타이커스(히어로즈 오브 더 스톰)

원작의 타이커스에 대해서는 타이커스 핀들레이 문서를 참조하십시오.


1 소개

타이커스, 악명 높은 범죄자 (Tychus, Notorious Outlaw)
예비역 군인. 한때의 도둑. 유죄 판결을 받은 흉악범. 타이커스 핀들레이와 짐 레이너는 다사다난한 과거라고 부를 만한 이력을 함께 나눴습니다. 대담한 활약상을 보이고 용감한 전투를 하며 그다지 자랑스럽지 않은 일도 해왔습니다. 타이커스가 누구에게 충성하는지는 아무도 분명히 말하지 못하지만, 한 가지만은 분명합니다. 그는 상대를 가리지 않고 전장을 박살내는 무시무시한 투사입니다. 타이커스는 언제나 화려하게 전장을 누비며, 그 어떤 싸움에서도 예외란 없습니다.
타이커스, 악명 높은 범죄자: 영웅 소개 페이지영웅 집중 조명: 타이커스
역할세계관
25%23%
가격파일:HotSGold.png 4,000G 6,000BP
성우닐 카플란(북미) / 김준(한국)
발매일2014년 3월 14일[1]
히어로즈 오브 더 스톰 최초의 23영웅
가즈로, 나지보, 노바, 누더기, 디아블로, 레이너, 말퓨리온, 무라딘, 발라, 소냐, 아바투르, 아서스, 일리단, 우서, 정예 타우렌 족장, 제라툴, 케리건, 타이커스, 태사다르, 티란데, 티리엘, 폴스타트, 해머 상사
히어로즈 오브 더 스톰 최초의 23영웅
최초의 23영웅리 리, 빛나래
이 전투복이 내 감옥이 된다고 했던가? 잘만 맞는구만, 하하하하...

날 이렇게들 부르더군. 변절자, 무법자. 인정하겠어. 인생 재미있게 살아야지.
모르잖아? 누가, ...어 또 뭐가... 우리 편이 될지 말이야.
시공의 폭풍이 날 불렀을 때, 그래서 내 대답은 하나였지.
드디어, 올 것이 왔군.

참고로 소개 영상의 앞부분과 마지막 부분은 블리츠컨 2010의 자유의 날개 티저 영상에서 그대로 복사해왔다. 북미 소개 영상도 이 점은 동일하다.[2]

히어로즈 오브 더 스톰영웅. 스타크래프트 2: 자유의 날개주연 타이커스 핀들레이가, 캠페인과 마찬가지로 육중한 미니건을 들고 다니는 해병 영웅으로 참전한다.

2 대사

- 준비 완료

  • 드디어 올 것이 왔군!

- 이동

  • 안 되는 게 어딨어? / 형님이라고 부르면 생각해보지. / 물론이지, 장군 나리! / 간다고, 가! / 계획은 있겠지?
  • 한다면 하는 거야. / 사나이라면 행동으로 보여줘야지. / 그래, 그래. 알았다구. / 나쁠 것 없지.

- 이동 불가

  • 움직일 수가... 없어! 대장!

- 공격

  • 이거 손가락이 근질근질하군. / 밟아볼까. / 오, 너 잘 걸렸다. / 이런 일이라면 얼마든지!
  • 헤헤헤헤! 다 죽었어! / 닥치고 죽으시지! / 이게 내 천직이라니까.

- 특성 선택

  • 당연하지. / 나쁘지 않아! / 헤! 천국의 악마들 방식이군. / 충격과 공포! / 딱 좋아!

- 궁극기 시전

  • 오딘 출동: 오, 보고 싶었다! 이놈아! / 무슨 말이 필요하겠어? / 고삐 풀린 망아지 나가신다!
  • 오딘 출동 종료: 헤, 짧지만 짜릿했어. / 네가 벌써 또 보고 싶구나. / 진정한 사랑 같지 않아? 영원하지 않거든.
  • 드라켄 레이저 천공기: 레이저 쇼를 시작해 보자고! / 태워! 다 태워버려! / 태양의 힘을 보여주지! 조금 작긴 하지만.

- 적 처치

  • 그래, 그렇게 죽어있으라고. / 총구 앞에 서 있으면 안되지, 애송이. / 으음, 넌 그냥 죽는 게 어울려.
  • 그러니까 아예 시작을 말았어야지. / 하루 종일이라도 죽여주지.
  • 아서스 처치: 좋은 갑옷이야. 이제 쓸 데가 없겠지만.
  • 디아블로 처치: 어이, 이것 좀 봐. 악마도 피를 흘리잖아?
  • 케리건 처치: 이번 만큼은 널 구해줄 사람이 없어![3]
  • 리 리 처치: 잠깐! 내가 제대로 못 봤는데, 저거 판다였어?
  • 레이너 처치: 헤헤헤! 전 구역에서 제일 유명한 수배범이 이렇게 죽이기 쉬워서 되겠나?[4]
  • 타이커스 처치: 얼굴이 잘 생겼다고 다 나처럼 싸우는 건 아니지.
  • 저그 처치: 맙소사, 이 저그 녀석들. 점점 더 이상해지고 있어.
  • 오크[5] 처치: 이상하게 초록색만 보면, 깨물어주고 싶단 말이지. *웃음*
  • 초갈 처치: 머리는 둘인데... 뇌가 없어.

- 학살 저지

  • 헤헤헤헤! 이게 뭐라고 그 난리를 피우는 건지.

- 마나 부족 / 생명령 낮음

  • 마나가 모자라. / 마나가 부족하다구. / 마나가 바닥났어, 친구.
  • 생명력이 얼마 없어.

- 치유 받음 / 낮은 생명력에서 치유 받음

  • 오, 이 의무관 마음에 드는데? / 하하, 하하하. 간지럽잖아. / 쪽쪽. 훌륭한 치료였어, 대장.
  • 세상이 핑핑 돌더라고. 고마워. / 의사 선생님 말 잘 들어야지. / 옆에 있어줘서 고맙군.

- 구출 받음

  • 와줘서 고마워. / 딱 좋았어, 친구.

- 교전 패배 / 부활

  • 어어이! 나 죽는 건 싫은데!
  • 야아! 엄청 따끔하네. / 기다리고 있었다고, 친구. / 올 것이 왔군.

- 복수 시작 / 복수 완료

  • 저러다가 결국엔 죽지. / 좋아. 감히 내 신경을 건드렸단 말이지? / 악마는 건드는 게 아니야.
  • 기분이 어때? / 퉤! 속이 시원하네. / 이게 바로 제대로 된 복수다.

- 전세 역전

  • 따라잡고 있어! 계속 처치하자고!

- 교전 승리 / 적 건물 파괴

  • 하얗게 불태웠어! / 헤! 바로 그거야. 그래도 해냈잖아?
  • 하하핫! 그래! 그렇게 하는거야. / 헤, 헷! 우리팀 죽여주는구만.

- 반복 선택

  • 난 아주아주 나쁜남자야. / 온종일 지껄일 셈인가?
  • 그 손모가지 조심하는 게 좋을 거야.
  • 여기까지가 내 인내심의 한계다, 애송이.
  • 그래, 내가 훌륭한 팀 플레이어는 아니야. 특히 , 좀비, 이상한 것들과 한 팀이 됐을 땐 말이지.
  • 경기 사이사이에 이 전투복 좀 벗게 해주면 안 되나? 안에서 썩는 냄새가 나기 시작했다고!
  • 으악! 이거 시궁창 냄새잖아![6]
  • 흐하하하, 난 말이야...오! (삐-) 오!(삐-) 불똥이 (삐-)속에 떨어졌어! 어, 어!(삐-) 잠깐, 괜찮아, 괜찮아. 빼 냈어. 흠흠,하...아무것도 안 탔어. 괜찮아 친구들, 진정하라고! [7][8]
  • 너무 튀면 총 맞기 쉽다던데, 나한텐 저 상대팀이 참 튀어보인단 말이야.
  • 자, 그럼 이렇게 하기로 하지. 난 갈기고, 넌 달리고.
  • 사람들은 항상 말하지. 바보는 약도 없다고.
  • 오인 사격이...아니야...
  • 병영에 들어가 본 적 있나? 해병들이 병영에 다시 들어가느니 그냥 죽겠다고 하는덴, 다 이유가 있는 거야.
  • 쿨...사랑해요 엄마... 쿨... 엄마...[9] 으으, 으익! 이봐, 잠 잘 땐 개도 안 건드린단 말 못 들어봤어!
  • 그건 그렇고, 이 시공의 폭풍이라는 데는 도대체 뭐 하는 데야? 여기서 우린 그냥 영원히 싸우는 거야? 흥! 그것도 나쁘진 않은데!

- 도발 / 춤[10]

  • 어이, 꼬마. 들어와! 들어와! / 흐헤헤헤헤헤! 오우, 쫄았냐? / 꼬마야. 뭐 할 말있냐?
  • 보고 배우라구, 애송이! / 혹시 천국의 악마들 춤을 본 적 있나?

- 감정표현

  • 인사: 안녕하신가, 친구. / 음? 어, 반가워.
  • 감사: 어이, 고마워. / 정말 고마워, 애송이.
  • 칭찬: 허! 제법이군. / 이야, 그거 어디서 배운거야?
  • 사과: 이런. / 흥! 그렇게 나쁘진 않았잖아.
  • 작별: 가 봐! / 이제 작별이다.

- 미니맵 신호

  • 누가 우리 친구를 좀 도와주지 않겠나? / 눈 제대로 뜨고 나 좀 도와줘. / 나 혼자 다 할 순 없잖아? / 이 곳을 공격해야돼! / 이 멍청이가 죽고 싶은 모양이군. / 이 용병 캠프를 점령해야겠어. / 저 용병 캠프 보이나? 내가 점령하겠어.

- AI 대사

  • 강하게 밀어붙여! / 놈들을 다 쓸어버릴 때까지 멈추지 마! / 지금 공격해야 해! / 다들 눈 똑바로 떠. 뭔가 심상치 않아. / 훌륭하게 처치했군.애송이. / 잘하고있어,친구.

- 대기화면 및 상점

  • 내가 마음에 드나? / 흥! 불렀나? / 그 친구에게 최고의 선물이 될 거야. / 드디어 올 게 왔군./ 좋아. 내가 어떤 남잔지 보여줄 시간이군. / 사격 준비 완료. / 나랑 춤 한번 추실까? / 뭔가 쏘기는 하는 거야? / 이렇게 기다릴 바에는 감옥으로 돌아가겠어. / 음, 깜빡 졸았네. 무슨 일 있었어? 없다고? 그러면 그렇지.

- 영웅 상호작용

  • 우호적 영웅: 이게 누구신가! 이거 재미있어지겠군. / 나도 만나서 반가워, 친구.
  • 적대적 영웅: 맙소사. 이거 뒤치닥거리나 하게 생겼군. / 나 역시 믿을 수가 없군.
  • 머키: 흥! 물고기 인간이라. 별 게 다 있군. / 어, 뭐?
  • 노바: 준비됐나? 예쁜이. (한번만 더 예쁜이라고 했다간 그 입에 총알 들어갑니다. 아셨죠?) / (그만 쳐다보고 전투에나 집중하시죠, 타이커스.) 난 못 지킬 약속은 하기 싫은데.
  • 레이너: 옛날 생각 나는군. 안 그래? 친구? (흠, 나고 말고.) / (옛날 생각나지 않나, 타이커스.) 그럼, 나고말고.
  • 해머 상사: 이야, 이거 해머 상사 아니신가? 아직도 그걸 운전하게 해주나 보지? (내가 운전 하겠다는데 어떻게 막겠습니까!) / (총 멋있는데요? 혹시 대리만족?) 으허허허허! 아니!
  • 저그: 저그랑 손을 잡는 건 나랑은 뭔가 안 맞는단 말이야. / 좋아. 빨리 끝내 버리자구.

2.1 감염된 타이커스

전설급 스킨답게 대사가 다 따로 존재한다. 가끔씩 목이 나간 나머지 목소리가 이상해지는 것이 감상 포인트.

- 준비 완료

  • 드디어 올 것이 왔군!

- 이동

  • 명령대로. / 으흠, 따르겠다. / 알았다. / 재촉...하지마. / 안 되는 게 어딨어? / 그래. / 신속하게! / 한다면 하는 거야! / 기꺼이!

- 공격

  • 군단을 위하여! / 복종한다! / 죽을 준비나 해라! / 최후를 맞이해라. / 죽이는 거라면 언제든지. / 으음... 너 잘 걸렸다. / 여왕을 위하여!

- 특성 선택

  • 당연하지! / 좋아! / 진화 완료. / 충격과 공포! / 바로 이거야!

- 궁극기 시전

  • 오딘 출격: 감염이 퍼져간다! / 오딘! 출동!
  • 오딘 출격 종료: 짧지만 짜릿했어! / 네가 벌써 또... 보고 싶구나. / 군단의 공격은 계-속된다.
  • 드라켄 레이저 천공기: 태양의 분노! / 다 태워버려!

- 적 처치

  • 우리와 함께해라! / 군단의 적들에게... 죽음을! / (웃음) / 멍청하긴. / 생체물질 획득.
  • 아서스 처치: 군단! 스컬지...! 다 꺼지라고 해.
  • 디아블로 처치: 될 놈은 되는거야. 디아블로!
  • 케리건 처치: 내가 죽었다고... 널 못죽일 줄 알았나?
  • 리 리 처치: 넌 멸종됐다!
  • 레이너 처치: 하하, 기분이 어때, 지미?
  • 타이커스 처치: 방금 그거 나였어? 이제 헛 것이 다 보이는군.
  • 저그 처치: 약한 놈은 죽고 강한 놈만 살아남는거야.
  • 스랄 처치: 대족장에게 죽음을.
  • 초갈 처치: 강력한 정수다.

- 학살 저지

  • 별것도 아닌 게.

- 치유 받음 / 낮은 생명력에서 치유 받음

  • 고마워. / 상처가 아문다! / 좋은 치료였어, 대장.
  • 내가... 살았어? / 고마워, 의사 선생. / 옆에 있어줘서 고마워.

- 구출 받음

  • 이렇게 더 살라고? 엉? / 그냥 죽게 놔두지 그랬어?

- 아군 전멸

  • 죽는다고 끝이 아니야! 날 믿어. 내가 안다고. 무라딘의 경우와 같은 블리자드의 자학개그.

- 부활

  • 복종한다! / 명령을 내려다오, 멍청아. / 살아난 거야? 젠장.

- 복수 시작 / 복수 완료

  • 다음번엔 네가 죽는다. / 군단이 복수 할 것이다! / 상대를 잘못 골랐어.
  • 으음. 이게 승리의 맛이군! / 내 꼴이 이 모양이긴 해도... 흐하하하... 아직 나한텐 안되지이이!!! / 군단은 승리한다.

- 전세 역전

  • 승리가 가까워지고 있다! 모조리... 죽여라아아...!

- 교전 승리 / 적 건물 파괴

  • 복수는 나의 것이다! / 혼자는 안 죽지.
  • 승.리. / 난... 죽여...준다니까!

- 반복 선택

  • 명령은? / 오...
  • 오늘은... 컨디션이... 좀 별론데.
  • (기침)폐가 안 좋아. 잠깐, 나한테 폐가 있긴 한거야?
  • 기억이 잘 안나. 내가 마지막으로 기억하는 건... 짐 레이너의 총알이었어!!
  • 으어어... 온 몸이... 촉수야....!
  • 으어어... 다들 속이... 터질 것 같지 않아?
  • 나도 돌아오고 싶었지. 근데, 이렇겐 아니었다고!
  • 그 여자가 그만한 가치가 있길 바라겠어. 지미...
  • 이리와서 이 타이커스한테 뽀뽀해달라고! (%^&*%$#) 미안해 자기~
  • 어디 보자... 어느 구멍에서 연기가 나오나. (숨소리) 흐헤헤헤헤... 구멍이란 구멍에선 다 나오는구만.
  • 발에 감각이 없어! 팔에도... 아니 몸 전체가...
  • 잠깐, 뭔가 움직이는게 느껴져! 으아어어어어어... 그냥 아무 것도 안 느낄 때가 좋았는데...
  • 너무 피곤해서... 머리가 안 돌아가...
  • 내 목숨을... 군단에!!

- 도발 / 춤

  • 이리 와봐! / 쫄지마! / 군단에 맞설 순 없다!
  • 으헉! 기분 더러워! / 몸이 말을 안 들어.

- 감정표현

  • 인사: 반갑다! / 죽어! 아니, 안녕.
  • 감사: 고마워. / 으으으음.
  • 칭찬: 나쁘지 않았어. 좋지도 않았고. / 잘했어!
  • 사과: 실수? 허허허, 실수가 아니야. / 그렇게 나쁘진 않았잖아?
  • 작별: 잘 있어라. 멍청아! / 군단을 섬겨라! 잠깐, 내가 뭔 말을 하는거야?

- 미니맵 신호

  • 우리 친구에게... 도움이 필요하다. / 공격받고 있다아-! / 나 혼자 다 할 순 없잖아? / 이 곳을 공격해라...! / 적의 핵을 공격해라아아아...! / 이 용병캠프를 점령해라. / 이 요새를 파괴해라. / 이 감시탑을 차지해라, 어...서...! / 이걸 신속히 확보해야 한다. / 이걸 차지해라. / 이걸 수집해라아-... / 이걸 수집하지 않으면 후회할껄. / 맙소사. / 어... 제길...! / 이 곳을 지켜라! / 핵을 방어해라! / 요새를 보호해라! / 죽기 싫으면 이 구조물을 보호해라! / 이 구조물을 방어해라! / 이 친구를 보호해라. / 이 녀석이 죽어선 안돼. / 이 감시탑을 지켜라! / 이 구조물 파괴 못하면 알아서들 해! / 산산조각내라! / 이 얼간이를 처치해라! / 이 멍청이를 제거해라! / 군단을 위하여! / 적이 모습을 감췄다. / 적이 어디론가 사라졌다. / 이 영웅을 죽여라! / 가고 있다. 호들갑 떨지마라! / 내가 간다. / 당장 후퇴해라! / 거기서 빠져나와. 이 멍청아! / 이걸 옮겨라. / 이걸 운반해라. / 모은 걸 갖다줘라, 당장! / 이걸 빨리 갖다주자구.

- AI 대사

  • 다... 죽여라! / 자비는 없다! / 모조리 없애라! 인정사정없이! / 조심해! 적이 근처에 있다. / 훌륭하게 처치했군. / 잘 하고 있어, 친구! / 군단을... 위하여어어...! / 가서 치료받아라! / 치유의 샘으로 가라! / 이 용병캠프, 점령한다! / 거기, 도움이 필요한가? / 도우러 가고 있다. / 후퇴해야돼...! / 뒤로... 빠-져야겠어...! / 젠...장...! / 좋지 않은데. / 실패는 용납 못한다!

- 대기화면 및 상점

  • 군단을 위하여! 아마도. / 느낌이... 이-상해애애... / 감염이... 퍼져간다아아...! / 군단을 위하여! / 아직 싸울 수 있다고! / 구경이나 하시지. / 뭘 쳐다보는 거지? / 입에 아무것도 안 물고 있으니 허전하군. / 내 얼굴에 뭐 묻었어? / 음... 병가를 내야겠어. 으어... 이거 의사를 만나든지 해야지.

- 영웅 상호 작용

  • 기본
    • 그래... 흐흐흐... / 군단을 위하여. / 그러든지, 말든지! / 군단은 승리하리라. / 이 얼간이들은 쓰러질 것이다. / 싸울 준비 됐나? / 준비는 됐겠지? / 물론이지, 친구. / 올 것이 왔군. / 어서 가자.
  • 우호적 영웅: 이게 누구신가? / 녀석들. 혼쭐을 내주자고.
  • 적대적 영웅: 네놈은! 난 네가 싫어. / 아무 말 마라. 한 마디로 닥쳐!
  • 머키: 맙소사, 넌 정체가 뭐야! / 으엉?
  • 노바: 준비됐나? 예쁜이. (한번만 더 예쁜이라고 했다간 그 입에 총알 들어갑니다. 아셨죠?) / (그만 쳐다보고 전투에나 집중하시죠, 타이커스.) 넌 내게 아무 의미도 없다. 테란.
  • 레이너: 옛날 생각 나는군. 안 그래? 지미. (글쎄, 나는 그다지.) / (타이커스! 아니 대체 무슨 일이 있었던거야?) 그래. 그때도 날 배신했었지.
  • 해머 상사: 해머 상사! 아직도 그걸 운전하게 해주나 보지? (내가 운전하겠다는데 어떻게 막겠습니까!) / (총 멋있는데요? 혹시 대리만족?) 아니.
  • 저그: 군단을 위하여! / 따르겠습니다. 이 얼간아!([11])

3 능력치

블리자드 제공 영웅 능력치
파일:Damage.png공격력 8/10
Utility.png활용성 1/10
파일:Survivability.png생존력 5/10
파일:Complexity.png난이도 6/10
유형
파일:Assassin.png
원거리 암살자
구분기본 능력치
(레벨 당 상승 수치)
20레벨 능력치
20px 생명력2002 (+4%)4218
20px 생명력 재생량4.2 (+4.5%)9.68
Utility.png 마나500 (+10)690
Utility.png 마나 재생량3 (+0.1)4.86
20px 공격력46 (+4%)96
20px 공격 사거리5.55.5
20px 공격 속도4.04.0
20px 이동 속도4.44.4

생명력은 암살자 중에서 최상위권으로, 원거리 암살자 영웅 중에서는 그레이메인 다음으로 높고 근접 암살자를 포함하면 스랄보다 높다. 공격력은 낮지만 공격 속도가 초당 4회라는 엄청난 수치라서 실제 평타 화력은 암살자 중에서는 최강 수준이다. 과거에는 이런 막강한 평타 화력을 댓가로 공격 사거리가 다른 원거리 영웅보다 짧은 4.5였으나, 2015년 6월 30일 평타의 사정거리가 5.5로 상향 조정되었다.

4 기술 정보

4.1 고유 능력: 미니건 (Minigun)

width=100%사용하면 일반 공격으로 적 영웅을 공격할 때마다 대상의 최대 생명력의 2%만큼 추가 피해를 줍니다. 3초 동안 지속됩니다.
파일:Mana Cost.png 마나 25
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 12초

타이커스는 공용 특성 '거인 사냥꾼'을 기본으로 사용한다. 거인 사냥꾼과는 달리 지속 효과는 아니고 D 키로 3초 동안 활성화하는데, 타이커스의 공격속도가 4.0이므로 지속 시간 동안 일반 공격을 상대에게 전부 때려박으면 최대 생명력의 24% + 552(+4%)를 깎을 수 있게 된다. 물론 일반적인 한타 상황에서는 타이커스가 3초 동안 말뚝딜을 할 수 있는 기회는 흔하지 않겠지만, 오브젝트 사수나 기지 방어 시 적에게 공격당하지 않도록 자리를 잡고 아군의 보호를 받으면 아군 진형으로 난입해 들어오는 상대방 전사나 근접 암살자을 손쉽게 벌집으로 만들 수 있다. 즉 공격보다는 방어하는 상황에서 더 좋은 효율을 발휘한다. 다만 상대 팀에 군중제어기가 많다면 끊임없이 움직이면서 적을 공격할 수 있는 포화가 더 좋으므로 상황에 따라 어떤 공격을 해야 할지 잘 판단하자. 원래는 기본이 거인 사냥꾼인 만큼 마법 피해를 주므로 마법 감쇄가 달린 탱커에겐 비교적 적은 피해가 들어갔으나 패치로 인해 마법 피해에서 평타 피해로 바뀌었다.

또한 용기사나 정원 공포와 같이 영웅이 탑승할 수 있는 오브젝트, 즉 영웅으로 취급되는 오브젝트에게도 피해가 들어간다. 4레벨의 특성들로 미니건을 강화하면 그런 오브젝트를 빨리 파괴하는데도 크게 도움이 된다.

주의할 점이 있는데 미니건의 재사용 대기시간은 미니건의 지속시간이 끝난 뒤에 들어간다. 즉 미니건을 활성화하면 지속시간 3초를 제외한 9초가 재사용 대기시간이 아니라 그냥 12초이다.

여담으로 데하카 패치 전 미니건의 효과는 오래 공격할수록 공격 속도가 증가하여 일반 공격 4회 시 최대 공격 속도인 초당 4.0에 도달하고 공격을 멈추고 3초가 지나면 공격속도가 초기화되는 것이었고, 2015년 1월 14일 패치 이전에는 공격을 시작하기 전에 팀 포트리스 2헤비마냥 1.5초 동안 미니건을 예열했던 방식이었다. 두 방식 모두 타이커스의 평타 사용을 어렵게 만들기 때문에 히오스 내에서 '가장 성능이 구린 고유 능력'으로 이야기 주제가 나오면 항상 거론되는 고유 능력이기도 했다.[12]

4.2 Q - 포화 (Overkill)

width=100%4초에 걸쳐, 대상에게 671(+4%)의 피해를 주고 주위 대상들에게 328(+4%)의 피해를 줍니다. 다시 사용하면 다른 대상을 선택할 수 있습니다. 집중하는 동안 이동하거나 기술을 사용할 수 있습니다.
파일:Mana Cost.png 마나 75
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 15초

대상을 지정해 일정 시간동안 대상 방향으로 부채꼴 범위의 공격을 한다. 사용하는 중에도 Q키로 주 공격 대상을 바꿀 수 있으며, 주 공격 대상이 죽으면 자동으로 주위의 다른 대상을 재지정한다. 공격 대상이 공격 범위에서 벗어나도 그 대상이 죽지 않았다면 공격 대상의 방향으로 계속 공격한다. 시전 도중 이동할 수 있으며, 수류탄이나 달려 쏴도 사용할 수 있다. 이 때문에 라인전, 한타, 추노, 카이팅 등 어떤 상황에서든 강력한 모습을 보여준다. 라인전에서는 한가득 쌓인 돌격병 무리를 포화 한 번만으로도 대부분 싹쓸이할 수 있고, 한타 시에는 도망치는 적을 쫒아가면서 확실하게 쓰러트리거나 반대로 후퇴할 때 적이 쫒아오지 못하도록 엄호 사격을 할 수도 있다. 대상 지정 기술인 데다가 범위도 범위가 생각보다 괜찮은 편인 덕분에 CC기만 조심한다면 딜을 넣기 편하다. 덕분에 초보들이 다루기에 제법 수월한 기술이기도 하다.

한편 정신 집중 기술이기 때문에 밀쳐내기나 기절 등의 방해 효과에는 끊긴다. 끊기면 15초간 딜에 공백이 생기게 되니 주의할 것. 지속 시간 동안 적의 공격을 최대한 피하면서 끊임없이 피해를 가하는 것이 생각보다 어렵기 때문에 타이커스의 실력을 가늠할 수 있는 척도이기도 하다.

한 번 조준해 놓은 상대는 대상을 바꾸거나 끊기지 않는 이상 계속 조준하기 때문에 생존기가 달랑 분신 하나뿐인 노바는 이 스킬과 상성이 최악이다. 분신을 뽑아 놓아도 전부 무시하고 본체를 타격 가능하며 그 시간 동안 은신이 발동되지 못하기 때문에 매우 위험해진다. 머키 역시 마찬가지로, 안전 방울의 지속시간보다 포화의 지속시간이 더 긴 데다가 안전 방울을 써도 포화는 끊기지 않기 때문에 안전 방울이 풀리면 계속해서 타격을 받는다.

4.3 W - 수류탄 (Frag Grenade)

width=100%수류탄을 던져 적들에게 266(+4%)의 피해를 주고 밀쳐냅니다.
파일:Mana Cost.png 마나 50
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 10초

원작에서 쓰던 기술이자 타이커스의 견제기. 달려드는 적의 앞쪽에 던져서 밀쳐내거나 뒤쪽에 던져서 가까운 방향으로 튕겨나게 할 수 있다. 원거리에서 적 진형을 흐트릴 수 있는 강력한 기술이지만, 이런 종류의 기술들이 그렇듯이 위치 잘못 잡으면 끌어오려던 적을 방생하는 꼴이 될 수 있으니 주의. 포화에 가려져 저평가되는 감이 있지만 이것도 꽤나 화력이 강하다. 이것 하나에도 몸이 허약한 영웅들은 치명타가 될 수 있다. 타이커스의 막타 킬은 대부분 수류탄에서 나온다. 밀쳐내기 판정을 가진 만큼 정신 집중 기술을 끊는 용도로도 사용할 수 있지만, 체력 약한 원거리 암살자가 함부로 선진입하는 건 자살행위이므로 한타 중 타이밍을 잘 노려서 쓰는 것이 좋다.

여담으로, 이 수류탄의 아이콘은 군단의 심장 트레일러와 게임을 켜면 나오는 케리건 배경의 그 구체와 똑같이 생겼다.

4.4 E - 달려 쏴 (Run and Gun)

width=100%짧은 거리를 돌진합니다.
파일:Mana Cost.png 마나 50
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 10초

타이커스의 생존기이자 이동기. 다른 영웅들의 이동 기술에 비해 이동 거리가 황당하게 짧지만, 어쨌든 이동 기술이기 때문에 그나마 생존에는 도움이 된다. 포화를 시전하는 중간에도 쓸 수 있기 때문에 카이팅이나 추노에 유용하게 쓰이기도 한다. 재사용 대기시간이 적은 편이 아니므로 아무 때나 마구 사용하다가는 피 볼 수 있으니 이걸로 무리하게 전진하지는 말 것.

여담으로 이전에는 '접근 사격'이라는 이름을 가지고 있었다. 그런데 치고 '빠질' 때의 의미를 전혀 살리지 못하다 보니 차라리 '돌격 앞으로'나 '약진' 등으로 고치자는 의견이 있었고, 꾸준히 피드백이 들어간 결과 '달려 쏴'라는 이름으로 변경되었다. 군대 사격용어 '~쏴' 패러디로 그럭저럭 괜찮은 현지화라는 평.

데하카 패치 이전에는 발동 후 미니건을 예열시키는 기능도 있었다. 그 때문에 전투 시에는 예열이 끝나면 바로 달려 쏴를 사용해서 다시 미니건을 예열시키는 번거로운 짓을 하기도 했다. 미니건의 효과가 완벽히 달라지게 된 데하카 패치에선 그냥 평범한 이동기가 되었고 재사용 대기시간이 2초 늘어났다. 하지만 레벨 1에선 무조건 이 기술의 특성을 찍어야 하고, 이 기술을 대상으로 한 특성이 추가된 것이 많기 때문에 너프까지는 아닌 편.

5 특성

5.1 1단계: 레벨 1

width=100%여세를 몰아서 (Press the Advantage)능력 강화 (E)
달려 쏴를 사용하면 일반 공격 사거리가 4초 동안 35% 증가합니다.
width=100%질주 (Dash)능력 강화 (E)
파일:Quest Mark.png 퀘스트: 달려 쏴를 사용하면 2초 동안 이동 속도가 증가합니다. 이 효과는 재생의 구슬을 획득할 때마다 1% 증가하여 최대 25%까지 증가합니다.
파일:Quest Mark.png 보상: 재생의 구슬을 25개 이상 획득하면 달려 쏴의 이동 거리가 50% 증가합니다.
width=100%전술적 이동 (Combat Tactician)능력 강화 (E)
일반 공격을 할 때마다 달려 쏴의 재사용 대기시간이 0.8초 감소합니다.

여세를 몰아서는 사거리 증가 특성. 타이커스의 추노 능력은 보통 포화와 수류탄에서 나오지만, 이 특성을 선택하면 평타로도 어느 정도 추노를 할 수 있다. 미니건을 활성화했는데 적이 도주할 경우 달려 쏴로 따라잡아서 도망치는 적을 잡아낼 수 있다.

질주는 퀘스트 특성. 기본적으로 달려 쏴 사용 후 이동 속도를 늘려주고, 재생의 구슬을 25개 이상 획득 시 추가로 이동 거리를 더 늘려준다. 달려 쏴를 확실한 생존기로 사용할 수 있게 하며 도주와 추노 둘 다 유용하다. 게임 시간이 비교적 짧은 히오스 특성 상 재생의 구슬 25개 모으는 것은 꽤 어려우므로 용병 캠프 등을 자주 돌아주어야 한다. 그리고 포화 때문에 적과 일정 거리를 유지해야 하는 타이커스 특성상 단순하게 이동거리만 늘어나는 특성은 양날의 검으로 작용할 수 있다. 추격하다가 지나치게 접근해 역관광 당하거나, 뒤로 살짝 빠지려다 포화딜이 죄다 허공에 날아간다던지.

전술적 이동은 달려 쏴를 더욱 자주 사용할 수 있게 해 준다. 타이커스의 공격 속도가 4.0이므로 조금만 말뚝딜을 해도 달려 쏴의 재사용 대기시간이 초당 3씩 감소하므로 달려 쏴를 금방 쓸 수 있게 해 준다. 20레벨 특성 달리고 갈기고와 조합하면 타이커스의 기동력이 눈에 띄게 향상된다.

5.2 2단계: 레벨 4

width=100%전투의 리듬 (In the Rhythm)능력 강화 (고유 능력)
파일:Quest Mark.png 퀘스트: 미니건이 활성화된 동안 영웅에게 일반 공격을 할 때마다 다음부터의 미니건 지속 시간이 영구히 0.03초 증가합니다.
width=100%만반의 준비 (Fully Loaded)능력 강화 (고유 능력)
미니건의 재사용 대기시간이 33% 감소합니다.
width=100%거대한 표적 (The Bigger They Are...)능력 강화 (고유 능력)
적 영웅의 생명력이 40% 이상일 때 미니건의 추가 피해가 대상의 최대 생명력의 4%로 증가하지만, 40% 이하일 때에는 추가 피해를 주지 않습니다.
width=100%일급 암살자 (Master Assassin)지속 효과
파일:Quest Mark.png 퀘스트: 영웅을 처치할 때마다 공격 속도가 1% 증가하여 최대 15%까지 증가합니다.
파일:Quest Mark.png 보상: 적 영웅을 15명 이상 처치하면 공격 속도가 추가로 10% 증가합니다.

전투의 리듬은 미니건의 비교적 짧은 지속 시간을 증가시킨다. 라인전 등에서 틈틈히 미니건을 활성화시켜 적 영웅을 꾸준히 견제해 주면 레벨 10 이상에서는 미니건의 지속시간이 거의 5초 이상 늘어나서 한타 내내 미니건 효과를 지속시킬 수도 있으며 피통이 높은 영웅들에게는 접근하는 즉시 벌집을 만들어 줄 수 있다. 단 앞에서도 이야기했듯이 미니건의 재사용 대기시간은 지속시간이 끝난 이후부터 돌아가기 때문에 추가 지속시간을 12초 이상 채웠다고 해서 영구히 발동시킬 수 있는 건 아니다. 만약 그랬다면 전사 영웅이나 아즈모단, 초갈은 타이커스 때문에 나오지도 못할거고 타이커스의 승률이 치솟았을 것이다. 퀘스트 수행시 발생하는 딸랑딸랑딸랑 하는 소리가 영웅을 한대 때릴 때마다 나서 은근히 중독성있는데, 맞는 영웅 위치에서 계속 느낌표가 올라오기 때문에 내가 누구를 때리고 있는지 알기 쉬워진다는 소소한 장점이 있다.

만반의 준비는 미니건의 재사용 대기 시간을 4초 감소시킨다. 적이 치고 빠지기를 잘 해서 전투의 리듬 특성을 활용하기 어려울 것 같으면 이 특성을 대신 고려해 볼 수 있다.

거대한 표적은 미니건의 효과를 두 배로 강화한다. 이걸 선택하면 적의 체력이 순식간에 쭉쭉 빠지는 모습을 볼 수 있다. 13레벨 특성 이거, 죽여주는구만!과 조합하여 상대방 전사 영웅을 두들기면 마치 도살자가 낙인 찍고 칼질하는 것처럼 타이커스의 몸에 생기가 돌아오는 모습을 볼 수 있다. 다만 상대방의 생명력이 40% 미만일 때는 추가 피해를 전혀 주지 않는 부작용이 생기기 때문에 탱킹에 보호막을 활용하는 요한나나 아르타니스를 상대할 때는 주의가 필요하다. 이 특성을 선택했다면 16레벨에서 철갑탄 특성을 선택하여 화력을 보완하는 것이 좋다.

일급 암살자는 퀘스트 특성. 15킬 달성 시 공격속도가 25% 증가하므로 상대방 탱커를 더욱 빠르게 깎을 수 있게 된다. 죽어도 중첩을 잃지 않는다는 깨알같은 장점도 덤. 이 공격속도 증가효과는 오딘에 탑승해도 적용된다.다만 게임 전개 양상이나 상대 팀 조합에 의하여 중첩 속도가 극과 극을 달릴 수 있다는 점에 유의하자. 중첩을 모두 쌓았을경우 초당 5번 공격한다.

5.3 3단계: 레벨 7

width=100%어깨 근육 강화제 (Quarterback)능력 강화 (W)
수류탄의 사거리가 50% 증가합니다.
width=100%충격파 수류탄 (Concussive Grenade)능력 강화 (W)
수류탄의 폭발 반경이 25% 증가하고, 적을 밀쳐내는 거리가 100% 증가합니다..
width=100%불굴의 군인 (Relentless Soldier)지속 효과
기절하거나 이동 불가 상태가 되면 저항 효과를 얻어, 받는 피해가 3초 동안 25% 감소합니다.

어깨 근육 강화제는 수류탄의 사거리는 물론 탄속을 대폭 늘려 배달, 추노, 도주, 막타, 포킹, 방생 등 다양한 상황에서 활용할 여지를 만든다. 리워크 후에는 가장 보편적으로 찍는 특성.

충격파 수류탄은 이전 16레벨 특성 충격파 수류탄에 1레벨 특성인 분쇄 수류탄의 효과가 합쳐진 특성이다. 수류탄이 준 궁극기급 진형 파괴기가 되어 뭉쳐있는 적들에게 적중시키면 티리엘의 심판처럼 진형이 와르르 무너진다. 한타 외에도 배달이나 도주 등 다양한 상황에서 응용이 가능하지만, 밀쳐내기 거리가 증가하는 만큼 추노할 때 적을 방생시키거나 도망갈 때 아군 쪽으로 적을 끌어와버리는 상황도 자주 일어나므로 사용에 주의를 요하게 된다.

불굴의 군인은 타이커스의 또다른 방어용 특성으로 적의 무력화 기술에 걸리면 3초간 받는 피해를 25% 감소시켜준다.특히나 타이커스는 특징상 무빙샷이 힘들어 말뚝딜을 하게 되고 이때cc기가 걸린 뒤 집중포화를 맞는 경은가 많은데 이러한 상황에 데미지 감소 효과는 큰 효과를 낸다.

5.4 4단계: 레벨 10 (궁극기)

5.4.1 R - 오딘 출격 (Commandeer Odin)[13]

width=100%오딘을 투하해서 조종합니다. 오딘에 탑승하면 일반 공격력이 증가하고, 일반 공격 사거리가 60% 증가하며, 새로운 기술들을 사용할 수 있습니다. 오딘은 23초 동안 지속되며 탑승한 동안 받는 피해가 25% 감소합니다.
파일:Mana Cost.png 마나 100
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 100초
오, 보고 싶었다! 이놈아!

고삐 풀린 망아지 나가신다!
무슨 말이 필요하겠어?

타이커스가 오딘을 소환해 탑승한다. 변신에 3초의 시간이 소모되며, 변신 중 생명력이 0이 되면 사망한다. 변신 상태에서 탈것에 탈수 없다. 자리야 패치 이후 탑승하는 동안 25%의 저항 효과를 얻어 안그래도 튼튼한 타이커스가 더 튼튼해지게 되었다.

길 잃은 바이킹 패치 이전의 오딘은 용기사나 정원 공포와 같은 탑승 개념의 스킬이었다. 사용 시 타이커스와 별개의 체력을 가지게 되며, 라그나로크 미사일은 주위의 모든 적에게 자동 타겟팅되어 미사일을 발사하는 기술이었으며, 핵은 커다란 빨간색 버튼 특성으로 얻는 E 스킬이 별도로 나왔었다. 덕분에 이 때의 타이커스는 포화로 딜 넣다가 딸피가 되면 오딘을 써서 라그나로크 미사일을 쓰면서 뒤로 빠지면서 살아 돌아갈 수 있는, 그야말로 타이커스의 최종병기라는 평가가 아깝지 않은 궁극기였다. 패치 이후 오딘 하나만 바뀌었는데도 승률이 상위 10위권에서 하위 10위권으로 떨어졌을 정도로 이 때의 오딘 의존도는 매우 높았다. 덤으로 이 패치 이후 언제부터인지 오딘으로 변신해도 궁극기 시전 대사가 출력되지 않기 시작했다. 아마 타이커스 오딘이 생존기로 쓰이지 못하게 된 패치 이후인 것으로 확인된다. 캘타스 패치 이후 오딘 변신이 끝나고 '아하하하하' 하는 타이커스의 웃음소리가 들린다.

여담으로 예전에 오딘을 탑승한 상태에선 치유의 샘을 마실 수 없는 버그가 있었다. 이게 버그가 아니라고 생각해서 아무도 신경쓰지 않았지만, 사실 의도하지 않은 버그였고 리밍 패치에서 수정되었다.

5.4.1.1 Q - 몰살 (Annihilate)
width=100%오딘의 포를 일직선상으로 발사해 경로에 있는 모든 대상에게 204(+4%)의 피해를 줍니다.
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 7초

가시지옥처럼 전방으로 직선 범위에 피해를 가한다. 피해량보다는 사거리와 넓은 범위를 보고 쓰게 된다. 적당히 빠르게 발동하는데다 평타보다 멀리 나가기 때문에, 도망가는 딸피 적을 막타치는 용도로는 이만한 게 없다. 반대로 도망갈땐 쓰는동안 동작이 멈춰서 오히려 도움이 안된다.

여담으로 스킨마다 이 스킬의 모션이 다르다. 일반 오딘은 등짝에 달린 4연장 대포를 쏘지만, 감염된 오딘은 등짝에 있는 대포가 없어진 관계로 크고 힘 센 왼팔에서 포를 발사한다. 유저에 따라서 취향이 갈리지만, 감염된 스킨은 한 손만으로 전장을 초토화시킨다는 인상을 심어주기 때문에 더 박력있고 간지나는 편이다.

5.4.1.2 W - 라그나로크 미사일 (Ragnarok Missiles)
width=100%일정 범위의 적에게 미사일을 날려 137(+4%)의 피해를 주고 이동 속도를 2초 동안 30% 감소시킵니다.
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 7초

지정된 범위안의 모든 적에게 피해를 입힌다. 마찬가지로 많이 아프지는 않으며 쿨이 짧은 광역기라는 점을 보고 사용한다. 궁극기 강화를 하면 해당 범위에 핵폭탄이 함께 투하된다. 쓰고 나서 떨어지기까지 상당한 시간이 걸리던 원작과 달리 쏘면 거의 바로 떨어지며 아군 피해도 없다. 핵은 데미지도 상당하지만 무엇보다 범위가 굉장히 넓어서 적 진영을 붕괴시키고 딜로스를 강요하는 효과가 크다.

감염된 타이커스 스킨의 경우 핵미사일 자체의 모형은 그다지 변하지 않지만, 땅에 그려지는 문양이 스타2나 일반 스킨 타이커스의 문양과 다르게 저그 문양이 나타난다. 꽤 간지나는 편. 하지만 레오릭 전설스킨이 나오고 비교의 대상이 되고있다.

5.4.1.3 E - 추진기 가동 (Thrusters)
width=100%대상 방향으로 질주합니다.
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 8초

궁극기 강화를 하면 E키로 핵을 발사할 수 있었으나, 길 잃은 바이킹 패치로 핵은 W와 함께 나가는 것으로 바뀌고 E에는 추진기 가동이라는 새로운 기술이 생겼다. 달려 쏴와 같은 이동기로 쿨타임은 2초 길고, 이동 거리도 달려 쏴와 완전히 똑같다.

5.4.2 R - 드라켄 레이저 천공기 (Drakken Laser Drill)

width=100%레이저 천공기를 소환해 주위 적들을 공격하여 매초 148(+4%)의 피해를 줍니다. 다시 사용하면 대상을 변경할 수 있습니다. 22초 동안 지속됩니다.
파일:Mana Cost.png 마나 100
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 100초
레이저 쇼를 시작해 보자고!

태양의 힘을 보여주지! 조금 작긴 하지만.

자유의 날개 캠페인 모드에서 탈다림으로부터 젤나가 유물을 탈취하기 위해 사용했던 드라켄 레이저 포를 부른다. 그런데 크기가 훨씬 작아졌다. 지정된 위치에 천공기를 소환해 주변 적들을 공격하게 한다. 천공기는 2초 동안 조립되어 실직적인 사용 시간은 20초. 소환된 천공기는 지정된 하나의 대상을 공격한다. 단 은신이나 무적으로 인해 대상이 지정되지 않거나,아예 지정을 하지 않았을경우 가장 먼저 발견한 하나의 대상을 지속적으로 공격한다. 공격 중인 대상이 사거리에서 벗어날 경우 다른 대상을 골라 공격한다. 물론 건물이나 우두머리같은 초강력 오브젝트또한 공격가능.

레이저 천공기는 자체적으로 체력을 갖고 있어 공격하여 파괴할 수 있다. 공격력도 괜찮으며 크기가 은근히 커서 길을 막는 용도로도 쓸 수 있다. 천공기 소환 뒤에도 타이커스는 자유롭게 전투할 수 있다. 소환한 뒤에도 R을 다시 사용해 공격 대상을 바꿔줄 수 있어서 특정한 적을 일점사할 수 있다. 단 R키로 적을 재지정할 때 0.5초 남짓 딜레이가 생기기 때문에 점사할 적을 자주 재지정하는 것보단 한 적만 묵묵히 때려주는 쪽이 더 좋다.

전부 맞추면 3256(+4%)의 높은 피해를 줄 수 있다. 지속시간 동안 천공기와 타이커스가 아무런 방해를 받지 않고 천공기와 타이커스가 모두 건물만 공격한다는 전제 하에 22초 동안 적 1차 요새 앞의 포탑 하나와 관문을 파괴할 수 있을 정도의 화력이 나온다. 물론 현실은 그리 만만치 않아서 22초의 소환시간을 최대로 활용하는 경우가 적긴 하다. 소환한 뒤엔 적 암살자나 지원가 1명을 집중 타격하여 죽이거나 전투에서 이탈하도록 만드는 것이 가장 좋다. 고정되었거나 천공기의 피해를 고스란히 받는 적 건물이나 용병을 잡는데도 활용할 수 있는데, 이 때문에 타이커스는 특성을 찍기에 따라 20레벨이 되기 전에 천공기와 함께 우두머리를 홀로 사냥할 수 있는 영웅 중 하나이다. .

타이커스를 상대하는 입장에선 궁극기로 소환된 소환물이기 때문에 최대한 빨리 없애려 하는 편. 천공기의 체력도 높은 편이 아니라 위치를 잘못 잡으면 순식간에 파괴되어 본전은 커녕 아무런 도움도 되지 못하는 경우가 많기 때문에 오딘과 마찬가지로 사용할 때 주의해야 할 기술이다. 10레벨 천공기는 특히 사거리가 애매해서 너무 후방에 배치하면 적이 피하고 너무 전방에 배치하면 적이 파괴하는 딜레마에 빠진다. 가장 이상적인 상황은 적의 퇴로를 차단하고 기습하는 상황이나 우두머리 앞, 요새나 성채 앞, 저주받은 골짜기의 공물 주변, 광산의 골렘 주변 등 적이 도망가면 아군이 무조건 이득을 볼 수 있는 상황으로, 이럴 때 천공기를 적당히 후방에 깔아주면 상대방은 도망도 못가고 환장한다. 적이 도망가면 그건 그것대로 괜찮고, 도망가지 않고 달려들면 적에게 태양의 맛을 100% 보여줄 수 있다. 따라서 추격전 및 한타보다는 수성이나 공성, 오브젝트 수비 및 습격 등 무언가를 끼고 싸울 때 특히 좋은 궁극기이다.

궁극기 강화 특성을 찍을 경우 사정거리가 50% 늘어나므로 훨씬 유연하게 소환 위치를 정할 수 있고, 피해량이 최대 100%까지 늘어나므로 천공기를 찍은 뒤엔 궁극기 강화를 같이 찍는 경우가 많다.

한타에서의 딜량은 오딘에게 밀리지만, 특성 강화를 찍은 뒤엔 적 하나를 집중 타격하는 데는 더 뛰어나며, 무엇보다 오딘은 3초의 변신시간이 전투 중에선 큰 패널티로 작용하기 때문에 천공기를 찍는 사람도 많이 늘어나, 7월 14일 기준으로 하츠 로그에 나타나는 두 궁극기의 선택률은 오딘이 조금 더 높은 정도(7%)이다.

데하카 패치에서 체력과 사거리가 소폭 늘어나는 상향을 받았다. 사거리 때문에 궁 강화를 반드시 찍어야 했던 시절을 생각하면 체감이 큰 버프다.

5.5 5단계: 레벨 13

width=100%이거, 죽여주는구만! (That's the Stuff!)능력 강화 (고유 능력)
미니건으로 영웅에게 준 추가 피해의 100%만큼 생명력을 회복합니다.
width=100%신소재 강철막 (Neosteel Coating)사용 효과
사용하면 3초 동안 받는 기술 피해가 50% 감소합니다.
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 30초
width=100%장거리 포화 (Spray 'n' Pray)능력 강화 (Q)
포화의 사거리가 25% 증가합니다.

이거, 죽여주는구만![14]은 미니건으로 상대에게 준 추가 피해만큼 자신의 생명력을 회복하는 초강력 흡혈 특성. 4레벨 거대한 표적 특성과 조합하여 체력이 높은 전사 영웅과 1:1로 맞붙여 보면 엄청난 회복력 덕분에 타이커스가 쓰러지질 않는다. 하지만 미니건의 지속시간은 전투의 리듬 특성을 찍고 스택을 모아두지 않는다면 3초에 불과하고 그 시간 외에는 회복이 적용되지 않기 때문에 3초간 말뚝딜할 자신이 없다면 함정 특성이 된다.

신소재 강철막은 공용 특성 기술 보호막의 타이커스 버전으로, 자신이 언제 보호막을 발동시킬지 정할 수 있다. 시간제기때문에 짤짤이 스킬 하나 맞는다고 바로 벗겨지는 것도 아니기에 기존 기술 보호막에 비해 더욱 능동적으로 활용이 가능한 덕분에 타이커스의 생존력을 크게 늘려준다.여담으로 스타2의 테란 업그레이드 중 신소재 강철틀과 이미지가 같다.

장거리 포화는 포화의 사거리를 늘려주어 라인 정리력이나 한타에서의 포화 명중률, 추격능력 등을 확실히 높여준다. 이걸 찍으면 안전 거리 유지도 편해져 실질적으로 화력도 증가한다고 보면 된다.

5.6 6단계: 레벨 16

width=100%타이탄 수류탄 (Titan Grenade)능력 강화 (W)
수류탄이 영웅에게 대상의 최대 생명력의 5%만큼 추가 피해를 줍니다.
width=100%납탄 세례 (Lead Rain)능력 강화 (Q)
포화가 적의 이동 속도를 20% 감소시킵니다.
width=100%철갑탄 (Armor Piercing Rounds)능력 강화 (Q)
포화로 주 대상에게 주는 피해가 50% 증가합니다.

타이탄 수류탄은 수류탄에 거인 사냥꾼 효과를 추가한다. 광역이긴 하지만 수류탄이 2명이상 맞추기 힘들고 수류탄 쿨도 짧은 편이 아니라 16레벨 특성치곤 아쉬운 효과다. 7레벨의 수류탄 특성 2개랑 모두 시너지가 있다. 보통은 평타트리를 가서 Q를 사용하지 않을 때 찍게 된다.

납탄 세례는 확실한 이동기나 방해 기술이 없는 적에게 사용하면 포화를 전부 맞힐 수 있게 하며, 둔화 효과는 광역으로 적용되므로 여러 상황에서 유리한 그림을 만들 수 있다. 광역 감속지만 타이커스는 단일딜에 특화되어있기에 자신보단 팀원들의 상황을 보고 찍는 것이 좋다.

철갑탄은 일반 공격보다 살짝 약한 정도였던 포화의 공격력이 무시무시한 필살기급으로 돌변한다. 대충 질풍을 사용하는 스랄정도의 지속딜을 중거리에서 쏠 수 있다. 4레벨 거대한 표적 특성과 콤보가 있는데 미니건으로 체력을 확확 깎아낸 뒤, 생명력이 조금 남은 적을 포화로 마무리짓는 것 이 그것이다. 생명력이 약한 암살자 영웅에게 뼈와 살이 분리되는 기분을 선사 해 줄 수 있다. 하지만 이 특성은 13레벨의 포화사거리 증가가 매우 필요하기 때문에 꼭 같이 찍도록 하자

5.7 7단계: 레벨 20

width=100%커다란 빨간색 버튼 (Big Red Button)능력 강화 (R)
오딘의 지속 시간이 50% 증가하고 일정 지역에 막대한 피해를 주는 핵 폭격 기술을 사용할 수 있습니다.
width=100%초점 조정 진공관 (Focusing Diodes)능력 강화 (R)
드라켄 레이저 천공기의 사거리가 50% 증가합니다. 한 대상을 공격하는 시간이 길어질수록 공격력이 증가하여 최대 100%의 추가 피해를 줍니다.
width=100%화끈한 공격 (Sizzlin' Attacks)능력 강화 (고유 능력)
일반 공격으로 영웅을 공격할 때마다 대상의 최대 생명력의 1%만큼 추가 피해를 줍니다. 미니건 효과에 중첩됩니다.
width=100%달리고 갈기고 (Bob and Weave)능력 강화 (E)
달려 쏴와 오딘의 추진기를 2회 더 충전할 수 있고, 달려 쏴의 마나 소모량이 50에서 25 감소합니다.

커다란 빨간색 버튼은 오딘의 지속시간을 늘려주고 라크나로크 미사일 사용시 해당 지점에 332(+4%)의 피해량을 가진 핵폭탄을 추가로 투하한다. 강력한 오딘 상태가 30초나 지속되는데다가 광역 공격기인 핵이 추가되기 때문에 한타 페이즈에서 성공적으로 탑승하고 위치를 잡으면 그야말로 무쌍을 찍을 수 있다. 공성 상황에서도 핵의 우월한 사거리 덕에 매우 강력해진다.

초점 조정 진공관은 한타 시에 제대로 깔아놓기만 하면 지상용 테란판 공허 포격기가 된다. 왠만하면 생존력이 허약한 원거리 암살자나 지원가들은 몇 초 버티지도 못하게 죽게 된다. 천공기의 약점 중 하나가 원딜 하나만 붙어도 순식간에 부서지는 약한 맷집인데, 1.5배로 늘어난 사거리를 통해 적의 딜러 하나를 골라 잡아 먼 곳에서도 안정적으로 딜을 넣을 수 있기 때문에 체감 위력은 몇 배나 상승, 한타시에도 오딘 못지 않은 엄청난 위력을 보여준다. 점사에서 아슬아슬하게 빠져나온 적이 도망치다가 무시무시한 사거리의 딜링에 확정적으로 죽는 것은 덤.

화끈한 공격은 거인 사냥꾼의 타이커스 버전으로, 거인 사냥꾼의 1.5%보다는 0.5% 적지만 미니건과 중첩되는 덕분에 상대방의 체력을 무시무시한 속도로 깎을 수 있다. 4레벨 특성 거대한 표적과 13레벨 특성 '이거, 죽여주는구만!'과 조합할 경우 상대방의 체력을 초당 28% 깎으면서 자신은 그만큼 회복할 수 있게 된다. 특히 거대한 표적을 선택했을 때 발생하는 부작용을 어느정도 해소할 수 있게 된다.

달리고 갈기고는 타이커스의 기동력을 최상급으로 만들어 준다. 달려 쏴 3회 충전으로 전투 시 적의 공격을 요리조리 피하며 총알을 뿌릴 수 있게 되며, 타이커스의 생존력과 추노 능력을 극대화하고 오딘으로도 엄청난 기동력을 발휘하게 된다.

6 평가 및 활용

6.1 장점

  • 빠른 공격속도
타이커스의 일반 공격 속도는 트레이서의 8.0 다음인 4.0으로 히오스 내 2위이긴 하나, 트레이서는 0.75초의 재장전 시간에 한정된 탄수를 가지고 있기 때문에 제한적이지만 타이커스는 제한이 없으므로 말뚝딜을 할 조건만 충족된다면 이 빠른 공격속도를 이용해 머키의 복어를 1초 만에 없애버리거나, 항만에서 상자를 빨리 깨는 등 다양하고 무궁무진하게 사용할 수 있다. 평타를 강화하는 신규 패시브 추가 이후로 이 장점 또한 더더욱 돋보이고 있는 중이다. 데하카 패치때 75%로 상향된 막기 특성에 영향을 거의 받지 않는다는 점도 큰 장점중 하나이다.
  • 안티 탱커
리메이크 후에 뚜렷하게 상향된 점. 예전에는 포화 풀딜을 넣어도 탱커 입장에서는 약간 따끔한 정도였다면 지금은 미니건 키고 딜을 넣기 시작하면 피가 까이는 것이 눈에 띈다. 단순 계산으로 4렙과 20렙 특성을 미니건으로 몰아주면 초당 탱커의 피를 16% 이상 깎아내는 미칠듯한 딜량을 뽑아낼 수 있다. 미니건이 쿨이다? 그럼 포화를 긁어주다 보면 다시 미니건 쿨이 돌아온다. 타이커스가 프리딜을 한다면 그 딜을 맞는 탱커도, 탱커 피를 채우는 힐러도 여러모로 괴롭다. 또한 앞에서도 언급했듯이 미니건이 용기사나 정원 공포 같은 영웅이 조종하는 대형 오브젝트에도 미니건이 얄짤없이 통하기 때문에 그런 맵에서도 힘을 발휘한다.
  • 준수한 능력치
공격력도 준수하지만 1레벨 체력이 무려 2002으로, 근접 암살자인 스랄보다 높다. 타 원딜러와 달리 지근거리에서 싸우는 일이 잦아서인지 방어적인 특성도 다수 존재하여, 더군다나 달려 쏴라는 깨알같은 도주기이자 생존기도 보유하고 있기 때문에 원딜러들 중에서도 생존력이 좋은 편이며 그래서인지 약간이나마 기동성이 있는 편.

6.2 단점

  • 2% 모자란 궁극기
타이커스의 궁극기는 어딘가 하나씩 나사가 빠져 있다. 오딘의 경우 무지막지한 선딜레이 때문에 변신 타이밍 재기가 매우 힘들며, 변신시에 스킬셋이 완전 딴판이 되기 때문에 대부분의 특성 효과를 받지 못한다는 문제가 생긴다. 천공기도 마찬가지인데, 일단 사거리가 애매해서 20레벨 이전의 궁 강화를 찍기전까지는 원하는 상대에게 공격하기가 힘들고 체력도 낮아서 쉽게 깨진다. 패치 이후로 천공기가 향상되긴 했지만 여전히 플레이어의 센스와 눈치를 요구하는 전략적 궁극기이기 때문에 활용이 쉬운 편은 아니다.
  • 특이한 평타 공격방식으로 인한 단점
타 원딜러들과 비교했을 때 타이커스의 발목을 잡는 요소. 이는 리메이크 이전이나 이후에나 항상 나타나는 문제인데 공속이 워낙 빠르다보니 원딜로써 요구되는 카이팅이 상당히 힘들다. 조금이라도 무빙샷을 하게되면 다른 원거리 딜러들과는 다르게 엄청나게 DPS가 감소한다. 거의 말뚝딜을 박아야 하는 수준. 근데 물리면 죽기 쉬운 원거리 딜러의 포지션 상 말뚝딜을 하는 것이 결코 쉬운 일이 아니다. 더구나 패치 이후에는 응급 치료와 돌가죽이 삭제되어 생존성이 보장받지 않는 상황에서 안전한 프리딜 구도를 잡기 까다롭다. 그나마 편하게 딜을 넣으려면 포화가 있지만 포화로 모든 딜링을 담당할 수 없고 포화자체도 CC기에 끊길 수가 있다. 결국 타이커스가 프리딜을 하기 위해서는 포화+말뚝딜 평타가 모두 딱딱 이루어져야 되는데 마냥 쉬운 일은 아니다.
사족으로, 타이커스의 포화(Q)와 궁극기 오딘 소환을 오브젝트 공격이나 프리딜 상황에서 평타를 치는 대신 사용하여 딜링을 넣는 경우가 있는데 두 스킬 모두 타이커스의 dps를 올려주지 않는다. 특히 포화는 특성 없이는 평타 공격보다 dps가 약 20% 정도 떨어져 더 약한 딜을 하는데 이를 모르고 프리딜 상황에서 사용하는 사람들이 생각보다 많으며, 오딘의 경우 Q,W의 공격 방식이 변경되지만 딜 자체의 dps는 바뀌기 전 스킬과 거의 동일한 딜량을 갖는다. 즉 Q는 즉발형 광역기가 되며 W는 범위만 조금 넓어지는 수준인 것. 물론 오딘 변경 자체로 모든 공격의 사거리가 굉장히 길어지는 이점을 갖지만 딜량 증가와는 관련이 매우 적다. 이런 사실 자체를 모르는 사람이 많아서 스킬을 오사용 하는 경우가 많은 영웅.

6.3 주의할 영웅

타이커스는 궁극기 외에는 상당량의 딜을 포화에 의존하므로 포화를 쉽게 끊거나 포화 사거리 밖에서 싸움을 걸 수 있는 영웅에게 약하다. 궁극기인 오딘과 천공기를 비교해 보면 오딘은 한타에서의 광역 딜링을 위한 기술이고 시전 시간이 있기에 여러 암살자들에게 약한 면모가 있으나 천공기는 시전해도 타이커스는 자유롭게 활동할 수도 있고 한명에게 딜을 집중하는 기술인지라 오딘을 찍어줬을 때의 카운터들을 어렵지 않게 상대해 줄 수 있다. 상대 조합에 암살자들이 많다면 천공기를 찍어서 역관광을 노려 보자.

  • 레이너: 원작 계승. 포화, 평타 모두 레이너를 상대하기에 전반적으로 교전이 힘들다. 초반에는 생존기가 없다시피 한 레이너를 상대로 기습을 통해 어느 정도 이득을 볼 수 있지만, 16레벨 이후 명중을 찍은 레이너는 포화를 쓰면서 가까이 다가오는 타이커스를 기절로 가볍게 끊어버리면서 생명력을 토막내 버린다. 또한 최근 패치로 레이너가 라인전이나 초중반에도 힘이 실리게 되면서 마냥 약하다고 볼 수 있는 상대가 아니게 돼 버렸다. 여러모로 조심해야 할 상대.
  • 제이나: 제이나는 물몸이기에 타이커스가 쉽게 처치할 수 있는 대상이지만, 특성이나 조합으로 생존력이 어느 정도 갖춰진 제이나라면 이야기가 달라진다. 패시브 한기로 인해 Q라도 맞았다간 진입 후 달려 쏴로 빠르게 빠져나오기가 힘들어지는데 순간 딜량이 매우 강력한 제이나는 이러한 상태의 타이커스를 매우 쉽게 순삭시킬 수 있다. 만약 오딘을 시전하는 중에 W가 깔린다면 타이커스는 덩치큰 과녁판이 되어 스킬을 다 얻어맞고 산산조각난다. 다만 천공기를 깔아주면 도주기가 없고 스킬 하나하나의 존재감이 큰 제이나는 천공기를 벗어나지도 못하고 그렇다고 부수자니 타이커스를 녹이지 못하게 되어 상당히 쉬운 상대가 된다.
  • 아눕아락: 왠만한 탱커를 상대로는 다 선전하는 타이커스지만 1레벨부터 마법 감쇠를 달고 나오는 이 풍뎅이에겐 약한 면모를 보인다. 탱커 상대의 핵심 기술인 미니건이 마법 데미지라 마법 감쇠에 절반만큼 막히는 점이 가장 크고, 기동력이 좋지 않은 타이커스를 아눕아락이 쉽게 물어다 적 팀에게 갖다 바치기 때문에 타이커스의 생존 가능성도 그만큼 떨어진다. 평타 피해로 변경되고 잠복 돌진이 저지불가로 변경됬으니 서로간의 카운터가 되버렸다.

6.4 추천 조합 영웅

6.5 유리 / 불리한 전장

6.6 총평

막강한 체력 비례 피해로 탱커를 녹이는 안티탱커형 암살자. 공격속도가 매우 빠르고 고유 능력과 W[15]에 최대 체력 비례 피해가 있기 때문에 탱커를 무시무시하게 잘 녹인다. 이 때문에 2전사 메타, 유지력 메타에서는 미니건 + 타이탄 수류탄으로 확실히 전사들을 녹일 수 있는 타이커스가 좋은 평가를 받는다.

그렇다고 암살자 영웅을 상대할 때 마냥 약한 건 아닌데, 채널링이 끊기지 않는 포화(Q)는 일반 기술 중에서 가장 강력하며, 수류탄(W)의 피해량도 높은 편이고, 체력도 원거리 암살자치고는 높은편이고, 생존 관련 특성도 선택할 수 있기 때문. 포화는 CC에 끊기지만 않는다면 리밍의 보주를 최대 사거리에서 맞은 것보다 50%나 강력하고, 무빙딜까지 되기 때문에 종이 체력인 암살자들은 버틸 수가 없다! 또한 패시브인 미니건의 체력 비례 피해는 전사에게 특히 효과가 좋은 것일 뿐 암살자에게 효과가 없는 것이 절대 아니며, 수류탄으로 적 암살자 배달과 아군에게 달라붙은 전사 영웅을 밀쳐내고, 달려 쏴로 상대의 논타겟 기술들을 피할 수도 있다.

단점은 궁극기의 애매함. 궁극기 오딘, 천공기 둘 다 한타 중에 타이밍을 맞추는 것이 꽤나 중요한 스킬이다 보니 잘못 사용하면 상대팀이 한타를 피하면서 뻘궁이 되기 쉬운 편인지라 한타가 열릴 시점이나 오브젝트 앞에서 바로바로 발동해 딜로스를 최소화시키는 플레이가 중요하다. 오딘은 3초라는 준비 시간, 천공기는 길지 않은 사거리와 생각보다 약한 체력이라는 약점을 하나씩 가지고 있다.

포화(Q)가 타겟팅이 쉽게 가능한 스킬이고 걸출한 이동기도 있다 보니 발라와 더불어 초보자가 다루기에 좋다는 평가도 많다. 실제로 가격도 그리 비싸지 않고 초보자 구간에서의 승률도 나쁘지 않다. 정작 블리자드에서 초보자용으로 밀어주는 친구는 타이커스보다 많이 다루기 어렵다는 점을 생각하면 아이러니.

다만 마냥 쉬운 영웅은 아닌데, 스펙 자체는 튼튼한 편이지만 평타와 포화의 사거리가 짧아 반강제적으로 전방으로 나가야 하고, 그런데 패시브 때문에 무빙샷 하기는 어렵고, 이동기라고 있는 달려 쏴는 돌진거리가 짧기 때문에 의외로 잘 죽는 영웅 중 하나이다.

7 추천 빌드

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width=75px&align=left{{{#!wiki style="margin-left:80px;"
{{{+1 이 문단은 특성 빌드를 다룹니다.}}}
* 이 문단에 나와 있는 빌드의 특성 트리는 보편화되어 대표적으로 사용되는 빌드일 뿐이며 절대로 이것만이 정답인 것은 아닙니다. 특성 트리는 아군 혹은 상대방 영웅 조합이나 전장, 전략전술 등에 따라 달라질 수 있으며, 개인의 실력 차에 의해서도 달라질 수 있습니다. 또한 여기에 서술된 빌드 보다 나은 빌드도 충분히 존재할 수 있습니다. 따라서 여기에 나온 빌드나 특성 트리만을 맹신할 시 게임 플레이에 악영향을 미칠 수 있습니다.
* 이 문단에서의 독자 연구는 절대 금합니다. 따라서 독자 연구성이 짙은 소위 예능용 빌드 작성을 금하며, 대회 혹은 하츠로그 등을 통해 보편성을 증명할 수 있는 빌드만 기재해 주시기 바랍니다.}}}

7.1 평타/Q/W/E/기타 빌드명 빌드

레벨LEVEL 1LEVEL 4LEVEL 7LEVEL 10LEVEL 13LEVEL 16LEVEL 20
주력48px48px48px48px48px48px48px
1 특성명4 특성명7 특성명10 특성명13 특성명16 특성명20 특성명
보조24px24px24px24px24px24px24px24px24px24px24px24px24px

빌드에 관한 서술 추가바람

8 스킨

8.1 기본 스킨: 악명 높은 범죄자 (Tychus, Notorious Outlaw)

가격4,000G 또는 6,000BP등급기본 스킨
발매일2014년 03월 14일동영상#
타이커스 핀들레이는 커다란 체격만큼이나 큰 자만심, 그리고 그보다 더 큰 총으로 무장한 전장의 악동입니다. 하지만 그를 내 편으로 만드는 것은 어렵지 않습니다. 술 한두 잔을 사주며 어마어마한 돈을 주겠다고 약속하면, 전 우주에서 이 악당이 하지 못할 일은 없을 겁니다.

스타크래프트2 차 행성 미션에서 등장한 개틀링포를 사용하는 모습이다.

스킨 색상 변경시 어깨녀위도우메이커, 트레이서의 핀업 아트로 변경.
어째 색상이 다 파란색만 있다
사실 색이 이쁘면 스킨이 안팔려서 그렇다 카더라 마스터 스킨 이라도 이렇게 바꿔준다면...

8.2 마스터 타이커스 (Master Tychus)

가격10,000G등급12px 마스터 스킨
발매일2014년 03월 14일동영상#
물론 그 전투복이 그의 감옥이 될 수도 있겠죠... 하지만 그렇다고 그가 전투복을 치장하는 일까지 막진 못할 거란 사실은 우리 모두 알고 있습니다.

어깨를 주황색 갑옷으로 보강했으며 어깨의 그녀가 사라졌고 기관총에는 확대경이 추가되었다. 주황색 견갑 때문에 마스터 스킨들 중 다소 호불호가 갈리는 편이다. 다만 보강된 갑옷 덕분에 기본 스킨과 달리 육중한 멋이 있다.

8.3 감염된 타이커스 (Infested Tychus)

가격14,000BP등급12px 전설 스킨
발매일2014년 03월 14일동영상#
차 행성에서 헬멧을 여는 건 좋은 생각이 아니었던 것 같습니다...

감염된 테란 스킨이다. 자유의 날개 이후 팬들 사이에서 허무하게 죽은 타이커스가 다시 감염되어 등장하지 않을까 하는 많은 기대가 있었지만 군단의 심장에선 결국 재등장은 없었다. 그대신에 등장한 IF 세계관 스킨이라 보면 되겠다.



감염된 타이커스는 일단 영웅들의 다른 스킨들과는 달리 기본 타이커스와 스탠딩 모델부터 다르며, 드라켄 레이져 천공기와 오딘 역시 감염된 모델을 따로 가지고 있고, 모델과 목소리 전부 기본 스킨과 다른 것을 사용한다. 블리자드 공식 히어로즈 오브 더 스톰 최초의 전설급 스킨.

기본 스킨과 달리 총알이 독성 물질을 발사하는 것처럼 초록색으로 나타나며, 수류탄은 작은 맹독충을 던져 터트리거나 오딘의 라그나로크 미사일이 갈귀로 나가는 등 세세한 기술 연출 차이가 돋보인다.

기본 스킨이 불한당인 동시에 거친 남자로서의 타이커스를 표현한다면 이 스킨은 기존의 상남자 이미지에 저그 특유의 포악함을 덧씌워놓은 말 그대로 감염된 타이커스다. 말하는 걸 들어보면 감염으로 인한 고통에 시달리는 나머지 이 고통을 적들에게 분풀이하는 듯한 대사가 여럿 있는데, 이게 이상하리만큼 웃기다.[16]

모랄레스 중위 소개 영상에서도 후반부에 등장했는데, 모랄레스 중위는 빨간약이 많이 필요할 거 같다며 난감해하는 반응을 보인다. 그 뒤에서 레이너가 모랄레스를 살짝 본 뒤 바로 타이커스를 지켜보는 것이 포인트.

참고로 2014년 할로윈에 대규모 텍스쳐등의 상향을 받아 지금의 모습이 되었다.

여담으로 이 스킨만 포화가 살짝 왼쪽으로 치우쳐 보이는 버그가 있다.군단의 명령을 필사적으로 거부하는 의리남 타이커스지금은 수정됐다.

8.4 죄수 타이커스 (Prisoner Tychus)

가격7,000BP등급12px 일반 스킨
발매일2015년 08월 20일동영상#
뉴 폴섬 감옥에서 탈옥에 성공한 사람은 없습니다. 얼마 전까지만 해도 그건 엄연한 사실이었죠.

스타크래프트2 최초 공식 트레일러부터 자유의 날개 인트로 오프닝에서 나온 모습의 타이커스. 들고 있는 미니건은 아서스와 대결구도를 펼치는 히어로즈의 메인 일러스트의 것에 가깝게 리모델링된 것에 탈옥테마 답게 우주선에서 떼온 느낌의 디자인을 사용한다. 등짝에는 천국의 악마들이라고 영어로 문신이 되어있다.
스킬 이펙트는 대체로 기본 스킨과 동일하지만 춤, 도발, 탈것 탑승 모션이 바뀐다. CMC 전투복을 벗은 레이너와 마찬가지로 목소리에도 변조가 없어진다.왜 생명력이 똑같지?

떡대만 보면 얘도 레이너처럼 전사형 영웅일 것 같은데

9 기타

타이커스는 히어로즈 오브 더 스톰 최초로 캐릭터 트레일러가 공개된 캐릭터이다. 또한 스타크래프트 캐릭터들중에선 최초로 트레일러 공개가 되었고, 그리고 히어로즈 오브 더 스톰 최초로 전설급 스킨을 가진 캐릭터이다.

개발 초기 일러스트에 그려진 미니건의 생김새와 인게임 일러스트에 그려진 미니건의 생김새가 많이 다르다. 전자는 총구가 6개가 달려있고 타이커스의 몸집에 비해 다소 작은 반면 후자는 총구가 3개이고 무식하게 크다. 물론 인게임에 사용되는 것은 후자의 모습이다. 전자의 모습은 히어로즈 오브 더 스톰 항목에 들어가서 스크롤을 내리다보면 아서스와 맞붙고있는 일러스트를 볼 수 있다.

실바나스 패치로 타이커스의 시가가 없어지고 얼굴이 바뀌었다. 담배의 경우 검열이 필요한 일부 국가를 의식한 것인데, 담배가 있는 버젼과 없는 버젼을 따로 만들 바에는 그 인력과 비용을 더 유의미한 데에 돌리는 게 낫다는 판단이었다고. 그런데 문제는 얼굴로, 새로 변경된 얼굴이 너무 멍청해 보여서 Badass 이미지인 타이커스와 너무 안 어울린다는 것. 해외는 물론이고, 국내까지 이에 대한 반발이 거세다. 시가는 됐으니, 아무튼 전의 얼굴을 돌려달라는 북미 유저들의 클레임을 보면 이에 대한 반발이 얼마나 심한지 알 수 있다. 그래서인지 영원의 전쟁 업데이트 관련 인터뷰에서도 맹구 얼굴 언급이 나왔고, 고치고 있다고 한다. 그리고 도살자 소개 영상에서 처음으로 제대로 변경된 얼굴이 공개되었고 카라짐 패치에서 게임에도 적용되었다. 그런데 눈에 흉터는 추가 안했다

캘타스 소개 영상에도 시체로 등장했다. 영상 시작후 5초 쯤에 폐허와 함께 나온다.

가끔씩 탈것을 타면 탈것에 얌전히 타있지않고 탈것에서 달리기를 하며 전진하는 버그가 오래전 부터 존재했다. 2016년 3월 2일 패치이후 버그가 수정되었다.

올드 스파이스 광고를 찍었다.
  1. 히오스 테크니컬 알파 시작일
  2. 다만 입모양 싱크가 북미판과 동일해서 한국어 입모양과는 다르다.
  3. 자유의 날개 캠페인 최종 스테이지 클리어 영상에서 아크튜러스의 명령에 따라 자유를 얻기 위해 케리건을 겨눈다. 그러나 레이너에게 들켜 자신의 정체를 드러낸다. 그러고선 레이너는 "우리 둘 다 선택을 해야겠군."이라면서 리볼버 단추를 뗀다. 타이커스는 "정말 유감이군."이라면서 방아쇠를 당긴다. 그러나 레이너가 막으면서 리볼버로 타이커스를 처리한다. 즉 레이너가 멀뚱거렸다면 케리건은 죽었을 것이다. 타이커스가 케리건을 쏜 것은 정말 케리건을 죽이고 자유를 얻기 위함이 아니고 (멩스크 입장에서) 케리건을 죽일 수 있는 좋은 기회를 놓쳤을 때 멩스크가 타이커스의 전투복에 달린 생명 유지 장치를 끊어버려 죽을 것이라는 사실을 알고 있기 때문이다. 실제로 그는 연사가 가능한 가우스 라이플을 딱 한 발만 쐈으며 레이너에게 그 총알을 막을 수 있게 할 시간을 충분히 주었다.
  4. 자유의 날개 첫 미션인 해방의 날을 클리어 한 직후의 동영상에서 타이커스가 다시 재회한 레이너에게 "전 구역에서 제일 유명한 수배범을 이렇게 찾기 쉬워서야 되겠나?"라는 드립을 다시 재구성한 것.
  5. 스랄, 레가르, 굴단
  6. CMC 전투복해병들의 몸의 배설물을 직접 처리해준다. 그런데 그 배설물이 전투복에 쌓이고 쌓여서 넘친듯.
  7. 여담으로 스타크래프트2 에선 전투복 안에 땅콩이 들어가서 진공 청소기를 찾는 대사가 있다.
  8. 죄수 타이커스 스킨의 경우 '삐-' 소리가 사라지고 대사가 '불똥이 바지 속에 떨어졌어!'로 수정된다.
  9. 스타크래프트 세계관에서 타이커스는 돈을 위해서라면 부모까지 팔아먹을 것이라는 소문이 퍼져있는데, 실제론 아닐지도?
  10. Snoop dogg의 Smoke weed everyday를 춘다
  11. 아니, 나를 위하여.
  12. 보면 알겠지만 완벽한 트레이서의 하위호환 패시브다. 그만큼 얼마나 안좋은 패시브였는지 알수있는 부분.
  13. 모델링 자체는 원작의 오딘의 모델링을 그대로 가져오지 않고 자유의 날개 한정판 토르 스킨의 모습을 사용했다. 이 모델링은 군단의 심장에서 자치령 친위대의 정예 토르 '검은망치'로 재활용되기도 했다. 오딘의 모델링은 AOS 캐릭터로 표현하기엔 지나치게 거대하고 세밀하며 히오스의 그래픽과 위화감이 생기기 때문에 취한 조치인 듯. 이에 관해 일부 불만의 목소리가 있다.
  14. 원 대사는 스타1에서 마린이 스팀팩 빨때 하던 말이다. "Ah, that's the stuff!"
  15. 특성 투자 한정
  16. 대사 내용은 평범해보여도 이걸 말하는 타이커스의 억양이나 톤이 뭔가 심각하게 뒤틀려 있어 듣는 이로 하여금 웃음을 자아낸다. 덧붙여 저그화되면서 목이 안 좋아졌는지 목소리가 이상하게 나오는 것도 감상포인트.