자가라(히어로즈 오브 더 스톰)

원작의 자가라에 대해서는 자가라 문서를 참조하십시오.


1 소개

자가라, 군단의 무리어미 (Zagara, Broodmother of the Swarm)
케리건저그의 여왕이라면 자가라는 무리의 어미라고 할 수 있습니다. 교활하고 집요한 자가라는 무자비한 저그 무리를 이끌고 전장을 누빕니다. 그녀의 무리를 상대할 땐 조심하세요. 자가라는 자신의 아이들을 괴롭히는 자들을 결코 용서하지 않습니다.
자가라, 군단의 무리어미: 영웅 소개 페이지영웅 집중 조명: 자가라
역할세계관
25%25%
가격파일:HotSGold.png 4,000G ₩ 6,000BP
성우니카 퍼터먼(북미) / 이계윤[1](한국)
발매일2014년 6월 25일
히어로즈 오브 더 스톰의 27번째 영웅
머키자가라레가르
군단은 영원하다. 우리는 진화한다. 우리는 정복한다.

우리는 시공의 폭풍을 통째로 집어삼킬 것이다!
악당[2]도... 영웅[3]도 모두 나의 무리에 동화될 것이다! 음... 그래, 너도.
제 아무리 저항해 봤자 결국 시간 문제다. 군단은 영원할 테니...

히어로즈 오브 더 스톰영웅. 스타크래프트 2저그 무리어미자가라이다. 저그답게 다양한 소모적인 저그 유닛을 소환하는 소환사 형태의 영웅이다.[4]

2 대사

- 준비 완료

  • 군단은 영원하리라.

- 이동

  • 간다! / 두말할 것 없이! / 알았다. / 강한 자가 살아남는 법. / 정복은 시작됐다.
  • 복수를 완수하리라. / 원한다면. / 그래. / 아주 영리하군.

- 이동 불가

  • 움직일 수가 없어!

- 공격

  • 먹어치우겠다! / 먹잇감이로구나. / 군단의 분노를 느껴봐라. / 너는 내가 끝낸다! / 군단이 네놈을 박살내겠다! / 대가를 치르게 해주지!

- 특성 선택

  • 변이 완료. / 좋아! 이거면 되겠어. / 벌써 강해진 느낌이다. / 완벽해! / 그 무엇도 날 막을 순 없다!

- 궁극기 시전

  • 게걸 아귀: 군단이 너희를 삼키리라! / 모조리 삼켜버려라! / 우린 배가 고프다!
  • 땅굴망: 대지가 흔들린다. / 나와라! 땅굴벌레.[5] / 땅굴벌레를 보아라! / 군단은 일어나리라!

- 적 처치

  • 군단 앞에 무릎 꿇어라! / 하찮은 생명체 같으니! / 나약하고 물러터졌어. / 네놈에게 희망은 없었다. / 나는 승리한다.
  • 아바투르 처치: 네가 있을 곳은 진화 구덩이다. 전장이 아니라.
  • 악마 처치: 흐음, 강력한 정수야. 아바투르에게 조사하라고 해야겠군.
  • 케리건 처치: 이젠 내가 군단의 심장이다!
  • 프로토스[6] 처치 : 프로토스 뼈부러지는 소리는 언제 들어도 좋지.
  • 테란[7] 처치: 쓰잘데없는 테란 같으니!
  • 자가라 처치: 무리어미 중에선 내가 최고다!

- 학살 저지

  • 너의 시간은 끝났다!

- 치유 받음 / 낮은 생명력에서 치유 받음

  • 잘했다, 나의 부하여. / 상처가 아물었다. / 치유되었다.
  • 다시 힘이 난다, 잘했다. / 네가 날 살렸다. / 잘해줬다, 부하여.

- 구출 받음

  • 함께라면 우린 영원하다. / 재구성 완료.

- 교전 패배 / 부활

  • 놈들은 목숨으로 대가를 치를것이다.
  • 군단은 영원하다. / (작은 소리)내가 사라진 줄 알았겠지? / 천 번을 죽여도 난 다시 돌아온다.

- 복수 시작 / 복수 완료

  • 군단이 널 덮칠 것이다. / 반드시 복수하겠다! / 이젠 네가 죽을 차례다.
  • 내가 생각한 그대로야. / 그 누구도 군단엔 맞설 수 없다. / 승리는 나의 것이다!

- 전세 역전 / 교전 승리

  • 적과의 격차가 줄어들고있다! 계속 밀어붙이자.
  • 우리는 쓰러지지않는다! / 죽어도 승리한다!

- 적 건물 파괴

  • 군단을 위하여! / 우리는 승리하리라!

- 반복 선택 (4분 25초부터)

  • 나의 무리는 준비를 마쳤다. / 군단이 굶주렸다.
  • 대군주를 더 생성하라고 내가 몇 번을 얘기해.[8]
  • 나는 치명적인 여왕이다.
  • 나는 자가라. 너는 잘~ 가라.
  • 그건 종양이 아니야! 잠깐... 종양은 종양이지. 점막 종양. 그냥 넘어가자.
  • 신이시여! 여왕을 지키소서! 나머지는 죽어도 됩니다.
  • 450만 저그를 혼자 먹여 살려야 하는 무리어미의 고충을 아느냐? [9]
  • 생긴 것만 여왕이지 맨날 들러리야!
  • 내가 칼날 여왕이 되고 나면 이런 수모를 받지 않아도 되겠지?
  • 내 나이 4살에 벌써 무리어미라니! 내 무리아비가 이 사실을 아시면 안 되는데.[10]
  •  !@#$%^&*!#^&$%&*!! 크흠. 미안, 나도 모르게 고향 사투리가 나왔네.
  • 지금 뭐하는 것이냐! 고개를 돌려라! 무엄하도다! 감히 여왕이 애벌레 낳는 모습을 쳐다보다니!
  • 왜 이렇게... 머리가 무겁지? [11]
  • 나에게 조금만 시간을 다오. 네놈의 그 심장땅굴을 파줄테니.

- 도발 / 춤

- 감정표현

  • 인사: 어서와라. / 원하는 게 뭐냐.
  • 감사: 고맙다. / 감사한 일이군.
  • 칭찬: 음! 넌 감염시킬 가치가 있겠군. / 탁월한 공격이었다.
  • 사과: 음, 사소한 전술적 실수였다. / 으음, 내가 생각했던거랑 좀 다른데?
  • 작별: 부디 살아남기를. / 살아남아라.

- 미니맵 신호

  • 아군을 도와라! / 나의 무리가 공격받고 있다! / 적이 나를 공격한다! / 이곳을 공격해야 한다! / 적의 핵을 파괴하자! / 이 영웅은 죽어야 한다!

- AI 대사

  • 공격하라! 적이 약해졌다. / 적이 약점을 드러냈다. 지금 공격하라! / 그래, 보인다. 지금이 공격할 기회다.

- 대기화면 및 상점

  • 말해라, 테란. / 내가 도울 일이라도? / 또다른 세계를 정복하는 건가? / 군단이 너의 명령을 따른다. / 나의 무리는 그 어떤 시험도 이겨낸다. / 군단의 영광을 보여주겠다. / 내 인내심을 시험하는군. / 이럴 시간에 전장에 나가 싸워야하거늘. / 왜이렇게 가만히있는지 도무지 모르겠군? 혹시 통찰이 부족한가? / 이 발톱으로 적의 뼈를 부러뜨리고 싶다. 어서 시작하자!

-영웅 상호작용

  • 우호적 영웅: 마침내 믿을만한 동료로군. / 저 얼간이들에게 군단의 분노를 보여 주자.
  • 적대적 영웅: 으음, 네놈은! / 입 다물고 전투에나 집중해라.
  • 아바투르: 날 실망시키지 마라, 진화 군주. (생물체 아바투르는 실패하지 않음. 승리 확실함.) / (생명체 확인. 좋은 유전자. 생존 가능성 높음.) 우리의 시간이 왔다, 아바투르! 군단을 위하여!
  • 케리건: 여왕이시여. / 물론이지요.
  • 머키: 으음, 신기한 생명체로군. / 지금 나한테 뭐라고 했냐?
  • 아눕아락: (오, 각선미.) ...징그러워. / 네가 우리 군단에 합류하면 전력에 큰 도움이 될 것이다. (난 이미 한 군주의 뜻에 묶여있는 몸. 군주는 하나면 족하다!)

3 능력치

블리자드 제공 영웅 능력치
파일:Damage.png공격력 6/10
Utility.png활용성 8/10
파일:Survivability.png생존력 5/10
파일:Complexity.png난이도 6/10
유형
파일:Specialist.png
원거리 전문가
구분기본 능력치
(레벨 당 상승 수치)
20레벨 능력치
20px 생명력1709 (+4%)3600
20px 생명력 재생량3.56 (+4%)7.47
Utility.png 마나500 (+10)690
Utility.png 마나 재생량3 (+0.098)4.86
20px 공격력85 (+4%)189
20px 공격 사거리5.55.5
20px 공격 속도1.251.25
20px 이동 속도4.44.4

등에서 곤충과 같이 날개를 펼쳐 날아다니는 고유 탈것 모션이 존재한다. 양탄자와 동전과 같은 넓은 부유형 탈것만 탑승이 가능하다.

4 기술 정보

4.1 고유 능력: 점막 종양 (Creep Tumor)

width=100%점막을 만드는 점막 종양을 놓습니다. 점막 위에서는 자가라의 일반 공격 사거리가 15% 증가하고 자가라와 소환수의 이동 속도가 20% 증가합니다. 종양은 240초 동안 지속됩니다.
파일:Cooldown Clock.png 충전 대기시간 20초

스타크래프트 2의 여왕이 만드는 점막 종양을 생성한다. 원작의 점막 종양과는 달리 점막 위에 다시 설치하는 방식이 아닌 전장 아무 곳에나 설치해서 그 중심으로 점막이 퍼진다. 또한 설치한 점막이 다시 새로운 점막 종양을 생성할 수 없고, 자가라가 직접 점막 종양을 심어야한다.

점막 위에서는 자가라와 그 소환수들이 이동속도 증가 효과를 받는다. 즉 점막 위에서는 다른 영웅들보다 빠른 이동속도를 가지고, 다른 소환수들도 빠르게 되어 더욱 효율적이게 적을 추적하여 피해를 입히거나 도망쳐 효율적인 포지셔닝을 할 수 있다. 또한 사거리가 증가하면서 노바, 레이너급의 사거리에서 일방적인 공격이 가능하기 때문에 전투에 아주 큰 힘을 실어준다. 추가적으로 점막은 시야를 확보할 수 있다. 점막의 모든 범위가 시야를 확보할 수 있어, 적 진영에 점막을 깔어 적의 위치를 확인하는 용도나 수풀 속에 심어놓아 적의 이동 경로를 파악하는데 큰 도움이 된다. 즉 한타를 설계할 수 있는 능력을 보유하는 유일한 시야 확보자의 역할을 수행할 수 있다.

적군 자가라의 점막 종양에서도 증가효과가 적용된다. 단, 다른 저그 영웅/유닛(케리건, 아바투르, 데하카 그리고 그들의 소환수 또는 브락시스 항전의 오브젝트)들은 부가 효과를 적용 받지 않는다.

굴단 패치로 마나 소모량이 사라졌고 설치 가능 사거리가 2.5로 늘어났으며 점막 위에 있을 때 생명력 회복 보너스가 사라진 대신 일반 공격 사거리 증가 보너스가 생겼다. 마나 소모량이 사라져 점막을 부담없이 깔 수 있게 되어 자가라의 마나 소모량에 숨통이 트였다.

4.2 Q - 맹독충 굴리기 (Baneling Barrage)

width=100%맹독충 1마리를 내보내 86(+4%)의 방사 피해를 줍니다.
파일:Mana Cost.png 마나 10
파일:Cooldown Clock.png 충전 대기시간 3초

자가라가 바라보는 방향으로 맹독충를 내보내 영웅 이동속도보다 빠른 속도로 굴러가 적에게 닿거나 최대 사거리까지 굴러가면 터져 방사 피해를 준다. 맹독충이 터지는 범위는 일반 영웅의 범위보다 조금 좁다. 모든 범위에 동일한 피해를 입히기 때문에 피격 범위를 잘 생각해서 조준해야한다.

피해량이 다소 낮기 때문에 적 영웅에 대한 기대 피해량은 조금 부족할 수 있다. 초반에는 돌격병을 손쉽게 정리할 수 있지만 자가라 특유의 저 성장률덕에 후반에는 정리까지 부담스러워져 주요한 피해 기술로 쓰기에는 부적합하다. 그렇지만 아군의 군중 제어 기술이나 게걸아귀와 조합해 맞추기만 한다면 광역으로 엄청난 피해를 가장 손쉽고 먼 거리에서 적중시킬 수 있기 때문에 재량에 따른 결과물이 매우 달라진다.

굴단 패치 이후로 다양한 변경이 이뤄졌다. 단발로 사격하게 되면서 사용의 부담이 줄어들었고 소환수 판정에서 투사체 판정으로 바뀌면서 탄약을 줄이는 운영은 할 수 없지만 상대도 맹독충을 공격해 맹독충을 막을 수 없게 되었다. 그러나 판정은 투사체지만 벽에 가로막히면 터지는 것과 이를 이용해 벽에 비스듬하게 쏴서 궤도를 틀어서 발사하는 전략은 여전히 유효하다.

변경 후로는 발사 딜레이가 매우 감소하여 평타 사이에 맹독충 하나씩 섞어서 발사하는 방식으로 1:1 피해량이 상당히 올라갔으며 변경 전과 달리 훨씬 빠른 간격으로 맹독충 4마리를 내보낼 수 있고[12] 맹독충 4마리를 서로 다른 방향으로 뿌리는 방법도 가능해졌다. 또한 마나 소모량이 크게 줄어든 점도 맹독충이 빗나갔을 때의 손해가 줄어들었다는 점을 의미하며 유지력도 전체적으로 안정적으로 변했다.

4.3 W - 추적 도살자 (Hunter Killer)

width=100%단일 대상을 공격하며 초당 64(+4%)의 피해를 주는 히드라리스크를 소환합니다. 히드라리스크는 8초 동안 머뭅니다.
파일:Mana Cost.png 마나 60
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 14초

스타크래프트 시리즈에 등장하는 그 영웅 히드라리스크를 소환한다.[13] 대상을 지정하면 히드라리스크가 소환되어 지정된 대상을 계속 공격한다. 지속 시간이 다 되면 잠복해서 사라진다. 소환된 히드라리스크는 일반 영웅 이동속도보다 조금 느리게 이동하며 시전 최대 사거리의 일반 공격 사거리를 가진다. 일반 돌격병정도의 체력을 가지고 통상 기술에 피해를 입기 때문에 처치되기 쉽다. 재사용 대기시간이 다른 기술보다 매우 길고 마나 소모량이 크다. 첫 대상이 처치되거나 사거리 멀리 도망치면 그 자리에 멈춰 주변의 가장 가까운 대상을 선택해 공격한다.

소환된 히드라리스크는 점막 위에서 일반 영웅과 동일한 이동속도를 가져 도망치기가 힘들다. 그리고 단순 대상지정 공격인지라 움직이면서 공격을 안해 생각보다 피해를 잘 주기가 쉽지 않다. 거기에 충돌반경이 돌격병과 거의 동일해 지형이 복잡한 곳에서는 적을 추적하기 쉽지 않는 단점이 존재한다.

하지만 히드라리스크의 데미지는 무시할 수 없다. 물몸 암살자나 뚜벅이 영웅의 경우엔 꽤 골치아프기도 한 존재이다. 자가라가 타 암살자 영웅과 비교했을 때 적 영웅에게 준 피해량이 비슷한 경우가 나오고 히드라의 체력이 괜히 하향된게 아니다.

따라서 라인전에서 1:1을 서야하는 상황이나 난전 중에 물몸 영웅들이나 뚜벅이 영웅들에게 걸어 줄 경우 예상치 못한 효과를 발휘하기도 한다. 체력이 약한 리밍이나 트레이서한테 걸어주면 쉽게 전투에 참여하기가 힘들어진다.

히드라리스크의 모델링은 스타크래프트 2의 히드라리스크와 동일하지만, 효과음은 스타크래프트의 것을 채용했다. 영상. 올드 유저들의 향수를 불러일으키는 요소. 특성을 통해 대신 소환할 수 있는 뮤탈리스크스타크래프트 2와 동일하다. 체력 하향 패치 이후 히드라리스크 모델링은 스타크래프트2보다 더욱 질 좋은 모델링으로 변경되었다. 원작보다 디테일해지고 머리부분의 차이가 크다. 뮤탈리스크는 변화 없이 그대로.

굴단 패치 이후로 피해량이 너프되었고 특성에 대대적인 변화가 있어 이전과 달리 히드라를 주력으로 굴리기는 힘들어졌다. 하지만 16레벨 특성으로 무리확장이나 뮤탈리스크를 찍으면 상대에게 따끔한 데미지를 선사해 줄 수도 있다.

4.4 E - 감염체 투하 (Infested Drop)

width=100%대상 위치에 저그 낙하 주머니를 떨어트려 151(+4%)의 피해를 줍니다.

주머니에서는 애바퀴 2마리가 생성됩니다. 애바퀴는 초당 30(+4%)의 피해를 주며 8초 동안 전장에 머뭅니다.
파일:Mana Cost.png 마나 50
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 12초

지정한 목표 위치에 낙하 주머니를 투하해 범위 피해를 주고 애바퀴 두마리를 소환한다. 소환된 애바퀴는 돌격병과 동일한 체력과 공격력을 가진다. 이동속도는 돌격병과 동일한 수준으로, 점막 위에서는 일반 영웅보다 조금 느린 이동속도를 가진다.

감염체가 투하될때까지 약 1초 정도의 딜레이를 가지기 때문에 움직이는 대상으로 맞추기가 힘들다. 그렇지만 적중하면 무시 못 할 피해를 한번에 입히고 바퀴에 공격을 한두대 맞출 수 있어 기대 피해량은 매우 높다. 맞추기 쉬운 돌격병이나 건물에 사용해 공성에 힘을 실을수도 있고 아군의 군중제어기와 함께 사용해 맞추기만 하면 엄청난 기술 피해를 입힐 수 있다. w와 연계하면 피하면서도 딜이 들어오기에 당하는 입장에서는 애매해진다. 추가적으로 생성된 바퀴들의 크기도 돌격병과 비슷해 적군의 논타겟 기술을 막아줄 수도 있어 활용 가능성이 없지않아 있다.

5 특성

5.1 1단계: 레벨 1

width=100%휘발성 산 (Centrifugal Hooks)능력 강화 (Q)
맹독충의 최대 이동 거리가 50% 증가하고 돌격병, 용병, 구조물에 주는 피해가 50% 증가합니다.
width=100%시체 포식자 (Corpse Feeders)능력 강화 (E)
감염체 투하의 재사용 대기시간이 3초 감소하고 애바퀴가 영웅이 아닌 대상에게 받는 피해를 40% 감소시킵니다.
width=100%감염 (Infest)사용 효과
주위 원거리 돌격병의 공격력이 100% 증가합니다. 자가라가 1000의 공성 피해를 줄 때마다 공격력이 추가로 1% 증가합니다. 활성화 또는 비활성화 할 수 있습니다.

휘발성 산은 맹독충의 공성능력을 높여주는 특성이다. 안 그래도 비교적 멀리 나가는 편인 맹독충이 더 멀리 나가고, 소환수를 제외한 영웅이 아닌 대상에게 추가 데미지를 주기 때문에 공격로 정리 능력이 조금 상승한다. 맹독충이 더 이상 공격받지 않기 때문에 포탑에 한 발씩 굴려도 포탑의 피가 쪽쪽 빠져나가는 것을 볼 수 있다.

시체 포식자는 바퀴의 맷집을 길러준다. 이 특성을 찍는 순간 바퀴는 마리당 탄약 세개씩 소비시키는 엄청난 돌격병 취급되고 용병을 잡을때도 자가라가 공격을 맞는 일을 현격히 줄여주어 운영의 효율을 획기적으로 올려준다. 또 굴단 패치로 붙은 쿨타임 감소 덕분에 더 자주 쓸 수 있게 되었고 땅굴망과 조합할 시 바퀴가 시간 다 되어서 사라지기도 전에 감염체 투하를 또 쓸 수 있다.

감염은 토글형 스킬로 켜두면 주변 원거리 돌격병의 공격력을 100%만큼 증가시키는 효과로 라인및 공성에 효과적인 스킬이다. 퀘스트 특성으로 자가라 본인이 준 공성피해수치 1000당 1%씩 위력 증가치가 증가하기 때문에 시간이 지날수록 자가라 근처의 원거리 돌격병이 강화된다. 용기사 맵이나 정원공포 맵은 오브젝트에 탑승하여 공성딜을 폭풍같이 뽑아낼 수 있어서 이 특성과 시너지가 좋다.

5.2 2단계: 레벨 4

width=100%맹독 가시뼈 (Envenomed Spines)사용 효과
사용하면 다음 일반 공격이 5초에 걸쳐 239(+4%)의 추가 피해를 줍니다.
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 30초
width=100%메두사 칼날 (Medusa Blades)지속 효과
일반 공격 시 추가로 주위 세 명의 대상에게 33%의 피해를 줍니다.
width=100%톱니 가시뼈 (Serrated Spines)지속 효과
파일:Quest Mark.png 퀘스트: 영웅에게 일반 공격을 할 때마다 일반 공격력이 0.3 증가합니다.

맹독 가시뼈는 굴단 등장 전까지만 해도 일반공격 사거리 증가+도트 데미지 추가 라는 막강한 능력치를 가지고 있엇으나 패치로 인해 성능적으로 공용특성 독살이랑 큰 차이가 없어졌다. 일반공격을 하고 투사체가 날아가는 동안에 사용해도 추가 피해가 적용된다.

메두사 칼날은 일반 공격으로 최대 네 명을 동시에 공격할 수 있게 해 준다. 세 명의 적이 맞는다고 해도 총 166%의 피해로 광역 전체에 균등한 피해를 지속적으로 입힐 수 있다. 또한 다수의 돌격병을 공격할 수 있기 때문에 공성데미지를 요구하는 1레벨 특성 감염과 궁합이 좋다.

톱니 가시뼈는 적 영웅을 공격하기만 하면 일반공격력을 올려주는 특성으로 베우는 레벨대가 높은만큼 다른 일반공격력 증가특성과 비교하면 상당히 높은 효율을 지니고있다. 자가라를 평타형 딜러로 만들어주는 특성. 영웅을 공격 하기만 하면 공격력이 오르기 때문에 자가라와 교전을 할수록 자가라는 강해지니 상대가 자가라와 교전하는 것을 꺼리게 만들 수 있다. 그러나 이 특성을 찍으면 아무래도 영웅 공격에 치중하느라 공성에는 소홀해지기 때문에 1레벨 감염 특성과의 궁합은 좋은편이 아니다.

5.3 3단계: 레벨 7

width=100%맹독충 진격 (Baneling Massacre)능력 강화 (Q)
맹독충의 충전 횟수가 2회 증가합니다.
width=100%점성 산성액 (Viscous Acid)능력 강화 (Q)
맹독충이 적을 1.5초동안 20% 느려지게 합니다.
width=100%감염체 폭격 (Bile Drop)능력 강화 (E)
파일:Quest Mark.png 퀘스트: 감염체 투하의 충돌 피해가 50% 증가합니다. 감염체 투하의 낙하 주머니가 적 영웅에게 적중할 때마다 감염체 투하의 공격력이 추가로 5% 증가합니다.
파일:Quest Mark.png 보상: 공격력 증가량이 150%에 도달하면, 감염체 투하의 충돌 반경이 20% 증가합니다.

맹독충 진격은 1레벨의 '휘발성 산' 특성과 시너지가 있다. 맹독충을 4마리에서 6마리를 굴릴 수 있기 때문에 한타와 라인전에서의 기대 피해량이 늘어나지만 한 번에 맹독충을 전부 굴린다고 했을 때 특성을 찍기 전보다 마나 소모량이 20 늘어나는 패널티가 생긴다.

점성 산성액은 맹독충에 감속효과를 부여한다. 맹독충 자체가 시전 속도가 굉장히 짧고 사거리가 나름 긴 편이라 감속을 활용한 도주 및 견제에 유용하다. 맹독충을 4마리를 굴릴 수 있기 때문에 감속의 지속시간이 짧아도 꽤 여러번 감속시킬 수 있다.

감염체 폭격은 감염체 투하의 충돌 피해를 획기적으로 올려준다. 공격로 청소, 용병 사냥, 공성에 탁월한 성능을 보이며 기술을 피하기 힘든 난전 상황이나 게걸아귀로 묶어놓고 그 위에 감염체 투하를 사용하여 억 소리나오는 폭딜을 선사해줄 수 있다. 감염체 투하 자체가 충돌피해를 입히기 어려워 퀘스트 완료가 힘들다는 점이 단점. 툴팁에는 표기되어있지 않지만 공격력 150%가 한계치다. 공격력 증가치는 영웅을 하나를 맞출 때마다 5%씩 올라간다. 한 번에 2명을 맞추면 한 번에 10%, 한 번에 5명을 맞추면 25%씩 올리는 것도 가능하다.

5.4 4단계: 레벨 10 (궁극기)

5.4.1 R - 게걸 아귀 (Devouring Maw)

width=100%게걸 아귀를 소환해 적들을 4초 동안 먹어버립니다. 먹힌 적은 싸울 수 없고 초당 83(+3%)의 피해를 받습니다. 저지 불가 상태의 적에게도 사용할 수 있습니다.
파일:Mana Cost.png 마나 100
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 100초
군단이 너희를 삼키리라!

우린 배가 고프다!

잠깐의 딜레이 이후 땅바닥에서 아귀들이 올라와 적을 삼킨다. 삼겨져있는 4초간 적지않은 지속피해를 입는다. 적을 전장에서 완벽히 제외시키는 기술인만큼 디아블로의 번개숨결의 시전을 끊을 수도 있다. 하지만 삼켜진 적들의 재사용 대기시간은 계속 흘러가기 때문에 역습의 가능성이 적지 않게 있는 편이다.

사실상 적에게 4초간의 광역 스턴을 입히는 것으로 아군들과의 시너지가 어마무시하다. 그렇기 때문에 당장 게걸아귀가 입히는 피해량이 더욱 보잘 것 없어지고 추가적인 군중 제어 기술과 피해 때문에 한타를 파괴하는 시발점이 될 수 있다. 자가라의 기술인 맹독충이나 감염체 투하도 확정적으로 입힐 수 있어 정말로 엄청난 기술 피해를 가할 수 있다.

이렇게 위력적인 궁극기인 만큼 신중하게 사용해야하며, 시전 거리도 짧고 피할 시간도 꽤나 충분히 주기 때문에 자칫하면 낭비할 수도 있게된다. 게걸 아귀를 강화하기 전까지 이 길고 긴 재사용 대기시간을 극복하기 힘들기에 힘이 빠지는 시간이 어느정도는 존재한다.

굴단 패치 이전에는 게걸 아귀에 적중당하면 무조건 가운데로 모였으나 이후에는 적중당해도 모이지 않고 그 자리에서 먹혀 광역기 연계가 힘들어졌다. 이는 버그로 밝혀져 19.1 패치로 수정되었다.

5.4.2 R - 땅굴망 (Nydus Network)

width=100%지속 효과: 점막이 15% 더 멀리 퍼집니다.
지속 효과: 점막 위에서 일반 공격을 할 때마다 모든 기술의 재사용 대기시간이 0.75초 감소합니다.

시야가 확보된 점막 위에 땅굴벌레를 소환합니다. 땅굴벌레에 들어가고 원하는 다른 땅굴벌레로 그 주변을 우클릭하여 이동할 수 있습니다. 땅굴벌레 안에 있는 동안에는 초당 10%의 생명력과 마나를 회복합니다.

최대 2회 충전되고, 동시에 최대 10 마리의 땅굴벌레를 소환해 놓을 수 있습니다.
파일:Mana Cost.png 마나 50
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 60초
대지가 흔들린다.

군단은 일어나리라!
나와라! 땅굴벌레!

점막 위에 땅굴벌레를 소환해 자가라가 땅굴벌레 사이를 이동할 수 있게한다. 땅굴벌레 안에 들어있는 자가라는 전장에서 완벽히 제외되며 폭풍의 전당보다 빠른 회복 속도를 가지게 된다. 땅굴벌레에 들어가는데 들어가는 시간은 약 1.5초로 생각보다 길어 긴급 도주용으로 사용하기엔 조금 애매한 감이 없지 않아 있다. 하지만 나올때는 딜레이가 없어 즉시 전력으로 활용될 수 있다. 땅굴망이 두개 이상 있을때에 자가라가 마지막으로 들어간 땅굴망이 파괴되어도 아무 일이 일어나지 않지만, 단 하나만 존재하는 상황에서는 그 자리에서 자가라가 방출된다.[14] 땅굴벌레는 총 10개를 설치할 수 있다.

기본적으로는 공격로 사이를 거의 노 딜레이로 왕래할 수 있게 하는 방식으로 이용된다. 라인에서 경험치를 획득하는 도중에도 아군의 교전지역에 이미 소환해둔 땅굴벌레를 이용해 거의 즉시 한타에 참여할 수 있으며, 한타가 끝난 상황에서도 누구보다 빨리 라인에 복귀해 운영을 지속할 수 있게 하는 엄청난 스노우 볼링을 기대할 수 있다. 한타 중에도 지속효과와 좋은 시너지를 보일 수 있는데다 잠깐씩 숨어서 폭풍의 전당 이상의 회복력을 얻을 수 있으나, 전장에서 제외되기 때문에 주의해서 활용해야한다.

굴단 패치때 땅굴망에 대대적인 변화가 있었는데, 우선 땅굴망을 무조건 시야가 확보된 점막 위에만 설치할 수 있게 되었고, 기존에 최대 4개까지 설치할 수 있었던 땅굴망의 갯수가 무려 최대 10개로 늘어났다. 또한 점막이 15% 더 멀리 퍼지는 효과와 자가라가 점막 위에서 일반 공격을 할 때 모든 기술의 쿨타임이 0.75초씩 줄어드는 효과가 추가되었다. 안 그래도 운영형 자가라의 핵심 기술이였는데 이제는 완전히 운영형 자가라의 종결 기술로 자리잡은 셈.

이 '시야가 확보된 점막'은 상대 자가라가 설치한 점막 종양이나 땅굴망에서 생겨난 점막도 포함한다. 상대편 점막에 시야만 확보되어 있다면 내가 점막을 깔지 않아도 땅굴벌레를 박을 수 있다.

따라서 땅굴망을 적절한 자리에 설치한 뒤 상대방이 정신차리지 못하도록 돌아다니며 틈만 날 때마다 공격로를 압박하거나 오브젝트 한타에 합류하는 등 파일럿의 숙련도에 따라 엄청난 유틸성을 자랑하며, 이 땅굴망을 어떻게 활용하느냐에 따라 운영자가라 유저의 숙련도가 갈린다.

전에는 맞으면서도 땅굴망으로 들어갈 수 있었으나 패치 이후 땅굴망으로 들어가는 정신집중중에 공격을 받으면 정신집중이 취소된다.

5.5 5단계: 레벨 13

width=100%히드라리스크 수혈 (Hydralisk Transfusion)능력 강화 (W)
추적 도살자가 일반 공격으로 영웅에게 준 피해의 75%만큼 자가라가 생명력을 회복합니다.
width=100% 보호성 점막 (Protective Coating)능력 강화 (고유 능력)
자가라가 점막 위에서 받는 피해가 20% 감소합니다.
width=100%기술 보호막 (Spell Shield)사용 효과
기술 피해를 받으면, 그 피해와 이후 3초 동안 받는 기술 피해가 50% 감소합니다. 30초에 한 번씩만 발동합니다.

활성화 또는 비활성화하여 발동을 허용하거나 억제할 수 있습니다.

패치 후 자가라의 생존성, 유지력과 관련된 특성들이 모여 있다.

히드라리스크 수혈은 히드라리스크가 공격할 때마다 자가라의 피를 채워주는데, 히드라리스크의 낮지 않은 데미지를 생각하면 상당히 좋은 특성이다. 대인전에서 자가라의 유지력을 한층 더 높여줄 수 있다. 어차피 16레벨은 추적도살자 관련 특성밖에 없으므로 추적도살자를 강화하는 빌드를 선택했다면 반드시 찍어주자.

보호성 점막은 점막 위에서 자가라의 생존력을 크게 늘려준다. 기본적으로 점막 위에서 이동속도도 20% 증가하고, 궁극기로 땅굴망을 찍었다면 점막 위에서 자가라는 공격할 때마다 기술 쿨타임 감소 + 공격사거리 증가 + 이동속도 증가 + 받는 피해량 20%감소라는 그야말로 자가라만의 무쌍지대가 될 수도 있다.

기술 보호막은 자가라의 공용 특성 중 하나이다. 벗져지기 쉽다는 단점이 있지만 뚜벅이인 자가라의 생존력이 크게 도움이 된다.

5.6 6단계: 레벨 16

width=100%무리 확장 (Brood Expansion)능력 강화 (W)
추적 도살자의 재사용 대기시간이 6초 감소합니다.
width=100%부식성 타액 (Corrosive Saliva)능력 강화 (W)
영웅을 대상으로 사용하면 추적 도살자가 대상의 최대 생명력의 2%만큼 추가 피해를 줍니다.
width=100%뮤탈리스크 (Mutalisk)능력 강화 (W)
추적 도살자 대신, 45초 동안 연쇄 공격을 하는 뮤탈리스크를 소환합니다.

굴단 패치로 16레벨에서 거의 고정적으로 찍던 무리확장이 조정되고 모두 추적 도살자 관련 특성들만 모아 놓았다. 세 특성 모두 상당히 좋은 특성이므로 상황, 취향에 따라 선택하도록 하자.

무리 확장은 추적 도살자의 쿨타임을 8초로 만들어준다. 추적 도살자의 지속시간이 8초이기 때문에 이 특성을 찍게 되면 추적 도살자가 시간이 다 되어 사라져도 거의 바로 사용할 수 있게 된다. 궁극기로 땅굴망을 찍었다면 점막 위에서 일반공격을 할 때마다 쿨타임도 줄어들기 때문에 한 번에 두 마리도 굴릴 수 있다. 원래는 굴단 패치 전에는 추적 도살자를 2회 충전해서 사용할 수 있게 했던 특성으로, 추적 도살자를 레이너의 레이너 특공대 밴시마냥 사용하게 만들어줬던 특성이었다. 레이너 특공대의 쿨타임은 80초이고 추적도살자의 쿨타임은 14초에 불과했으니 이 특성을 찍은 추적도살자의 효율이 레이너 특공대보다 효율이 훨씬 좋았다.[15] 따라서 자가라 유저들의 거의 90%가 찍던 특성이였으나 특성 고착화 문제로 인해 이렇게 리뉴얼되었다. 기존의 히드라의 이동속도와 사거리를 증가시켜주는 13레벨 가시홈 특성이 사라지고 뮤탈리스크 특성이 16레벨로 왔기 때문에 예전보다는 체감 데미지가 덜하지만 쿨타임이 히드라리스크의 지속시간과 똑같고, 앞에서도 말했듯이 궁극기로 땅굴망을 찍었을 경우 점막 위에서 자가라가 평타질을 할 때마다 쿨타임이 줄어들기 때문에 실질적으로는 패치전과 비슷하다고 볼 수 있다.

부식성 타액은 13레벨에 가시홈이 사라진 자가라에게 가시홈을 대신해 히드라리스크의 데미지를 강화하는 특성으로 히드라리스크가 물몸 영웅들 뿐 아니라 전사 영웅들에게도 아픈 데미지를 줄 수 있게 만들어준다. 13레벨에 히드라리스크 수혈을 찍고 전사 영웅들에게 히드라를 붙여줄 경우 제아무리 피통높은 전사라 할지라도 히드라리스크가 상당히 거슬리게 된다.

뮤탈리스크는 기존에 13레벨에 있던 특성인데 굴단 패치후 16레벨로 옮겨 왔다. 지속시간이 테섭에선 무한이였으나 45초로 수정되었다. 8초동안 전장에 머무르는 히드라리스크에 비해 무려 45초나 전장에 머물기 때문에 죽지만 않는다면 공격로를 압박하는데 도움이 되며, 이론적으로 뮤탈리스크의 공격이 상대에게 모두 적중할 경우 총 2880(+4%)이라는 정신나간 데미지를 뽑을 수도 있다. 땅굴망을 찍었다면 추적 도살자의 쿨타임이 계속 줄어들기 때문에 패치 전의 뮤탈 여럿 굴리기도 가능하다. 따라서 특히 크로미 같은 영웅들에게 아주 쥐약이다.[16] 꼭 크로미 뿐 아니라 상대 입장에서는 물몸이든 탱커든 뮤탈리스크를 빨리 죽이지 않으면 어느새 피가 쪽쪽 빠지고 있는 자신의 영웅을 볼 수 있다. 연쇄 공격에 13레벨 히드라리스크 수혈과도 시너지가 있다. 이론적으로는 땅굴망을 찍었을 경우 8마리 까지 가능하다.

5.7 7단계: 레벨 20

width=100%폭군 아귀 (Tyrant Maw)능력 강화 (R)
게걸 아귀의 공격력이 50% 증가하고, 영웅 처치를 기록할 때마다 재사용 대기시간이 25초 감소합니다.
width=100%끝없는 점막 (Endless Creep)능력 강화 (R)
점막 종양의 시전 사거리가 2000% 증가하고 지속 시간이 600초로 증가합니다. 점막 위에서 자가라의 이동 속도가 추가로 15% 증가합니다.
width=100%폭풍의 분노 (Fury of the Storm)지속 효과
5초마다 다음 일반 공격이 주 대상에게 95(+4%)의 추가 피해를 주고, 주위 모든 돌격병 또는 용병에게 237(+4%)의 피해를 줍니다.

폭군 아귀는 게걸 아귀의 피해량을 대폭 증가시키고, 재사용 대기시간을 일정 조건 하에 줄여준다. 20레벨 기준 1000 이상의 피해를 게걸아귀로 입힐 수 있게 된다. 게걸 아귀는 아군과의 연계도 쉽게 유도하기 때문에 추가적인 처치를 통해 빠르게 재사용 대기시간을 줄여 다음 교전을 준비할 수 있다.

끝없는 점막은 점막을 아바투르의 독성둥지처럼 원거리에서 깔 수 있게 만들어 주어 시야확보와 땅굴벌레 소환에 도움을 주고 지속시간이 늘어나 점막을 여유롭게 깔아도 되게 해주며[17] 이동속도 증가량이 40%가 되어 점막 위에선 탈것을 탄 것과 같은 이동속도를 가지게 된다.

폭풍의 분노는 일반 공격시 해당 대상과 주변의 오브젝트에게 큰 피해를 입힌다. 사실상 두 세번의 일반 공격마다 효과가 발동해 일반 공격력을 획기적으로 향상시키고 오브젝트 공략을 효율적으로 도와준다. 이 주 대상에 대한 추가 피해는 메두사 칼날에 의한 공격에도 적용된다.

6 평가 및 활용

6.1 장점

  • 라인전 견제력
자가라의 스킬셋은 모두 사거리가 긴 소환기술이다. 맹독충의 범위피해로 돌격병을 녹여버리고 상대에게 추적 도살자를 붙여 관문 뒤로 보내버린 다음 바퀴를 방패로 삼아 건물을 밀어버린다. 이에 더해 점막으로 주변 시야까지 확보하여 상대방의 기습에도 대비할 수 있는 이점을 가지게 된다. 특히 추적 도살자는 자가라 견제의 시작이자 끝인데 아프기도 아프거니와 일단 붙여놓으면 죽을 때까지 따라오고 죽이기엔 일반 돌격병보다 강해 싸우는 게 손해이고 소환수라 잡아도 이득이 없다. 그리고 소환수이기 때문에 한 번 붙여놓고 자가라는 다른 일 하고 있어도 된다. 이때문에 자가라의 라인전 전투력은 히오스에서 상위권 취급을 받고 있다. 상대편이 같은 자가라여도 그 견제가 매우 성가시다.
  • 설계 자체의 유동성
자가라는 라인전, 한타 싸움, 오브젝트 싸움에서 큰 힘을 발휘한다. 여기에 궁극기 게걸아귀를 앞세워 한타를 뒤집거나 땅굴벌레로 전장을 휘어잡는 운영으로 갈리게 되는데 특성 개편 이후 모든 특성의 성능이 평균적으로 올라간 지라 팀원간의 사전 합의가 불가능한 빠른 대전에서도 적의 조합 및 플레이를 보고서 찍을 특성을 정해도 늦지 않는다. 그렇다고 한타 지향형으로 간다고 용병 사냥이 주춤하는 것도 아니고 운영 자가라로 간다고 한타가 그렇게 약해지는 것도 아니다. 하나를 고르면 다른 하나를 포기해야 하는 선택지가 있는 영웅들과 달리 자가라는 하나를 고르면서 겸사겸사 다른 것에도 묻어갈 수 있는 포텐셜을 지녔다.

6.2 단점

  • 뚜벅이
이동속도 보너스를 주는 점막이 있긴 하지만 점막의 내구도는 심각하게 약해 어지간한 광역기에 스치기만 해도 터진다. 특성 개편 이후로 20레벨에 있던 순간이동기 폭풍의 번개까지 사라지면서 남은 거라곤 땅굴망을 찍었을 때의 20렙 특성인 끝없는 점막의 이동속도 보너스밖에 없는데 이는 20레벨 이전엔 의미가 없고 20레벨이 되어도 게걸아귀를 찍었다면 당연히 쓸모가 없다. 게걸아귀를 찍었다면 게걸아귀를 쓰고 도망치면 되겠지만 게걸아귀가 무조건 적중하는 것도 아니며 강력한 위력을 가진 데다 쿨타임도 긴 한타 파괴기를 피 빠진 채로 도망치는 데 사용한다는 것도 껄끄럽다. 거기다 자가라는 덩치도 커서 광역기에 특히 잘 맞는다. 결국 자가라가 1:1에서 추격전의 상황에 놓이게 된다면 히드라 붙이고 열심히 달리면서 상대가 피 빠져서 추격을 포기하길 기다리거나 저승길 동무로 가진 걸 전부 쏟아붓고 장렬하게 산화하는 방법밖엔 없다. 1:다수로 추격전의 상황에 놓이게 된다면 발 삐끗하는 순간 죽는다.
  • 부족한 다수 견제력
라인전 1:1 견제력 하나만큼은 최고이지만 자가라 혼자, 또는 지원가가 붙어있더라도 라인에 적이 두 명만 있어도 피곤해진다. 맹독충의 피해량은 간지럽고 추적 도살자는 1인용이며 감염체 투하는 애초에 맞질 않는다. 점막을 열심히 깔아도 한 명이 라인 서는 동안 다른 한 명이 열심히 점막을 지우고 다니면 자가라 입장에서는 굉장히 신경쓰인다.

6.3 주의할 영웅

점막을 통한 시야 장악 능력 및 유지력, 추도라는 준수한 대인 소환수 때문에 1:1이라면 딱히 부담스러운 영웅은 없다. 점막을 충분히 깔아서 시야 장악을 해놓은 뒤, 열심히 맵리딩을 해 가면서 2:1, 3:1이 될 것 같으면 눈치 보면서 히드라 붙이고 미리미리 빼 버리면 그만이다. 짧은 쿨에 마나 소모도 없는 점막이라는 일종의 감시탑(?)을 깔 수 있다는 점에서, 자가라는 카운터가 있는 다른 전문가들에 비해 어느 정도 차별화되는 능력을 갖추고 있는 셈. 그리고 만약 상대가 점막 위에서 어설프게 1:1이나 2:2를 걸어온다면, 스킬 연계로 재미를 볼 수 있다. 실제로 많은 전문가들이 부담스러워 하는 제라툴, 일리단 같은 근접 암살 영웅들이나, 제이나, 캘타스 같은 원딜들을 상대로도 괜찮은 편.

자가라는 위험 상황에서 생존방법이라고 해 봤자 점막의 이속을 믿고 도망치거나 게걸 아귀 쓰고 죽어라 뛰어야 하는 것, 혹은 땅굴망을 여러개 설치해 두고 땅굴망으로 들어가는 것이 전부이다. 진짜 카운터는 강력한 이니시에이터를 갖춘 한타 조합이라고 할 수 있다. 아무리 점막 깔고 도망치려고 해 봤자, 그것도 1:1이나, 2:2에서나 먹히지 사방에서 CC기가 날아오는 대규모 한타에서는 잘 다져진 저그 육회가 될 가능성이 매우 높기 때문. 정신없이 스킬을 넣는 와중에 누더기에게 끌려가기라도 하면 그대로 사망 확정이고, 멍하니 서 있다가 아눕아락한테 띄워지고 두들겨 맞거나, 하늘에서 떨어지는 요한나 바로 밑에 서 있다가 끌려가거나, 티리엘의 궁에 물리기라도 하면 상당히 곤란하다. 게걸 아귀가 준수한 CC기긴 하지만, 적을 방생시키거나 빗나가서 뻘궁이 될 가능성도 높고, 재수 없으면 길막을 해서 역적이 되는 경우도 있다. 특히 자가라는 경험치 수급과, 1:1, 2:2의 소규모 교전에서 얻은 이득으로 상대 성장을 방해하고 공성으로 게임을 풀어 나가는, 문자 그대로 아주 전형적인 운영형으로 구성되어 있다는 점을 잊어선 안 된다. 물론 무조건 한타를 피해서는 안 되겠지만, 참여는 하더라도 충분히 자기 라인이나 오브젝트 싸움에서 이득을 벌어놓으면서 최대한 신중하게 싸울 필요가 있다.

주요 딜링 수단이 추적 도살자이기 때문에 소환수를 한순간에 지울 수 있는 영웅을 상대로도 약하다. 예를 들어 비영웅에게 높은 피해를 주는 누더기의 잡아먹기나 렉사르의 기백, 비영웅 상대로 스턴을 걸어버리는 요한나, RQ로 자가라보다 훨씬 안전하게 소환수랑 점막도 지우고 겸사겸사 자가라 피도 왕창 깎는 농구모단이 요주의 대상. 물론 이들도 라인전에서는 자가라보다 약하지만, 한타에 들어서면 얘기가 또 다르다. 굴단 패치 이후로 맹독충이 공격받는다고 터지지 않게 되었고 감염체 투하의 자체 공격력이 눈에 띄게 상향되면서 추적 도살자에만 기대던 옛날보다는 상황이 나아졌다.

운영형 자가라라면 점막을 지워버리는 광역기술을 가진 영웅들이나 점막을 탐지할 수 있는 태사다르 또한 주의해야 한다. 태사다르는 계시로 점막을 굳이 탐지하지 않아도 사이오닉 스톰으로 점막을 삭제할 수도 있다.

6.4 추천 조합 영웅

  • 디아블로 : 강력한 원거리 대인 제압 능력을 기반으로 한타 중 어그로가 제일 격렬하게 끌리기 때문에 상대적으로 자가라가 쉽게 살아날 수 있다. 또한 자가라가 공격 받으면 즉시 적 영웅을 제압할 수 있어서 한명을 완벽하게 제외시켜버리는 플레이로 한타를 승리로 이끌어 갈 수 있다.
  • 빛나래 : 요정 가루로 도주기 없는 자가라의 생존력을 크게 올려주며 같은 원거리 영웅이기 때문에 상시 치유를 받으며 한타에 참여할 수 있다. 적이 달려드는 조합이면 빛나래의 에메랄드 바람으로 적을 쉽게 밀어내 자가라가 더욱 안전하게 피해를 입힐 수 있도록 도와준다.
  • 정예 타우렌 족장 : 도주기가 없는 자가라의 옆에서 손쉽게 적을 밀어내어 지킬 수 있고, 게걸아귀와 광란의 도가니라는 광역 스턴 혹은 땅굴벌레와 스테이지 다이브라는 즉시 전력 증원이라는 매우 비슷한 궁극기 시너지를 보여주어 한타면 한타 운영이면 운영을 극대화 시킬 수 있다.

6.5 총평

소환물을 이용해 라인을 적극적으로 미는 전형적인 전문가 영웅. w스킬인 추적도살자로 대인전도 강해 줄과 더불어 라인전 강자로 군림했다.

허나 특성 고착화와 낮은 성장률, 과도한 마나 소모가 문제로 지적받았고 결국 굴단 패치로 리워크가 되었다. 리워크 후에는 점막과 관련된 특성이 복원을 제외하고 기본으로 탑재되었고 공용 특성이 기술 보호막과 폭풍의 분노를 제외하면 전부 삭제되었다.

잘쓰이지 않던 궁극기인 땅굴망 강화에 Q스킬인 맹독충의 변화로 마나소모도 크게 줄어들고 1레벨 특성으로 변한 감염의 강화로 리워크전의 평과 비교해보면 엄청나게 좋아졌다고 평가를 받고 있다.

슈퍼리그 개막전에서 스나이퍼가 사용해 엄청난 활약을 펼치며 전대회 우승팀인 tempo storm을 이기는데 결정적인 공헌을 했다. 영웅리그나 대회에서도 선밴이 될정도로 1티어 전문가로 등극했다.

하지만 이후 지속적인 너프로 하츠로그 기준 55%를 상회하던 승률은 알라라크 패치 이후 50%에 근접하는 수준으로 떨어졌다. 추후 승률과 픽률 변화를 지켜봐야겠지만 다소 힘이 빠진것은 확실해 보인다.

7 추천 빌드

#!wiki style="border: 1px solid gray; border-top: 5px solid #104c7e;padding:12px;margin-bottom:0px"
width=75px&align=left{{{#!wiki style="margin-left:80px;"
{{{+1 이 문단은 특성 빌드를 다룹니다.}}}
* 이 문단에 나와 있는 빌드의 특성 트리는 보편화되어 대표적으로 사용되는 빌드일 뿐이며 절대로 이것만이 정답인 것은 아닙니다. 특성 트리는 아군 혹은 상대방 영웅 조합이나 전장, 전략전술 등에 따라 달라질 수 있으며, 개인의 실력 차에 의해서도 달라질 수 있습니다. 또한 여기에 서술된 빌드 보다 나은 빌드도 충분히 존재할 수 있습니다. 따라서 여기에 나온 빌드나 특성 트리만을 맹신할 시 게임 플레이에 악영향을 미칠 수 있습니다.
* 이 문단에서의 독자 연구는 절대 금합니다. 따라서 독자 연구성이 짙은 소위 예능용 빌드 작성을 금하며, 대회 혹은 하츠로그 등을 통해 보편성을 증명할 수 있는 빌드만 기재해 주시기 바랍니다.}}}

7.1 평타/Q/W/E/기타 빌드명 빌드

레벨LEVEL 1LEVEL 4LEVEL 7LEVEL 10LEVEL 13LEVEL 16LEVEL 20
주력48px48px48px48px48px48px48px
1 특성명4 특성명7 특성명10 특성명13 특성명16 특성명20 특성명
보조24px24px24px24px24px24px24px24px24px24px24px24px24px

빌드에 관한 서술 추가바람

8 스킨

8.1 기본 스킨: 군단의 무리어미 (Broodmother of the Swarm)

가격4000G 또는 6000BP등급기본 스킨
발매일2014년 06월 25일동영상#
케리건이 저그의 여왕이라면, 자가라는 무리의 어미입니다. 교활하고 집요한 자가라는 수하들을 지휘하며 전장을 누빕니다. 자가라의 무리와 마주치게 되면 꼭 기억해야 할 것이 있습니다. 자가라의 자식들을 해코지하면, 곧 그 어미를 상대해야 할 것입니다.

무리어미들에게 있는 날개와 비슷한 형태의 기관이 없어서 허전해 보이지만, 사실 탈것에 탑승하지 못하는 대신에 Z키를 누르면 날개가 튀어나와 날아다닌다. 다만 원작과 같은 칼날 모양이 아니라 잠자리를 닮은 날개. 또한 상체와 하체의 연결부위에 원작에는 없던 세로로 열리는 입이 추가되었고 맹독충 무리를 굴려보낼 때 이 입을 벌려 내보낸다. 점막 종양 또한 원작에서는 배 쪽으로 낳듯이 설치했지만 히오스에서는 앞에 입부분에서 내뱉는다. 가래같다

8.2 마스터 자가라 (Master Zagara)

가격10,000Gold등급12px 마스터 스킨
발매일2014년 06월 25일동영상#
아바투르는 자신의 여왕이 명령한 대로 자가라를 조작하여, 더욱 유연한 사고와 무리에 대한 더욱 강력한 통제가 가능하게 해주었습니다. 하지만 늘 그렇듯이 여전히 개선의 여지는 남아 있습니다.

추가 색상은 차 행성칼디르 행성을 연상케 한다. 케리건이 입버릇처럼 "아바투르에게 가라" 고 하더니 정말로 고통스러운 개조를 거쳐서 만들어진 결과물인 듯.
머리가 더욱 커졌다

8.3 곤충 자가라 (Insectoid Zagara)

가격7,000BP등급12px 일반 스킨
발매일2014년 06월 25일동영상#
라이트 박사는 종말 이후 곤충만이 살아남을 거란 가설을 제기했습니다. 몇 년 뒤, 돌연변이 군락어미들이 집게발로 그의 목을 졸라왔을 때, 박사는 자신의 가설이 얼마나 정확했는지 깨달았습니다.

앞 부분이 너무 우람하여 평가가 안 좋다. 심지어 귀두같이 생겼다는 반응까지.
괴두개골 나지보와 더불어 평가가 안좋기로 베스트안에 드는 유료 스킨 중 하나이다.

8.4 사막 여왕 자가라 (Desert Queen Zagara)

룩소리아 세계관 스킨
사막 여왕 자가라(시리즈 시작 스킨)
묘실왕 태사다르
하늘 원숭이 빛나래
독사왕 줄
가격9,000BP등급12px 특급 스킨
발매일2015년 01월 15일동영상#
룩소리아의 모래는 끝없이 바뀝니다. 먼 옛날엔 군단의 벌레들이 이 모래 땅을 지배했습니다. 만약 고대의 여왕 자가라가 자신의 뜻을 펼친다면, 군단의 벌레들이 다시 한번 룩소리아의 지배자가 될 것입니다.

하앍하앍

블리즈컨 2014에서 선 공개된 스킨. 이집트풍의 새로운 맵 "하늘 사원" 테마. 베이스는 위의 전갈 스킨에다가 인간 여체(!). 얼굴이 정말 예쁘다! 공식 모에화 단점이라면, 인게임에서는 복근미를 감상하기 힘들고, 목소리가 그대로라 예쁘장해진 얼굴과 위화감이 좀 있다. 여체의 퀄리티가 쓸데없이 높아서 몸통과의 이질감이 상당하다. 물론 대기화면에서는 복근이 잘 보이고, 인게임 좌측 초상화가 끝내주게 예쁘다! 2월 13일 패치로 Q,W,E를 사용할시 등장하는 맹독충, 히드라, 바퀴의 모델링이 이집트풍으로 바뀌었다.

2015년 1월 14일(한국시간으로는 15일) 클로즈 베타에 맞춰 추가됐으며, 배경스토리는 묘실 왕 태사다르와 관련되어 있다.

메카 태사다르, 왕자 아서스, 심해블로, 감염된 타이커스 스킨이 패치로 전용 대사가 생긴 것처럼 이쪽도 전용 대사와 목소리 변화를 기대해보자.저그만 종족차별 쩌네요

9 기타

자가라의 나이는 네 살로, 히어로즈 오브 더 스톰에서 나이가 공개된 영웅 중에서는 가장 어린 영웅이다. 자가라는 며쨜? 네쨜 케리건이 1편의 싸움 승리 후 정신체를 모두 숙청한 뒤 만든 새로운 통솔 개체가 무리어미인데 1편은 2편으로부터 4년 전 시간대니 인간으로 치면 4살 연령이다.
여담으로 나이가 확실히 밝혀진 영웅 중에 자가라 다음으로 어린 영웅은 리밍, 발라, 노바, 에릭(보기와는 다르게 19세!!)이다. 리 리는 나이가 공개되지 않았지만, 판다렌이 인간과의 수명차이가 거의 없기에 약 10대 초중반으로 예상된다. 머키가 더 어릴 가능성이 높기는 하지만 정확한 나이가 공개되지 않았고 인간이 아니라 멀록 나이를 속단하기도 힘들다.저 얼굴에 기저귀차고다니지만 30대일 수도 있다

사랑벌레 아눕아락 스킨 홍보 동영상 온누리에 사랑을에서 로리콘아눕아락과 살육하고 몰살시키고 처치하는 데이트 끝에 결혼에 골인한다. 그렇게 아눕아락과 공식 커플링 성사.

스타크래프트 2: 공허의 유산의 협동전에서 자가라가 플레이어블 유닛으로 등장하는데, 히어로즈의 기술 다수를 역수입했다. 맹독충 굴리기는 히어로즈의 그것과 대동소이하지만 정신 집중이 아니라서 뿌려놓고 자유롭게 활동할 수 있고, 추적 도살자는 근처에 4기의 시한부 추적 도살자를 소환하여 조종하는 것으로 구현하였다. 감염체 투하는 궁극기급 기술로 등장하는데, 사거리 무제한에 감염체를 잔뜩 떨어뜨리며 데미지도 강력하고 소환되는 바퀴들도 애바퀴가 아닌 튼튼한 일반 바퀴이다. 방어선을 뚫는 데에 매우 효과적이다.

원작에서 데하카와 충돌했는데 데하카가 추가되어 둘이 제대로 붙을 상황이 마련됐다. 데하카로 자가라를 처치하면 자가라의 정수가 실망스럽다고 말하는데 자가라는 데하카 전용 처치 대사가 없는 걸로 보인다. 참고로 2016-04-26, 하츠로그 기준 자가라의 데하카 상대 승률은 52.8%이다. 이겼다!
  1. 발라와 티란데도 맡았다. 트리플 크라운 참고로 군심 성우 인터뷰 때 밝혀진 것이지만 자가라 및 여왕의 목소리 연기는 가벼운 울림 변조를 제외하면 성우가 스스로 가래끓는 목소리를 내서 한 것이다. 덕분에 담당 성우도 자가라 연기를 하면 목이 간다는 푸념을 늘어놓았다.
  2. 디아블로, 누더기, 아서스, 아눕아락, 일리단
  3. 소냐, 빛나래, 발라, 폴스타트, 말퓨리온, 리 리, 무라딘, 나지보, 레이너, 태사다르, 타이커스, 티리엘, 티란데, 우서, 그리고..
  4. 자가라의 모든 스킬은 소환수다. 점막종양도 소환수이며 맹독충, 히드라리스크, 바퀴 모두 소환수이며 궁극기인 "게걸 아귀"와 "땅굴벌레" 마저도 소환수다! 게걸아귀는 소환수가 아니라고 칠 수도 있겠지만 나머지는 빼도박도 못할 소환수다.
  5. 다른 저그 유닛을 소환하여 전투한다는 점이나, 포켓몬에서 기술배치와의 유사성으로 인한 드립으로 보인다.
  6. 제라툴, 태사다르, 아르타니스등
  7. 레이너, 타이커스, 노바, 해머 상사, 모랄레스 중위. 워크래프트의 인간들와 디아블로의 네팔렘들은 해당되지 않는다.
  8. 원작에서도 자가라를 반복선택할 경우 들을 수 있는 대사 가운데 대군주 드립이 있었는데, 이건 일반 여왕과 자가라의 성우가 같은 사람이기 때문. 즉, 일종의 성우개그다.
  9. 이걸 통해 자가라의 무리는 약 450만 개체라는걸 알 수 있다. 혹은 자가라와 함께 시공의 폭풍에 있는 저그만 450만일 수도 있다.
  10. 온누리에 사랑을 이벤트 영상 이후 저 무리아비는 이 친구일 확률이 높아졌다. 아눕아락의 고유 능력으로 나오는 소환수에 대한 이야기로 추측되며, 무리아비라는 말이 남편을 가리키는지 아버지를 가리키는지는 아직 알 수 없다. 어느쪽이건 화목한 가족.
  11. 군단의 심장에도 실제로 있는 대사.
  12. 빠른시전을 설정해두었다면 실바나스의 Q처럼 키를 누르고 있으면 연속으로 발동한다.
  13. 정확히 말하자면 설정상 히드라리스크 영웅이 아니라 히드라리스크의 변종.
  14. 원작에서는 땅굴망/땅굴벌레 안에 유닛이 들어있는 경우에 모든 땅굴망과 땅굴벌레가 파괴되면 탑승해있던 유닛들은 모두 생매장처치당한다.
  15. 그나마도 추적도살자의 체력이 너프되었는데도 그 정도였다.
  16. 크로미는 용의숨결을 제외하고는 평타로만 추적 도살자를 처리할 수 있기 때문.
  17. 20레벨 특성을 찍을 때의 시간을 생각해 보면 지속시간이 없어졌다 봐도 무방하다