원작의 무라딘에 대해서는 무라딘 브론즈비어드 문서를 참조하십시오.
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1 소개
무라딘, 산왕 (Muradin, Mountain King) | |||||
무라딘은 한때 자신의 제자였던 아서스 왕자가 리치 왕이 되는 것을 막지 못했습니다. 이후 경증의 기억상실을 겪었으나 이제는 말끔히 회복하였고, 다이아몬드가 되어 버린 그의 형제 마그니 왕의 뒤를 이어 브론즈비어드 부족을 이끌고 있습니다. | |||||
무라딘, 산왕: 영웅 소개 페이지 | 영웅 집중 조명: 무라딘 | ||||
역할 | 세계관 | ||||
25% | 23% | ||||
가격 | 파일:HotSGold.png 4,000G ₩ 6,000BP | ||||
성우 | 카를로스 라킨(북미) / 이종혁(한국) | ||||
발매일 | 2014년 3월 14일[1] |
히어로즈 오브 더 스톰 최초의 23영웅 |
가즈로, 나지보, 노바, 누더기, 디아블로, 레이너, 말퓨리온, 무라딘, 발라, 소냐, 아바투르, 아서스, 일리단, 우서, 정예 타우렌 족장, 제라툴, 케리건, 타이커스, 태사다르, 티란데, 티리엘, 폴스타트, 해머 상사 |
히어로즈 오브 더 스톰 최초의 23영웅 | ||||
최초의 23영웅 | → | 리 리, 빛나래 |
우리 브론즈비어드 가문은 아제로스에서 모르는 사람이 없지.내 큰형 마그니는 아이언포지의 국왕이었는데 참 어질고 현명한 지도자였지.[2]
그리고 브란은 유명한 탐험간데 항상 비밀을 찾아 다니지. 탐험가 연맹 지오그래픽에도 몇 번 실렸다고.[3]
형제들이 이러니 내가 기가 죽어 보일지도 모르지만 말이야... 때려 부수는 건 내가 최고라고! 하하하!
자, 다들 준비됐나? 망치 나가신다!
히어로즈 오브 더 스톰의 영웅. 워크래프트 시리즈의 네임드 산왕 영웅이자 드워프들의 세 지도자 중 한 명인 무라딘 브론즈비어드이다.
첫 등장은 워크래프트 3의 휴먼 캠페인. 무라딘과 아서스는 마검 서리한을 발견하지만, 복수심에 눈이 먼 아서스가 자신의 경고를 무시한 채 검을 뽑은 순간 얼음 파편에 맞아 죽는 것으로 나온다. 그러나 월드 오브 워크래프트 리치 왕의 분노에서는 멀쩡히 살아남아 기억을 잃은 채 노스렌드의 서릿결부족 드워프를 지도하는 '요르그 스톰하트'로 등장하고, 브론즈비어드 형제들과 만나 기억을 되찾은 후 리치 왕을 물리치는 데 한 몫을 한다.
무라딘 소개 영상에서 무라딘이 서 있는 배경은 모단 호수 왕의 계곡에 있는 마도란 브론즈비어드와 카드로스 와일드해머의 석상이며, 마그니와 브란을 소개하며 "때려 부수는 건 내가 최고라고(If I didn't kick so much ass)!", "망치 나가신다(It's hammer time)!" 하고 외치는 것은 워크래프트 3의 무라딘 반복클릭 대사를 짜깁기한 것이다.
2 대사
- 준비완료
- 싸울 준비 됐네!
- 이동
- 어딘지 말만 하게! / 바로 그거야! / 해 보세나! / 그렇지!
- 박살을 내 주자고! / 가고 있다고! / 움직여 볼까! / 다 비켜! / 시작해 볼까!
- 공격
- 저 못생긴 놈은 내가 처리하지. / 브론즈비어드 가문을 위하여! / 이놈, 맛 좀 봐라!
- 어디 두들겨 볼까! / 막을 수 있으면 막아 봐! / 카즈 모단을 위하여! / 내가 제대로 보여 주지!
- 특성 선택
- 그거 괜찮지! / 여부가 있겠나. / 야무진 선택이네. / 나도 그걸 생각하고 있었다네. / 온세상과 맞설 수 있을 것 같네.
- 궁극기 시전
- 화신: 카즈 모단!
- 초강타: 여기서 꺼져! / 아하하! 이게 바로 우리 방식이지. / 나이스 샷!
- 적 처치
- 블러드 엘프도 너보단 세겠다![4] / 다음번엔 뒤통수 조심하라고, 친구! / 엄마 젖 좀 더 먹고 와라. / 조상님께 안부 전해 다오! / 하, 이거 재밌네!
- 악마사냥꾼(발라, 일리단) 처치: 뭐, 악마를 사냥해? 으헤헤헤헤헤헤헤!
- 호드[5] 처치: 더러운 호드 놈.
- 가즈로, 해머 상사 처치: 그 고철 덩어리, 손질 좀 해주지 그래? 으헤헤헤헤헤.
- 데하카, 도살자, 타이커스 처치: 아 하하. 좀 더 터프한 줄 알더니먼.
- 레이너 처치: 넌 짐이야, 짐!
- 아서스 처치: 날 동굴 안에 두고 간 대가야!
- 마그니 무라딘 처치: 시도는 좋았습니다, 형님!
- 태사다르 처치: 엔 타로 태사다르다, 이 망할 놈아!
- 폴스타트 처치: 오... 언덕 드워프 녀석들이란... 솜망치 주제에 말만 많아.
- 학살 저지
- 좀 한다더니만 뭐야!
- 치유 받음 / 낮은 생명력에서 치유 받음
- 아이고, 고마워라. / 항상 치료해줘서 고맙네, 친구. / 치유 잘 받았네!
- 마침 필요했다네. / 역시, 자네가 우리편이라서 든든하네! / 상황이 꽤나 안 좋았는데 고맙네.
- 구출 받음
- 덕분에 살았네! / 으허, 아깐 그냥 훅 들어오더라고.
- 교전 패배 / 부활
- 이거 한 잔 해야겠군. 누가 살 거야?
- 피와 번개, 그리고 수염과 한 잔의 축복을! / 카즈 모단을 위하여! / 좋아! 내가 그대로 갚아주지.
- 복수 시작 / 복수 완료
- 과연 누가 이 도끼를 맞을까? 바로 너! / 더 이상은 못 참아! / 더는 못 참아. 너 망치 조심해!
- 하! 잡았다, 요놈. / 최고는 함부로 건드리는 게 아니야, 젊은이. / 이제 확실히 끝났군.
- 전세 역전 / 교전 승리
- 오우! 좋았어! 따라잡고 있다고!
- 그래도 원하는 건 얻었다고. / 그 누구도 브론즈비어드를 막진 못해!
- 적 건물 파괴
- 그래, 바로 그거야! / 분위기 좋고!
- 반복 선택 (4분 11초)
- 무슨 일이신가, 친구? / 잘 만났군!
- 나는 산왕! 전국 최강이지!
- 뭐? 난 죽은 적이 없네! 알겠나? 그냥 눈만 감고 있었던 거라고!
- 전사를 그렇게 찌르는 건 현명한 일이 아니네, 젊은이. 우리가 도로 찌르는 수가 있어.
- 오, 기억상실증에 걸리면 어떻게 되는지 궁금하다고? 내 알려주지! 그게... 어... 그러니까... 어휴, 잊어버렸네.
- 누구 나한테 골드 좀 꿔 줄 사람? 골드가 좀 모자라서 말이야! 응? 응? 여보세요? 내 말 안 들리나?!
- 드워프도 약하냐고? 무슨 소리야! ...아아, 드워프 도약할 거냐고? 그럼 그럼.
- 어, 잔이 비었군. 잠깐만. (뭔가 짜는 소리) 아하하하, 내 이 수염이 쓸모가 있을 줄 알았다니까.
- 산속에서 왕을 끌어낼 순 있지만 왕의 마음 속에서 산을 끌어낼 순 없다네.
- 자네 아주 드워프 다 됐구먼. 악착같이 물고 늘어지는 걸 보니.
- 소문에 따르면 우리 할아버지의 수염이... 실제로는 은색이었다고 하더군. 에휴... 평생 염색을 하셨다지? 쉬잇...[6]
- 아이고, 블리자드가 자네가 좋아하는 캐릭터를 죽였다고? 하~ 걱정 말게. 확장팩 한두 개 나오면 십중팔구 살아 돌아올 거야. 날 믿게, 내가 안다고![7]
- 아... 정말 비극적인 일이긴 하지만 말이야... 우리 마그니 형님 조각상이 진짜 멋있긴 해! 번쩍번쩍 빛나더라고!
- 브란은 어렸을 때 탐험가 조합 잡지를 아주 달고 살았지. 뭐, 기사가 재밌다나? 헤헷, 사실 그 녀석 투스카르 여인네 그림 보려고 했던 거 우린 다 알고 있었다고! 으헤헤헤헤헷![8]
- 도발 / 춤
- 어이, 들어와. 들어와서 내 망치랑 인사 좀 하지. / 진짜 드워프를 상대해보고 싶지 않나? / 이리 와 봐! 이빨을 날려줄 테니.
- 그냥, 발만 따라 움직이면 되는 거지? / 카라노스에서는 이렇게들 추지.
- 감정표현
- 인사: 반갑네. / 안녕하신가!
- 감사: 고맙네. / 고맙군, 그래.
- 칭찬: 헤에, 방금 거 아주 좋았어. / 아주 잘했네.
- 사과: 내 사과하지. / 오우, 정말 미안하네.
- 작별: 등 조심하게. / 그럼 조심하라고, 알았지?
- 미니맵 신호
- 아군을 도와주게! / 나 좀 도와주게! / 여기 도움이 필요해! / 이곳을 공격해야 하네. / 누구, 적의 핵 파괴하러 갈 사람. / 이 용병 캠프를 차지해야 하네. / 이 얼간이의 머리통을 후려갈겨!
- AI 대사
- 놈들이 약해진 틈을 타 공격하세! / 지금이 기회네! 빠르게 놈들을 공격하게! / 공격! / 거기 조심하게. / 훌륭해! / 좋은 공격이었네. / 놈들을 두들겨 패자고!
- 대기화면 및 상점
- 뭐 필요한 거 있나? / 만나서 반갑네. / 그럼 난 이만 가 보겠네. / 한번 해 보자고! / 좋아! 이게 내 방식에 더 맞다니까. / 기다리던 바야. / 누구 면상을 두들겨 패 줄까. / 어이! 거기 아래 "체험하기" 버튼을 눌러보지 그러나. 실망하지 않을 거야. / 이봐, 나도 내가 엄청 멋진 건 아는데, 나가서 머리통 좀 후려치면 안 되겠나? / 난 행동으로 보여주는 드워프네. 가만히 서 있는 드워프가 아니라.
- 영웅 상호작용
- 기본
- 그래, 머리통 좀 후려칠 준비는 됐나? / 준비 단단히 했길 바라네.
- 한번 해 보자고! / 오, 물론이지. / 난 날 때부터 준비가 됐었다네!
- 우호적 영웅[9]: 아하! 이게 누구신가? / 자! 가서 머리통을 좀 후려갈겨 주자고. 으응?
- 적대적 영웅[10]: 내가 자네와 함께 싸운다니 믿을 수가 없군. / 어서 가기나 하게! 자네가 누구 편인지 까먹기 전에.
- 길 잃은 바이킹: 어이, 친구들. 혹시 황야의 땅에 가본 적 있나? (글쎄! 제대로 된 땅에 가본 적이 없는 건 확실한 것 같은데 말이지.) / (오, 처음 보는 바이킹인데?) 친구! 내가 왕년에 킹 소릴 듣긴 했지만 바이킹은 아니라네. 그게 뭔진 몰라도.
- 머키: 난 얘네들 정말 싫어. / 이 소리는 언제 들어도 거슬린다니까.
- 아서스: 그 피묻은 칼 좀 저리 치우게! ([11] [12]) / ([13] [14]) 내가 자네를 이렇게 만들었네, 형제여. 미안하네.
- 폴스타트: 내 자네보다 더 많이 처치한다에 2000골드 걸지. (재밌겠는데? 콜!) / (우리 드워프가 뭉치면 어떻게 되는지 저놈들한테 보여주자고!) 보여주고말고!
3 능력치
블리자드 제공 영웅 능력치 | ||||||||||
파일:Damage.png | 공격력 5/10 | |||||||||
활용성 5/10 | ||||||||||
파일:Survivability.png | 생존력 9/10 | |||||||||
파일:Complexity.png | 난이도 4/10 | |||||||||
유형 | ||
파일:Warrior.png 근접 전사 | ||
구분 | 기본 능력치 (레벨 당 상승 수치) | 20레벨 능력치 |
20px 생명력 | 2658 (+4%) | 5605 |
20px 생명력 재생량 | 5.58 (+4%) | 11.61 |
마나 | 500 (+10) | 690 |
마나 재생량 | 3 (+0.098) | 4.86 |
20px 공격력 | 101 (+4%) | 213 |
20px 공격 사거리 | 1.0 | 1.0 |
20px 공격 속도 | 1.11 | 1.11 |
20px 이동 속도 | 4.4 | 4.4 |
노딜로 유명한것과는 달리 공격력과 공격속도 모두 준수하다. 한손 도끼와 망치를 쌍수로 싸우기 때문인지 묵직한 외모와 달리 공격 속도가 살짝 빠른 편이다. 다만 사정거리는 얄짤없이 히오스 최저 수치인 1.0이다.
4 기술 정보
4.1 고유 능력: 재기의 바람 (Second Wind)
width=100% | 무라딘이 4초 동안 피해를 받지 않으면 초당 53(+4%)의 생명력을 회복합니다. 체력이 40% 이하로 내려가면 회복하는 생명력이 초당 106(+4%)으로 증가합니다. |
무라딘의 생존기술. WoW 전사의 특성이기도 하며 기능도 거의 비슷하다. 본작에서는 판다리아의 안개까지는 체력 35% 이하이면 초당 3%씩이나 회복하는 30레벨 특성이었다. 드레노어의 전쟁군주에서는 자동회복 대신 생기흡수 10%로 대체됐다.
전투 중 체력이 떨어졌다 싶으면 싸움을 피하고 치유의 샘에 다녀만 와도 꽤 체력이 회복된다. 다만 4초 동안 한 대라도 맞으면 초기화되기 때문에 계속 두들겨맞거나 지속 피해를 받는 경우에는 답이 없다. 스킬의 성격 상 한타에서는 존재감이 거의 없다시피 한 게 아쉬운 점. 대치 중에는 포킹에 의한 피해를 어느 정도 완화시켜 줄 수 있다. 수치의 계산이 어렵다면, 초당 약 2%, 4%씩 회복된다고 생각해두자.
4.2 Q - 폭풍강타 (Stormbolt)
width=100% | 망치를 던져 처음 적중한 적에게 114(+4%)의 피해를 주고, 1.25초 동안 기절시킵니다. 파일:Mana Cost.png 마나 60 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 10초 |
도망가는 상대 추노용과 동시에 상대방을 잠시 묶어두는 데에도 유용한 편이다. 다만 산왕의 그것처럼 타겟팅이 아닌 논타겟이다.
무라딘은 기절로 시작해서 기절로 끝난다고 부를만큼, 이 스킬의 적중률에 따라 팀 기여도가 달라진다. 투사체 속도가 빠르지만 사거리가 약간 짦고 묘한 선딜이 있어서 신중한 조준이 필요하다.
와우에서는 동일한 기술을 전사의 60레벨 특성으로 '폭풍망치'로 번역했고, 히어로즈에서도 동일하게 번역했었으나, 무슨 생각인지 폭풍강타로 바꿨다. 와일드해머 부족 고유의 Stormhammer 설정을 의식했을 수도 있으나, 와우에서 번역한 것은 어색한 번역이더라도, 일관성을 위해 그대로 따와 방치하는 원칙으로 하는 것을 보면 의아한 부분. 아마 알파 시절 폴스타트에게 '폭풍망치(Stormhammer)' 특성이 존재했었기 때문으로 보인다. 그러고 보니 폴스타트도..
참고로 워3에선 그리폰 라이더의 '스톰 해머(Storm Hammers)' 업그레이드로 구현되었다. 이후 와우에선 리치 왕의 분노, 대격변 퀘스트 중 줍고 사용할 수 있거나 NPC가 사용하는 '폭풍망치(Stormhammer)'로 구현되었다. 즉 Storm Bolt와 Stormhammer는 엄연히 다르지만 그냥 무시하고 똑같이 '폭풍망치'로 번역했다.
원작이나 와우는 철자가 Storm Bolt인데 히어로즈만 붙여썼다. 폭풍의 번개(Bolt of the Storm) 때문일 수도.
4.3 W - 천둥벼락 (Thunderclap)
width=100% | 적들에게 100(+4%)의 피해를 주고 이동 및 공격 속도를 2.5초 동안 25% 감소시킵니다. 파일:Mana Cost.png 마나 50 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 8초 |
원작에서 구울 꽃을 피우던 그 기술. 땅을 내려찍어 상대방을 둔화시키고 피해를 준다. 초반부터 후반까지 가장 큰 도움을 주는 기술이다. 라인전에서는 돌격병 정리, 한타에서는 근처의 적들에게 광역 피해와 속도 저하, 용병 캠프 사냥 때는 투사 사냥을 할 때 여러 용도. 원작에서는 폭풍강타가 주력에 이쪽이 보조적이었는데 여기서는 입장이 바뀌었다.
알라라크 패치 때 해당 특성에 공속 감소 25% 효과도 추가 되었는데 이는 1레벨 특성에서 공속 50% 감소 효과를 주는 반향을 거의 고정적으로 찍게 되는 경우가 많아서 블리자드에서도 이것을 인지하고 기본 탑재하게 되었다. 대신 반향의 50% 공속 감소보다는 낮은 25%로 설정하였다.[15]
참고로 이것도 Storm Bolt와 마찬가지로 워3나 와우나 Thunder Clap으로 띄어쓴다.
4.4 E - 드워프 도약 (Dwarf Toss)
width=100% | 해당 위치로 도약하여 착지 시 적들에게 61(+4%)의 피해를 줍니다. 도약 시 저항 효과를 얻어, 받는 피해가 2초 동안 25% 감소합니다. 파일:Mana Cost.png 마나 55 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 10초 |
무라딘의 주력 이동 기술이다. 공격력은 기대하기 힘들지만, 점프하여 이동하기 때문에 지형과 유닛 충돌을 무시하며, 도약 직후엔 피해감소 25%를 받는다.
무라딘과 거리가 떨어져 있다고 방심하거나, 무라딘이 벽 건너나 풀숲 너머에 매복해 있는데 상대는 아무것도 모르고 있을 때 불시에 덮치기, 혹은 한타에서 패주해 달아나는 상대 패잔병 영웅을 추격할 때 쓰는 추적, 상대 영웅들에게 포위되거나 납치당했을 때 빠져나오는 탈출 등 여러 용도로 쓰인다.
예전에는 도약 도중에 저지불가가 있어서 최대한 탱킹을하다가 뒤로 도약해서 생존을 도모하는 형식으로 사용됬으나 저지불가가 저항 효과로 바뀌고 무라딘의 cc능력이 약화되면서 점차 앞점프를 통한 전투개시가 정석이 되고 있다. 왜냐하면 저항 효과의 지속시간이 짧아서 도주시에는 의미가 없고 괜히 적진 한가운데서 나가려다 점프가 끊길 위험이 높기 때문이다. 물론 타이커스처럼 무라딘을 순식간에 제압할 수 있는 딜러가 있을 때는 자제하는 편도 좋다.
기술명은 김리의 대사인 "아무도 드워프를 던지진 못해(Nobody tosses a dwarf)"를 패러디한 것이다. 영문판에선 농담대사에서도 "드워프를 던지진 못한다"고 농담하는데, 한국어 더빙에서는 '드워프도 약' 띄어쓰기 언어유희로 바뀌었다.
5 특성
5.1 1단계: 레벨 1
width=100% | 막기 (Block) | 지속 효과 |
5초마다, 다음 영웅 일반 공격으로 받는 피해가 75% 감소합니다. 최대 2회 충전됩니다. | ||
width=100% | 완벽한 폭풍 (Perfect Storm) | 능력 강화 (Q) |
폭풍강타의 마나 소모량이 25% 감소합니다. 파일:Quest Mark.png 퀘스트: 폭풍강타가 적 영웅에게 적중할 때마다 공격력이 5 증가합니다. | ||
width=100% | 극기의 바람 (Third Wind) | 능력 강화 (고유 능력) |
생명력 재생률이 초당 80(+4%)으로 증가하고, 이제 생명력이 60% 이하로 내려가면 재생률이 초당 159(+4%)로 증가합니다. |
막기는 전형적인 탱커의 공용 특성으로 레이너나 해머 상사등의 평타딜러에게 효율이 좋다. 원래는 전혀 찍을 이유가 없는 특성이였으나 반향이 4레벨로 간 이후로는 적의 평타 딜러가 많을 때는 찍을만해졌다. 단, 공속이 빠른 트레이서나 타이커스에겐 여전히 무용지물
완벽한 폭풍은 무라딘의 부족한 딜을 보충해주는 특성이다. 상승치가 높고 한계가 없어서 스텍만 잘 쌓으면 괜찮은 딜링을 확보할 수 있으며 다른 망치 특성과의 시너지도 좋지만 꼭 이 특성을 찍었다고 망치 특성을 몰아줄 필요는 없다. 덤으로 붙어있는 마나소모 감소도 유용하다.
극기의 바람은 패시브의 회복량을 1.5배로 늘려서 지속 전투시 재투입할 수 있는 시간을 줄여준다. 교전에서 잠시만 빠져있어도 체력이 금방 회복되므로 꽤 유용하다. 이전에는 4레벨에 있어서 고성능에 비해 다른 특성때문에 약간 밀리는 특성이였는데 1레벨로 옮겨오고 또 1레벨의 부동의 원탑인 반향도 4레벨로 옮겨짐에 따라 이전보다 찍기 수월해졌다.
5.2 2단계: 레벨 4
width=100% | 거대 망치 (Sledgehammer) | 능력 강화 (Q) |
영웅이 아닌 대상에게 400%의 피해를 주고, 구조물에 적중하면 4발의 탄약을 파괴합니다. | ||
width=100% | 반향 (Reverberation) | 능력 강화 (W) |
공격 속도 감소량이 25%에서 50%로 증가하고 지속 시간이 2.5초에서 3초로 증가합니다. | ||
width=100% | 군중 제어 (Crowd Control) | 능력 강화 (W) |
천둥벼락이 적중한 적 하나당 천둥벼락의 재사용 대기시간이 0.75초 감소합니다. | ||
width=100% | 천둥연소 (Thunderburn) | 능력 강화 (W) |
천둥벼락의 충격 지역이 2초 후 폭발하여 지역 내 적들에게 50(+4%)의 피해를 주고, 2.5초 동안 25% 느려지게 합니다. |
거대 망치는 무라딘의 빈약한 공성 능력과 용병 점령을 해결해준다. 무라딘은 기동성이 좋고 잘 짤리지 않기 때문에 이 특성을 찍으면 나름의 운영이 가능하므로 센스있는 플레이가 가능하다. 하지만 한타 때 도움이 안되므로 그리 선호되지는 않는다.
반향은 천둥연소의 공격속도 감소량을 2배로 늘려준다. 순간적으로 적 딜러들의 피해량을 급감시킬 수 있기 때문에 맞다이나 아군 보호에 용이하며 평타딜러들이 진영 한가운데서 날뛰는 무라딘을 잡기 힘들게 만들어준다. 다만 군중 제어나 천둥연소와는 달리 치유의 벼락과 시너지가 없고 스킬딜러한테는 큰 영향을 주지 못한다. 한때는 1레벨 특성으로 4레벨의 군중 제어나 천둥 연소와 연계할수 있어 부동의 원탑 특성이였지만 해당 구간으로 옮겨지면서 예전보다는 필수급은 아니게 되었다. 다만 적의 평딜을 초반부터 압박해야겠다 싶으면 가볼만 하다.
군중 제어는 무라딘의 부족한 라인 푸쉬 능력을 보충해주고 한타 때 W를 한번이라도 더 쓸 수 있게 만들어주는 특성이다. 얼핏보면 상당히 좋아보이는 특성. 하지만 같은 단계인 천둥연소가 딜레이가 있지만 조건 없이 2번 발동되기 때문에 조건부인 군중제어가 밀리는 추세다. 그나마 다수를 맞추게 되면 천둥연소와 맞먹는 효과를 얻을 수 있지만 마나관리가 너무 힘들어진다. 사실상 천둥연소의 하위 호환 느낌이다.
천둥연소는 천둥벼락 시전 후 사용한 자리에 2초 간 장판이 남으며 재차 공격이 들어가는 특성. 난전에서의 이중 슬로우와 깨알 같이 돌격병/용병 클리어에 도움을 준다. 딜레이가 길어서 아무도 안 맞을거라 생각할 수 도있지만 장판이 흐릿하고 범위가 괜찮아서 생각보다 잘맞는다. 게다가 13레벨에 있는 치유의 벼락이나 날벼락 특성이 전부 적용돤다. 알라라크 패치 이전에는 반향과의 시너지 탓에 필수급 특성이였으나 패치 이후 반향의 공속 감소 효과가 부분적으로 기본 탑재 되고 또 반향도 4렙으로 옮겨오면서 픽률이 이전보다 줄어들거라 보기도 했지만, 기본으로 탑재된 공속 25% 감소와도 시너지가 있고, 또 위에서 언급했다시피 13레벨 W 특성과도 연계가 워낙 막강하기 때문에 여전히 선호도는 높은 편이다.
5.3 3단계: 레벨 7
width=100% | 꿰뚫는 폭풍 (Piercing Bolt) | 능력 강화 (Q) |
처음 적중한 대상을 관통하여 1명의 추가 대상에게 영향을 미칩니다. | ||
width=100% | 가속화 착지 (Landing Momentum) | 능력 강화 (E) |
드워프 도약 착지 후 이동 속도가 5초 동안 25% 증가합니다. | ||
width=100% | 해골파쇄 (Skullcracker) | 지속 효과 |
같은 대상에게 일반 공격이 3번 적중할 때마다 대상을 0.25초 동안 기절시킵니다. | ||
width=100% | 강철로 벼려낸 여세 (Iron-forged Momentum) | 지속 효과 |
일반 공격을 할 때마다 일반 기술의 재사용 대기시간이 0.75초 감소합니다. |
꿰뚫는 폭풍은 CC기에 집중할 때 찍는 특성이다. 적을 2명 기절시켜 변수를 만들거나 ETC 궁처럼 확실히 끊어줘야될 있을 때 큰 도움이 된다. 성능만 보면 상당히 고성능이고 실제로 제일 많이 찍는 특성 중 하나였지만 13레벨 치유의 벼락 특성을 기반으로 한 W무라딘이 대세가 되면서 사실상 7레벨에서 여세 특성이 반고정이 되자 이전보다 픽률이 많이 줄어들었다.
가속화 착지는 도주와 추노에 도움을 주긴 하지만 무라딘이 아군의 방패 역할을 해야한다는 점에서 난감하다. 만약 10레벨에 적 뒤로 넘어가 초강타를 찍겠다면 생각해보자.
해골파쇄는 원작의 배쉬와 비슷한 효과인데, 원작처럼 추가 피해를 주거나 긴 시간 기절 상태에 들어가지는 않으며 일반 공격으로 집중 기술을 끊을 수 있긴 한데 일반 공격을 3회나 맞춰야 한다. 거기다 그렇게 힘들게 발동한 효과가 기절 0.25초.초라하다 무엇보다 누구를 몇 대 때렸는지 보여주는 시각적 이펙트가 없는 것도 이 특성을 사용하기 어려운 이유 중 하나이다. 만약 예전의 화신을 조금이나마 경험하고 싶다면 찍어봐도 좋다.
강철로 벼려낸 여세는 기술마다 쿨타임이 길고 공격 속도가 빠른 무라딘에게 효율적인 특성. 무라딘의 전투 지속력을 극대화시켜준다. W 무라딘이 대세가 된 현재, W쿨을 지속적으로 돌려서 유지력을 더 가속화 시켜주며 Q스킬과 E스킬 쿨타임도 감소가 되기때문에 CC기와 이동기를 좀 더 극대화시킬 수 있다. 사실상 현재 무라딘이 거의 필수급으로 찍는 특성.
5.4 4단계: 레벨 10 (궁극기)
5.4.1 R - 화신 (Avatar)
width=100% | 20초 동안 변신하여, 1124(+4%)의 생명력을 얻습니다. 파일:Mana Cost.png 마나 100 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 90초 |
카즈 모단!
생명력이 일시적으로 증가하는 심플한 효과. 단순한 만큼 무난해서 생각 외로 탱킹력이 저질인 무라딘이 초강타에 비해 자주 픽하는 궁극기이다. 원작처럼 피해량 증가와 마법 면역은 없는 방어용 기술. 또한 툴팁에 명시되지는 않았지만 변신시 덩치가 좀더 커지고 평타 사거리가 1에서 2로 증가하는 추가 효과가 있다. 덩치가 커지는 만큼 실제 충돌 크기도 커져서 탱커로서 어그로 능력도 좋아지며, 이는 길막 요소도 존재하는 히어로즈에서는 결코 무시할 수 없는 효과이다. 또한 생명력이 추가되면서 무라딘 전체 체력 계수자체도 올라가기 때문에 퍼센트 체력 회복 특성과도 궁합이 잘맞는 편이다.[16]
한때 이 궁극기는 생명력 추가와 더불어 평타에 기절이 붙는 효과도 있었지만 너무 막강하다가고 판단되어[17] 15.7 패치에서 화신의 최대체력 증가량은 늘어나고 쿨타임은 10초 줄어드는 보상을 받는 대신 평타 기절 효과가 사라지게 되었다. 이 때문에 현재는 정말 심플하게 체력과 평타 사거리가 늘어나고 덩치가 커지는 변신 기술 중 비교적 단순한 기술이 되었다. 평타로 스턴이 걸리는 모습은 옆에 있는 영상에서 볼 수 있다
5.4.2 R - 초강타 (Haymaker)
width=100% | 대상 적 영웅을 기절시키고, 주먹에 힘을 모아 332(+4%)의 피해를 주며 밀쳐냅니다. 경로 상의 적들은 332(+4%)의 피해를 받으며 옆으로 밀쳐집니다. 파일:Mana Cost.png 마나 80 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 40초 |
여기서 꺼져!나이스 샷!
대상을 멀리 날려버리고, 날아가는 경로상의 적들까지 옆으로 와르르 밀쳐내는 능력이다. 적 한 명을 아군에게 배달하거나 진형을 무너뜨리는 데 쓸 수 있다. 다만 주력 이동 기술인 드워프 도약의 사거리가 그리 길지 않고 빠르지 않기 때문에 옆 동네의 수도승 마냥 배달 플레이를 하기 상당히 힘들다. 제대로 쓰려면 폭풍 강타과 도약과의 연계는 필수이며, 설령 이런 식으로 배달을 하더라도 무라딘이 위험에 노출되기 때문에 리스크가 상당히 크다. 여러모로 화신에 비해 쓰기 어려운 궁극기. 다만 꼭 배달 뿐만 아니라 아군을 보호하기 위해 적을 날려버리는데에도 사용할 수 있다. 초강타의 밀치기가 상당히 멀어서 꽤 두꺼운 벽도 뚫고 날라가는데, 이를 이용해 저주받은 골짜기처럼 벽이 많은 전장에서 적의 중요 영웅을 팀 파이트에서 날려버리거나 고립시키는데 쓸 수도 있다. 아니면 아군 기지로 날려버리던가 물론 잘못하면 그냥 방생이 되니 주의. 여러모로 별명인 '플레이메이커'와 같은 하이리스크 하이리턴의 궁극기이다. 추가로, 적의 정원 공포나 용기사도 날릴 수도 있다. 날아가는 거리는 영웅과 같다.
화신에 비해선 픽률이 많이 낮은데, 이걸 픽하는 순간 무라딘은 더 이상 메인탱커를 수행할 수 없기 때문에 이걸 찍고 싶다면 조합을 살피면서 찍는 것이 좋다. 화신의 평타 기절이 없어지고 나서 단순한 체력 버프기로 변하면서 프로게이머들 사이에서도 종종 사용되기도 하는데, 이럴 때에도 주로 2 전사 조합으로 가서 고르는 편.
한 때 시전 시간이 길고 정신 집중이 필요한 기술이었지만 모랄레스 패치 이후로 시전 시간이 상당히 줄어들어 쓰기 많이 좋아졌다.
여담이지만 개그 기술로 평가 받는다. 시전 시 무라딘의 주먹 크기가 해괴하게 커지며, 초강타에 의해 진영이 와르르 무너질 때 볼링핀 쓰러지는 소리가 난다.
5.5 5단계: 레벨 13
width=100% | 불타는 분노 (Burning Rage) | 지속 효과 |
주위 적들에게 초당 24(+4%)의 피해를 줍니다. | ||
width=100% | 치유의 벼락 (Healing Static) | 능력 강화 (W) |
천둥벼락이 적중한 적 영웅 하나당 최대 생명력의 5%를 회복합니다. | ||
width=100% | 날벼락[18] (Thunderstrike) | 능력 강화 (W) |
천둥벼락이 한 대상에게만 적중하면 300%의 피해를 줍니다. | ||
width=100% | 기술 보호막 (Spell Shield) | 사용 효과 |
기술 피해를 받으면, 그 피해와 이후 3초 동안 받는 기술 피해가 50% 감소합니다. 30초에 한 번씩만 발동합니다. 활성화 또는 비활성화하여 발동을 허용하거나 억제할 수 있습니다. |
불타는 분노는 무라딘 특유의 저질스러운 지속딜과 몹 정리 능력을 조금이라도 보강해준다. 누적딜을 쌓기에도 좋고 상대의 은신 암살자를 감지하거나 자가라의 점막 등을 정리하는데 있어서도 매우 유용하다. 한때는 나름 인기 특성이였지만 13레벨 치유의 벼락의 버프를 먹고나서는 픽률이 많이 줄게 되었다.
치유의 벼락은 무라딘의 한타 유지력을 크게 올려주는 고마운 특성이다. 본래 영웅이든 일반 유닛이든 적중한 적 한 기에 최대 체력의 1%를 회복하는 특성이었지만 한타에서 효율이 지나치게 낮아 버려지던 특성이었다. 허나 상향 받은 후 오직 영웅한테만 적용되는 대신 한 명 당 5% 회복하도록 바뀌어 한타에서 무라딘의 생존력을 크게 올려주는 훌륭한 회복기로 탈바꿈하였다. 다른 천둥벼락 특성과 매우 잘 어울리고, 무엇보다 본래 무라딘의 탱킹을 책임지던 석화가 너프 받아 레벨 13 특성으로 치유의 벼락을 대신 찍고, 효과가 좋았지만 탱킹의 중요성으로 인해 석화에 밀리던 다른 레벨 16 특성들을 선택할 수 있게 되었다. 현재 13레벨 최고이자 OP 특성.
날벼락은 1:1 상황에서 천둥벼락의 피해량이 300(+4%)로 늘어나 암살자들의 주력 딜링스킬을 넘어설 정도로 강력해 진다. 다수의 적을 맞출수록 유리해지는 치유의 벼락 특성과는 대척점에 있는 특성. 한명을 작정하고 물고 싶을 때 워낙 막강한 딜을 넣을 수 있어 암살자들 견제하는데는 상당한 효율을 보여준다. 하지만 같은 레벨의 치유의 벼락이 버프를 먹으면서 이전보다는 선호받지 못하게 되었다.
기술 보호막은 상대의 스킬피해를 줄여주어 생존에 큰 도움이 되는 특성이다. 하지만 무라딘 자체가 워낙 단단하고 최근에는 13레벨 치유의 벼락까지 버프를 먹으면서 사실상 거의 찍을 일이 없는 특성 중 하나
5.6 6단계: 레벨 16
width=100% | 드워프 추진 (Dwarf Launch) | 능력 강화 (E) |
드워프 도약의 사거리와 충격 범위가 50% 증가합니다. | ||
width=100% | 육중한 충격 (Heavy Impact) | 능력 강화 (E) |
드워프 도약에 적중당한 적이 0.75초 동안 기절합니다. | ||
width=100% | 도끼 집행자 (Give 'em the Axe!) | 지속 효과 |
감속, 이동 불가, 기절 상태인 적에게 일반 공격을 하면 일반 공격이 3초 동안 60% 증가합니다. | ||
width=100% | 압도적 존재감 (Imposing Presence) | 사용 효과 |
자신을 공격하는 적 영웅과 소환수의 공격 속도가 2.5초 동안 20% 감소합니다. 사용하면 2.5초 동안 주위 적 영웅과 소환수의 공격 속도가 50%, 이동 속도가 20% 감소합니다. 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 20초 | ||
width=100% | 석화 (Stoneform) | 능력 강화 (고유 능력) |
사용하면 10초에 걸쳐 최대 생명력의 40%를 회복합니다. 생명력을 회복하는 동안 재기의 바람은 비활성화됩니다. 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 60초 |
드워프 추진은 도약 거리와 범위를 말 그대로 비약적으로 늘려 일반기 중 최상급의 돌진기 내지 탈출기로 만들어 준다. 또한 초강타-되돌리기를 쓸 때 도움이 된다. 그러나 이동 거리와 피해 범위 증가 둘 다 75%에서 50%로 너프 당했고 대신 기본 이동 거리가 6에서 8로 증가하면서 안 찍어도 전에 비해 심하게 아쉽진 않으므로 그리 선호되지는 않는다. 무라딘의 16레벨 특성이 이전보다 선택지가 많아진 상황이지만 유독 이 특성만큼은 많이 소외받는 편이다.
육중한 충격은 드워프 도약를 소냐의 궁극기인 도약 강타의 열화판으로 만들 수 있다. 기절 시간 0.75초도 광역 일반기라는 점을 생각해보면 나쁘지 않다. 특히 20레벨 되돌리기 궁합이 잘맞는데 되돌리기까지 찍게되면 QE+QE 콤보로 진정한 기절 지옥을 선사해줄 수 있다. 이 밖에도 궁을 시전중인 나지보,발라,리리의 정신 집중을 끊기에도 좋다. 원래 석화에 밀려 픽률이 낮았으나 석화 특성이 너프를 먹고, 13레벨의 치유의 벼락이 버프를 먹으면서 석화없이도 무라딘이 버틸 수 있는 편이 되자 인기가 상승한 특성이 되었다. 특히 프로게이머 Hongcono가 대회에서 이걸 자주 찍어 승리를 거두자 그뒤 대회에서 다른 선수들도 자주 애용하게 되며 픽률이 많이 오르게 되었다.
도끼 집행자는 평타가 그렇게까지 강력하지 않지만 생각보다 공속이 적당한 편이고 대부분의 모든 기술이 군중 제어기인 무라딘에게는 궁합이 매우 좋은 특성이다. 원조격 공용 특성인 집행자가 변경되면서 무라딘의 도끼 집행자도 같이 변경되었다.[19][20]특히 무라딘은 지속적인 군중제어기를 넣을 수 있게 특성 구성이 가능하기 때문에 강한 딜을 지속적으로 넣을 수 있다. 안그래도 좋았던 생존력에다 소냐, 스랄같은 근접 딜러못지않은 딜을 내뿜으며, 원딜을 한명을 작정하고 이탈시키면서 물면 금세 죽어나간다. 이 특성 역시 한때는 외면받았지만 동일렙의 석화 특성이 너프 + 13레벨의 치유의 벼락의 버프와 위에서 말한 특성의 변화로 인해 픽률이 급상승한 특성이 되었다.
압도적 존재감은 평타 비중이 상당한 히어로즈에서 무라딘을 때리는 영웅의 평타 선딜레이를 짜증날 정도로 늘려주기 때문에 공격시 경직을 야기해 무빙샷 방해를 유도할 수 있어 좋은 공용 특성이다. 한때는 1레벨 특성이였던 반향이 무라딘의 주류 특성이였기 때문에 압존이 없어도 평딜러들에게 패널티를 줄수 있을 뿐더러 무라딘에게 특화된 '석화' 특성이 같은 줄에 있기 때문에 외면받는 편이였지만, 석화가 예전보다는 너프되었고, 또 알라라크 패치 이후에는 공속 감소가 기본 탑재되었지만 25%로 이전 반향보다는 낮고 기존 반향 특성은 4레벨로 가면서 이전만큼 필수 특성이 아니게 되자, 확실한 평딜러들 압박이 필요할때는 예전보다 약간 고려해볼만한 정도는 되었다.
석화는 무라딘의 회복 능력을 극대화하는 특성이다. 전체 체력에 비례해서 40%의 생명력을 회복하기에 화신 상태에서 사용하면 더 많은 체력을 회복할 수 있다. 화신과 함께 무라딘 탱킹의 핵심 특성이자 무라딘 탱킹의 완성. 20렙 이후 강화 보호막과 함께 사용하면 온갖 딜을 받아내는데도 체력이 차는 기현상마저 볼 수 있다. 너프 이전에는 50%의 생명력을 8초 동안 회복하는 미친 효율을 보여줬기 때문에 필수적인 특성으로 자리잡았으며, 그 때문에 이 라인의 다른 특성은 그렇게 나쁜 게 아닌데도 불구하고 전부 묻히게 되었다. 때문에 이런 특성 고착화를 방지하기 위해 너프를 먹었으며, 13레벨의 치유의 벼락이 석화 너프의 부족한 탱킹력을 메꾸어주고 동일레벨 선상의 다른 특성도 버프되서 예전보다 픽률이 줄긴해도 여전히 석화의 탱킹력은 준수하기 때문에 아직까지는 픽률이 괜찮은 편이다.
5.7 7단계: 레벨 20
width=100% | 멈출 수 없는 힘 (Unstoppable Force) | 능력 강화 (R) |
화신의 지속 시간이 30% 증가하고, 화신 상태일 때의 무력화 효과 지속 시간이 75% 감소합니다. | ||
width=100% | 그랜드 슬램 (Grand Slam) | 능력 강화 (R) |
초강타의 공격력이 25% 증가하고, 마나 소모량이 40 감소하며, 2회 충전할 수 있습니다. | ||
width=100% | 강화 보호막 (Hardened Shield) | 사용 효과 |
사용하면 4초 동안 받는 피해가 75% 감소합니다. 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 60초 | ||
width=100% | 되돌리기 (Rewind) | 사용 효과 |
사용하면 모든 일반 기술의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 60초 |
멈출 수 없는 힘은 화신의 체력 증가량이 아닌 지속시간을 증가시켜주기 때문에 탱킹력 자체에게 큰 도움이 되지않아 강보에 밀려 선택되지 않는다. CC기의 지속시간을 감소시키는 옵션은 굉장히 매력적이긴 하나 무라딘이 CC지속시간 감소 자체로 얻을만한 이득이 거의 없다는 점 역시 마이너스 요소. [21]
그랜드 슬램은 초강타를 2회 충전 가능하기 때문에 초강타를 좀더 전략적으로 사용하는데 도움을 준다. 적진으로 들어가 적 딜러 하나를 배달하고 탱커를 전장이탈 시킨다거나 한명의 적에게 2회 연속 사용해 큰 데미지를 누적시키는 등 의외로 쏠쏠하게 활용이 가능한 특성. 다만 이경우 화신을 안간 무라딘이 강화 보호막까지 포기하게 되기에 탱킹력에 상당한 문제점이 발생하게 된다.
강화 보호막은 무라딘 탱킹의 완성 특성. 화신의 체력 상승+치유의 벼락의 지속적 회복+석화의 체력 회복+강화 보호막의 피해 감소가 합쳐지면 끔찍하게 안 죽는다. 화신, 석화, 강보를 모두 켠 무라딘은 상대 팀원 전체가 포커싱하지 않는 이상 절대로 죽지 않는다.포커싱 해도 안 녹긴 하다만... 그리고 탱커인 무라딘에게 이런 폭딜을 쏟아부어주면 다른 팀원들이 땡큐를 외치며 상대편을 학살할 수 있다. 게다가 E로 도망도 칠수 있으니 사실상 무라딘은 목숨이 3개라고 할 수 있다.
되돌리기는 무라딘에게 즐비한 CC기의 활용을 극대화 하기 위하여 간혹 선택되곤 한다. 팀의 CC기가 극도로 부족하다면 고려해볼만한 특성. 다른 딜링계열 특성과 함께 선택하면 암살자 못지않은 순간딜을 발휘하기도 하며 16렙 육중한 충격을 찍으면 순식간의 CC연계로 적에게 기절지옥을 보여주는 등 되돌리기를 통해 다양한 무라딘의 모습을 볼 수 있다. 한때는 예능용으로 여겨졌던 특성이였지만 13레벨 치유의 벼락이 대세 특성이 되면서 W+되돌리기+W 콤보로 순식간에 피통을 채울 수가 있어, 이제는 탱킹+CC연계가 다 가능한 특성이 되었기 때문에 탱킹적인 부담감이 살짝 덜하다면 되돌리기로 두가지를 적절하게 해결할 수도 있어 이전보다 픽률이 많이 늘어난 특성이 되었다.
6 평가 및 활용
6.1 장점
- CC기 전문가
- 특성만 투자한다면 화신을 제외한 모든 스킬에 CC가 생기기 때문에 상대에게 화끈한 기절을 맛보여줄 수 있다. 이 때문에 첸, 아르타니스 등 기절을 먹으면 가치가 급감하는 영웅들에게 고통을 선사해줄 수 있다. 소위 소란데로 불리는 기절/갱킹 메타에서 무라딘이 맹활약하는 이유도 이것 때문이였다.
- 최상급의 능력치
- 전사계열 중에서 탱킹력면에서는 탑급을 달리는 영웅이다. 패시브 덕분에 다른 전사들보다 교전 재합류 타이밍이 빠르며, 10레벨의 화신과 16레벨의 석화, 20레벨의 강보를 찍을 때마다 탱킹 능력이 급상승한다. cc뿐만 아니라 앞에서 버텨주는 탱킹력도 훌륭한 만능 탱커라고 할 수 있다. 이 때문에 무라딘이 있는 쪽은 한타에서 정말정말 든든한 모습을 볼 수가 있다.
6.2 단점
- 극도로 약한 라인전 능력
- 여러모로 어떤 조합에도 만능인 탱커지만 유일한 단점 중 하나가 라인전 능력이다. 라인클리어 능력도 그리 좋지 않고 한타에서 딜교환도 그리 유리한 영웅이 아니기 때문에 라인전에서 왠만하면 이기지 못하는 편이다. 그나마 패시브를 통해 체력회복은 빨리해서 어느 정도 유지는 시킬 수 있지만 무라딘이 라인전 자체에서 이기고 들어가는 경우는 거의 나오지 않는다. 초반 라인푸쉬 능력도 최악인편이다 . 그래도 초반엔 천둥벼락+ 반향의 존재로 정타족 만큼은 최악은 아니지만, 무라딘은 재생 전문가 같은 구슬 수집형 특성이 있는 것도 아니므로 라인에 오래 붙어있는 것 자체가 손해이다.때문에 무라딘은 되도록 라인에 서는 것보다 로밍으로 활용하는 것이 좋다.
- 체력에 비해 빈약한 마나 관리
- 무라딘은 패시브를 통해 전장 재진입이 수월하고 체력 관리가 쉽지만 그에 반해 마나 관리가 어렵다. 워3의 산왕이 마나가 없으면 체력 높은 풋맨이 되는 것처럼, 체력은 회복했는데 마나가 없어서 한타 재진입이 난해한 경우가 종종 있다. 라인전 역시 w에 의존하기에 천둥벼락의 라인 클리어가 그리 좋은 것도 아니라서 스킬을 난무하다가는 마나가 바닥나 상대팀의 갱킹에 드워프 도약도 못 쓰고 잘려버리는 수가 있다.
6.3 주의할 영웅
데미지가 낮고 푸시력이 좋지 않아 상대 전문가와 1vs1라인을 서는 일은 없어야 한다. 아군의 지원이 없다면 타워는 물론 요새까지 위험할 수 있다. 다행히도 cc와 이동기, 탱킹력을 다 갖추고 있어서 대규모 싸움에서 카운터라고 할 만한 영웅은 거의 없다.
- 타이커스: 사실상 유일한 무라딘의 카운터 영웅이다. 무라딘은 한타 때 적진 한가운데서 최대한 어그로를 끈 뒤 드워프 도약으로 빠져나오는 플레이를 해야하는데 타이커스가 있을경우 이 버티는 시간이 극도로 짧아진다. 특히 도약이 수류탄이나 다른 기술에 끊길경우 무라딘은 그냥 죽은 목숨이라 봐야한다.
6.4 추천 조합 영웅
6.5 유리 / 불리한 전장
6.6 총평
튼튼한 체력과 다채로운 무력화 기술로 무장한 근접 전사 영웅. 기절과 감속을 통해 적을 괴롭히거나 아군을 보호하고, 화신 궁극기를 통해 높은 체력을 얻어 최전방에서 우직하게 탱킹이 가능한 등 전사의 기본에 충실한 스킬셋을 보유하고 있다.
히오스 내에서도 최상위권에 속할 정도로 마나 소모량이 심한 편이다. 플레이 전에 유의해두고, 어중간한 마나를 보유 중이라면 진짜로 급한게 아닐 경우 귀환해서 마나를 채우고 오자.
원본 영웅인 마운틴 킹을 가장 충실하게 재현하기도 했는데 폭풍강타, 천둥벼락, 화신을 모두 가지고 있으며 강타 역시 7레벨 특성이나 화신 특성으로 똑같이 재현할 수 있다. 심지어 마나가 없으면 체력 높은 풋맨이 되는 것까지 쏙 빼닮았다.
알파와 클베 초창기 시절만 해도 탱킹력은 좋았지만 뭔가 2% 부족한 느낌이 드는 전사 영웅으로 취급받았는데 클베 말기 시절인 2015년 5월 캘타스 패치때 평타딜과 몇몇 특성들이 적절히 버프를 먹으면서 쓸만한 탱커들 중 하나가 되었다.
그렇게 준수한 탱커들 중 한자리를 지키다가 다른 전사들이 대다수 너프를 받고 배율 패치 등을 거치면서 나머지 탱커들의 자리가 애매해진 반면에 무라딘은 버티는 능력은 최상급이고 딜도 적절히 나오며, cc기도 다양하게 가지고 있기때문에 2016년 1월 이후로는 최상위 탱커로 자리잡게 된다. 이 때문에 슈퍼리그에선 해설자들이 또라딘이라고 부를 정도로 반드시 나오거나 반드시 밴되는 0티어 영웅으로 평가되었었다.
이렇게 나름 괜찮은 탱커에서 0티어급 사기성을 띄는 탱커 영웅이 되자 여러 차례 너프를 받게 되었다. 화신에 있던 평타기절 삭제부터 시작해 그 뒤에는 석화 너프, 드워포 도약의 저지불가 삭제 등 각종 패치때마다 너프가 있었고 실제로 큰 너프 패치가 있을때는 잠시 주춤하는 듯한 모습을 보여주기도 했다. 하지만 단순한 너프만 있던게 아니라 약간의 보상패치도 같이 들어간 경우가 많았으며[22] 다른 탱커들이 아직까진 애매한 모습을 보여줘서 여전히 무라딘 만한 메인 탱커는 없다고 판단이 되어 결국 너프 후에도 금새 자리를 되찾는 편이다.
이토록 메인탱커 계열에서 최고봉의 모습을 보여주고 있다. 무엇보다 1전사를 픽했을때 가장 안정적인 영웅인 것이 지금까지 자리를 지킬 수 있는 상당한 요인중 하나다. 그때문에 2016년 10월 기준 여전히 거의 모든 영리와 대회에서 항상 픽되는 모습을 보여준다. 다만 이토록 고평가 받는 성능과 다르게 통계상 승률이 꽤 낮은 편으로 하츠로그의 정확성 논란에 항상 언급되는 영웅이기도 하다.
최근 알라라크 패치 때 무라딘의 핵심 특성인 반향이 절반효과로 기본 탑재되고 4레벨로 옮겨지는 패치가 이뤄줬다. 특성 고착화를 해결하기 위한 패치로 보이며 무라딘의 승률에는 영향이 없는 듯하다.
7 추천 빌드
#!wiki style="border: 1px solid gray; border-top: 5px solid #104c7e;padding:12px;margin-bottom:0px" width=75px&align=left{{{#!wiki style="margin-left:80px;" {{{+1 이 문단은 특성 빌드를 다룹니다.}}} * 이 문단에 나와 있는 빌드의 특성 트리는 보편화되어 대표적으로 사용되는 빌드일 뿐이며 절대로 이것만이 정답인 것은 아닙니다. 특성 트리는 아군 혹은 상대방 영웅 조합이나 전장, 전략전술 등에 따라 달라질 수 있으며, 개인의 실력 차에 의해서도 달라질 수 있습니다. 또한 여기에 서술된 빌드 보다 나은 빌드도 충분히 존재할 수 있습니다. 따라서 여기에 나온 빌드나 특성 트리만을 맹신할 시 게임 플레이에 악영향을 미칠 수 있습니다. * 이 문단에서의 독자 연구는 절대 금합니다. 따라서 독자 연구성이 짙은 소위 예능용 빌드 작성을 금하며, 대회 혹은 하츠로그 등을 통해 보편성을 증명할 수 있는 빌드만 기재해 주시기 바랍니다.}}}
7.1 탱커 빌드
레벨 | LEVEL 1 | LEVEL 4 | LEVEL 7 | LEVEL 10 | LEVEL 13 | LEVEL 16 | LEVEL 20 | ||||||
주력 | 48px | 48px | 48px | 48px | 48px | 48px | 48px | ||||||
극기의 바람 | 천둥연소 | 강철로 벼려낸 여세 | 화신 | 치유의 벼락 | 육중한 충격 | 강화 보호막 | |||||||
보조 | 24px | 24px | 24px | 24px | 24px |
반향이 4레벨으로 이동한 후 주로 선택되는 특성이다.
1레벨은 극기의 바람을 통해 비전투시 매우 빠른 회복량으로 귀환하지 않아도 금새 피를 채워줄 수 있다. 상대방에게 평딜러가 많다면 막기도 고려해볼만 하다.
4레벨은 천둥벼락의 디버프 효과, 치유의 벼락과 연계성이 있는 천둥연소를 주로 선택한다. 상대방의 평딜러를 확실히 묶고싶다면 치유의 벼락과의 시너지는 좀 아쉽지만 반향 특성도 고려해볼만 하다.
7레벨은 강철로 벼려낸 여세를 선택한다. 기술들을 보다 더 자주 사용할 수 있게 해주어 무라딘의 딜과 생존력을 늘려준다.
10레벨은 화신을 선택한다. 기본적으로 무라딘의 탱킹력을 강화시키며 13레벨 치유의 벼락의 효과도 극대화 시킬수 있다.
13레벨은 치유의 벼락을 주로 선택한다. 사실상 현재 무라딘의 탱킹에 핵심이 되는 특성으로 이전 특성들과 시너지를 이루면 극강의 생존력을 보여줄 수 있다.
16레벨은 육중한 충격으로 무라딘의 CC기를 강화하는 경우가 많아졌다. 여전히 석화도 픽률이 높으며, Q,W에 모두 영향을 받는 도끼 집행자를 선택할 수도 있다.
20레벨은 강화 보호막이 여전히 좋은 특성이나 되돌리기의 픽률 또한 증가했다. 상황과 조합을 보고 탱킹이냐, CC기냐를 잘 따질 것.
8 스킨
8.1 기본 스킨: 산왕 (Muradin, Mountain King)
가격 | 4,000G 또는 6,000BP | 등급 | 기본 스킨 | |||
발매일 | 2014년 03월 14일 | 동영상 | 주소 # |
무라딘은 한때 자신의 제자였던 아서스 왕자의 타락을 막지 못했습니다. 이후 가벼운 기억상실증을 겪었으나 이제 말끔히 회복하였고, 다이아몬드가 되어 버린 그의 형제 마그니 왕의 뒤를 이어 브론즈비어드 부족을 이끌고 있습니다.
모티브는 워크래프트 3의 산왕. 아이언포지 정문에 있는 모디무스 앤빌마 대왕의 석상도 이를 본땄다.
8.2 마스터 무라딘 (Master Muradin)
가격 | 10,000G | 등급 | 12px 마스터 스킨 | |||
발매일 | 2014년 03월 14일 | 동영상 | # |
얼음왕관을 공격하기 위해 잿빛 선고단은 인간이 제작한 가장 탄탄한 갑옷을 제련해 냈고, 그동안 무라딘은 이미야르 군주의 갑옷을 훔쳐 신나게 적들을 두들겨 팼습니다.
견갑과 투구가 리치 왕의 분노 얼음왕관 성채에서 입은 이미야르 군주 세트(무라딘 전용 컬러)로 바뀌었고, 무기도 WoW에서 무라딘이 들고 있는 것으로 바뀌었다. 화신이 발동되면 금색과 검은색의 세련된 투톤으로 변한다. 마스터 스킨 중에서 티리엘의 것과 함께 가장 고평가 받는다.
8.3 마그니 무라딘 (Magni Muradin)
가격 | 9,000BP | 등급 | 12px 특급 스킨 | |||
발매일 | 2014년 03월 14일 | 동영상 | 주소 # |
마그니가 모이라를 세 망치 의회의 일원으로 받아들이기는 쉽지 않았을 것입니다. 하지만 마그니는 사망한 자신의 형제 무라딘이 아이언포지의 평화를 원했으리라는 것은 잘 알고 있었습니다.
김리 형제의 위치가 뒤바뀌어, 아이언포지 국왕 무라딘이 죽고 마그니가 살아남아 세 망치단 의회의 브론즈비어드 부족 대표가 되는 평행우주 설정이다. 마그니는 설정 상 아들이 아닌 딸인 모이라를 항상 불만으로 여겨 모이라의 가출원인을 제공했는데, 여기 마그니도 딸인 모이라를 못마땅해하는 속 좁은 아버지이다.
화신 발동 시 무라딘은 돌이 되지만 마그니는 다이아몬드가 된다. 고인드립? 검은색 스킨은 검은무쇠 부족 베리에이션인데, 수염 모양이며 이마의 붉은 보석이 미묘하게 다그란 타우릿산을 닮았다. 그런데 마그니 관련 대사가 미사용 데이터로 존재하는데, 왕자 아서스 스킨이 완전히 새로운 대사집을 달고 나온 전례가 있으니 마그니 스킨도 추후 무라딘이 아닌 마그니의 대사들로 교체될 수도 있다.
8.4 사탕왕 무라딘 (Kandy King Muradin)
가격 | 9,000BP | 등급 | 12px 특급 스킨 | |||
발매일 | 2014년 03월 14일 | 동영상 | 주소 # |
누구나 사탕산의 왕이 되고 싶어합니다. 하지만 젤리 용이 나타나면 모두 알사탕 계곡으로 도망가 버리죠. 컵케이크 왕관의 무게를 견디는 건 쉬운 일이 아닙니다.
'사탕산(Kandy Mountain)'의 왕이라는 설정이다. 무슨 마약하시길래 이런생각을 했어요 수염은 연분홍색 크림으로 변하고, 롤리팝 사탕 무기를 들고 온갖 과자로 만들어진 갑옷을 입고 있다. 맛있겠다! 무기에 박힌 MnM's 초콜릿에는 'M' 대신 블리자드 혹은 브론즈비어드를 뜻하는 'B'가 새겨져 있다. 화신이 발동되면 초콜릿과 스프링클을 뒤집어쓴 모습으로 변한다.
9 기타
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블리자드 도타 시절에는 스타크래프트 2의 불곰을 기반으로 만들어진 이른바 불곰왕(Marauder King) 무라딘이었다. 드워프 도약 기술의 이전 아이콘에서 그 잔재를 확인할 수 있었으며, 추후 발매 가능한 스킨 데이터 마이닝 정보에서 '불곰왕 무라딘' 파일이 발견되어 재등장할 가능성도 생겼다.
무라딘의 대표적인 대사인 "망치 나가신다!"는 동사의 FPS게임에서 묵직한 갑옷을 입은 나이 지긋한 할아버지의 궁극기 대사로 써먹고 있다.- ↑ 히오스 테크니컬 알파 시작일
- ↑ 마그니에 대해서는 과거형으로 말하고 있는데, 마그니가 대격변 직전 다이아몬드가 되어 사실상 사망했기 때문이다.
- ↑ 이 대목에서 해리슨 존스 찬조출연.
- ↑ WoW의 플레이어블 종족들 중에서 설정상의 육탄전 완력은 타우렌이나 오크가 넘사벽으로 강하고(플레이어 캐릭터가 아닌 종족 중 오우거는 타우렌과 맞먹거나 더 강하다고 하며, 브리쿨은 완력과 더불어 민첩성, 기술 등까지 고려하면 오우거도 압도하는 최강의 전투민족이라고 한다.), 블러드 엘프는 마법에 매우 능하며 유연하고 날쌔긴 하지만 힘만으로는 노움이나 고블린 같은 꼬마들 정도나 이길 수 있다.
- ↑ 스랄, 실바나스, 렉사르, 레가르, 사무로 등.
- ↑ 참고로 무라딘의 성인 브론즈비어드는 청동수염이라는 뜻이다.
- ↑ 폴스타트 와일드해머로 대표되는 블리자드식 스토리텔링의 헛점을 꼬집는 대사인데, 이후 WoW의 확장팩 군단에서 정말 일리단이 돌아오면서 뼈가 담긴 숨은 명대사로 재평가를 받게 되었다.
- ↑ 와우에서 여자 투스카르가 구현되지 않은 것을 두고 한 말.
- ↑ 말퓨리온, 메디브, 우서, 제이나, 티란데 등.
- ↑ 도살자, 레오릭, 실바나스, 아눕아락, 초갈, 캘타스 등.
- ↑ 알아서 피해가시지.
- ↑ 하하! 긴장되십니까?
- ↑ 너의 잘못으로 세계는 크나큰 대가를 치렀다. 기분이 어떠냐?
- ↑ 무라딘. 당신이 날 멈춰주기만 했더라도.
- ↑ 참고로 반향 특성은 4레벨로 옮겨지게 되었다. 때문에 반향을 찍으면 예전처럼 50% 공속 감소 효과를 볼 수가 있다.
- ↑ 13레벨 치유의 벼락, 16레벨 석화 등
- ↑ 이 당시 붙어있던 평타 기절효과는 기절시간은 짧았지만 적의 강력한 정신 집중 기술을 끊기 좋고 추노에 상당한 힘을 실어주었으며, 약간의 시전 캐스팅이 필요한 기술을 사용할때 화신을 켠 무라딘이 지속적으로 평타를 쳐주기만 해도 기술발동이 안되는 경우가 많이 발생하곤 했다. 이 때문에 시간이 짧든 길든 채널링이 존재하는 스킬들은 모두 무라딘 때문에 껄끄러웠던 상황이고 무라딘 하나때문에 제대로 스킬을 사용하지 못하는 경우가 많았다. 제작진들조차도 의도치 않은 상황이 연출되었다고 언급하였다.
- ↑ 구 '낙뢰'. 폴스타드의 특성과 중복되는 관계로 변경되었다.
- ↑ 크로미 패치 때 집행자가 딜은 너프됐지만, 이전에는 군중제어기가 걸린 상태에서만 공격을 했을때 딜이 증가했던 반면에 군중제어기 걸린 적을 한 대 치기만 해도 3초동안 영웅자체의 공격력이 증가하며 그레이메인의 내면의 야성(W)처럼 칠때마다 지속시간 효과가 갱신되는 특성으로 바뀌었다. 이전에 딜량보다도 효과를 발동하기 까다로워서 인기가 적었던걸 생각하면 전체적으로 상향으로 평가받는 편.
- ↑ 이전에는 공격력 증가량이 75%였다.
- ↑ 이때문에 현재는 삭제된 화신시 평타스턴 기능을 여기에 붙이면 어떨가 하는 의견들이 많다.
- ↑ 화신 평타기절 삭제때는 화신의 체력증가와 쿨타임 감소, 석화 너프때는 13레벨 치유의 벼락 버프와 동일구간인 16렙 특성들의 버프, 드워프 도약 저지불가 삭제 때는 도약 이후 저항 효과를 추가해주는 등 너프를 하면서도 보상 개념의 버프가 곁들여진 경우가 많다.