루미너스(메이플스토리)/스킬

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계열
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제트
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숲의 아이비스트테이머

목차

1 개요

2 라크니스 시스템

루미너스의 공격 스킬은 빛 마법과 어둠 마법, 혼합 마법의 세 종류로 나뉜다. 빛 마법을 계속해서 사용하면 빛의 힘이 소모되고 어둠의 힘이 쌓인다. 어둠의 힘을 계속 쌓게되면 어둠의 힘을 사용하라는 메시지와 함께 어둠 마법의 데미지를 증폭시키며 어둠 마법의 MP 소모가 0이 되는 이클립스라는 버프가 걸린다. 반면 어둠 마법을 계속해서 사용하면 반대로 어둠의 힘이 소모되고 빛의 힘이 쌓이면 빛 마법의 데미지를 증폭시키며 빛 스킬을 사용할 때마다 HP가 회복되는 선파이어라는 버프가 걸리게 된다.

3차 전직 이후에는 빛에서 어둠으로 넘어가거나 어둠에서 빛으로 넘어갈 때 이퀼리브리엄 버프가 걸린다. 이 상태에서는 스탠스 확률이 100%며 모든 피격데미지가 1이 된다. 공격 스킬에 추가 데미지가 적용되며(어둠 스킬 50%, 빛 스킬 50%, 혼합 스킬 100%) 혼합 스킬의 쿨 타임이 적용되지 않는 등 공격하기에는 절호의 찬스지만 지속시간이 길지 않다. 즉, 루미너스의 공격력을 극대화하기 위해서는 빛 스킬과 어둠 스킬을 적절하게 번갈아가면서 쓰면서 이퀄리브리엄의 기회를 최대화할 필요가 있다.

참고로 한쪽 스킬만 계속 쓰다보면 강화된 스킬을 사용하세요. 라는 메세지가 자꾸 뜬다. 상황에 따라 강화되지 않은 스킬만 계속 쓰는 것이 더 효율적인 경우도 있고, 필요에 의해서 알면서도 강화되지 않은 스킬을 써야 할 경우가 있지만(ex.밀격), 그런 거 상관없이 이 메세지는 일정 간격으로 어김없이 뜬다. 게다가 이 메세지가 뜰 때의 상태가 이퀄리브리엄 돌입 직후와 매우 유사하여 이퀄리브리엄 돌입으로 착각하기 쉽다. 이것을 싫어하는 유저도 많다.

3 루미너스의 기본

3.1 선파이어

20040216.gif패시브
마스터 레벨1
설명빛으로 가득 차 빛 마법 사용 시 추가 데미지가 적용되며 빛 공격 마법 시전 시마다 체력의 일정 비율을 회복한다.
효과1빛 스킬 사용 시 50%의 추가 데미지, 빛 공격 마법 사용 시마다 HP 1%씩 회복

빛 마법 스킬을 쓰면 제논의 분신(버츄얼 프로젝션) 스킬[1]처럼 추가 데미지를 준다. 추가로 HP 회복 옵션이 있다. 대부분 빛 스킬이 다단히트가 적용되므로 HP가 적은 루미너스에게 큰 도움이 된다. 역으로 생각하면 라이프 타이달 때문에 데미지 증가 대신 크리티컬 확률이 올라간다.

3.2 이클립스

20040217.gif패시브
마스터 레벨1
설명어둠으로 가득 차 어둠 마법 사용 시 추가 데미지가 적용되며 어둠 공격 마법 시전 시 MP가 소모되지 않는다.
효과1어둠 스킬 사용 시 50% 추가 데미지, 어둠 공격 마법 시전 시마다 MP 소모 0

선파이어와 비슷하지만 성격은 다른 스킬. 어둠 마법 스킬을 사용하면 추가 데미지가 적용되고, MP를 아예 쓰지 않는다. 아예 MP 0이어도 아포칼립스 정도는 게이지를 바닥내기 전까지 왕창 쓸 수 있다. 하지만 매직가드에 달린 MP소모는 그대로라서, MP가 0이면 체크메이트.

3.3 퍼미에이트

20040218.gif패시브
마스터 레벨2
설명무엇으로 가려도 스며드는 빛의 힘으로 적의 방어를 일정 부분 무시한다.
효과2적 공격 시 방어 무시 15% 적용

루미너스의 링크 스킬. 링크 스킬 항목을 보면 알 수 있듯이 S등급[2] 다음으로 중요한 스킬.

3.4 이퀄리브리엄

20040219.gif패시브
마스터 레벨1
설명빛과 어둠이 완벽히 균형을 이루어 일정 확률로 스탠스가 적용 및 모든 피해가 1로 적용되며 빛, 어둠, 혼합 마법 시 추가 데미지가 적용된다. 추가로 쿨타임이 적용되지 않으며 빛 공격 마법 시전 시 체력의 일정 비율을 회복하고 어둠 공격 마법 시전 시 MP를 소모하지 않는다.
효과1100% 확률로 스탠스, 마법 사용 시 입힌 피해의 50%의 추가 데미지. 이퀄리브리엄 마법 사용 시 100%의 추가 데미지 적용, 쿨타임 미적용, 어둠 공격 마법 시전 시 MP 소모 0, 빛 공격 마법 시전 시 체력 1% 회복
단, 혼합 마법은 빛과 어둠이 모두 적용된다.

루미너스 운용의 핵심
이 상태에서 공격반사를 시전한 몬스터에게 공격하면 피격 데미지와 몬스터에게 들어가는 데미지가 1로 고정된다. 그러니 멍청하게 데미지 안받는다고 때리다가 버프풀려서 죽지말자 단, 엘리트 보스의 몇몇 공격과 매그너스의 칼 찍기, 운석을 비롯한 최대 HP 비율 공격은 데미지가 그대로 들어온다.[3]

3.5 파워 오브 라이트

20040221.gif패시브
마스터 레벨1
설명운명에 맞서는 의지와 마법사 특유의 통찰력, 지력이 높으며 레벨 업 시 MP가 더 많이 증가한다. 추가로 빛의 힘으로 암흑에 걸리지 않는다.
효과1의지 20레벨, 통찰력 20레벨, INT 20 증가, 레벨 업 시 MP 증가량 증가, 암흑 상태에 영구 면역

암흑 상태이상에 걸리지 않게 해준다. 원래 시야를 가리는 암흑 상태는 면역이 아니었지만 수정되었다.

3.6 라이트 블링크

20041222.gif액티브(즉발)
마스터 레벨1
설명빛이 되어 적들에게로 이동한다. 마을에서는 마을 내의 랜덤한 위치로 순간 이동한다.
효과1MP 40 소비, 범위 내 가장 먼 적에게로 이동. 단, 마을에서는 맵 상의 랜덤한 위치로 순간 이동

사냥터에서 빠르게 이동할 때 주로 쓰는 스킬이다. 또 보스전에서 유용하게 쓰이고 있는 스킬이다. 특히 상위보스에서 자주 쓰인다.
마을에서도 이동 또는 재미(...)로 쓰는데 몹이 없다고 해서 꼭 랜덤이동 하지 않는다. 마을 플래그가 설정된 맵만 해당하며, 경매장으로 바로 갈 수 있는 맵과 동일하다.

4 1차

4.1 오디너리 매직가드

skill.27000003.icon.png패시브
마스터 레벨10
설명피해의 일정 비율을 MP로 대신한다. 추가로 방어력이 영구히 증가한다.
효과10피해의 85%를 MP로 대신한다. 단, 대신할 MP가 없을 경우 HP가 직접 감소하게 된다.
패시브 효과 : 방어력 150 증가

배틀메이지키네시스[4]를 제외한 메이플스토리 마법사들의 공통스킬. 다만 이것은 불의 반발력(플레임위자드가 쓰는 매직가드)처럼 패시브다. T12463 패치로 방어력 증가 옵션까지 붙었다. 모험가 법사의 매직 가드가 액티브 버프라는 것과 비교하면 일단 장점.

하지만 패시브라서 단점도 있다. 마나가 계속 깎이니 라이프 타이달의 체력 비율<마나 비율 상태에서 얻는 데미지 증가 효과를 받기 어려워진다. 하지만 HP와 MP비율이 15:85에서 85가 넘어가면 안 그럴수도 있다. 특히 고레벨

4.2 빛 마법 강화

27000106.gif패시브
마스터 레벨5
설명빛 계열 마법의 공격력이 영구히 증가한다.
효과5빛 계열 마법의 공격력 5% 증가

튜토리얼 마지막에서 빛의 길을 선택하였을 때 얻을 수 있는 스킬이다.

4.3 어둠 마법 강화

Skill_Dark_Affinity.png패시브
마스터 레벨5
설명어둠 계열 마법의 공격력이 영구히 증가한다.
효과5어둠 계열 마법의 공격력 5% 증가

튜토리얼 마지막에서 어둠의 길을 선택하였을 때 얻을 수 있는 스킬이다.

4.4 라이트랜스포밍

27001002.gif액티브(즉발)/패시브
마스터 레벨10
설명빛이 되어 이동한다. 방향 키를 누른 상태로 스킬을 시전하면 원하는 방향으로 순간이동할 수 있다. 순간이동 직후 짧은 시간 투명화된다. 패시브 효과로 이동속도와 점프력이 영구히 증가한다.
효과10액티브 효과 : MP 20소비, 좌우 170 거리, 상하 300 거리를 텔레포트. 텔레포트 후 짧은 시간동안 투명화되어 바디어택 당하지 않는다. 단, 실제로 이동하지 않을 경우 투명화 상태를 취하지 않는다.
패시브 효과 : 이동속도 20, 점프력 10만큼 증가

모든 마법사의 공통스킬 텔레포트의 루미너스 버전. 상하 텔레포트 거리가 다른 법사의 텔레포트에 비해 길고 은신 효과까지 붙어있다. 패치가 이루어질때마다 이동 가능한 상하 거리가 짧아지고는 있지만 그래도 기존 마법사들의 상하 텔레포트 거리와는 비교 불허의 우월함을 보인다, 다만 그만큼 문제점도 있다.[5]
여담이지만 영웅군 마법사인 에반하고는 범위가 반대이다. 이쪽은 상하는 매우 짧지만 좌우 범위는 매우 넓다. 대신 윗점이 있다는 게 특징.

일본 메이플스토리는 좌우 300 상하 500 이다. #

4.5 익스텐드 마나

27001004.gif패시브
마스터 레벨20
설명최대 MP를 증가시킨다.
효과20최대 MP 30% 증가.

모험가 마법사들이 가진 MP 증가의 루미너스 버전. MP 증가보다 증가량이 우월하다.
2015년 12월 3일 밸런스 패치 이전엔 패시브가 아니라 버프여서 일일이 걸어줘야 하는 불편함이 존재했다. 단, MP를 소모하지는 않았다. 캐릭터 카드의 유니크 덱인 "마력 폭풍"이 있으면 조금이지만 데미지도 함께 증가하는 스킬이 된다.

원래 시전시 대사는 "빛을 모으겠어.", "이제부터다."인데, 스킬 자체가 패시브로 바뀌면서, 음성 파일도 자취를 감추었다.

4.6 트윙클 플래쉬

27001100.gif액티브(즉발)
마스터 레벨20
설명[빛 마법]적들을 관통하며 날아가는 빛의 응집체를 발사해 다수의 적을 공격한다.
효과20MP 21 소비,최대 5명의 적에게 280% 데미지

튜토리얼 마지막에서 빛의 길을 선택하였을 때 사용할수 있는 스킬이다. 공중에서도 사용이 가능하고 공격 거리가 길지만 대신 공격 범위가 좁고 시전 상태 기준으로 정직선의 적만 공격 가능하다.

루미너스의 시작마을이 하필이면 엘리니아라서, 비탈길이나 휘어진 길이 많은 엘리니아 사냥터의 특성상 약간의 상하유도기능도 전혀없는 이 스킬로 사냥을 하기엔 정말 성가시다. 상하판정에 자비가 없어서 조금만 떨어져있어도 안맞는통에 성질급한 사람은 복장 터질수도 있다.
거기다 반대급부의 다크 폴링이 너무나 우월하기에, 어차피 1차때만 빛과 어둠이 나뉘고 2차 이후엔 양쪽스킬 다 사용할 수 있으므로 루미너스를 가볍게 즐기려면 어둠의 길을 선택하는게 편할 수 있다.

이 스킬은 선파이어의 효과가 적용된다.

4.7 다크 폴링

Skill_Abyssal_Drop.png액티브(즉발)
마스터 레벨20
설명[어둠 마법]전방 다수의 적에게 어둠의 응집체를 떨어뜨려 피해를 입힌다.
효과20MP 22 소비,최대 6명의 적에게 107% 데미지로 3번 공격

튜토리얼 마지막에서 어둠의 길을 선택하였을 때 사용할수 있는 스킬이다. 이 스킬도 이클립스 효과가 적용된다. 또 공격 거리는 짧고 공격 속도가 느리지만 범위가 꽤 넓다. 상하, 가기서도 하향 범위가 1차 스킬치고는 매우 넓다. 어쩌다가 2차 스킬인 보이드 프레셔도 대신한다.

5 2차

SP는 94라서 실피드 랜서, 보이드 프레셔, 인바이러빌러티 중에서 하나를 버린다. 어지간하면 실피드 랜서를 버리자.[6]

5.1 블레스 오브 다크니스

27100003.gif패시브
마스터 레벨20
설명전투중일 때 일정 시간동안 피해를 입지 않으면 자신을 수호하는 암흑 구체를 생성한다. 구체를 누적하면 마력이 증가하며, 구체가 있을 때 피해를 입으면 피해량을 감소한 후 1개의 구체가 소멸된다.
효과20전투중일 때 3초 동안 공격받지 않으면 자신을 수호하는 암흑 구체를 생성. 피해를 입으면 암흑 구체 1개가 소모되며 받는 체력 피해 70% 감소
구체 1개 : 마력 15 증가
구체 2개 : 마력 24 증가
구체 3개 : 마력 30 증가

최상의 공격력을 유지하기 위해서는 되도록이면 피격당하지 않도록 신경쓰는 것이 좋다. 에반이 마나 비율 유지에 신경써야 하는 것과 비슷한데, 마나 비율은 엘릭서 등으로 해결되지만 피격은 어쩔 수 없는 경우가 많다.

5.2 스펠 마스터리

27100005.gif패시브
마스터 레벨10
설명마법 숙련도 및 마력이 증가한다.
효과10마법 숙련도 50%, 마력 10만큼 증가

5.3 하이 위즈덤

27100006.gif패시브
마스터 레벨5
설명영구적으로 지력을 상승시킨다.
효과5영구적으로 지력 40 증가

5.4 매직 부스터

27101004.gif액티브(버프)
마스터 레벨10
설명MP를 소비하여 일정시간 동안 공격속도를 2단계 상승시킨다.
효과10MP 30 소비, 180초간 공격 속도 2단계 향상

시전시 대사: "이 빛이 보이나?", "보이나, 이 빛이?"

5.5 실피드 랜서

27101100.gif액티브(즉발)
마스터 레벨20
설명[빛 마법]전방 다수의 적에게 빛의 창을 날려 공격한다.
효과20MP 31 소비, 최대 6명의 적을 115%의 데미지로 4번 공격

공중에서도 사용이 가능하고 의외로 쓸만한 공격 속도를 보여준다. 아랫쪽보다는 위쪽으로 범위가 넓다.

5.6 인바이러빌러티

27101101.gif액티브(즉발)
마스터 레벨10
설명[빛 마법]빛의 기둥을 폭발시켜 주위 적들을 밀어내고 일정 확률로 기절시킨다.
효과10MP 15 소비, 최대 10명의 적에게 350만큼 밀어낸 후 100% 확률로 기절

이 스킬은 밀어내기만 할 뿐, 데미지가 없다.[7] 이후 4차까지 사용하게 되는 루미너스용 밀격 스킬. 데미지가 들어가지 않는데다가 스턴 효과가 있기 때문에, 필드 사냥 시 사람이 없다면 맵 끝에서 반대편까지 무한 인바이러빌러티를 시전하는 것도 가능하다. 몬스터 10마리를 벽으로 몰아넣은 후 스펙트럴 라이트를 사용할 때의 타격감은 백미. 다만 3차전직 때 몬스터를 벽으로 몰아넣었는데 이퀄리브리엄 상태가 되면 화면 끝의 적이 데스 사이드의 적용대상에서 벗어나기 때문에 데미지 딜링에 애로사항이 꽃필 수 있다는 건 주의해야 한다.[8][9] 이 스킬은 빛 스킬이지만 라크니스 게이지에 영향을 주지 않는다.

시전시 대사: "물럿거라물러나라!", "어딜 감히!"

여담으로, 루미너스 동영상에서 검은 마법사와 대적할 때 썼던 스킬 중 하나가 이거다. 히어로즈 오브 메이플 영상에선 스포일러의 공격을 방어한다.

5.7 보이드 프레셔

27101202.gif액티브(즉발)
마스터 레벨20
설명[어둠 마법]어둠의 힘을 발산하는 암흑 구체를 움직여 적들에게 피해를 입힌다. 스킬 키를 누른 상태로 방향키를 조작하여 어둠의 힘을 움직일 수 있다.
효과20MP 15 소비, 8명의 적에게 168%의 데미지로 공격. 스킬 키를 누른 상태로 ←,→ 키를 사용하여 영역을 이동. 좌우 최대 350 거리까지 이동 가능

시전 중엔 100% 스탠스 효과가 존재한다. 시전 종료시 스탠스 효과도 해제. 보스 잡을 때 꽤 유용해서 오래 쓰는 스킬. 몬스터가 플레이어에게서 어떤 방향에 있든지 플레이어가 바라보는 반대방향으로 밀리기 때문에, 몬스터를 등지고 사용해서 플레이어에게 접근시킬 수도 있다. 이퀄리브리엄 직전인데 몬스터가 벽에 붙은 채 나올 생각을 안 할 경우 이걸 통해서 사정권으로 끌어들일 수 있다. 다만 보이드 프레셔를 후방에 사용할 경우는 전방에 사용하는 것에 비해서 사정거리가 꽤 짧으니 유의.[10]
보스전에선 이클립스 상태에서 이퀄리브리엄으로 빨리 도달하기 위해 쓰이기도한다.

시전시 대사: "어둠의 힘은 끝이 없다." 이따금씩 모든 걸 끝장낼 기세의 기합을 지르기도 한다. "이여~아~~↗아!"

6 3차

SP는 124라서, 스킬 하나를 4까지만 찍는다. 보통은 스펙트럴 라이트나 녹스피어를 4만 찍는다. 선택은 각자의 몫.[11]

6.1 라이프 타이달

27110007.gif패시브
마스터 레벨20
설명자신의 HP와 MP를 비교하여 공격력, 혹은 크리티컬 확률을 증가시킨다.
효과20HP비율보다 MP비율이 더 클 때 데미지 20% 증가, HP비율보다 MP비율이 더 낮거나 같을 때 크리티컬 확률이 30% 증가.

루미너스를 육성하기 까다로운 가장 큰 원흉.

각각으로 보면 파격적인 성능을 가지고 있지만, 입맛에 맞게 이용하기 매우 힘든 스킬. 주 뎀딜기인 앱솔루트 킬은 모든 타격이 크리티컬로 들어가므로, 보스 레이드 시 HP만을 깎는 고정뎀 공격에 맞아서 일부러 MP 비율을 높이는 방식도 좋다. 익스텐드 마나가 패시브로 변하기 전에는 불편하긴 하지만 컨트롤을 잘하는 사람은 써먹었다. 평소에는 선파이어의 회복과 패시브 매직가드 때문에 데미지 증가를 받기 힘들다. 그냥 크리 확률 30% 증가 스킬이다.

6.2 안티 매직쉘

27111004.gif액티브(버프)/패시브
마스터 레벨10
설명치명적인 상태 이상을 무시하는 보호막을 사용한다. 상태 이상 무시 효과가 지정 횟수 이상 발동되면 쿨타임이 적용된다. 패시브로 모든 속성 내성 및 상태 이상 저항력이 증가한다.
효과10액티브 효과 : MP 200 소비, 상태 이상 3 회 무시. 모두 발동 시 재사용 대기 시간 300초
패시브 효과 : 상태 이상 내성 40, 모든 속성 내성 저항 40% 증가

비숍의 홀리 매직쉘과 이름이 비슷하지만 이쪽은 상태 이상을 막아주는 역할을 하는 개인 버프이다.
치명적인 상태이상에 포함되는 것은

시그너스의 회오리
하드 힐라의 흡혈
힐라의 피격데미지 증가 버프
아카이럼의 피격데미지 증가 버프
벨룸이나 피에르 등이 사용하는 슈퍼넉백에 딸린 스턴
이 외에도 있으면 추가바람

한번 켜놓고 잡몹전만 하다 보면 게임 끝날 때까지 남는 영우가 많다.
매직쉘이 한 개 남았을 때 버프창에서 해제하면 무한 사용이 가능하다.[12]

시전시 대사: "안티 매직쉘!"

6.3 라이트쉐도우 가드

27111005.gif액티브(버프)
마스터 레벨10
설명버프 지속 시간동안 일정 확률로 피해를 무시하며 방어력이 증가한다.
효과10MP 76 소비, 180초 동안 방어력 300 증가, 20% 확률로 피해를 무시

3차 스킬이라고 믿기 어려울 정도의 잉여력을 자랑하지만 그렇다고 안 쓰면 당연히 손해다. 회피가 아닌 피격판정 '무시'의 개념이기 때문에 회피율과는 상관없다.[13] 참고로 빛 상태에서는 피해를 무시할 때 빵긋 웃지만 어둠과 이퀄리브리엄 상태는 표정이 고정되기 때문에 웃지는 않는다.

시전시 대사: "빛과 어둠은 하나다."

6.4 포틱 메디테이션

27111006.gif액티브(버프)
마스터 레벨20
설명자신과 범위 내 아군의 마력을 일정 시간동안 증가시킨다. 메디테이션과 중첩 가능.
효과20MP 55 소비, 180초 동안 자신과 파티원의 마력 40 증가

모험가 마법사의 메디테이션에 비해 마력을 10 더 올려주는 데다 메디테이션과 중첩이 가능하다.

시전시 대사: "어둠은 두렵지 않아!", "어둠에 지지 않아!"

6.5 스펙트럴 라이트

27111100.gif액티브(즉발)
마스터 레벨20
설명[빛 마법] 여러 갈래 빛의 줄기를 연속으로 발사하며 피해를 입힌다. 스킬 키를 누른 상태로 방향키를 이용해 방향을 전환할 수 있다.
효과20MP 20 소비, 최대 8명의 적을 121%의 데미지로 4번 공격. 스킬 키를 누른 상태로 ↑,↓키를 사용해 방향 전환 가능.

빛줄기를 연속으로 발사하는 스킬. 주력기인데도 성능이 구리다. 마스터해도 퍼뎀이 낮고, 스킬 선후 딜레이도 매우 오래 간다. 좌우 전환이 자유롭고 위아래 각도도 상당히 큰 편이어서 상상 이상으로 넓은 범위를 커버할 수 있다. 바닥에서 약간 떠 있는 몬스터는 처음 각도를 그대로 유지하면 안 맞는 경우가 있지만 상하키 이동이 다단 히트 공속에 영향을 주지 않으므로 크게 문제되지는 않는다. 다만 캐릭터와 밀착되어 있는 적은 타게팅 범위에 벗어나는 문제가 있고 바로 위나 아래에 있는 적은 각도 한계로 아예 안 맞는다.

유저의 성향에 따라 4차에서도 현역인 스킬이다. 선딜이 긴 대신 다단히트 간격이 짧으므로 주로 보스전에서 라이트 리플렉션 대용으로 사용한다. [14] 루미너스 튜토리얼에서 가장 먼저 써 보게 되는 스킬이기도 하다.

시전시 대사: "빛이여!"

6.6 샤인 리뎀션

27111101.gif액티브(즉발)
마스터 레벨20
설명[빛 마법] 빛의 힘으로 파티원을 치유하고, 적들에게 피해를 입힌다.
효과20MP 41 소비, 범위 내 6명의 적에게 180% 데미지로 3번 공격, 회복력 800% 재사용 대기시간 5초

힐의 루미너스 버전. 3차 스킬인 만큼 회복력과 공격력이 더 강력하다. 이 스킬은 언데드가 아니어도 공격 효과가 있고 언데드 혹은 악마형 몬스터에 대한 추가 데미지 효과는 없다는 점이 힐과 다르다. 또한 전체적인 범위 자체는 넓지만 캐릭터가 바라보는 방향 기준으로 '전방'만이 유효 범위다. 단, 루미너스 스킬답게 공격속도가 끔찍하게 느리다. 이 때문에 3차 스킬들 중에선 녹스피어와 함께 포기대상 중 하나로 선정된다.

이 스킬은 보조스킬로 보는 것이 좋다. 쿨타임도 있고, 만약 쿨타임이 없어도 사냥에서 쓰기에는 공격속도가 너무 끔찍하게 느리다. 게다가 힐링 판정을 받기 때문에 언데드화 상태에서 쓰면 체크메이트.

시전시 대사: "빛으로 이 세계를 지켜내겠어.", "치유의 빛이여."

6.7 녹스피어

27111202.gif액티브(즉발)
마스터 레벨20
설명[어둠 마법]적이 서 있는 바닥에서 사슬 창을 끌어내어 적들을 찌른다.
효과20MP 75소비, 최대 6명의 적에게 361%의 데미지로 2번 공격

4차로 전직해서 아포칼립스를 찍으면 완벽하게 잉여가 되므로 샤인 리뎀션과 함께 포기 대상으로 고려된다. 샤인 리뎀션은 힐이라도 있지 이건 그냥 하위 호환. 그래도 공속과 범위는 아포칼립스보다는 낫다. 전방범위는 살짝 좁지만 상하좌우를 커버하여 스공이 좀 된다면 빨코에서 엄청난 효율을 보인다.[15] 특히 아래쪽의 유효 범위가 상상 이상으로 크고 아름답다. 어지간한 2층에서는 1층을 공격할 수 있을 정도.

검은 마법사가 특히 애용하는 기술이다. 게임 내 대부분의 전투장면에서 항상 쇠사슬을 다루고 있다. 그래서인지 그의 친위대인 엘리트 보스몬스터들도 녹스피어를 사용.

시전시 대사: "어둠의 힘을 느껴라."

6.8 데스 사이드

27111303.gif액티브(즉발)
마스터 레벨20
설명[이퀄리브리엄] 거대한 낫을 든 사신이 적들을 베어버린다. 빛과 어둠의 영향을 모두 받는다.
효과20MP 120 소비, 최대 10명의 적을 230%의 데미지로 6번 공격. 재사용 대기 시간 24초.
데스 사이드! / 베어라!

가장 먼저 사용하는 이퀄리브리엄 스킬. 시전 시 화면이 어두워지며 거대한 낫을 든 사신이 화면 양끝에서 나타나 그 중간에 있는 적들을 벤다. 상하 범위가 꽤 넓어서 층간 거리가 좁은 맵, 몬스터 자체가 큰 맵이라면 광역기처럼 작용된다. 다만 사신의 낫 범위를 벗어나는 화면 양 끄트머리의 적은 공격 대상이 아니다. 때문에 루미너스는 몹을 너무 벽에 붙여서는 안 된다.

타깃이 매우 많아서, 4차에서도 현역이다. 일반 사냥에서 각광을 받는다. [16]다크라이트 마스터리러 강화되니, 반드시 마스터할 기술이다. 매우 드물게 이것을 포기하더라도, 10은 무조건 찍어야 한다. 4차 스킬인 다크라이트 마스터리는 데스 사이드 10레벨을 요구한다.

클라이언트 1.2.041에서 드디어 말이 많던 시전 범위가 화면 중심이 아닌 캐릭터 중심으로 바뀌었다!!

7 4차

전직하자 받는 4포인트는 공격스킬과 다크니스 소서리, 다크라이트 마스터리를 1씩 찍고. 그 뒤는 보통 다크니스 소서리, 모닝 스타폴, 매직 마스터리,다크 크레센도 순으로 마스터한다.[17] 어차피 레벨 140이 되면 4차 스킬을 모두 마스터 할 수 있으니 찍고 싶은대로 찍자.

7.1 매직 마스터리

27120007.gif패시브
마스터 레벨30
설명마법 숙련도 및 마력을 증가시킨다.
효과30숙련도 70% 증가. 마력 30 증가, 크리티컬 데미지 8% 증가
선행스킬스펠 마스터리 10레벨 이상

흔한 마스터리류. 과거 에반의 매직 마스터리와 이름과 같아 몇몇 유저는 마스터리 북을 혼동했지만 통합 마북이 생겨서 상관없는 얘기가 되었다.

7.2 다크라이트 마스터리

27120008.gif패시브
마스터 레벨10
설명이퀄리브리엄 버프의 지속 시간 및 각 계열 스킬 사용 시 빛과 어둠이 차오르는 속도가 빨라진다. 추가로 데스사이드의 공격력이 증가한다.
효과10이퀄리브리엄 지속 시간 7초 증가. 빛, 혹은 어둠 스킬 사용 시 선파이어, 이클립스까지 도달하는 시간 감소
추가로 데스사이드의 공격력 100% 증가
선행스킬데스 사이드 10레벨 이상

보통 가장 먼저 마스터하게 되는 스킬. 귀중한 이퀄리브리엄 버프 시간을 7초 늘려준다. 11월달에 5초로 하향당했으나 리부트 패치 이후 다시 7초로 늘어났다. 이퀼리브리엄 돌입 간격도 줄여주는데다 뛰어난 사냥기인 데스 사이드도 강화해준다.

2015년 12월 3일 밸런스 패치에 의해 이퀄리브리엄 상태일 때 공중[18]에서 라이트랜스포밍을 상하/좌우로 1번씩 최대 2번까지 사용할 수 있는 기능이 추가되었다.

7.3 다크 크레센도

27121005.gif액티브(버프)
마스터 레벨30
설명일정시간 동안 공격 스킬이 적에게 적중할 때마다 일정 확률로 공격력이 증가한다.
효과30MP 80 소비, 180초간 공격 스킬 성공 시마다 80% 확률로 데미지 2% 증가. 스킬 시전 시 1중첩에서부터 시작한다. 최대 15회까지 중첩 가능

아케인 에임의 루미너스 버전. 단 액티브 버프라서 계속해서 시전해 줘야 한다. 아케인 에임과는 달리 버프를 다시 쓰면 애써 쌓아둔 스택이 사라지는게 단점이다. 주로 모닝 스타폴, 보이드 프레셔로 스택을 쌓는다.

리부트 패치로 1%씩 30중첩에서 2%씩 15중첩으로 바뀌었다.

시전 시 대사: "이제부터다."[19], "어둠이여.", "어둠을 가르는 한 줄기 빛으로!"

7.4 다크니스 소서리

27121006.gif액티브(버프)/패시브
마스터 레벨30
설명일정 시간동안 공격 시 적의 방어 및 적의 속성 내성을 무시한다.
효과30MP 85 소비, 180초간 몬스터 속성 내성 10% 무시
패시브: 몬스터 방어 40% 무시, 최종데미지 40% 증가.

엘리멘탈 리셋과 비슷한 스킬. 4차 스킬이다보니 방어력 무시도 같이 나온다. 루미너스 스킬인 퍼미에이트가 가세할 때, 앱솔루트 킬을 쓰면, 방어율을 69.4%(1 - (0.85 x 0.6 x 0.6))다. 이게 자체 방어율 무시다. 한때 방어무시가 합적용일 때는 95%까지 올라갔다.

조율자의 손길 패치로 몬스터 속성내성 무시옵션이 100%에서 10%로 하향되었으며[20] 방어율 40% 무시옵션이 패시브 효과로 바뀌었다. 또한 최종 데미지 40% 증가옵션이 패시브 효과로 추가되었다.

시전 시 대사: "어둠을 받아들여라.", "파괴적인 힘, 어둠이 느껴지는가?" , "어둠이 느껴진다 ... "

7.5 라이트 리플렉션

27121100.gif액티브(즉발)
마스터 레벨30
설명[빛 마법] 대상에게 강력한 빛을 발사한다. 빛은 적에게 맞을 때마다 갈라지며 주위 적들에게 반사되어 다수의 적에게 피해를 입힌다. 단, 반사될 때마다 피해는 점차 감소한다.
효과30MP 81 소비, 최대 8명의 적을 400% 데미지로 4번 공격

루미너스 최고의 사냥 주력기
루미너스가 전세계 최초 250을 찍을수 있게 해준 일등공신

체인 라이트닝을 기반으로 만들어진 전이류 스킬. 하지만 공격 속도가 심하게 느리고, 전이 때마다 데미지는 감소[21], 추가 크리티컬 확률도 없어서 꽤 불편한 스킬. 그러나 반사 횟수 제한은 없고, 반사 가능한 거리가 넓어서 루미너스가 스틸 캐릭터 1인자로 자리매김하도록 한 스킬이다. 희한하게 처음 발사할 때 보다 반사될 때의 공격범위가 훨씬 넓다. 반사는 상하좌우 모두 가능하지만 위쪽보다 아래쪽으로 더 잘 반사된다. 필드 사냥에서 매우 유용하다. 지형이나 경우에 따라서는 쿨타임 없는 광역기가 되기도 할 정도. 예로 핑크빈 보스레이드 맵 끝에서 석상 하나를 공격하면 3마리를 다 때린다.

시전 시 대사: "하앗!"

7.6 아포칼립스

27121202.gif액티브(즉발)
마스터 레벨30
설명[어둠 마법] 어둠의 틈을 열어 적들을 태우는 지옥의 불길을 소환하여 적들에게 피해를 입힌다.
효과30MP 100 소비, 최대 8명의 적에게 340% 데미지로 7번 공격

루미너스 튜토리얼에서 검은 마법사가 사용한 스킬. 엄청나게 느린 공격속도와 엄청나게 많은 공격 타수와 엄청나게 높은 데미지를 보여주는, 아무튼 엄청난 스킬. 이클립스 상태에선 총 14타로 공격하는 괴랄함을 보여준다.
전방 범위도 매우 넓어서, 몬스터가 보이는 곳을 다 공격한다. 덧붙여 공격 스킬치고는 MP소모량이 많지만, 마법사가 스킬로 잡아먹는 MP는 패널티도 아니다. 이클립스 상태에서는 어둠 마법은 MP를 아예 안 쓴다. 여담으로 시전시 머리 위에 메이지 불,독의 포이즌 미스트와 비슷한 이팩트가 뜬다.

시전시 대사: "사라져라!", "아포칼립스!"

7.7 모닝 스타폴

27121201.gif액티브(즉발)/패시브
마스터 레벨30
설명[ 어둠 마법]별똥별을 떨어뜨려 적을 공격한다. 떨어진 별똥별은 관성에 의해 적들과 함께 앞으로 미끄러 지다가 폭발한다. 추가로 영구히 최종 데미지가 증가한다.
효과MP 50 소비, 최대 8명의 적을 180% 데미지로 밀어내면서 공격하다가 터지면서 370% 데미지. 재사용 대기 시간 5초.
[패시브 효과] 최종 데미지 30%증가

이거는 광역 공격기가 아니다. 떨어진 별똥별이 전방의 적들을 밀어내며 타격을 주다가 폭발한다. 밀어낼 때의 연속 공격이 별개의 공격시도로 판정되어 다크 크레센도 스택을 쌓는 데 좋다. 그러나 시전 모션이 매우 길어서 루미너스의 느린 공속 중에서도 돋보이는 선딜을 보여주며, 별똥별이 미는 속도마저 상상을 초월한다. 때문에 밀격이 가능한 다른 유저와 파티 플레이를 하면서 사용했다가는 허공을 밀고 있는 별똥별을 보기 쉽다. 1 찍어두면 아스완 해방전 솔플 하는데 어찌어찌 유용하게 써먹을 수 있었으나 해방전이 망해버렸다. 참고로 벽에 몰아두고 쓰면 운석이 지속 데미지를 자주 주게 되어 생각보다 데미지가 잘나온다.

조율자의 손길 패치로 최종 데미지 증가 30% 효과가 붙었다. 그래서 과거에는 가장 늦게 마스터했었지만 지금은 공격스킬 중 마스터 우선도가 가장 높아졌다. 어쨌거나, 루미너스는 다크니스 소서리와 스타폴의 합계로 경이로운 데미지 상승을 보여준다.

7.8 앱솔루트 킬

27121303.gif액티브(즉발)
마스터 레벨30
설명[이퀄리브리엄] 빛과 어둠의 검을 적에게 꽂아넣어 적에게 강력한 피해를 입힌다.
효과30MP 49 소비, . 최대2명의적에게 333% 데미지로 몬스터 방어 40% 무시하며 8번 공격. 모든 공격이 크리티컬로 적용된다. 재사용 대기 시간 12초.
사라져라!!

루미너스의 대 보스전 주력기

스킬 설명에는 8타인데, 기본적으로 앱솔루트 킬을 쓸때는 이퀼리브리엄 상태. 이퀄리브리엄 상태에선 추가타가 7회[22]고, 쿨타임이 적용되지 않는다. 그러므로 15타격을 0.6초마다 때리는 스킬이다.[23]

신궁이 스나이핑-쿨타임리듀스를 배우고 난다음부터 라고한다면, 루미너스는 이 스킬을 배운 뒤부터일 만큼 중요한 스킬이다. 퍼뎀자체는 크게 차이가 없으나, 앱솔루트 킬만 추가타가 100%로 들어가며, 공속이 라이트 리플렉션, 아포칼립스보다 훨씬 빠르다. 그래서 루미너스의 보스 딜링패턴은 최대한 이퀄리브리엄의 지속시간 자체를 늘리는 방향으로 잡히며, 또, 루미너스가 버프 지속 증가 어빌리티를 뽑는 이유가 된다.

또한, 다른 직업들의 보스주력기와 달리, 2타겟을 대상으로 공격하기에, 분혼격참의 효율은 극대화되며, 순간극딜형 직업이기에 얼티메이덤 링이 굉장히 잘맞다. 이론적으로, 얼티메이덤링+은월보조를 대동한 스공 20~30만 루미너스는 하드 매그너스를 격파할 수 있다.

하지만 얼티링은 값이 너무 높고, 어찌해서 맞춰도 대게 1분도 안되는 짧은 지속시간 때문에, 하드 매그너스를 빨리 쓰러뜨리려면, 최소 2개는 필요하다. 물론 컨트롤도 필요하다. 그리고 당연히 카오스 핑크빈, 카루타, 스우처럼 무자비한 체력과 방어력으로 무장한 보스에게 얼티링 효율은 소용없다.

7.9 메이플 용사

7.10 용사의 의지

8 5차 스킬: V 매트릭스

8.1 오버로드 마나(마법사 공통)

http://image.fileslink.com/257e439c5bdb5c/오버로드마나.PNG액티브(버프)
마스터 레벨20
설명몸 속을 흐르는 마나를 과부하시켜 공격의 위력을 증가시킨다.
효과20소환수를 제외한 자신의 공격 스킬 사용 시 최대 MP의 2%를 추가로 사용하여 최종 데미지 8% 증가
MP가 없는 직업군의 경우 최대 HP의 1% 사용
스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
스킬 비활성화 시 재사용 대기시간 40초 적용

강화한다고 해도 볼 수 있는 효과는 재사용 대기시간 감소 뿐이다. 1레벨 기준 59초. 레벨당 1초씩 줄어드니 괜히 애써서 강화할 필요는 없다.

MP를 2% 더 사용하는 대신, 최종 데미지를 올려준다. 거듭된 패치를 통해 마나 소비량이 8% -> 5% -> 2%로 감소하였다. 물약 쿨이 있는 보스전에서는 답이 없지만, 데미지가 딸린다면 사냥에서 켜도 별 부담 없이 사용할 수 있다. 특히 에반 카드를 장착할 경우 더 효율적이다.

8.2 진리의 문[24]

http://image.fileslink.com/257f03cb680bb6/도어오브트루스.PNG액티브
마스터 레벨20
설명빛과 어둠을 넘어선 곳에 있는 진리의 문을 소환한다. 진리의 문은 주변의 적을 진리의 빛으로 소멸시킨다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과20MP 1000 소비, 35초 동안 최대 12명의 적을 450%로 10번 공격[25]
이퀄리브리엄 상태에서 1회 사용 가능

5차 이후 루미너스의 사냥을 책임지는 스킬

5차 전직으로 배우는 루미너스의 5차 스킬, 좁은 맵일때는 이 스킬이 맵을 하나 잡아먹을 정도다. 원킬이 난다면 상당한 효율을 자랑한다.

이퀄리브리엄일때 1회 사용 가능하며 쿨타임이 없다(!). 이퀄리브리엄 상태에 돌입하면 라크니스 게이지에 있는 강화 스킬에 진리의 문이 표시되며, 사용하면 없어진다.[26] 그리고 이퀄리브리엄 상태에서 사용했거나 선파이어, 이클립스 상태일 때는 회색으로 스킬 아이콘이 표시된다. 남은 시간은 버프 창에 표시된다.

범위가 좀 특이하다. 좌, 우, 아래로는 범위가 넓지만 바로 위에는 판정이 없다. 플레이어 머리 위에 설치되므로 잘 보고 설치해야 한다. 또 맵이 넓고 진리의 문과 플레이어가 멀리 떨어져 있으면 작동하지 않는다.

이퀄리브리엄일때 데스사이드를 쓰다가 이퀄리브리엄이 끝나갈 때 쯤에 쓰면 효율적이다.[27][28]

테스트서버에서는 1레벨 기준 최대 12명의 적을 255%로 10번 공격하고 30초 동안이었으나, 본섭으로 넘어오면서 1레벨 기준 방당 데미지가 260%로 오른 대신 지속시간이 25초로 깎였다.

모티브는 강철의 연금술사에서 나오는 진리의 문.

시전시 대사: "빛과 어둠을 하나로"

9 하이퍼 스킬

9.1 패시브 스킬

9.1.1 라이트 리플렉션-리인포스

27120043.gif패시브
마스터 레벨1
레벨 제한143
설명라이트 리플렉션의 데미지를 증가시킨다.
효과1데미지 20% 증가

9.1.2 라이트 리플렉션-스프레드

27120044.gif패시브
마스터 레벨1
레벨 제한162
설명라이트 리플렉션이 전이할 때 더 이상 데미지가 줄어들지 않는다.
효과1전이 데미지 감소율 0%로 감소

이것을 찍으면, 온전한 대미지를. 모든 적에게 박는다.

9.1.3 라이트 리플렉션-애드 레인지

27120045.gif패시브
마스터 레벨1
레벨 제한183
설명라이트 리플렉션의 사거리를 증가시킨다.
효과1사거리 50 증가

여기서 말하는 사거리 증가는 첫발 사거리 증가다.

9.1.4 아포칼립스-리인포스

27120046.gif패시브
마스터 레벨1
레벨 제한149
설명아포칼립스의 데미지를 증가시킨다.
효과1데미지 20% 증가

9.1.5 아포칼립스-리차지

27120047.gif패시브
마스터 레벨1
레벨 제한168
설명아포칼립스로 인해 차는 게이지의 량이 증가한다.
효과1차는 게이지 량 증가

약 8% 정도 더 빠르게 차오른다. (...)

9.1.6 아포칼립스-엑스트라 타겟

27120048.gif패시브
마스터 레벨1
레벨 제한189
설명아포칼립스가 공격하는 몬스터 수를 증가시킨다.
효과1공격 대상 몬스터 수 2 증가

스카이 라인 올라가는 길에서 좋은 효율을 보여준다. 알아서 찍자

9.1.7 앱솔루트 킬-리인포스

27120049.gif패시브
마스터 레벨1
레벨 제한155
설명앱솔루트 킬의 데미지를 증가시킨다.
효과1데미지 20% 증가

필수.

9.1.8 앱솔루트 킬-엑스트라 타겟

27120050.gif패시브
마스터 레벨1
레벨 제한177
설명앱솔루트 킬이 공격하는 몬스터 수를 증가시킨다.
효과1공격 대상 몬스터 수 1 증가

혼테일처럼 타점이 여러곳인 보스에게는 좋을지도 모른다.

9.1.9 앱솔루트 킬-애드 레인지

27120051.gif패시브
마스터 레벨1
레벨 제한195
설명앱솔루트 킬의 사거리를 증가시킨다.
효과1사거리 40 증가

9.2 액티브 스킬

9.2.1 아마겟돈

27121052.gif액티브(즉발)
마스터 레벨1
레벨 제한170
설명검은 마법사의 힘을 이용해서 모든 적을 행동 불가 상태에 빠뜨리며 데미지를 입힌다.
효과1MP 1000 소비, 최대 15명의 적 1000% 데미지로 공격하고 10초간 행동 불가 상태. 해당 스킬로 입힌 데미지에 비례해 지속시간이 최대 100% 증가. 쿨타임 120초.
힘이...어둠이...넘쳐흐른다↗↗↗↗꺄하하하하↗↗↗↗

보스를 비롯한 모든 몬스터를 10초, 최대 20초까지 바보로 만드는 스킬(=바인드). 실제로 보스에게는 엄청난 효과를 발휘한다. 아마겟돈 - 이퀄리브리엄(메모라이즈) - 앱킬과 섞으면, 무자비한 공격을 선사한다. 다만 카오스 핑크빈처럼 피통이 여럿인 보스에게는, 쓰기 어렵다. 그 줄이 넘어가면 바인드가 무조건 풀린다.
추가로 실제 스킬 설명에는 나와 있지 않지만 1000%의 대미지로 3번을 공격한다. 바인드 스킬이라서 보스와 싸울 때는 유용한데, 성능이 너무 낮다. 제논처럼 버프를 없애지도 못하며, 공격이 너무 느리게 나가서 타이밍을 잘못맞추면 공격반사와 바인드가 동시에 들어가는 광경도 볼 수 있고 매그너스에서 쓰면 바인드쓰다 운석맞고 저승가는 꼴도 볼 수 있다.

5차 전직 업데이트로 지속시간이 반토막나고 그 딜량에 비례해 20초까지 증가하도록 변경되었다.

3차 바인드인 은월의 바인드보다도 열악하다.

9.2.2 메모라이즈

27121054.gif액티브(버프)
마스터 레벨1
레벨 제한150
설명사용하는 즉시 이퀄리브리엄 상태가 된다.
효과1MP 1000 소비, 이퀄리브리엄 상태 시작. 쿨타임. 150초

즉시 이퀄리브리엄 상태가 되므로 보스 상대로 2연속 앱킬 극딜을 뽑아낼 수 있다. 단, 메모라이즈로 뽑은 이퀄리브리엄은 하이퍼 버프로 인식되어 버프 지속시간 증가 효과를 적용받지 않는다. 2015년 12월 3일 패치로 딜레이가 줄어들었다.

9.2.3 히어로즈 오쓰

27121053.gif액티브(버프)
마스터 레벨1
레벨 제한200
설명메이플 영웅들의 맹세를 되새기면서 데미지를 증가시킨다.
효과1MP 100 소비, 60초간 데미지 10% 증가. 쿨타임 120초. 파티원 중 영웅 직업군에만 효과
  1. 제논의 분신은 70%, 루미너스는 50%로 성능면에서는 제논의 분신을 도적도 따라잡을 수 없다.
  2. 메르세데스, 제논, 팬텀, 데몬어벤져의 링크 스킬. 각각 경험치, 올스탯, 크리티컬 확률, 데미지를 올려준다.
  3. 초기에는 모든 피격이 1로 고정되었지만 밸런스 문제로 수정되었다.
  4. 단 이쪽은 MP가 없는 관계로 MP 대신 PP를 1칸 소비하여 데미지의 60%를 상쇄시킨다.
  5. 다른 마법사의 텔레포트와 달리 제약이 많은 편이다. 대부분 마법사들의 텔레포트는 사다리에 매달려있을 때 일정거리에 도달해서 사용 시 바로 위쪽 발판으로 이동한다, 또한 점프 도중엔 사용 불가능하지만 점프하였을때 이동하려는 방향에 발판이 있으면 즉시 그 발판으로 텔레포트 한다, 근데 루미너스는 그게 불가능하다! 그러나 최근 패치로 이퀄리브리엄 상태일시 공중에서 사용이 가능하게 되었다.
  6. 보이드 프레셔는 어둠 계열 마법중에서 독보적인 게이지 충전률을 보이기 때문에 보스전에서 애용한다. 녹스피어는 속도는 빠르지만, 범위가 너무 좁다. 아포칼립스는 강화를 해야 충전률이 좀 높아지는데, 충전률 상승에 하이퍼 포인트를 낭비하긴 너무 아깝다. 추가로 다크 크레센도의 중첩을 쌓는데엔 루미너스의 다른 모든 스킬들보다 빠르다! 거기에 스탠스 100%를 지원하기 때문에 이퀼리브리엄 시전 자리를 유지하기에 최적이다! 다만 인바이러빌러티는 1레벨 차이가 확률 10%차이라서 버리는 사람도 많다. 그러나 실피드 랜서는 2차에서 잠깐 쓰는 스킬이다.
  7. 이를 이용해 핑크빈이 공격반사 상태일 때 미니빈을 처치하는 용도로 사용할 수 있다. 공격 반사에도 피해를 입지 않기 때문
  8. 물론 해상도를 낮추면 해결된다.
  9. 보통 몬스터들이 스턴 풀리면 알아서 걸어나오지만, 그렇지 않을 경우는 후술할 보이드 프레셔를 통해 대처할 수 있다.
  10. 설명에는 좌우 동일한 거리라고 나왔는데 이렇게 되는 이유는, 보이드 프레셔의 구체가 플레이어 전방에서 생성되기 때문이다.
  11. 녹스피어를 버리는 것이 가장 좋다. 스펙트럴 라이트는 라이트 리플렉션보다 게이지 충전률이 쥐꼬리만큼 빨라서, 4차에서도 쓸 일이 있다. 그러느 녹스피어는 모든 면에서 아포칼립스보다 딸인다. 또한 샤인 리뎀션은 파티원 힐링보조 + 매그너스 수면가스 대비용으로도 충분히 이용가치가 있는 편이다.
  12. 우클릭으로 해제할 수 없는 버프이다. 룬 경험치 2배 버프, 비숍의 헤븐즈 도어 쿨타임 카운트 버프 등과 비슷하다.
  13. 표시가 회피의 MISS가 아닌 무시의 IGNORE가 뜬다.
  14. 이퀄리브리엄으로 넘어가기까지 스펙트럴 라이트는 38타 약 23초 정도 걸리고 , 라이트 리플렉션은 25타 약 21초 정도 걸린다.데미지도 라이트 리플렉션이 더 쌔므로 자주 사용되진 않는다.
  15. 하지만 샤인 리뎀션의 범위도 무시무시하기 때문에 공속이 느린 단점에도 불구하고 녹스피어에 지지 않는 효율을 보일 수 있다.
  16. 게다가 스라올에서 두드러진다. 수송차 2개 부수고 바로 쓰면 된다.
  17. 모든 직업에서 패시브 스킬과 버프 스킬의 마스터가 공격 스킬의 마스터보다 우선시되는 것의 연장선으로 이해하면 된다. 최종데미지가 곱연산으로 적용되기에 최종데미지가 있는 스킬을 우선적으로 찍어주자
  18. 사다리나 밧줄에 매달린 경우도 포함
  19. 익스텐드 마나의 대사와는 달리 속삭이는 톤으로 말한다
  20. 속성무시%가 하향된만큼 최종데미지 82% 상향을 받았기에 1.82x0.55=1.001, 즉 반감 0.1% 상향이라 기존과 반감 데미지 차이는 없다.
  21. 162때 하이퍼 스킬로 데미지 감소를 없앤다. 더군다나 아포칼립스보다는 빠른 공격이다.
  22. 원래 8회인데, 메이플에서는 타수 한계가 15. 모험가 단검 도적이 쓰는 엣지 카니발을 떠올리면 쉽다.
  23. 이클립스나 선파이어상태에서도 15타씩 들어가지만, 7타격이 50%만 들어가며, 쿨타임이 적용된다.
  24. 원래는 이름이 도어 오브 트루스였는데, 유저들이 한국식 이름을 더 선호하여 진리의 문으로 스킬명이 수정되었다.
  25. 약 3초마다 한번씩 공격한다.
  26. 예전에는 이런 기능이 없었는데, 어느 순간 패치하며 생겼다. 혹시 자기가 스킬을 쓴걸 확인하거나 깜박하지 않으려면 꼭 보기 바란다.
  27. 이미 이퀄리브리엄일때 사냥 속도도 대단하다(텔레포트 강화 때문). 따라서 이클립스, 선파이어 상태에 사냥 효율이 딸리므로 그때 설치하는 것이 좋다. 맵이 스라올처럼 엄청나게 크지 않다면 나중에 쓰는 것이 효율적이다. 데스 사이드도 대단하기 때문에 지형이 정말로 이상하지 않다면 이퀄리브리엄 상태 만으로 충분하다.
  28. 진리의 문 레벨이 낮고 버프 지속 시간 증가수치가 높을때 이퀄리브리엄 초반에 쓰면 둘다 비슷하게 꺼진다(...)