제로(메이플스토리)/스킬

메이플스토리의 직업별 스킬
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계열
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팔라딘아크메이지(썬,콜)신궁섀도어캡틴
다크나이트비숍듀얼블레이드캐논슈터
시그너스
기사단
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미하일
영웅아란에반메르세데스팬텀은월
루미너스
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데몬슬레이어
데몬어벤져제논
노바카이저엔젤릭버스터
신의 아이제로
몬스터핑크빈
키네시스키네시스
해외 전용 직업의 스킬
전사 계열마법사 계열궁수 계열도적 계열해적 계열초보자
계열
모험가용의 전인
제트
새벽의 진하야토칸나
숲의 아이비스트테이머

목차

1 공용

1.1 제로

제로의 스킬은 레벨이 올라가면서 스킬이 해금되어서 스킬 레벨을 올릴 수 있고, 초월자 스킬은 110, 120, 140, 170, 200에 하나씩 해금된다.

1.1.1 륀느의 축복(Rhinne's Blessing)

파일:Attachment/링크 스킬/rhinne bless.png패시브
마스터 레벨5
설명륀느 여신에게 축복을 받아 적에게 받는 데미지가 감소하며, 공격 시 방어율을 일정 부분 무시한다.
활성화 된 여신의 눈물을 획득할 때 마다 스킬 효과가 강력해진다.
월드내에 보유한 캐릭터 중 하나에게 이 스킬을 전수해 줄 수 있다.
효과1받는 데미지 3% 감소, 공격 시 대상의 방어율 2% 무시
2받는 데미지 6% 감소, 공격 시 대상의 방어율 4% 무시
3받는 데미지 9% 감소, 공격 시 대상의 방어율 6% 무시
4받는 데미지 12% 감소, 공격 시 대상의 방어율 8% 무시
5받는 데미지 15% 감소, 공격 시 대상의 방어율 10% 무시

제로의 링크 스킬이며 여신의 눈물을 얻을 때 마다 1레벨씩 증가한다. 단, 4~5레벨은 챕터8 클리어시 동시에 오른다.

1.1.2 리트레이스 템플(Temple Recall)

100001262.gif액티브(즉발)
마스터 레벨1
설명제로의 신전으로 귀환한다.
효과1타임 포스 10 소비, 제로의 신전으로 귀환
재사용 대기시간 600초

전용 맵이 있는 직업이 언제나 가지고 있는 스킬.지못미 은월 메르세데스의 엘프의 축복이나, 제논의 프로멧사 어썰트의 쿨타임이 10분에 가까운데 비해 이 스킬은 쿨이 30초밖에 되지 않았으며 신전에서 나올 때 판테온으로 갈 수 있으므로[1] 사실상 제로는 30초만에 어떤 마을로든 갈 수 있었으나..

2016년 3월 24일 밸런스 패치로 타 직업군의 귀환 스킬과 함께 쿨타임이 600초로 증가하였다. 홀딩 적용을 받으므로 사실상 3분

1.1.3 듀얼 컴뱃(Dual Combat)

100001270.gif패시브
마스터 레벨1
설명알파와 베타만의 특별한 전투 스타일이다.
효과1[태그]: 대기 중인 제로의 스킬을 사용하여 공격자 교체
재사용 대기시간 3초
[어시스트]: 태그 후 3초 동안 공격 스킬을 사용하면 교체 예정인 제로는 어시스트 스킬을 사용하여 공격 지원

제로의 아이덴티티

간단하게 설명하자면, 알파가 나왔을 때에 베타 스킬을 사용시 알파 스킬에 재사용 대기시간이 3초 적용되며, 이때 3초간 베타 스킬을 사용시 알파가 공격을 지원해준다. 어시스트 발동 시 한 번에 두 개의 스킬을 쓰는 셈이므로 끊임없이 태그를 해가면서 스킬+어시스트를 퍼붓는 제로 특유의 다이나믹한 전투의 원동력이 되는 스킬이나, 말이 좋아 다이나믹한 전투지 실제 보스전에서는 어시스트를 빡빡하게 돌려야 남들 하는 딜을 따라갈 수 있을 정도가 된다. 대신 이런 조작을 좋아하는 사람은 엄청 좋아한다. 손이 안 심심하기 때문일지도..

대기 중인 제로는 지속적으로 HP와 타임 포스를 회복하므로 제로의 생존성에 큰 기여를 하는 스킬이기도 하다. 체력이 낮고 포션에 쿨타임이 걸려 있을 때 태그를 해서 순간적으로 체력을 회복하는 식.

1.1.4 디바인 포스(Devine Force)

100001263.gif액티브(버프)
마스터 레벨1
설명초월자의 힘으로 주변에 있는 파티원의 공격력, 방어력, 내성을 증가시켜준다.
스킬키를 한번 더 사용하여 스킬을 해제할 수 있으며, 디바인 스위프트와 함께 사용할 수 없다.
효과1타임 포스 20 소비, 물리 공격력 20, 마법 공격력 20, 방어력 500, 모든 속성 내성 10%, 상태 이상 내성 10 증가

시전시 켜고 끌 수 있는 토글형 스킬. 사용시 타임 포스를 20 소비하여 켜진 상태 동안 공격력, 방어력, 내성을 증가시켜 준다. 공격과 방어에 집중되어 있다.

1.1.5 디바인 스위프트(Devine Speed)

100001264.gif액티브(버프)
마스터 레벨1
설명초월자의 힘으로 주변에 있는 파티원의 공격 속도, 이동 속도, 점프력을 증가시켜준다.
스킬키를 한번 더 사용하여 스킬을 해제할 수 있으며, 디바인 포스와 함께 사용할 수 없다.
효과1타임 포스 20 소비, 이동 속도 20, 점프력 10, 공격 속도 1단계 증가

시전시 켜고 끌 수 있는 토글형 스킬. 사용시 타임 포스를 20 소비하여 켜진 상태 동안 공격 속도, 이동 속도, 점프력을 증가시켜 준다. 디바인 포스와는 반대로 이동과 공격 속도에 집중되어 있다.

참고로, 제로 유저간의 오라 공유가 가능하다. 제로 한명이 디바인 스위프트를, 다른 한명이 디바인 포스를 쓰면 오라 버프 중첩이 가능하다! 하지만 거리가 멀어지면 효과가 없어진다. 안습.

1.1.6 버스트 점프(Burst Jump)

100001265.gif액티브(즉발)
마스터 레벨1
설명점프 중 자신의 시간을 가속시켜 더 멀리 점프한다.
효과1타임 포스 5 소비, 점프 중 점프키를 사용하여 일정 거리 점프
버스트 스텝과 연계 가능

요즘 직업군 캐릭터들은 다 갖고 있는 이동형 스킬. 버스트 스텝과 연계할 수 있다.

1.1.7 버스트 스텝(Burst Step)

100001266.gif액티브(즉발)
마스터 레벨1
설명순간적으로 자신의 시간을 가속시켜 빠르게 이동한다.
효과1타임 포스 5 소비, 방향키 ↑, ↓, ←, →를 누르고 스킬을 사용하면 해당 방향으로 이동
방향키 ↑↑, ↓↓, ←←, →→ 입력시 입력 방향으로 이동
사다리 또는 로프에서도 사용이 가능하며 버스트 점프와 연계 가능

타임 얼터 마법사의 텔레포트와 비슷하나 좌 우 방향 이동일 경우 지면을 따라 갈 수 있으며 버스트 점프와 연계시 빠르게 이동이 가능하다. 또한 사다리와 줄에서도 사용할 수 있어서 기동력이 메르세데스와 제논을 합친 수준. 그러나 딜레이가 매우 길어 버스트 점프와 연계해서 사용하는 것이 좋다. 빠르게 방향키를 연속으로 눌러야 하기 때문에 정확하게 쓰기가 약간 까다로운 편이지만 단축키를 지정 할 수 있으므로 텔레포트를 사용한다는 느낌으로 써주면 편하게 이동할 수 있다.

이상하게도 이 스킬은 좌우이동과 상하이동이 구분된다.
상하이동은 평범한 텔레포트 계열 스킬이고, 이동경로 내에 공격 유닛이 있어도 피격되지 않는다.
하지만 좌우이동은 공격판정이다. 사용 후 숨차는 상태[2]가 되며 오르비스 등의 상자 앞에서 이 스킬을 쓰면 상자가 공격을 받는다. 다만 공격판정만 될 뿐이고 실제로 공격이 나가지는 않는다.[3] 전투분석 시스템에서도 공격스킬로 취급되어 계산된다.
따라서 좌우이동을 텔레포트처럼 공격회피용으로 사용하는 것은 금물. 대쉬계 스킬이라 제로의 이동경로를 따라 캐릭터의 피격판정이 빠른 속도로 같이 따라와, 피격판정이 공기(...)에도 생긴 것 같은 느낌을 받는데, 텔레포트로 피할 수 있는[4] 중간장애물을 이 스킬로 지나치는 형식으로 피하려다가는 즉사 운석 맞고 나서야 정신 차린다.(...)

스킬 설명을 볼 때 고속이동이여야 할 공격스킬 플래시 어썰터는 이동거리 동안 무적인 걸 볼 때 서로 바뀐 건 아닌가 의심된다.

참고로 포탈 이동 할 때 윗키 연타하면 타라는 포탈은 안타고 허공으로 날아가서 은근 짜증난다

1.1.8 륀느의 가호(Rhinne’s Protection)

100001268.gif액티브(버프)
마스터 레벨1
설명륀느 여신의 가호를 받아 일정시간 동안 팀원의 모든 스탯을 일정 퍼센트 만큼 상승시켜준다.
효과1타임 포스 10 소비, 900초간 AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가

제로는 신캐의 특혜를 받아 만렙 메이플 용사를 들고 시작한다. 이로 인해 제로는 메이플 용사가 없다.[5]
특이한 점은 후딜이 거의 없다시피 하다는 것이다. 이펙트의 륀느가 다 나오기도 전에 시전은 완료되며, 이 스킬을 계속 누르고 있으면 동명의 캐시템을 색깔만 다르게 해서 따라할 수 있을 정도(...).

1.1.9 리졸브 타임(Resolution Time)

101120000.gif패시브
마스터 레벨5
설명륀느 여신의 힘을 이어받아 강력한 힘을 얻는다.
활성화 된 여신의 눈물을 획득할 때 마다 스킬 효과가 강력해진다.
효과1영구적으로 데미지 6%, 힘 10, 최대 HP 3%, 최대 이동속도 4 증가
2영구적으로 데미지 12%, 힘 20, 최대 HP 6%, 최대 이동속도 8 증가
3영구적으로 데미지 18%, 힘 30, 최대 HP 9%, 최대 이동속도 12 증가
4영구적으로 데미지 24%, 힘 40, 최대 HP 12%, 최대 이동속도 16 증가
5영구적으로 데미지 30%, 힘 50, 최대 HP 15%, 최대 이동속도 20 증가

여신의 눈물을 얻을 경우 한개당 1 레벨씩 오른다. 여신의 눈물은 챕터를 진행해야 얻을 수 있으므로 스토리 진행을 하지 않으면 레벨을 올릴 수 없다. 챕터 2-아리안트(샤마르)에서 한 번, 챕터 3-헤네시스(라르헨)에서 한 번, 챕터 4-무릉(우공)에서 한 번 얻은 다음에 챕터 7-루디브리엄(헤르&메라)에서 얻지 않고 챕터 8-시간의 신전을 모두 클리어했을 때 한번에 레벨 2가 올라간다.

2 제로

제로는 타 직업의 4차 전직 시기인 100레벨부터 시작하므로 전직 개념이 없다. 그 대신 각 스킬은 레벨 제한이 있으며, 해당 레벨을 도달하기 전까지는 그 스킬에 포인트를 투자할 수 없다.

알파와 베타 따로따로 각각 3SP씩 주어지므로 스킬 포인트 투자 소요 시간이 2배 더 길다. 최종적으로는 모든 스킬을 마스터하게 되지만, 140에 모든 스킬을 마스터하는 다른 직업들과는 달리 200레벨이 되어서야 모든 스킬을 마스터할 수 있기 때문에 스킬 포인트 분배에 대해 조금은 생각해 볼 필요가 있다. 보통은 나중에 열리는 강력한 스킬들을 빠르게 마스터하기 위해 첫 번째 콤비네이션 스킬의 마스터를 나중으로 미루는 편.

어드밴스드 스킬은 마스터리 북으로 확장할 수 있다. 그러니까 다른 스킬들 마스터 레벨 10이라고 마북 샀다가 공간만 먹지 말자

2.1 알파

알파는 태도를 사용하며 빠른 맵 클리어 및 사냥에 특화되어 있다. 캐릭터가 이동함과 동시에 넓은 범위를 공격하는 기술들이 주를 이룬다.
쉐도우 스트라이크를 제외한 모든 스킬은 공중에서 시전이 가능하다. 공중 시전이 안 되는 예외적인 경우는 베타에서 알파로 태그할 때의 공격 정도.

2.1.1 문 스트라이크(Moon Strike)

101001200.gif액티브(즉발)
마스터 레벨10
설명전방에 있는 적을 공격하여 자신의 앞쪽으로 살짝 끌어온다.
효과10타임 포스 3 소비, 최대 8명의 적을 180% 데미지로 4번 공격
필요 레벨기본
콤비네이션 스킬101000200.gif 피어스 쓰러스트
어시스트 스킬101001100.gif 어퍼 슬래시

알파의 첫 번째 콤비네이션 스킬.

2.1.2 피어스 쓰러스트(Piercing Thrust)

101000200.gif액티브(즉발)
마스터 레벨10
설명전방으로 적을 향해 태도를 찔러 태도의 끝으로 밀어버린다.
[필요 스킬]: 문 스트라이크 1레벨 이상
[발동 커맨드]: 문 스트라이크 사용 후 문 스트라이크
효과10타임 포스 5 소비, 최대 8명의 적을 250%의 데미지로 4번 공격
필요 레벨기본
콤비네이션 스킬101000201.gif 쉐도우 스트라이크
어시스트 스킬101000100.gif 파워 스텀프

2.1.3 쉐도우 스트라이크(Shadow Strike)

101000201.gif액티브(즉발)
마스터 레벨10
설명전방에 가장 가까운 적의 위치로 빠르게 이동하여 공격한다.
공격 시 전방을 관통하는 검기를 발생시켜 추가 데미지를 줄 수 있다.
검기는 공격반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
[필요 스킬]: 피어스 쓰러스트 1레벨 이상
[발동 커맨드]: 피어스 쓰러스트 사용 후 문 스트라이크
효과10타임 포스 7 소비, 최대 8명의 적을 310%의 데미지로 5번 공격
[검기]: 최대 8명의 적을 310%의 데미지로 1번 공격
필요 레벨기본
어시스트 스킬101001100.gif 어퍼 슬래시

위 3개의 스킬들은 쿨타임이 없다. 일반적인 용도는 래피드 타임을 이용한 쿨타임 감소용.

자체적인 퍼뎀이 다른 스킬들에 비해 워낙 낮은 탓에 150레벨이 되어 '브레이크'(스톰브레이크, 어스브레이크)스킬들을 배우게 되면 딜 용도로는 거의 사용하지 않게 되고, 래피드 타임의 쿨타임 감소가 필요할 때 스킬 사이사이에 가끔 섞는 용도로 쓰인다. 다만 알파의 스킬 중에서 이동하지 않고 제자리에서 타격하는 스킬은 스톰 브레이크와 이 스킬 뿐이기에 위치 선정이 중요한 보스(하드 매그너스 등)에서는 생존성을 높이기 위해서 종종 쓰이기도 한다.
쿨타임 감소를 보고 사용할 때에는 3타는 거의 사용하지 않는데, 자체적인 퍼뎀이 롤링 커브나 어스 브레이크 같은 주력기에 비해 턱없이 낮은 게 첫 번째 이유고 몬스터의 타격 부위가 아닌 본체 부위[6]로 날아가 딜 로스를 유발하는게 두 번째 이유이며 시전 딜레이가 있어 전체적인 딜 누수가 일어나게 된다는 게 세 번째 이유다. 그래서 3타는 아예 찍지 않는 유저도 종종 있는 편.

2.1.4 태도 마스터리(Long Sword Mastery)

101000203.gif패시브
마스터 레벨10
설명태도 계열 무기의 숙련도와 공격력을 상승시킨다. 또한 태도 사용 시 데미지, 공격속도, 이동속도, 점프력이 증가한다.
효과10영구적으로 알파의 태도 계열 무기의 숙련도 70%, 공격력 40, 이동속도 30, 점프력 20, 공격속도 3단계 증가, 공격 시 대상의 방어율 30% 무시
필요 레벨기본

흔한 마스터리 스킬에 이런저런 패시브들을 더했다. 캐릭터 생성 시 레벨 8이 찍힌 상태에서 시작한다.

타직업의 엑스퍼트류 스킬과 부스터의 효과가 합쳐져있으며 알파의 컨셉상 빠르고 빈틈없는 공격을 위해 공격속도가 타직업들보다 1단계 더 증가에, 방어무시 30% 효과가 붙어있다. 추가로, 이동속도와 점프력까지 상승해 디바인 스위프트를 킨 알파는 정말 빠르게 걸어다닌다.

2.1.5 플래시 어썰터(Flash Assault)

101101200.gif액티브(즉발)
마스터 레벨10
설명전방으로 일정 거리를 순간적으로 이동하여 경로 내 적들에게 데미지를 준다.
효과10타임 포스 9 소비, 최대 8명의 적을 305% 데미지로 4번 공격
재사용 대기시간 5초
필요 레벨110레벨 이상
콤비네이션 스킬101100200.gif 스핀 커터
어시스트 스킬101101100.gif 프론트 슬래시

알파의 두 번째 콤비네이션 스킬.

데미지는 그렇게 높지 않지만 이동스킬 및 회피기로의 활용도가 돋보이는 스킬. 이 스킬의 이동은 순간이동 판정으로, 경로상에 있는 물체에 피격되지 않으며, 이동거리 내지 사거리도 꽤 되기 때문에 회피 및 접근용으로 사용하기에 유용하다. 쿨타임도 5초여서 다른 스킬 한번만 쓰면 초기화되는 수준이라 언제든 쓸 수 있다는 점도 한몫한다.

허나 조심해야 할 것은 경로 전체가 순간이동은 아니란 것이다. 일부는 순간이동이 아니라 고속이동 판정되니 주의.

2.1.6 스핀 커터(Spin Cutter)

101100200.gif액티브(즉발)
마스터 레벨10
설명빠르게 회전하며 주위에 있는 적을 공격한다.
[필요 스킬]: 플래시 어썰터 1레벨 이상
[발동 커맨드]: 플래시 어썰터 사용 후 플래시 어썰터
효과10타임 포스 11 소비, 최대 8명의 적을 355%의 데미지로 4번 공격
필요 레벨115레벨 이상
어시스트 스킬101100100.gif 스로잉 웨폰

2.1.7 어드밴스드 스핀 커터(Advanced Spin Cutter)

101100201.gif액티브(즉발)
마스터 레벨20
설명보다 강화된 스핀 커터 공격을 할 수 있다. 스핀 커터의 데미지가 증가하며, 양 옆으로 관통하는 검기를 발생시켜 추가 데미지를 준다.
검기는 공격반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
[필요 스킬]: 스핀 커터 10레벨 이상
효과20타임 포스 11 소비, 최대 8명의 적을 475%의 데미지로 5번 공격
[검기]: 최대 8명의 적을 475%의 데미지로 1번 공격
필요 레벨150레벨 이상
어시스트 스킬101100101.gif 어드밴스드 스로잉 웨폰

플래시 어썰터의 연계기. 범위가 생각 외로 넓고 퍼뎀도 나름 괜찮은 편이라 사냥에서는 자주 쓰인다.

또 다른 용도는 어시스트를 사용한 스로잉 웨폰 던지기. 스로잉 웨폰은 몸체가 큰 보스나 넉백이 가능한 보스 상대로는 딜 기대값이 매우 높은 스킬인데, 베타 상태에서 던질 때에는 프론트 슬래시의 데미지가 처참한 수준이라 보통 플래시 어썰터-스핀 커터로 회피를 겸하면서 어시스트 스킬로 던지게 된다.

2.1.8 컴뱃 리커버리(Time Generator)

101110205.gif패시브
마스터 레벨20
설명알파의 타임포스 회복 속도가 증가한다. 또한 알파가 적을 공격 시에 일정 확률로 타임포스가 회복된다.
효과20영구적으로 알파의 타임포스 회복 속도 30% 증가, 공격 시 25% 확률로 타임포스를 10 만큼 회복
필요 레벨110레벨 이상

타임포스 회복 속도는 이 스킬 없어도 충분히 빨라서(...) 다른 스킬 마스터 할 때까지 찍을 필요는 없다. 보통은 1만 찍어놓고 맨 마지막에 찍는 편. 타임포스 회복 이펙트는 알파 위쪽에 연두색 날개가 펼쳐지는 모습이다.

2.1.9 롤링 커브(Rolling Cross)

101111200.gif액티브(즉발)
마스터 레벨20
설명몸을 매우 빠르게 회전시켜 전방으로 튀어 오르며 이동하면서 경로 내 적들을 공격한다.
효과20타임 포스 13 소비, 최대 8명의 적을 365%의 데미지로 7번 공격
재사용 대기시간 10초
필요 레벨120레벨 이상
콤비네이션 스킬101110202.gif 롤링 어썰터
어시스트 스킬101111100.gif 터닝 드라이브

알파의 세 번째 콤비네이션 스킬.

2.1.10 어드밴스드 롤링 커브(Grand Rolling Cross)

101110200.gif액티브(즉발)
마스터 레벨30
설명보다 강화된 롤링 커브 공격을 한다. 롤링 커브의 데미지가 증가하며, 동시에 사방을 관통하는 검기 3개를 발생시켜 적에게 추가 데미지를 준다.
검기는 공격반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
[필요 스킬]: 롤링 커브 20레벨 이상
효과30타임 포스 11 소비, 최대 8명의 적을 485%의 데미지로 8번 공격
[검기]: 최대 8명의 적을 645%의 데미지로 1번 공격
필요 레벨160레벨 이상
콤비네이션 스킬101110203.gif 어드밴스드 롤링 어썰터
어시스트 스킬101111100.gif 터닝 드라이브

알파의 주력기.

알파가 공중으로 도약하며 빙글 돌아 경로상에 있는 적들을 공격한다. 선,후딜이 짧고 데미지는 상당하며 후한 판정의 범위덕에 롤링 어썰터와 함께 주력 사냥기 및 보스 딜링기가 된다. 높이 뛰어오르며 공중제비로 적들을 타격하는데, 판정이 좀 특이하다. 보통 이런 움직임을 반동하는 스킬들은 움직임과 동시에 데미지가 들어가는데, 롤링스킬들(이는 롤링 어썰터도 포함이다)의 판정은 데미지가 들어간 다음에 캐릭터가 이동한다. 공중에서 이동하는 롤링커브의 경우엔 체감이 안되지만 롤링 어썰터는 그 차이를 볼 수 있다.

공중으로 뛰어오른다는 특성은 양날의 검인데, 사냥 시에는 공격 스킬을 사용하면서 층간 이동을 동시에 할 수 있어 알파의 빠른 사냥 속도를 뒷받침해 주는 강점의 하나로 작용하지만 보스전 시에는 상당히 큰 이동 거리와 중간에 취소가 불가능한 점 때문에 패턴 회피 면에서 독이 되는 경우가 많다. 이러한 이유 때문에 상위보스에선 사실상 봉인이다. 대표적인 예가 매그너스의 운석.

어드밴스드 롤링커브의 검기는 다소 활용하기가 힘든데 그 이유인즉슨 대각선(...)방향으로 날아가 예측이 힘들다는데 있다.

2.1.11 롤링 어썰터(Rolling Assault)

101110202.gif액티브(즉발)
마스터 레벨20
설명전방으로 빠르게 회전하며 이동하여 경로 내 적들을 밀면서 공격한다.
[필요 스킬]: 롤링 커브 1레벨 이상
[발동 커맨드]: 롤링 커브 사용 후 롤링 커브
효과20타임 포스 15 소비, 최대 8명의 적을 550%의 데미지로 5번 공격
필요 레벨130레벨 이상
어시스트 스킬101111100.gif 터닝 드라이브

2.1.12 어드밴스드 롤링 어썰터(Advanced Rolling Assault)

101110203.gif액티브(즉발)
마스터 레벨30
설명보다 강화된 롤링 어썰터 공격을 한다. 롤링 어썰터의 데미지가 증가하며, 동시에 ←↑→ 방향으로 관통하는 검기 3개를 발생시켜 추가 데미지를 준다.
검기는 공격반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
[필요 스킬]: 롤링 어썰터 20레벨 이상
효과30타임 포스 15 소비, 최대 8명의 적을 680%의 데미지로 6번 공격
[검기]: 최대 8명의 적을 680%의 데미지로 1번 공격
필요 레벨170레벨 이상
어시스트 스킬101111100.gif 터닝 드라이브

알파가 회전하며팽이돌진해 경로상의 적들을 공격한다.

딜 자체는 롤링 커브보다 더 강하며, 롤링 커브와는 다르게 직선으로 이동한다. 공중에서 사용 시 아란과 유사하게 사용 중 공중에서 체공 가능. 돌진하다 타일 및 발판이 끝나면 거기서 멈춘다. 그러나 위의 롤링커브에서 설명했듯이 데미지는 이미 들어갔기 때문에 알파가 그곳까지 가지 못하더라도 몹들은 이미 죽어있다. 넌 이미 죽어있다 계단지형에서 이를 응용하면 알파는 벽에 막혀 가만히 있는데 전방의 몹들은 쓸려나가는 장면을 연출할수도 있다(...)

이동 판정이 상당히 너그러운 편이라 약간의 요철 정도는 그냥 타고 지나다닐 수 있다.

스킬명도 그렇고, 공중에서 사용했을 때의 모습이 꼭 스킬 사거리에 고통받으시는 어떤 분의 스킬과 유사하다.

2.1.13 리인포스 바디(Reinforce Body)

101100203.gif패시브
마스터 레벨20
설명알파의 신체를 강화시켜 최대 HP, 상태이상 내성, 최대 타임 포스와 크리티컬 확률이 증가한다.
효과20영구적으로 알파의 최대 HP 30%, 상태이상 내성 10, 최대 타임 포스 30%, 크리티컬 확률 40% 증가
필요 레벨130레벨 이상

좋은 건 다 올려주는 패시브 스킬. 알파의 딜링 핵심인 크리티컬의 확률을 40%나 올려주므로 빠르게 찍는 것이 좋다.

리:부트 패치 때 베타의 상태이상 내성이 10%가 깎이고 이 스킬의 상태이상 내성이 10% 올랐다.
이후 V 패치를 통해 상태이상 내성 공식이 바뀌면서 10으로 변경되었다.

2.1.14 윈드 커터(Wind Cutter)

101121200.gif액티브(즉발)
마스터 레벨10
설명전방의 적들을 공격하며, 대상의 위치에 소용돌이를 생성시켜 추가 데미지를 입힌다.
효과10타임 포스 17 소비, 최대 8명의 적을 295%의 데미지로 4번 공격
[소용돌이]: 최대 8명의 적을 0.5초마다 295%의 데미지로 1번 공격하는 소용돌이 3초 동안 생성
재사용 대기시간 15초
필요 레벨140레벨 이상
콤비네이션 스킬101120201.gif 윈드 스트라이크
어시스트 스킬101121100.gif 기가 크래시

알파의 네 번째 콤비네이션 스킬.
어느 동네의 이분의 모래폭풍 스킬이랑 닮았다.
저 먼동네의 로드 나이트의 샌드스톰과 비슷하다. 엘소드 쪽이 훨씬 고퀄이지만 말이다..

알파가 제자리에서 한 바퀴 돌아 태도를 휘둘러 공격한다. 공격당한 적의 위치에 회오리바람이 생긴다.

이 회오리바람을 응용할 수 있다. 회오리를 만든 후 윈드 스트라이크로 날려보내지 않고 대상이 있는 자리에 가만히 놔두면 디바인 리어와 컴뱃 리커버리의 효과를 받을 수 있다! 엄청난 체력 회복량과 타임포스 충전량을 볼 수 있다.

되도록이면 많은 적이 피격되도록 하자. 그 이유는 아래에서 서술.

2.1.15 윈드 스트라이크(Wind Striker)

101120201.gif액티브(즉발)
마스터 레벨10
설명전방의 적들을 공격하며 범위 내에 있는 소용돌이를 전방으로 보낸다. [필요 스킬]: 윈드 커터 1레벨 이상
[발동 커맨드]: 윈드 커터 사용 후 윈드 커터
효과10타임 포스 19 소비, 최대 8명의 적을 450%의 데미지로 4번 공격
필요 레벨145레벨 이상
콤비네이션 스킬101120202.gif 스톰 브레이크
어시스트 스킬101120100.gif 점핑 크래시

알파가 태도를 크게 휘두르며 공격한다. 범위에 윈드 커터로 생성된 회오리가 있다면 전방으로 날려보낸다.

스킬 자체의 범위도 상당히 널널하며, 윈드 커터로 생성된 회오리바람을 날려보내는 기능이 추가로 붙어 있다. 범위 내에 있는 회오리는 모두 날려보내며, 날아가는 회오리 역시 타격판정을 갖고있다. 당연한 사실로 날려보내는 회오리가 많을수록 많이 때릴 수 있다. 윈드커터를 최대한 많은 적에 피격시켜야 하는 이유가 이것이다.

2.1.16 스톰 브레이크(Storm Break)

101120202.gif액티브(즉발)
마스터 레벨20
설명전방의 적들을 공격하며 소용돌이를 생성시켜 전방으로 보내 이동선상에 있는 적에게 추가데미지를 준다.
소용돌이는 공격반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
[필요 스킬]: 윈드 스트라이크 1레벨 이상
[발동 커맨드]: 윈드 스트라이크 사용 후 윈드 커터
효과20타임 포스 21 소비, 최대 8명의 적을 430%의 데미지로 4번 공격
[소용돌이]: 최대 8명의 적을 0.5초마다 430%의 데미지로 2번 공격하는 소용돌이 3초 동안 생성
필요 레벨150레벨 이상
어시스트 스킬101120102.gif 어스 브레이크

여담이지만 개편 전 윈드브레이커의 기술 이름과 같다.

스킬 아이콘에 번개로 보이는 무언가가 보이는 것 같지만 어드밴스드를 찍지 않는 한 그런 거 없다

2.1.17 어드밴스드 스톰 브레이크(Advanced Storm Break)

101120204.gif액티브(즉발)
마스터 레벨30
설명보다 강화된 스톰 브레이크 공격을 할 수 있다. 스톰 브레이크의 데미지가 증가한다. 추가로 소용돌이가 이동하면서 전기 지역을 생성하게 된다.
소용돌이와 전기지역은 공격반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
[필요 스킬]: 스톰 브레이크 20레벨 이상
효과30타임 포스 21 소비, 최대 8명의 적을 610%의 데미지로 5번 공격
[소용돌이]: 최대 8명의 적을 0.5초마다 610%의 데미지로 2번 공격하는 소용돌이 3.0초 동안 생성
[전기 지역]: 최대 8명의 적에게 3초 동안 1초 간격으로 230%의 지속 데미지
필요 레벨180레벨 이상
어시스트 스킬101120104.gif 어드밴스드 어스 브레이크

알파가 태도를 크게 휘둘러 공격한 뒤 크고 아름다운 회오리가 날아간다. 덤으로 알파 머리위에 큰 날개가 잠시 등장한다.

스킬 시전으로 발생하는 회오리가 보라색으로 변한다. 회오리의 크기도 더 커지고 전기 영역을 생성하는 기능이 추가되어 사냥 면에서 더 강력해진다. 회오리의 사정거리가 어마어마한 만큼 전기 지역의 길이도 정말 길다. 쪼렙 사냥터에서 스틸방지용으로 쓰면 좋다. 단 공중에서 사용시에는 보라색 회오리가 생성되지 않으므로 주의.

스톰 브레이크류 3종 스킬은 자체적으로도 사냥 능력을 한 단계 끌어올리지만, 또 다른 핵심적인 용도는 어시스트를 통한 베타의 어스 브레이크 발동. 알파는 1단계만 상승시키면 풀공속에 도달하므로 베타가 직접 시전하는 어스 브레이크보다 더 빠르게 들어가고, 100%에 육박하는 알파의 크리티컬을 적용받으며, 알파는 스톰 브레이크 스킬 3개만 시전하면 자유롭게 이동할 수 있으므로 보스 생존성 면에서도 더 낫다. 어스 브레이크는 범위도 매우 넓기 때문에 스공이 부족한 유저는 사냥에서도 매우 유용하게 사용할 수 있다.

휘두르는 이펙트 끝부분에 몬스터가 있으면 왠지 모르게 통쾌하게 써는 맛이 난다

2.1.18 디바인 리어(Divine Leer)

101120207.gif패시브
마스터 레벨20
설명알파의 크리티컬 데미지의 최소 데미지와 최대 데미지를 증가시켜 준다. 또한 공격 시 일정 확률로 대상에게 출혈 효과를 주며 자신의 HP를 회복한다.
효과20영구적으로 알파의 크리티컬 데미지 40% 증가
공격 시 15% 확률로 적은 1초 간격으로 10초 동안 200%의 지속 피해를 주고 최대 HP의 5%만큼 HP 회복
필요 레벨160레벨 이상

알파 필드사냥의 원동력, 알파 운용의 핵심이자 알파의 크리티컬 효율과 크리티컬 의존도를 동시에 크게 올리는 패시브.

체력회복 이펙트는 알파 머리위에 빨간색의 날개가 생기는 모습이다.

이 스킬의 첫 번째 기능은 일단 '드레인'이다. 아란의 그것에 비하면 '확률'이 붙어있어 별로 좋지 않은 것 같지만,사실 아란의 드레인이 성능이 너무 좋은거다 알파의 스킬이 워낙에 타겟 수가 많아 낮은 확률이 그다지 와닿지는 않는다.

두번째로는 도트뎀이 추가가 되는데, 이펙트는 대상 위에 디바인 리어 아이콘의 칼이 떠 있는 모습이다. 벨룸과 같은 보스의 위치를 추적하는데 용이하다. 다른 활용도는 추가바람 (부작용으로는 디바인 리어가 걸린 반반의 경우 자신의 의지와는 상관없이 출혈 효과로 인해 시간의 감소/증가 효과를 받는다. 반반이 사라져 때릴 수 있는 상태가 아니어도 말이다. 넋놓고 시간이 줄어드는 모습을 볼 수 있다.)

세번째 기능으로 크리티컬 데미지를 상승시킨다. 크리티컬만 터지면 데미지가 상당히올라가지만, 크리티컬이 터지지 않으면 큰 딜손실이 발생하게 된다는 것이므로 패시브의 디텍트 10중첩과 크리티컬바인드 또는 크리티컬 확률의 확보가 필수적이게 된다. 다행인 점은 알파의 크리티컬 확률은 팬텀의 링크스킬 레벨 2만 받아와도 80%에 육박하기에 다른 직업에 비해 100%를 달성하기 그리 어렵지 않다는 점이다(기본 크리티컬 확률 5%+리인포스 바디 40%+래피드 타임:디텍트 10중첩 20%+팬텀 링크스킬 15%=80%).

2.2 베타

베타는 대검을 사용하며 1:1 및 보스전에 특화되어 있다. 알파와 달리 모든 스킬을 제자리에 서서 시전하며, 상대방을 밀쳐내거나 끌어오는 스킬들을 지녔다. 스킬은 대검 특성상 느리지만 묵직하고 파괴적이며 타당 공격력이 아주 높다.

2.2.1 어퍼 슬래시(Rising Slash)

101001100.gif액티브(즉발)
마스터 레벨10
설명전방에 있는 적을 공격하여 공중으로 띄운다.
효과10타임 포스 3 소비, 최대 6명의 적을 630%의 데미지로 2번 공격
필요 레벨기본
콤비네이션 스킬101000100.gif 파워 스텀프
어시스트 스킬101001200.gif 문 스트라이크

베타의 첫 번째 콤비네이션 스킬.옆동네 게임에서 따온듯 하다

2.2.2 파워 스텀프(Air Raid)

101000100.gif액티브(즉발)
마스터 레벨10
설명전방에 있는 적을 공격한다. 또한 공중으로 뜬 적을 지상으로 찍어내릴 수 있다.
[필요 스킬]: 어퍼 슬래시 1레벨 이상
[발동 커맨드]: 어퍼 슬래시 사용 후 어퍼 슬래시
효과10타임 포스 5 소비, 최대 6명의 적을 680%의 데미지로 2번 공격
필요 레벨기본
어시스트 스킬101000200.gif 피어스 쓰러스트

2.2.3 어드밴스드 파워 스텀프(Air Riot)

101000101.gif액티브(즉발)
마스터 레벨20
설명보다 강화된 파워 스텀프 공격을 할 수 있다. 파워 스텀프의 데미지가 증가하며 검기 뒤에 충격파를 발생시켜 보다 넓은 범위로 공격한다.
충격파는 공격반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
[필요 스킬]: 파워 스텀프 10레벨 이상
효과20타임 포스 5 소비, 최대 6명의 적을 980%의 데미지로 3번 공격
[충격파]: 최대 6명의 적을 980%의 데미지로 3번 공격, 대상은 100% 확률로 3초간 스턴
필요 레벨150레벨 이상
어시스트 스킬101000200.gif 피어스 쓰러스트

어드밴스드 스킬로 마스터리 북으로 20레벨까지 확장이 가능하다. 파워 스텀프를 강화시켜 검기 뒤에 충격파를 생성하게 한다. 어시스트 공격인 피어스 쓰러스트로 밀린 적은 정확히 충격파가 생기는 위치까지 밀린다.

리부트 패치로 다른 공격스킬들이 하향을 받았을 때 문 스트라이크 연계와 어퍼 슬래시 연계는 하향을 받지 않아 원래의 데미지를 유지하고 있었다. 그런 와중에 어드밴스드 파워 스텀프의 칼질 + 충격파 데미지가 다른 스킬보다 높다는 점이 주목되어 현재 제로 딜링 사이클에 어드밴스드 어스 브레이크를 밀어내고 포함되었다. 칼질 + 충격파 데미지는 980% X 6타로, 알파의 어드밴스드 롤링 어썰터가 680% X 6타라는 것을 감안하면 정말 1차 스킬인가 싶을 정도로 강력한 데미지이다. 더구나 1차 스킬이기 때문에 5차 스킬 코어 레벨 당 3%씩 증가한다.

어째서인지 이동공격 스킬로 분류되어있다. 즉 인내의 숲이나 파퀘 함정맵 등에서는 어퍼 슬래시만 나가고 파워스텀프는 안 나간다. 이는 매그너스 거미줄에 걸렸을 때에도 동일하니 주의.

2.2.4 대검 마스터리(Heavy Sword Mastery)

101000103.gif패시브
마스터 레벨10
설명대검 계열 무기의 숙련도와 공격력, 공격속도를 상승시킨다. 또한 대검 계열 스킬 사용 시 공격 받는 적의 수가 적을수록 데미지가 증가한다.
효과10영구적으로 베타의 대검 계열 무기의 숙련도 70%, 보스 공격력 30%, 공격력 80, 공격속도 2단계 증가
스킬 사용 시 공격 받은 적이 스킬의 최대 타겟 수보다 적을 때 1명 당 8%의 데미지 증가
필요레벨기본

시작시 레벨 8이 찍힌 상태에서 시작한다.

알파와 마찬가지로 엑스퍼트와 부스터가 합쳐진데다그래봤자 느리다 컨셉에 맞춘 능력치들의 상승이 패시브로 함께 붙어있는데 무려 '공격력 80증가에 보스공격력 30% 증가'이다. 베타의 보스전 특화 성향이 드러나는 스킬.
설명에 있는 '공격 받는 적의 수가 적을수록 데미지가 증가한다.'는 최종 데미지 증폭이 아닌 데미지(이전 표기 총 데미지) 증가로 합연산된다. 베타의 모든 스킬은 타겟수가 6이므로, 보스 단 하나만을 공격할 때에는 사실상 보스 공격력 40%로 적용되는 셈. 따라서 실질적인 보스 공격력은 70% 증가에 가깝다.

2.2.5 프론트 슬래시(Flash Cut)

101101100.gif액티브(즉발)
마스터 레벨10
설명대검을 힘껏 휘둘러 전방에 있는 다수의 적을 공격한다.
효과10타임 포스 7 소비, 최대 6명의 적을 610% 데미지로 2번 공격
재사용 대기시간 5초
필요 레벨105레벨 이상
콤비네이션 스킬101100100.gif 스로잉 웨폰
어시스트 스킬101101200.gif 플래시 어썰터

베타의 두 번째 콤비네이션 스킬.

2.2.6 스로잉 웨폰(Throwing Weapon)

101100100.gif액티브(즉발)
마스터 레벨10
설명대검을 전방으로 힘껏 던져 이동 선상에 있는 적을 모두 공격한다.
스로잉 웨폰은 공격반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
[필요 스킬]: 프론트 슬래시 1레벨 이상
[발동 커맨드]: 프론트 슬래시 사용 후 프론트 슬래시
효과10타임 포스 9 소비, 최대 6명의 적을 380%의 데미지로 2번 공격
필요 레벨110레벨 이상
어시스트 스킬101100200.gif 스핀 커터

어드밴스드 스킬로 강화가 되어도 무시하는건 변하지 않는다.

2.2.7 어드밴스드 스로잉 웨폰(Advanced Throwing Weapon)

101100101.gif액티브(즉발)
마스터 레벨20
설명보다 강화된 스로잉 웨폰 공격을 할 수 있다. 스로잉 웨폰의 데미지가 증가하며, 적을 밀어내는 효과가 추가된다.
스로잉 웨폰은 공격반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
[필요 스킬]: 스로잉 웨폰 10레벨 이상
효과20타임 포스 9 소비, 최대 6명의 적을 4초 동안 0.3초마다 550%의 데미지로 2번 공격
필요 레벨155레벨 이상
어시스트 스킬101100201.gif 어드밴스드 스핀 커터

어드밴스드 스로잉 웨폰은 설치형 속사기에 가까운 스킬로, 풀히트시키기 쉬운 몸집이 큰 보스들에게는 뛰어난 효율을 보이지만 몸집이 그리 크지 않은 소형 보스들에게는 효율이 다소 떨어진다. 속사기에 가까운 특성상 아머 스플릿 스택 쌓기과 크리티컬 바인드의 발동에 큰 도움이 된다.

선행기인 프론트 슬래시가 딜레이도 크고 퍼뎀도 낮아 플래시 어썰터를 사용한 어시스트 스킬로 발동시키는 쪽이 효율이 좋다.

RE:BOOT 패치 이전까지는 어째서인지 소환수 공격으로 분류되어있는 오류가 있어 데미지를 주기에는 큰 도움이 못 됐다.
그러나 본섭에선 스로잉 웨폰 데미지 공식은 여전히 소환수 데미지 공식이었고 조율자의 섬세한 손길 패치를 하고 나서야 비로소 캐릭터 데미지 공식을 적용받게 되었다. 이후 스로잉 웨폰의 활용도가 재평가되어 현재는 카오스 벨룸에서 깔아두기 식으로 사용하여 딜 로스를 줄이는 방향으로 사용되고 있다.

2.2.8 솔리드 바디(Solid Body)

101100102.gif패시브
마스터 레벨20
설명베타의 신체를 강화시켜 방어력, 상태 이상 내성, 모든 속성 내성, 스탠스 확률이 증가한다.
효과20영구적으로 베타의 방어력 2000, 상태 이상 내성 40, 모든 속성 내성 40%, 스탠스 확률 100% 증가
필요 레벨110레벨 이상

베타 한정이긴 하지만 보스전 필수인 스탠스를 습득하며 상당히 튼튼해진다. 이 스킬을 찍게되면 내성과 방어력 등을 이용해 여캐가 남캐 대신 몸빵해주는 뭔가 기사도 정신 같은 건 갖다버린 듯한 상황이 많이 연출된다.

2.2.9 터닝 드라이브(Spin Driver)

101111100.gif액티브(즉발)
마스터 레벨20
설명제자리에서 대검의 무게에 몸을 실어 회전하여 회오리를 일으켜, 주변 적들을 자신의 위치로 끌어 당긴다.
효과20타임 포스 11 소비, 최대 6명의 적을 710% 데미지로 2번 공격
재사용 대기시간 10초
필요 레벨115레벨 이상
콤비네이션 스킬101110101.gif 휠 윈드
어시스트 스킬101111200.gif 롤링 커브

베타의 세 번째 콤비네이션 스킬.

주변 적들을 끌어 모은다고는하지만 범위가 좁아 큰 도움은 되지 않는다. 더군다나 알파가 롤링스킬을 쓸 때의 태그스킬은 휠윈드 없이 이것뿐이라 베타가 없는 듯(...)해질 때도 가끔 있다.

주된 용도는 롤링 커브와 롤링 어썰터를 어시스트 스킬로 발동하는 것. 아래의 어드밴스드 휠 윈드 참조.

어째서인지 이 스킬도 이동공격 스킬로 분류되어있다. 따라서 인내의 숲이나 파퀘 함정맵 등에서는 사용불가. 매그너스 거미줄에 걸렸을 때에도 동일한데, 휠윈드는 일반공격이라 그냥 걸리면 휠윈드를 못 쓰지만 터닝 드라이브를 한 번 쓴 상태에서 거미줄에 걸리면 휠윈드를 쓸 수 있는 기괴한 상태다.

2.2.10 휠 윈드(Wheel Wind)

101110101.gif액티브(즉발)
마스터 레벨20
설명일정 시간 동안 회오리처럼 빠르게 회전하며 주변의 적을 공격한다. 휠 윈드 상태에서는 방향키 ←, →를 입력하여 이동할 수 있다.
[필요 스킬]: 터닝 드라이브 1레벨 이상
[발동 커맨드]: 터닝 드라이브 사용 후 터닝 드라이브
효과201초당 타임 포스 13 소비, 최대 6명의 적을 0.1초마다 220%의 데미지로 1번 공격, 5초 동안 공격 지속
필요 레벨125레벨 이상
어시스트 스킬101110202.gif 롤링 어썰터

분류는 속사기. 사용 중 다른 스킬을 사용하면 캔슬할 수 있다.[7]

원래 휠 윈드가 아니고 훨 윈드가 정확한 이름이지만(ㅟ가 아니고 ), 휠윈드가 너무나도 많이 대중화 있기 때문에, 혹은 제로 스킬을 구상한 사람들도 저 사실을 몰랐기 때문에 스킬 이름이 이렇게 되었다. 자세한 것은 훨윈드 참조.[8]

2.2.11 어드밴스드 휠 윈드(Advanced Wheel Wind)

101110102.gif액티브(즉발)
마스터 레벨30
설명보다 강화된 휠 윈드 공격을 할 수 있다. 휠 윈드의 데미지가 증가하며, 주변에 있는 적을 끌고 오는 효과가 추가된다.
[필요 스킬]: 휠 윈드 20레벨 이상
효과301초당 타임 포스 13 소비, 최대 6명의 적을 370%의 데미지로 1번 공격, 7초 동안 공격 지속
필요 레벨165레벨 이상
어시스트 스킬101110203.gif 어드밴스드 롤링 어썰터

휠 윈드의 범위, 데미지, 지속시간이 늘어나고 주변 적을 끌고오는 기능이 추가된다. 이 끌고오는 범위가 꽤 넓어서 휠윈드의 범위가 닿지 않는곳에 있는 적도 끌고온다.마그네틱 윈드

주 용도는 어시스트 스킬로 롤링 커브, 롤링 어썰터를 발동시키는 것. 자체적인 퍼뎀은 부족하지만 제로의 주력기인 롤링 커브와 롤링 어썰터를 움직이지 않고 발동시킬 수 있어 이동에 따른 위험 부담이 사라지고, 속사기이기 때문에 아머 스플릿의 스택 중첩과 크리티컬 바인드의 발동 면에서 굉장히 유리하다. 스킬 사용 중에 이동이 가능한 건 덤.

2.2.12 아머 스플릿(Armor Split)

101110103.gif패시브
마스터 레벨20
설명대검의 위력을 높여 공격 시 일정 확률로 적의 방어구를 쪼개 방어율을 감소시킨다.
효과20베타가 공격 시 20% 확률로 20초 동안 대상의 방어율 10%만큼 감소
최대 5회 중첩
필요 레벨130레벨 이상

최대 중첩기준으로 방깎 41%를 제공한다. 20초 내에 스택 쌓기는 일도 아닌지라 보스전에선 상시 풀스택 이라고 봐도 된다. 제로 사망시 스택은 모두 증발이다. 부활해서 다시 휠윈드

2.2.13 기가 크래시(Giga Crash)

101121100.gif액티브(즉발)
마스터 레벨10
설명검을 지면으로 강하게 내려치며 전방에 있는 적을 공격한다.
효과10타임 포스 15 소비, 최대 6명의 적을 685%의 데미지로 2번 공격
재사용 대기시간 15초
필요 레벨135레벨 이상
콤비네이션 스킬101120100.gif 점핑 크래시
어시스트 스킬101121200.gif 윈드 커터

베타의 네 번째 콤비네이션 스킬.

2.2.14 점핑 크래시(Falling Star)

101120100.gif액티브(즉발)
마스터 레벨10
설명공중으로 도약 후 대검을 지면으로 강하게 내려쳐 전방에 있는 적들에게 강력한 한방을 준다. 또한 지면에는 충격파가 일어나 추가 데미지를 준다.
충격파는 공격반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. [필요 스킬]: 기가 크래시 1레벨 이상
[발동 커맨드]: 기가 크래시 사용 후 기가 크래시
효과10타임 포스 17 소비, 최대 6명의 적을 610%의 데미지로 2번 공격
[충격파]: 발생하여 최대 6명의 적을 610%의 데미지로 1번 공격
필요 레벨140레벨 이상
콤비네이션 스킬101120102.gif 어스 브레이크
어시스트 스킬101120201.gif 윈드 스트라이크

위 두개의 스킬 데미지도 상당해서 거울세계 던전 보스들은 웬만하면 이걸로 끔살이다(...)

2.2.15 어스 브레이크(Earth Break)

101120102.gif액티브(즉발)
마스터 레벨20
설명공중으로 매우 높이 도약하여 대검을 지면이 갈라질 정도로 강하게 내려쳐 공격한다. 또한 지면에는 충격파가 일어나 추가 데미지를 준다.
충격파는 공격반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
[필요 스킬]: 점핑 크래시 1레벨 이상
[발동 커맨드]: 점핑 크래시 사용 후 기가 크래시
효과20타임 포스 19 소비, 최대 6명의 적을 515%의 데미지로 4번 공격
[충격파]: 발생하여 최대 6명의 적을 515%의 데미지로 4번 공격
필요 레벨145레벨 이상
어시스트 스킬101120202.gif 스톰 브레이크

2.2.16 어드밴스드 어스 브레이크(Advanced Earth Break)

101120104.gif액티브(즉발)
마스터 레벨30
설명보다 강화된 어스 브레이크 공격을 할 수 있다. 어스 브레이크의 데미지가 증가한다. 추가로 지면에 전기 지역을 생성시켜 적에게 지속 데미지를 입힌다.
충격파와 전기지역은 공격반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
[필요 스킬]: 어스 브레이크 20레벨 이상
효과30타임 포스 19 소비, 최대 6명의 적을 695%의 데미지로 5번 공격
[충격파]: 최대 6명의 적을 520%의 데미지로 5번 추가 공격
[전기 지역]: 최대 6명의 적에게 5초 동안 1초 간격으로 340%의 지속 데미지
필요 레벨170레벨 이상
어시스트 스킬101120204.gif 어드밴스드 스톰 브레이크

베타의 주력기

크고 아름다운 이펙트, 크고 아름다운 데미지, 그리고 크고 아름답고 어마어마한 딜레이(...)를 자랑하는 스킬. 선행기인 점핑 크래시-기가 크래시를 합한 것보다 두 배가 넘는 데미지를 지녔으므로 이 스킬이 빗나가면 손해가 막심하다. 선행기들을 포함한 딜레이를 감수하고 막강한 데미지를 얻어온 스킬이라 할 수 있다. 태그를 잘 활용하면 자체적인 딜레이는 어느 정도 커버가 가능하다.

타격시 데미지카운트는 5개만 뜨는 것 같지만 뒤로 충격파데미지 5개가 동시에 올라가기 때문에 타격 데미지를 혼동하지 말자. 다만 충격파는 오류로 안 터지는 경우가 종종 있다.

여담으로, 위로 매우 높이 도약하여 공격하기에 Y축이 타 직업의 하이퍼 스킬 급으로 굉장히 길다. 롤링커브가 닿지 않는 곳도 찍어버릴 정도.

이 스킬이 너무 크고 아름다워서 다른 기술들의 이펙트도 굉장히 화려함에도 불구하고 이 스킬을 쓰다보면 상대적으로 초라해보인다

후반부에는 윈드커터와 이 스킬을 반복해가며 딜을넣고있는 자신을 볼 수 있을것이다.

2.2.17 이뮨 배리어(Immune Barrier)

101120109.gif패시브
마스터 레벨20
설명베타가 공격을 당하면, 일정 확률로 피해를 흡수하는 보호막이 일정 시간 동안 자동 생성된다.
보호막이 생성되는 순간에는 데미지를 받지 않는다.
효과20피격 시 25% 확률로 최대 HP의 50%의 피해를 막아주는 보호막을 5초 동안 생성
필요 레벨165레벨 이상

훌륭한 회피기라고 볼 수 있다.

이 보호막의 트리거는 어떠한 형태로든 데미지가 들어오기만 하면 만족된다. 게다가 보호막이 발동될 때에는 해당 데미지를 무시하게 된다. 여러 보스들의 흠좀무한 즉사기들부터 몹들의 몸박 데미지는 물론 매그너스 보스존의 도트데미지, 박혀있는 창과 같은 함정데미지, 심지어는 추락 데미지까지도 반응한다.[9] 확률도 25%로 괜찮은 확률이다. 즉사기가 난무하는 매그너스존에서 운석을 포함한 그 무수한 것들을 1/4은 무시한다고 생각해보자.

여담으로 상시용으로 장착하는 장갑에 쓸만한 윈드부스터 스킬이 있다면 하드매그너스 존밖, 카오스벨룸 독패턴에서 윈드부스터를 계속씀으로써 일부러 이뮨베리어를 만들어서 버티는방법도 있다.[10] 알파로 쓸윈을 계속쓰고있다면 심히 골룸하다
베타인 상태로 헤븐즈 도어(100%),타임 리와인드(100%),이뮨베리어(25%)[11],구사일생(10%)[12],타임홀딩(무적)으로 즉사패턴을 죄다 피할수있는 엄청난 생존력을 보여준다.[13]

2.2.18 크리티컬 바인드(Critical Bind)

101120110.gif패시브
마스터 레벨20
설명베타가 공격 시 일정 확률로 대상의 시간을 멈추어 행동불가 상태로 만든다. 또한 대상은 걸려있던 출혈 효과가 폭발하여 알파의 공격에 취약해진다.
효과20베타가 공격 시 10% 확률로 4초 동안 행동불가 상태 적용
대상은 알파의 공격에 30% 만큼 크리티컬 확률 추가 적용
걸려 있는 출혈 효과는 남은 시간에 비례하여 데미지를 준 후 소진
해당 스킬 효과에 걸린 대상은 35초 동안 크리티컬 바인드 스킬에 면역
필요 레벨185레벨 이상[14]

패시브 형태의 바인드스킬이다.

지속시간은 4초로, 쿨타임은 35초다. 발동 확률이 작아보이지만 여기서 말하는 베타의 공격은 충격파나 어드밴스드 어스브레이크의 전기 지역에도 발동된다. 덕분에 어스브레이크 연계기를 써도 발동될 확률이 꽤 높다.[15] 물론 보스전에서는 아머 스프릿을 위해 속사기인 어드밴스드 스로잉 웨폰과 휠윈드를 쓰니 발동되지 않을 수가 없다(...).

이 스킬의 또다른 용도는 알파의 극딜이다. 알파가 디텍트 10중첩을 쌓으면 리인포스바디와 합쳐져 크리티컬 확률이 65%가 되는데 이 스킬이 터진 대상에겐 크리티컬 확률 30%가 더해져 95%가 된다. 지속시간도 마침 4초니 때릴 거 다 때리고 태그해 베타로 다시 몸빵(...)할 수도 있다.

바인드가 면역인 보스들도 바인드를 제외한 크리티컬 바인드 스킬의 효과는 적용된다. 또한 확률형 패시브인 탓인지 저항시간이 다른 바인드 계열 스킬과 공유되지 않는다. 또한 원하지 않는 구간에서 바인드가 걸리는건 덤(하드 매그너스에서 수면 가스 지역)

3 초월자 스킬

초월자 스킬이란 일종의 하이퍼 스킬로, 110, 120, 140, 170, 200에 하나씩 해금되며 모두 하나같이 쓸 만한 스킬이다.

3.1 래피드 타임(Doubletime)

100001267.gif패시브
마스터 레벨1
레벨 제한기본
설명공격 스킬로 적을 공격할 때마다 시간을 조정하여 쿨타임을 감소시키며, 공격자에 따라 특별한 버프 효과가 발생한다.
효과1스킬을 사용하여 적 공격 시, 제로의 모든 공격 스킬의 쿨타임 3초 감소.
[디텍트]: 알파가 공격 시 10초 동안 크리티컬 확률 2% 증가, 최대 10회 중첩.
[스트랭스]: 베타가 공격 시 10초 동안 데미지 1% 증가, 최대 10회 중첩.
[디텍트]와 [스트랭스]는 태그를 하더라도 효과가 유지된다.

미래는 한바퀴를 돌았고 새로운 우주가 시작되었다! 운명은 전 세계와 같이 흘러가게 된다!
제로 전투의 숨겨진 윤활유
제로의 스킬들에 적지 않은 쿨타임이 붙어 있음에도 불구하고 스킬을 난사할 수 있게 만드는 패시브. 이하는 이 스킬의 특징이다.

1. 적이 피격되지 않으면 쿨타임이 줄어들지 않는다.
즉, 허공에 스킬을 난사하는건 힘들다는 뜻. 보스전에서 스킬이 빗나가면 단순히 딜이 덜 들어가는 것을 넘어서 딜 사이클이 한 박자 느려지게 되어 곤란한 상황이 연출될때도 많다. 이 경우는 재빨리 태그하자.

2. 시전한 스킬의 쿨타임이 그 스킬로 줄진 않는다.
무슨 소리인고 하면, 롤링커브를 썼다고 롤링커브 자체의 쿨타임이 줄진 않는다는 뜻이다.

3. 초월자 스킬의 쿨타임은 줄일 수 없다.
이랬다간 쉐도우 레인을 1분마다 써대는 풍경을 보게된다(...)

다른 기능으론, 알파와 베타의 공격이 지속될 때 전투능력을 더 향상시킨다. 알파는 이 10스택의 중요도가 비교적 큰데, 그 이유는 디텍트 10스택만으로 크리티컬 확률 20%가 확보되기 때문이다. 이 패시브는 전투가 지속되고 태그가 빈번한 보스전에서 큰 역할을 한다. 태그 공격 시 알파와 베타 모두 10스텍 유지가 쉬워지니 데미지 10% 증가와 크리티컬 확률 20% 증가를 항시 유지시킬 수 있기 때문. 물론 알파로 쌓은 디텍트의 효과가 베타에게도 적용되고, 반대로 베타로 쌓은 스트랭스의 효과도 알파에게 적용된다. 또한 버프 지속 시간 증가 효과도 받을 수 있어 10스택 유지가 한결 수월하다.

3.2 타임 디스토션(Time Distortion)

100001261.gif액티브(즉발)
마스터 레벨1
레벨 제한110
설명초월자의 힘으로 시간을 조정하는 시간의 영역을 생성한다.
효과1타임 포스 30 소비, 30초 동안 시간의 영역 생성.
[영역 안에 있는 적]: 4초마다 자신에게 걸린 버프 해제, 받는 데미지 25% 증가 및 경직.
[영역 안에 있는 자신과 파티원]: 4초마다 모든 상태이상 효과 해제, 공격속도 1단계 증가
재사용 대기시간 : 240초

THE WORLD! 나만의 시간이다!
그리고 5차스킬은 진짜 시간을 얼렸다 이펙트도 비슷하다

팬텀의 소울스틸과 비숍의 디스펠의 짬뽕이라 할 수 있는 스킬로 소울 스틸과 달리 공간제약(설치형), 디스펠과 달리 시간제약(쿨타임)을 가진 스킬. 이것과 타임홀딩으로 제로는 다크나이트의 리인카네이션과 비슷한 운용을 할 수 있다.

4초에 한번 보스의 버프(공격반사, 공격무시 등)와 자신에게 걸린 상태이상 등을 풀어주고 공격속도 1단계 상승, 마지막으로 적에게 입히는 데미지를 25% 증가시키는 설치형 버프로써 주로 전자의 효과를 이용하기 위해 적이 공격 반사, 공격 무시 상태일 때 주로 쓰는 스킬이다. 상태이상 내성이 낮은 알파와 기가 크래시 연계의 충격파에 의해 공격반사에 취약한 베타의 단점을 어느정도 커버할 수 있도록 제작된 스킬로 추측.

공격 반사와 공격 무시를 보고나서 재깍재깍 풀어버릴 수 있기에[16] 상당히 강력한 스킬이다. 때문에 제로는 팬텀키네시스와 마찬가지로 공무나 공반에 대처가 쉬운 몇 안되는 직업 중 하나이다.[17] 하지만 4초에 한번씩 발동하는 스킬이기에 타이밍이 조금 느린 편. 또한 상태이상을 풀어주는 효과도 있으나 어지간한 보스에서는 만통 한개 먹고 끝인 경우가 많고 역시 4초에 한번 발동이기에 크게 도움이 되진 않는다. 특히 유혹과 같은 위협적인 상태 이상 같은 경우에는 '용사의 의지'로 푸는 것이 가장 확실한 방법인데 제로는 용사의 의지가 없고, 타임 디스토션의 설치형, 쿨타임 스킬, 4초에 1번 발동 등의 각종 제약에 의해 이 스킬로 유혹을 푸는 것 자체가 매우 어렵다.[18]
그리고 이 스킬의 판정이 독특한데 지상에서 사용해야 효과를 제대로 볼 수 있으며 공중에 설치할 경우엔 공반, 공무가 풀어지지 않는다.[19]

받는 데미지 증가 옵션은 최종 데미지 증가가 아닌 데미지 증가(이전 표시 총 데미지, 보스 공격력과 합적용)로 들어간다.

이 스킬이 보스에서 빛을 발하는 것은 대표적으로 카오스핑크빈과 하드 매그너스전이다. 사실 혼테일도쓰면 편하다 그게보스야?
하드매그너스에선 수면가스존에 어쩔수없이 있어야할때나 운석 등을 회피해 오게됐을때 디스토션을 설치하면 4초마다 수면가스가 풀리므로
수월한 컨트롤이 가능하며 카오스핑크빈 본체와 싸울때 왼쪽 맨 구석에 디스토션을 설치해놓으면 시도때도 없이 걸어대는 유혹을 30초간 무한정 해제할수 있다.

그리고 카오스블러디퀸의 거울을 원킬에 보낼수 없는 유저라면 거울공략시 거울에 디스토션을 걸쳐지게 설치한 후 디스토션 뒤에서 거울공략시 유혹에 걸려서 거울에 이끌려가는도중 디스토션의 영향을받아 유혹이 해제되므로 참고.[20]

단, 변이와 잠재 능력 봉인은 풀지 못한다.

여담으로 특정 보스공략시 디스토션을 설치해도 반응하지 않는 경우가 있는데 그럴때는 설치한 위치가 잘못된것이다.

위치 파악은 윈드커터를 썼을때 회오리가 발생되는지역으로 확인이 가능하며 회오리가 발생되는곳이 실질적인 본체 로 인식되어
회오리가 발생한곳에 디스토션을 설치하면 디스토션의 영향을 받고 그외에 다른곳에 디스토션을 설치했을때는 보스가 보이되, 실질적인 본체 가 없기때문에 디스토션이 걸리지 않는것이다. 특정 보스시 정확한 디스토션 설치 위치는 아래 후술할 내용을 참고.

핑크빈 석상 공략시 공반을 풀고싶을때 석상 밑에 설치하는게 아닌, 핑크빈이 놀고있는 아리엘 아래 바닥에다 설치해야한다[21]

혼테일 공략시 공무를 풀고싶을때 첫번째 동굴과 두번째 동굴은 혼테일의 머리부분이아닌 목부분, 즉 첫번째동굴은 맵의 우측하단[22] 두번째 동굴에서는 맵의 좌측하단에 설치해야한다. 이곳 역시 윈드커터사용시 회오리가 발생하는곳으로 확인가능하며 혼테일 본체는 맵의 1층 정중앙 에 설치하면 된다.[23]

3.3 타임 홀딩(Time Holding)

100001274.gif액티브(즉발)
마스터 레벨1
레벨 제한120
설명시간을 조정하여 스킬의 쿨타임을 초기화 하고, 일정 시간동안 HP와 타임 포스가 감소하지 않는 무적 상태가 된다.
재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않는다.
효과1타임 포스 10 소비, 15초 동안 무적 상태, 타임 리와인드와 리미트 브레이크를 제외한 제로의 모든 스킬 쿨타임 초기화.
제로가 200레벨 이상일 경우 사용 후 90초간 데미지 10% 증가
재사용 대기시간 180초.


제로 유틸리티의 핵심

초월자 스킬의 알파이자 오메가라고 할 수 있는 강력한 스킬로 사용시 15초간 무적, 쿨타임 초기화 그리고 회복속도가 빨라서 대부분 묻히는 타임포스 소모량을 무시하는 버프를 지급한다.

기능을 하나하나 살펴보자면 우선 15초 무적은 팔라딘의 새크로생티티와 함께 전직업 유이한 무적으로 내성이나 롤링 커브 때문에 알파로 태그하기 껄끄러운 경우에 사용해서 15초간 극딜을 가하는데 이용할 수 있다. 몸을 사리는데도 유용하며 공반일 때 공격해도 죽지 않는다! 그러나 카이저처럼 공반버프 자체를 무시하는 게 아니라 '공격반사로 인한 즉사'를 무시하는거라 데미지는 1밖에 안뜬다(...). 쿨타임을 비롯한 가동률을 생각하면 팔라딘의 새크로생티티보다 더 좋다. 특히 쿨타임 초기화 같은 경우에는 막대한 쿨타임이 있는 초월자 스킬들을 연속 사용할 수 있게 해 준다. 따라서 제로는 전직업 중 몇 안되게 영웅의 메아리(인텐시브 타임)를 자버프로 사용할 수 있으며[24] 타 직업의 170제 하이퍼에 대응하는 쉐도우 레인을 2회 연속으로 사용할 수 있다. 이른바 제로의 물과 소금 같은 존재.

이러한 장점들에 가려져 잘 드러나지 않는 단점으로는 '역할충돌'이 있다. 앞서 말한 것처럼 무적 + 쿨타임 초기화를 가지고 있어 쓰기 망설여지는 상황이 발생할 수도 있다. 예를 들어 무적을 사용하기에는 적당한 타이밍이 아닌데 스킬 쿨타임 초기화가 절실히 필요할 때 굉장히 난감해진다. 진퇴양난 비슷한 문제점을 가진 것이 다크나이트의 리인카네이션.

또한 태그 후 주어지는 쿨타임도 초기화시킨다.[25]

12월 3일 히어로즈 오브 메이플 패치로 200레벨이 넘은 제로의 경우 사용 시 데미지와 데미지 최대값이 증가하는 버프가 추가되었다.그렇게 역할충돌이 또 늘었다.[26] 이후 최대데미지가 100억으로 풀리면서 데미지 최대값이 증가하는 버프는 삭제되었다.

3.4 타임 리와인드(Rewind)

100001272.gif액티브(버프)
마스터 레벨1
레벨 제한140
설명현재의 시간을 모래시계에 저장한다. 저장되어 있는 동안 죽음에 이르는 공격을 받을 때 저장된 시간으로 되돌려 살아난다.
재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않는다.
효과1타임 포스 10 소비, 사망하였을 때 죽는 것 대신 버프를 소모하고 HP를 모두 회복하며 2초 간 무적. 재사용 대기시간 1800초.

해...해냈다고! 돌아왔다고!!
사망회귀

팬텀의 럭 오브 팬텀시프와 유사한 스킬. 타임 홀딩으로 초기화가 가능했었으나 리:부트 패치 이후로 쿨타임이 리셋되지 않는다.

타임 리와인드를 사용하고 죽으면 버프를 소모하면서 부활 후 잠깐의 무적 시간과 함께 쿨타임 작동.

다른 직업군의 부활 스킬과 달리 부활 후 무적시간이 전혀 없었다가 2015년 9월 10일 조율자의 섬세한 손길 패치 이후로 부활 후 무적시간이 생겼다.

2초 무적이 짧아 보이지만 제로에게는 매우 소중한 2초이다.
연계가에 공반에 리와인드가 까이고 바로 사망하는 일이 잦았는데 현재는 공반만 알아차린다면 살 수 있게 되었다.
제로도 이제 연속즉사패턴에 사망했을경우 억울하게 버프만 소모하고 바로 비석을 떨구는일이 드물어졌다.[27]

이펙트는 녹색의 좀 큰(...) 후추통모래시계가 캐릭터를 감싸고 나타나는 모습이다.

3.5 쉐도우 레인(Shadow Rain)

100001283.gif액티브(즉발)
마스터 레벨1
레벨 제한170
설명알파와 베타의 합동 필살기이다.
베타가 대검의 비를 내리게 하여 모든 적의 움직임을 정지시키고, 떨어진 대검들은 알파의 그림자로 변하여 모든 적들에게 치명타를 준다.
170 레벨이 되면 스킬이 잠금 해제된다.
효과1타임 포스 50 소비.
[베타]: 최대 15명의 적을 1400%의 데미지로 7번 공격.
[알파]: 최대 15명의 적을 1400%의 데미지로 7번 공격.
재사용 대기시간 300초.

타 직업의 170제 하이퍼 스킬이라 볼 수 있다. 메이플 내에서 손꼽히는 연출의 하이퍼스킬로, 베타의 컷신이 나오며 하늘에서 대검들이 비처럼 쏟아지고, 알파의 컷신이 나오며 대검들이 알파의 그림자로 변하며 데미지를 준다. 이때 화면이 번쩍이는 연출은 그야말로 폭풍간지.

알파, 베타 모두 한 번씩 공격하기 때문에 두 공격의 데미지가 다르다. 베타는 1400×7로 총 9,800%, 알파는 1400×7로 총 9,800%, 합 19,600%로 모든 스킬 중 퍼뎀이 가장 높다.

바인드가 안 먹히는 카루타 보스도 강제로 경직시킬 수 있었지만 2015년 9월 잠수함 패치로 바인드가 통하지 않는 보스에게는 강제로 경직이 먹히지 않게 되었으나 V 패치에서 대부분의 몬스터에게 적용되도록 변경이 되면서 카루타 이상의 보스도 다시 경직을 시킬 수 있게 되었다. 상황에 따라 캔슬하여 사용하면 훌륭한 홀딩 스킬 [28]

만약에 혼테일이나 핑크빈 석상들같이 한번에 여러 개체로 나타나는 보스를 상대할때 쓰면 실질적으로 위에서 말한 수치에 개체수를 곱한 데미지가 나오므로 금상첨화, 덤으로 보스의 공반 등을 타이밍 맞춰 몹을 굳게 만들어서 시전을 방해할 수도 있다. 다만 굳어버리는 시간은 짧기 때문에 바인드 용도로는 쓰기가 적합하지 않고 적절한 활용이 필요하다.

참고로 시전시 무적이 아니고 1대 1에서의 효율은 영 좋지 못하기 때문에 매그너스 같이 혼자 다니는 보스 상대로 남발하지는 말자. 대검들이 시야를 가리는 건 덤이다

베타로 크리티컬 확률 100%를 맞추지 못한 유저는 베타인 상태에서 알파로 태그 후 - 쉐도우 레인 - 다시 베타로 태그 하는 순서를 거쳐 알파의 크리티컬 확률과 크리 데미지로 쉐도우 레인을 시전하는 것이 DPM면에서 더욱 더 많은 데미지를 줄 수 있다.

시전 후 마지막 타격까지 걸리는 시간이 약 5초 정도 걸려서 초월의 룬 사용 시 난사가 가능하다.

3.6 인탠시브 타임(Focused Time)

100001005.gif액티브(버프)
마스터 레벨1
레벨 제한200
설명초월자의 힘으로 주변 모든 유저의 물리공격력과 마법공격력을 증가시킨다.
200 레벨이 되면 스킬이 잠금 해제된다.
효과1타임 포스 10 소비, 40분간 물리공격력, 마법공격력 4% 증가. 재사용 대기시간 2시간.

제로판 영웅의 메아리. 타 직업의 스킬과 마찬가지로 지속시간 40분에 쿨타임 2시간이지만, 타임 홀딩에 의해 쿨타임이 초기화되어(...) 무한사용이 가능하다.

4 5차 스킬: V 매트릭스

2016년 6월 26일, 5차 전직이 테스트서버에서 공개되며 제로의 5차 스킬 또한 공개되었다. 전 직업 공통 스킬과 기존 스킬 강화를 제외하면 하나만 공개된 상태이다.

4.1 오라 웨폰 (전사 공통)

http://image.fileslink.com/257e2c888369d6/오라웨폰.PNG액티브(버프)
마스터 레벨50
설명생명력의 일부를 무기에 부여하여 강력한 힘을 얻는다.
효과50HP 10% 소비, 80초간 몬스터 방어율 무시 20%, 최종 데미지 15% 증가, 5초마다 자신의 공격 스킬 사용 시 해당 스킬 100%의 데미지로 최대 10명을 사용한 스킬의 공격 횟수로 공격하는 오라 파동 발사
재사용 대기시간 : 120초

4.2 리미트 브레이크(Limit Break)

파일:LimitBreak.png액티브(즉발)
마스터 레벨25
설명시간을 얼려 한계를 넘는다. 발동시 공격을 받은 적은 행동 불가 상태가 되나 90초동안 행동 불가 상태이상에 저항하여 리미트 브레이크 및 다른 스킬로 인한 행동 불가 상태이상에 걸리지 않는다. 스킬 종료 시 가하는 데미지는 무적, 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힐 수 있지만 해당 데미지로 적을 해치울 수 없다.
효과25타임 포스 50 소비, 최대 15명의 적을 775% 데미지로 5번 공격. 대상은 10초 동안 행동 불가 상태 적용. 발동시 공격으로 적에게 준 데미지에 따라 행동 불가 지속시간 최대 100% 증가. 이후 42초간 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않는 스킬을 제외한 스킬의 재사용 대기시간이 240% 더 빠르게 감소,[29] 공격 속도 2단계 증가, 최종 데미지 20% 증가, 주변의 적을 느리게 만듬. 종료될 때 발동 시 공격에 적중된 적이 살아있다면 스킬 지속 중 제로가 해당 적에게 가한 피해의 20%를 15번에 걸쳐 나눠 받음. 재사용 대기시간 240초.

더 월드!! 시간이어 멈춰라!!
처음 공개 당시, 도미니언과 유사하게 배경이 변하는 이펙트로 관심을 모았지만 막상 뚜껑을 열어 보니 성능이 기대에 미치지 못한 탓에 버림받았었다.

기본 기능인 바인드는 기본 10초에 딜량에 따라 20초까지 늘어날 수 있으며,[30] 베타에게 매우 유용한 공격속도를 2단계씩이나 올려 주며, 쿨타임 감소 속도 증가, 최종 데미지 증가 등 사소한 것들이 붙어 있어 설명만 보면 그럭저럭 괜찮은 스킬처럼 보이지만...

문제는 이런 스킬이 코어 칸을 하나 차지하는 5차 스킬로 나왔다는 점. 쿨타임도 상당히 길고, 딜 상승보다는 유틸리티 측면에 집중한 스킬이라는 점과 제로의 스킬 강화 코어의 문제가 겹쳐[31] 이 스킬의 평가는 굉장히 좋지 않다. 이 스킬을 빼고 다른 강화 코어를 넣어 다니는 제로 유저가 심심찮게 보일 정도.

이후 꿈의 도시 레헬른 패치로 최종 데미지 상승량이 증가했으며 스킬 지속 종료시에 가했던 피해의 일부를 추가적으로 가하는 기능이 추가되었다. 이 패치로 제로의 스킬 강화 코어들이 통합되어 코어 사용에 어느 정도 여유가 생겼고, 스킬 자체도 어느 정도 상향되어 스펙상으로는 상당히 괜찮은 스킬이 되엇다. 그러나 후술하겠지만 여전히 오류가 상당히 많은 스킬이기에 평가는 그리 좋지 않은 편.

이 스킬에 내장되어 있는 또 다른 기능인 타임 슬로우는 몬스터의 이동 속도를 극단적으로 낮춘다. 이 슬로우는 공격에 적용되는 것이 아닌 광역 디버프 형식이라 공격에 직접 맞지 않아도 적용되며, 보스전에서 몬스터를 딜하기 좋은 위치에 오래 묶어 둘 수도 있지만 잘못 사용하면 즉사 영역이나 페널티가 있는 영역에 오래 머물게 되거나, 어그로를 끄는 데에 방해가 되거나, 구석에 숨어서 나오지 않게 되는 등 보스전의 페이스를 망치는 주범이 될 수도 있으므로 사용에 주의가 필요하다.

오류가 상당히 많은 스킬인데, 시전 중 연계기가 끊어지거나 어시스트가 간헐적으로 발동하지 않고,지속시간 후에 받는 추가 데미지는 최대 21억으로 고정되는 등 자잘한 오류들이 산재해 있다. 오류들 중에서도 어시스트 미발동 및 연계기 중단 문제는 딜량의 상당 부분을 깎아먹는 치명적인 문제이기 때문에 이 스킬의 평가가 낮아지게 되는 결정적인 원인을 제공했다.
2016년 9월 9일 이후로 리미트 브레이크의 마무리 공격으로 몬스터가 죽으면 몬스터가 무적이 되는 오류가 생겼다. 굉장히 심각한 오류인데 한 달이 다 되어가도록 고쳐지지 않고 있다.
결국 마지막 공격으로 적을 해치울 수 없게 됐다.

스킬 시전시 뒷배경이 바뀌는데, 이 배경은 시전자에게만 보인다. 나이트워커와는 달리 전용 BGM은 없으나 시전 중 시계가 재깍거리는 소리가 계속해서 나온다.

  1. 스토리 퀘스트를 완료했다면. 그 전엔 판테온으로 바로 못 간다.. 만 헤네시스 - 슬리피우드 - 여섯갈래길 - 판테온 루트 쓰면 된다.
  2. 장비변경과 캐시샵 이용, 채널 이동이 안 되는 상태.
  3. MISS가 뜨는 것도 아니고 아예 데미지가 안 뜬다.
  4. 순간이동 계열 스킬들은 캐릭터가 이동하면 피격판정도 같이 순간이동하기에 회피기로도 사용할 수 있다.
  5. 쓸만한 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다는 점은 단점이나, 이 잠재능력이 달린 아이템을 낀 사람은 별로 없으니 뭐...
  6. 혼테일의 경우에는 배 중간, 핑크빈의 경우에는 맵 중앙의 제단. 스톰 브레이크의 회오리가 나타나는 위치와 동일한 지점으로 날아간다.
  7. 약간의 팁을 주자면 후딜레이가 거의 없는 륀느의 가호로 캔슬하면 좋다. 또는 버스트 스텝을 단축키로 지정해 놓은 경우, 방향키없이 눌러도 해제가 된다.
  8. 그런데 GMS에서도 Wheel Wind다. # GMS 번역팀이 훨 윈드인지 몰랐던 건가?
  9. 그 덕분에 엘나스나 아쿠아리움에서 추위나 호흡곤란 데미지에까지 반응해서 거의 5초마다 한 번씩 새로운 배리어가 생기는 진풍경도 볼 수 있다.
  10. 쓸윈은 약간의 HP가 소모되는데 이뮨베리어가 여기에도 반응하기때문.
  11. 쓸윈컨트롤로 이뮨베리어를 발동시킨다면 50%의 확률이라고 봐도 무방.
  12. 은월링크 레벨2
  13. 헤븐즈 도어와 타임 리와인드가 버프로 걸려있을때 이뮨베리어 또는 구사일생이 발생한다면 헤븐즈 도어와 타임 리와인드는 사라지지않고 계속 남아있는다.
  14. 스토리가 완전히 끝난 뒤에 배울 수 있는 유일한 스킬.
  15. 기가 크래시 1회, 점핑 크래시 2회, 어스브레이크 2회, 전기지역 5회니 발동될 확률이 65%를 넘는다.
  16. 매직 크래시는 적이 공무나 공반을 사용하기 전에 먼저 써 주어야 두 버프 효과를 무시한다. 대신 이쪽은 쿨타임이 짧은 편.
  17. 팬텀의 소울 스틸은 적이 가지고 있는 버프를 훔쳐서 자신의 것으로 사용할 수 있지만 쿨타임이 좀 길다. 키네시스얼티메이트:딥 임펙트는 쿨타임이 없고 공격과 동시에 적의 모든 버프를 해제시킬 수 있으나 한번 버프가 해제된 적은 딥 임펙트의 공격에 120초동안 내성을 가지게 된다.
  18. 기적이라 불릴 정도로 어렵지는 않다. 일단 깔고 나면 상태 이상 걱정은 없다. 결국은 타이밍 문제.
  19. 특히 알파의 스탠스는 기본적으로 0%이기 때문에 피격 시 아주 잠깐 공중에 뜬 상태일 때 사용하는 경우가 자주 발생하기 때문에 미하일의 링크 스킬인 빛의 수호를 사용한 상태에서 사용하거나 베타로 태그한 상태에서 시전해야 한다.
  20. 위치선상은 유저-디스토션-거울or거울-디스토션-유저 즉 거울의 유혹의 이끌려 거울로 끌려갈때 디스토션의 영역을 지나가게하면된다.
  21. 설치하면 석상 5개 모두 디스토션의 영향을 받는다.
  22. 살짝 튀어나온부분이 아닌 1층에 설치해야한다.
  23. 설치시 혼테일의 피격판정이있는곳 모두 디스토션의 영향을 받는다.
  24. 나머지 직업들은 타임리프나 마제스티 오브 카이저와 같은 쿨타임 초기화 스킬들을 사용. 팬텀은 타임리프를 스틸스킬로 훔쳐 사용할 수 있다. 그리고 은월은 5차 이후로 제로와 함께 영메 셔틀이 되었다.
  25. 그래서 초기에는 태그 후 타임 홀딩을 쓰고 바로 태그하면 캐릭터 세 명이 나와있는 광경을 볼 수도 있었다. 허나 이후 패치를 해서 2명까지밖에 못 나오도록 수정되었다.
  26. 농담만이 아닌것이 타 직업처럼 데미지증가와 한계치 증가효과를 보려고 쓰기에는 쿨타임초기화,무적 이라는 효과까지 발동되기때문에 상당히 껄끄럽다. 다만 반대로 무적시간일때 데미지가 증가 라고생각하면 장점으로 받아들일수도 있다.
  27. 무적이 주어지기전까지는 스우의 레이저, 카오스벨룸의 들숨, 매그너스의 불가항력적인패턴에 버프만소모하고 또 죽는일이 상당히 많았다.
  28. 태그를 하여 캐릭터 위에 태그 표시가 뜬 상태에서 쉐도우 레인을 시전하는 동안 다시 태그를 해주면 캔슬이 가능하다.
  29. 1초마다 2.4초의 쿨이 줄어들음
  30. V 패치에서 대부분의 바인드 기술들이 딜량에 따라 바인드 시간이 변하도록 바뀐 것을 따른다.
  31. 주력기로 강화해야 하는 스킬이 많은 제로는 스킬 코어 칸 하나하나가 소중하다.