바이퍼(메이플스토리)/스킬

메이플스토리의 직업별 스킬
전사 계열마법사 계열궁수 계열도적 계열해적 계열초보자
계열
모험가히어로아크메이지(불,독)보우마스터나이트로드바이퍼초보자
팔라딘아크메이지(썬,콜)신궁섀도어캡틴
다크나이트비숍듀얼블레이드캐논슈터
시그너스
기사단
소울마스터플레임위자드윈드브레이커나이트워커스트라이커노블레스
미하일
영웅아란에반메르세데스팬텀은월
루미너스
레지스탕스블래스터배틀메이지와일드헌터메카닉시티즌
데몬슬레이어
데몬어벤져제논
노바카이저엔젤릭버스터
신의 아이제로
몬스터핑크빈
키네시스키네시스
해외 전용 직업의 스킬
전사 계열마법사 계열궁수 계열도적 계열해적 계열초보자
계열
모험가용의 전인
제트
새벽의 진하야토칸나
숲의 아이비스트테이머

목차

1 초보자

1.1 수영의 달인

패시브
마스터 레벨1
설명수영 속도를 향상시키며, 수영 시 체력저하를 막을 수 있다.
효과1영구적으로 수영 속도를 향상, 수영 상태일 때 HP 감소 없음

캐논슈터 전용 패시브였으나 이젠 모험가 해적의 공통 패시브가 된 스킬로, 이름 그대로 수영 능력을 강화시켜준다. 기동력이 대폭 증가하는데다가 물속에 오래 있어도 체력이 줄어들지 않는다. 실제로 아쿠아리움에서 사냥할 때 진가가 잘 드러난다. 그리고 몇달 째 고쳐지지 않는 내용인데, 저기 체력이 줄어드는 페널티가 적용되지 않고 있다.

캐논슈터는 적용이 되고 있으나 바이퍼, 캡틴은 체력감소 페널티가 사라지지 않았다. 물론 바이퍼에게는 인듀어런스가 있기 때문에 티도 안나고 불편한 점은 없지만 는... 티가 안난다고 해도 스킬 하나가 분명히 미적용인데다 체력이 두 자리씩 자연회복 되는게 은근 거슬린다.

1.2 수납의 달인

패시브
마스터 레벨2
설명장비, 소비, 설치, 기타 인벤토리를 확장한다.
효과2영구적으로 장비, 소비, 설치, 기타 인벤토리 24칸 확장

수영의 달인과 같이 캐논슈터 전용 패시브였으나 이젠 모험가 해적의 공통 패시브가 된 스킬로, 캐논슈터는 창고슈터라는 오명을 벗었다. 이 스킬 덕에 모험가 해적 직업군은 아이템창 부족에 잘 시달리지 않는다.

2 1차 스킬

2.1 옥토푸시

Octopush.png액티브(즉발)
마스터 레벨5
설명점프 중 사용하면 진행 방향으로 한 번 더 점프한다. 스킬레벨이 상승할수록 점프 거리가 증가한다. 점프 키로도 사용할 수 있다.
효과5MP 10 소비, 일정거리 점프

레드 패치로 해적에게 드디어 공통으로 추가된 이동 스킬. 안습의 뚜벅이 시절을 드디어 벗어날 수 있게 되었다. 이동거리가 상당히 넓은대신 위아래로 높이 뛰거나 수직낙하 등은 하지 못하고 좌우로만 사용가능하다. 뚜벅이가 되기 싫다면 마스터하자.

2.2 써머솔트 킥

액티브(즉발)
마스터 레벨20
설명점프 후 뒤로 한바퀴 회전하며 다리로 근접한 적 다수를 공격한다.
효과20MP 16 소비, 305%로 최대 6명의 적 공격

호쾌한 주먹질을 기대했던 인파이터 초심자들에게 뜬금없는 빅엿을 선사하는 스킬. 쓰라는 주먹은 더이상 못쓰게 되었다 시전 시 일시적으로 무적 상태가 되기 때문에 회피기로 쓰거나 인내의 숲 등에서 낙법으로 쓰는 유저도 몇몇 있다. 다만 단일 타겟인 더블 파이어가 나아 보일 정도로 사정거리가 짧다. 출시 초기에는 무기를 가리지 않아서, 스트레이트를 버리고 냉동참치들고 이것만 쓰는 경우도 있었다.

2.3 더블 파이어

액티브(즉발)
마스터 레벨20
설명대상에게 두발의 탄을 연속 발사한다.
효과20MP 7 소비, 165% 데미지로 2번 공격, 최대 사거리 380

단일 타겟 기술이지만 공격 속도가 써머솔트 킥보다 훨씬 빨라 데미지가 받쳐 준다면 써머솔트 킥보다 유용하다. 전직 시에 불릿과 건을 받으므로 바이퍼 지망생도 유용하게 쓸 수 있다.

2.4 대쉬

액티브(버프)
마스터 레벨5
설명좌우 방향키 중 하나를 두번 연타 하여 순간적으로 이동속도와 점프력을 향상시키고 100% 확률로 넉백되지 않는다. [대쉬 발동 : 방향키 →→ 또는 ←←] 대쉬 상태에서 스크류 펀치나 트리플 파이어 사용 시 추가 데미지가 적용된다.
효과5MP 1 소비, 20초간 이동속도 50, 점프력 20 증가, 대쉬 상태에서 트리플 파이어나 스크류 펀치 사용 시 100% 추가 데미지

대다수의 직업들은 패시브로 이동속도와 점프력을 받지만 캐논슈터를 제외한 모험가 해적은 이 스킬이 유일한 이동속도 증가 스킬이다. 옥토푸시의 이동 거리가 출중하다는 것이 그나마 위안.

2.5 퀵모션

패시브
마스터 레벨10
설명이동속도 상한, 점프력을 영구히 증가시킨다.
효과10이동속도 상한 20 증가, 점프력 10 만큼 증가

2.6 크리티컬 로어

패시브
마스터 레벨10
설명크리티컬 확률과 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.
효과10크리티컬 공격확률 20%, 크리티컬 최소 데미지 10% 증가

3 2차 스킬

2012년 12월 15일 저스티스 패치로 인해 스킬들이 완전히 바뀌었다. 원래는 인파이터라는 이름답게 스크류 펀치로 몹의 코앞까지 파고든 뒤에 짧고 빠른 격투스킬들을 연속적으로 꽂아 넣어 사냥을 하던 직업군이었으나 스킬 개편으로 근거리 공격스킬 2개가 삭제되고 원거리 공격스킬이 생기면서 인파이터라는 이름에 어울리지 않게 되었다. 그렇지만 활용도에 의문이 있던 몇몇 스킬들을 과감히 삭제시킴으로써 복잡했던 키 세팅을 간단히 했고 그 빈자리에 다른 유용한 스킬을 넣었다는 장점도 있다.

3.1 에너지 차지

패시브
마스터 레벨1
설명공격 시 일정량의 에너지가 충전된다. 에너지가 완충되면 신체가 더욱 강화되며, 대부분의 공격 스킬 사용시 MP가 아닌 에너지를 소모한다. 에너지를 충전 중일 때는 절반의 효과만 받는다.
효과1최대 에너지 5000. 공격 시 150의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 이동 속도 10, 방어력 250 증가. 에너지를 충전 중일 때는 절반의 효과.

바이퍼의 정체성. 데미지를 가할 때 일정량의 에너지를 충전시키는 스킬이다. 에너지가 완충되면 몸 주변으로 기가 방출되면서 이동속도, 방어력이 상승한다. 3차와 4차 스킬로 강화할 수 있다.

완충 상태에서는 상당수의 공격 스킬에 변화가 생기는데, 이펙트가 변하면서 데미지가 강화되는 건 물론이요 시전속도가 빨라지거나 사거리가 늘어나기도 한다. 게다가 MP 대신 에너지를 소모하기 때문에 MP 물약이 거의 필요가 없어진다. 완충상태의 바이퍼와 그렇지 않은 상태의 바이퍼는 성능에 있어 커다란 차이를 보이기 때문에, 에너지를 빨리 충전해 미완충 상태로 있는 시간을 최소화하는 것이 중요하다.

3.2 스크류 펀치

액티브(즉발)
마스터 레벨20
설명기가 실린 주먹으로 다수의 적을 공격한다.
효과20MP 20 소비, 360% 데미지로 최대 6명의 적 공격

인파이터가 처음 등장할 때부터 있던 유서깊은 스킬이다. 처음에는 돌진형이었으며 스킬키를 눌렀다 떼야 발동되는 차지형 스킬이었다. 차지가 완전히 되지 않으면 엄청나게 안습인 데미지를 보여줬지만 발동 후에는 꽤 긴 무적시간과 후딜이 존재해 인파이터 유저들이 2차가 지나서도 애용하던 스킬이었다. 저스티스 패치의 스킬 개편을 거치면서 사라지지 않은 유일한 2차 공격 스킬로, 차지 시스템이 삭제되었다.

레드 패치를 거치면서 현재의 모습을 가지게 되었다. 제자리에서 푸른색 드릴로 적을 공격하며, 몬스터를 밀어버리거나 캐릭터가 이동하지도 않는다. 게다가 3차부터는 거의 쓰지 않는다. 더블 스파이럴과 카운터 어택으로 강화되지만 에너지 블라스트를 맞고도 버틴 몹 마무리용 외에는 쓰일 일도 없다.

3.3 토네이도 어퍼/에너지 토네이도

액티브(즉발)
마스터 레벨10
설명어퍼컷을 빠르게 올려쳐 세찬 회오리 바람을 생성해 적들을 공격한다.
세찬 에너지의 돌풍을 일으켜 적들을 공격한다.
효과10MP 24 소비, 375% 데미지로 최대 6명의 적을 공격
에너지 85 소비, 410% 데미지로 최대 6명의 적을 공격

어퍼와 함께 전방으로 회오리를 날려 6명을 쌈싸먹는 스킬. 이 스킬의 특징은 전방에 길이 없으면 떨어진다는 것과 모든 적에 대한 타격이 따로 적용된다는 것. 덕분에 콤보킬이 상당히 잘 오른다. 하늘계단1처럼 지형이 빗면형인 사냥터에서는 상당히 도움이 된다.

과거 패치 전에는 스크류 펀치가 2차 인파이터의 상징이자 밥줄 스킬이었다. 2차 공격기중 가장 높은 데미지와 적중 뒤에 보너스로 붙는 긴 무적시간도 있었기 때문. 그러나 개편으로 스킬들이 다 갈리고 난 지금은 만약 더블 스파이럴이 없었다면 빠르지만 적중 시 거의 무조건 피해를 입는 스크류 펀치를 찍을 것이냐, 조금 느리지만 원거리 공격이 가능한 토네이도 어퍼를 찍을 것이냐가 나뉘었을 수도 있다. 특히 스크류 펀치는 후딜레이가 심각해서 저거 하나만으로는 몰이 사냥이 거의 불가능하다. 그러나 현재는 스크류 펀치에 밀격 효과가 없어지면서 더블 스파이럴과의 연계도 딱히 중요해지지 않았기 때문에 고려해봄직할지도..?

에너지가 완충되면, 이름이 에너지 토네이도로 바뀐다. 이때는 파란 회오리를 쏜다.

3.4 너클 부스터

액티브(버프)
마스터 레벨10
설명MP를 소비하여 일정시간 동안 너클의 공격속도를 2단계 상승시킨다.
필요 스킬 : 너클 마스터리 5레벨 이상
4차 스킬 윈드 부스터를 익히기 위해 10레벨 이상 필요
효과10MP 11 소비, 180초간 너클의 공격속도 향상

전 직업이 갖고 있는 흔한 부스터 스킬.

3.5 멘탈 클리어리티

패시브
마스터 레벨20
설명마음을 가다듬어 자신의 물리 공격력을 향상시킨다.
효과20물리 공격력 30 증가

액티브 버프였으나, 2015년 12월3일 패치로 패시브가 되었다.

3.6 너클 마스터리

패시브
마스터 레벨10
설명너클 계열 무기의 숙련도를 향상시킨다.
효과10너클 계열 무기의 숙련도 50% 상승

최소 데미지를 높여서 최소 데미지와 최대 데미지간의 격차를 줄여주는 스킬. 바이퍼는 타수가 매우 낮아서, 원활한 사냥을 위해서는 빠르게 찍어 주어야 한다.

3.7 HP 증가

패시브
마스터 레벨10
설명신체 단련을 통해 최대 HP를 영구적으로 증가시킨다.
효과10최대 HP 20% 증가, 스탠스100%증가

빅뱅 업데이트로 추가된 기술로, HP 최대량을 늘려준다. 1월 14일 업데이트로 울트라 차지의 스탠스 100% 옵션이 이쪽으로 옮겨왔다.

3.8 인듀어런스

패시브
마스터 레벨10
설명일정시간마다 HP와 MP가 회복된다.
효과5HP와 MP가 5초마다 5%만큼 회복된다.

일정 주기마다 HP, MP가 자동으로 회복되는 패시브 스킬. 이 스킬을 마스터하면 작정하고 MP를 낭비해서 고갈시키려고 해도 그게 불가능해지기 때문에 MP물약이 필요가 없어져서 HP 물약 값만 감당하면 되고, HP도 그럭저럭 회복시켜주기 때문에 HP 물약을 아낄 수 있다. 특히 회피율이 낮으면서 접근전이 필수인 인파이터에게는 더욱 소중하다.

3.9 피지컬 트레이닝

패시브
마스터 레벨5
설명신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 향상시킨다.
효과5영구적으로 힘 30, 민첩성 30 증가

마스터 시 힘과 민첩성이 30 영구 증가되는 패시브 스킬. 스킬 포인트를 적게 먹으면서 상승폭이 상당히 높으므로 마스터리 이후에 빠르게 마스터해 주는 편이 좋다.

4 3차 스킬

트랜스폼과 차지기술이 있었으나, 저스티스 패치 이후 트랜스폼이 삭제되었다. 하지만 비슷한 초인이라는 것이 있으니 이거로 감지덕지하자. 사실 이 트랜스폼이라는 것이 에너지 차지가 너무 좋아서 쓰기도 애매했고, 패치 이후로 트랜스폼 상태에서도 다른 공격을 할 수는 있었으나 효율성이 떨어지는 스킬이었다. 인파이터의 맨손격투, 변신 특징 중 하나는 변질되었고 하나는 완전히 잃었지만 직업 자체는 훨씬 안정되었다.

패치 이전에는 스크류 펀치, 백스핀 블로우 등으로 몰이를 하며 에너지 차지를 완충시켜 그때부터 에너지 버스터를 사용하며 강력한 공격을 퍼부으면서도 에너지 드레인을 사용해서 HP, MP를 전부 자급자족했으나, 패치가 되면서 버커니어라는 직업은 평지에서 진공청소기로 전직해버렸다. 사실 딱히 에너지 버스터가 없어도 그렇게 큰 문제는 없을 것으로 보인다. 쇼크웨이브는 에너지 버스터와 비슷하거나 더 큰 데미지를 뽑아내는 스킬이니까 공격 속도와 범위만 개선하면 될 것이고, 애초에 에너지 버스터의 메리트는 MP 사용량 제로에 있었다. MP 문제 같은 사소한 문제는 인파이터 시절에 패시브 스킬로 해결해버린 버커니어에게는 문제가 되지 않는다.

4.1 슈퍼 차지

패시브
마스터 레벨20
설명공격 시의 에너지 충전량과 최대 에너지량, 에너지 차지의 효과들이 강화된다. 추가로, 보스 공격 시 2배의 에너지가 충전된다.
효과20최대 에너지량 10000. 공격 시 300의 에너지 충전, 에너지 최대치 2배 증가, 에너지 차지 발동 시 물리 공격력 30, 이동 속도 30, 방어력 500 증가,미발동 시에는 효과 절반 적용, 보스 공격 시 2배의 에너지 충전

2차로 옮겨가면서 너프를 먹은 에너지 차지를 다시 원래 수준으로 끌어올리는 패시브. 에너지 수치뿐만 아니라 공격력과 이동 속도를 상당히 올려주므로 빠르게 마스터하자.

4.2 더블 스파이럴

액티브(즉발)
마스터 레벨20
설명초인의 혼을 불러내어 적들을 향해 함께 돌진하며 밀어낸다. 스크류 펀치로 연계해서 사용할 수 있다, 스크류 펀치 외에 다른 스킬 사용시 재사용 대기시간 4초 적용
효과20MP 34 소비, 338% 데미지로 최대 8명의 적을 2번 공격하며 이동, 다른 스킬의 경직 중 사용하면 재사용 대기시간 4초 적용 [패시브 효과:스크류 펀치의 데미지 100% 증가]

초인과 함께 적들에게 돌진하여 2타 공격하는 스킬로 2차의 스크류 펀치와 연계하여 사용을 하면 무한 밀격이 되어 일자형의 맵에서는 빗자루가 된다. 에너지 차지까지 배웠다면 상당히 무서워지는 기술.

스크류 펀치는 공중에서 사용해서 적 앞으로 이동이 가능하고, 더블 스파이럴은 보기와는 다르게 상당히 긴 유효거리[1]를 활용하는 것이 좋다.

애석하게도 레드 패치로 스크류 펀치의 넉백 효과가 사라지면서 무한 밀격은 힘들게 된...줄 알았으나, 더블 스파이럴의 후딜레이도 감소되어서 꾹 누르고있으면 무한 밀격이 가능하다.

바이퍼의 밀격을 책임지는 스킬.

15-07-21 기준으로 오류인지 의도한 것인지 알 수 없는 기능이 존재한다. 우선 스킬을 사용할 때, 드물게 "느닷없이 쿨타임이 걸린다." 1~2초 정도로 추정되며, 스킬의 성공/실패여부와는 상관이 없는 듯. 완전 랜덤이라 더블 스파이럴로 일직선 맵을 청소하던 도중 쿨타임이 걸려 사냥 흐름이 끊기는 경우가 있다. 또, 아래 키를 연타할 때 갑자기 나가는 경우가 있다. 아래 키+좌우 방향 키인지는 확인 후 수정 바람. 두 가지 기능 모두 스킬 설명에는 설명되어 있지 않다.

패치를 거치면서 다른 스킬의 경직 중 이 스킬을 사용할 수 있다. 즉 쇼크웨이브를 쓰고 경직때문에 아무 행동도 못하는 동안 더블 스파이럴을 사용할 수 있다는 것. 다만 이렇게 사용할 시에 쿨타임이 몇 초간 적용된다.위에 밑줄 친 내용은 이때문에 발생한 것. 게임 내에서 스킬 설명좀 잘 읽어보자. 버프걸다 사용할 때도 적용되는 등 은근히 판정이 빡빡하다. 살짝 무빙한 뒤 사용하는 습관를 들이자.

이 기능은 비록 그다지 부각되는 기능은 아니지만 활용한다면 꽤나 쏠쏠하게 활용할 수 있다. 바이퍼는 기본적으로 스킬들의 선후딜이 상당한데, 그렇다고 생존력이 좋은것도 아니므로 공격하다가 위협적인 패턴이 뜨면 카운터 어택의 운빨에 기대거나 데카 한개를 쓸 수밖에 없다. 이런 상황에서 뒷키+더블 스파이럴로 스킬을 바로 캔슬해서 회피할 수 있다.

4.3 에너지 버스터/헤지호그 버스터

액티브(즉발)
마스터 레벨20
설명에너지를 폭발시켜 근처의 적 다수를 공격한다. 에너지가 완충된 상태에서만 사용할 수 있으며, 일정 확률로 대상을 기절시킬 수 있다. 에너지가 완충된 상태에서는 범위와 속도가 더욱 강화된 헤지호그 버스터를 사용할 수 있다.
효과20MP 27 소비, 433% 데미지로 최대 8명의 적 2번 공격, 50% 확률로 7초간 기절
에너지 140 소비, 에너400% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 50% 확률로 7초간 기절[2]

레드 패치로 MP 소모가 생긴 대신, 6명에서 8명을 공격할 수 있게 되었고, 에너지가 완충되면 헤지호그 버스터라는 스킬로 바뀌게 되었다.

에너지 충전 이전에는 극단적으로 짧은 사거리, 느린 공격속도, 적은 타수를 지닌 구린 스킬이나 에너지가 완충되는 순간 데미지가 약간 하락하나 공격속도가 두 배 빨라지고 범위도 넓어져 3차 주력기 수준의 위상을 지니게 된다.

4.4 쇼크웨이브

액티브(즉발)
마스터 레벨20
설명지면을 강타하여 충격파를 일으킨다. 충격파는 다수의 적을 관통하며 공격한다. 완충 상태에서 사용 시 데미지가 증가한다.
효과20MP 28 소비 혹은 에너지 180 소비, 990% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 완충 시 데미지 10% 증가

대지를 내리쳐 전방 넓은 범위로 충격파를 가하는 기술이지만 공격이 느리고, 지형에 제약을 받는 잉여기술. 충격파 진행방향에 아주 약간의 요철이라도 있을 경우 그 뒤로는 충격파가 전달이 아예 안 된다.

과거에는 트랜스폼 상태에서만 사용이 가능했는데, 패치 이후에는 트랜스폼이 삭제되는 바람에 일반 형태에서도 사용이 가능해져서 그나마 쓸 만해졌다. 하지만 더블 스파이럴이 절륜하기에 버려진다. 차라리 충격파 이펙트를 삭제하고 범위 공격으로 바꿨으면 괜찮았을지도.

스킬의 공격력 퍼센트 수치만으로 보자면 두말할 것 없이 버커니어의 필살기가 되어야 했지만 속도도 훨씬 빠르고 데미지도 비슷비슷하게 뽑는데다가 자체 스턴까지 걸고 MP소모도 없는 정신 나간 에너지 버스터의 존재로 묻혔다.
다만 데미지는 그럭저럭 뽑히기 때문에 공격 속도를 신경 쓰지 않는다면 누가? 밀격 스킬인 더블 스파이럴과 스크류 펀치, 범위가 좁은 써머솔트 킥, 에너지 스킬인 에너지 버스터, 포인트가 남아돌아 찍은 더블 파이어와는 다르게 평지에서 무난하게 사용할 만한 스킬이다. 다만 이걸 빼놓은 다른 3차 스킬들이 전부 좋은 스킬들이라서 버려질 운명.

레드 패치로 데미지가 증가한데다가 완충 상태 시 데미지가 더욱 증가하게 되어서 데미지 하나는 끝내주지만 속도는 여전히 시궁창이라 여전히 에너지 버스터가 더 좋다. 타수, 사거리, 속도 등 모든 면에서 이 스킬을 쓸 이유가 없다.

4.5 럭키 다이스

액티브(버프)
마스터 레벨20
설명주사위를 던져 자신의 행운을 시험한다. 주사위의 결과에 따라 일정 시간동안 랜덤 버프를 획득할 수 있지만, 1이 나올 경우에는 아무 일도 발생하지 않는다.
효과20MP 60 소비, 주사위 버프 지속시간 180초, 재사용 대기시간 180초
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방어력 30% 증가최대 HP와 MP 20% 증가크리티컬 확률 15% 증가공격력 20% 증가획득 경험치 30% 증가

주사위를 굴려 나온 숫자에 따라 버프가 달라진다. 1은 꽝이다. 4차때 배우는 더블 럭키 다이스를 위해서 마스터해주자. 럭키 다이스의 효과는 좋은 순서로는 6, 5, 4, 3, 2이다.(1은 꽝) 5차전직이 나오면서 꽝이었던 1에, 재사용 대기시간 50% 감소라는 효과가 새로 생겨났다.

4.6 월로우 디펜시브

패시브
마스터 레벨10
설명방어에 정신을 집중하여 적의 공격을 흘리고 피해를 감소시킨다.
효과10받는 피해 20% 감소

피해를 퍼센트 수치로 감소시키는 스킬로 방어가 상대적으로 약한데다 맞으면서 싸워야 하는 인파이터 계열에게는 이 스킬이 사랑스러운 방어스킬이다. 12월 3일 패치로 패시브가 됐다.

4.7 크리티컬 레이지

패시브
마스터 레벨10
설명크리티컬 확률 및 크리티컬 시 데미지를 증가시키고 보스에게 추가 크리티컬 확률이 적용된다.
효과10크리티컬 확률 15% 증가, 크리티컬 시 데미지 10% 증가, 보스에게 추가 크리티컬 확률 20% 적용

4.8 스턴 마스터리

패시브
마스터 레벨10
설명기절 상태의 적을 공격 시 크리티컬 공격 확률이 증가한다. 추가로 공격 성공 시 일정 확률로 적을 기절시킨다.
효과10기절 상태의 적 공격 시 크리티컬 확률 60% 증가, 공격 성공 시 20% 확률로 기절

적이 기절 시에 추가로 크리티컬을 주는 기술로 패치 이후에는 추가로 기절시키는 효과가 추가되었다. 만약에 적이 기절이 되었다면. 추가로 60% 크리티컬 확률이 증가하며 기존의 것을 합치면 총 100% 확률로 크리티컬 공격을 한다.

5 4차 스킬

5.1 울트라 차지

Ultra_Charge.png패시브
마스터 레벨10
설명에너지를 컨트롤하는 능력을 극한으로 끌어올려 완충 상태의 효과들을 모두 강화한다.
효과10공격 시 350의 에너지 충전, 에너지 차지 발동 시 물리 공격력 50, 이동 속도 40, 방어력 600 증가, 보스 공격 시 2배의 에너지 충전

에너지 차지의 최종 강화. 과거에는 스탠스 옵션도 존재했는데, 1월 14일 패치로 2차의 HP 증가 스킬로 옮겨졌다.

5.2 피스트 인레이지/피스트 아웃레이지

액티브(즉발)
마스터 레벨30
설명초인과 함께 대상에게 소나기 펀치를 퍼붓는다. 완충 상태에서는 데미지가 증가한다.
효과30MP 32 소비 혹은 에너지 150 소비, 320%의 데미지로 8번 공격, 완충 시 10번 공격.

바이퍼의 1:1기. 타수는 많지만, 스킬 자체가 느려서, 한계치는 낮다. 사거리도 185px로 너무 짧아서[3] 에너지 충전과의 조합이 필수다.

리:부트 패치로 사거리가 증가하였다. 이제 4차스킬 중 꼴찌는 벗어났다!

여담으로 비차지시 이펙트는 깔끔하고 자연스러운 주먹모양의 잔상 이펙트인데 반해 차지시 이펙트는 왠 뜬금없는 찌르기 이펙트와 흐느적거리는 막타 등으로 인해 오히려 비차지 이펙트가 훨씬 바이퍼와 어울리고 자연스럽다.

여담으로 은월 튜토리얼에서 정령받기전에 이 기술이 나왔다.

5.3 드래곤 스트라이크

액티브(즉발)
마스터 레벨30
설명대지의 품안에 잠들어 있던 드래곤의 영혼을 불러내어 다수의 적에게 큰 데미지를 준다.
효과30에너지 180 소비, 300% 데미지로 최대 10명의 적을 12번 공격, 공격받은 적은 10초간 받는 최종데미지 20% 증가 에너지 완충시에만 사용가능. 쿨타임 10초.

대지의 품안에 잠들어 있던 드래곤의 영혼을 불러내어 전방으로 폭격을 가하고, 다수의 적들 아래에서 용의 머리가 솟구쳐 물어제끼는 것으로 도합 두 번의 데미지를 가한다. 옛날에는 쇼크웨이브처럼 단타였다. 그러나 보다 빠르고, 지형의 제약을 받지 않았다. 물론 지금도 떨어진 지형에서도 맞출 수 있다. 그런데 저스티스 패치로 810%에서 한방 데미지가 줄었지만, 2히트가 되고 10마리로 확장되어 빛을 발하게 되었으며, 대지에서 불러 폭격하는지라 점프 공격은 불가능한건 여전해도 쇼크웨이브보다는 훨씬 낫다.

현재는 상위 호환인 에너지 블라스트와 역할까지 겹치고, 바이퍼라는 이름과도 어긋나서서 제대로 된 Y축 공격 스킬로 대체될 스킬 1순위,

12월 22일 패치 이후 드래곤 스트라이크의 판정이 2초 느리게 들어나는 현상이 일어나고 있다. 타격판정이 2초 느리게 들어가다보니 피해량 증가 버프도 2초 느리게 들어간다.

5.4 타임 리프

액티브(즉발)
마스터 레벨5
설명자신을 포함한 파티 전원이 사용하는 모든 스킬의 재사용 대기시간을 초기화한다. 단, 타임 리프 스킬의 재사용 대기시간은 초기화할 수 없다.
효과5MP 405 소비, 재사용 대기시간 3분, 타임 리프의 효과를 받은 파티원은 3분 동안 타임 리프의 효과를 받을 수 없음.

어차피 1이나 마스터나 재사용 대기시간이 똑같이 3분인지라 일단 1찍고 마스터를 뒤로 미루는 편이다. 주로 영웅의 메아리 쿨타임 삭제나 럭키 다이스의 효과가 나쁠 때 쿨타임을 초기화하는 용도로 쓰인다.

5.5 전함 노틸러스

액티브(즉발)
마스터 레벨30
설명전함 노틸러스호에 공격 명령을 내려 적 다수를 동시에 공격한다.
효과30MP 350소비, 440% 데미지로 최대 15명의 적을 7번 공격. 사용 후 40초 동안 써머솔트 킥, 스크류 펀치, 더블 스파이럴, 피스트 인레이지로 공격 시 단일 적에게 250% 데미지의 추가 공격 2번이 100% 확률로 발동. 재사용 대기시간 60초

4차 캐논슈터의 바로 그 기술이다. 상공에서 노틸러스가 나타나 무차별 포격을 퍼붓는다. 리부트 패치 이후 노틸러스의 쿨타임 동안 추가 공격을 가하는 부가효과가 추가되었고[4], 조율자의 섬세한 손길 1차 패치 때 추가공격 부가효과가 상향되고 2차 패치 때 또 상향을 받았다.

그러나 광역기로는 좀 그렇다. 캐논슈터와 캡틴과는 달리, 쿨타임이 60초로 고정이다. 에너지 블라스트와 유니티 오브 파워를 감안한 걸지 몰라도, 바이퍼만 노틸러스 쿨타임이 60초라서 형평성 논란이 일어날듯했지만, 얼마 안 가서 묻혔다.

5.6 에너지 블라스트/더블 블라스트

액티브(즉발)
마스터 레벨30
설명강력한 에너지를 모아 초인과 함께 적들을 향해 방출한다. 에너지 완충 시 데미지가 강화된 더블 블라스트를 더욱 멀리 사용할 수 있다.
효과30MP 46 소비, 10명의 적 565% 데미지로 4번 공격, 에너지 완충 시 사용하는 더블 블라스트 데미지 20% 증가
에너지 260 소비, 10명의 적 565% 데미지로 4번 공격

완충 이전에는 사거리가 그다지 길지 않지만, 완충 시 사용할 수 있는 더블 블라스트의 사정거리가 캐논 바주카에 필적할 정도로 길다. 타겟수도 최대 10마리에 위력도 상당한 바이퍼 사냥의 밥줄. 바이퍼 하이퍼 스킬이 나올때까지 궁극기 였으나 유니티 오브 파워가 나오면서 자리를 내주었다. 굳이 단점을 찾자면 공격속도가 상당히 느린 축에 속한다는 점과 상하판정이 좋지 않다는 점이다. 4차 전직 후 받는 트랜스폼 라이딩을 이용해 선딜 캔슬이 가능하다. 단 라이딩을 쓸 수 없는 맵, 예를 들면 보스방 등에서는 이 캔슬을 쓸 수 없다.

여담으로, 미하일이 패치를 받은 후 메이플 내 일반 스킬 중에선 유일하게 레이져를 쏘는 것을 볼 수 있는 기술이다.
더블 블라스트의 데미지 20%증가가 합적용인지 곱적용인지 추가바람

5.7 더블 럭키 다이스

skill.35120014.iconMouseOver.png패시브
마스터 레벨5
설명일정 확률로 주사위 2개를 동시에 던져 자신의 행운을 시험한다. 주사위의 눈이 같을 경우에는 보다 강력한 버프 효과가 적용된다.(럭키 다이스 강화 패시브)
효과5MP 60 소비, 50% 확률로 럭키 다이스 사용 시, 주사위 버프 지속시간 180초, 재사용 대기시간 180초
1,12,23,34,45,56,6
방어력 40% 증가최대 HP와 MP 30% 증가크리티컬 확률 25% 증가공격력 30% 증가획득 경험치 40% 증가

4차 캐논슈터의 바로 그 기술이다. 럭키 다이스 발동시 일정 확률로 두 개의 주사위 효과를 누릴 수 있으며, 더불어 같은 숫자 나오면 효과가 지대로 상승. 마스터 레벨은 고작 5다. 그런데 이거 찍으려면 다섯개 한 번에 찍자. 7월 14일부터 꽝이었던 1에, 재사용 대기시간을 절반으로 줄여주는 효과가 붙었지만, (1,1)일 때도 재사용 대기시간은 50%만 줄어든다.

5.8 윈드 부스터

액티브(버프)
마스터 레벨20
설명HP, MP를 소비하여 일정 시간동안 팀원 전원의 공격속도를 2단계 상승시킨다. 기존 부스터와 중복해서 사용할 수 있다.
필요 스킬 : 너클 부스터 10레벨 이상
효과20HP 40, MP 40 소비, 180초간 공격속도 향상

너클 부스터의 업그레이드 버전으로 HP, MP를 소비하여 일정 시간동안 파티원 전원의 공격속도를 2단계 상승시킨다. 너클 부스터와 중복해서 사용할 수 있다. 그리고 메이플의 공격 속도가 무기 하나에서 똑같은 속도로 파생되는 것이 아닌 스킬마다 다르도록 패치돼서 실질적인 효과가 상승했다. 완전 빠른 공격이란게 어떤 것인지 확실하게 보여주는 버프.

마스터 레벨은 20이지만, 보통 너클 부스터의 시간과 맞추기 위해 10까지 찍는 경우도 있다. 그러나, 패치를 거치면서 마스터 기준 180초로 크게 줄어 이제는 웬만큼 스킬포인트에 여유가 생기면 마스터를 꼭 해야하는 상황이 되었다. 펫 버프를 쓴다면 짐을 좀 덜수는 있겠지만...

5.9 바이퍼지션

액티브(버프)/패시브
마스터 레벨30
설명일정시간 잊혀진 독사의 혼을 불러내어 공격력을 증가시키고, 패시브 효과로 상태 이상 내성과 모든 속성 내성, 너클 숙련도를 높인다.
필요 스킬 : 너클 마스터리 10레벨 이상
효과30MP 45 소비, 180초간 공격력 30% 증가.
패시브 효과 : 너클 숙련도 70%로 상승, 상태 이상 내성 30, 모든 속성 내성 30% 증가

바이퍼의 무기 액스퍼트 스킬로 유일하게 액티브 효과를 가지고 있다. 원래는 데미지 증가였지만 조율자의 섬세한 손길 패치로 공격력 증가로 바뀌었고 앞으로 그 효과가 상향될 예정. 추가 패치로 공격력이 30%로 상향되어 노틸러스 추가타와 함께 바이퍼를 수렁에서 건져냈다.

5.10 가드 크러쉬

패시브
마스터 레벨20
설명공격 시 일정 확률로 적의 방어율 100%를 무시한다. 보스몬스터에게도 동일하게 적용된다.
효과2040% 확률로 적의 방어율 100% 무시

어떻게 보면 바이퍼의 보스전을 책임지는 스킬이다. 특이하게도 이 스킬은 공격 중 하나가 가드 크러시가 터지면 다른 타격도 적용받는 방식이였으나, 패치후 개별 적용으로 변경되었다. 결과적으로 100% 확률로 방어율 40%무시와 똑같지만, 확률 때문에 데미지가 들쭉날쭉해진다. 카벨처럼 위험한 보스 앞에서는 거의 무용지물이라서, 하향이라는 의견이 많다.

5.11 카운터 어택

패시브
마스터 레벨10
설명피격 시 받는 피해가 감소하고 순간적으로 데미지가 상승한다. 스킬레벨이 높아질수록 지속시간, 발동확률, 상승하는 데미지가 증가한다. 카운터 어택 효과는 1초에 한 번 이상 발동될 수 없다.
효과10피격 시 25% 확률로 피격 데미지 40% 감소, 30초간 데미지 25% 상승 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에도 발동.
패시브 효과 : 스크류 펀치와 더블 스파이럴의 데미지 100% 증가

공격을 맞을시 일정 확률로 스공이 뻥튀기되는 고마운 스킬. 확률로 피격 데미지도 반 토막 가까이 깎아줘서 생존율이 좀 좋아진다. HP 퍼센트 단위로 깎는 데미지들도 마스터시 40퍼 감소가 되어 보스전에서도 어느정도 생존력이 보장된다. 여담이지만 마스터리 북도 필요가 없다!

5.12 메이플 용사

5.13 용사의 의지

6 5차 스킬: V 매트릭스

6.1 로디드 다이스(해적 공통)

http://image.fileslink.com/257e4f9c59797a/로디드다이스.PNG액티브(버프)
마스터 레벨50
설명럭키 다이스로 주사위를 굴릴 때 주사위를 1개 더 던지고 주사위의 눈을 원하는 것으로 고정시킨다. 스킬 사용 후 숫자키로 주사위의 눈을 선택할 수 있다. 럭키 다이스가 없는 직업군은 럭키 다이스 스킬을 사용할 수 있게 되며 자신이 정한 눈이 나오는 주사위 1개를 던진다.
효과25MP 1000 소비, 주사위 1개의 눈을 정할 수 있음
재사용 대기시간 : 10초
[패시브 효과 : 공격력 70 증가]

럭키 다이스의 눈을 고정하여 원하는 버프를 얻을 수 있다. 럭키 다이스와 별개의 버프이며 더블 럭키 다이스 발동 시 주사위를 3개 던진다. 같은 눈은 합산하여 적용된다. 또한 스킬 레벨을 올려도 패시브 공격력 외 강화 효과가 없으므로 최상위 스펙을 노리지 않는 한 1렙으로 둬도 상관없다.

이 스킬만 배우면 운이 나쁘면 쓰레기고 운이 좋아야 써먹을 수 있던 럭키 다이스가 최상급 버프스킬로 환골탈태한다. 당장 보스시엔 15%크확이나 20% 뎀증중 하나를 상시로, 사냥시엔 상시 30% 경험치 증가라는 홀리심볼 다음가는 수치의 버프로 활용할 수 있다. 엄청난 수치의 공격력 증가는 덤.

6.2 트랜스 폼

http://image.fileslink.com/257e532f7e47e2/트랜스폼.PNG액티브(버프)
마스터 레벨25
설명초인으로 변신하여 강력한 힘을 발휘한다. 초인 상태에서는 방향키를 한쪽으로 2번 연속 입력하여 순간적으로 이동할 수 있게 되고 스킬을 한번 더 사용하여 주변 적을 공격하는 에너지 볼을 1회 사용할 수 있다. 에너지 볼은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 사용 중 무적이다.
효과50MP 1000 소비, 75초 동안 최종 데미지 20% 증가 에너지볼은 일정시간마다 최대 10명의 적을 900%로 2번 공격
재사용 대기시간 : 180초

저스티스 전에 있었던 트랜스 폼이 3차였다가 4차였다가 5차로 되돌아왔다. 초인과 함께 사용하는 스킬의 이펙트나 효과가 이 스킬을 쓴다고 바뀌진 않아서, 초인 두명이서 공격하는 모습을 볼 수 있다. 본섭으로 오면서 에너지볼을 2회 사용할 수 있게 되었고 에너지볼은 다단히트 판정이라 연속으로 사용하면 타수가 어마어마하다. 하지만 맵 밖으로 나가는 치명적인 단점이 있으니 구석에서 쓰지말자. 바이퍼 최고의 이동기.

여담으로 3차 시절에 이것 때문에 코디가 가린다고 불편해 하던 사람이 있었다.

7 하이퍼 스킬

7.1 패시브 스킬

7.1.1 더블 럭키 다이스-원모어찬스

skill.5120043.icon.png패시브
마스터 레벨1
레벨 제한143
설명더블 럭키다이스 미발동 시 일정 확률로 재사용 대기 시간이 적용되지 않으며 다음에는 반드시 4 이상의 더블 럭키 다이스가 발동된다.
효과1더블 럭키 다이스 미발동시 40% 확률로 재사용 대기 시간 미적용, 다음 시전 시 4 이상의 더블 럭키 다이스 발동

7.1.2 더블 럭키 다이스-엑스트라 넘버

skill.5120044.icon.png패시브
마스터 레벨1
레벨 제한162
설명더블 럭키 다이스에 행운의 숫자 7이 추가된다.
효과1더블 럭키 다이스에 7 추가

주사위에서 7이 추가된다. 효과는 방어율 무시 20퍼. 7 7의 경우는 방어율 무시 30퍼.

7.1.3 더블 럭키 다이스-인핸스

skill.5120045.icon.png패시브
마스터 레벨1
레벨 제한183
설명럭키 다이스에서 4,5,6이 나올 확률이 증가한다.
효과1럭키 다이스 4,5,6이 나올 확률 증가

7.1.4 피스트 인레이지-리인포스

패시브
마스터 레벨1
레벨 제한149
설명피스트 인레이지의 데미지를 증가시킨다.
효과1데미지 20% 증가

7.1.5 피스트 인레이지-보스 킬러

패시브
마스터 레벨1
레벨 제한168
설명피스트 인레이지의 보스 공격력을 증가시킨다.
효과1보스 공격력 20% 증가

7.1.6 피스트 인레이지-보너스 어택

패시브
마스터 레벨1
레벨 제한189
설명피스트 인레이지의 공격횟수를 증가시킨다.
효과1공격횟수 1회 증가

7.1.7 에너지 블라스트-리인포스

패시브
마스터 레벨1
레벨 제한155
설명에너지 블라스트의 데미지를 증가시킨다.
효과1데미지 20% 증가

7.1.8 에너지 블라스트-엑스트라 타켓

패시브
마스터 레벨1
레벨 제한177
설명에너지 블라스트로 공격하는 몬스터 수를 증가시킨다.
효과1몬스터 수 2 증가

7.1.9 에너지 블라스트-보너스어택

패시브
마스터 레벨1
레벨 제한195
설명에너지 블라스트의 공격횟수를 증가시킨다.
효과1공격 횟수 1회 증가

7.2 액티브 스킬

7.2.1 스티뮬레이트

액티브(버프)
마스터 레벨1
레벨 제한150
설명내부의 힘을 격발시켜 에너지가 충만한상태에 돌입한다. 추가로 영구히 보스 공격력이 증가한다.
효과1MP 300 소비, 120초간 일정 주기로 에너지 800 스스로 충전, 데미지 20% 증가, 재사용 대기시간 240초
패시브 효과 : 보스 공격력 20% 증가

본래는 에너지 완충 상태를 유지시켜주는 하이퍼 스킬이나 패치를 하면서 에너지를 회복시켜주는 스킬로 변경되었다. 완충 상태가 아니더라도 사용이 가능하고 사용하면 에너지를 최대치로 채워준다. 즉, 완충 상태가 아닐 경우에 사용하면 즉시 완충상태로 변경되니 참고.

7.2.2 유니티 오브 파워

액티브(즉발)
마스터 레벨1
레벨 제한170
설명완충된 에너지를 한 곳에 모아 응축된 구의 형태로 발현시킨다. 사용 후 상태가 해제되며 특별한 전용 버프가 걸린다.
효과1에너지 1500 소비, 8명의 적에게 650% 데미지로 5번 공격, 에너지가 완충된 후 감소중인 상태에서만 사용 가능, 90초간 크리티컬 데미지가 10%p만큼 증가하는 전용 버프 발동, 최대 4회 중첩 가능. 재사용 대기시간 : 10초

바이퍼의 유일한 희망
아수라처럼 성능이 최상급인 170제 하이퍼스킬

테섭에서는 팔라딘처럼 딱 1회만 공격하는 스킬이었지만, 본섭에 와서 공격 횟수가 5로 늘어났다.

레드 패치때 데미지 최댓값을 상승에서 크리티컬 최소/최대 데미지를 증가시키는 버프 효과로 변경되었다. 때문에 캐릭터 카드(신궁), 어빌리티, 아이템 등으로 크리티컬 확률을 높인다면 엄청난 데미지 증가를 볼 수 있다. 이 스킬이 없을 때 바이퍼의 평균 크리티컬 데미지는 150%인데, 크리100%를 맞출 경우 그냥 최종 데미지가 약 27% 증가하는 셈[5]이다. 이 스킬을 배우는 순간 바이퍼는 자신의 스킬만으로 크리티컬 기본 데미지 180~200%라는 수치를 가지게 되며, 잠재옵션으로 크리뎀을 올려주는 장갑이나 하이퍼스탯 등으로 크리티컬 데미지를 추가로 보완할 경우 200%이상도 가능하다. 혼자만 옆 동네 게임의 치명타를 띄우는 기분

물론 버프 효과가 강력하지만, 쿨타임도 짧고 데미지도 3250%로 좋다. 사냥 중간중간 적절한 타이밍에 써주면 도움이 된다. 타 직업의 170제 중 20초 이하의 짧은 쿨을 가진 기술들이 이 정도의 데미지만 주고 끝인 데 비해, 바이퍼 혼자만 최상급 버프 효과가 추가된 것이나 마찬가지. 범위가 넓지는 않으나 전방 원 형태로 들어가므로, 4차스킬 블라스트의 세로 범위에 닿지 않는 윗 지형의 몹을 타격하는 데 써주면 복잡한 지형을 어느 정도 극복하게 해 준다. 위층에 몹이 1~2마리 있는데 밧줄타고 올라가서 정리하자니 딜로스가 생길 것 같을 때 등등, Y축이 부실한 바이퍼에게 활용할 여지가 많다.

리부트 패치에서 데미지가 800%x5에서 650%x5로 감소하였다. 타 직업의 170제에 비해 약간 낮은 데미지를 가지게 되었지만, 버프 효과는 여전하며 쿨타임이 20 ->15(테스트 서버) -> 10(본 서버)초로 줄어 오히려 상향이다! 무엇보다 이 기술의 핵심인 버프 중첩을 쌓기가 쉬워졌다. 데스 카운트가 있는 보스에게 쓰러져도, 부활 후 40초만에 4중첩을 쌓을 수 있다. 그러나 서버렉을 감안해야만 한다. 물론 그거를 감안해도 엄청난 버프다.
5차전직 이후로 최소/최대 크리티컬 데미지에서 크리티컬 데미지 증가로 통일되었다. 기존과 비교해도 효과는 그대로이니 안심하자.

7.2.3 에픽 어드벤쳐

액티브(버프)
마스터 레벨1
레벨 제한200
설명메이플 월드 곳곳을 누빈 전설의 모험가들만이 사용할 수 있는 버프로, 데미지를 증가시킨다.
효과1MP 100 소비, 60초간 데미지 10% 증가. 재사용 대기시간 120초, 파티원 중 모험가에만 효과
  1. 스크류 펀치의 2배 가량은 된다
  2. 실제 게임 내에 저렇게 적혀 있는데, 아마 오타가 난 듯 싶다. 또 써있지는 않지만 에너지 버스터와 동일하게 적을 2번 공격한다.
  3. 메이플 모든 스킬 중 두 번째로 짧다. 최단거리는 160px인 아수라인데, 이거는 하이퍼다. 단순한 주력기만 따지면 이게 꼴찌다.
  4. 혹시나 해서 말하지만 버프 지속시간 증가의 영향을 받지 않는 버프가 걸리는 식이니 주의하길 바란다.
  5. 150%에서 190%로 증가.