메이플스토리의 직업별 스킬 | ||||||
전사 계열 | 마법사 계열 | 궁수 계열 | 도적 계열 | 해적 계열 | 초보자 계열 | |
모험가 | 히어로 | 아크메이지(불,독) | 보우마스터 | 나이트로드 | 바이퍼 | 초보자 |
팔라딘 | 아크메이지(썬,콜) | 신궁 | 섀도어 | 캡틴 | ||
다크나이트 | 비숍 | 듀얼블레이드 | 캐논슈터 | |||
시그너스 기사단 | 소울마스터 | 플레임위자드 | 윈드브레이커 | 나이트워커 | 스트라이커 | 노블레스 |
미하일 | ||||||
영웅 | 아란 | 에반 | 메르세데스 | 팬텀 | 은월 | |
루미너스 | ||||||
레지스탕스 | 블래스터 | 배틀메이지 | 와일드헌터 | 메카닉 | 시티즌 | |
데몬슬레이어 | ||||||
데몬어벤져 | 제논 | |||||
노바 | 카이저 | 엔젤릭버스터 | ||||
신의 아이 | 제로 | |||||
몬스터 | 핑크빈 | |||||
키네시스 | 키네시스 | |||||
해외 전용 직업의 스킬 | ||||||
전사 계열 | 마법사 계열 | 궁수 계열 | 도적 계열 | 해적 계열 | 초보자 계열 | |
모험가 | 용의 전인 | |||||
제트 | ||||||
새벽의 진 | 하야토 | 칸나 | ||||
숲의 아이 | 비스트테이머 |
1 개요
개편전에는 캡틴의 헤드샷, 퍼실라이드를 따라한 기술에 바이퍼의 쇼크웨이브를 따라한 기술 등 완전한 중국 짝퉁이다라고 욕먹었다.[1]
미국 메이플스토리에서 서비스가 되고 있는 제트의 완벽한 판박이. 외형 애니메이션만 모양이 다를 뿐, 데미지나 스킬 구성, 그리고 스킬의 애니메이션 프레임 개수까지 정확히 일치한다. 심지어 캐시샵에서 스킬 이펙트를 바꿀 수 있는 '제트 스킨'을 당당히 팔 정도니 말 다했다(...). 단 이쪽이 먼저 추가되었고 하이퍼도 먼저 받았기에 제트가 용의전인을 따라한다고 보는 게 맞다.
최근 TMS에서 개편되고 있고, 릴리즈된 스킬들이 공개되었다.
정작 테스트 서버의 개편 스킬 중에는 제논의 다이아그널 체이스를 따라한 듯한 스킬이 보이며 스트라이커의 뇌성을 조금도 안 바꾸고 그대로 나온 스킬도 보인다. 정식으로 나온 후에는 제논의 다이아그널 체이스를 따라한 기술은 확실히 차이점이 보이며 스트라이커의 뇌성을 그대로 가져온 기술은 정식으로 나올때 아예 삭제되어 나왔다.
개편 후에는 카이저처럼 공격키를 누르면 MP 소모없이 다수의 적에게 공격 가능하며 아란의 트리플 스윙처럼 전직할 때마다 홍무의 권이라는 스킬이 1식, 2식, 3식, 4식이 전직할때마다 추가되며 모든 기술은 1식을 제외하면 MP를 소모하여 따로 사용할 수 있다. 그 외에도 여러가지 스킬들이 존재하며 색깔만 바꿨던 스킬들도 전체적으로 고친 편. 이펙트는 그대로 두고 캡틴, 바이퍼와 겹치던 성능을 바꾼 것도 꽤 존재한다. 그리고 희한하게 1식의 경우 레벨 100을 달성시 이펙트가 주먹에서 용으로 바뀐다.[2] 그 외에도 개편 전 퍼실레이드를 따라한 스킬이 사라진 대신 래피드 파이어의 패시브로 전 이펙트에 있었던 캐릭터들이 일정 확률로 나와 지원사격을 해주는데, 역시 갖다붙히긴 했지만 용의전인 고유의 특징으로 볼 수 있게 되었다.[3] 그리고 특이하게도 4차때 주력기가 둘 다 키다운 스킬이다.[4] 총은 캡틴의 래피드 파이어처럼 1:1, 주먹은 버서커의 라만차 스피어처럼 제한시간이 붙어있으며 막타에 높은 데미지가 들어가는 다수용으로 사용한다. 대신 이 스킬의 경우 앞만 공격이 가능하다.
다만 모든 스킬의 경우 BGM이 꽤 아쉬운 편. BGM이 다른 스킬들에 비해 굉장히 단촐하다.
그런데 개편 후 왜 주능력치가 DEX고 주무기가 총인가 의심될 정도로 주먹 기술을 많이 사용한다. 총 기술보다 주먹을 사용하는 기술이 더 많은 편. 개편 전의 공격형 하이퍼 스킬은 바이퍼의 유니티 오브 파워를 배낀 것이었으나[5] 개편 후에는 완전히 새로운 1:1 하이퍼 스킬로 바뀌었는데 이것도 주먹으로 사용한다.[6] DEX를 올리다보니 체력이 그렇게 많지도 않은데 근접공격할 일이 더 많아서 몬스터와 부딫힐 일이 많고 아차 하는 순간 비석을 세우기 일쑤.
보조무기는 본래 패 비슷한것을 사용했는데 개편 후에는 너클 비슷한 걸 사용한다. 단 착용해도 캐릭터 화면에는 그냥 빈손으로 나온다(...). 여담으로 전직 후 지급하는 무기의 경우 아직 힘을 요구하는 듯 하며 2차 전직 후 받는 무기의 경우 힘을 30 요구해서 못 낄 수도 있으니 주의해야 한다. 뭐 요즘은 피지컬 트레이닝 등 힘을 올릴 방법은 차고 넘치니 별 문제는 없지만. 애초에 용의전인은 일반 총도 사용 가능하기에 문제될게없다.
용의전인의 메인이 되는 스킬은 공격키로 사용하는 홍무심법이며 전직할때마다 연계기가 추가된다. 1식을 제외한 2,3,4식은 모두 밀격이며 3,4식은 플레이어와 직접 끌려간다.
참고로 개편된 제트와 모든 스킬들이 이팩트만 빼고 똑같은데 이 스킬들의 오리지널은 용의전인이다.
업데이트된 스킬 아이콘 이미지 추가바람. 이 아이콘 이미지들은 구버전이고 지금 아이콘들은 메이플스토리 위키에 있다.[7]
2 1차 스킬
2.1 협객의 길 / 俠客之道
패시브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 이동속도를 올려준다. | |
효과 | 20 | 명중률 150 ,회피 150 ,점프력80 ,이동속도 20 , 최대 이동속도 상한155 |
초보자 스킬에 있는 패시브 스킬. 같은 짝퉁 직업이었던 제트도 갖고있다. 이동속도 증가 패시브이며, 부가 효과가 있다. TMS 명인 창룡협객이라는 명칭에서 파생된 이름인 듯
제트의 시즌드 헌터와 동일한 스킬.
2.2 신뢰(천둥) / 迅雷
액티브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 총을 쏴 적을 공격한다. 키다운 스킬로 전후로 이동 가능. | |
효과 | 10 | MP 소모 : 8 , 120% 의 대미지로 1회 공격, 사거리 300 |
원래는 건슬링거의 더블파이어와 동일한 이펙트에 아이콘을 사용하던 스킬이나, 개편 후 이펙트와 사양이 변경되었다. 키다운 상태로 전후방으로 이동하며, 적을 공격한다. 전체적으로 HP가 낮은 근거리 타입 스킬이지만, 이 스킬 자체가 사용이 편리한 편이라 커뮤니티 쪽에서 반응은 좋은 편. 1:1 상황에서 쓰면 적절한 편이며, 2차 이후 강화스킬이 있으니 꽤 괜찮다.
제트의 블래스터 바라지와 동일한 스킬.
2.3 답공연보 / 踏空連步
이동기 | ||
마스터 레벨 | 5 | |
설명 | 이동기, 공중에서 2회 점프가 가능하며, 상하 방향으로도 이동할 수 있다 | |
효과 | 20 | MP 소모 : 8 |
이동기. 원래는 메르세데스의 아크로바틱 점프를 색변환한 이펙트를 사용했으나, 이펙트가 불이 나오는 것으로 변경되었다. 좌우, 위로 2회 점프가 가능하며, 엔버와는 다르게, 위방향 이동도 가능하다. 개편 후 1회 점프당 이동 거리는 다소 짧아졌다. 특히 위쪽 2회 점프는 타이밍 맞추기 상당히 어려운 편.
제트의 스페이스 워크와 동일한 스킬.
2.4 홍무심법 : 제 1식 – 돌여기래 / 洪武心法 : 第1式 突如其來
공격기 | ||
마스터 레벨 | 5 | |
설명 | 전방의 8명의 적을 3번 연타. | |
효과 | 20 | 125% 의 대미지로 최대 8명의 적을 3회 공격 |
공격키를 사용하는 홍무심법 첫 스킬. 마나 소모 없이 사용할 수 있다. 이후 스킬을 마스터리한 상태일 경우 공격 키를 연타하면 1, 2, 3, 4 식이 순서대로 연결되어 나간다. 이후 연결 스킬들을 찍을때마다 대미지도 올라간다. 레벨 100 달성 시 전직하지 않아도 이팩트가 주먹모양에서 용모양으로 바뀐다.
제트의 스타라인 원과 동일한 스킬.
2.5 종보돌타 / 縱步突打
공격기 | ||
마스터 레벨 | 5 | |
설명 | 전방의 적을 향해 신속히 이동하여 공격한다. | |
효과 | 20 | MP 15소모. 200% 의 대미지로 최대 4개의 적을 1회 공격 |
전방의 가장 가까운 적에게 빠른 속도로 이동하여 대미지를 입힌다.
제트의 보텍스 점프와 동일한 스킬.
2.6 추영연격 / 追影連擊
액티브 버프 | ||
마스터 레벨 | 15 | |
설명 | 공속 증가 버프. | |
효과 | 20 | MP 소모 : 35 , 180초 동안 공속2 증가 |
공속 증가 버프이다. 여담으로 용의전인 버프 스킬 중 이미지가 제일 잘 만든편에 속한다.
제트의 갤럭틱 마이트와 동일한 스킬.
2.7 1차 스킬 정리
TMS에서 개편된 창룡협객의 경우 1차 스킬은 왠지 짝퉁 느낌이 나던 이전과는 차원이 다르게면면이 그냥 좋다.
1차 전직기 답지 않은 많은 스킬 숫자에, 다양한 패턴의 공격 패턴이 모두 구현되어 있어, 쉬운 플레이가 가능한 상태이다. 신뢰의 경우 1:1 스킬 및 사거리가 약간 아쉽지만, 키다운 이동이 가능하여 고정형 공격인 더블파이어보다 훨씬 쓰임새가 좋고, 종보돌타 - 돌여기래 콤보를 덧붙여 이용하면 사냥속도가 비약적으로 증가한다.
중화풍 이펙트가 눈에 거슬리는 점을 제외하면 전체적으로 좋게 구성되어 있는OP? 1차 스킬으로 보인다.
스킬포인트는 다 마스터하기에 1 부족하며 이동스킬, 공속 스킬은 필히 마스터, 신뢰의 경우 2차때 강화스킬 때문에 마스터하는 편이 좋으니 종보돌파를 포기하는 편이 좋다.
3 2차 스킬
3.1 정통창법 / 精通槍法
패시브 | ||
마스터 레벨 | 15 | |
설명 | 건 마스터리 | |
효과 | 15 | 숙련도 70%, 명중률 180 증가 |
무기 마스터리 형 숙련도 증가 스킬이다.
제트의 건 마스터리와 동일한 스킬.
3.2 질풍신뢰 / 疾風迅雷
공격 강화 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 신뢰의 공격력과 공격횟수가 증가한다. | |
효과 | 10 | 신뢰의 공격력 145%, 공격 횟수 3 |
1차 스킬인 신뢰를 강화하는 스킬. 트리플 파이어의 변용. 공격 이펙트도 함께 강화된다.
제트의 볼트 바라지와 동일한 스킬.
3.3 협객비결 / 俠客秘訣
패시브 | ||
마스터 레벨 | 15 | |
설명 | 판다의 힘으로 땅을 내리쳐 다수의 적에게 대미지를 입히고 공중으로 띄운다. | |
효과 | 15 | 힘 45, 민첩 45 증가. 최대 MP 30%, 최대 체력 45% 증가. |
근접기가 많게 변경된 직업군 특성을 위해 들어간 스킬로 보인다. 최대 체력이 45% 증가하는데, 근접 + 밀격이 많은 스킬 특성상 아쉬움은 있다.
제트의 코스믹 쉴드와 동일한 스킬.
3.4 웅묘진격 / 熊貓震擊
액티브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 판다의 힘으로 땅을 내리쳐 다수의 적에게 대미지를 입히고 공중으로 띄운다. | |
효과 | 10 | MP 14소모 ,8명의 적에게 250%의 대미지를 입힌후 공중으로 띄운다. |
원래는 어스퀘이크를 변용한 짝퉁 스킬이었으나, 이펙트 색상과 사양이 조금 변했다. 판다는 파란색에서 다른 스킬들과 색상을 맞추기 위해서인지 빨강으로, 그리고 적을 공중으로 띄우고 환신질영을 통해 추가 이동 공격이 가능하다. 단 시전속도가 느리고 데미지도 그리 좋지않은편이다. 1차 스킬인 홍무의 권보다 훨씬 낮은 편이라 범위가 넓어도 딱히 쓸일이 없다.
제트의 스텔라 임팩트와 동일한 스킬.
3.5 홍무심법 : 제2식 - 쌍룡출해 / 洪武心法 : 第2式 雙龍出海
액티브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 홍무심법 2식. 총을 격발한 후 적을 뒤로 밀어내어 상태 이상에 빠트린다. 홍무심법 1식 - 돌여기래 20레벨 이상 필요 | |
효과 | 20 | MP 35 소모 ,최대 8명의 적에게 220%의 적을 공격하고 5% 확률로 1초간 기절 시킨다. |
공격키를 연타하고 있으면, 1차 스킬인 돌여기래 이후 연계기로 발동한다. 주먹으로 3타 공격을 한 후, 적을 뒤로 밀어내는 스킬. 1~2식 사용 이후 웅묘진격으로 띄우거나, 환신질영을 사용하는 식으로 사용한다. 쌍룡출해와 이후에 얻는 3식, 4식들은 모두 MP를 소모하여 별개로 사용가능하다. 근대 이 스킬은 별개로 사용할 경우 후딜이 만만치않은편이며 뭣보다 넉백량이 조루다.
제트의 스타라인 투와 동일한 스킬.
3.6 환신질영 /幻身疾影
액티브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 빠른 속도로 적을 스치고 지나가 공격한다. 위 방향키를 누르고 사용하면, 전방 대각선 방향으로 이동하며 공격한다. | |
효과 | 10 | MP 25 소모 130%의 대미지로 8명의 적을 1회 공격한다. 웅묘진격 후 사용하면 방향키를 누르지 않아도 전방 대각선 방향으로 공격한다. |
적을 스치고 지나가며 빠르게 전방으로 이동하여 공격한다. 후딜이 조금 있는 편이지만, 즉발형으로 매우 빨리 이동하기 때문에 이동기 + 마무리타로 많이 활용한다.
일반 공격
위 방향키 누르고 사용 시
제트의 보텍스 크로스와 동일한 스킬.
3.7 진기류관 /真氣流貫
액티브 버프 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 공격력 관련 스탯 증가 스킬 | |
효과 | 20 | MP 10 소모하여, 스킬 공격력 20% .힘 20 ,민첩 20이 증가한다. |
공격력 증가형 버프 스킬이다.
제트의 바운티 체이서와 동일한 스킬.
3.8 2차 스킬 정리
빠르게 이동하면서 근접 스킬을 사용하는 패턴이 더욱 추가된 형태. 나름 시원시원한 공격이 가능하지만, 전체적으로 패시브쪽 스탯 강화가 낮은 편이어서 다른 직업군에 비해 HP 소모가 빠른 편이어서 아쉬운 면이 있다. 충격과 공포의 3차 스킬에 비하면 특색이 뛰어난 편은 아니다.
1차와 마찬가지로 모든 스킬을 마스터하기에 스킬포인트가 1 부족하며, 응묘진격이 시전속도도 느리고 데미지도 약하기에 포기하는편이 좋다.
4 3차 스킬
4.1 허공연보 /虛空連步
액티브 강화 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 환신질영의 강화기. 방향키 입력 후 키를 사용하면 지상에서 연속하여 이동하거나 공중에서 다시한번 환신질영 쓰거나, 아래로 적을 내리찍을 수 있다. | |
효과 | 10 | MP 32 소비하여 160%의 대미지로 최대 8 명의 적을 두번 공격하고 이동한다. 공중에서 위 버튼을 누르 입력 시 전방 대각선 상단 방향으로, 아래 키를 입력시 전방 대각선 하단 방면으로 재사용 가능 |
2차에서 사용 자체가 애매했던 환신질영를 강화하는 스킬.적을 뚫고 들어가고 이동 범위가 넓은 편이어서, 정신없이 필드를 휘젓고 다니는게 가능하다. 이동형식 타임으로 인하여 4차 이후에도 자주 쓰이는 편.
제트의 스페이셜 쉬프트와 동일한 스킬.
4.2 예지안 /預知眼
패시브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 방무 및 기타 공격력을 올려주는 패시브 | |
효과 | 20 | 방어도 무시 25% ,명중 25 ,회피 20 ,총 대미지 15% 증가 |
제트의 클레어보얀트와 동일한 스킬.
4.3 파성포 /破城砲
액티브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 혼자서 적을 공격하는 대포를 소환하여 적을 공격한다. | |
효과 | 10 | MP 25 소모, 30초동안 200%의 대미지로 적을 공격하는 대포 소환,쿨타임 22 초 |
여타 모험가 해적직업군들은 다 가지고있는 보조 공격 설치 스킬. 개편전에 비해 이펙트와 사양이 아예 변하지 않고 유지된 유이한 스킬이다. 연사속도가 다른 소환체 스킬에 비해 다소 빠른 편.
제트의 터렛 디플로이먼트와 동일한 스킬.
4.4 홍무밀전 /洪武密傳
패시브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 공격력 증가 패시브 | |
효과 | 20 | 크리티컬 15% ,물리 공격력 20% |
제트의 블래스터 오버드라이브와 동일한 스킬.
4.5 홍무심법 : 제3식 - 혹약재연 / 洪武心法 : 第3式 或躍在淵
액티브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 홍무 심법 3식. 빠른 속도로 적을 밀어내며 이동한다. | |
효과 | 20 | MP 75소모 260% 의 대미지로 최대 8명의 적을 3회 공격한다. 2식에 이어 사용할 경우 MP가 소모되지 않는다. |
홍무심법 3식. 연타 - 밀어내기 - 밀격 으로 이어지며 빠른 이동과 함께 적을 공격하는 것이 가능하다. 1, 2차 스킬은 그렇게까지 효용성이 좋진 않은데, 3차부터 다른 스킬과 연계하여 사용하면 좋은 효과가 난다.하지만 체력 물약 소모는 어쩔 수 없다
제트의 스타라인 쓰리와 동일한 스킬.
4.6 비룡재천 / 飛龍在天
액티브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 사용하면 공중에 떠서(!) 적을 공격한다. 키다운 상태를 유지하면 제한 시간동안 적을 공격할 수 있다.. | |
효과 | 20 | MP 25 소비, 160%의 공격력으로 8명의 적을 1회 공격한다. 키다운 상태로 적을 연사하여 공격하는 것이 가능 |
최초 테섭에 공개되었을때 충격과 공포의 성능을 보여주었던 스킬. 보우마스터의 리트리트 샷과 비슷하지만 연사력이 다르다. 공중에 뜬 상태에서는, 적에게 맞지 않고, 공격이 가능한데, 그 시간이 길었다. 이후 너프된 듯. 키다운 상태의 연사속도가 빨라 생각 이상의 높은 대미지를 보여준다. 근대 이 스킬의 경우 쿨타임이 존재하여 사냥에서 제대로 활용못하며 덕분에 제자리 공격을 해야되는 네트의 피라미드에서는 홍무의 권만 줄창 사용하는 자신을 볼수있다.
제트의 폴링 스타즈와 동일한 스킬.
4.7 천라지망 / 天羅地網
액티브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 사용하면 뒤방향에 있는 적을 앞으로 옮겨 올 수 있다. | |
효과 | 10 | MP 25 소모 100%의 대미지를 입히며 최대 10 명의 적을 1회 공격하고 강제로 캐릭터 앞으로 끌고 온다. |
최초 테섭에 공개되었을때 충격과 공포의 성능을 보여주었던 스킬2. 캐릭터가 바라보는 방향 뒷부분의 몹을 강제로 끌어오는데 1층에서 2층에 있는 몹을 끌어 올 수 있는 데다, 스킬 시전 속도도 빨라 매우 좋은 효율을 보여준다. TMS에서 필드에서 창룡협객이 깡패처럼 이리저리 휘젓고다니는데 일조하고 있는 스킬. 모아 온 후 다양한 근접기로 때려잡고, 빠른 이동기로 다른 지역으로 이동하는 패턴. 근대 왠지 3차 스킬치고는 쓸때없이 거대하다. 거의 화면전체를 다 덮을정도.
제트의 코스믹 업히벌과 동일한 스킬.
4.8 천지무아 天地無我
액티브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 액티브 버프. | |
효과 | 10 | MP 68 소비, 150초간 민첩성 8%, 명중치 20%, 회피확률 20% 증가, 최대 체력 N 증가 |
뭔가 이상한 글자가 있지만 신경쓰면 지는 거다
제트의 슬립스트림 수트와 동일한 스킬. 심지어 체력을 0% 늘려주는 버그도 똑같다(...). 우린 안 될 거야 아마
4.9 3차 스킬 정리
그냥 깡패느낌으로 필드를 휘젓고 다닌다.
손맛도 있고 사용도 쉬운 편이라 협객이 필드를 휘젓고 다니는데, 애초 중국 짝퉁이라는 인상이 있어 선입견이 안좋은 탓에, 비 협객 사용 유저의 경우 불만도 발생하는 듯.
이때도 마찬가지로 스킬포인트가 부족하다. 4차때 1:다수, 1:1 스킬이 모두 구비되어있으니 적당히 공격 기술 하나 포기하자.
5 4차 스킬
5.1 홍무심법 : 제4식 신룡파미 洪武心法 : 第4式 神龍擺尾
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 다수의 적들을 향해 돌진하면서 공격한다. 필요 스킬 : 홍무심법 3식 20레벨 | |
효과 | 20 | MP 95 소비, 300% 데미지로 8명의 적 3번 공격 |
이동하는 거리는 홍무심법 3식과 같다. 1 ~ 4식을 공격키로 연타하여 썼을때는 후딜레이가 없고, 이동거리도 꽤 되는 편.
제트의 스타라인 포와 동일한 스킬.
5.2 용습란무 龍襲亂舞
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 아버지의 힘을 빌어 공격한다.. 이동키로 좌우 이동이 가능하다. | |
효과 | 30 | MP 9 소비, 200% 데미지로 8명의 적 2번 공격 |
용의 전인 4차의 주력기. 버서커의 라만차 스피어처럼 키다운 상태로 공격하다가 막타를 날린다.
4차 스킬치고는 데미지가 다소 약한 감이 있으나 막타 대미지가 상당하다. 클릭 - 키다운 - 막타 - 천심장타, 환실질영 이동, 클릭 - 키다운 - 막타 - 천심장타 로 필드를 휘젓고 돌아다니면 ... 주변 유저들이 성을 낸다.
제트의 백업 비트다운과 동일한 스킬.
5.3 천심장타 穿心掌打
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 힘을 모아 일발로 적을 공격한다. | |
효과 | 10 | MP 26 소비, 800% 데미지로 10명의 적 3번 공격, 재사용 대기시간 5초 |
데미지도 범위도 훌륭하지만 쿨타임이 있다. 다만 다른 스킬과 쿨을 돌리며 막타로 사용하면...
제트의 플래닛 버스터와 동일한 스킬.
5.4 창룡요원 蒼龍燎原
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 용의 힘을 빌어 맵 전체의 몹을 공격한다. | |
효과 | 10 | MP 450소비, 820% 데미지로 15명의 적 3번 공격, 재사용 대기시간 60초 |
개편 후에도 무사히 살아남은 유이한 스킬. 이펙트 하나만큼은 완벽히 중화풍이다.
제트의 스타폴과 동일한 스킬.
5.5 천근추 千斤墜
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 기를 모아 중량을 늘려 밀려나지 않고 공격력이 크게 오른다. | |
효과 | 20 | MP 40 소비, 180초간 모든 능력치 20, 크리티컬 확률 20%, 스탠스 확률 50% 증가 패시브 효과: 보스 데미지 20% 증가 |
액티브건 패시브건 버릴 게 하나도 없는 훌륭한 버프. 근접기 위주인 개편 후 용의 전인에게 꿀같은 스킬인데다, 보스대미지, 크리티컬 등이 올라 효용성이 매우 높다.
제트의 하이 그래비티와 동일한 스킬.
5.6 창룡연습 蒼龍連襲
액티브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 단일 타격 키다운 공격 | |
효과 | 1 | MP 18을 소모하여 270%의 대미지로, 연사 공격을 한다. 키다운으로 이동하며 사용할 수 있다. |
보스전을 노리고 만든 스킬. 연사속도도 괜찮은 편이라, 필드에서도 사용성이 높다.
제트의 스타포스 살보와 동일한 스킬.
5.7 광폭연습 狂爆連襲
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 무장한 동료들이 등장하여, 적을 함께 공격한다. 창룡연습 중 확률 발동 | |
효과 | 1 | 창룡연습 사용 도중 100초마다 발동, 355% 데미지로 1명의 적 10번 공격 |
창룡연습 중 주기적으로 발동한다. 보스 전에서 발동시 나름 쏠쏠한 스킬.
제트의 스트라이크포스 쇼다운과 동일한 스킬. 단 다른 점이라면 제트의 경우 확률적으로 발동하지만 용의전인은 일정 시간마다 발동한다.
5.8 필살일격 必殺一擊
패시브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 극한까지 무기를 강화하여 크리티컬 최소데미지와 최대데미지를 높인다. | |
효과 | 20 | 건 계열 무기의 숙련도 70%, 크리티컬 최소/최대데미지 30% 증가 |
어느 직업에게나 있는 스킬이었으나, 용의전인에겐 없던 숙련도 스킬.
제트의 기가 블래스터와 동일한 스킬.
5.9 금강불괴 金剛不壞
패시브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 몸과 마음을 강화하여 공격력과 방어력을 영구적으로 올린다. | |
효과 | 20 | 총 데미지 11%, 최대 체력 30%, 물리/마법방어력 20%, 상태이상 및 속성 저항 20% 증가 |
체력과 방어도 상승, 상태이상 효과 상승 등 근접 공격으로 전환한것에 신경을 쓴 것으로 보이는 스킬.
제트의 인빈서빌리티와 동일한 스킬.
5.10 메이플 용사
5.11 용사의 의지
5.12 4차 스킬 정리
보스전에서든, 필드 전에서든 좋은 직업이라는 소리를 듣고 있다. 그냥 전체 스킬 구성이 밸런스가 잘된 상태인지는 모르겠지만 - 차수 내에서도 각 스킬의 대미지 편차가 심한 편인데다가, 쓰인 스킬 설명에 이상할 정도로 오류도 많다. 하이퍼 스킬의 경우 보스 타겟으로 쿨타임 대비 너무 강력한 편. - 필드부터 보스, 파티 플레이 전체를 커버할 수 있는 스킬로 이루어저 그냥 직업 자체로만 보면 호평이 많은 편.
다만 중국 느낌의 스킬 팔레트에 첫 공개된 나라도 대만인데, 대만 현지에서의 반응은 똑같은 스킬에 똑같은 공격 스탯으로 개편된 제트에 비해 반응이 좋은 편 같지는 않다. 다만. 스킬의 쓰임새 밸런스가 좋은 편이고 손맛이 있어 사용 유저가 과거에 비해 많이 늘어난 느낌.
6 하이퍼 스킬
6.1 S : 공통 스탯 강화 패시브
공통 스탯 강화 패시브 스킬은 하이퍼 스킬 항목 참고.
6.2 P : 자기 스킬 강화 패시브
용습란무 - 엑스트라 타겟 : 198레벨
천심장타 - 엑스트라 타겟 : 149레벨
창룡연습 - 보스킬러 : 155레벨
용습란무 - 보스킬러 : 162레벨
천심장타 - 리인포스 : 168레벨
창룡연습 - 애드레인지 : 177레벨
용습란무 - 리인포스 : 183레벨
천심장타 - 보너스어택 : 189레벨
창룡연습 - 리인포스 : 195레벨
6.3 A : 액티브 공격/버프
6.3.1 취와죽림 醉臥竹林
액티브(버프) | |||
마스터 레벨 | 1 | ||
레벨 제한 | 150 | ||
설명 | 몸을 강화하여 방어를 최대한으로 높인다. | ||
효과 | 1 | MP 300 소비, 180초간 최대 HP 40% 증가, 상태이상 내성 및 모든속성 저항 15% 증가, 피격 데미지 15% 감소 |
개편 후에도 무사히 살아남은 몇 없는 스킬... 이지만 효과가 전혀 바뀌지 않고 유지된 건 취와죽림이 유일하다. 개편 전보다 근접형 스킬이 많아져서 더욱 죽기 쉬워졌기에 생존성을 크게 높혀주는 이 스킬은 여러모로 소중하다.
제트의 바이오닉 맥시마이저와 동일한 스킬.
6.3.2 오룡광기 傲龍狂氣
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 170 | |
설명 | 힘을 한곳에 압축한 다음 폭발시킨다. | |
효과 | 1 | MP 100 소비, 800% 데미지로 1명의 적 15번 공격, 재사용 대기시간 7초 |
단일 타격 공격. 공격에 떠서 둥근 모양의 원기옥(?)으로 공격후 그것을 폭파시켜 날린다. 창룡연습 후 붙어서 사용하면... 엔간한 보스에.......게는 오버밸런스라 생각할 정도로 끔찍할 정도로 데미지를 준다.
꽤 쓸만한 하이퍼 스킬. 사용시 용의전인의 성별에 따라 스킬 전용 일러스트가 뜬다.
제트의 싱귤래러티 쇼크와 동일한 스킬.
6.3.3 에픽 어드벤처
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 200 | |
설명 | 메이플 월드 곳곳을 누빈 전설의 모험가들만이 사용할 수 있는 버프로, 데미지와 데미지 최대값을 증가시킨다. | |
효과 | 1 | MP 100 소비, 60초간 데미지 10%, 데미지 최대값 5000000 증가. 재사용 대기시간 : 120초. 파티원 중 모험가 직업군에만 효과 |