캡틴(메이플스토리)/스킬

메이플스토리의 직업별 스킬
전사 계열마법사 계열궁수 계열도적 계열해적 계열초보자
계열
모험가히어로아크메이지(불,독)보우마스터나이트로드바이퍼초보자
팔라딘아크메이지(썬,콜)신궁섀도어캡틴
다크나이트비숍듀얼블레이드캐논슈터
시그너스
기사단
소울마스터플레임위자드윈드브레이커나이트워커스트라이커노블레스
미하일
영웅아란에반메르세데스팬텀은월
루미너스
레지스탕스블래스터배틀메이지와일드헌터메카닉시티즌
데몬슬레이어
데몬어벤져제논
노바카이저엔젤릭버스터
신의 아이제로
몬스터핑크빈
키네시스키네시스
해외 전용 직업의 스킬
전사 계열마법사 계열궁수 계열도적 계열해적 계열초보자
계열
모험가용의 전인
제트
새벽의 진하야토칸나
숲의 아이비스트테이머

1 개요

2 초보자

2.1 수영의 달인

패시브
마스터 레벨1
설명수영 속도를 향상시키며, 수영 시 체력저하를 막을 수 있다.
효과1영구적으로 수영 속도를 향상, 수영 상태일 때 HP 감소 없음

이름 그대로 수영 능력을 강화시켜준다. 기동력이 확 뛰고, 물 속에 오래 있어도 체력이 줄어들지 않는다. 진가는 아쿠아리움에서 사냥할 때 제대로 드러난다. 가끔씩 물 속에서도 체력이 다는 오류가 있다.

2.2 수납의 달인

패시브
마스터 레벨2
설명장비, 소비, 설치, 기타 인벤토리를 확장한다.
효과2영구적으로 장비, 소비, 설치, 기타 인벤토리 24칸 확장

본래 캐논슈터 전용 패시브였으나 이젠 모험가 해적 전용 패시브스킬이다.

3 1차 스킬

3.1 써머솔트 킥

액티브(즉발)
마스터 레벨20
설명점프 후 뒤로 한바퀴 회전하며 다리로 근접한 적 다수를 공격한다.
효과20MP 16 소비, 305%로 최대 6명의 적 공격

옛날엔 총으로도 사용이 가능했다. 1차때는 타겟이 1마리밖에 없는 더블 파이어를 대신해 써머솔트 킥을 써먹는다.

3.2 더블 파이어

액티브(즉발)
마스터 레벨20
설명대상에게 두발의 탄을 연속 발사한다.
효과20MP 7 소비, 165% 데미지로 2번 공격, 최대 사거리 380

건슬링거를 지망한다면 당연히 찍어야 할 스킬. 이걸 안찍는 유저가 있는데, 레피드 파이어를 쓰려면 반드시 마스터를 해야 한다.

3.3 옥토푸쉬

Octopush.png액티브(즉발)
마스터 레벨5
설명점프 중 진행방향으로 한번 더 점프한다. 스킬레벨이 상승할수록 점프 거리가 증가한다. 점프 키로도 사용할 수 있다.
효과5MP 10 소비, 일정거리 점프

다른 직업에도 다 있는 이단 점프 계열 스킬. 스킬 이름 그대로 문어가 나타나 유저의 등을 힘껏(?) 밀어준다. 과거 이 스킬이 없었을 때의 유저들은 대쉬+점프or(구)윙즈+뒤로 돌아 백스텝샷으로 플래쉬 점프 비슷하게 이동하였다. 도적처럼 2단점프나 궁수처럼 위로 점프는 안 되지만, 점프거리가 타 직업에 비해 길다.

3.4 대쉬

액티브(버프)
마스터 레벨5
설명좌우 방향키 중 하나를 두번 연타 하여 순간적으로 이동속도와 점프력을 향상시키고 100% 확률로 넉백되지 않는다. [대쉬 발동 : 방향키 →→ 또는 ←←{{{}}} 대쉬 상태에서 스크류 펀치나 트리플 파이어 사용 시 추가 데미지가 적용된다.
효과5MP 1 소비, 20초간 이동속도 50, 점프력 20 증가 대쉬 상태에서 트리플 파이어나 스크류 펀치 사용 시 100% 추가 데미지

옥토푸시 때문에 용도가 이상해졌지만, 이동 중 스탠스 상태를 제공하고, 스크류 펀치와 트리플 파이어에 추가 데미지를 주는 옵션이 있어서, 그나마 쓸 수가 있다. 옥토푸시로 이동하기에는 너무 가까운 거리를 빠르게 이동할 때도 유용하다.

3.5 퀵모션

패시브
마스터 레벨10
설명이동속도 상한, 점프력을 영구히 증가시킨다.
효과10이동속도 상한 20 증가, 점프력 10 만큼 증가

3.6 크리티컬 로어

패시브
마스터 레벨10
설명크리티컬 확률과 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.
효과10크리티컬 확률 20%, 크리티컬 데미지 5% 증가

4 2차 스킬

2011년 12월 15일 저스티스 패치로 스킬들이 확 달라졌다.

4.1 매그넘 샷

액티브(즉발)
마스터 레벨20
설명적들에게 탄환을 세 번 매우 빠른 속도로 발사한다.
효과20MP 20 소비, 165% 데미지로 6명의 적 3번 공격

건슬링거의 주력 스킬. RED 패치로 엄청 상향을 받아서, 성능도 꽤 올랐다. 다만 더블 배럴 샷보다는 급이 낮아서, 발키리로 전직하면 버려진다.

12월 패치로 데미지가 상향했다.

4.2 트리플 파이어

액티브(즉발)
마스터 레벨20
설명더블 파이어 사용 시 발사되는 총알의 수가 하나 증가하고, 공격력이 상승한다.
필요 스킬 : 더블 파이어 20레벨
효과20MP 16 소비, 201% 데미지로 3번 공격

전방으로 총탄 세 발을 빠르게 날려 한 명의 적을 공격하는 기술로 더블 파이어를 마스터하면 배울 수 있으며, 저스티스 패치로 인해 3차 때 배우던 것이 2차로 내려왔다. 4차 스킬인 래피드 파이어의 선행 스킬이므로 반드시 마스터해야 한다. 그러나 데미지, 연사 속도, 타수, 제한 타깃 수를 비롯한 모든 부분이 매그넘 샷보다 열악하다. 래피드 파이어의 선행스킬이라는 데에만 존재의의가 있다. 쥐꼬리만큼 높은 데미지 배수와 낮은 mp 코스트 때문에 엘리트 몬스터를 잡는데나 간간이 쓰인다. 그마저도 3차 때는 아예 쓰이지 않는다.

4.3 서먼 크루

액티브(버프)
마스터 레벨1
설명노틸러스의 용맹한 선원들 중 한 명을 랜덤하게 소환한다. 소환된 선원은 자유롭게 움직이며 적들을 공격한다.
효과10MP 25 소비, 120초간 230% 공격력의 노틸러스 선원 랜덤 소환, 재사용 대기시간 120초
발레리무라트
총을 무기로 사거리가 제일 길지만 1명만 공격한다.클로를 무기로 최대 3마리를 공격할 수 있다.무기는 없이 근접한 적만 공격하지만 공격 속도는 단연 최고다.

캡틴의 특성화스킬로 노틸러스 선원 세 명을 랜덤으로 소환한다. 이들은 마음대로 움직이며 적을 공격한다. 3차 스킬에 서먼 크루를 강화시켜주는 어셈블 크루를 위해 반드시 마스터...지만 결국 마스터레벨이 1이라 2차 전직하면 자동으로 마스터 되어있다. 후줄근한 남정네들보단 어여쁜 발레리가 나오면 기분이 좋다

RED패치로 3차의 어셈블 크루의 효과가 옮겨왔으며 3차 때 선원도 4명으로 늘었다.

참고로 시전속도가 더럽게 길다. 4차 이후에 선원이 소환되어 있을 때 추가 공격력을 얻는 버프가 있어서 반드시 소환해야 하는데 시전 시간도 더럽게 길 뿐만 아니라 다른 버프와 지속시간이 맞지 않아 여러모로 불편하다. 리부트 패치이후 딜레이가 감소해서 시전시간에 불편함은 사라졌으나 지속시간이 아직도 불편하다.

4.4 윙즈

액티브(즉발)
마스터 레벨5
설명기존 점프보다 훨씬 체공시간이 긴 점프를 한다.
효과5MP 10 소비

총을 아래로 쏴 높이 점프하고, 키를 계속 누르고 있으면 체공 시간을 늘려주는 기술. 사용 용도가 의외로 많은데 우선 높은 지대로 금방 올라갈 수 있고, 체공 시간이 길어지므로 원래대로라면 접근할 수 없는 특수 지점에 도달할 수 있게 써먹는 방법이 있다. 다행히 패시브가 아니며[1], 허공에서는 사용할 수 없는데다, 그냥 점프 버튼 사용하듯 이 스킬을 사용해야 한다. 백스텝 샷을 올리기 위해서는 마스터 필수.

개편 이전의 이 스킬은 단순히 하강속도를 줄이는 스킬이었다. 그렇다고 에반이나 데몬처럼 글라이더식도 아니었었기 때문에 공중에서의 좌우 이동이 느려터지기도 했다. 여러모로 불편해서 오직 백스텝샷을 위해서 찍고 마스터를 하지 않았다. (마스터를 하면 쓸데없이 체공시간이 길어져서 오히려 불편했다.)

RED패치로 공중에서 이동하는 속도가 에반의 글라이더, 데몬점프의 글라이더랑 삐까삐까해졌다. 윙즈가 구원받았다! 처음 사용하는 유저라면 공중에서 글라이딩 하는 것에 어려움을 느낄텐데 윙즈를 쓰고 등에 검은 망토같은 것이 사라지기 전에 다시 스킬키를 누르면 된다. 글라이딩할 때 망토같은 것을 펄럭이는 이펙트와의 개연성을 위해 그렇게 만든듯.

여담이지만 윙즈 중에는 공격기를 사용했는데 현재는 오류로 불가능하다. 그리고 윙즈 중 공격기 사용 불가능은 의도한 사항이라고 한다. 게다가 많은 사람이 윙즈에 오류가 있는 줄도 몰라서 해결될 확률은 매우 낮다.

이미지 수정바람

4.5 백스텝샷

액티브(즉발)
마스터 레벨20
설명후방으로 긴급 회피하며 총을 쏜다.
필요 스킬 : 윙즈 5레벨 이상
효과20MP 24 소비, 300% 데미지

총알 한발을 발사하며, 그 반동을 이용하여 뒤로 튕겨져 나가는 기술. 시프마스터허밋의 '플래시 점프'와 비슷한 스킬이지만 뒤로 사용한다는 차이점이 있다. 어차피 뒤로 돌아서 시전하면 거기서 거기이겠지만. 총이 아닌 핸드캐논을 쓴다는 것만 빼면 캐논슈터기간틱 백스텝과 같은 스킬이라고 볼 수 있다. 데미지는 별로이고 순 회피용으로만 사용되는게 전부이지만 그만큼 회피 혹은 이동으로써는 괜찮은 성능을 보여준다. 다만 이동기치곤 SP를 많이 잡아먹는게 흠. 개편 이전과 비교하였을 때 이동거리는 상당히 줄어들었지만 옥토푸시의 추가로 이 기술의 의존도가 줄어들어 크게 상관은 없다.

RED 패치로 공중에서 연속사용이 가능해졌다. 옥토 푸시를 사용 후에 뒤를 돌아서 이걸 써주면 어마어마한 X축 이동거리를 볼 수 있다. 평지에서 사용시 옥토푸시 후 백스텝 샷 3번 정도는 연속으로 사용할 수 있다. 그게 귀찮아서 그러지.

4.6 건 부스터

액티브(버프)
마스터 레벨10
설명MP를 소비하여 일정시간 동안 건의 공격속도를 2단계 상승시킨다.
필요 스킬 : 건 마스터리 5레벨 이상
효과10MP 11 소비, 180초간 건의 공격속도 향상

공격 속도를 높이는 기술. 건슬링거는 기본 공속이 높아서 괜찮지만, 기술을 버려서는 안 된다.

4.7 인피닛 불릿

액티브(버프)
마스터 레벨5
설명불릿을 한 번에 다수 소비한 후 일정시간 동안 불릿 소비 없이 공격할 수 있다.
효과5MP 20 소비, 불릿 100개 소비, 180초간 지속

저스티스 패치로 인해 2차 전직 후 트리플 파이어에 매그넘 샷까지 사용하는 건슬링거에게 꼭 필요한 기술이 되었다.

4.8 건 마스터리

패시브
마스터 레벨10
설명건 계열 무기의 숙련도와 총알의 개수를 증가시킨다.
효과10건 계열 무기의 숙련도 50%, 불릿 수 200 상승

숙련도를 높여서 최소 데미지와 최대 데미지간의 격차를 줄여주는 패시브 스킬. 어쌔신과 유사하게도 불릿의 최대 충전수를 높이는 효과도 있다. 또한 건 부스터의 선행스킬이다. 2차 전직을 한 뒤부터는 반드시 마스터.

4.9 피지컬 트레이닝

패시브
마스터 레벨5
설명신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 향상시킨다.
효과5영구적으로 힘 30, 민첩성 30 증가

마스터시 힘과 민첩이 30이나 올라가니 반드시 마스터.

5 3차 스킬

2차 때의 총 기술이 크게 상향되었지만 공격 스킬은 크고 묵직한 위력을 담고 있는 대신 딜레이가 길다. 총알에 흠집을 내 공격력을 증가시키는 할로 포인트 불릿, 전방의 넓은 범위에 더블 배럴 샷건을 쏴갈기는 더블 배럴 샷, 큰 총탄을 쏴 적을 밀치는 불릿 스매시, 노틸러스 선원을 랜덤으로 소환해 증원 공격을 요청하는 어셈블 크루 등 화려하고 묵직한 스킬이 주를 이룬다.

5.1 더블 배럴 샷

액티브(즉발)
마스터 레벨20
설명산탄을 발사해 전방의 적 다수에게 피해를 입힌다.
효과20MP 32 소비, 불릿 2개 소비, 480% 데미지로 8명의 적 2번 공격

전방으로 더블 배럴 샷건을 쏴서 넓은 범위를다. 2연타 치고 꽤나 데미지가 묵직하지만 딜레이가 심하다. 사족으로 이펙트는 여러 발을 같이 쏘는데, 정작 소모하는 탄환은 두 발이다. 아무래도 권총탄이 산탄에도 호환되는 모양이다. 뭐 어때 스카웃그런무기를 쓰는데

지형에 따라 사다리에서 점프하면서 내려오면서 타이밍 맞춰 잘 쏘면 1~3층의 적을 동시에 피격시킬수 있다. 이 엄청난 판정범위 때문에 4차전직후에도 아주 유용하게 쓰일때가 많다. 사냥터 중에 황금사원 중 가네샤가 나오는 곳처럼 여러 층에 구간별로 끊어진 곳에서는 점프샷과 일반 발사만으로도 1~3층 모두 대응이 가능하다.

정말로 무서운 건 의외로 후딜이 짧다. 후딜도 적정선이고 크리티컬 없이 총뎀 5400%를 노 리스크로 쏴대는건 엄청난 사기급이다. 또한 크리티컬이 안터지고도 900%(450%×2)라는 크고 아름다운 데미지 덕에 3차 공격기중에서도 단연 최상위권에 들어간다.

실제로 팬텀이 이걸 쓰면 답이 안 나오며, 스킬의 효율성 때문에 팬텀의 3차 주 공격기가 되고 말았다. 안 그래도 크리 잘 터지는 팬텀인데 거기다 기본 900%×6=5400% 이라는 무시무시한 데미지를 블릿 소모 없이 쏴댈수 있으니...

RED 패치로 공격속도 개선 및 타격수, 데미지가 올라갔다.

조율자의 섬세한 손길 패치 이후, 데미지가 459%=>480%로 올랐고 딜레이 감소로 공격속도가 빨라졌다.

5.2 불릿 스매시

액티브(즉발)
마스터 레벨20
설명거대한 탄환을 발사해 적들을 밀어내고 데미지를 준다.
효과20MP 35 소비, 6명의 적에게 734% 데미지를 입히고 400 거리만큼 넉백

구 허밋이 사용하던 어벤저와 비슷하지만 총알을 여러 개가 아니라 하나만 소모한다. 스킬 레벨을 올려도 밀어내는 거리는 크게 길어지지 않지만, 어쨌든 적을 밀어내는 특성 때문에 4차 이후에도 유용하게 사용된다.

그러나 어디까지나 밀격기일 뿐이라서, 대다수의 캡틴은 불릿 스매시를 포기한다. 사족으로 더블 배럴 샷은 두 발 소모, 불릿 스매시는 한 발을 소모하는데 이러면 인피닛 불릿이 4차 전까지는 거기서 거기가 된다.

5.3 럭키 다이스

액티브(버프)
마스터 레벨20
설명주사위를 던져 자신의 행운을 시험한다. 주사위의 결과에 따라 일정 시간동안 랜덤 버프를 획득할 수 있지만, 1이 나올 경우에는 아무 일도 발생하지 않는다.
효과20MP 60 소비, 주사위 버프 지속시간 180초, 재사용 대기시간 180초
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방어력 30% 증가최대 HP와 MP 20% 증가크리티컬 확률 15% 증가공격력 20% 증가획득 경험치 30% 증가

모험가 해적들의 공통 버프 스킬. 주사위를 굴려 나온 숫자에 따라 버프가 달라진다는 독특한 특성을 가진다. 1이 나오면 말짱 꽝. 4차 때 배우는 더블 럭키 다이스를 위해서 마스터해주자.

5.4 할로포인트 불릿

패시브
마스터 레벨20
설명불릿에 흠집을 내어 파괴력이 한층 강화된 탄환을 사용한다.
효과20물리 공격력 30 증가.

총알에 흠집을 내 덤덤탄으로 만들어 공격력을 올리는 버프. 총알이 명중했을 때 흠집을 낸 총알이 살갗을 찢으면서 더 큰 데미지를 주는 할로 포인트의 원리를 이용하는 듯 하다.

과거에는 스킬 사용후 강화되는 공격에 제한량이 있었으나 RED 패치로 그냥 평범하게 지속시간 동안 공격력 증가로 바뀌었다. 그러다가 아예 패시브 스킬로 변경되었다.그냥 처음부터 패시브로 하는게 위화감이 없었을듯

5.5 옥타 쿼터덱

액티브(버프)
마스터 레벨10
설명한층 업그레이드된 문어를 소환한다. 문어는 일정 시간 주위 적들에게 개틀링을 무차별 난사하고 사라진다.
효과10MP 18 소비, 30초간 300% 공격력의 문어 소환, 재사용 대기시간 10초

자신의 위치에 개틀링을 쏘는 문어들을 소환한다.[2] 데미지는 상당히 약하지만 그래도 사냥 중에 깔아놓으면 조금이라도 도움이 된다. 지속시간이 끝나기 전에, 새로 문어를 소환하면, 기존 문어는 사라진다. 공격 반사 상태인 적을 공격해도 무사다.

리:부트 패치로 데미지가 140%에서 300%로 상향되었다.

5.6 발키리 페이션트

패시브
마스터 레벨10
설명발키리 특유의 끈기로 방어력과 최대 HP, MP가 영구히 증가한다.
효과10방어력 20%만큼 증가, 최대 HP 및 MP 600 만큼 증가

방어력과 최대 HP, MP가 증가하는 패시브 스킬. 체력이 낮은 캡틴 계열에게는 필요하다.

5.7 풀메탈 자켓

패시브
마스터 레벨20
설명불릿을 철갑으로 감싸는 기술을 익혀 크리티컬 확률을 증가시키고 몬스터 방어를 일부 무시할 수 있다.
효과20데미지 20%, 크리티컬 확률 30% 증가. 몬스터 방어 20% 무시

마스터시 크리 30% 증가에 방어 20% 무시하는 총탄 강화 패시브. 높은 데미지를 기대하려면 꼭 필요하다. 사족으로, 풀 메탈 자켓은 할로 포인트처럼 탄종의 하나인 FMJ탄을 의미한다.

리:부트 패치로 데미지 20% 증가 효과가 추가되었다.

5.8 어셈블 크루

All_Aboard.png패시브
마스터 레벨10
설명서먼크루를 강화하여 네 명의 선원 중 두 명을 랜덤하게 소환한다. 소환된 선원은 자유롭게 적들을 공격하며, 치명적인 상태 이상 공격에 자신을 희생하여 보호한다.
효과10MP 40 소비, 전투를 도와주는 용맹한 선원 두 명 소환. 선원 유지 시간 120 초, 재사용 대기 시 간 120 초.
선원들의 데미지 증가
무라트: 500%로 증가
발레리: 560%로 증가
잭: 320%로 증가
스토너: 480%로 증가
상태 이상 공격을 당하면 선원 중 한 명이 상태 이상을 막아준다. 상태 이상을 한 번 막은 선원은 재소환될 때까지 상태 이상을 막을 수 없다.

소환되는 선원이 두 명으로 늘어나고, 상태 이상을 한 번만 막아주는 기능으로 변했다. 이 때부터 스토너가 추가된다. 스토너는 전방으로 위력높은 폭탄을 투척한다.

6 4차 스킬

스킬이 매우 많다.

6.1 래피드 파이어

액티브(즉발)
마스터 레벨30
설명아주 빠른 속도로 탄을 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 탄이 나가며 좌우로 이동할 수 있다.
필요 스킬 : 트리플 파이어 20레벨 이상
효과30MP 9 소비, 발 당 300% 데미지

등 뒤로 날개가 펼쳐지면서 전방으로 총알을 난사한다. 단축키를 누르면 계속 탄환이 나가고, 이를 이용한 원거리 짤짤이 때문에 사냥에서는 각광받는다. 스킬이 개편되어 아예 무빙샷을 정식으로 지원한다. 컨티뉴얼 에이밍과 병용하면 위력은 하늘을 찌르므로, 마스터리북이 있다면 무조건 마스터. 하향으로 데미지가 330%에서 300%로 줄고 말았다. 팬텀이 1:1로 많이 써서 간접 하향을 했는데, 도리어 캡틴들에게도 피해를 주고 말았다. RED 패치로 사격중 이동기능이 덤으로 붙었다.

해적 직업 초기엔 보우마스터의 폭풍의 시와 같은 난사기여서 많은 이들의 관심을 받기도 했다. 선후딜이 폭풍의 시보다 짧았고 난사속도도 약간 더 빨랐기에 유저들은 사기급 스킬이라 생각 하였기도. 하지만 곧 캡틴 자체의 구려터진 데미지를 알고는 래피드 파이어도 묻혔다.안습 [3]

초당 타수는 8.6타로 추정.

6.2 배틀쉽 봄버

Broadside.png액티브(즉발)
마스터 레벨15
설명포탄을 발사하는 배틀쉽을 소환한다. SP를 투자하지 않는 스킬이며 크루 커맨더쉽 스킬을 익히면 사용할 수 있다.
효과15MP 150 소비, 30초동안 캡틴이 공격할 때마다 일정간격으로 포탄 발사, 발사된 포탄은 적에게 닿으면 폭발하여 최대 6명의 적에게 3번 공격한다. 최대 2대까지 소환가능. 소환되는 선원 별로 데미지가 다르다.

비록 모습은 다르지만, 과거의 영광이었던 배틀쉽이 돌아왔다. 개편 이전에는 키다운 스킬로 통통 튀기는 포탄을 발사하는 스킬이었으나, 현재는 키다운 스킬에서 소환형 설치기로 바뀌었는데, 이전처럼 포탄이 튀질 않는다. 더불어 선원별로 데미지, 사거리, 공격속도가 천차만별이 되어버려서 도박기가 또 하나 추가된 꼴이다. 그 마저도 제대로 써먹기도 힘들 정도의 폐기물 성능이 되어버렸다. 심지어 포탄도 그냥 멀리까지 나가는 게 아니고 도중에 플레이어가 통과할 수 있는 지형이나 언덕 등에 닿으면 그 자리에서 바로 폭발하는 추태를 보여 설치를 잘못하면 쿨타임 동안 열심히 벽에다 폭격하는 모습을 지켜볼 수 밖에 없다. 그나마 언덕 위나 발판 등에서 낮은 쪽을 바라보고 설치하면 사거리가 짧은 선원의 포탄도 꽤 멀리까지 발사되어 넓은 범위를 커버할 수 있다.

전함 노틸러스를 사용하면 남은 쿨타임의 절반이 감소하는데, 이런 방식이나 바이퍼의 타임리프, 초월의 룬 등으로 쿨타임을 감소시키면 최대 2대까지 동시에 설치할 수 있다. 3대째부터는 기존에 설치된 배틀쉽이 사라진다. 그리고 폭탄은 단일 공격에 어울리지 않는다는 특성 때문에 컨티뉴얼 에이밍에 해당되지 않는다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 반사 데미지를 입지 않는다.

이 스킬은 직접 스킬 포인트를 투자하여 스킬 레벨을 올릴 수 없으며 할 수 있다고 해도 아무도 안 찍을게 뻔하니 상관 없다 크루 커맨더십 스킬을 1씩 올릴 때 마다 이 스킬도 같이 1씩 올라간다.

6.3 헤드 샷

액티브(즉발)
마스터 레벨30
설명몬스터의 머리를 맞춰 강력한 데미지로 공격한다.
효과30MP 30 소비, 475%의 데미지로 9번 연속 크리티컬 공격. 몹 방어율 40% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%. 재사용 대기시간 5초

저격용 장총으로 적의 머리를 쏴 단박에 작살을 내버리는 스킬. 강렬한 크리티컬 데미지가 9단으로 들어간다. 신궁의 RED 패치 이전의 스나이핑과 거의 유사한 스킬. 195렙에 배우는 하이퍼 쿨타임 리듀스로 쿨타임 없이 사용하는 것까지... 하지만 이제는 쿨타임 리듀스보스킬러로 바뀌었다. 과거에는 일반 몬스터 즉사, 보스몬스터에게는 9단 크리티컬 공격이었으나 모든 즉사판정 공격기의 즉사 삭제로 보스, 일반몹 할 것 없이 9단 공격으로 변경되었다.

리:부트 패치로 데미지가 500%에서 475%로 줄고, 타수가 1 증가했다.

6.4 컨티뉴얼 에이밍

액티브(즉발)
마스터 레벨10
설명집중 사격을 위한 징표를 찍을 앵무새를 적에게 날린다. 이후 자신의 모든 공격은 앵무새가 따라다니는 적에게 집중된다. 추가로 호밍 중인 몬스터 공격 시 데미지가 증가하며, 영구히 크리티컬 데미지가 증가한다.
효과10MP 37 소비, 610% 데미지, 에이밍 중인 몬스터 공격 시 최종 데미지 20% 증가
패시브 효과: 크리티컬 데미지 10% 증가

보스 사냥시 유리한 스킬. 기존의 호밍/어드밴스드 호밍에 대응되는 스킬이다. 다만 1:1 스킬이기 때문에 1:多 사냥을 주로 하는 사람에게는 그렇게 메리트가 없는 스킬이였으나 RED 패치로 마스터 레벨이 10으로 줄고 크리티컬 데미지를 올려주는 패시브가 추가되어 올릴 필요성이 대폭 증가하였다. 배틀쉽 봄버에는 해당되지 않으니 주의.

현재 컨티뉴얼 에이밍의 최종 데미지 증가가 적용되지 않는 오류가 있다. 이 오류가 수정되기 전까진 조준 용도로밖에 써먹지 못할 듯 하다.

6.5 전함 노틸러스

액티브(즉발)
마스터 레벨30
설명전함 노틸러스호에 공격 명령을 내려 적 다수를 동시에 공격한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과30MP 350소비, 440% 데미지로 최대 15명의 적을 7번 공격. 재사용 대기시간 30초. 사용 시 서먼 크루, 럭키 다이스, 배틀쉽 봄버의 남아있는 재사용 대기시간 50% 감소. 사용 대기시간 중 캡틴 디그니티의 최종 데미지 30% 증가.

4차 캐논슈터가 사용하던 바로 그 기술이다. 상공에서 노틸러스가 나타나 화면 전체에 무차별 포격을 퍼붓는다. 여담으로 별명은 렉틸러스. 많고도 많은 렉유발 스킬중에서 악명이 더욱 높다.

리:부트 패치로 데미지가 2배 가량 증가하고, 사용 시 추가 효과가 생겼다. 효과 때문이라도 주기적으로 써주어야 하는 사실상 버프스킬로 스트레인지 봄 및 헤드샷과 조합하여 보스전에서 파티원들에게 렉을 유발하여 쌍욕을 먹어가며데미지를 어거지로 우겨넣는 것도 가능하다. 서먼 크루와 럭키 다이스, 배틀쉽 봄버의 남아있는 쿨타임을 절반으로 줄이는 효과도 있어[4]럭키 다이스의 효과가 마음에 들지 않아 효과를 바꾸려 하거나 배틀쉽 봄버를 추가로 설치하려 할 때 유용하다. 하지만 이렇게 배틀쉽 봄버를 연달아 설치하면 쿨타임이 꼬여 세 번째 배틀쉽부터는 노틸러스와 사용 타이밍이 어긋나기 때문에 정말로 데미지를 약간이나마 더 넣어야 하는 상황이 아니라면 잘 사용하지 않는다.

6.6 퍼실레이드

액티브(즉발)
마스터 레벨30
설명명사수 거대 문어를 소환해 전방에 일제 사격을 퍼붓는다. 퍼실레이드를 시전하는 동안에는 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다.
효과30MP 55 소비, 불릿 4개 소비, 649% 데미지로 최대 8명의 적 4번 공격
[패시브 효과 : 전함 노틸러스의 스킬 데미지 130%p 증가]

다리마다 총을 든 거대한 명사수 문어가 나타나 다수의 적에게 총탄을 퍼붓는다. 참고로 다른 스킬보다 소리가 크게 나온다. 괜찮은 데미지와 자체스탠스기로 사용할 수 있지만 RED이전에는 후딜이 길어 기동성을 많이 잡아먹어서 좀 거시기한 스킬이었다. 어찌 보면은 파이렛 스타일에 비견되는 악으로 깡으로 스킬일수도 있다. 데미지만큼은 출중한걸로 보아서 가면 갈수록 탱커가 되는듯 하지만……

여담이지만 어느정도 데미지가 된다면, 사냥터에 따라 퍼실레이드보다 더블베럴샷이 더 효율이 좋은 경우도 생긴다. 어차피 둘 다 써도 죽으면 더블이 더 효율이 좋기 때문이다. 퍼실에 없는 상하 판정효과가 있어서 덕을 많이 보지만 후반에는 위력부족이 대두되는게 문제. 그리고 이 스킬은 팬텀의 주 1:多 공격스킬이 되고 말았다.

처음 이 스킬이 나왔을 때는 후딜이 상당히 길어 배컨이라고 하는 배틀쉽 라이딩을 이용한 후딜캔슬을 해 줘야 해서 안그래도 손 많이 가는 캐릭터인 캡틴의 컨트롤을 더 정신없게 만들었다. 이후 RED 패치로 후딜레이가 개선되었는데, 배컨보단 살짝 느린 감이 있는 정도가 되었다. 이후 스타포스 패치에서 공격속도가 다시 한 번 상향을 받아 드디어 배컨이 필요 없을 정도가 되었다!

참고로 사거리가 의외로 짧다. 문어가 총질을 할때 총알이 나가는 이펙트보다 약간 짧은 범위가 사거리라 사실상 근접스킬로 쓰인다. 2015년 1월 밸런스패치에서 상향 대상이 되긴 했는데, 문제가 되는 x축이 아닌 뜬금없는 y축을 미미하게 상향하는 만행을 저질렀다.

리:부트 패치로 시전 딜레이가 더 줄어들어 꽤 빠르게 시전할 수 있게 되었다. 이젠 보스전에서 래피드 파이어보다 이거 갈기는게 낫다[5] 게다가 퍼실레이드는 슈퍼 스탠스가 있으므로, 슈퍼넉백을 그냥 무시한다.

6.7 파이렛 스타일

액티브(버프)
마스터 레벨20
설명죽음을 두려워하지 않는 해적의 자세를 취해 공격력과 상태 이상 내성, 모든 속성 내성을 증가시키고 일정 확률로 물러서지 않는 상태가 된다. 단, 죽음이 두렵지 않기 때문에 회피치는 감소한다.
효과20MP 55 소비, 180초간 공격력 20% 증가, 상태 이상 내성 30, 모든 속성 내성 30% 증가, 60% 확률로 스탠스 발동.

공격력, 상태이상, 속성 내성을 높이고, 스탠스도 발동되는 버프 스킬. 하지만 '악으로 깡으로 자세' 때문에 회피치가 주어든다. 안 그래도 회피율이 낮은 캡틴을 더욱 옥죄지만, 효과가 꽤 좋아서 필수 기술이다. 물론 저걸 쓰는 순간, 보스 파티에서 자꾸 쓰러진다.

RED 패치로 데미지가 10%에서 20%로 증가했다.
리부트패치로 데미지가 아닌 공격력 퍼센트 증가 효과로 바뀌어 크게 상향받았다.[6]

6.8 더블 럭키 다이스

액티브(버프)
마스터 레벨5
설명일정 확률로 주사위 2개를 동시에 던져 자신의 행운을 시험한다. 주사위의 눈이 같을 경우에는 보다 강력한 버프 효과가 적용된다.
필요 스킬 : 럭키 다이스 20레벨 이상
효과5MP 60 소비, 50% 확률로 럭키 다이스 사용 시 더블 럭키 다이스 발동, 주사위 버프 지속시간 180초, 재사용 대기시간 190초
1,12,23,34,45,56,6
방어력 40% 증가최대 HP와 MP 30% 증가크리티컬 확률 25% 증가공격력 30% 증가획득 경험치 40% 증가

럭키 다이스 발동시 일정 확률로 두 개의 주사위 효과를 누릴 수 있으며, 더불어 같은 숫자 나오면 효과가 지대로 상승. 마스터 레벨은 고작 5다. 이전에는 스킬레벨 1을 찍으면 버프 지속시간은 4초씩 늘어나는데 쿨타임이 바로 200초가 되어버려 몰아찍어야 하는 스킬이었으나, 리:부트 패치로 쿨타임과 지속시간이 180초로 고정되었다.

6.9 캡틴 디그니티

패시브
마스터 레벨30
설명캡틴의 위엄으로 총기류 무기의 숙련도를 증가시키고 목표에 명중 시 폭발하는 탄환을 사용하여 추가 피해를 입힐 수 있다.
필요 스킬 : 건 마스터리 10레벨 이상
효과30건 계열 무기 숙련도 70%로 상승, 공격력 30 증가, 탄환을 발사하는 공격 시 250%의 폭발 데미지 추가

흔한 액스퍼트류. 총기 숙련도와 공격력이 증가[7]시키는 건 동일하나 최소 크리티컬 확률을 상승시키는 효과 대신 일정 확률로 탄환이 폭발시키는 효과를 부여했다.[8]다만 폭파 데미지는 스킬에 대한 데미지가 아니며 자기의 스공의 몇%의 데미지를 주기 때문에 데미지는 생각보다는 좀 심심한 편이었지만 조율자의 손길 패치로 탄환 폭파 데미지가 250%로 크게 올라갔다. 래피드파이어와 데미지 갭이 대폭 줄어들어 말 그대로 레피드파이어의 환상의짝궁

6.10 크루 커맨더쉽

패시브
마스터 레벨15
설명캡틴 특유의 통솔력으로 어셈블 크루로 소환되는 선원들의 능력을 강화하고 내성에 저항하는 힘을 기른다. 추가로, 소환된 선원에 따라 별도의 패시브 효과를 받는다. 크루 커맨더십 스킬을 익히면 배틀쉽 봄버를 사용할 수 있다.
필요 스킬 : 어셈블 크루 10레벨 이상
효과10소환된 선원의 최종 데미지 15% 증가, 선원이 소환되어 있을 경우 공격력 45만큼 증가.
패시브 효과: 최대 HP 5000 증가, 크리티컬 데미지 10% 증가
발레리무라트스토너
크리티컬 확률 15% 증가크리티컬 데미지 15% 증가HP와 MP 30% 증가, 이동 속도 30만큼 증가받는 피해 15% 감소

어셈블 크루로 소환된 선원들에게 능력을 받는 패시브 스킬인데 각각 다른 효과는 그렇다 쳐도 마스터시 120초간 공격력이 증가하기(!) 때문에 올리면 좋은 스킬. 다만 버프 스킬이 아닌 소환수에게 능력을 부여받는 형식이기 때문에 버프창에는 올라오지 않아 좀 헷갈린다. 사실 확인할 수 있다. 자기 주위에 선이 빙글빙글 도는 빨간 선이 있는데 그게 버프 적용을 받고 있다는 것인데 의외로 알아보기 힘들다. 쓰다보면 '시간이 다 되어 사라집니다'가 더 자세히 보인다. 그래도 있으니까 다행이다.

RED 패치로 스토너의 추가 효과 및 상태 이상 저항에 실패했을때 선원이 대신 받을경우 선원도 저항이 가능해졌다.
스타포스 패치에서 선원들에 의한 버프 효과와는 별도로 최대 체력을 5000이나 늘려 주는 패시브가 추가되어 캡틴의 생존력 향상에 큰 기여를 하게 되었다!! 덤으로 크리티컬 데미지도 10% 올려준다.

이 스킬을 1씩 올리면, 배틀쉽 봄버 레벨도 덩달아서 1씩 올라간다.

6.11 카운터 어택

패시브
마스터 레벨10
설명피격 시 순간적으로 데미지가 상승한다. 스킬레벨이 높아질수록 지속시간이 증가한다. 카운터 어택 효과는 50초에 한 번 이상 발동될 수 없다.
효과10피격 시 40% 확률로 45초간 데미지 15% 증가, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에도 발동.
패시브 효과 : 받는 피해 15% 감소

여기서 말하는 피격은 사전적인 뜻 그대로라서, 굳이 몬스터한테 맞지 말자. 피통이 작아서 뼈아프다. 리:부트 패치부터는 체력비례 데미지를 받아도 효과가 발동된다. 모든 받는 피해를 15% 감소시키는 효과도 추가되었다.

6.12 퀵 드로우

Quickdraw.png액티브(즉발)
마스터 레벨10
설명공격 시 일정 확률로 다음에 사용할 스킬의 공격력을 대폭 강화해 주는 효과를 받을 수 있다. 효과 발동 시 사용하면 다음 스킬의 공격력이 강화된다.
효과10사용 시 다음에 사용하는 스킬의 데미지 50% 증가
패시브 효과 : 공격 시 8% 확률로 퀵 드로우 효과 발동. 효과 발동 시 스킬 사용 가능

공격하다 보면 8% 확률로 퀵 드로우 효과가 발동되어 이펙트가 뜨는데, 그 때 버프스킬 효과창을 살펴보면 흑백 처리된 퀵 드로우 아이콘이 있다. 이 흑백의 퀵 드로우 아이콘이 떠 있을 때 퀵 드로우 스킬을 사용할 수 있다. 퀵 드로우를 사용하고 나서 처음으로 쓰는 공격 한 번만 강화시켜 주는 스킬이기 때문에 주로 1:1 상황에서 강력한 헤드샷이나 다수를 강력하게 칠 수 있는 전함 노틸러스와 잘 맞다. 퀵 드로우 효과 발동확률은 말이 8%지 캡틴에게는 엄청난 속도로 공격하는 래피드 파이어가 있어 사실상 상시발동 가능이나 다름 없다.

퀵 드로우를 사용하면 다음 공격을 하기 전까지 스탯공격력 자체를 큰 폭으로 올려주는데, 그 이후에 공격(일반공격 포함)하여 적을 맞추지 못하면 퀵 드로우 효과가 계속 유지된다. 그런데... 데미지 증가라 레벨에 따라 데미지 증가를 받는 리부트 서버에서의 성능은 영 좋지 않다.

6.13 메이플 용사

6.14 용사의 의지

7 5차 스킬: V 매트릭스

7.1 로디드 다이스(해적 공통)

http://image.fileslink.com/257e4f9c59797a/로디드다이스.PNG액티브(버프)
마스터 레벨50
설명럭키 다이스로 주사위를 굴릴 때 주사위를 1개 더 던지고 주사위의 눈을 원하는 것으로 고정시킨다. 스킬 사용 후 숫자키로 주사위의 눈을 선택할 수 있다. 럭키 다이스가 없는 직업군은 럭키 다이스 스킬을 사용할 수 있게 되며 자신이 정한 눈이 나오는 주사위 1개를 던진다.
효과25MP 1000 소비, 주사위 1개의 눈을 정할 수 있음
재사용 대기시간 : 10초
[패시브 효과 : 공격력 70 증가]

7.2 불릿 파티

http://image.fileslink.com/257e532fb4cc5d/불릿파티.PNG액티브()
마스터 레벨50
설명모든 방향으로 총을 난사한다.
효과50초당 MP 500 소비, 6초동안일정시간마다 주변 15명의 적에게 537% 데미지로 4번 공격
사용 중 공격키를 연타하여 스킬 사용시간을 최대 6초 증가시킬 수 있음
재사용 대기시간 : 75초

화려함과 난사, 이동기 까지 합쳤더니 이것이 되었다
5차에서도 처우가 나쁜 선장님좋은거...하나있죠!'조금'멋진 이펙트...?'


완전 어중간한 기술이다. 일단 노틸러스는 광역기, 배틀쉽과 스트레인지 봄은 보조 공격기다. 따라서 각 기술이 나사가 좀 멀쩡했어도, 스킬 구성 자체는 괜찮다. 그런 캡틴에게 쿨타임만 1분이 넘는, 어중간한 광역기를 주니까, 유저들은 그저 한숨만 나온다. 운영진은 2016년 9월 현재까지도 요점이 뭔지를 모른다. 사냥할 때는 그럭저럭 괜찮다.

8 하이퍼 스킬

8.1 패시브 스킬

8.1.1 더블 럭키 다이스-원모어찬스

5220043.gif패시브
마스터 레벨1
레벨 제한143
설명더블 럭키다이스 미발동 시 일정 확률로 재사용 대기 시간이 적용되지 않으며 다음에는 반드시 4 이상의 더블 럭키 다이스가 발동된다.
효과1더블 럭키 다이스 미발동시 40% 확률로 재사용 대기 시간 미적용, 다음 시전 시 4 이상의 더블 럭키 다이스 발동

8.1.2 더블 럭키 다이스-엑스트라 넘버

5220044.gif패시브
마스터 레벨1
레벨 제한162
설명더블 럭키 다이스에 행운의 숫자 7이 추가된다.
효과1더블 럭키 다이스에 7 추가[9]

8.1.3 더블 럭키 다이스-인핸스

5220045.gif패시브
마스터 레벨1
레벨 제한183
설명럭키 다이스에서 4,5,6이 나올 확률이 증가한다.
효과1럭키 다이스 4,5,6이 나올 확률 증가

8.1.4 헤드샷 - 리인포스

5220046.gif패시브
마스터 레벨1
레벨 제한155
설명헤드샷의 데미지가 증가시킨다.
효과1데미지 20% 증가

8.1.5 헤드샷 - 보너스 어택

5220047.gif패시브
마스터 레벨1
레벨 제한177
설명헤드샷의 공격횟수를 증가시킨다.
효과1공격횟수 1 증가

8.1.6 헤드샷 - 보스 킬러

5220048.gif패시브
마스터 레벨1
레벨 제한195
설명헤드샷의 보스 데미지를 증가시킨다.
효과1보스 데미지 20% 증가

본래는 헤드샷 - 쿨타임 리듀스이라는 스킬로 쿨타임을 100%를 삭제해서 무한 헤드샷을 쏠 수 있는 스킬이었으나, 신궁과 달리 보마의 폭풍의 시에 해당되는 레피드 파이어가 존재해서 역할이 중복되는 관계로 보스킬러로 변경되었다.

8.1.7 래피드 파이어-리인포스

패시브
마스터 레벨1
레벨 제한149
설명레피드 파이어의 데미지를 증가시킨다.
효과1데미지 30% 증가

8.1.8 래피드 파이어-애드 레인지

패시브
마스터 레벨1
레벨 제한168
설명래피드 파이어의 사정거리를 증가시킨다.
효과1사정거리 50증가

8.1.9 래피드 파이어-보스 킬러

패시브
마스터 레벨1
레벨 제한189
설명레피드 파이어의 보스공격력을 증가시킨다.
효과1보스 공격력 20% 증가

8.2 액티브 스킬

8.2.1 언위어링 넥타

액티브(버프)
마스터 레벨1
레벨 제한150
설명특별한 음료 한 잔을 들이켜 육체를 고양시킨다.
효과1MP 300 소비, 180초간 최대 HP 40% 증가, 상태이상 내성 및 모든속성 저항 15% 증가, 피격 데미지 15% 감소

본섭으로 넘어오며 몇 가지 내용이 수정되었다. 테스트서버에서는 이름이 '언위어링 럼'이었고, 스킬 설명도 '특별한 음료'가 아닌 '특별한 럼'이었으며, 최대 HP 증가량이 40%가 아닌 15%였다. 아마 심의 문제로 술을 뺀 모양이다. 40%가 올라가도 캡틴은 체력이 낮지만, 럭키다이스와 잭의 체력 상승 효과를 기대하자. 버프 지속 효과가 있어도, 하이퍼스킬인 언위어링 넥타와는 무관하다.

8.2.2 스트레인지 봄

액티브(즉발)
마스터 레벨1
레벨 제한170
설명알 수 없는 기술로 만들어진 대형 폭탄을 전방으로 유도하여 폭발시킨다.
효과1MP 500 소비, 15명의 적을 400% 데미지로 12번 공격, 재사용 대기시간 15초

알 수 없는 기술이라는데 스킬 이펙트나 후술할 기획 단계의 원래 이름으로 보아 핵폭탄을 떨어뜨리는 스킬로 보인다. 테스트 서버에서는 빅 팻 보이라는 이름이었으나 본섭으로 오면서 스트레인지 봄으로 이름이 변경되었다. 영화 닥터 스트레인지러브의 수소폭탄 투하 장면에서 따온 것으로 보인다. Y축 타격범위가 꽤나 길지만 X축은 짧은 편이다. 뿐만 아니라 쿨타임도 타 하이퍼 광역기랑 다르게 15초로 비교적 짧아 사냥할 때 유용하다. 하지만 핵폭탄을 떨어뜨리는 것 치고는 이펙트가 좀 심심한 편이다.

8.2.3 에픽 어드벤쳐

액티브(버프)
마스터 레벨1
레벨 제한200
설명메이플 월드 곳곳을 누빈 전설의 모험가들만이 사용할 수 있는 버프로, 데미지를 증가시킨다.
효과1MP 100 소비, 60초간 데미지 10% 증가, 재사용 대기시간 120초, 파티원 중 모험가에만 효과
  1. 패시브였다면 오히려 컨트롤이 힘들다.
  2. 과거에는 먹물을 쐈다.
  3. 원래 사기 스킬이 아니었다. 배틀쉽이 터져서 배틀쉽 캐논이 막혔을 때를, 대비하는 스킬이였다.
  4. 배틀쉽 봄버를 설치하고 16초 뒤에 노틸러스를 사용하면 배틀쉽 봄버의 쿨타임 14초가 반으로 줄어들어 7초가 되는 방식이다.
  5. 마냥 농담만은 아닌 게, 시전 딜레이가 상당히 줄어든 지금은 래피드 파이어보다 데미지가 높다! 물론 래피드 파이어에 따라붙는 캡틴 디그니티의 패시브 250% 추뎀까지 고려하면 퍼실레이드가 더 낮지만, 반대로 생각하면 래피드 파이어와 캡틴 디그니티가 둘 다 어느정도 찍히기 전까지는, 퍼실레이드를 갈겨도 래피드 파이어를 쏘는 것과 비슷하다. 이동에 제약도 덜 받는다.시끄러워서 그렇지
  6. 물론 이렇게 되면 공퍼 효율이 안 좋아지는 문제점도 생기긴 하지만 어디까지나 공퍼 스킬이 없는 직업에 비해서지, 하이퍼 스탯과 장비로 쉽게 올리는 데미지 증가+보스 공격력 효율이 떨어지는 것보다 낫다는 점에서 상향으로 봐야한다. 당장 조율자의 섬세한 손길 패치로 데미지 증가에서 공격력 퍼센트 증가로 바뀐 메르세데스의 앤시언트 스피릿만 봐도 그렇다.
  7. 해당 효과는 리:부트 패치때 추가되었다.
  8. 아무래도 크리티컬 로어나 더블 럭키다이스, 크루 커멘더쉽등 크루 커멘더쉽을 상승시켜주는 스킬이 많아서인듯..
  9. 7의 효과는 몬스터 방어력 일정 퍼센트 무시