미하일(메이플스토리)/스킬

메이플스토리의 직업별 스킬
전사 계열마법사 계열궁수 계열도적 계열해적 계열초보자
계열
모험가히어로아크메이지(불,독)보우마스터나이트로드바이퍼초보자
팔라딘아크메이지(썬,콜)신궁섀도어캡틴
다크나이트비숍듀얼블레이드캐논슈터
시그너스
기사단
소울마스터플레임위자드윈드브레이커나이트워커스트라이커노블레스
미하일
영웅아란에반메르세데스팬텀은월
루미너스
레지스탕스블래스터배틀메이지와일드헌터메카닉시티즌
데몬슬레이어
데몬어벤져제논
노바카이저엔젤릭버스터
신의 아이제로
몬스터핑크빈
키네시스키네시스
해외 전용 직업의 스킬
전사 계열마법사 계열궁수 계열도적 계열해적 계열초보자
계열
모험가용의 전인
제트
새벽의 진하야토칸나
숲의 아이비스트테이머

1 개요

미하일의 스킬을 정리한 항목이다. 미하일은 기본 마나가 적어서, 빠지는 마나가 더 쉽게 보인다. 그리고 미하일의 스킬은 공통 스킬을 제외하면 소울마스터데몬슬레이어, 모험가[1]의 스킬을 섞은 느낌이 짙다. 하지만 리부트 패치 때 데뷔한 로얄 가드 덕분에, 내세울 만한 특색이 생겼다.

2 미하일의 기본

2.1 빛의 수호 (본인 시전 시)

액티브(버프)
마스터 레벨2
설명빛의 수호를 받아 일정 시간 적에게서 받는 피해를 흡수하고 데미지가 증가한다. 링크 스킬로 사용 시 일정 시간 적의 공격에 밀리지 않는 상태가 된다.
효과230초간 보호막이 생성, 최대 6번의 피해를 흡수, 데미지 20% 증가. 단, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 한해 피해 20% 감소. (재사용 대기시간 : 180초)

2015년 여름 리:부트 패치 전에는 링크 스킬과 효과가 같았다.[2] 패치 이후 본인 한정으로 피해흡수 및 데미지증가 스킬로 바뀌었다. 체력비례 데미지도 감소시킨다! 정작 방패기사컨셉을 원래가지고있던분은 3차패시브로 가지고있다

2.2 져니 홈

액티브(즉발)
마스터 레벨1
설명신수의 기운을 빌려 여제의 곁으로 복귀한다.
효과1MP 100 소비, 사용 시 즉시 에레브로 귀환, 쿨타임 600초

홈 타운, 직업군 고유의 마을로 이동할 수 있는 스킬이다. 미하일은 시그너스 기사단과 마찬가지로 에레브로 귀환한다. 귀환하고 여섯갈래길로 2분만 투자하거나 슬리피우드 귀환 주문서만 사두면 디맨션 게이트를 통해 모든지역으로 이동이 가능하다.

2.3 엘리멘탈 엑스퍼트

패시브
마스터 레벨1
설명원소를 다루는 것에 통달한 자가 되어 공격력과 마력이 증가한다.
효과1영구적으로 공격력/마력 +10%

본래 미하일은 배울 수 없었지만 Reboot패치로 드디어 배울 수 있게 되었다.

2.4 여제의 외침

패시브
마스터 레벨1
설명스킬을 습득하는 순간 여제의 큰 외침으로 최대 HP와 최대 MP가 영구적으로 증가한다.
효과1영구적으로 최대HP/MP +20%

4차전직 이후 여제의 은총 퀘스트를 완수하면 얻을 수 있는 스킬 중 하나. 페리도트 드랍율이 궁모만들때보다는 많이 좋아졌다. 스킬아이콘은 추가바람.

2.5 여제의 기도

액티브(버프)
마스터 레벨1
설명2시간 동안 공격력과 마력이 일시적으로 증가하며, 평소보다 높은 몬스터에게도 공격이 가능하다. 또한 캐릭터 사망시에도 유지되며, 몬스터 스킬에도 취소되지 않는다. (쿨타임 : 1일)
효과1MP 30 소비, 공격력, 마력 4% 증가

역시 여제의 은총 퀘스트를 완수하면 얻을 수 있다. 툴팁만 보면 영웅의 메아리와 효과가 같고, 지속시간과 쿨타임이 다르다. 하지만 스킬에 공격할 때 미스가 안 뜨도록 하는 효과가 있다.(무려 2시간) 이를 이용하면 자본이 없어도 캐릭터보다 레벨이 높은 몬스터도 충분히 사냥이 가능하다. (물론 데미지가 약하기 때문에 여러방 때려야 하는건 감수해야한다.) 몬스터파크 황혼의 페리온 격파를 쉽게 해주더라.
깨알같은 팁으로 초월의 룬 효과를 받는 중에 사용하거나 여제의 기도 사용 후 초월의 룬을 발동하면 역시 쿨타임이 5초가 된다. 1.2.254패치로 막혔다.

3 1차 스킬

3.1 로얄 가드

51001005.gif액티브
마스터 레벨1
설명소울 실드로 적의 공격을 완벽하게 방어하여 피해를 무효화하고 적에게 반격한다. 스킬 사용 중에도 방어할 수 있다.
효과1MP 20 소비, 사용 후 일정 시간 안에 적의 공격을 받으면 4초 동안 무적이 되어 피해를 무효화하고 반격. 반격은 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힘. 반격 후 12초 동안 공격력 증가.
공격력 증가 버프가 있는 상태에서 방어에 성공하면 반격의 데미지와 공격 범위, 공격력 증가량이 점차 증가하나 방어 가능한 시간이 점차 감소.
연속 방어 시 공격력은 중첩되어 증가.
1회: 최대 6명의 적에게 150% + 레벨당 3%의 데미지로 2번 공격 후 공격력 10 증가.
2회: 최대 7명의 적에게 200% + 레벨당 3%의 데미지로 3번 공격 후 공격력 15 증가.
3회: 최대 8명의 적에게 250% + 레벨당 3%의 데미지로 4번 공격 후 공격력 20 증가.
재사용 대기시간 6초

리:부트 패치부터 미하일을 책임지는 스킬. 이제부터 미하일은 식상한 캐릭터가 아니다.

2015년 여름 리:부트 패치 후 추가된 미하일 특성화 스킬. 공격 범위도 원형으로 꽤 넓고, 중첩할 때마다 점점 넓어지며, 데미지도 준수하다.[3] 그리고 공격력 증가량도 중첩되어, 3회 방어 시 45, 3차전직 후 5회 중첩까지 가면 무려 105의 공격력을 얻는다. 게다가 공격도 방어한다. 매그너스 운석도 막힌다. 파랑이나 보라 운석을 막을 때 직빵이다. 심지어 4초 무적이라서 수면 가스도 무시한다. 물론 타이밍이 아주 중요하다. 패치로 인해 4차스킬인 어드밴스드 소울 실드의 최대체력 데미지 피해 감소가 '가드에 성공시' 15초로 매커니즘이 바꼈다. 이제 가드의 성공유무로 더더욱 성능이 왔다갔다 거린다.

스킬 사용 타이밍이 꽤 어려운데, 스킬 이펙트가 나가는 동안 공격을 받아야 한다. 처음엔 약 0.6~0.7초로 시작해 점점 줄어든다. 나중에는 0.3초 남짓. 게다가 지속 12초, 쿨타임 6초라 중첩할 기회가 최대 2번이며, 가드 중인 0.5초 남짓한 시간에는 아예 못 움직인다. 의도적으로 몹 위로 점프한 후 가드를 써서 몸빵뎀을 막고 반사할 수도 있지만 능숙하게 쓰려면 숙달이 필요한 스킬.

사용 방법은 다양하지만, 공격을 먼저 맞거나 늦게 맞으면 가차없이 쿨이 꼬이거나 삑사리가 나기 때문에, 피격 타이밍을 잘 알아두는 것이 이 스킬의 활용도를 대폭 높일 수 있는 방법이다. 더불어, 몸통박치기 이외의 공격 모션이 있는 적들을 상대로 로얄 가드를 발동시키려면 다음과 같은 방법을 쓰면 된다.

  • 원거리 투사체가 있는 공격 - 날아오는 투사체를 보고 타이밍에 맞게 맞기 직전에 발동시키면 된다. 가장 쉬운 난이도.
  • 즉발형 원거리 공격 - 이런 공격은 대개 선 동작이 있기 때문에, 이를 잘 파악하고 타이밍에 맞게 발동시키는 것이 중요하다. 일종의 눈치싸움.
  • 근거리 공격 - 공격 모션의 딜레이를 파악하는 것이 중요하다. 대신 여기서는 다른 공격들보다도 공격의 사정거리를 더욱 눈여겨 봐야만 한다. 간발의 차로 가드가 가끔씩 말을 안 듣기 때문이다. 물론 타이밍은 중요한 요소다.

하지만, 기본적으로 튼튼한 전사이고 스킬들의 사거리만 애매한 미하일은 보스전이면 모를까 사냥시에는 보통 몹들과 몸을 비비며 싸우기 때문에 몬스터의 공격을 반격하는 것은 공격이 날라오기전에 맞아서 발동하는 무적시간 때문에 제대로 활용하지 못하게된다. 만약, 공격모션이 별도로 존재하지 않는 몬스터를 상대로 하거나 능동적으로 이 스킬을 발동하기 위해서는 다음과 같은 방법을 추천한다.

  • 점프와 더블점프를 이용한 몸통 박치기 - 기동성과 중첩을 동시에 잡을 수 있기 때문에 사냥에서 가장 자주 이용될 방법이다. 대신 몬스터마다 피격 판정이 다르므로, 3중첩 이후부터는 타이밍을 칼같이 지켜야 중첩 유지가 가능하다. 피격 판정이 작은데 너무 일찍 쓰건, 피격 판정이 큰데 너무 늦게 쓰건, 어쨌든 어느 쪽이건 일단 당면하면 그저 안습이다.
  • 피격 후 무적시간이 풀릴 때 발동하기 - 밀격스킬을 이용해 몬스터를 한 곳으로 모은 다음에 그곳에 뛰어들어 맞으면서 타이밍을 재다가 무적시간이 풀리기 직전에 반격하는 방법. 4중첩 이후부터 급격하게 방어 시간이 줄어드는데 이 방법을 사용하면 비교적 쉽게 중첩을 쌓을 수 있다. 단, 미하일의 밀격 판정은 전사 계열 직업 중에서도 독보적인 최악이기 때문에, 밀격보다는 그냥 얻어맞으면서 타이밍을 잡는 게 좋다.
  • 미끄러지기 - 가장 어려운 방법이다. 이동하다가 스킬을 발동하면 움직임이 멈추지만 정말 미세하게나마 앞으로 나아간다. 이것을 잘 잡는 사람이 진정한 고수다.
  • 몬스터 바디어택 판정지점 바로 앞에서 시전하기 - 보스한정으로 쓰기 좋지만 사냥시 5스텍이 풀릴거같을 때도 간간히 쓸만하다. 로얄가드를 사용하면 피격판정이 약간 늘어나는 것을 이용해서 바디어택 판정지점 바로 앞에서 사용하면 바로 가드가 된다. 사실 사냥때보단 무릉도장등 보스레이드에서 써먹기에 좋은 방법.

결론은 절묘한 타이밍. 무엇보다도 이 스킬을 제대로, 빡세게 써먹으려면 외우기가 필수다. 피격 범위 예측, 시간차 발동, 각 몬스터마다 공격 시 보이는 선동작, 단발인지 다단히트인지...눈치도 중요해서 보스 공략 시 패턴을 제대로 모른다면 그냥 삑사리의 향연(...)을 맛볼 수밖에 없다. [4] 허나 일단 숙련만 되면, 5중첩 시 데빌 크라이만큼의 쉽고 빠른 효과는 아니지만 6초마다 크라이 내지 제네시스를 터뜨리는 수준의 딜량을 기대할 수 있다. 5번 중첩되는 버프로 늘어나는 스공은 덤. 패치로 판정이 자비로워진것 같다. 예전엔 캐릭터의 피격범위로 판정했으나 이제는 피격범위가 아니더라도 발동할때 캐릭터의 조금 앞에 생기는 방패 모양 이펙트에 맞으면 가드가 된다. 덕분에 가만히 있는 몹 바로 앞 (방패 이펙트는 맞을수 있으나 캐릭터는 맞지 않는) 에서 로얄 가드를 발동하면 가드가 된다!

참고로, 로얄 가드의 범위는 대략 다음과 같다. 타격판정은 방어한 시점에서 발동되며, 노란 이펙트에 스치기만 해도 데미지를 입으므로 이펙트에 비해 체감범위는 더 넓다.

1회
2m2jqs4.jpg

2회
2hz3b6a.jpg

3회
33dvx9v.jpg

4회부터는 3차 스킬 어드밴스드 로얄 가드를 배워야 발동 가능하다.

4회
mj9y6x.jpg

5회
15g8l1w.jpg
로얄 가드의 무적 시간에는 상태이상도 면역이다. 슬로우나 언데드화를 비롯한 기초 상태이상, 타락한 시그너스의 회오리, 블러디퀸의 불꽃과 거울, 심지어는 피에르의 모자까지 무시한다!

3.2 소울 블레이드

51001004.gif액티브
마스터 레벨20
설명눈에 보이지 않는 소울을 형상화시켜 적에게 날린다.
효과20MP 14 소비, 340% 데미지, 최대 5명의 적 공격

개편 전 소울마스터의 2차 스킬. 2차 스킬을 가져와서 그런지 1차 스킬치고는 범위가 제법 준수하다.

3.3 소울 점프

51001003.gif액티브(버프)
마스터 레벨10
설명점프 중 사용하면 진행 방향으로 한 번 더 점프한다. 스킬레벨이 상승할수록 점프 거리가 증가한다. 점프키로도 사용할 수 있다.
효과10MP 20 소비, 일정거리 점프

흔히 있는 플래시 점프류 이동기다. 그런데 마나소모가 타 직업의 소모량보다 배로 많은 편이라서 초반에 마나에 허덕일수 있다.

3.4 소울 어질리티

51000002.gif패시브
마스터 레벨10
설명영구적으로 이동 속도, 점프력을 상승시킨다.
효과10이동속도 25, 점프력 20 상승

데몬슬레이어 스킬인 다크 어질리티를 그대로 베끼고, 이름만 조금 바꾸었다.

Take V 패치로 명중치가 사라지면서 명중치 증가가 사라졌다.

3.5 소울 실드

51000001.gif패시브
마스터 레벨15
설명영구적으로 방어력을 향상시킨다.
효과15방어력 200 상승

전사라면 흔한 방어력 상승시키는 패시브 스킬 하지만 뭔가가 빈약하다.

3.6 HP 증가

51000000.gif패시브
마스터 레벨10
설명최대 HP가 영구적으로 증가한다.
효과10최대 HP 20% 증가

일반적인 체력을 증가시키는 패시브 스킬이다. 데몬슬레이어보단 적게 증가하며 레밸당 체력 상승효과가 없다.

4 2차 스킬

SP는 94라서, 스킬 하나(대개는 소울 드라이버)를 버린다.

4.1 피지컬 트레이닝

51100000.gif패시브
마스터 레벨5
설명신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 향상시킨다.
효과5영구적으로 힘 30, 민첩 30 증가

일반적인 전사 직업군들은 전부 가지고 있는 스킬.

4.2 소드 마스터리

51100001.gif패시브
마스터 레벨10
설명한손검의 숙련도와 최종 데미지를 증가시킨다.
효과10한손검의 숙련도 50% 상승. 최종 데미지 15% 증가

흔한 웨펀 마스터리 계열 스킬이다. 오로지 한손 검만 적용된다. 소울마스터와 [[카이저(메이플스토리)|]]랑 스킬 이름이 같다.

4.3 파이널 어택

51100002.gif패시브
마스터 레벨20
필요 스킬소드 마스터리 3레벨 이상
설명일정 확률로 공격 스킬이 사용된 후 추가 데미지가 적용된다. 다만, 반드시 한손검을 들었을 경우에만 발동이 가능하다
효과2040%의 확률로 150% 데미지의 파이널 어택 발동

흔한 파이널 어택 계열 스킬이다.

4.4 소드 부스터

51101003.gif액티브(버프)
마스터 레벨10
필요 스킬소드 마스터리 5레벨 이상
설명Mp를 소비하여 일정 시간동안 무기의 공격속도를 2단계 상승시킨다. 단, 반드시 한손검 계열 무기를 들었을 경우에만 발동이 가능하다
효과10MP 11 소비, 180초 간 공격 속도 2단계 증가

웬만한 캐릭터들은 가지고 있는 부스터 계열 스킬이다.

4.5 격려

51101004.gif액티브(버프)
마스터 레벨20
설명일정 시간동안 아군의 물리공격력을 향상시킨다. 다른 버프와 중첩하여 사용할 수 있다.
효과20MP 20 소비, 180초간 물리공격력 30
패시브: 공격력 20 증가

개편 전 히어로의 분노와 같으나 이펙트는 노란색이다. 히어로의 분노와 중첩 가능이 가능하지만 히어로와 달리 데미지 흡수 및 반사 기능은 없다. 과거 소울마스터 개편 이전에는 미하일, 히어로, 소울마스터가 쓰는 분노가 전부 다른 스킬로 인식되어 3분노를 받는 일이 아주 가끔 발생하였다.

리:부트 패치 이후 스킬명이 '분노'에서 '격려'로 변경되었고, 패시브로 공격력이 상승시키는 효과가 추가되었다. 버프까지 합치면 총 50이나 추가시키는 셈 .

4.6 샤이닝 체이스

51101006.gif액티브
마스터 레벨15
설명빛의 검으로 전방의 적 다수를 밀어내며 공격한다.
효과15MP 36 소비, 400% 데미지로 최대 6명의 적을 공격하며 이동

흔한 밀격기 계열 기술이다. 문제는 밀격기 치고는 딜레이가 있고 느린데다가 최대 타겟수가 고작 6마리라서 밀격기 중에는 성능이 가장 나쁘다. 이동기로 쓰자니 그놈의 딜레이 때문에 망한다. 과거에는 이 밀격기의 긴 딜레이도중 나름 무적판정이 존재하여 회피기로 나름 사용될 수 있었으나, 언제부턴가 그 무적판정도 잠수함 패치로 삭제되었다...그야말로 안습.

그러나 리부트 패치로 선딜이 거의 삭제되어 긴급회피용도로는 꽤 쓸만해졌다. 후딜이 조금 남아있는 것이 흠.

4.7 소울 드라이버

51101005.gif액티브
마스터 레벨20
설명소울의 힘을 땅으로 스며들게 하여 다수의 적을 6번 연속 공격한다.
효과20MP 18 소비, 최대 6명의 적을 145% 데미지로 6번 공격.

개편 전 소울마스터의 3차 스킬을 가져왔다. 기사단장이라서 2차에 사용 가능하나 밸런스 문제로 데미지는 좀 약하다. 그래도 3차 스킬이였던 만큼 범위는 2차 스킬치고는 꽤 넓다. 3차의 주력기인 소울 슬래시보다 범위가 좋기에 3차까지 쓰는 사람도 있다.

요즘 대부분의 스킬들이 고유타격음을 지닌 상황에 몇 안되는 몬스터 고유의 피격음을 뜨게하는 스킬. [5] 그래서인지 로미오와 줄리엣 파티 퀘스트 중에 나오는 로이드들에게 사용하면 아무런 소리가 나지않는다.

5 3차

SP는 124라서, 소울 슬래시를 버린다.

5.1 어드밴스드 로얄 가드

51110009.gif패시브
마스터 레벨1
설명로얄 가드를 강화하여 연속 방어 시 더 강력한 반격을 할 수 있게 된다. 연속 방어 4회 이상의 반격은 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힐 수 있다.
효과14회: 최대 10명의 적에게 250% + 레벨당 3%의 데미지로 5번 공격 후 공격력 25 증가
5회: 최대 15명의 적에게 250% + 레벨당 3%의 데미지로 7번 공격 후 공격력 35 증가

1차 스킬 로얄 가드의 강화판. 특이하게도 특성화 강화 스킬을 타 직업처럼 4차 스킬로 강화하는 것이 아니라 3차에 강화한다.

5회까지 중첩 시 범위가 데몬슬레이어의 데빌 크라이를 방불케 할 정도로 넓으며, 무지막지한 데미지를 자랑한다. 다만 위에도 서술했듯 쓰기는 힘들다. 2중첩부터는 타이밍을 잡기가 매우 힘들다. 다만 숙달되거나, 파티사냥을 하는 보스전에선 소울 링크 스킬 덕에 발동이 더 쉬워 유용하게 쓰일 스킬. 일단 공격력 버프가 중첩되니, 5중첩 쌓으면 데미지는 차치하고라도 공격력 105나 증가한다. [6]

설명에는 4회 이상의 반격부터 공반과 공무를 무시한다고 나오지만, 위의 로얄 가드 설명에서도 나오듯 1회부터 공반과 공무를 무시한다. 물리 이뮨도 무시 가능.

5.2 셀프 리커버리

51110000.gif패시브
마스터 레벨20
설명4초마다 HP와 MP를 회복할 수 있다. 전투 중에도 회복 가능.
효과204초마다 HP 300, MP 90 추가 회복

히어로의 기술을 그대로 베꼈다. 가뜩이나 고정 수치 회복이라서 효율이 별로인데 히어로는 4초마다 HP 1500, MP 200 추가 회복이다.

2015년 6월 29일 기준, 4초마다 회복되지 않고 10초마다 회복되는 버그가 있다. 간헐적으로 5초마다 회복된다. 덕분에 MP를 초당 15씩 소모하는 소울 링크를 켜고 있어도 MP가 줄어든다. 지금은 고쳐졌다.

5.3 인텐션

51110001.gif패시브
마스터 레벨20
설명정신을 집중하여 힘, 크리티컬 확률, 최종 데미지, 공격속도가 증가시킨다.
효과20힘 60, 크리티컬 확률 20%, 최종 데미지 10% 증가, 공격 속도 1단계 증가

소울마스터는 힘과 물리 공격력을 높이지만, 이쪽은 힘과 공격 속도를 올린다. 그 후 소울레이지의 일부 요소를 때와 크리티컬 확률과 최종 데미지도 상승시키는 효과를 부여했다.

5.4 소울 어택

51110002.gif패시브
마스터 레벨20
설명상태이상에 걸린 적을 공격할 경우, 데미지와 크리티컬 확률이 추가 상승한다.
효과20상태이상에 걸린 적 공격 시 최종 데미지 25%, 크리티컬 확률 20% 추가 상승

마스터 레벨이 높은 만큼 데미지와 크리티컬 확률 상승폭이 더 크다. 히어로의 찬스 어택보단 데몬의 이블 토쳐와 비슷한 스킬이다.
리:부트 패치로 최종 데미지 증가율이 20%에서 40%로 상향되었다가 25%로 다시 하향되었다.

5.5 매직 크래쉬

51111005.gif액티브(즉발)
마스터 레벨10
설명일정확률로 주변 적들에게 적용된 모든 버프를 없애며, 지정된 시간 동안 버프 효과가 적용될 수 없도록 제한한다.
효과10MP 15 소비, 100% 확률로 모든 버프 해제, 22초간 10명의 적의 버프 효과 제한. 재사용 대기시간 60초

모험가 전사라면 전부 가지고 있는 크래시 계열 스킬이다.
원래 3차에 배우는 대신 효과가 2초 짧았으나, 리:부트 패치로 2초가 늘어나 다른 전사 직업과 동일한 효과를 가지게 되었다.

5.6 소울 인듀어

51111004.gif액티브(버프)
마스터 레벨10
설명일정 시간동안 방어력, 상태이상 내성, 모든 속성 내성 확률을 비약적으로 증가시킨다.
효과20MP 40 소비, 180초간 방어력 100%, 상태이상 내성 60, 모든 속성 내성 60% 증가

데몬슬레이어가 쓰는 스킬을 그대로 빌리고, 이름만 조금 바꾸었다. 심지어 버프 시전 모습도 그냥 색장난이다. 그러나 데몬슬레이어가 쓰는 스킬은, 2015년 12월 3일부터 패시브로 돌아섰다. 이쪽은 액티브이지만 데슬과는 달리 하이퍼 스킬로 강화할 수 있어 내성 1위가 가능하다.

5.7 샤이닝 차지

51111003.gif패시브 
마스터 레벨10
설명데미지를 증가시킨다.
효과10데미지 60% 증가

발매 초기에는 빛 속성 부여가 붙여져 있었다. 하지만 사라진 대신에 데미지 증가로 바뀌었다. 아무래도 원래 빛 속성이다 보니 빛 속성을 부여한 것은 의미가 없어서 그런 듯 하다.

리:부트 패치로 지속시간이 300초에서 180초로 줄어든 대신, 데미지 증가량이 30%에서 60%로 상향되었다! 다만 뎀뻥(최종 데미지 증가)은 아니고 다른 데미지 증가와 합산된다.

히어로즈 오브 메이플 패치로 버프에서 패시브 스킬로 바뀌었다.

5.8 소울 슬래시

51111006.gif액티브
마스터 레벨20
설명전방의 적 다수를 세번 연속 공격하고 일정 확률로 적을 기절 시킨다.
효과20MP 19 소비, 최대 6명의 적을 410% 데미지로 3번 공격한다.

히어로브레이브 슬래시를 그대로 베꼈지만 묘하게 휘두르는 모션이 미세하게 다르다. 리:부트 이후론 3차 스킬 중 유일한 공격스킬이 되었다. 하지만 타겟수는 상승되었으나 범위는 그대로라 3차가 힘들다. 그나마 퍼뎀은 원판보다 훨씬 높다.[7] 로얄 가드 5중첩의 범위를 생각해서 참자.

5.9 소울 링크

51111008.gif액티브
마스터 레벨20
설명주변의 동료들과 영혼을 공명하여 강력한 힘을 발휘한다. 파티원이 소울 링크의 범위 안에 있을 때 효과를 받는다.
스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
효과20초당 MP 15 소비.
미하일: 파티원 1명마다 데미지 5%증가, 4초당 최대 HP의 1%회복, 파티원이 받는 데미지의 20%를 대신 받음. 대신 받는 데미지를 로얄 가드로 무효화 가능.
파티원: 미하일이 로얄 가드를 성공하여 증가하는 공격력의 50%, 소울 인듀어로 증가하는 상태이상 내성의 20%[8], 소울 인듀어로 증가하는 방어력의 30% 공유.

대(對) 카오스 벨룸 결전 병기.[9]였으나...지금은 희대의 계륵같은 스킬

이전에는 샤이닝버스터라는 이름으로 칼들고 레이저 쏘는 공격스킬... 이었으나 리:부트 패치로 온오프형 버프 스킬로 바뀌었다.

활성화 시 1초마다 MP를 계속 소모하며, 파티원의 데미지를 대신 받고, 파티원 수에 비례하여 공격력이 증가한다. 또한 4초당 최대체력에 비례하여 HP를 회복한다. 다만 파티원이 받는 데미지를 로얄 가드로 흡수 가능한데, 흡수 가능하다는 것보다 사용하기 힘든 로얄 가드 타이밍을 잡기가 수월해진 데 의의가 있다. 방패기사답다는 평을 받은 리메이크 스킬.

하지만 주의할 점이 있는데, 아카이럼의 모니터 브레이커를 가드로 막을때 소울링크를 사용해두었다면 오히려 파티원의 데미지에 같이 죽을수도 있으므로 조심하자.

파티원은 미하일이 로얄 가드로 얻은 공격력, 소울 인듀어로 얻은 상태이상 저항과 방어력의 일부를 버프로 제공받는다. 보스 레이드 시 로얄 가드를 쓰기 쉬워지고, 파티원도 소소한 버프를 받는다. 다만 갓라딘과 달리 미하일은 방어스탯이 그리 높지 않으니 주의.

1.2.254 업데이트로 4차 스킬 어드밴스드 소울 실드의 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격의 피해를 감소시키는 기능이 삭제 되었다. 이제 벨룸이나 기타 즉사기 패턴을 가지고 있는 보스 파티 격파시 소울 링크를 쓰면 끔살 확정... 차후 패치를 지켜보자...
그리고 그것은 현실이 되었다세상에
앞으로 미하일들은 링크를 유지하고 범위 내에서 무빙하거나, 모든 즉사기를 로얄가드로 막아야 한다.
그러나 링크의 범위도 정확하게 표시되어 있지 않고, 범위에 들어와도 바로 적용되지 않기에 유저들의 인식은 그냥 자살스킬이다.
다행히도 어드벤스드 소울실드에 로얄가드 성공시 15초동안 비례대미지감소10%가 생겨서 잉여수준까지는 아니게 되었다. 그냥 돌려내 이자식들아

가드를 성공해도 소울링크가 제대로 발동을 하지 않아 소울링크를 받은 파티원들이 즉사기에 죽는 버그가 있다. 서버렉 때문인지는 불명. 정말 있으나 마나한 스킬이 되버렸다. 그냥 솔플 할 때 데미지 올리는데나 쓰자.

6 4차 스킬

6.1 시그너스 나이츠

리:부트 패치로 메이플 용사에서 시그너스 기사단이 쓰는 스킬로 바뀌었다. 마스터리북도 필요없다!

6.2 컴뱃 마스터리

51120000.gif패시브
마스터 레벨15
설명공격 시 몬스터의 물리 방어율을 일정 수준 무시한다.
효과15몬스터의 물리 방어율 40% 무시

히어로에 비해 몬스터 방어 무시율이 낮으나 마스터레벨이 15라서 빨리 마스터 할 수 있다. 원래 리 : 부트때 찬스어택의 효과를 추가시킬려고 했으나 3차의 스킬이 역할 중복이라 다시 삭제했다.

6.3 어드밴스드 소드 마스터리

51120001.gif패시브
마스터 레벨30
설명한손검의 숙련도를 극한까지 향상시키며, 크리티컬 데미지와 물리 공격력을 증가시킨다.
효과30한손검 계열 무기 숙련도 70%로 상승, 물리 공격력 30, 크리티컬 데미지 8% 증가
선행스킬소드 마스터리 10레벨 이상

흔히 있는 엑스퍼트 계열 스킬. 이 계열이 그렇듯이 빨리 마스터하는 게 좋다. 히어로와 다르게 이 스킬 역시 크리티컬 최소 데미지를 상승시켜 총 30% 증가시켜준다.

6.4 어드밴스드 파이널 어택

51120002.gif패시브
마스터 레벨30
설명영구적으로 공격력이 증가하며 파이널 어택의 발동확률과 데미지가 대폭 상승한다.
필요 스킬 : 파이널 어택 20레벨 이상
효과30영구적으로 공격력 30 증가, 공격 시 60% 확률로 250% 데미지의 파이널 어택 2회 발동

흔히 있는 어드밴스드 파이널 어택 계열 스킬.

6.5 어드밴스드 소울 실드

51120003.gif패시브
마스터 레벨30
설명영구적으로 소울 실드를 강화하여 적에게 입는 피해를 감소 시킨다
효과30로얄 가드 성공시 15초 동안 Hp 비례 피해 감소. 영구적으로 20.0% 피해 감소.

팔라딘의 아킬레스, 데몬슬레이어의 하드 스킨을 거의 그대로 베낀 스킬이다. 특이하게도 소수 첫째자리로 수치가 증가한다.
1.2.254 업데이트로 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격의 피해를 감소시키는 기능이 삭제 되었다. 다행인지 불행인지 로얄가드를 성공하면 15초 동안 비례피해 감소가 지속되는 걸로 마이너 패치를 통해 바뀌었다.

비례 피해 감소의 가드시 발동은 미하일의 성능을 급격하게 저하시켰다. 애초에 미하일은 사거리도 짧고, 기동성도 좋지 않으며 탈출기(돌진)마저 후딜때문에 구리다. 이 모든 단점의 보상체계로 '로얄 가드' 와 '비례 피해 감소' 가 존재 했었다.

가드의 불안정성 때문에 (섭렉+발동미스) 또 다른 보험으로 비례 피해가 존재했는데, 가드가 발동했을시만 으로 바뀐 후 모순을 띈 스킬이 되버렸다. 애초에 가드로 막을 수 있었다면 막아서 블록을 했을 터인데 왜 가드를 하고서야 비례 감소가 붙는가? 라는 의문과 불만을 미하일 플레이어들은 가질 수 밖에 없다. 운영자의 미하일에 대한 이해도 부족을 그대로 들어낸 부분. 근데 하는 사람은 너프 전에도 적었다. 롤백은 없을 것 같다. 그리고 이걸로 인해 1/1걸리면 다른전사들처럼 체력이 일정부분을 남아있었던 과거와 달리 그냥 1로 뚝 떨어지게 되었다.

이러한 패치 덕분에 파티에서 팔라딘과 같은 역할을 하지도 못하게 되었고, 딜은 딜대로, 유틸은 유틸대로 소울링크를 키면 나도 죽어버린다 메이플 캐릭 중 최악인 상태가 되버렸다.

6.6 스탠스

51121004.gif패시브
마스터 레벨30
설명적의 공격에도 뒤로 물러서지 않는 상태가 된다.
효과30100% 확률로 넉백되지 않음.

미하일의 스탠스 계열 스킬. 과거에는 링크 스킬을 의식해서인지 액티브 버프스킬에다가 남들보다 5퍼센트 모자란 95퍼센트였지만 리부트패치때 링크 스킬의 효과가 바뀌며 패시브화 되었고 확률도 100퍼센트로 올랐다.

6.7 소울레이지

51121006.gif액티브(버프)
마스터 레벨30
설명일정 시간동안 하나의 적을 집중 공격할 수 있는 상태가 되며 데미지가 비약적으로 상승한다.
효과30MP 50 소비, 최종 데미지 30% 증가, 크리티컬 데미지 15% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 1명으로 제한 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬

미하일 보스 딜링의 핵심.

인레이지, 배틀레이지처럼 타겟 수를 1로 줄이되, 데미지와 크리티컬 최소 데미지을 높이는 스킬이다. 쿨타임이 존재했지만, 패치 덕분에 온/오프 형식으로 바뀌명서, 부담이 꽤 줄었다. 하지만 혼테일처럼 부위가 여럿인 보스에게는 아예 무용지물이다. 몹을 소환하는 보스(핑크빈, 혼테일, 힐라, 타락한 시그너스, 아카이럼, 반 레온)에게도 쓰기 어렵다. 5차 패치 이후로 미하일을 희대의 물스공으로 만들어버린 스킬. 스공 140만 기준으로 사용시 구 최대 스공인 200만을 볼 수 있다.

6.8 소울 어썰트

51121007.gif액티브
마스터 레벨30
설명전방의 적에게 소울로 형성한 검기를 날려 공격한다. 소울 어썰트의 마지막 공격은 반드시 크리티컬로 적중한다. 암흑 효과는 모든 몬스터에게 적용되지만, 보스에게는 지속시간이 절반으로 감소한다.
효과30MP 32 소비, 280% 데미지로 최대 2명의 적에게 8번 공격하고, 20%의 확률로 암흑 공격. 마지막 공격은 크리티컬 판정

미하일 보스 딜링의 핵심(2).

미하일의 2인 공격기이다. 당연히 보스전 필수 스킬이고 암흑 상태이상은 보스에게도 걸린다. 덕분에 소울어택의 효과도 얻을 수 있게 하는 스킬. 암흑 디버프 덕분에 몬스터의 명중률이 저하되어 파티원들의 생존에도 꽤나 영향을 끼친다.

언뜻 보면 소울 드라이버를 옆으로 누운 상태처럼 보이지만 잘 보면 소울 드라이버와 달리 형상화 되는 무기의 모습이 여러 개다. 은월의 분혼 격참과 소울레이지를 의식해서인지 리:부트 이후로 타깃 수는 2로, 공격 횟수는 8로 올랐다.

6.9 샤이닝 크로스

51121009.gif액티브
마스터 레벨30
설명전방을 십자로 베어 생기는 빛의 십자가로 공격한다.
효과30MP 70 소비, 440% 데미지로 최대 6명의 적에게 4번 공격

이전에는 샤이닝 블라스트라는 이름으로 레이저 쏘는 스킬 2번...이었지만 리부트 패치로 바뀌었다. 레이저보다 범위가 적고 이펙트도 많이 수수해져 아쉬운 스킬. 보스전 잡몹 처리도 생각보다 껄끄러워졌다. 다만 세로범위가 상당히 넓어 루디브리엄 기계실과 같은 층 구조나 복잡한 지형에서 사냥하기 좋다. 피라미드에서는 라인을 침범하는 스킬이라서 대접이 나쁘다. 매그너스가 칼 내려찍기와 에너지파를 시전할 때 공격하기도 좋고.

7 5차 스킬: V 매트릭스

7.1 오라 웨폰 (전사 공통)

http://image.fileslink.com/257e2c888369d6/오라웨폰.PNG액티브(버프)
마스터 레벨50
설명생명력의 일부를 무기에 부여하여 강력한 힘을 얻는다.
효과50HP 10% 소비, 80초간 몬스터 방어율 무시 20%, 최종 데미지 15% 증가, 5초마다 자신의 공격 스킬 사용 시 해당 스킬 100%의 데미지로 최대 10명을 사용한 스킬의 공격 횟수로 공격하는 오라 파동 발사
재사용 대기시간 : 120초

7.2 로 아이아스

http://image.fileslink.com/257eeca82c5ae1/로아이아스.PNG액티브(버프)
마스터 레벨25
설명적들의 공격으로부터 동료를 지키는 방패가 된다.
효과25MP 1000 소비, 40초 동안 방패를 들어 자신과 파티원이 해당 영역에서 받는 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격데미지 86% 감소
방패를 들고 있는 동안 이동스킬 사용불가
방패는 적의 공격을 막을수록 3단계에 걸쳐 부서져가며 각 단계당 16회, 16회, 21회씩 방어 가능
방패 소멸시 자신의 최종데미지 5% + 남은 방어횟수 2회당 1%가 150초동안 증가
스킬을 다시 사용하여 방패 수동 소멸 가능
스킬 종료 시 재사용 대기시간 : 300초 적용

탱커다운 스킬. 다만 쓰기에 따라 딜을 극대화하는 버프 용도로도 사용 가능한 스킬이다.

방패를 쓰자마자 바로 오프로 돌려 버프를 받을 시 1레벨만 해도 최종 데미지가 17.5% 증가하는 버프가 63초동안 유지되며, 50레벨을 찍었을 경우에는 최종 데미지가 26.5%나 증가하는 버프가 150초동안 유지된다.

탱킹 그 자체로도 쓸만한데, 시전 중에는 공격 스킬과 로얄 가드는 사용 가능하지만 소울 점프가 사용 불가능하다. 그 때문에 기동성은 상당히 떨어지지만 1레벨에서부터 비례 데미지74%, 최대 35회까지 막아주며 50레벨일 경우에는 86%, 최대 53회까지 막아내는 괴물같은 탱킹력을 자랑한다.

그러나 상향 전 방패 시전 가능시간은 1레벨이나 50렙이나 20초라는 치명적인 단점이 존재했다. 하지만 본 서버로 넘어올 때 지속시간이 40초로 상향되었다.

여담으로 알 사람들은 알겠지만 로 아이아스페이트 시리즈에 나오는 아처가 사용하는 기술 이름이다. 아이아스의 방패란 이름이 신화에는 나오지만 로 아이아스란 이름 자체는 페이트 시리즈의 창작인 만큼 이쪽에서 모티브를 가져왔을 가능성이 크다. 메이플 제작진의 덕력을 알 수 있는 부분. 덧붙여서 4차 주력기인 소울 어썰트는 아처 길가메시의 게이트 오브 바빌론과 약간 흡사한 터라 미하일은 전사가 아니라 궁병이란 드립도 있다(...)

8 하이퍼 스킬

8.1 패시브 스킬

8.1.1 샤이닝 크로스-리인포스

51120056.gif패시브
마스터 레벨1
레벨 제한149
설명샤이닝 크로스의 데미지를 증가시킨다.
효과1데미지 20% 증가.

8.1.2 샤이닝 크로스-인스톨

51120057.gif패시브
마스터 레벨1
레벨 제한168
설명샤이닝 크로스로 공격한 후 십자가를 만들어 추가 공격한다. 십자가는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
필요 스킬: 샤이닝 크로스 레벨 30
효과1샤이닝 크로스 사용 후 75% 데미지로 최대 6명의 적에게 4번 공격하는 빛의 십자가를 7초간 유지.
십자가는 100%의 확률로 암흑 공격, 보스에게는 지속시간이 절반으로 감소.

단순한 보너스 어택과는 조금 다르다. 암흑이 100%로 걸린다는 점에서 뎀딜의 핵심인 소울 어택의 조건을 충족시키기 위한 강화인 듯 보인다. 다만 공반 무시는 의도적으로 쓰기 힘들다. 샤이닝 크로스 자체의 공격은 공반을 무시하지 못하는데 후속타가 공반을 무시해봤자다. 이 스킬을 찍은 후에는 샤이닝 크로스를 설치기처럼 사용할 수 있다. 물론 데미지는 낮다. 총합 퍼뎀이 300일 뿐이니까.

8.1.3 샤이닝 크로스-보너스 어택

51120058.gif패시브
마스터 레벨1
레벨 제한189
설명샤이닝 크로스의 공격 횟수를 증가시킨다.
효과1공격 횟수 1 증가

8.1.4 소울 어썰트-리인포스

51120049.gif패시브
마스터 레벨1
레벨 제한155
설명소울 어썰트의 데미지를 증가시킨다.
효과1데미지 20% 증가.

8.1.5 소울 어썰트-보너스 어택

51120051.gif패시브
마스터 레벨1
레벨 제한195
설명소울 어썰트의 공격 횟수를 증가시킨다.
효과1공격 횟수 1 증가.

8.1.6 소울 어썰트-보너스 찬스

51120050.gif패시브
마스터 레벨1
레벨 제한177
설명소울 어썰트의 암흑 효과 발동 확률을 증가시킨다.
효과1발동 확률 20% 증가.

8.1.7 소울 인듀어-아이언 스킨

51120044.gif패시브
마스터 레벨1
레벨 제한162
설명소울 인듀어로 오르는 방어력을 추가로 증가시킨다.
효과1방어력 20% 추가 증가.
8.1.7.1 소울 인듀어-임뷰 바디
51120045.gif패시브
마스터 레벨1
레벨 제한183
설명소울 인듀어로 오르는 상태이상 내성 및 모든 속성 저항을 추가로 증가시킨다.
효과1상태이상 내성 및 모든 속성 저항 10% 추가 증가.

8.1.8 소울 인듀어-퍼시스트

51120043.gif패시브
마스터 레벨1
레벨 제한143
설명소울 인듀어의 지속 시간을 증가시킨다
효과1지속 시간 20초 증가.

8.2 액티브 스킬

8.2.1 데들리 차지

51121052.gif액티브(즉발)
마스터 레벨1
레벨 제한170
설명빛의 기사를 소환하여 치명적인 돌격을 감행한다.
효과1MP 300 소비. 15명의 적을 600% 데미지로 10번으로 공격, 10초 동안 자신과 아군의 데미지 10%가 증가하는 상태 이상 디버프 발생. 재사용 대기시간 20초.

메이플 사상 최악의 범위와 퀄을 자랑하는 하이퍼 스킬

남들도 다 가지는 170제 공격 스킬...이나 광역기가 아니라서 안그래도 어려운 사냥이 그대로다...이펙트로 보이는 것과 다르게 y축 범위가 많이 높았으나 루시드 패치와 함께 y축 범위가 감소했다[10]. 한때는 디버프가 파이널 어택이었으나, 후에 데미지 증가로 변경이 되었다. 자기 아래 기사들처럼 광역기가 없다...안습

8.2.2 퀸 오브 투마로우

51121053.gif액티브(버프)
마스터 레벨1
레벨 제한200
설명여제의 축복을 받아 데미지를 증가시킨다.
효과1MP 100 소비, 60초간 데미지 10% 증가. 쿨타임 120초.

시그너스 기사단 중에서 혼자만 200때 익히는 하이퍼 스킬이 다르다. 공기 + 왕따 아마 기사단장 직업군들은 다 이 스킬로 대체될 듯 하지만 리부트 전까지 미하일의 인기가 거의 땅을 쳤던지라 아마 이 스킬을 가지는 캐릭터는 미하일로 끝날 확률도 높다. 다만 리부트 패치부터 미하일은 다시 태어났으므로, 타 기사단장들도 나올 가능성이 존재한다.

8.2.3 세이크리드 큐브

51121054.gif액티브(버프)
마스터 레벨1
레벨 제한150
설명성스러운 힘이 담긴 큐브를 통해 자신의 힘을 강화시킨다.
효과1MP 200 소비, 30초간 데미지 10%, 최대 HP 20% 증가. 데미지 감소 20% 추가, 로얄 가드의 방어 가능한 시간 1회째로 고정. 재사용 대기시간 : 210초
스킬을 사용하면 캐릭터 상, 하를 기준으로 노란색 큐브가 몸을 감싸는 효과가 나온다. 기존의 180초짜리 버프에서 쿨타임이 부여된 한정사용 버프로 변경되었다. 이제는 보스전에서나 쓸 법한 스킬. 이 스킬을 쓰면 로얄 가드를 몇 중첩을 쌓건 무조건 처음 방어할 때만큼의 방어 시간으로 고정되어 중첩을 쌓기가 쉬워진다.
  1. 히어로, 팔라딘, 다크나이트.
  2. 스킬을 활용하라는 의미였는지는 몰라도 4차스킬이었던 스탠스를 마스터해도 95%까지 밖에 올라가지 않았다. 전사중 유일하게 100%를 만들지 못했던것. 그러면서 지속시간이 쿨타임보다 짧기 때문에 상시로 사용하지도 못했다. 결국 자기가 쓰는것보다 기본적으로 벞지 50%가 달린 모험가 법사들이 사용하는 것이 효율이 더 좋았다...
  3. 3차스킬 '어드밴스드 로얄 가드'까지 배운 후 5회 중첩 시 데미지는 250% + 레벨당 3%로 7회 공격. 레벨 150만 되어도 700%x7회=4900%다!
  4. 그나마 버그나 서버렉 때문인지, 가드에 실패했는데도 반격이 발동해서 버프 시간이 다시 늘어나는 경우도 있다. 하지만 이건 어디까지나 운이므로 맹신할 수 있는 수준이 못 된다.
  5. 기본 공격으로 때렸을 때 나는 소리가 몬스터 고유 피격음이다.
  6. 화력도 매우 좋다. 5중첩 시 데미지는 100레벨 기준으로만 550×7=3850%이다. 같은 레벨 대에서 이런 화력을 내기가 매우 어렵다.
  7. 원판인 브레이브 슬래시는 258% × 3번
  8. 소울 인듀어 마스터 시 증가하는 상태이상 내성이 60%이므로 파티원은 12% 증가.
  9. 4차에 배울 Adv. 소울실드를 통해 벨룸의 러커꼬리 즉사를 무효화하고 이 스킬로 파티원들로부터 즉사 위기에서 구출한다. 이펙트 때문에 꼬리가 안 보일 수 있지만, 그게 뜨면 안전하다는 증거니 안심하자.
  10. 대신 x축 범위가 약간 늘어났다.