에반(메이플스토리)/스킬

메이플스토리의 직업별 스킬
전사 계열마법사 계열궁수 계열도적 계열해적 계열초보자
계열
모험가히어로아크메이지(불,독)보우마스터나이트로드바이퍼초보자
팔라딘아크메이지(썬,콜)신궁섀도어캡틴
다크나이트비숍듀얼블레이드캐논슈터
시그너스
기사단
소울마스터플레임위자드윈드브레이커나이트워커스트라이커노블레스
미하일
영웅아란에반메르세데스팬텀은월
루미너스
레지스탕스블래스터배틀메이지와일드헌터메카닉시티즌
데몬슬레이어
데몬어벤져제논
노바카이저엔젤릭버스터
신의 아이제로
몬스터핑크빈
키네시스키네시스
해외 전용 직업의 스킬
전사 계열마법사 계열궁수 계열도적 계열해적 계열초보자
계열
모험가용의 전인
제트
새벽의 진하야토칸나
숲의 아이비스트테이머

목차

1 개요

에반의 스킬들을 정리해 놓은 항목이다.
2015년 11월 12일 히어로즈 오브 메이플 : REBORN 패치로 스킬이 전체적으로 개편되었다. 그와 동시에 스킬 보이스도 생겼으며, 기존에 보이스가 있던 캐릭터들과 달리 보이스가 매우 자연스러워 오글거림이 덜하다.여에반의 목소리가 매우 귀엽다보이스 대사들이 묘하게 포켓몬스터를 많이 패러디했다.

2 0차

2.1 계승된 의지

패시브
마스터 레벨1
설명오닉스 드래곤의 왕 아프리엔의 의지를 계승하여 드래곤 마스터의 진정한 힘을 깨달았다.
효과1영구적으로 마력10, 방어력 300, HP 15%, 올스탯 10, 보스 몬스터 공격 시 데미지 5% 증가

메르세데스 이후로 나온 영웅들에게는 전부 우수한 패시브가 있는데, 아란과 에반에게만 없었던 점을 고려해서 추가된 스킬. 크로스 헌터 퀘스트 과정에서 나온다.

2.2 집으로

액티브
마스터 레벨1
설명마법의 힘을 이용해 그리운 나의 고향으로 돌아간다.
효과1MP 100 소비, 농장 앞마당으로 이동. 재사용 대기시간 90초

이제 누구나 쓰는 귀환 스킬. 에반의 집은 헤네시스 근처라서 대륙 이동이 수월하다.

2.3 룬 퍼시스턴스

패시브
마스터 레벨2
설명룬의 마력을 증폭시켜 모든 룬 해방의 지속시간을 증가 시킨다. 월드내에 보유한 캐릭터 중 하나에게 이 스킬을 전수해줄 수 있다.
효과2룬 해방의 지속시간 50% 증가

REBORN 패치로 추가된 에반의 링크 스킬. 효과가 심히 심플함과 동시에 깨알같다. 다소 의견이 갈리지만, 패치로 룬 성능들이 개편되면서 활용도가 높아짐에 따라 이 스킬의 활용도 역시 초기에 비하면 상당히 평가가 올랐다.

3 1차

전직 레벨은 10. 기존 10차까지 있던 차수가 타 직업처럼 4차로 줄었다. 덕분에 각 차수별 스킬이 타 직업에 비해 상당히 많아지게 되면서, 마스터 레벨이 요상하게 조정된 스킬이 많다. 개편전 1차~10차까지 모든 스킬을 마스터할 수 있었던 점을 고려해서 개편후에도 1차~4차까지 모든 스킬을 마스터할 수 있도록 배려해준 듯하다.

3.1 서클 오브 마나I

skill.22001010.iconMouseOver.png액티브(즉발)(에반)
마스터 레벨10
설명2개의 응집된 마나체로 전방의 적을 공격한다. 전직 차 수에 따라 최대 4단계 까지 강화 된다. 2차 스킬 '서클 오브 마나II' 를 익히기 위해 10레벨 이상 필요
효과10MP 24 소비. 최대 4명의 적을 150%의 데미지로 2번 공격

REBORN 패치 이후 에반의 주력 스킬. 플레임위자드의 오비탈 플레임과 마찬가지로 4차까지 강화되어 계속 쓰인다. 이 스킬의 추가로 드디어 유저들이 원했던 텔샷을 사용할 수 있게 되었다.

하지만 주력기임에도 불구하고 사거리가 바이퍼의 피스트 인레이지를 떠올릴 만큼 짧고 선딜이 심각하다는 단점이 있다. 후딜의 경우 이 스킬만 난사할 경우에는 문제가 되지 않지만, 사용 후 다른 스킬을 사용하려 할 때 다소 불편함을 느낄 수 있다. 이는 4차까지 강화해도 마찬가지다. 최종 강화 이전에는 주력기치고는 성능이 애매하다.

3.2 텔레포트

skill.22001011.iconMouseOver.png액티브(즉발)
마스터 레벨10
설명일정 거리만큼 순간 이동한다. 상, 하, 좌, 우 방향키와 함께 누르면 해당 방향으로 이동할 수 있다.
효과10MP 22 소비, 이동거리 275만큼 순간이동, 아래 방향으로는 85만큼 이동거리 증가

마법사 계열 직업의 상징 1. 화살표 키를 누르고 사용하면 누른 방향으로 이동한다.

조율자 패치 이후 범위가 255로 상승했다. 다른 마법사에 비해 월등한 거리기는 한데... 상하범위가 심히 안습이다. 공중 텔포도 안 돼서 영 불편하다.

REBORN 패치 이후 좌우거리가 20 상승했는데, 텔레포트 마스터리가 삭제된 것 때문에 늘려준 듯하다. 이동거리가 정말 긴데, 다른 마법사 직업군을 육성하던 유저가 에반을 잡으면 텔레포트 거리에 적응하느라 골치 아플 것이다. 하지만 상하거리는 여전히 짧다. 그리고 새로 추가된 서포트 점프와의 시너지가 말 그대로 최악. 범용성이 훨씬 좋은 공중 텔포가 없고 윗점프만 있으며 더블 점프가 없다.

3.3 매직 가드

skill.22001012.iconMouseOver.png액티브(온오프)
마스터 레벨10
설명마법의 힘으로 받는 데미지를 감소시키고 일부를 MP로 대신한다. 활성화 된 상태에서 MP가 0 이상일 경우 자동으로 발동되며 MP가 0일 경우에는 그대로 HP를 소모하게 된다. 사용 시 효과과 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
효과10MP 30 소비, 활성화 되어있는 동안 받는 데미지를 10% 감소, 데미지의 85%를 MP로 대신함

마법사 계열 직업의 상징 2. 마법사의 생존을 책임진다. 특이하게 다른 매직 가드와는 다르게 피격 데미지 감소 옵션이 있다.[1]

개편 후에도 스킬 아이콘이나 스킬 이펙트는 그대로이지만 온오프 스킬로 변경되었다.

3.4 드래곤 소울

skill.22000013.iconMouseOver.png패시브
마스터 레벨10
설명드래곤의 계약을 통해 방어력, 이동속도를 증가시킨다.
효과10영구적으로 방어력 145 증가, 이동속도 10 증가

원래는 마력 상승 효과만 있었으나, 패치로 온갖 옵션이 덕지덕지 붙었다가, 다시 날벼락을 맞았다.

REBORN 패치부터 마력 상승은 링크드 매직으로 가고, 공격속도 증가 옵션은 사라졌다. 그 흔한 점프력 상승과 이동속도 상한 증가 효과조차 없는 고로 잉여 패시브.

3.5 링크드 매직

skill.22000014.iconMouseOver.png패시브
마스터 레벨15
설명미르와의 마력 공유를 통해 에반의 잠재된 마법의 힘을 끌어올린다.
효과15영구적으로 최대 MP 20% 증가, 레벨 당 MP 120만큼 증가, 마력 20 증가

원래는 마력 증가 옵션만 있었지만, REBORN 패치로 MP 관련 옵션이 붙었다.

3.6 드래곤 스파킹

skill.22000015.iconMouseOver.png패시브
마스터 레벨10
설명에반의 공격 스킬이 사용된 후 일정 확률로 미르가 추가 공격을 실행한다.
효과1040%의 확률로 100%데미지의 드래곤 스파킹 발동

에반의 파이널 어택. 공격 스킬을 사용하면 일정 범위내 적들 중 하나에게 터지게 된다. 즉, 항상 스킬을 맞춘 적에게 터지지는 않는다. 패시브 스킬이라 번거롭게 발동할 필요도 MP 소모도 없고, 데미지도 은근히 쏠쏠한 좋은 스킬.

단, 서클 오브 마나를 비롯한 에반 스킬에만 적용되며 미르 스킬 사용시에는 적용이 되지 않아 생각보다 공격이 많이 되지는 않는다는 점에 주의할 필요가 있다.

개편 후 1차로 급하강되었으며, 2차에서 강화해 확률 100%를 찍을 수 있다.

4 2차

전직 레벨은 30. 이제 미르 스킬융합 스킬을 배우며 슬슬 키세팅이 복잡해진다. 모든 미르 스킬, 융합 스킬은 공반을 완전히 무시한다. 다만 공반을 무시할 수는 있어도, 카이저처럼 대미지를 그대로 박을 수는 없다.

4.1 서클 오브 마나II

skill.22110010.iconMouseOver.png패시브
마스터 레벨20
설명3개의 응집된 마나체로 전방의 적을 공격한다. 전직 차수에 따라 최대 4단계까지 강화된다. 3차 스킬 '서클 오브 마나III'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요
효과20MP 30 소비. 최대 5명의 적을 130%의 데미지로 3번 공격

서클 오브 마나I를 강화한다. 역시 짧은 거리가 아쉽다.

4.2 서클 오브 윈드

skill.22111011.iconMouseOver.png액티브(즉발)(에반)
마스터 레벨10
설명전방에 휘몰아치는 돌풍을 만들어 적을 밀어내며 충격을 입힌다
효과10MP 40 소비, 6명의 적을 270%의 데미지로 2번 공격하며 넉백 시킨다.

에반의 바람일으키기! 효과가 굉장했다!

밀격기. 개편 전의 드래곤 쓰러스트를 연상케 한다. 밀격기답게 데미지가 강하지 않은 편이지만 3, 4차에서 다른 스킬 패시브 효과로 강화되면서 무식한 퍼뎀을 자랑한다.

여담으로 이 스킬로 밀어낸 뒤 서클 오브 마나가 닿지 않는다. 대신 이 스킬을 또 쓰면 밀어낸 거리만큼 닿는다. 서클 오브 마나와 거리 차이가 은근 심하다.

4.3 드래곤 스위프트

skill.22111012.iconMouseOver.png액티브(즉발)(미르)
마스터 레벨20
설명[미르 스킬] 미르가 전방을 빠르게 왕복하며 경로상의 적들을 공격한다. 드래곤 스위프트는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 미르 스킬과 융합 스킬은 공격속도 증가의 영향을 받지 않는다.
효과20MP 60 소비, 최대 8명의 적을 95%의 데미지로 4번 공격, 3.5초간 지속. 재사용 대기시간 8초
"스위프트!"

처음으로 배우는 미르 스킬. 장판기처럼 사용하기에는 데미지가 매우 낮아서 융합 스킬이나 돌아와! 와의 조합이 필요한 스킬이다. 특히 3차에서 서클 오브 썬더와 융합하면 데미지가 미쳐 날뛴다. 3차 스킬 항목 참조. 총 3회 왕복하여 6회 공격한다.

4.4 스위프트 오브 윈드

skill.22110014.iconMouseOver.png액티브(즉발)(융합)
마스터 레벨20
설명[융합 스킬] 미르가 드래곤 스위프트 공격 중 에반의 마법과 공명해 일정시간 기류를 폭주 시켜 날카로운 바람 칼날을 발사 한다. 스위프트 오브 윈드는 드래곤 스위프트의 스킬 레벨에 따라 함께 성장하며, 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 미르가 드래곤 스위프트 사용중, 에반이 서클 오브 윈드 마법을 사용하면 발동된다.
효과20MP 60 소비, 최대 3명의 적을 55%의 데미지로 2번 공격하는 바람 칼날 3개 발사, 3.5초 지속 여러명의 바람의 칼날이 한명의 적을 공격하면 최종데미지 35% 감소
"도망칠 수 없을 걸?"

총 8회 공격이지만 다이브와 마찬가지로 횟수하나가 먹혀 7회 공격한다.

처음으로 배우는 융합 스킬. 퍼뎀 자체는 낮지만 공격 속도와 범위가 상당히 우월하다. 데미지만 어느 정도 받쳐준다면 2차 구간의 사냥을 매우 수월하게 해준다.

2×4x7=56타인데, 적 하나를 공격할 때 퍼뎀이 타당 120%라서, 최대로 공격해도 6720%다. 같은 유도기인 브레스 오브 어스의 9800%에 밀려 최종세팅급 유저가 아니면 사용이 저조하다.

4.5 스위프트 - 돌아와!

skill.22110013.iconMouseOver.png패시브
마스터 레벨20
설명[융합 스킬] 미르가 즉시 공격을 중단하고 에반의 곁으로 복귀한다. 문장의 힘으로 주변의 적에게 저주를 건다. 저주에 걸린 적은 일정 시간동안 더 많은 피해를 받는다. 스위프트-돌아와!는 드래곤 스위프트의 스킬 레벨에 따라 함께 성장한다. 미르가 드래곤 스위프트, 스위프트 오브 윈드, 스위프트 오브 썬더를 시전 중, 에반이 [돌아와]를 사용하면 발동된다.
효과20범위내 최대 8명의 적에게 60초간 10%만큼 받는 최종 데미지를 증폭시키는 저주 시전

우수한 디버프기. 기존의 고스트 레터링의 효과를 이어받았다. 4차까지 스위프트를 키세팅에 올려놓게 만드는 주범 1.

4.6 돌아와!

skill.22111017.iconMouseOver.png액티브(즉발)
마스터 레벨1
설명문장의 힘을 이용해 미르를 즉시 에반의 곁으로 불러 들인다. 현재 미르가 수행중인 공격에 따라 다양한 추가 효과가 발동된다.
효과1공격 중인 미르 즉시 소환. 재사용 대기시간 2초
"미르!" / "돌아와!"

REBORN 패치 이후 에반의 핵심 스킬.

포인트를 투자할 필요가 없는 기본 스킬. 공격 중인 미르를 바로 돌아오게 한다. 단순히 캔슬용이면 좀 그렇지만, 이 스킬을 미르가 공격할 때 사용하면 스킬마다 지정된 추가 효과가 발생한다. 그 효과도 최종 데미지 증가 디버프공속 증가 버프, 설치형 지속 데미지 등의 고성능 기술들이기 때문에 고난이도 보스전이 아니더라도 반드시 쓰며, 2, 3차 미르 스킬까지도 계속 쓴다. 융합 스킬만으로도 높은 에반은 컨트롤이 어려운데, 이것 때문에 더욱 어렵다.

그리고 이거는 무슨 일이 있더라도 필요하다. 이게 없으면 몬스터가 다 죽거나, 보스가 이동해서 아무도 없는 장소에서 미르가 뻘짓을 한다. 히오메를 에반으로 플레이 하다보면 돌아와가 없는 상황이 얼마나 답답한지 알 수 있다.

4.7 매직 부스터

skill.22111020.iconMouseOver.png액티브(버프)
마스터 레벨20
설명MP를 소비하여 일정시간 동안 에반의 마법 공격 속도를 2단계 상승시킨다.
효과MP 38 소비, 180초간 마법 공격 속도 2단계 증가

모험가 마법사와 동일한 스킬이지만 이펙트는 다르다. 매직 마스터리처럼 다른 직업들에 비해 늦게 배운다는 단점이 있었지만, 드래곤 소울의 2단계 증가와 합해져 엄청난 공격속도를 만들어준다. 이 스킬까지 배우게 되면 에반은 자벞 풀공속에 도달할 수 있었고 지속시간이 300초로 긴 편이었다. 딱 1만 찍어두어도 바로 지속시간이 110초이므로, 다른 스킬들을 먼저 마스터하고 천천히 올려도 되었는데 REBORN 패치 이후에는 훨씬 빨리 배우게 되었지만 마스터 레벨이 조정되지 않았다. 그런데 지속시간은 오히려 줄어들어 180초가 되었다. 버프시간 평준화로 인한 결정으로 보인다.

4.8 서포트 점프

skill.22110019.iconMouseOver.png액티브(즉발)
마스터 레벨4
설명에반이 미르가 발생시킨 기류의 힘으로 한번 더 높게 점프 한다. 점프 중 윗 방향키와 함께 점프를 입력하면 높게 도약한다. 미르가 공격 중이지 않을 때만 사용할 수 있다.
효과4MP 18 소비, 점프 중 위로 한번 더 일정거리 점프

활강이 빠지고[2] 새로 추가된 스킬. 다른 더블 점프류와 다르게 윗방향으로만 뛸 수 있다.

에반의 기동성을 먹어버린 주범. 상술했듯이 텔레포트와는 최악의 궁합을 자랑하는데다, 공중 텔포는 이 스킬 때문에 안 나왔다. 하지만 엉뚱하게 활강까지 삭제되면서 상하좌우 기동력이 꽤 내려갔고, 컨트롤도 어려워졌다. 설상가상으로 미르가 공격할 때는 사용이 불가능하다. 미르 스킬을 깔아두고 위로 뛰는 플레이도 불가능하다. 위로 뛰려면 돌아와! 스킬을 억지로 써야만 한다.

4.9 하이 위즈덤

skill.22110015.iconMouseOver.png패시브
마스터 레벨10
설명정신 수양을 통해 영구적으로 지력을 증가시킨다.
효과10영구적으로 지력 40 증가

다른 직업에서도 흔히 볼 수 있는 주스탯을 상승시키는 스킬. 스탯 상승효과가 꽤 크다.

4.10 교감

skill.22110016.iconMouseOver.png패시브
마스터 레벨1
설명미르와의 깊은 교감을 통해 전투능력을 강화한다.
효과1미르가 공격중일 때 에반의 데미지 20% 증가. [패시브 효과 : 스탠스 확률 30% 증가]

조건부 데미지 증가 스킬. 돌아와! 와 마찬가지로 자동 습득 스킬이다. 참고로 미르가 돌아왔을 때 바로 버프가 빠지는 것은 아니고, 한 번 발동하면 10초 정도 지속된다. 운좋게 서버렉이 발생하면 15초 정도까지 지속된다. 이를 제대로 쓰려면 와일드헌터처럼 미르와 에반이 동시에 공격에 가담해야만 한다. 덤으로 영구적인 스탠스 확률도 상승하는데 수치가 매우 아쉽다.

4.11 스펠 마스터리

skill.22110018.iconMouseOver.png패시브
마스터 레벨10
설명마법 숙련도와 마력을 증가시키고 크리티컬 확률을 증가시킨다. 4차 스킬 '매직 마스터리' 를 익히기 위해 10레벨 이상 필요
효과10마법 숙련도 50%, 크리티컬 확률 15%, 마력 10 증가, 완드 착용 시 크리티컬 확률 3% 추가 증가

숙련도와 마력, 크리티컬 확률을 높여주는 스킬. 한때는 다른 마법사 직업군보다 늦게 배웠다. 대신 마스터 레벨이 10이라 다른 마법사보다 빨리 효과를 봤다. 그러나 템페스트 패치 때문에 다른 마법사들도 마스터 레벨이 10으로 줄었다.

리부트 패치에서 완드 착용 시 크리티컬 확률 증가 옵션이 추가되었다.

REBORN 패치로 크리티컬 확률이 감소될 뻔했는데 유저들의 빗발친 항의로 그대로 유지되었다.

4.12 어드밴스 드래곤 스파킹

skill.22110021.iconMouseOver.png패시브
마스터 레벨1
설명에반의 공격 스킬이 사용된 후 미르의 마력이 일정 확률로 강화된 추가 공격을 실행한다.
효과1100% 확률로 150% 데미지의 드래곤 스파킹 발동

드래곤 스파킹의 강화형. 역시 전직하면 자동으로 배운다. 데미지는 낮지만 확률이 100%다. 2% 부족한 딜을 꼬박꼬박 넣어주는 고마운 스킬. 하지만 비슷한 스킬인 키네시스의 텔레키네시스처럼 발동 확률이 줄어든 대신 대미지가 높아질 가능성이 있다.

5 3차

전직 레벨은 60. 역시 모든 스킬을 마스터할 수 있다.

5.1 서클 오브 마나III

skill.22140010.iconMouseOver.png패시브
마스터 레벨20
설명강화된 4개의 응집된 마나체로 전방의 적을 공격한다. 전직 차수에 따라 최대 4단계까지 강화된다. 4차 스킬 '서클 오브 마나Ⅳ'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요
효과20MP 37 소비, 최대 6명의 적을 150%의 데미지로 4번 공격

3차 강화. 이때부터 슬슬 데미지가 우수해져셔, 주력기로 활약한다.

5.2 서클 오브 썬더

skill.22141011.iconMouseOver.png액티브(즉발)(에반)
마스터 레벨10
설명번개의 마법진을 생성해 주변의 적을 섬멸한다
효과10MP 48 소비, 최대 8명의 적을 170%의 데미지로 5번 공격

에반의 번개! 효과가 굉장했다!

데미지와 타겟수가 매우 우수하지만 x축 좌우 범위가 나쁘다. 괜히 쏘면 빗나간다.[3] 다만 y축 위쪽으로는 범위가 꽤 되고, 융합 스킬의 효과가 좋아서, 3차에서 주력기로 쓰인다. 특히 탕윤의 요리교실에서 뛰어난 효과를 발휘하는데, 에반은 아래층에 있으면서 위에서 잡몹들을 이 스킬로 잡아낼 수 있다.

5.3 드래곤 다이브

skill.22141012.iconMouseOver.png액티브(즉발)(미르)
마스터 레벨20
설명[미르 스킬] 미르가 에반 전방에 강하게 충돌한 후 날개 짓으로 충격파를 발생시킨다. 드래곤 다이브는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
미르 스킬과 융합 스킬은 공격속도 증가의 영향을 받지 않는다.
효과20MP 70 소비, 최대 6명의 적을 130%의 데미지로 3번 공격, 3.5초 지속. 재사용 대기시간 8초.
[서클 오브 윈드]의 데미지가 150%p만큼 증가
[드래곤 스위프트]의 데미지가 50%p만큼 증가
[스위프트 오브 윈드]의 데미지가 30%p만큼 증가
[스위프트 오브 썬더]의 데미지가 80%p만큼 증가
"다이브!"

미르의 드래곤다이브! 효과가 굉장했다!

총 9회 공격. 참고로 첫 파닥거림과 두번째 파닥거림까지의 시간이 다른 간격보다 길다. 그리고 전투분석으로 첫 파닥거림은 2회공격으로 카운트되는데 실제로는 한 번만 공격한다.

간지나는 스킬명과 다르게 퍼덕퍼덕거리는 미르의 모습이 괴리감이 심한 스킬. 자체 깡뎀도 좋고 공격 횟수도 많아서 데미지 자체도 괜찮고, 범위도 x축으론 약간 빈약하지만 y축으론 바닥을 치는 스킬치곤 생각보다 넓어서 낮은 층들이나 계단식 사냥터에 놓으면 위에까지 다 때린다.

5.4 다이브 - 돌아와!

skill.22140013.iconMouseOver.png패시브
마스터 레벨20
설명[융합 스킬] 미르가 즉시 공격을 중단하고 에반의 곁으로 복귀하며 문장의 힘으로 자신을 포함한 주변 아군의 공격속도를 1단계 증가 시킨다. 다이브 - 돌아와! 는 드래곤 다이브의 스킬 레벨에 따라 함께 성장한다. 미르가 드래곤 다이브, 다이브 오브 썬더, 다이브 오브 어스를 시전 중, 에반이 [돌아와]를 사용하면 발동된다.
효과2060초간 주변 아군 공격속도 1단계 증가

3개의 돌아와! 스킬 중 가장 중요한 스킬.
구 에반은 패시브+자벞만으로 풀공속에 도달했지만, 이제는 60초마다 꼬박꼬박 써서 공속을 올려야 한다. 마스터해도 지속시간이 60초라서 버프 교환에서 상당한 차질이 생긴다. 예전엔 버프 지속시간 증가의 영향을 받지 않았지만 어느샌가 적용되어 숨통이 트였다.

5.5 다이브 오브 썬더

skill.22140015.iconMouseOver.png액티브(즉발)(융합)
마스터 레벨20
설명[융합 스킬] 미르가 드래곤 다이브 공격중 에반의 마법과 공명해 일정시간 온몸에서 지면을 타고 흐르는 강력한 전기 구체들을 만들어 낸다. 다이브 오브 썬더는 드래곤 다이브의 스킬 레벨에 따라 함께 성장하며, 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 미르가 드래곤 다이브 사용중, 에반이 서클 오브 썬더 마법을 사용하면 발동된다.
효과20MP 70 소비, 최대 1명의 적을 135%의 데미지로 1번 공격 하는 4개의 전기 구체 생성, 4초 지속, 전기 구체는 적을 타격하거나 일정 시간이 지나면 소멸
"미르, 100만 볼트!"

총 7회에 걸쳐서 생산. 노 하이퍼 기준 28개의 전기 구체.

계륵. 전기를 방출하는 미르에게는 타격 판정이 없고 오로지 구체에만 판정이 있다. 그런데 그 구체라는게 적 1명에게 닿는 순간 데미지를 주고 증발해 버려서... 카이저의 윙비트나 데몬어벤저의 배츠 스웜처럼 지속 판정이었으면 우수한 스킬이 되었을 것이다.

하이퍼 스킬을 찍으면 총 30회나 타격하지만, 16.3.24패치부터 사실상 풀히트해도 대미지는 345%*30회 = 10350%다. 다수기인 노융합 다이브 자체도 7800%다.

참고로 너프 전에는 395*42 = 16590로 현재의 1.6배 이상의 데미지에 타수도 1.4배나 많아서 보스전 주력기로 쓰였다. 2016년 10월 시점에서는 거의 묻혔다. 전기 구체를 생성해 사양이 안 좋은 컴퓨터는 렉이 걸릴 수 있다.

5.6 스위프트 오브 썬더

skill.22140014.iconMouseOver.png액티브(즉발)(융합)
마스터 레벨20
설명[융합 스킬] 미르가 드래곤 스위프트 공격 중 에반의 마법과 공명해 다섯 지점에 번개의 마법진을 그리며 충돌한다. 스위프트 오브 썬더는 드래곤 스위프트의 스킬 레벨에 따라 함께 성장하며, 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 미르가 드래곤 스위프트 사용중, 에반이 서클 오브 썬더 마법을 사용하면 발동된다.
효과20MP 70 소비, 지점별 충돌시마다 최대 8명의 적을 135%의 데미지로 6번 공격
"미르, 전광석화!" / "지금이야!"

한 때 에반을 대표한 사기 스킬. 너프 먹은 이후에도 어마어마한 타수와 데미지를 자랑하는 에반의 주력 공격 스킬1

전투 분석으로는 총 6회공격으로 측정되는데, 실제로는 5회 공격한다. 스킬을 사용하는 순간 1회 보이지 않는 1타짜리 허세공격이 카운트 된다.

미르가 별 모양을 그리며 공격을 하는데, 간지나는 이펙트는 둘째치고, 범위가 정말 넓고 데미지도 괴랄하다. 대형 혹은 보스 몬스터의 경우 위치를 잘 맞추면 다섯 지점의 데미지를 전부 입힐 수 있는데, 이 때의 데미지는 '3차 스킬 맞나?' 라는 소리가 나올 정도로 높다. 다른 스킬의 패시브를 전혀 고려 안하고 이 스킬의 조건만으로 다 맞췄다고 가정했을 경우 퍼뎀이 4,050%! 심지어 4차 이후에는 데미지가 더 강화된다. 흠좀무 스공이 어느정도 되면 자쿰이나 힐라같은 하위보스는 이스킬 하나로 해결될 정도. 공격용으로는 그저 그런 드래곤 스위프트를 계속 쓰게 만드는 주범 두번째라고 할 수 있다.

참고로 드래곤 스위프트 계열 스킬이라 드래곤 스위프트의 레벨에 따라간다는 설정이라 전직시 이미 마스터가 된 상황이다. 덧붙여 3차에선 드래곤 다이브로 강화된다.

4차 스킬인 브레스로 강화되며 하이퍼까지 투자하면 더더욱 괴랄해진다. 이 때의 총 퍼뎀합은 무려 435*7*5 = 15225% 하이퍼로 타격 횟수가 1회 추가되고 브레스로 +300% 된다. 만약 다이브를 통한 강화가 중복된다면...(...) 물론 실질적으로 별모양을 다 맞추는 것은 힘드므로 이론상 데미지일 뿐이다.

16.3.24 패치 후 하향을 당했음에도 유일하게 1.5만의 퍼뎀을 넘기는 스킬이다. 자쿰, 혼테일, 블러디퀸, 벨룸 같은 보스는 풀히트가 쉬운데, 나머지는 3줄, 즉 60%가량만 들어간다.

5.7 마법 잔해

skill.22141017.iconMouseOver.png액티브(즉발)
마스터 레벨10
설명융합 스킬에 피격 당한 적의 주변에 마법 잔해를 생성한다. 생성된 마법 잔해를 발동시켜 에반 주변의 적에게 강력한 피해를 입힐 수 있다. 4차 스킬 '강화된 마법 잔해' 를 익히기 위해 10레벨 이상 필요
효과10융합 스킬에 피격 당한 적 근처에서 0.6초 마다 마법 잔해 1개 생성, 최대 생성 제한 15개, 발동 시 MP 100소비, 최대 15명에게 분산되어 발사, 70%의 데미지로 1번 공격, 마법 잔해 5개 당 데미지 40%p 증가, 생성 된 마법 잔해는 사용하지 않고 일정 시간이 지나면 소멸

에반의 잉여스킬

메소 익스플로전의 에반판...이라고 하기에는 섀도어에게 미안해질 정도이다. 희대의 쓰레기라고 불렸던 개편 이전 보우마스터의 익스트림 아처리를 뛰어넘는 잉여 스킬.
간단히 말하면 조건도 까다로운 주제에 데미지도 별로다. 융합 스킬을 사용해도 15% 밖에 안되는 확률로 생성되는 주제에 지속시간도 15초 밖에 안된다. 즉 모아서 쓰기가 상당히 어렵다. 운이 좋아서 잔해가 잔뜩 생성됐다고 해도, 박히는 데미지는 잔해 하나에 고작 70% 1방. 심지어 발동시 모션이 있어서 다른 스킬 사용 중에 발동하는 것도 불가능하다. 하지만 이 발동모션은 현재 패치로 다른 스킬 중 사용이 가능하다.

게다가 이것도 에반이 직접 사용하는 스킬로 판정되는 모양인지 메소 익스플로전과 달리 공격 반사가 그대로 적용된다. 즉, 마법 잔해를 썼는데 박히기 전에 공격반사가 걸리면 끝이다.

에반에게 메소 익스플로전류 스킬이 잘 안 어울린다는 의견도 있어, 상향 의견만큼이나 삭제 후 빼았아 간 스킬을 돌려주거나 에반다운 새로운 스킬을 추가해달라는 의견도 있다. 그도 그럴 게 에반은 섀도어와 달리 딱히 원거리 견제기가 필요하지도 않으며 개편 후 한계치도 충분히 좋아졌다. 물론 없는 것보다야 낫지만 성능이 좋아지더라도 에반에게 어울리지 않는 애매한 스킬. 비슷한 처지에 기존의 활강과 블링크를 삭제하고 추가 된 서포트 점프가 있다.

2015/12/3 업데이트로 인한 상향 이후 유저들의 연구와 더불어 써볼만한 스킬로 바뀌고 있다. 다만 여전히 공반도 그대로 들어가는데, 무척 느린 발동속도 때문에 공반은 더욱 두렵다. 다른 스킬 사용 중 사용이 가능해져 상황이 나아졌지만, 수많은 에반 유저는 판정이 판정이니만큼 반드시 공반에 의한 반사 데미지 무시 속성이 붙기를 바라고 있다.

2015/12/22 업데이트로 생성로직이 바뀌었다. 이전에는 융합스킬로 공격 시마다 일정 확률로 생성했었다. 스킬의 효율은 4차스킬인 강화된 마법 잔해 참고. 어차피 3차 때는 안 쓴다.

5.8 엘리멘탈 리셋

skill.22141016.iconMouseOver.png액티브(버프)/패시브
마스터 레벨14
설명일정 시간동안 자신이 사용하는 모든 공격 마법의 속성 내성을 감소시킨다. 추가로 영구히 최종 데미지가 증가한다.
효과14MP 53 소비, 180초간 공격 속성 내성 10% 감소. [패시브 효과 : 최종 데미지 15% 증가]

지속시간동안 에반의 모든 스킬의 속성을 없애준다. 모험가 메이지의 그 스킬과 동일하나 이펙트가 다르다. 각종 몬스터들의 속성 저항은 외우기도 귀찮으므로 상성상 우위에 있는 몬스터를 잡는게 아닌 이상 일단 걸고보는 스킬. 반감 보스에서는 정말 중요하다.

REBORN 패치 이후 마스터 레벨이 요상한 수치로 높아졌다. 때문에 에반 유저 중 일부는 차라리 남는 SP로 리커버리 오로라나 드래곤 블링크를 살려내라고 주장하기도 한다.

5.9 크리티컬 매직

skill.22140018.iconMouseOver.png패시브
마스터 레벨10
설명크리티컬 공격 확률과 크리티컬 최소 데미지가 증가한다.
효과10크리티컬 공격 확률 30% 증가, 크리티컬 최소 데미지 15% 증가

심플하지만 파격적인 성능을 지닌 패시브 스킬. 마스터 레벨도 적당하다.

5.10 매직 레지스턴스

skill.22140019.iconMouseOver.png패시브
마스터 레벨10
설명자신의 상태이상 내성 및 속성 내성을 증가시키고 방어력을 증가시킨다.
효과10영구적으로 상태이상 내성 20% 증가, 속성 내성 25% 증가, 방어력 300 증가

개편 후 패시브 스킬로 되었고 오닉스의 가호가 삭제된 대신 상태이상 내성이 여기에 들어왔다. 대신 속성 내성이 줄어서 애매해졌다.

5.11 매직 엠플리피케이션

skill.22140020.iconMouseOver.png패시브
마스터 레벨10
설명더 많은 MP를 소비하는 대신, 모든 공격 마법의 데미지를 증폭시킨다.
효과10소비 MP 130%로 증가, 공격 마법의 최종 데미지 15% 증가

공격 스킬들을 사용할 때 일정 퍼센트의 MP를 더 소모하고 데미지를 증가시켜준다. 모험가 메이지의 엘리먼트 엠플리피케이션과 동일한 효과이나, 에반의 경우 모든 속성을 다룰 수 있기 때문에 '엘리먼트' 대신 '매직' 으로 명명한 듯하다.

원래 모험가 마법사처럼 소비 MP량과 데미지 증가량이 같아 데미지를 50% 뻥튀기해주는 스킬이었으나, 개편으로 인해 데미지 증가량이 30%로 떨어져 버렸다. 모험가 마법사와 달리 최종 데미지 증가라서 그나마 다행이지만.

5.12 드래곤 포텐셜

skill.22140021.iconMouseOver.png패시브
마스터 레벨20
설명미르의 잠재력을 끌어올려 숨겨져있던 능력을 발현시킨다.
효과20영구적으로 방어율 무시 20% 증가

컴뱃 마스터리의 에반 버전. 다만 수치가 매우 낮아서 아쉽다. 물론 이 경우 투자 대비 효율이 높아진다는 장점이 있지만, 헤비 유저에게만 해당되는 얘기.

6 4차

전직 레벨은 100. 기존보다 강력한 스킬을 빨리 배우지만, 그만큼 효과가 약화된 스킬도 많다.

6.1 서클 오브 마나Ⅳ

skill.22170060.iconMouseOver.png패시브
마스터 레벨30
설명서클 오브 마나의 최종 단계. 고밀도로 응축된 강력한 마나체 4개를 연속으로 두 번 발사한다.
효과30MP 42 소비
1타: 최대 8명의 적을 290%의 데미지로 4번 공격
2타: 최대 8명의 적을 330%의 데미지로 4번 공격

최종 강화. 드디어 주력기라 할만한 스펙을 갖춘다. 타겟수도 8명으로 확 늘었고, 2타가 생겨서 무려 8번을 공격한다. 마법사의 주력기치고는 사정거리가 아쉽지만 못쓸 정도는 아니다. 등장 초기에는 텔레포트로 이어지는 게 상당히 뻑뻑했다. 거듭된 패치로 지금은 무척 좋아졌다. 심지어 스킬사용과 동시에 텔레포트를 시전하면 2회의 공격지점이 서로 다른 경우도 볼 수 있다.

6.2 서클 오브 어스

skill.22171062.iconMouseOver.png액티브(즉발)
마스터 레벨20
설명불규칙한 마법진을 생성해 전방의 지면을 들어 올려 적을 강타 한다.
효과20MP 58 소비, 최대 8명의 적을 370%의 데미지로 5번 공격

에반의 대지의힘! 효과가 굉장했다!

개편 전 어스퀘이크가 연상되는 스킬. 전방 y축 위쪽 범위가 상당히 넓다. 이펙트로 보이는 것보다도 높이 때려서 의외의 지점에서 타격도 가능. 하지만 발동시 선딜레이가 끔찍하게 길다.[4]

6.3 드래곤 브레스

skill.22171063.iconMouseOver.png액티브(즉발)(미르)
마스터 레벨30
설명[미르 스킬] 미르가 전방에 타오르는 화염을 뿜어내 모든 적을 불태운다. 드래곤 브레스는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 미르 스킬과 융합 스킬은 공격속도 증가의 영향을 받지 않는다.
효과30MP 80 소비, 최대 8명의 적을 240%의 데미지로 5번 공격, 3초 지속. 재사용 대기시간 8초.
[서클 오브 윈드]의 데미지가 660%p만큼 증가
[드래곤 스위프트]의 데미지가 320%p만큼 증가
[스위프트 오브 윈드]의 데미지가 130%p만큼 증가
[스위프트 오브 썬더]의 데미지가 300%p만큼 증가
[서클 오브 썬더]의 데미지가 200%p만큼 증가
[드래곤 다이브]의 데미지가 195%p만큼 증가
[다이브 오브 썬더]의 데미지가 210%p만큼 증가
[다이브 오브 어스]의 데미지가 420%p만큼 증가
"브레스!" / "막아보시지!"

미르, 화염방사!

드래곤하면 가장 먼저 떠오를 불 뿜기. 총 8회 공격한다. 여담으로 브레스를 통한 저차수 스킬 강화는 다이브로 인한 강화와 중복되지 않는다고 한다. 브레스를 찍는 순간 다이브를 통한 강화는 무효로 처리. 브레스를 통한 강화가 훨씬 강하기에 별 의미는 없다.

4차의 주력기로 만든 스킬인 듯하지만 팔라딘의 디바인 차지와 처우는 비슷하다. 패시브에 붙은 데미지 증가 효과 덕분에, 하위 차수 스킬보다 데미지가 너무 낮다. 거기다가 하이퍼 강화스킬도 쿨타임을 줄이는 것이니.. 그나마 전방 범위가 무척 넓고, 융합 스킬들의 성능이 좋아서 자주 쓰인다. 고스펙 유저는 미르&융합 스킬 중 타수가 세번째로 많고, 안정성이 좋아 애용한다.

26.03.24 패치후 스위프트 오브 썬더의 데미지가 350%P→300%P 다이브 오브 썬더의 데미지가 260%P→210%P으로 하향됐다.

6.4 브레스 오브 윈드

skill.22170066.iconMouseOver.png액티브(즉발)(융합)
마스터 레벨30
설명[융합 스킬] 미르가 드래곤 브레스 공격 중 에반의 마법과 공명해 적의 숨결을 끊어 놓을 강력한 화염 돌풍 브레스를 발사한다. 브레스 오브 윈드는 드래곤 브레스의 스킬 레벨에 따라 함께 성장하며, 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 미르가 드래곤 브레스 사용 중, 에반이 서클 오브 윈드 마법을 사용하면 발동된다.
효과30MP 80 소비, 최대 8명의 적을 270%의 데미지로 4번 공격, 3.5초 지속, HP가 30% 이하로 남은 적에게 데미지 80%p 증가
"미르!" / "지금이야!"

미르, 열풍!

총 8회 공격. 대미지는 270*32타 = 8640%.

조건을 충족하면: 350*4*8=11200하이퍼 조건을 충족하면: 390*4*8= 12480

이펙트는 상당히 멋있는데 데미지가 의외로 심심하다. 조건부로 상승하는 데미지 증가를 잘 노려야한다. 하이퍼 스킬로 데미지 강화 HP 조건을 40%로 완화할 수 있다. 보스 몬스터에게도 똑같이 적용되는지는 확인바람.

2015/12/3 업데이트로 추가 데미지가 200%p에서 120%p나 감소하여 80%p가 됐다. 테섭보다는 그나마 숨통은 트였지만, 하향폭이 너무 크다는 의견이 다수. 여담으로 이 날 업데이트로 눈에 띄는 상향을 받은 스킬은 마법잔해 뿐이라 불만이 더 심하다.

6.5 브레스 오브 어스

skill.22170065.iconMouseOver.png액티브(즉발)(융합)
마스터 레벨30
설명[융합 스킬] 미르가 드래곤 브레스 공격 중 에반의 마법과 공명해 대지를 딛고 올라서 다수의 적을 추적하는 화염 브레스를 발사한다. 브레스 오브 어스는 드래곤 브레스의 스킬 레벨에 따라 함께 성장하며, 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 미르가 드래곤 브레스 사용 중, 에반이 서클 오브 어스 마법을 사용하면 발동된다.
효과30MP 80 소비, 최대 4명의 적을 280%의 데미지로 5번 공격, 공격하는 대상의 수 만큼 데미지 분산, 3.5초 지속
"지금이야!"

총 7회 공격. 데미지는 5*7*280=9800 이다

개편 전 블레이즈가 연상되는 스킬. 대신 블레이즈보다 타겟수나 데미지가 적고, 타겟에 따라 데미지가 감소한다는 점이 발목을 잡는다. 심지어 최대 데미지조차 감소시킨다. 그래도 타수가 많아서 일반 몹은 빨리 잡힌다. 2차의 스위프트 오브 윈드처럼 거의 3층 가까이 되는 범위라서, 4차에 이 스킬을 배우면 사냥이 무척 쾌적하다. 다만 판정 범위가 약간 애매하다. 가끔 바로 코앞에 있는 몬스터들도 못 맞추는 경우가 있다.

2015/12/3 업데이트 이후 정확히 1/n으로 분산되는 방식에서 다소 상향되었다. 2마리 이상일 경우에는 전체 값의 1.2배의 데미지에서 1/n을 하는 것으로 변경되었다. 즉, 2명이상을 공격할 경우 기존보다 20% 정도 상향된 셈. 하지만 분산되는 정도가 너무 커서 6마리 공격시 20p가 24%로 되는 수준이다. 가끔씩 버그로 스킬 나가는 방향이 반대가 되는데, 미르 엉덩이에서 스킬이 나가는 장관(...)이 펼쳐진다.

6.6 브레스 - 돌아와!

skill.22170064.iconMouseOver.png액티브(즉발)(융합)
마스터 레벨30
설명[융합 스킬] 미르가 즉시 공격을 중단하고 에반의 곁으로 복귀한다. 문장의 힘으로 타오르는 화염 장막을 생성한다. 브레스 - 돌아와! 는 드래곤 브레스의 스킬 레벨에 따라 함께 성장한다. 미르가 드래곤 브레스, 브레스 오브 윈드, 브레스 오브 어스를 시전 중, 에반이 돌아와를 사용하면 발동된다.
효과30최대 8명의 적에게 150%의 피해를 입히는 화염 장막 시전, 30초 지속

돌아와! 스킬 중 3번째이자 마지막. 화염 장판 공격이다. 불독 아크메이지의 이그나이트를 생각하면 된다. 돌아와! 시리즈 중 존재감은 가장 적지만 꽤 좋다. 범위가 생각보다 굉장히 넓어서 사냥에도 써먹을 수 있다. 1레벨만으로도 지속시간과 데미지가 쏠쏠하다.

한때 더 시드 48층등의 장애물 맵에서 이 스킬을 사용하면 투명발판 위에, 화염 장판이 깔려 해당 층을 손쉽게 뚫었다. 어느 날부터 패치로 장판이 깔리지 않는다. 그리고 악용할 수 있는 스킬이 또 있었다. 하단의 드래곤 마스터 문단 참조.

6.7 다이브 오브 어스

skill.22170067.iconMouseOver.png액티브(즉발)(융합)
마스터 레벨20
설명[융합 스킬] 미르가 드래곤 다이브 공격 중 에반의 마법과 공명해 전방에 솟아오른 바위를 파쇄하며 주변에 강력한 피해를 입힌다. 다이브 오브 어스는 드래곤 다이브의 스킬 레벨에 따라 함께 성장하며, 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 미르가 드래곤 다이브 사용 중, 에반이 서클 오브 어스 마법을 사용하면 발동된다.
효과20MP 70 소비, 세 지점 충돌, 지점별 충돌시마다 최대 6명의 적을 190%의 데미지로 6번 공격
"다 없애 버려, 미르!"

에반의 주력 딜링 스킬2

데미지와 타수는 610*6*3 = 10980.

전방으로 넓은 범위를 자랑하는 스킬. 브레스 패시브 효과까지 더해지면 깡뎀이 매우 높아서 스위프트 오브 썬더처럼 지점을 잘 맞추면 데미지가 상상을 초월한다. 하이퍼 기준 10980*1.2 = 13176로 융합 스킬 중에서도 상위권이다.

써보면 별로 안 맞은 거 같은데도 강한 딜을 뽑아주는데, 서클 오브 어스와 타격 지점 맞추기가 용이하다. 게다가 다른 채널링 스킬에 비해서 스킬 사용시간을 줄일 수 있다는 것도 강점. 어차피 세 지점을 못 맞출 대상이라면, 첫 두 지점을 통과할 때 바로 돌아와를 사용하고 다른 미르스킬을 바로 써줄 수가 있다. 융합스킬들은 원래 3.5초간 발동되지만, 다이브 오브 어스는 2초남짓한 시간만으로 딜을 뽑을 수 있는 것.

참고로 드래곤 다이브 계열 융합 스킬이라 드래곤 다이브의 레벨에 따라간다는 설정이다 보니 전직시 이미 마스터가 된 상황이다.

6.8 다크 포그

skill.22171095.iconMouseOver.png액티브(즉발)
마스터 레벨10
설명차갑고 어두운 안개를 만들어 다수의 적을 동시에 공격한다. 추가 크리티컬 확률이 적용된다.
효과10MP 400 소비, 최대 15명의 적에게 400% 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 20%, 재사용 대기시간 40초
재사용 대기시간동안 마법잔해의 데미지 20% 증가

개편 이전에는 플휠과 함께 모든 저렙 에반들의 꿈과 희망...이었는데, 막상 쓰고 보면 많이 아쉽다. 1만 찍어두면 퍼뎀이 어스퀘이크(1300%)보다도 낮아서 웬만한 몬스터들은 꿈쩍도 안한다. 레벨업이갈수록 어려운 구간이라 먼저 마스터하기 곤란하다. 결국 관상용이다.

개편 이후 기존 에반 스킬 중 살아남은 단 둘 뿐인 공격 스킬.[5] 개편되면서 마스터 레벨이 10으로 감소하고 배우는 시기가 훨씬 앞당겨졌지만 하이퍼 스킬로 강화할 수가 없다. 기존의 하이퍼 효과를 몰아서 부여했는지 기존보다 데미지가 더 높아졌는데, 단타에서 다타로 바뀌었을 뿐이다.(2100%*1→400%*6(2400%)) 아직도 장식이다. 시전 중에 움직일 수는 있는데, 미르 스킬은 논외 사항이다. 공반 상태인 적에게 쓰면 체크메이트다. 합뎀이 4000% 내외로 상향되면 그래도 광역기로서 밥값을 할 것이라는 의견이 많다.

2015/12/3 쿨타임 동안 마법잔해 데미지 증가 20%버프 업데이트가 됐지만 미반영 상태였다. 2015/12/22 업데이트로 버그가 고쳐졌다고 한다.

여담으로 4차 초반 주 사냥터인 기계실에서 쓰면 3층 전부 닿으므로 꼭 쿨 돌아올 때마다 써주자.안 그러다 자리 뺏기고 후회한다 타격음도 꽤 짭짤하다 슈파파파팍

6.9 오닉스의 축복

skill.22171073.iconMouseOver.png액티브(버프)
마스터 레벨30
설명오닉스의 축복으로 자신의 방어력, 마력을 증가시킨다.
효과30MP 48 소비, 180초간 방어력 600, 마력 50 증가
"오닉스의 축복이 함께 하길!"

강력한 마력 증가 효과를 보여주는 버프. 특이하게 마스터 레벨이 25였다. 패치로 지속시간과 마력 증가량이 엄청나게 증가했다.(지속시간 180초->300초, 마력 35 상승 -> 45 상승) 스공이 부족하다면 가장 먼저 마스터해주자.

개편 후에는 마스터 레벨이 30으로 높아졌지만 마력도 상승되었다. 하지만 지속시간은 감소되었다. 부스터도 그렇고 버프들의 지속시간이 너무 짧아서 불편하다.

6.10 강화된 마법 잔해

skill.22170070.iconMouseOver.png패시브
마스터 레벨20
설명한층 더 강화된 마법 잔해를 생성한다. 생성된 마법 잔해를 발동시켜 에반 주변의 적에게 강력한 피해를 입힐 수 있다.
효과20융합 스킬에 피격당한 적 근처에서 0.4초마다 마법 잔해 1개 생성, 최대 생성 제한 25개, 발동 시 MP 140소비, 최대 15명의 적에게 분산되어 발사, 110%의 데미지로 1번 공격, 마법 잔해 5개당 데미지 50%p증가, 생성된 마법 잔해는 사용하지 않고 일정 시간이 지나면 소멸

마법 잔해의 강화 버전.

2015/12/3 업데이트로 대폭 상향됐다. 기본적인 데미지도 소량 증가하였고, 다크포그 쿨타임 동안 20% 강해진다. 무엇보다 가장 눈에 띄는 상향은 마법 잔해 숫자가 5의 배수를 넘어갈 때마다 50%p씩 데미지가 늘어난다. 마법잔해를 많이 생성시켜주는, 다오썬 스오썬을 10초에 한번정도는 찬다. 25개 기준 데미지는 360×25=9000%라서 써먹을 수준까지는 상향되었다. 특히 개수가 많을수록 개체당 딜량이 늘어나서, 개수대비 딜량이 지수 곡선을 그린다. 다이스갓의 가호가 함께하는 유저라면 적극 활용할 것.

2015/12/22 업데이트로 마법 잔해와 함께 생성로직이 변경됐다. 융합스킬에 피격 된 적 근처에 0.4초마다 생성 되는 것이 아니라, 융합스킬로 공격할 때마다 내부 쿨타임 0.4초를 거치고 생성된다. 즉, 다이브 오브 썬더를 제외하면 공격횟수만큼 생성되는 스킬. 다만 서버렉이 발생하면 생성되지 않는 경우도 있어서 항상 일정하지는 않다. 어차피 마법잔해를 신경쓰던 유저도 별로 없고, 오히려 버그 가득한 마법잔해 그냥 삭제해 달라는 유저들도 많다.

6.11 매직 마스터리

skill.22170071.iconMouseOver.png패시브
마스터 레벨20
설명마법 숙련도와 마력, 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다. 필요 스킬 : 스펠 마스터리 10레벨 이상
효과20마법 숙련도 70%로 증가, 마력 30, 크리티컬 최소 데미지 15% 증가

마스터리의 강화판. 숙련도가 더욱 높아져서 데미지 격차가 줄어들고, 크리티컬 최소/최대 데미지가 50%로 맞춰지기 때문에 안정적인 딜링이 가능해진다. 원래는 스킬북으로 배우는 스킬이었지만, RED 패치부터 스킬북 시스템은 사라졌다.

REBORN 패치 후 마스터 레벨이 20으로 줄어들었다.

6.12 오닉스의 의지

skill.22170072.iconMouseOver.png패시브
마스터 레벨20
설명오닉스의 의지를 통해 교감을 강화 하고 신체 능력을 증가시킨다. 피격 데미지의 일부를 감소시키며, 미르가 공격 중일 때 에반에게 추가 스탠스가 적용된다.
효과10영구적으로 피격 데미지의 20% 감소, 미르가 공격중일 때 스탠스 확률 70% 증가

에반이 배틀메이지처럼 스탠스 법사가 된다. 나는 고자본이라 마력 45쯤은 상관없다!면 이걸 축복보다 먼저 찍어주자.

원래는 바디어택 효과도 붙어있었으나 마법사가 가질 옵션이 아니었던지라 피격 데미지 감소로 바뀌었다.

REBORN 패치 이후 패시브로 변경되었고 스탠스의 조건이 변경되었다. 미르가 공격 중일 경우 자체 스탠스 100%가 되는데, 상시 70 + 조건 30이 아닌 상시 30 + 조건 70이라 영 불안정하다. 윗점을 하려면 돌아와! 가 강제되는데, 교감 버프의 지속시간이 빠진 뒤에 윗점을 할 경우 스탠스가 30%.

6.13 드래곤 퓨리

skill.22170074.iconMouseOver.png패시브
마스터 레벨20
설명자신의 MP가 일정 범위 내에서 유지되면 드래곤의 집중력이 강해지며 마력이 증가한다. MP가 범위를 벗어나면 효과는 사라진다.
효과20최대 MP 대비 현재 MP의 비율이 30% 이상 100% 이하일 때 마력 35% 증가

법사계열 최강의 공격 버프 스킬 중 하나
RE:BOOT 패치 후 에반을 상위권 직업으로 승격시켜 준 1등 공신

MP가 30% 이상일 때 에반의 스공을 뻥튀기 시켜준다. 바꿔 말하면 MP가 없을 때 딜이 안 나온다. 영웅의 귀환 패치 전에는 MP가 40% 이상일 때 마력을 30% 올려줬었다. 갑작스런 너프로 인해 에반들이 몽땅 들고 일어났었지만 이후 다시 상향 패치되었고 11/08/18 패치에서 재상향되었다.

마력%로 표기되었지만 총 데미지%로 적용되는 오류가 있었는데 RE:BOOT 패치를 통해 마력%로 적용되게 바뀌었다. 다만 마스터해도 30% 이상 100% 이하라고 되어 있어 종종 불이익을 보는 경우가 있다.[6]

15/11/12 REBORN 패치로 이제 드래곤 퓨리도 마스터리북을 요구한다.

6.14 하이 드래곤 포텐셜

skill.22170075.iconMouseOver.png패시브
마스터 레벨20
설명미르의 잠재력을 최대한 끌어올려 숨겨져있던 능력을 발현시킨다.
효과20영구적으로 보스 공격 시 데미지 20% 증가.

방무 다음은 보공이다. 역시 수치가 미미하지만 없는 것보다는 나은 수준.

6.15 메이플 용사

6.16 용사의 의지

7 5차 스킬: V 매트릭스

7.1 오버로드 마나(마법사 공통)

http://image.fileslink.com/257e439c5bdb5c/오버로드마나.PNG액티브(버프)
마스터 레벨20
설명몸 속을 흐르는 마나를 과부하시켜 공격의 위력을 증가시킨다.
효과20소환수를 제외한 자신의 공격 스킬 사용 시 최대 MP의 2%를 추가로 사용하여 최종 데미지 8% 증가
MP가 없는 직업군의 경우 최대 HP의 1% 사용
스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
스킬 비활성화 시 재사용 대기시간 40초 적용

강화한다고 해도 볼 수 있는 효과는 재사용 대기시간 감소 뿐이다. 1레벨 기준 59초. 레벨당 1초씩 줄어드니 괜히 애써서 강화할 필요는 없다.

드래곤 퓨리를 고려해서 언제나 마나를 채워놓아야 하는 에반에게는 골치다. 게다가 마나가 너무 빠르게 사라진다. 그리고 서클 오브 마나는 1타, 2타로 나뉘서 더더욱. 가장 중요한 점은 미르스킬/융합스킬에는 적용이 안된다. 따라서 대다수의 에반유저는 이 코어를 장착하지 않는다.

7.2 엘리멘탈 블래스트

http://image.fileslink.com/257f03cb2d76c1/엘리멘탈블래스트.PNG액티브
마스터 레벨25
설명여러 속성의 강력한 마법을 연달아 사용한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과25MP 1000 소비, 최대 15명의 적을 780%로 6번 공격하는 마법을 4연속 사용, 추가 크리티컬 확률 100%
적중한 속성에 갯수에 비례하여 10초간 데미지 5%씩 증가
재사용 대기시간 : 60초

시전 딜레이도 길고 범위도 영 넓지 않은데다 데미지도 그저 그렇다. 1렙기준으로 다이브 오브 어스 풀타보다 조금 센 수준, 써봤자 데미지증가량은 미미하다. 결국 8/18 패치로 대미지 상승 버프가 추가되었다. 다만 최종댐이 아니라 총댐이라 아쉬운 부분.

8 하이퍼 스킬

8.1 패시브 스킬

8.1.1 드래곤 스위프트 - 쿨타임 리듀스

skill.22170084.iconMouseOver.png패시브
마스터 레벨1
필요 레벨143
설명드래곤 스위프트의 재사용 대기시간을 감소시킨다.
효과1재사용 대기시간 25% 감소

스위프트 오브 썬더가 주력이면 고려해도 좋다.

스위프트 오브 윈드가 단일대상 데미지가 융합스킬중 가장 낮은대신 타수가 많아 랭커급 스팩이 아닌이상 스위프트 오브 썬더를 주력으로 쓰냐 마냐에 따라 찍게 된다. 보통 스우나 데미안 상대론 안찍고 3융합을 돌리고 카루타 상대로 자주 쓰이게 된다.

8.1.2 드래곤 스위프트 - 윈드 인스톨

skill.22170085.iconMouseOver.png패시브
마스터 레벨1
필요 레벨162
설명스위프트 오브 윈드의 바람 칼날의 발사 개수를 증가시킨다.
효과1바람 칼날 1개 추가

일부 유저한테는 다수의 몹 상대로 발동시 클라이언트 종료 오류가 생기는 단점이 있지만 마법잔해 생성 트리거용으로는 매우 좋은 스킬인데, 마법 잔해가 워낙 열악한 스킬이라서 사용률이 낮다.

8.1.3 드래곤 스위프트 - 썬더 보너스 어택

skill.22170086.iconMouseOver.png패시브
마스터 레벨1
필요 레벨183
설명스위프트 오브 썬더의 지점별 충돌 시마다 발생하는 공격 횟수를 증가시킨다.
효과1지점별 공격 횟수 1회 증가

스위프트 오브 썬더를 다 맞출 자신이 있다면 이걸 찍자. 높아진 데미지에 만족할 것이다.
찍게되면 융합스킬중 가장높은 데미지를 보유하게 되지만 블러드 퀸, 벨룸을 제외 상위보스가 인간형이 많아져 풀히트가 불가능하다.

8.1.4 드래곤 다이브 - 쿨타임 리듀스

skill.22170087.iconMouseOver.png패시브
마스터 레벨1
필요 레벨149
설명드래곤 다이브의 재사용 대기시간을 감소시킨다.
효과1재사용 대기시간 25% 감소

이걸 찍으면 다이브 오브 어스와 다이브 오브 썬더 둘다 쿨타임 줄이기에 용이하니 추천되는 하이퍼 스킬이다. 전자는 사냥용으로 후자는 대보스전용으로 유용하게 쓸 수 있다.물론 후자가 유용하게 쓰인다는 보장은 없다

8.1.5 드래곤 다이브 - 썬더 인스톨

skill.22170088.iconMouseOver.png패시브
마스터 레벨1
필요 레벨168
설명다이브 오브 썬더의 번개 구체 생성 개수를 증가시킨다.
효과1번개 구체 2개 증가

찍으면 다이브 오브 썬더가 최강 타수의 융합스킬이면서 상급 퍼뎀기로 변하게 된다. 하지만 거듭된 너프로 인해 다오썬 자체가 사장되서 찍지 않는 추세.

8.1.6 드래곤 다이브 - 어스 인헨스

skill.22170089.iconMouseOver.png패시브
마스터 레벨1
필요 레벨189
설명다이브 오브 어스의 데미지를 증가시킨다.
효과1데미지 20% 증가

어스를 잘 맞춘다면 찍어볼 가치는 있지만 찍기에는 스킬포인트가 모자라다. 몬스터가 원킬이 안 나게 되면 당연 사냥용 톱인 다오어의 효율이 높아져 리부트 월드에서 애용하는 편.

8.1.7 드래곤 브레스 - 쿨타임 리듀스

skill.22170090.iconMouseOver.png패시브
마스터 레벨1
필요 레벨155
설명드래곤 브레스의 재사용 대기시간을 감소시킨다.
효과1재사용 대기시간 25% 감소

브레스의 쿨타임이 다른 미르 스킬보다 길고, x축 커버에 아주 적합해 원활한 딜 사이클을 위해 찍는다. 브레스 오브 어스가 유도성 스킬에 단일 대상 데미지도 높고 타수도 좋아 고스팩 유저도 찍는다.

8.1.8 드래곤 브레스 - 어스 인스톨

skill.22170091.iconMouseOver.png패시브
마스터 레벨1
필요 레벨177
설명브레스 오브 어스의 브레스 줄기 개수를 증가시킨다.
효과1최대 공격 가능한 몬스터 수 2 증가

그런데... 최대 공격 가능한 몬스터가 늘어난 만큼 데미지도 그만큼 더 분산된다.

8.1.9 드래곤 브레스 - 윈드 보너스 찬스

skill.22170092.iconMouseOver.png패시브
마스터 레벨1
필요 레벨195
설명브레스 오브 윈드의 특수 효과 체력 조건과 데미지 증가량을 증가시킨다.
효과1대상의 최저 HP 범위 조건 5% 증가, 데미지 증가량 40%p 추가 증가

결정타를 제대로 날려주는 스킬인 만큼 조건완화가 그만큼 중요할 것이다. 브레스 오브 윈드를 쓴다면 찍는 걸 권장한다.

2015/12/3 업데이트로 100%에서 40%로 감소했다.

8.2 액티브 스킬

8.2.1 서먼 오닉스 드래곤

skill.22171081.iconMouseOver.png액티브(즉발)
마스터 레벨1
필요 레벨150
설명고대 오닉스 드래곤을 소환하여 전투를 돕도록 시킨다. 서먼 오닉스 드래곤은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과1MP 600 소비, 40초간 고대 오닉스 드래곤 주변의 8명의 적에게 550% 데미지로 2번 공격. 고대 오닉스 드래곤이 소환되어 있는 동안 자신의 상태 이상 내성 80% 증가. 재사용 대기시간 80초

계륵 ... 타 직업의 간지나고 데미지 좋은 하이퍼 공격스킬에 비해서 싸구려 소리도 종종 듣는 비운의 스킬. 데미지뿐 아니라 쿨타임 80초 중 40초는 내성 100% -> 남은 40초는 내성 20% 상태가 되기 때문에 내성을 맏추기가 매우 괴롭다. 차라리 적은 내성의 패시브를 섞어 주라는 원성이 생길 정도다.

REBORN 패치로 레벨 제한이 150으로 내려왔다. 내성이 드디어 100%가 되었지만, 지속시간이 5초가 떨어졌다. 대신 서먼 오닉스 드래곤의 공격 데미지 계산식이 소환수 공식이 아닌 캐릭터 공식을 따르기 때문에[7] 얻은 것과 잃은 것이 공존한다.

8.2.2 드래곤 마스터

skill.22171080.iconMouseOver.png액티브(즉발)
마스터 레벨1
필요 레벨170
설명미르에 탑승해 자유롭게 비행하며 강력한 브레스를 발사한다. 탑승한 상태에서 드래곤 마스터 스킬 키를 키다운 하여 브레스를 발사할 수 있다.
효과110초간 미르에 탑승, 탑승 간 무적, 0.3초 간격으로 10명의 적에게 450%로 7번 공격. 재사용 대기시간 240초

초월의 룬 적용중일 때는 최강의 하이퍼스킬

삭제된 활강을 대신하는 스킬. 실제로 자유롭게 날아다닌다. 테스피아에서는 지속시간 15초에 쿨타임 300초였지만 본섭에 오면서 쿨타임 240초에 지속시간 10초로 줄었다. 사용 시 MP소비도 없고 탐승하는 동안에 무적이므로[8] 일부 보스에서 쓸 만하다.

여담으로, 테섭 공개 당시에는 초당 뎀딜이 주력기보다 훨씬 약하고[9] 무적도 아니아서[10] 잉여로운 스킬로 인식되었으나, 본섭으로 오면서 뎀딜이 주력기보다 훨씬 상향되고 무적효과가 추가되었다. 그래도 밥값은 하는 스킬. 이 스킬 때문에 에반에게 얼티메이덤 링이나 엔젤릭버스터 링크스킬처럼 순간화력을 내는 것이 중요해졌다.

그러나 이 스킬엔 큰 단점이 있는데 엄청난 이팩트로 보스를 완전히 가려버린다. 만약 보스가 공반을 사용할때 이 스킬을 사용한다면 에반 자체는 무적으로 살지만, 모든 파티원이 보스의 공반 이팩트를 못 봐서 사고가 터진다. 원래 에반의 스킬들이 모두 하나같이 이팩트가 화려하지만, 이 스킬은 아예 화면 절반을 몽땅 가린다. 반투명해졌어도 보기는 여전히 어렵다.

과거에 이 스킬이 공중에서 자유롭게 이동 가능한 것을 이용해 더 시드나 인내의 숲 등의 장애물 맵을 간단히 돌파할 수 있었다. 어느날 부터 패치로 막혔다.

8.2.3 히어로즈 오쓰

skill.22171082.icon.png액티브(버프)
마스터 레벨1
필요 레벨200
설명메이플 영웅들의 맹세를 되새기면서 데미지를 증가시킨다.
효과1MP 100 소비, 60초간 데미지 10% 증가. 쿨타임 120초. 파티원 중 영웅 직업군에만 효과
  1. 덕분에 즉사 공격이 통하지 않는다.
  2. 라이딩을 탄 상태면 활강이 가능하다.물론 라이딩일 때.
  3. 가령 '이 정도면 맞겠지?' 하는 감으로 쏴 보면 십중 팔구는 안 맞는 걸 볼 수 있다(...).
  4. 이게 어느정도냐면 부스터+ 다이브 돌아와 효과+ 신속의 룬 버프를 받아도 길다!
  5. 하나는 하이퍼인 서먼 오닉스 드래곤. 원래 다크포그도 삭제될 예정이었다.
  6. 일부 보스 컨텐츠(자쿰 등)나 무릉도장에서 현재 MP량이 최대 MP량을 넘는 버그가 있다고 한다. 즉, MP량이 100%를 넘어서 드래곤 퓨리의 효과를 못 받는다.
  7. 이제는 크리티컬이 발동된다
  8. 처음 출시땐 없었으나 패치를 진행하면서 생겨났다.
  9. 0.5초당 200%로 4번 공격
  10. 피격시 데미지가 겨우 10%감소