메이플스토리의 직업별 스킬 | ||||||
전사 계열 | 마법사 계열 | 궁수 계열 | 도적 계열 | 해적 계열 | 초보자 계열 | |
모험가 | 히어로 | 아크메이지(불,독) | 보우마스터 | 나이트로드 | 바이퍼 | 초보자 |
팔라딘 | 아크메이지(썬,콜) | 신궁 | 섀도어 | 캡틴 | ||
다크나이트 | 비숍 | 듀얼블레이드 | 캐논슈터 | |||
시그너스 기사단 | 소울마스터 | 플레임위자드 | 윈드브레이커 | 나이트워커 | 스트라이커 | 노블레스 |
미하일 | ||||||
영웅 | 아란 | 에반 | 메르세데스 | 팬텀 | 은월 | |
루미너스 | ||||||
레지스탕스 | 블래스터 | 배틀메이지 | 와일드헌터 | 메카닉 | 시티즌 | |
데몬슬레이어 | ||||||
데몬어벤져 | 제논 | |||||
노바 | 카이저 | 엔젤릭버스터 | ||||
신의 아이 | 제로 | |||||
몬스터 | 핑크빈 | |||||
키네시스 | 키네시스 | |||||
해외 전용 직업의 스킬 | ||||||
전사 계열 | 마법사 계열 | 궁수 계열 | 도적 계열 | 해적 계열 | 초보자 계열 | |
모험가 | 용의 전인 | |||||
제트 | ||||||
새벽의 진 | 하야토 | 칸나 | ||||
숲의 아이 | 비스트테이머 |
목차
1 개요
- 2013년 7월을 기준으로 사우스페리와 인소야닷컴에서 제공하는 데이터에 다소 차이가 있어 우선 보다 접근성이 좋은 인소야닷컴의 자료를 기준으로 작성되어있으며, 추후 정확한 값이 확인될 경우 수정될 수 있습니다.
일반공격을 하거나 스킬을 사용하면 스킬마다 일정 확률로 소울 리차지가 발동되고 소울 리차지 스킬들이 활성화 된다. 강력한 공격 스킬은 대부분 소울 리차지 시스템 스킬이기 때문에 스킬이 비활성화된 경우, 활성화된 다른 소울 리차지 스킬이나, 소울 리차지의 영향을 받지 않는 다른 스킬들을 사용해 리차지를 성공시켜 스킬을 활성화시켜야한다.
그렇기 때문에 소울 리차지 성공 확률을 높여주거나 리차지 실패시 추가 리차지 기회를 부여하는 패시브 스킬 어피니티가 각 전직 차수마다 존재한다.
이 외에도 스킬을 헛치면 스킬이 비활성화되지 않고, 몬스터를 한 번 이상 타격했을 때만 스킬이 비활성화된다.
루미너스, 카이저와 마찬가지로 스킬을 사용할 때 음성이 나온다. 대사는 좀 낯이 부끄럽지만, 그래도 이용신이 연기한 목소리는 캐릭터 컨셉과 어울린다.
엔젤릭버스터의 스킬, 전직, 퀘스트 음성 모음집
이펙트는 에스카다의 취향을 반영해서 핑크핑크에 하트에 별투성이다. 노바의 용사도.
2 엔젤릭버스터의 기본
2.1 석세서 (Successor)
분류 | 액티브(즉발)/패시브 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 에스카다의 힘을 계승하여 소울슈터와 소울링을 사용할 수 있게 된다. | |
효과 | 1 | 공격 키를 누르고 있으면 지속적으로 공격이 가능하며 이동 시에도 사용 가능. 3명의 적에게 60% 데미지로 공격한다. 리차지 성공 확률 20%. |
- 스킬 딜레이 : 182ms (정확한 확인바람)
기본 공격 강화 스킬. 무빙 샷, 연사 가능. 록맨
이미지는 팬텀의 '얼티밋 드라이브'와 '래피드 파이어'를 더한 느낌. 다만 데미지 퍼센트가 워낙 낮아 초반에는 리차지 수급을 위해서만 조금 쓰이는 스킬이다. 후반에는 평타 강화형 스킬이기 때문에 엘보보상에서 미믹이 뜨면 다른직업은 미믹 한마리에 끙끙대며 평타를 치지만 엔버는 그런거 없고 3~4마리 모아서 쏘면 아이템이 후두두둑 떨어지기때문에 엘보 보상먹을때는 효자 스킬.... 이었는데 언젠가부터 한 번에 하나의 미믹만 타격할 수 있게 되었다.
공중에서 사용은 불가능하지만 피격으로 인해 공중에 뜬다 해도 공격 키를 누르는 걸 유지하고 있을 때 한정으로 계속 발사한다.
4차스킬에 있는 트리니티가 1타이던 시절에는 고정 데미지가 들어가 타수가 중요한 몬스터를 공격하기 위한 스킬이었다.
예전에는 이 스킬을 쓰더라도 전 직업 중 가장 타수가 적어서 '이벤트'에서도 차별받는 직업이었으나 트리니티 패치로 인해 어느정도 나아졌다.
속사 스킬이긴 하나 초당 5타 정도이다. (다른 속사 스킬들은 초당 8.3타이다.) V 매트릭스 강화 코어 접두어는 '계승의'. 처음에는 '성공의'였으나 명백한 오역으로, 이후 8월 18일 패치로 수정되었다.
2.2 트루 석세서 (True Successor)
분류 | 패시브 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 에스카다의 진정한 힘을 깨달아 소울슈터의 숨겨진 힘을 끌어올린다. | |
효과 | 1 | 소울슈터의 숙련도가 10% 추가적으로 상승. |
레벨 200, 구 만렙을 달성하면 획득할 수 있는 스킬이다. 이 스킬을 통해 엔젤릭버스터의 최종 숙련도는 전 직업 중 최상위에 해당하는 '95%'가 된다.
5차 전직 패치 이전 크리티컬 데미지가 최소, 최대로 분화되어 있었던 때에는 소울 게이즈 버프에 의해 크리티컬 데미지의 편차가 전 직업중 손에 꼽을 정도로 커서 95%의 숙련도를 가졌음에도 데미지가 꽤 들쑥날쑥한 편이었다. 크리티컬 데미지가 통합되고 전 직업 크리티컬 데미지 편차가 30%p로 고정된 현재에는 오히려 높은 크리티컬 데미지 덕분에 데미지 편차가 타 직업에 비해 적은 편.
2.3 매지컬 리프트 (Magical Lift)
분류 | 액티브(즉발) | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 마법의 로프를 던져 위쪽 지형으로 빠르게 이동한다. | |
효과 | 1 | 사용 시 가장 가까운 위쪽 지형으로 이동하며 이동 도중 점프 키를 눌러 캔슬 가능 |
'카이저'의 '버티컬 커넥트'와 같은 상하 이동 스킬이다.
점프 키로 캔슬이 가능하다는 설명이 있는데 스킬 키를 사용해도 캔슬이 가능하다. 보통 빠른 연타를 위해 스킬 키를 사용해 캔슬하는 플레이어들이 많은 편이다.
반동의 후 딜레이가 심하다보니 알맞은 위치, 적절한 타이밍에 스킬을 캔슬해 해당 층에 도착 후 튀는 반동을 최소화하는 것이 아주 중요하다. 또한 점프와 함께 사용하면 도달 가능한 가장 높은 층으로의 이동이 가능하다. 물론 최대 한계 고도는 존재한다.
거기에 이미 공중에 있는 상태에서도 한 번 더 사용할 수 있다. 이 때문에 다른 직업들은 가히 넘볼 수 없는 압도적인 상하 기동성을 보여준다. 다만 반동이 반동이라 이건 아주 큰 맵에서나 해당하는 사항이고, 빅뱅 이후로는 대형 맵은 거의 삭제당한터라 보통 플레이어들의 선호도가 높은 인기 사냥터는 층간 간격이 짧은 경우가 많아 다른 이동 스킬이 우위를 있는 경우도 많은 편이다.
그리고 윗 층이 없다면 사용 자체가 불가능하기 때문에 매그너스 등 보스 전의 활용은 불가능하다. 대신 일반 필드에서의 활용도는 무궁무진하다.
하지만 단점이 없을 수는 없는 것이기 때문에 순수하게 상하 이동이라는 부분을 생각했을 때는 최상위 스킬이라고 볼 수 있다.
그리고 노바의 기본 설정 자체가 '용'이라 카일과 티어에게도 '날개'가 있는데, 날개를 활용하는 글라이딩이 아닌 이와 같은 스킬들이 있는 이유는 템페스트 때 같이 나온 카이저가 레전드의 데몬슬레이어와 비슷한 부분이 꽤 많았기에 최소한 날개를 활용하는 '글라이딩'의 중복만은 피하기 위해 노바에게는 글라이딩 대신 버티컬 커넥트, 매지컬 리프트가 나왔다고 볼 수 있다. (...)
5차 공용 스킬 중 쿨타임이 3초 존재하는 것 외에는 동일한 '로프 커넥트'가 나오면서 이제 누구나 사용 가능한 스킬이 되었다.
2.4 소울 컨트랙트 (Soul Contract)
분류 | 액티브(버프) | |
마스터 레벨 | 2 | |
설명 | 에스카다와의 계약을 통해 순간적으로 공격력을 극대화한다. 월드 내에 보유한 캐릭터 중 하나에게 이 스킬을 전수해줄 수 있다. | |
효과 | 2 | 발동 시 10초 간 스킬 데미지 90% 증가. 쿨타임 90초. 링크 스킬로 사용 시 효과가 절반으로 감소(45%) |
- 대사 : 에스카다의 분노가 느껴져. / 나와 계약해줘.
그래서 마법소녀가 되어주길 바래
엔젤릭버스터의 링크 스킬.
효과가 좋지만 전수받은 캐릭터는 효과가 절반만 적용되며, 지속 시간이 매우 짧은 반면 쿨타임이 길다. 이 때문에 직업마다 효율이 천차만별인 스킬이다.
이퀄리브리엄 모드의 루미너스, 메카닉이랑 같이 단시간에 극화력을 발휘하는 직업일수록, 혹은 인피니티와 아수라 등의 스킬에게 특히 효과가 좋다.
당연한 소리지만 링크를 받은 다른 직업이 링크 스킬로 사용 시에는 음성이 나오지 않는다.
2.5 데이드림 (Day Dream)
분류 | 액티브(즉발) | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 에스카다의 취향이 반영되어 있는 엔젤릭버스터의 방으로 이동한다. | |
효과 | 1 | 사용 시 엔젤릭버스터의 방으로 귀환. 재사용 대기시간 600초 |
- 대사 : 엔젤릭버스터, 출동! [1]
메르세데스의 엘프의 축복과 같은 귀환 스킬.
단, 판테온으로만 이동이 가능하다. 하지만 판테온의 디멘션 게이트를 사용할 수 있으니 문제는 없다.
2.6 드레스 업 (Dress Up)
분류 | 액티브(즉발) | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 에스카다의 힘을 빌려 엔젤릭버스터로 변신한다. | |
효과 | 1 | 해당 스킬을 통해 변신 전, 후의 모습을 언제든지 자유롭게 선택할 수 있다. |
- 대사 : 드레스 업! / 진짜 이 옷을 입어야돼?
기본적으로 스킬을 사용하면 자동으로 변신을 하니 전투 전에 미리 사용하거나 할 필요는 없다.
그렇기 때문에 변신을 해제할 때 주로 쓴다.
2.7 익스클루시브 스펠 (Exclusive Spell)
분류 | 액티브(버프) | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 주변 모든 유저의 물리공격력과 마법공격력을 증가시킨다. 재사용 대기시간 : 2시간 | |
효과 | 1 | 40분 간 물리공격력, 마법공격력 4% 향상 |
3 엔젤릭버스터 1차
1차 스킬은 모두 마스터할 수 있다.
3.1 버블 스타 (Bubble Star)
분류 | 액티브(즉발) | |
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 정제되지 않은 힘을 응축시켜 구체 형태로 발사한다. 적에게 명중 시 일정 범위에 데미지를 준다. | |
효과 | 20 | 6명의 적에게 500% 데미지로 1번 공격. 소울 리차지 스킬. 리차지 성공 확률 70% |
- 스킬 딜레이 : 630ms
- 스킬 히트 딜레이 : 540ms - 540ms (스플래시)
- 사정거리
- 캐릭터 정면 가로축 최대 유효 사정거리 : 150px
- 캐릭터 상단 세로축 최대 유효 사정거리 : 100px
- 캐릭터 후면 가로축 최대 유효 사정거리 : 150px
- 캐릭터 하단 세로축 최대 유효 사정거리 : 100px
- 대사 : 버블 스타! / 빵야!/이얍
- 어피니티 Ⅰ, Ⅳ 적용 기준 최종 리차지 확률 : 100%
캐넌볼
첫 번째로 배우는 소울 리차지 스킬. 스플래시 데미지가 있다.
사정거리는 짧지만 적중된 적 주변으로 확산되는 범위는 상당히 넓은편. 기본 리차지 확률이 70%로 모든 소울 리차지 스킬들 중 가장 높다.
단, 사정거리가 다른 소울 리차지 스킬에 비해 극단적으로 짧다. 이 때문에 후반의 리차지 스킬로는 다소 부적절하다.
1차, 2차 때 주로 사용하며 4차 전직 후 어피니티 IV를 마스터하기 전까지 유일하게 100% 리차지가 가능한 스킬이다. 또한 1차 스킬임에도 시간 대비 딜량이 2차 스킬인 스팅 익스플로전은 물론, 3차 스킬인 폴링 스타(단독 사용 시)에도 밀리지 않으니, 어피니티 IV를 마스터하기 전까지 충분히 활용 가치가 있는 스킬이다.
V 매트릭스 강화 코어 접두어는 '별의'.
3.2 매지컬 시프트 (Magical Shift)
분류 | 액티브(즉발) | |
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 점프 중 진행 방향으로 덤블링한다. 덤블링 도중 점프 키와 방향 키를 추가 조작하여 좌우 어느 쪽이던 다시 한 번 덤블링을 할 수 있다. | |
효과 | 10 | 레벨이 오를 수록 점프 거리 증가. 발동 중 점프 키와 방향 키를 눌러 좌우 원하는 방향으로 한 번 더 시전 가능 |
- 스킬 딜레이 : 450ms
이제는 모두가 가지고 있는 플래시 점프류 이동기.
매지컬 시프트는 최초로 한 점프에 2번 쓸 수 있는 트리플 점프의 시초다. 그리고 계속된 패치를 통해 너도 나도 가지게 된 스킬이다.
3.3 리리컬 크로스 (Lyrical Cross)
분류 | 액티브(버프) | |
마스터 레벨 | 15 | |
설명 | 에스카다의 힘이 깃들어 공격속도 1단계가 증가한다. 추가로 HP가 증가한다. | |
효과 | 15 | 180초 동안 무기의 공격속도 1단계 증가. [패시브 효과: 최대 HP 2500 증가] |
- 스킬 딜레이 : (기본 공격 속도, 5단계) 990ms → (4단계) 870ms → (3단계) 810ms → (최고 공격 속도, 2단계) 750ms
- 대사 : 리리컬 크로스! / 몸이 날렵해진 기분이야.
본래는 명중률을 상승시키는 버프이지만 2014년 9월 23일 테스트 서버의 패치에서 공격 속도와 체력을 증가시키는 버프 스킬로 탈바꿈하였다.
따라서 그 전까지 부스터가 유일하게 없었던 설움을 떨쳐내게 되었다. 다만 1단계밖에 상승하지 않으므로 무기 공격속도가 '빠름(5)'임에도 불구하고 최대 공격속도(2)까지 더 필요한 공격 속도는 2단계이다. 덤으로 붙어있는 HP증가 효과는 캐릭터 카드덱이 부실한 계정의 경우 초반에 굉장히 유용하다.
엔젤릭버스터의 모든 스킬 아이콘이 핑크빛 (정확히는 보라빛) 인 것과 다르게 유일하게 초록색 아이콘이다.
여담이지만 개편 전에는 스킬 설명이 "적의 움직임을 꿰뚫어본다"라고 나름 멋있게 표기했는데 개편 후 그냥 밋밋하게 공격속도와 체력이 증가한다고만 표기되었다.
2015년 12월 3일 패치로 HP 증가 효과가 패시브로 바뀌었다.
3.4 어피니티 Ⅰ (Affinity Ⅰ)
분류 | 패시브 | |
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 에스카다와의 친화력이 상승하여 힘을 보다 쉽게 이끌어내고 몸이 가벼워진다. | |
효과 | 20 | 리차지 확률이 30% 만큼 상승. 이동 속도 40, 점프력 20 증가. 이동속도 제한 25만큼 상승. |
모든 차수에 존재하는 스킬이다. 스킬 시전시의 리차지 확률을 상승시켜주므로 일찍 찍어주는게 유리한 스킬이다. 버블스타가 70%인데 어피니티 Ⅰ과 중복되므로 실질적으론 리차지 확률이 100%가된다.
또한 기동력도 강화한다.
참고사항으로 템페스트를 기점으로 메르세데스와 엔젤릭버스터만이 유일하게 이동속도 제한이 165다. 팬텀을 비롯한 다른 직업들의 제한은 160. 다만 가장 이동속도가 빠른 직업은 배틀메이지로 그 쪽은 이동속도 제한이 170이다. ...!?
4 엔젤릭버스터 2차
전직 대사 : 엔젤릭버스터, 출동! [2]
모든 스킬을 마스터하기엔 스킬 포인트가 1 부족하다. 정석적인 포기 스킬은 핑크 스커드. 수십분에서 수시간이면 3차를 찍는 요즘은 60 이후 키보드에 올려둘 이유가 없는 스팅 익스플로전을 포기하는 것이 정석이다. 핑크스커드는 딜 용도로 쓰는 스킬은 아니라지만 250까지 쓸 밀격 겸 이동기인 만큼 이를 포기함은 곤란.
4.1 스팅 익스플로전 (Sting Explosion)
분류 | 액티브(즉발) | |
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 에스카다의 힘을 모아 날카로운 빛줄기로 적들을 꿰뚫고 디버프를 건다. 디버프가 걸린 적이 필드 내에 있을 때 스킬을 다시 발동하면 해당 적을 중심으로 폭발이 일어난다. | |
효과 | 20 | 8명의 적을 600% 데미지로 1번 공격. 이후 추가 조작으로 적에게 걸린 디버프를 폭발시킬 수 있다. 소울 리차지 스킬. 리차지 성공 확률 50% |
- 스킬 딜레이 : 720ms
- 스킬 히트 딜레이 : 300ms
- 사정거리
- 캐릭터 정면 가로축 최대 유효 사정거리 : 560px
- 캐릭터 상단 세로축 최대 유효 사정거리 : 120px
- 캐릭터 후면 가로축 최대 유효 사정거리 : 30px
- 캐릭터 하단 세로축 최대 유효 사정거리 : 50px
- 대사 : 끝이다! / 좀 아플지도~
아픔은 한순간이야.
- 어피니티 Ⅰ, Ⅳ 적용 기준 최종 리차지 확률 : 91%
전방 범위가 상당히 길다. 이펙트보다 상하 범위도 넓은 편. 스킬에 맞고 살아남은 몬스터가 있을 경우 스킬 버튼을 한 번 더 누르는 것으로 추가 공격이 가능하다.
참고로 디버프 폭발은 범위가 좁긴 하지만 하나하나가 다수 공격이므로 몹을 한 지점에 몰아놓고 사용하면 매우 큰 데미지를 입힐 수 있다. 다만 1:1에서의 시간당 딜량은 마스터 기준 버블 스타와 비슷한 수준이므로, 이 때의 리차지 확률까지 감안한다면 버블 스타를 사용하는 것이 낫다.
다수의 적이 겹쳐있고, 이때 스팅 익스플로전을 쏴서 터칠경우에, 소울시커 엑스퍼트의 발동이 아주 잘 된다.
폭발 하나하나에 소울시커 엑스퍼트가 발동확률이 되기때문인듯 하다.
V 매트릭스 강화 코어 접두어는 '폭발의'.
4.2 핑크 스커드 (Pink Scud)
분류 | 액티브(즉발) | |
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 소울링에 담긴 힘을 흩뿌리며 전방으로 돌진하여 범위 내 적 다수를 끌고 온다. | |
효과 | 20 | 12명의 적을 480% 데미지로 1번 공격하며 이동. 리차지 성공 확률 20%. |
- 스킬 딜레이 : 600ms
- 스킬 히트 딜레이 : 360ms
- 사정거리
- 캐릭터 정면 가로축 최대 유효 사정거리 : 350px
- 캐릭터 상단 세로축 최대 유효 사정거리 : 90px
- 캐릭터 후면 가로축 최대 유효 사정거리 : 100px
- 캐릭터 하단 세로축 최대 유효 사정거리 : 20px
- 대사 : 비켜! / 신난다~!
싱난다~!
초기 테스트 서버에서는 과거 메카닉의 드릴 러쉬 급의 성능을 보였으나 이후 패치를 통해 이펙트가 바뀌며 후딜이 길어졌다.
미는 도중에는 몬스터와 충돌하지 않는다.
원래는 몬스터가 없을 경우 발동 시 이동하질 않아 불편한 경우가 많았으나 이후 패치를 통해 모험가 전사의 돌진과 같이 상시 돌진형으로 변경되었고, 매그너스, 벨룸 등의 보스에서 좋은 이동 스킬이 되었다.
스킬 사용 직후 이동 시 방향에 무관하게 캐릭터가 순간적으로 멈칫하며 매끄럽게 이동하지 못 하는 문제가 있었으나, 2016년 6월 9일 테스트 서버 패치와 5차 전직 패치로 해결되었다.
V 매트릭스 강화 코어 접두어는 '분홍의'. 분홍의핑크에서 십덕의냄새를 느끼며
4.3 파워 트랜스퍼 (Power Transfer)
분류 | 액티브(버프) | |
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 상대에게 준 데미지의 일부를 흡수하여 자신을 보호하는 방어막을 생성한다. | |
효과 | 20 | 180초 간 자신이 준 데미지의 1%를 흡수하여 50% 만큼의 데미지를 감소시키는 보호막 생성 보호막의 최대치는 최대hp와 같으나 99999를 넘을수 없다. |
- 스킬 딜레이 : (기본 공격 속도, 5단계) 1,170ms → (4단계) 1,020ms → (3단계) 960ms → (최고 공격 속도, 2단계) 870ms
- 대사 : 지금부터 시작이야! / 제대로 할께, 각오해!
스킬을 사용하면 1,000의 수치를 가진 실드가 자동으로 생성된다. 그리고 공격 스킬을 한 번 사용해 적에게 데미지를 입히면 그 데미지의 1% 수치에 해당하는 실드를 추가로 생성한다.
단, 웬만해선 드문 경우이나 캐릭터의 데미지가 비정상적으로 약할 경우 (...) 실드의 수치는 그만큼 낮아진다. 캐릭터가 어느 정도 성장하면 문제될 것이 없으나, 낮은 수치는 초반에 아쉬울 때가 있다. 비슷한 스킬인 신궁의 '대미지 리버싱'은 데미지의 20%를 보호막으로 전환한다.
HP 비례 공격을 제외한 공격을 받았을 때, 받은 데미지의 데미지 감소 비율만큼 실드가 깎여나가고 남은 데미지만 HP를 깎는다. 실드가 받아내야 하는 수치가 실드의 잔량을 넘어설 경우, 그만큼의 데미지는 HP에 영향을 준다. 마법사의 매직 가드류 스킬과 적용 방식은 같은데, 마나 대신 소모할 자원을 공격으로 충전하는 개념이라고 생각하면 된다.
추가적으로 시그너스같은 소환된 소울의 공격은 파워 트랜스퍼의 실드 HP 회복에 영향을 주지 않고, 실드의 수치가 다했다고 스킬이 캔슬되는 것은 아니다. 버프가 지속되는 동안 공격을 하면 계속 캐릭터의 현재 HP에 맞춰 실드가 보충된다.
배틀메이지나 제로 캐릭터 카드 등 다른 데미지 감소 효과가 있을 경우, 받는 데미지 감소율은 합적용된다.
레벨이 낮을 때 고레벨 사냥터에 갈 경우 펫 스킬 등록순위는 1위라고 할 수 있다. 레벨이 높아지거나 데미지 감소율을 무시하는 보스의 경우 어차피 쓰나마나이긴 하나 아이언 로터스의 스탠스 확률에도 영향을 주기 때문에 무작정 버리기만도 힘든 스킬이다.
왠지 이 녀석이 생각난다? 효과도 비슷하고 이름은 똑같고
4.4 소울슈터 마스터리 (Soul Shooter Mastery)
분류 | 패시브 | |
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 소울슈터의 숙련도, 물리 공격력을 상승시킨다. | |
효과 | 10 | 소울슈터의 숙련도 50%, 물리 공격력 20 상승 |
역시 빨리 찍어주는 편이 좋은 흔한 마스터리 류. 엔젤릭버스터의 스킬들은 거의 단타기 때문에 다른 직업들보다 숙련도가 더 중요하다
4.5 이너 파이어 (Inner Fire)
분류 | 패시브 | |
마스터 레벨 | 5 | |
설명 | 영구적으로 민첩을 향상시킨다. | |
효과 | 5 | 영구적으로 민첩 40 증가 |
다른 직업에도 있는 패시브이다.
4.6 어피니티 Ⅱ (Affinity Ⅱ)
분류 | 패시브 | |
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 에스카다와의 친화력이 상승하여 전투의 경험을 전수받고 저항력이 상승한다. | |
효과 | 20 | 적을 10마리 처치할 때마다 100% 확률로 리차지 성공. 상태 이상 저항 40%, 모든 속성 저항 40% 증가 |
내성 특화의 방어 계열 보조 스킬이라서 그런지 1과 4와는 다르게 스킬 활성화에 큰 도움이 안 되기 때문에 (...) 나중에 투자하는 것이 좋다. 당장 상태이상을 거는 적들이 나오는 것도 아니니까.
5 엔젤릭버스터 3차
전직 대사 : 나, 강해진 것 같아~!
3차 이후 타 직업에 비해 데미지가 꽤 약할 즈음이기 때문에 데미지를 보조해줄 수 있는 스킬들을 우선하는 것이 좋다.
모든 스킬을 마스터 하기엔 스킬 포인트가 6 부족하다.
폴링 스타나 랜드 크래시에서 마스터 순위가 갈리며 후반을 바라본다면 랜드 크래시 쪽이 좀 더 유용하다.
이 두 스킬의 차이점은 폴링 스타는 소울 리차지 스킬이라 이후 패치의 가능성이 더 크다는 것이고, 랜드 크래시는 스킬 비용이 제로인 두 스킬 중 하나라는 점이다. 선택은 개인의 자유. 어차피 나중엔 둘 다 거의 안 쓴다.
5.1 소울 시커 (Soul Seeker)
분류 | 액티브(즉발) | |
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 에스카다가 가진 힘의 정수를 뽑아 적에게 날린다. 힘의 정수는 최대 횟수를 채우거나 사라지기 전까지 적에게 지속적으로 피해를 입힌다. | |
효과 | 20 | 2개의 정수가 생성되어 범위 내 2명의 적을 랜덤하게 타격. 각 정수 당 320%의 데미지로 1번 공격. 85% 확률로 정수가 재생성. 소울 리차지 스킬. 리차지 성공 확률 30% |
- 스킬 딜레이 : 720ms
- 스킬 히트 딜레이 : 360ms
- 사정거리
- 캐릭터 정면 가로축 최대 유효 사정거리 : 500px
- 캐릭터 상단 세로축 최대 유효 사정거리 : 400px
- 캐릭터 후면 가로축 최대 유효 사정거리 : 500px
- 캐릭터 하단 세로축 최대 유효 사정거리 : 10px
- 가로축 최대 유효 사정거리 좌, 우 합계 : 1000px
- 세로축 최대 유효 사정거리 상, 하 합계 : 410px
- 대사 - 영혼의 추적자여!
여보를 쭉 짜요!/ 이건 절대 못 피할걸? / 히얍!
- 어피니티 Ⅰ, Ⅳ 적용 기준 최종 리차지 확률 : 84% (소울 시커 - 리차지 업 포함)
- 소울 시커 - 리인포스 기준 데미지 : 384%
- 소울 시커 - 메이크 업 기준 정수 재생성 확률 : 95%
- 소울 시커 - 리차지 업 기준 리차지 성공 확률 : 40%
과거 엔젤릭버스터의 낮은 스펙을 비롯한 모든 단점을 오직 압도적인 데미지 딜링만으로 모두 상쇄시켰던, 제네시스를 잇는 메이플스토리 역사 상 최강의 스킬이었고, 최고 수준의 하향을 당한 스킬이다.
특이하게도 이 스킬은 시전시 음성이 반드시 나온다. 대신 다른 음성 파일의 재생이 끝나지 않았을 때는 나오지 않는다.
참고로 대상이 없으면 스킬 자체를 쓸 수 없다. 그리고 캐릭터의 전후방상단 인식 범위는 상당히 넓지만 하단 인식 범위는 '전혀' 없으니 높은 곳에서 사용시 주의. 재생성 후 추적은 하단도 된다.
정수는 1 + 0.95 + 0.95^2 + ... + 0.95^6회 공격 후 소멸하기 때문에 정수의 평균 재생성 확률 계산 값은 '6.033'이다.
또 1회만에 정수가 소멸할 확률은 0.05, 2회 만에 소멸할 확률은 0.95 x 0.05... 식으로 7회 때 소멸할 정수의 비율은 그 시점까지 소멸하지 않은 모든 정수의 비율이다. 즉, '0.95^6'
결론적으로 0.81초마다 6.033회 타격하는 정수 2개를 발사하고, 최대 타수는 14.9타가 된다. 리차지 확률 84%(1 - (1 - 0.6)^2 = 0.84)를 고려할 시 타수는 12.52.타가 되기 때문에 엔젤릭버스터에게 사실상 가장 많은 타수를 보여줄 수 있다. 이렇다고는 해도 이는 계산 상의 자료일 뿐이니 참고바람.
2012년 11월 15일 밸런스 패치를 통해 메이플스토리 역사상 최대 수준의 하향으로 사실상 사형 선고를 받았었다. 약 반 년 후, 2013년 5월 23일 밸런스 패치를 통해 다시 상향 조정되었다.
하이퍼를 통한 강화가 필수인 스킬인데 리인포스 - 1.2배, 메이크 업 = 1.5배의 효율을 낸다. 리차지 업의 경우 이후 패치를 통해 엔젤릭버스터의 리차지 확률이 모두 100%가 됨으로서 사실상 필요없는 스킬이 되었다.
개편 후 '점프 샷'이 가능해졌고, '최대 재생성 횟수'가 제한되었다. 단, 발사 정수 개수는 2개인데다 최대 재생성 횟수가 제한당해 트리니티 한 번만으로도 생성된 정수가 대부분 소멸할 정도. 다른 스킬을 연계시키기가 아주 힘들다.
과거에는 너무 강력한 화력으로 인해 부각되지 않았으나 치명적인 단점이 몇 개 있다.
우선 적이 여럿 있을 경우 타겟팅이 불가능하다는 것, 보스가 다른 몬스터를 소환할 경우 정수가 1/N으로 분산된다.
그리고 스킬의 즉각적인 캔슬이 불가능하다는 것이다. 그리고 카오스 피에르는 무적 때마다, 모자가 바뀔 때마다 정수가 소멸되고 분열될 경우 회복을 허용해 아예 쓰면 안 될 스킬이 되고, 카오스 반반는 지팡이를 휘두를 때마다, 점프 즉사 패턴 때마다, 텔레포트, 내면의 세계마다 정수가 소멸되고, 숨었다 나왔다 하는 벨룸에게는 분혼격참이라도 쓰지 않는 이상 써먹을 수 없다.
스킬의 핵심이 '정수의 누적'인데 이 누적 자체를 무력화시키는 보스들이 대거 등장함에 따라 과거 스펙으로 롤백시켜도 빛을 보기 힘들게 되었다. 아예 제논의 트라이앵글 포메이션같은 형태로의 변환해야 시대의 흐름에 따라갈 수 있다고 볼 수 있다.
이후에 재생성 확률이 하이퍼 스킬인 소울 시커 - 메이크 업 기준으로 최대 '95%'까지 상향 조정되었으며, 공격 반사에 피해를 입지 않게 변경되었다. 이에 대해 오해하는 유저들이 정말 많은데 이는 '카이저'의 '트랜스 피규레이션, 마제스티 오브 카이저'와 같이 공격 반사를 '무시'하고 데미지를 가할 수 있다는 것이 아니다. 다만 '물리 무효'는 무시하고 공격할 수 있다.
구 만렙에 근접해질 즈음 하이퍼 패시브 스킬이 모두 더해져야 그나마 쓸만해지기 때문에 그 전엔 순위를 미루는 것이 좋다.
2015년 12월 3일 패치로 물리 무효를 무시하던 사항이 오류로 판명되어 수정되었다.
2016년 3월 24일 패치로 공격 도중 타겟을 잃을 경우, 다른 타겟이 나타날 때까지 짧은 시간동안 공중에서 사라지지 않고 머물게 되었다. 이 대기시간은 약 3초정도로, 대부분의 보스에서 증발 문제가 대폭 개선되었다. 다만 여전히 벨룸은...
V 매트릭스 강화 코어 접두어는 '추적의'. 3차 스킬임에도 불구하고 소울 시커 엑스퍼트의 존재 때문인지 스킬 강화 1레벨당 최종 데미지 증가량은 4차, 하이퍼 스킬과 동일한 2%이다.
현재 '소울 시커 강화' 20레벨 효과인 '최대 공격 가능 대상 수 1 증가' 옵션이 작동하지 않는 문제가 있다. 소울 시커의 공격 방식 상 이 옵션이 적용되기보다는 다른 옵션으로 대체되어야 할 것으로 보인다. 문제는 이것이 5차 패치 직후부터 있던 문제점인데, 현재까지도 전혀 수정되지 않고 있다는 것이다. 허울뿐인 트리니티 강화 20레벨 효과와 함께 빠르게 개선이 요구되는 부분.
5.2 폴링 스타 (Falling Stars)
분류 | 액티브(즉발) | |
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 에스카다의 힘을 응축한 별무리 칼날을 소환하여 적을 꿰뚫는다. | |
효과 | 20 | 8명의 적에게 780% 데미지로 1번 공격. 랜드 크래시로 공중에 뜬 적은 데미지 2배. 소울 리차지 스킬. 리차지 성공 확률 40% |
- 스킬 딜레이 : 1,080ms
- 스킬 히트 딜레이 : 540ms
- 사정거리
- 캐릭터 정면 가로축 최대 유효 사정거리 : 450px
- 캐릭터 상단 세로축 최대 유효 사정거리 : 250px
- 캐릭터 후면 가로축 최대 유효 사정거리 : 100px
- 캐릭터 하단 세로축 최대 유효 사정거리 : 30px
- 대사 - 여기가 내 무대라구! / 반짝 반짝 작은별~
대놓고 흥얼거린다.
- 어피니티 Ⅰ, Ⅳ 적용 기준 최종 리차지 확률 : 84%
테스트 서버에선 '기간틱 아이시클 (Gigantic Icicles)'이란 이름의 거대한 고드름을 떨어뜨리는 스킬이었다. 하지만 엔젤릭버스터의 이미지와 안 어울린다고 생각되었는지 스킬명과 이펙트가 바뀌었다. 다만 사운드는 바뀌지 않은 듯. 랜드 크래시와 연계해서 사용하는게 좋은 스킬.
메르세데스의 레전드리 스피어와 비슷해보이는 스킬이지만 점프할 필요도 없고 시전 속도도 소울 리차지 스킬들 중 빠른 축에 속한다.
랜드 크래시 → 폴링 스타의 연계기도 있다. 차지 드라이브와 비슷하다면 비슷하다.
범위는 꽤 넓은 편이나, 낮은 리차지 확률때문에 시도때도없이 비활성화되어 귀찮은 일이 자주 발생한다. 또한 이 스킬을 14까지만 찍을 경우, 랜드 크래시와 연계하지 않고 단독 사용 시 비활성화가 없더라도 시간당 딜량은 1차 스킬인 버블 스타에도 확연히 밀리므로 지형과 몬스터의 체력을 잘 감안하여 사용하자. 3차구간의 주 사냥터는 일자로 긴 지형이 많으므로 핑크 스커드와 스팅 익스플로전을 활용하는 것이 더 나을수도 있다.
V 매트릭스 강화 코어 접두어는 '고드름의'. 초기 설정을 반영한 것으로 보인다.
5.3 랜드 크래시 (Land Crash)
분류 | 액티브(즉발) | |
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 지면을 강타해 강력한 충격파를 발생시켜 범위 내의 적을 공격하고 위로 띄운다. | |
효과 | 20 | 8명의 적을 760%의 데미지로 1번 공격. 공격 받은 적은 위로 뜬다. 리차지 성공 확률 20% |
- 스킬 딜레이 : 1,530ms
- 스킬 히트 딜레이 : 420ms
- 사정거리
- 캐릭터 정면 가로축 최대 유효 사정거리 : 450ms
- 캐릭터 상단 세로축 최대 유효 사정거리 : 250ms
- 캐릭터 후면 가로축 최대 유효 사정거리 : 100ms
- 캐릭터 하단 세로축 최대 유효 사정거리 : 30ms
- 대사 : 랜드 크래시! /
배틀해머100톤 해머! / 아하하하핫! (거대한 해머를 휘두르면서 천진난만한 웃음을 선보인다.무섭다.)
- 어피니티 Ⅰ, Ⅳ 적용 기준 최종 리차지 확률 :
시전시 참회의 망치뽕망치로 내려찍는다. 생츄어리의 엔젤릭버스터판 기술.[3] 퇴마사의 스킬인 저 하늘의 별 풀 차지를 맞은 몬스터처럼 빙글빙글 도는 몬스터를 볼 수 있다. 다행히도 제자리 회전이며 멀리 날아가지는 않는다. 날아가면 밀격기 하나 추가지 뭐.[4]
범위가 무지막지한데 망치를 휘두르는 이펙트보다 훨씬 넓어서 상단범위도 어마어마하고 후방 판정까지 있다.
폴링 스타에 비해 많이 부족한 스킬. 폴링 스타의 스킬 딜레이가 더 짧다. 데미지 퍼센트도 폴링 스타가 20% 높다. 하지만 소울 리차지 시스템과 상관없이 발동이 가능한 공격기 셋 중 하나고 유틸성도 있기 때문에 4차에서도 쓰이는 편.
데미지도 짭짤하고 선딜은 약간 길지만 후딜이 매우 적으며 범위도 넓고 결정적으로 엔젤릭 버스터 특성상 소울 리차지 시스템에 구애받지 않는 스킬은 포션이고 뭐고 그딴거 필요 없이 무한정 사용 가능하기 때문에 이 스킬을 배우는 순간 거의 평타처럼 사용하는 캐릭터를 볼 수 있을 것이다. 더 시드 패치 이후로는 리차지 확률 자체가 올라간 탓에 쓸 일이 줄었다.
공중에서도 사용이 가능하다. 덕분에 빨코 1층에서 점프와 같이 사용하면 3층까지 공격이 된다.
V 매트릭스 강화 코어 접두어는 '파괴의'.
5.4 콜 오브 에인션트 (Call of Ancient)
분류 | 패시브 | |
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 에스카다의 부름을 받아 자신의 공격력을 강화한다. | |
효과 | 20 | 공격력 40 증가 |
- 스킬 딜레이 : (기본 공격 속도, 5단계) 840ms → (4단계) 750ms → (3단계) 690ms → (최고 공격 속도, 2단계) 870ms
- 대사 : 에스카다! / 그만 좀 속삭여.
스공 증가 버프였으나 2015년 12월 3일 밸런스 패치에 의해 패시브로 바뀌었다. 당연히 마스터해야하는 스킬.
덕분에 대사는 영원히 듣지 못하게 되었다.
나름 들을만한 대사였다.<에스카다에게 시달리는 티어의 심정 체험 가능..>
5.5 아이언 로터스 (Iron Lotus)
분류 | 액티브(버프) | |
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 강철같은 의지로 적의 공격을 버틴다. | |
효과 | 20 | 180초 간 40% 확률로 스탠스 효과. 파워 트랜스퍼의 보호막 유지 시 효과 두 배 |
- 스킬 딜레이 : (기본 공격 속도, 5단계) 1,080ms → (4단계) 960ms → (3단계) 870ms → (최고 공격 속도, 2단계) 810ms
- 대사 - 강철의 연꽃이여! / 꼭 비늘같아. / 어라라?
버프치고는 좀 빈약한 버프. 파워 트랜스퍼의 지속시간이 남아있을 때만 80%이고 지속이 끝나면 40%로 추락한다.
파이널 컨트랙트, 빛의 수호 등 다른 스탠스 스킬이 적용 중일 때 중첩이 불가능해 스킬을 강제적으로 해제시켰으나 이후 패치를 통해 수정되었다.
5.6 이너 피스 (Inner Peace)
분류 | 패시브 | |
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 내면의 평화를 통해 외부의 충격에 흔들리지 않는다. | |
효과 | 10 | 최대 HP 1000, 방어력 1000 증가 |
평범한 맷집 증가 패시브지만 방어력 증가 수치가 딜러답지 않게 매우 높아 3차 후 한동안 동렙대 사냥터에선 피격 데미지 1이 뜨는 모습을 볼 수 있다.
5.7 어피니티 Ⅲ (Affinity Ⅲ)
분류 | 패시브 | |
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 에스카다와의 친화력이 상승하여 민첩이 상승하고 비전을 익힌다. | |
효과 | 20 | 리차지를 연속 2번 실패하면 다음 리차지 성공 확률이 100% 상승. 민첩 40, 데미지 20% 증가 |
총 데미지 특화의 공격 계열 보조 성향 스킬이다. 마스터 기준으로 리차지를 2번 실패시엔 이후의 리차지가 무조건 성공한다. 이외에도 민첩 + 데미지 증가로 인해 공격력도 상당히 올라간다는 점이 특징. 리차지는 거들뿐
2014년 패치 때 리차지 연속 3번 실패 조건이 2번으로 변경되며 사실상 어피니티 시리즈 마스터 이후에는 무한 리차지가 가능하게 되었다.
이는 어피니티 4가 리차지 실패 시 (첫 번째 실패) 100% 확률로 리차지를 재시도하게 해준다.
이 재시도에서도 리차지를 실패할 경우 (두 번째 실패) 어피니티 3의 발동 조건인 연속 2번 실패를 만족시켰기 때문에 세 번째 리차지 확률은 100%가 되기 때문이다.
6 엔젤릭버스터 4차
전직 대사 : 모두를 위해 강해지겠어!
4차 스킬은 140에 전부 찍을 수 있다. 따라서 스킬 포인트에 대한 걱정은 안해도 된다.
주로 첫 마스터 대상은 숙련도를 높혀주는 소울슈터 엑스퍼트와 스킬의 활성화와 관련된 어피니티 IV이다. 보통 본격적인 보스 레이드를 하기 위해선 기본적인 스킬들은 모두 마스터하는 것이 필수적이긴 하나 4차 이후로는 보스와 사냥 중 스타일이 극명하게 갈릴 때이기 때문에 노바의 용사 이후로는 보스 트리와 사냥 트리로 나눌 수 있다. 본 문서 트리를 기준으로 트리니티와 피니투라 페투치아 선 마스터가 보스전에, 프라이멀 로어와 소울 레조넌스 선 마스터가 사냥에 도움이 될 트리이니 참고.
6.1 프라이멀 로어 (Primal Roar)
분류 | 액티브(즉발) | |
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 적들의 혼을 뒤흔드는 에스카다의 표효를 전방으로 내지른다. | |
효과 | 30 | 8명의 적을 1160% 데미지로 2번 공격. 공격 당한 적은 90% 확률로 3초 간 기절. 소울 리차지 스킬. 리차지 성공 확률 40% |
- 스킬 딜레이 : (기본 공격 속도, 5단계) 1,200ms → (4단계) 1,050ms → (3단계) 990ms → (최고 공격 속도, 2단계) 900ms
- 스킬 히트 딜레이 : 540ms
- 사정거리
- 캐릭터 정면 가로축 최대 유효 사정거리 : 450px
- 캐릭터 상단 세로축 최대 유효 사정거리 : 250px
- 캐릭터 후면 가로축 최대 유효 사정거리 : 100px
- 캐릭터 하단 세로축 최대 유효 사정거리 : 30px
- 어피니티 Ⅰ, Ⅳ 적용 기준 최종 리차지 확률 : 84%
- 대사 : 프라이멀 로어! / 모두 날려버리겠어! / 이야호~!
- 쓸만한 컴뱃 오더스 값 : 데미지 +%, 스턴 확률 +%
엔젤릭버스터의 최종 주력 일대 다 공격 스킬.
공격 속도가 다른 스킬들에 비해 약간 느린 편이지만 그 대신 데미지가 정말 가공할 수준이며 상하 범위도 아주 넓다. 단, 바이퍼의 에너지 블라스트, 캐논슈터의 캐논 바주카와 비교했을 때는 사정거리가 짧은 편에 속한다.
매지컬 시프트와의 상성이 아주 좋아 원킬이 가능한 필드에서 사냥 시 특유의 고속 기동을 살려 프라이멀 로어와 소울 시커를 더하면 타 직업과는 수준이 다른 사냥 속도를 보인다. 특히 맵이 넓을 수록 엔젤릭버스터의 사냥 효율은 높아진다.
2015년 12월 3일 패치로 기절 시간이 8초에서 3초로 하향되었다.
타격 범위가 직사각형이 아닌지 층 간 간격이 애매하면 2층의 적은 캐릭터와의 거리에 따라 맞기도 하고 안 맞기도 하는 기묘한 현상이 벌어진다. 크리티아스의 타락한 마력의 숲2가 대표적으로, 여러모로 점프샷 활용이 중요한 스킬.
V 매트릭스 강화 코어 접두어는 '함성의'.
6.2 트리니티 (Trinity)
분류 | 액티브(즉발) | |
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 에스카다의 힘을 응축하여 한 명의 적을 연속적으로 휩쓴다. | |
효과 | 30 | 1명의 적에게 720% 데미지로 2번 공격. 이후 추가 조작으로 최대 3타까지 공격 가능하고 2타는 3번, 3타는 4번 공격. 타격 시 트리니티의 5% 데미지 증가 및 방어력 무시 버프가 최대 3회 중첩. 소울 리차지 스킬. 리차지 성공 확률 50% (패시브 효과 : 데미지 15% 증가, 방어 무시 비율 15% 증가) |
- 스킬 딜레이 : 900ms - 900ms - 810ms (2,610ms)
- 스킬 히트 딜레이 : 420ms - 480ms - 540ms (1,440ms)
- 사정거리
- 캐릭터 정면 가로축 최대 유효 사정거리 : 380px - 420px - 440px
- 캐릭터 상단 세로축 최대 유효 사정거리 : 140px - 340px - 270px
- 캐릭터 후면 가로축 최대 유효 사정거리 : 120px - 30px - 50px
- 캐릭터 하단 세로축 최대 유효 사정거리 : 40px - 10px - 10px
- 대사 : 하나! 둘! 셋! / 셋이 모여 백만 파워! / 햐앗! [5]
(셋이 모여 백만 파워란 대사가 의심스럽긴 하지만 자세히 들어보면 저 대사가 맞다)
- 어피니티 Ⅰ, Ⅳ 적용 기준 최종 리차지 확률 : 91%
- 쓸만한 컴뱃 오더스 값 :
- 트리니티 버프 지속 시간 : 7초
엔젤릭버스터의 주력 일대일 공격 스킬.
메이플에서 정말 보기 힘든 연격기이며 스킬 자체에 데미지 +5%, 방어 무시 +5% 3중첩 버프가 존재한다.
빠른 캔슬이 힘들어 많은 애로사항이 있는 스킬이다. 하지만 이는 다시 말해서 다루는 플레이어의 능력 나름이라고도 볼 수 있다. 연타만 잘하면 고속연타가 가능한 편. 키다운 스킬이 아니기 때문에 일일히 수동으로 공격해야 한다.
이펙트만 보면 여러 명을 때릴 수 있는 스킬 같지만 한명만 때릴 수 있는 스킬인 것에 주의. 스킬을 등록한 키를 연타하는 것으로 연속공격이 가능하나 공격받은 대상의 체력이 다 떨어지면 연속공격이 불가능하다.
2013년 5월 23일 패치를 통해 트리니티 버프의 반을 패시브로 돌렸다. 전체 스펙에 적용되며, 이로 인해 1번의 공격(3타)으로도 풀중첩이 가능해져 좀 더 수월해졌다.
또 기존의 소울 레조넌스의 하이퍼 스킬이 이 스킬의 하이퍼 스킬로 대체되었다. 그리고 같은 연격 스킬인 아란의 비욘더와는 다르게 모션이 상당히 거칠다.
2015년 12월 3일 패치로 데미지가 30레벨 기준 800%에서 900%로 상향되었다.
2016년 3월 24일 패치로 데미지가 720%로 하향되고, 2타의 타수가 3으로, 3타의 타수가 4로 변경되었다. 3타를 모두 쳤을 때 계수 합계는 900%*6=5400%에서 720%*9=6480%로 상승하였고, 이는 패치 전 스플릿 어택을 찍은 트리니티의 계수 합과 같다. 다만 패턴 회피나 보스의 무적시간 등의 이유로 스킬을 중간에 끊을 일이 있는 만큼 보이는 수치만큼의 상향을 온전히 받았다고 보긴 어렵다.
8월 18일 패치로 20레벨, 40레벨 효과가 없던 스킬 강화 패시브에 일괄적으로 크리티컬 확률 5%가 붙었는데, 상시 크리티컬 확률 100%가 기본이라 할 수 있는 엔버의 특성을 전혀 고려하지 않았다. 트리니티에만 적용되는 5%만 보고 크리티컬 확률을 95%로 맞출 수도 없으니, 허울뿐인 옵션일 뿐이다. 엔버 자체에 대한 관심도가 낮아 큰 논란이 일고있지는 않으나, 개선이 필요한 부분이다.
V 매트릭스 강화 코어 접두어는 '삼위의'.
6.3 피니투라 페투치아 (Finitura Fettuccia)
분류 | 액티브(즉발) | |
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 사랑과 정의의 힘이 담긴 리본을 휘둘러 주변의 모든 적을 휘몰아친다. | |
효과 | 30 | 10명의 적에게 4000% 데미지로 1번 공격. 공격 당한 적에게 20초 간 데미지 40%, 파티원의 데미지 20% 증가하는 디버프 발생. 재사용 대기시간 40초. 리차지 성공 확률 50%. |
- 스킬 딜레이 : 1,620ms
- 스킬 히트 딜레이 : 540ms
- 사정거리
- 캐릭터 정면 가로축 최대 유효 사정거리 : 430ms
- 캐릭터 상단 세로축 최대 유효 사정거리 : 420ms
- 캐릭터 후면 가로축 최대 유효 사정거리 : 430ms
- 캐릭터 하단 세로축 최대 유효 사정거리 : 40ms
- 가로축 최대 유효 사정거리 좌, 우 합계 : 860ms
- 세로축 최대 유효 사정거리 상, 하 합계 : 460ms
- 대사 : 피니투라 페투치아! / 사랑과 정의의 리본으로!
- 피니투라 페투치아 - 리인포스 기준 데미지 : 4800%
- 피니투라 페투치아 - 쿨타임 리듀스 + 메르세데스 (S) 카드 기준 재사용 대기시간 : 28.4초
- 쓸만한 컴뱃 오더스 값 :
vs. 보스 데미안 전(戰)의 숨겨진 열쇠.
변경 전 스킬명은 페이탈리티 (Fatality) - 전방의 적들에게 에스카다의 흉폭함을 드러내어 영혼까지 찢는 치명적인 상처를 남긴다.
에스카다의 흉포함을 드러낸다는 설정이 엔젤릭버스터와는 안 맞는다고 생각했는지 이펙트와 스킬명이 바뀌었다.
공격력 디버프는 정확하게는 '총 데미지'이다. 카이저의 카탈라이즈와 비슷한 경우.
바이퍼, 캡틴, 캐논슈터의 전함 노틸러스에 대응하는 광역기인데 특이하게 타겟 수가 10에 불과하며 쿨타임이 무려 3~4배에 공격 범위도 지나치다 싶을만큼 작다. 디버프를 위한 보조 스킬이라고 가정해도 듀얼블레이드의 파이널 컷과 비슷한데 반해 쿨타임이 무려 90초, 지속 시간이 30초라 가동률이 현저하게 떨어진다. 하이퍼 스킬의 쿨타임 리듀스로 보완하는 것을 추천한다.
스킬 명인 피니투라 페투치아는 이탈리아 어로, '마지막 리본'이라는 뜻이다.
2015년 12월 3일 패치로 지속시간이 30초에서 20초로, 재사용 대기시간이 90초에서 40초로 대폭 감소하였고, 데미지 최대값 상승량이 %로 바뀌고 자신과 파티원에 대한 증가량이 각각 다르게 적용되도록 조정되었다. 여기에 상향된 쿨타임 리듀스를 더하면 쿨감 효과 없이도 가동률을 67%로 끌어올릴 수 있게 되었다.
2016년 3월 24일 패치로 자신의 데미지 최댓값 상승량이 30%로 상향되었다. 트리니티의 타수 상향과 함께 한계치는 분명히 올라갔으나, 여전히 가동률이 100%가 아닌 조건부라는 점에서 아쉬워하는 의견도 있는 편.
5차 전직 패치로 맥뎀 제한이 풀리며 관련 설명이 삭제되었다. 이 기능이 다른 기능으로 대체되지 않은 것은 아쉬운 부분.
V 매트릭스 강화 코어 접두어는 '숙명의'.
6.4 소울 레조넌스 (Soul Resonance)
분류 | 액티브(즉발) | |
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 에스카다의 영혼과 공명하여 그 모습을 현실로 드러낸다. | |
효과 | 30 | 키다운 스킬. 10명의 적에게 1타 당 610% 데미지. 최대 8초 간 지속. 지속 시간에 비례하여 최대 3000%의 피니시 데미지. 보스 공격 시 공격력 50% 증가. 재사용 대기시간 60초. |
- 스킬 (준비) 딜레이 : 360ms
- 스킬 (키다운) 딜레이 : 540ms
- 스킬 (키다운 엔드 - 피니쉬) 딜레이 : 1,320ms
- 스킬 히트 딜레이 : 300ms
- 사정거리
- 캐릭터 정면 가로축 최대 유효 사정거리 : 320px
- 캐릭터 상단 세로축 최대 유효 사정거리 : 550px
- 캐릭터 후면 가로축 최대 유효 사정거리 : 320px
- 캐릭터 하단 세로축 최대 유효 사정거리 : 30px
- 가로축 최대 유효 사정거리 좌, 우 합계 : 640px
- 세로축 최대 유효 사정거리 상, 하 합계 : 580px
- 소울 레조넌스 - 리인포스 기준 데미지 : 732%, 3600%
- 소울 레조넌스 - 퍼시스트 기준 지속 시간 : 12초
- 소울 레조넌스 - 쿨타임 리듀스 기준 재사용 대기시간 :
- 대사 - 에스카다! 지금이야! / 에스카다, 니 힘을 이곳에! / 이~야앗!
약간 공중으로 떠서 뱅글뱅글 돌며 폭풍을 불러오는 스킬. 상단범위가 넓고 단타 위주인 엔젤릭버스터에게 많은 타수를 입힐 수 있는 몇 안되는 기술 중 하나이다. 소울 시커 엑스퍼트와 병행하면 순간적으로 엄청난 타수를 보여준다. 흡인력도 있어서 주변의 적을 빨아들이는 것도 가능. 저레벨일땐 은근히 쿨타임이 긴 탓에 쓰기가 힘들지만 마스터 하면 1분으로 줄어든다.
범위나 스킬 성능을 봤을 때 어떻게 봐도 자쿰, 혼테일 용 스킬. 템페스트 당시의 환경을 고려하면 더더욱 그렇다는 것을 알 수 있다.
단, 무빙이 불가능하고, 공격 시 캐릭터는 공중에 뜨나, 실제로는 뜨지 않아 하단으로부터 피격을 그대로 받으니 주의할 것.
고정 몬스터에게 피니투라 페투치아, 슈퍼 노바, 소울 컨트랙트와 함께 사용하면 소울 시커 엑스퍼트와 더해 순간적으로 아주 강력한 위력을 보여준다. 그리고 팬텀의 '템페스트 오브 카드'와 같이 타임 랙을 이용한 연속 사용은 불가능하다.
단일 사용보다는 슈퍼 노바와 함께 쓰는 것이 타수 측면에서 좋다. 다만 트리니티의 타수가 초기에 비해 대폭 상향된 현재 공격용으로는 별로 좋지 않다. 은월이 분혼격참을 사용했을 때, 혼테일처럼 타점이 많은 보스를 상대할 때 정도에나 써먹는 정도. 혹은 생존용이나 에너지 버스트를 채우는데 쓴다.
이런방식도 있는데, 에너지 버스트를 키고, 컨트렉트 등 순간버프 3개를 쓴다음, 피니투라 페투치아를 긁고, 슈퍼노바를 쓴 뒤, 에너지 버스트를 터치고 소울 레조넌스를 돌리면 보스전에서도 매그너스나 데미안마냥 요리조리 도망가는 보스가 아닐경우엔 꽤나 큰 데미지를 줄 수 있다.
다만 발동시간이 길다는게 단점.
이후 밸런싱 패치 때 슈퍼 스탠스와 HP % 비례 데미지를 20% 감소할 수 있게 패치되었고, 이를 통해 회피가 어려운 즉사기를 버텨내거나, 매그너스의 칼돌리기 패턴의 넉백을 막아내는 등의 활용이 가능하게 되었다. 다만 매그너스에서의 운석 등 일부 피해는 경감시킬 수 없다.
공중에서 사용은 불가능하다.정작 사용하면 공중에 뜨고 빙빙 돌지만
V 매트릭스 강화 코어 접두어는 '공명의'.
6.5 소울 게이즈 (Soul Gaze)
분류 | 액티브(버프) | |
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 에스카다의 힘을 빌려 적들의 영혼까지 꿰뚫어보는 눈을 가진다. | |
효과 | 30 | 180초 간 크리티컬 데미지 45% 증가. |
- 스킬 딜레이 : (기본 공격 속도, 5단계) 1,140ms → (4단계) 990ms→ (3단계) 930ms→ (최고 공격 속도, 2단계) 870ms
- 대사 : 소울 게이즈! / 선이 보여.
- 쓸만한 컴뱃 오더스 값 : 185초, 크리티컬 데미지 1%
샤프 아이즈와 중첩이 불가능했...었지만 7월 14일 이후 개편으로 중첩이된다! 엔버유저에겐 크나큰 행복이며, 엔버가 중하위권에서 중위권으로 올라간 이유.
저자본 유저도 크리율 100%찍기가 훨씬 수월해졌다. 크리티컬 데미지도 더 올라간건 덤.
증가량 자체는 샤프 아이즈를 능가하지만 발동 확률을 올려주진 않으며 개인 버프라 파티원에겐 걸리지 않는다.
팬텀과 키네시스의 링크 스킬, 은월과 신궁의 캐릭터 카드와의 궁합이 좋다기보다 크리율이 처참해서 이런거라도 써야한다
6.6 소울슈터 엑스퍼트 (Soul Shooter Expert)
분류 | 패시브 | |
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 소울슈터의 숙련도 및 공격력을 증가시킨다. 필요 스킬 : 소울슈터 마스터리 10레벨 이상 | |
효과 | 30 | 숙련도 70%, 공격력 30, 크리티컬 확률 30%, 크리티컬 데미지 8% 증가. |
숙련도와 엔젤릭버스터에게 필수인 크리티컬 관련 옵션. 공격력까지 올려주는 금같은 패시브. 어피니티 다음으로 마스터하는 것을 추천.
5차 전직 패치로 크리티컬 데미지가 통합됨에 따라 효과가 크리티컬 데미지 8%로 변경되었다.
6.7 어피니티 Ⅳ (Affinity Ⅳ)
분류 | 패시브 | |
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 고대 용족과의 친화력이 상승하여 소울 리차지의 극을 깨닫는다. | |
효과 | 30 | 리차지 실패 시 한 번 더 시도. (시도할 확률 100%) 리차지 성공 시 50% 확률로 30% 데미지 증가 버프가 5초 간 유지. 패시브 데미지 최댓값 20,000,000 증가 |
공격 한 번에 리차지를 여러 번 시도하게 해주는 스킬.
이 스킬을 마스터 시엔 스킬 사용 후 리차지가 실패했을 시 반드시 리차지를 한번 더 시도하는데 이것마저 실패하더라도 어피니티III의 효과에 의해서 리차지가 충전된다(한 번 실패-어피니티IV의 효과로 또 시전-또 실패-어피니티IV의 효과로 또 시전-어피니티III의 효과로 인해 리차지 확률 100%). 즉, 이 스킬을 마스터한 이후에는 리차지에 전혀 영향을 받지 않는다.
전용 버프가 상시 발동이 불가능하다는 점은 단점으로 꼽힌다. 발동 확률 자체는 좋으나, 비슷한 스킬인 아케인 에임 등과는 달리 타수 하나하나가 아닌 리차지시에 발동기회가 있어 생각보다 버프가 끊기는 일이 많다. 특히 트리니티 사용 시 리차지는 3연격이 모두 끝난 후 한 번만 이루어지므로 보스를 끊임없이 타격하지 않는 이상 버프가 꺼지는 모습이 자주 보인다.
6.8 소울시커 엑스퍼트 (Soul Seeker Expert)
분류 | 패시브 | |
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 소울 시커를 제외한 스킬로 공격 시 일정 확률로 소울 시커가 소환된다. 필요 스킬 : 소울 시커 20레벨 이상 | |
효과 | 30 | 소울 시커를 제외한 스킬로 공격 시 35% 확률로 소울 시커가 소환된다. 프라이멀 로어 사용 시 발동 확률 15% 추가. 소환된 소울 시커는 직접 사용할 때와 비교하여 75%의 공격력만 가진다. |
2014년 7월 10일 밸런스 패치로 테스트 서버에 새롭게 나온 신 스킬.
소울 시커를 제외한 타 스킬을 사용시 일정 확률로 소울 시커로 사용하는 정수가 자동 생성되어 적을 공격하는 스킬이다. 단 이 스킬로 나오는 소울 시커는 데미지가 25% 감소한다. 예를 들어 소울 시커의 한방당 데미지가 200%라면 엑스퍼트로 발동된 소울 시커는 데미지가 150%가 된다.
대다수의 몬스터와 보스들에게 추가 데미지를 줄 수 있게 해주는 스킬. 이 스킬을 끈 엔버는 DPM, 한계치 모두 최하위에 해당한다. 물론 한계치는 이게 있다고 해도 최하위지만...
보스전은 물론이고 필드 사냥시에도 상당한 도움이 된다. 징표 폭발 하나하나가 개별 타격으로 판정되는 스팅 익스플로전으로 한 번에 다량의 소울 시커를 뽑아내어 사냥하는 방법도 있다.
문제는 소울 리차지 스킬을 이렇게 리차지와는 상관없는 스킬로 만들었다는 것과 (물론 어피니티의 개편으로 리차지의 영향을 받지 않게 된 걸 감안하지 않았을 경우), 소울 시커 자체가 엔젤릭버스터의 기본 방향과는 전혀 맞지 않는 스킬임에도 컨셉의 붕괴를 다른 방향으로 개선하려한다는 점이다.
그리고 단점이라면 소울 시커 자체의 문제와 같다. 한 차례 개선이 있었음에도 여전히 카오스 벨룸으로 대표되는 증발 문제가 남아있다는 것. 또 ON/OFF 스킬이 아니라서 이걸 배우면 분열한 카오스 피에르에게 매우 불리해졌지만, 2015년 1월 5일의 MIB 2차 패치로 ON/OFF가 가능해져서 나아졌다. 게임에 처음 접속하거나 죽으면 자동적으로 OFF가 되니 참고.
그리고 첫 사용 시 상당한 랙이 걸린다.
2015년 12월 3일 패치로 프라이멀 로어 사용 시 발동확률이 15% 증가하도록 바뀌었다.
6.9 노바의 용사
6.10 노바 용사의 의지
7 엔젤릭버스터 5차 스킬: V 매트릭스
타 직업과 마찬가지로 공용 액티브 스킬 2개, 직업군 공용 액티브 스킬 1개, 직업별 액티브 스킬 1개와 기존 스킬 강화 패시브가 존재한다. 특이하게도 이 스킬 강화 패시브로 석세서도 강화할 수 있다! 공용 스킬의 경우 문서가 따로 생기면 수정바람.
7.1 로디드 다이스(해적 공통)
http://image.fileslink.com/257e4f9c59797a/로디드다이스.PNG | 액티브(버프) | |
마스터 레벨 | 25 | |
설명 | 럭키 다이스로 주사위를 굴릴 때 주사위를 1개 더 던지고 주사위의 눈을 원하는 것으로 고정시킨다. 스킬 사용 후 숫자키로 주사위의 눈을 선택할 수 있다. 럭키 다이스가 없는 직업군은 럭키 다이스 스킬을 사용할 수 있게 되며 자신이 정한 눈이 나오는 주사위 1개를 던진다. | |
효과 | 25 | MP 1000 소비, 주사위 1개의 눈을 정할 수 있음 재사용 대기시간 : 10초 [패시브 효과 : 공격력 35 증가] |
럭키 다이스를 사기 주사위로 만드는 스킬. 럭키 다이스가 없는 엔버는 이 스킬을 배우면 럭키 다이스 스킬이 따로 생긴다. 이 스킬로 눈을 고정하고 럭키 다이스를 사용하면 반드시 그 눈만 나오게 된다. 주사위 눈 별 효과는 다른 해적 직업의 스킬 문서 참조.
크리티컬 확률은 100%를 찍어놓은 유저가 많으므로 보스전에서는 대부분 5번 주사위 효과를 활용할 것으로 예상되는데, 효과가 또 데미지 %이다...
7.2 에너지 버스트
http://image.fileslink.com/257e1b6fe0a3be/에너지버스트.PNG | 액티브(즉발) | |
마스터 레벨 | 25 | |
레벨 제한 | 200 | |
설명 | 미지의 힘을 담은 에너지체를 소환한다. | |
효과 | 25 | 최대 30초동안 존재하며 소멸 시 폭발하여 최대 15명의 적을 1100%로 12번 공격하고 10초 동안 무적 버프를 주는 에너지체 소환. 석세서를 제외한 공격 스킬로 적을 공격하여 나오는 미지의 힘으로 에너지체의 위력을 최대 2단계 증가시킬 수 있으며 단계마다 최종 데미지 100% 증가. 스킬을 다시 사용하여 수동 소멸 가능. 재사용 대기시간 : 100초. |
엔젤릭버스터의 5차 스킬. 거대한 하트모양 이펙트로공개 당시 충격과 공포를 불러왔다. 아쉽게도 별도의 대사는 없다.
스킬 사용시 시전자 위쪽에 하트 모양 에너지체를 소환하며, 슈퍼 노바와는 달리 맵 구석에도 잘 소환된다. 이후 주변 몬스터를 공격할 때마다 별 모양의 에너지가 나와 하트로 들어가 충전된다. 에너지체가 완전히 충전될 때마다 하트가 커지고, 최대 2번까지 충전할 수 있다. 30초가 지나거나 스킬을 재사용하면 폭발하여 화면 전체정도 되는 범위에 피해를 입히고 시전자에게 무적 버프를 건다. 이 때 폭발 데미지는 에너지체 소환 시점이 아닌 폭발하는 시점의 캐릭터 능력치가 적용된다.
에너지 충전이 의외로 잘 되지 않아 타수를 보완할 수 있는 슈퍼 노바와 같이 사용하는 편이 좋다. 다만 데미지 자체는 딜링에 어느정도 도움이 되는 편이긴 해도, 무적 효과를 빠르게 보기 위해 시전 직후 터뜨리는 방법도 있으니 사용하기 나름.
5차 스킬 전부가 그렇지만 재사용 대기시간 무시와 버프 지속시간 증가 효과를 받지 않는다.
테스트 서버 패치 당시에는 쿨타임이 90초였으나, 정식 서버로 넘어오면서 쿨타임이 10초 증가하였다.
스킬이 상당히 특이한 매커니즘을 가지고 있는 탓인지 첫 패치 때부터 현재까지 버그가 판을 치고 있다. 알려진 버그들은 다음과 같다.
1. 수동 폭발이 아닌 지속시간 경과로 인한 자동 폭발 시, 캐릭터가 버프를 시전중이거나 사다리에 매달려 있는 등 스킬 시전 불가 상태일 때 에너지체가 폭발하지 않고 소멸하거나 팅기는 문제. 현재는 패치로 수정되었다.
2. 에너지체가 존재할 경우 소울 시커, 소울 시커 엑스퍼트의 공격이 제대로 들어가지 않는 문제. 무적 효과가 딱히 필요하지 않은 경우에도 풀 차지 에너지 버스트를 딜 용도로 써먹기 힘든 이유이다.
3. 에너지 버스트가 화면 밖에서 자동이든 수동이든 폭발할 경우 팅긴다.
4. 한 맵에 엔버가 두 명 이상 존재할 때 에너지 버스트를 쓰면 팅긴다.
더 있다면 추가바람.
오류의 결과가 보다시피 딜에 심각한 방해가 되거나 서버 선택 화면으로 팅기는 등 가볍게 볼 수 없는 문제이고, 때문에 패치 초기엔 에너지 버스트가 버그 수정 명목으로 패치노트에 종종 이름을 올렸었다. 그럼에도 현재까지 많은 버그가 잔존해 있고, 특히 소울 시커 판정 문제의 경우 도저히 고칠 기미가 보이지 않는다. 유저들의 지속적인 피드백과 운영진의 관심이 시급한 상황.
여담으로 피시방에선 사용불가스킬이된다. 남자일경우 사용시에 광역어그로를 끌기 때문에 피시방에선 꼭 소리끄거나 헤드폰쓰는게 안창피하다 애시당초 엔버스킬중에 피시방에서 스킬 음성키고 쓰는 스킬이 있긴 하겠냐만은...
참고로 에너지 버스트를 터뜨릴 때 스킬 일러스트로 엔젤릭버스터가 주먹을 쥐고 나와서 웃으면서 제스처를 취한다.
8 하이퍼 스킬
8.1 패시브 스킬
8.1.1 소울 시커-리인포스
분류 | 패시브 | |
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 143 | |
설명 | 소울 시커의 데미지를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
소울 시커 - 메이크 업에 비해 딜량 상승 효율이 낮아 우선도는 낮다.
5차 전직 패치 후 필수 하이퍼 패시브 스킬이 4개가 됨에 따라 피니투라 페투치아-인핸스와 함께 마지막 한 자리를 놓고 경쟁하는 스킬이다.
8.1.2 소울 시커-메이크 업
분류 | 패시브 | |
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 162 | |
설명 | 소울 시커의 재생성 확률을 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 재생성 확률 10% 증가 |
가장 우선도가 높은 하이퍼 스킬 중 하나. 시커의 재생성 확률을 95%로 만들어 준다. 소울 시커 - 리인포스에 비해 데미지 상승 효율이 높으나, 시커 증발 문제가 심각한 일부 보스에서는 그 효율이 약간 떨어진다. 다만 이를 감안하더라도 보통 필수 하이퍼 스킬 중 하나로 평가받는다.
8.1.3 소울 시커-이그노어 가드
분류 | 패시브 | |
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 183 | |
설명 | 소울 시커에 방어율 무시 효과를 추가한다. | |
효과 | 1 | 방어율 무시 10% 추가 |
어피니티의 개편으로 인해 쓸모없어진 리차지 업이 삭제되고 대신 추가된 스킬이다. 개편 후에도 방어율 무시 수치가 낮아 잘 쓰이진 않는다.
8.1.4 피니투라 페투치아-리인포스
분류 | 패시브 | |
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 149 | |
설명 | 피니투라 페투치아의 데미지를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
맥스 데미지 제한이삭제되며 엄청난 한줄 데미지를 자랑하게 된 스킬이지만, 여전히 이 스킬의 의의는 자체 데미지가 아닌 디버프에 있다. 한줄 데미지의 극한을 보고싶다면 찍어보자.
8.1.5 피니투라 페투치아-인핸스
분류 | 패시브 | |
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 168 | |
설명 | 피니투라 페투치아의 데미지 디버프 수치를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 디버프로 증가하는 자신의 데미지 20% 증가 |
5차 전직 이전에는 '맥스드 리인포스'라는, 디버프에 붙은 자신의 최대 데미지 증가량을 높여주는 스킬이었다. 이후 최대 데미지 제한이 삭제되며 효과가 변경되어 지금의 성능이 되었다. 그러므로 꼭 찍어주자.
8.1.6 피니투라 페투치아-쿨타임 리듀스
분류 | 패시브 | |
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 189 | |
설명 | 피니투라 페투치아의 재사용 대기시간이 감소한다. | |
효과 | 1 | 재사용 대기시간 25% 감소 |
2015년 12월 3일 패치로 효과가 20%에서 25%로 상향되었다. 이 스킬을 찍으면 피니투라 페투치아의 쿨타임이 30초가 된다. 맥뎀 해제 이후 피니투라 페투치아의 보조용 스킬로서의 가치가 많이 줄어들긴 했으나, 여전히 SP를 망설임없이 줄 만한 좋은 스킬이다.
8.1.7 트리니티-리인포스
분류 | 패시브 | |
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 155 | |
설명 | 트리니티의 데미지를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
5차 전직 이전에는 이 스킬 없이도 맥뎀을 띄우는 초고자본들은 포기하기도 했으나, 맥뎀 해제 이후 무조건 찍어야 할 스킬이 되었다.
8.1.8 트리니티 - 이그노어 가드
분류 | 패시브 | |
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 177 | |
설명 | 트리니티에 방어율 무시 효과를 추가한다. | |
효과 | 1 | 방어율 무시 20% 추가 |
어피니티의 개편으로 인해 쓸모없어진 소울 시커 - 리차지 업과 함께 이그노어 가드로 변경되었다. 엔버 자체가 기본적으로 방무가 낮기 때문에 방무가 애매하게 부족하다면 여기에서라도 끌어올 수 있지만, 대부분 잘 채용되지는 않는 편.
8.1.9 트리니티 - 스플릿 데미지
분류 | 패시브 | |
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 195 | |
설명 | 트리니티의 데미지 650%가 되는 대신 공격 횟수 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 트리니티 공격횟수 1증가 |
테스트 서버 당시엔 보너스 어택이었지만 본서버로 건너오면서 스플릿 데미지로 수정되었다. 배운다면 트리니티 특유의 단점이었던 타수 제한을 어느 정도 극복할 수 있다. 리인포스와 같이 찍어주는 걸 추천한다.
2015년 12월 3일 패치로 트리니티가 상향되어 이 스킬의 효과도 650%에서 720%로 상향되었다.
타수뿐만 아니라 스킬 계수 합계도 같이 늘어나므로(900%*2=1800% 에서 720%*3=2160%) 맥뎀 여부와 상관없이 꼭 찍어주자.
2016년 3월 24일 패치로 스킬 계수가 650%로 다시 내려왔다. 이로서 3타의 총 %계수 합계는 기존 720%*3*3타=6480%에서 650%*(3+4+5)=7800%로 약 20%가량 증가하였다.
8.2 액티브 스킬
8.2.1 슈퍼 노바 (Super Nova)
분류 | 액티브(즉발) | |
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 170 | |
설명 | 에스카다의 힘을 빌어 거대한 우주의 힘을 불러들인다. 적의 공격 반사에 피해를 입지 않는다. | |
효과 | 1 | 15마리의 적을 12초간 600% 데미지로 3번 지속 공격. 재사용 대기시간 65초. |
- 스킬 딜레이 : 1,020ms
- 스킬 (타일) 딜레이 : 720ms
- 스킬 히트 딜레이 : 540ms
대사 : 지금부터 시작이야!, 끝이다!, 좀 아플지도….,이이얍!
블랙홀을 소환하는 무시무시한 스킬이다...하지만 게임상에선 설치형 스킬이라는 점에서 장단점이 명확하게 구분된다. 또한 캐릭터의 위치가 아니라 맵의 특정 부분에 스킬이 발동된다는 버그인지 아닌지 아리송한 특징이 있어서 넓은 맵이나 일부 특수한 맵에서는 아예 공격을 할 수 없는 경우도 있다. 블랙홀이여서 엄청 쌔보일꺼 같지만 아니니 기대하지 말자.
예전에는 공격 반사를 무시하지 못해서 공격 반사 사용 보스에서는 적절히 사용해야 하는 스킬이었다. 이후 수정되었다.
특이하게도 로프에 매달리거나 숙인 상태, 점프 상태에서도 사용이 가능하니 참고할 것.
리부트 패치로 뜬끔없이 공격 횟수가 상승되었고 쿨타임이 감소되었다.
블랙홀이라는 스킬 특성 상 맵을 지나치게 가리는 면이 있는데 이로 인해 매그너스, 도로시, 스우 등 운석 폭격 타입의 보스 레이드에선 다소 활용하기 힘들다. 물론 아예 안 보이는 건 아니기 때문에 컨트롤과 경험만 받쳐준다면 활용하기 나름. 이 문제는 스킬 이펙트 투명도 설정이 가능하게 되면서 해결되었다.
V 매트릭스 강화 코어 접두어는 '초신성의'.
8.2.2 파이널 컨트랙트 (Final Contract)
분류 | 액티브(버프) | |
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 200 | |
설명 | 에스카다가 계약을 통해 건내준 힘을 최대한으로 다룰 수 있게 된다. | |
효과 | 1 | 30초 간 크리티컬 확률 30%. 스탠스 확률 100%, 상태 이상 내성 100, 모든 속성 저항 100% 증가. 재사용 대기시간 120초 |
- 스킬 딜레이 : 660ms - 1,440ms (2,100ms)
- 대사 : 에스카다의 분노가 느껴져.나와 계약해줘.에스카다 지금이야,지금부터 시작이야!
엔젤릭버스터의 최종 하이퍼 스킬이지만 그 효과를 하나하나 살펴보면 크리티컬 확률은 이 스킬을 쓰지 않고도 상시 100%를 유지하는 것이 엔버의 기본이고, 스탠스는 80%나마 이미 가지고 있는데다 모자라더라도 미하일 링크 스킬을 쓸 망정 가동률 25%짜리 스탠스에 의지하지는 못하며, 최상위 보스들은 스탠스와 내성을 무시한다는 점에서 종합적으로는 최종 하이퍼 스킬치고는, 아니 일반 스킬이라고 가정해도 좋은 스킬이라고 볼 수 없는 성능이다. 더군다나 히어로즈 오브 메이플 이후의 히어로의 발할라는 슈퍼 스탠스를 부여하고, 크리티컬 확률이 50% 증가하고, 사냥 시 다수기의 타수와 범위도 증가해 파이널 컨트랙트의 상위호환이 되었다. 오히려 개편으로 인해 소울 익절트가 더 좋은 스킬이 되었다. 이 스킬이 내성 무시 보스에서도 완전 내성을 보장한다면 이야기는 달라지겠지만...
버프 자체는 하나하나 꿀같은 옵션들을 올려주지만, 아이러니하게도 너무나 중요한 옵션들이라 순간 버프에 의존해선 안되기에 활용도가 무척 낮은 것이다. 엔버를 제대로 키우려면 스공보다도 크리 100퍼부터 맞춰줘야 한다는 점이나, 여제 등 내성이 중요한 보스전에서는 비약이며 시그너스 링크 등을 통해 상시 내성을 100 가까이 만들어야 한다는 점만 생각해도 이 스킬의 미묘한 입지를 짐작할 수 있다. 때문에 이 스킬은 현재 핑크빈 등 비약 먹기는 아깝지만 내성이 필요하긴 한 보스나, 혹은 30초 내로 때려잡을 수 있는 보스(...) 상대로나 쓰이며 존재가치를 잃어가고 있다. 향후 타 직업의 200제 하이퍼처럼 한계치+데미지 증가, 혹은 무적기 등 새로운 방향으로 아예 스킬 자체를 개편할 필요가 있다.
5차 전직 패치 후 상태이상 내성이 개편되며 세팅에 따라 이 스킬을 켜면 200이 넘는 내성을 볼 수도 있지만, 올리면 올릴수록 점점 효율이 떨어지는 내성의 특성 상 지금도 쓸모있는 하이퍼라고 볼 수는 없다.
8.2.3 소울 익절트 (Soul Exalt)
분류 | 액티브(버프) | |
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 150 | |
설명 | 에스카다의 영혼과 공명하여 힘을 증폭시킨다. | |
효과 | 1 | 30초간 방어 무시 비율 30%, 보스 공격력 20%, 소울 시커 엑스퍼트 발동확률 15% 증가. 재사용 대기시간 90초 |
- 스킬 딜레이 : 1,080ms
- 대사 : 제대로 할게, 각오해!, 이얍, 이이얍, 이얏호~!
본래는 리차지 비활성화를 무시하는 버프였지만 어피니티 IV를 마스터한 엔버는 거의 리차지의 비활성화가 없어져 스킬 자체가 아예 쓸모없는 스킬이 되었으나 이후 패치를 통해 방어율 무시, 보스 공격력, 소울 시커 엑스퍼트 발동확률을 증가시키는 우수한 하이퍼 스킬로 변경되었다.
9 삭제된 스킬
9.1 코디네이트 (Coordinate)
분류 | 액티브(즉발) | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 자신의 취향에 맞춰 변신 후의 외형을 결정할 수 있다. 변신 상태에서는 코디네이트 장비 창을 통해서만 외형을 바꿀 수 있으니 주의하자. | |
효과 | 1 | 해당 스킬을 사용하면 엔젤릭버스터의 변신 후 외형을 바꿀 수 있는 UI가 열린다. |
기존에는 별도의 UI가 존재했으나 레드 패치 이후 장비창의 코디 탭으로 들어가게 되었다.
9월 29일 패치로 변신 모드의 코디를 자유롭게 할 수 있도록 개편되며, 장비창에 별개로 존재하던 변신 모드 코디 탭이 캐시 탭에 통합되어 사라짐에 따라 해당 스킬은 삭제되었다.- ↑ 두 개의 음성 파일이 있으며 대사는 똑같지만 억양이 다르다.
- ↑ 데이드림의 음성 중 하나와 완전히 똑같지만 사용하는 음성 파일은 다르다.
- ↑ 사실 본 스킬의 원류는 개편 전 메카닉의 '아토믹 해머'라 할 수 있다. 망치로 땅을 내려쳐 적들을 띄운다는 컨셉 자체를 완전히 공유한다. 다만 해당 컨셉을 철저히 지켜 하단 판정이 상단 판정보다 여유롭고 실제 몬스터의 피격 판정을 띄워 올려, 결과적으로 스킬을 두 번 연속 사용하면 적이 한 방만 맞던(...) 아토믹 해머와 달리 랜드크래시는 행동불가를 거는 평범한 다수공격기라는 차이점이 있다.
핑크스커드와 랜드크래시로 사냥을 하다 보면, 출시 직후 드릴과 해머로 사냥터를 평정하던 메카닉의 향수를 느낄 수 있다. - ↑ 던전 앤 파이터와 메이플스토리의 플레이 양상에 따른 건데 두 게임은 같은 횡스크롤 게임이지만 메이플은 원더보이, 메탈슬러그 같은 사이드 뷰 방식이고 던파는 파이널 파이트, 던전 앤 드래곤 같은 벨트스크롤 방식의 게임이다. 그 탓에 던파는 한자리에 모으는 몹몰이가 중요하고 메이플은 구석으로 몰으는 몹몰이가 중요하다. 유혹을 쓰는 보스의 경우는 유혹 타입에 따라 달라지므로 제외.
- ↑ 소울 시커에서 쓰이는 음성을 그대로 쓴다. 재생하는 음성 파일도 동일하다.