아란(메이플스토리)/스킬

메이플스토리의 직업별 스킬
전사 계열마법사 계열궁수 계열도적 계열해적 계열초보자
계열
모험가히어로아크메이지(불,독)보우마스터나이트로드바이퍼초보자
팔라딘아크메이지(썬,콜)신궁섀도어캡틴
다크나이트비숍듀얼블레이드캐논슈터
시그너스
기사단
소울마스터플레임위자드윈드브레이커나이트워커스트라이커노블레스
미하일
영웅아란에반메르세데스팬텀은월
루미너스
레지스탕스블래스터배틀메이지와일드헌터메카닉시티즌
데몬슬레이어
데몬어벤져제논
노바카이저엔젤릭버스터
신의 아이제로
몬스터핑크빈
키네시스키네시스
해외 전용 직업의 스킬
전사 계열마법사 계열궁수 계열도적 계열해적 계열초보자
계열
모험가용의 전인
제트
새벽의 진하야토칸나
숲의 아이비스트테이머

목차

1 개요

아란은 다수 공격 스킬로만 무장하며, 커맨드가 존재하는 것도 있다. 커맨드를 입력하거나, 그냥 퀵슬롯에 올려서 발동한다. 커맨드를 입력하면 추가 요소가 작용한다. (추가 요소: 다이나믹 마스터리를 통한 데미지 상승 외 여럿) 그러나 부스트 엔드 스킬들은 커맨드를 입력해야 발동이 가능하다. 커맨드는 오른쪽을 볼 때 기준으로, 반대로 쓰면 좌우 화살표 방향만 바꾸면 된다.

2 0차

2.1 되찾은 기억

패시브
마스터 레벨1
설명잃어버렸던 기억을 되찾아 자신이 지닌 진정한 힘을 깨달았다.
효과1영구적으로 공격력 10, 방어력 300, 이동속도 10 증가

원래는 120때 아카이럼 선행 퀘스트인 크로스헌터로 얻었다. 그러나 크로스헌터가 레벨 제한이 90으로 개편될 때, 아카이럼 선행 퀘스트 렙제가 140으로 바뀌어서 사실상 140부터 얻는 스킬이 되었다. 그걸 감안해도 마냥 나쁜 효과는 아니지만.

2.2 컴뱃 스텝

액티브(즉발)
마스터 레벨1
설명점프키 또는 방향키를 연속으로 2회 입력하여 짧은 거리를 신속하게 이동한다. 공중 상태에 한하여 해당 스킬 사용 중 점프키를 누르면 한 번 더 발동된다. 추가로 이동속도와 최대 이동속도 상한을 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다.
발동 커맨드→→ 또는 점프 중 점프키나 →→ 입력
효과1MP 5 소비, 짧은 거리 이동. 영구적으로 이동속도 15, 최대 이동속도 상한 20 증가

본래는 1차 스킬이나 초보자로 이동되었다. 처음에 테섭에서는 1차 스킬을 그대로 옮긴 것인지 MP소모량과 지면에서 이동거리가 옛 아란의 컴뱃 스텝을 1렙 찍은 것과 동일했었으나, 이후 수정되었다. 아란을 해봤다면 알지만, 벼랑 끝에서 컴뱃 스텝을 사용하면 거의 번지점프를 하듯이 날아간다.

2.3 백 투 리엔

분류액티브(즉발)
마스터 레벨1
설명리엔 마을로 돌아간다.
효과1MP 100 소비, 리엔으로 이동. 재사용 대기시간 600초

귀환 스킬. 에반에 비해 쿨타임이 길다는 것과 빅토리아 아일랜드로 바로 가지 않는다는 게 흠. 귀환서 사용이 되는걸 위안으로 삼자. 백 투 리엔-귀환서-슬리피우드-여섯갈래길-디멘션 게이트 순으로 가면 된다. 귀환서가 없어도 배타고 1분이면 빅토리아 아일랜드에 간다.

2.4 콤보킬 어드밴티지

분류패시브
마스터 레벨2
설명폴암의 정령 마하의 신비한 힘을 통해 콤보 플레이에 대한 축복을 받는다.
효과2영구적으로 콤보킬 구슬 경험치 획득량 650% 추가 획득

히어로즈 패치 이후 아란 부캐용 육성의 유일한 의의

패치 이전까지 링크 스킬이 없다는 점 때문에 부캐로서는 사냥터 스틸용 예외 기피되곤 하는 아란이었으나, 패치로 링크 스킬이 도입되면서 경험치에 목을 매는 고레벨대의 유저들에게 주목을 받게 되었다. 어차피 200대까지 가는 길은 끝없는 사냥밖에 없고, 콤보킬이 그렇게 쌓기 어려운 요소도 아니니 적당히 유저들의 레벨업을 소소하게 도와주는 요소라고 할 수 있다. 적어도 룬 지속시간 증가보다는 조금 더 낫다

다만 아주 좋다고 보기도 뭐한 것이, 결국 기존의 콤보킬 추가 경험치가 콤보킬 구슬 획득 방식으로 변경되면서 생긴 경험치 손실을 땜빵(...)하기 위한 꼼수로 보일 염려도 충분하다. 일단 이 링크 스킬로 인해 콤보킬 구슬의 가치가 올라가긴 했지만, 콤보킬 구슬 방식 자체의 불편함[1]은 여전히 해결되지 않은 상태다. 때문에 평가는 있으면 좋고 없으면 말고 수준에 그친다.

다만 저레벨일 경우 위에서 서술한 내용과 정 반대로 상당한 효율을 낼 수 있는데[2] 직업마다 콤보킬 구슬을 만들기 용이함에 있어서 차이가 있지만 대부분의 경우는 메르세데스 링크를 상회하는 효율을 받을 수 있다.

3 1차

원래 SP가 1부족했으나 패치 덕분에 모두 마스터할 수가 있다.

3.1 콤보 어빌리티

skill.21000000.iconMouseOver.png패시브
마스터 레벨10
설명누적된 콤보 카운트를 인지하여 능수능란한 전투를 펼친다. 콤보 카운트 50이 누적될 때마다 공격력,방어력,이동속도가 증가하며 최대 10중첩까지 가능하다. 추가적으로 공격을 받았을 때 넉백되지 않을 확률이 증가한다.
3차 스킬 '어드밴스드 콤보 어빌리티'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요.
필요 스킬 : 스매쉬 스윙 10레벨 이상.
효과10스탠스 50% 증가. 콤보 카운트 50당 공격력 2, 방어력 20, 이동속도 3 씩 최대 10회까지 누적효과 중첩.

아란의 시작

이 스킬을 찍어야만 콤보가 나온다. 콤보가 올라갈수록 능력치가 올라간다. 효과는 최대 10번까지 누적되고, 콤보가 없다면 효과를 받지 못한다. 500중첩 달성 시 받을 수 있는 효과는 공격력 20, 방어력 각각 200, 이동속도 30.

콤보는 5초 동안 지속되고, 5초가 지나면 콤보가 10씩 서서히 떨어진다. 패치 이전에는 콤보를 스킬 코스트로 쓰다 보니 중첩 수가 깎여서 딜량이 들쑥날쑥했던 시절이 있었지만, 패치로 인해 콤보가 별도 자원으로 분류되면서 옛말이 되었다.

과거 아란의 시스템은 두드려 패서 콤보를 얻은 뒤 콤보를 소모해서, 마치 mp처럼 하나의 스킬 자원으로 사용하는 방식이었다. 지금은 아무렇게나 남발하는 스킬들도 예전엔 평타로 콤보를 쌓아야 쓸 수 있었다. 현재는 아드레날린의 부스트-엔드 스킬들이 이런 계보를 잇는다.

총 500 콤보를 쌓으면 풀 버프를 받는데, 아드레날린이 끝나면 500 콤보부터 시작하므로 사냥을 시작하며 제네레이터 한번 켜주고 시작하면 시작부터 풀버프인채로 사냥이 가능하다.

3.2 스매시 스윙

skill.21001010.iconMouseOver.png액티브(즉발)
마스터 레벨10
설명아란의 잊혀진 초식을 바탕으로 폴암을 3연속으로 강하게 휘두른다.
2차스킬 '폴암 마스터리'를 익히기 위해 1레벨 이상 필요
2차스킬 '스윙연구 l ' 을 익히기 위해 10레벨 이상 필요
효과10MP 5 소비 최대 6명의 적을 150% 데미지로 2번 공격
발동 커맨드공격키 연타 OR 공격키 키다운

아란의 모든 스킬의 기본이 되는 공격 스킬. 콤보 어빌리티의 선행 스킬이다. 누르고 있으면 자동으로 반복 공격한다.물론 개편전에는 이랬지만[3] RE:BORN패치로 연타해야한다.그리고 가장 논란이 많은 스킬

개편 이전엔 더블 스윙 - 트리플 스윙 - 풀 스윙 - 오버 스윙으로 차수에 따라 스윙의 모션이 바뀌고 강화되는 형식이었지만, 개편 이후 1차부터 오버 스윙 모션으로 3연타를 때릴 수 있다. 데몬슬레이어의 데몬 슬래시를 생각하면 간단하다.

개편 전에는 4차 쯤 되면 공격키 난사하면 걍 쓸려버릴 정도로공속이 빨랐으나 지금은 훅..훅..훅..(비욘더)상상상 이렇게 되어버려 아란 유저 대부분이 느린 공속에 미쳤다는 사람도 많다.

여담으로 버섯왕국에서 포로를 잡는 퀘스트가 있는데, 여기서 이 스킬 때문에 한방에 적들이 죽어버려서 클리어가 매우 난감하다. 해결 방법은 엎드려서 치거나 지인을 부른 뒤 개피로 만들고 주워먹는 것...인데 전자는 데미지가 너무 약해서 심히 노가다를 요구하고 두번째도 녹록치가 않다. 인 줄 알았지만 파이널 토스를 사용하면 된다. 단 바디 프레셔는 무조건 꺼야 한다. 공중으로 떴을 때 몬스터와 몸이 부딪치기 때문.

3.3 스매쉬 웨이브

skill.21000004.iconMouseOver.png액티브(즉발)
마스터 레벨20
설명폴암에 투기를 실어 전방을 향해 날린다.
커맨드 발동효과발사체의 발사거리 증가
아드레날린 부스트 추가효과발사체 증가[4]
효과10MP 15 소비, 500% 데미지로 최대 6마리의 적을 1번 공격
발동 커맨드↓ → + 공격

커맨드 잠금 가능스킬[5]

아란의 1차 데미지 딜링 스킬이다. 하지만 폴암 부스터가 훨씬 중요해서 1차 막바지에 찍는 경우가 일반적이다.

아란 출시 초기에는 2차 스킬이었고, 콤보 30개를 소비하였다. 대신 2차 스킬 주제에 4차 스킬인 당시의 파이널 블로우와 데미지가 같았다. 물론 지금은 1차 스킬스러운 데미지가 나오게 되었다.

아란 입장에서는 유일한 원거리 기술이다. 물론 데미지가 스윙 한대보다 약하지만(...) 개피 처리용으로는 사용 가치가 어느정도 있다.

3.4 폴암 부스터

skill.21001003.iconMouseOver.png액티브(버프)
마스터 레벨20
설명MP를 소비하여 일정 시간동안 무기의 공격속도를 최대 3단계까지 상승시킨다. 단, 폴암을 들었을 때에만 발동 가능하다.
효과20MP 11 소비, 200초간 무기의 공격속도 2단계 상승
폴암 부스터!/순식간에 베어주지!

누구나 갖고 있는 부스터 계열 스킬. 데몬슬레이어처럼 1차 전직 때 부스터 스킬이 있다.

너프 이전의 아란의 폴암 부스터는 일반적인 부스터와는 다르게 무기의 공격속도를 3단계나 올려줬다. 대부분의 폴암들의 공격속도가 느림인 것을 감안한 듯 하다. 여기다가 서핑보드 계열 무기(특히 보라색 서핑보드), 라이온하트 파르티잔 같은 고급 폴암은, 공격 속도가 빠름이라서 사냥이 쾌적하다. 그래서 남들보다 스킬포인트를 2배로 소모한다.

2016년 8월 18일 패치로 공격속도 상승량이 3단계에서 2단계로 바뀌었다.

3.5 바디 프레셔

skill.21001008.iconMouseOver.png액티브(버프)
마스터 레벨5
설명자신의 주변에 날카로운 냉기를 둘러 적과 부딪힐 때 받는 데미지를 반사시킨다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온/오프 스킬
효과10500%의 반사 데미지 적용
모두 상대해주지!
최강의 공반 스킬

본격 몬스터한테 부딪혀도 안전하게 하는 버프. 이 스킬 덕에 아란은 적에게 안심하고 접근할 수 있다. 사냥 중에는 데미지를 주기보다는 콤보를 유지하려는 용도로 쓰인다. 피해량도 괜찮은 편이라, 보스전에서는 버프 해제만 조심하면 유혹에 걸려도 이 스킬과 콤보 드레인을 연계하면 죽을 일은 없다. 게다가 공격 반사도 무시하니 즉사라도 당하지 않는 이상 HP가 떨어져 죽을 일은 없다.

반사 피해는 특이하게도 받은 피해 기준이 아닌 해당 유저의 스공 기준(!)으로 들어간다.[6]데몬슬레이어,히어로 : ...뭐??? 공반이 있는 타 직업군들은 보통 피격 데미지 기준으로 해서 반사시키기때문에 효과가 그리 크지 않지만 아란은 스공 기준으로 데미지를 반사시킨다는 점이 큰 장점이다. 돌려 말하면 1초마다 1번씩 500%의 데미지로 부딪히는 1명의 적을 공격한다는 말이 된다. 때문에 이 스킬을 켜놓은 것만으로도 몹이 원킬나는 장관을 연출할 수 있다(...). 물론 스공이 어느정도 될 때 이야기. 수시로 해제되는 버그가 존재한다.

4 2차

2차를 찍는 순간부터 매우 강력한 딜이 나와 다른 직업보다 손쉽게 육성이 가능하다.

4.1 파이널 차지

skill.21101011.iconMouseOver.png액티브(즉발)
마스터 레벨10
설명전방의 적들을 밀어내며 신속히 이동한다.
커맨드 발동 효과스턴
아드레날린 부스트 추가효과지나간 지면에 얼음 생성 및 적 빙결
발동 커맨드← ↓ → + 공격
효과10MP 32 소비, 최대 10명의 적을 300%의 데미지로 공격하며 전방 이동, 커맨드로 사용 시 10초간 스턴 발동.

커맨드 잠금 가능스킬.

저리 비켜!, 비켜![7]

윈드브레이커의 페어리턴과 함께[8] 메이플 최강의 밀격기[9]

아란의 밀격 계열 스킬이다. 커맨드가 상당히 난감하지만 잘만 사용하면 2차 전직 후 아란을 밀격신으로 만들어준다. 하지만 저 괴악한 발동 커맨드 때문에 막 2차 전직을 한 유저들에게는 난사하기 어려운 스킬이다.

처음에는 트리플 스윙 직후에 → + 공격인 연계 스킬이었다. 그러던 게 스위프트 무브가 생기면서 4차 전직 후 난사할 수 있게 되어 지금의 커맨드로 바뀌었다. 그 후 2013년 5/23 패치로 2차 때부터 난사 가능하게 되었다. 더불어 회피기로서의 재조명도 이루어지고 있다. 대신 후딜이 좀 길기 때문에 난사하기 어려운 점은 마찬가지.

컴벳 스탭과 더불어 이 스킬을 연계시키면 상당히 멀리 나가게 된다.

4.2 파이널 토스

skill.21101016.iconMouseOver.png액티브(즉발)
마스터 레벨10
설명전방의 적 다수를 공중으로 띄운다. 띄운 상태의 몬스터를 공격하면 더 큰 데미지를 줄 수 있다. 저지먼트, 롤링 스핀으로 띄운 경우도 포함된다.
발동 커맨드↑ + 공격
효과10MP 30 소비,최대 10명의 적을 공중으로 띄우며 550%의 데미지로 공격, 직접 띄운 상대를 공격 시 사용 스킬 데미지 100%p 증가

커맨드 잠금 가능기술,

아란의 상향 이동기로, 커맨드가 ↑+공격으로 비교적 간단하고, 공중에서도 시전할 수 있기 때문에 점프와 연계해 더 높이 뛰거나, 더블 점프와 연계해 트리플 점프처럼 쓸 수 있다. 점프 높이가 준수한 편이고 지상에서 사용할시 2번까지 연속 사용이 가능하기 때문에 상향 이동기로 상당한 효율을 보인다. 게다가 속도에 따라 이동속도가 달라지기때문에 더블 점프와 연계하면 3층은 간단히 갈수있을정도+웬만한 트리플점프 스킬을 씹어먹는 이동량을 보여준다. 최강은 벼랑에서 컴뱃 스텝으로 미끄러지면서 쓰는 거라 카더라 또한 이 스킬을 찍으면 띄우기 위해 쓴 스킬에 상관없이 공중에 뜬 몬스터 공격 시 추가 데미지 100%p가 부여된다. 커맨드로 사용하면, 단축기로 쓸 때보다 높이 뛴다.

4.3 롤링 스핀

skill.21101017.iconMouseOver.png액티브(즉발)
마스터 레벨10
설명제자리에서 원심력으로 폴암을 회전시켜 주변 적들을 빠르게 올려친다.
커멘드 발동 효과스턴
효과10MP 37소비, 최대 10명의 적을 555% 데미지로 3번 공격. 커맨드로 사용 시 5초간 기절
발동 커맨드↓ ↑ + 공격[10]

커맨드 잠금가능 기술

아란이 초반부터 강력한 이유 1
개편 이전엔 띄우지 않고 회전하며 휘둘러치는 스킬이었고, 때문에 콤보의 축적을 용이하게 해주었다. 확률적 스턴이 있었으며 짧은 넉백이 있었기 때문에 파이널 차지와 더불어 밀격 사냥에 좋은 스킬이기도 했다. 아란출시 초기에는 딱 한대 때리고 일정 확률로 넉백시키는 과거 토스보다 심한 잉여스킬이였다. 그리고 리부트 패치 이후 대다수의 아란이 포기하는 스킬이기도 했다. 파이널 블로우와 비욘더의 타수가 늘어난 데다가 롤링 스핀은 의외로 공격속도가 느린 편이라 롤링 스핀 쓸 시간에 스킬을 조금 더 사용해 콤보를 모으는 경향이 대세가 되었기 때문. 가끔 상술한 대로 밀격용으로 쓰는 거 외에는 사용해본 사람이 없다고 할 정도니...

11월 12일 패치로 2차로 이동되었고 개편 이후 커맨드가 바뀌었고, 커맨드 사용 시 스턴이 확정적으로 걸리게 되었으며, 적들을 띄우는 효과가 되었다. 또한 이펙트가 듀블의 구 블레이드 퓨리처럼 폴암을 상하회전시켜 생긴 듯한 푸른 원형의 모습이 되었다. 프롭 그냥 거의 다른 스킬이 되었다. 더불어 띄우는 효과를 통해 파이널 토스와의 연계도 생각해 볼 수 있다. 후술할 3차 스킬 에어로 스윙을 생각해보면 아란 메이 크라이를 찍으라고 할 생각인건 아닌가 싶을 정도. 총이 없으니까 안된다

명실상부 아란 2차 주력 스킬로 보스전이나 일반 사냥에서 스윙류보다 높은 데미지를 뽑는다. 또한 Y축으로 범위도 넓어서 너무 차이가 나지 않는다면 2층까지 때리는 범위 때문에 감히 아란의 사냥터에 스틸이라는 간악한 행위를 하려는 직업따위 없다고 봐도 무방하다. 데미지가 좋기에 3차;초반까지도 주력으로 쓴다.[11]

마스터시 555%의 데미지로 세번 공격을 하는데 이정도 수치면 2차 스킬인데 이미 타직업의 3차는 물론 몇몇 4차 공격 스킬들을 능가[12]한 공격 스킬로 보통 2차라면 100%대도 꽤 높은 수치의 공격이다. 거기다 아드 상태라면 1000%가 넘는 데미지로 이미 몇몇 캐릭의 4차 주력기 이상의 딜링도 가능하다!

4.4 드레인

skill.21101005.iconMouseOver.png액티브(버프)
마스터 레벨10
설명적에게 입힌 데미지의 일부를 HP로 흡수한다. 추가적으로 최대 HP를 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다. 스킬을 사용 시 활성화 되고 재 사용시 비활성화 되는 온오프 스킬.
필요스킬 콤보 어빌리티 1레밸 이상
효과10적을 공격 시 최대 HP의 1% 회복. 영구적으로 최대 HP 10% 증가

한때 존재했던 발동 커맨드는 ↓ ↓ + 공격.

아란의 HP 수급 스킬으로, 만렙까지 몰고 가는 필수 스킬이다. 본래는 시간이 한정되어 있던 버프스킬이었으나 11월 12일 패치 이후 온/오프 스킬이 되었으며, 최대 HP를 올려주는 패시브 효과도 추가되었다!

회복량이 꽤나 파란만장한 변화를 겪었는데, 업데이트 당시엔 입힌 피해량의 5%에서 10%로 대폭 상향되어 주변에 몬스터만 있으면 마나포션만 쪽쪽 빨면서도 최대체력으로 사냥이 가능한데 버프 해제까지 맞지 않는 굉장한 스킬이었다. 다만 리부트 패치 이후 입힌 피해에서 최대 체력의 2% 회복으로 바뀌어서 기본 회복량은 많이 하락했다. 물론 회복량이 타격한 몬스터 하나당 적용되기 때문에 다수 공격이 용이한 아란으로서는 별로 문제되지 않는 부분. 하지만 적에게 데미지를 입혀야 효과가 발동하므로, 이것만 믿고 까불기에는 암흑과 공격 반사 때문에 힘들다. 비상용 포션정도는 싸들고 다니자.

2016년 8월 18일 패치로 회복량이 1%로 너프감소되었다. 더불어 드레인을 보유한 전 직업군들의 HP 회복량이 1%로 통일되었다.

스킬레벨 1만 찍어도 드레인 효과를 보기때문에 마지막에 마스터해도 된다.

4.5 스노우 차지

skill.21101006.iconMouseOver.png액티브(버프)/패시브
마스터 레벨10
설명영구적으로 데미지가 늘어나며 스킬 사용 시 일정 시간 동안 풀암에 얼음 정령의 힘을 불어넣은다.
효과10영구적으로 데미지 10% 증가. 스킬 사용시 MP 33을 소비하여 200초 동안 공격 시 20초간 이동속도 40 감소. 이동속도가 감소된 적을 공격할 시 데미지 10% 증가. 보스에게도 적용되나 이동속도 감소 효과나 지속시간이 절반으로 감소
몇 명이 와도 상관없다!

데미지(일명 총뎀)를 기본 10%, 슬로우 발동 시 10%, 총 20%를 상승시켜 준다. 레드 이전 팔라딘의 차지처럼 얼음 속성을 부여하지는 않는다.

4.6 폴암 마스터리

skill.21100000.iconMouseOver.png패시브
마스터 레벨10
설명폴암 계열 무기의 숙련도와 공격속도를 향상시키고, 폴암계열 무기의 공격속도를 상승시킨다.
4차 스킬 '하이 마스터리'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요
선행 스킬: 스매쉬 스윙 1레벨 이상
효과10폴암 계열 무기의 숙련도 +50%, 공격속도 1단계 향상

일단은 누구나 가지는 마스터리 계열 스킬. 거기다 아란의 마스터리는 다른 직업군과 다르게 공격속도 1단계 상승이 추가로 붙는다. 거기다 폴암 부스터의 효과로 공격속도가 2단계 추가로 상승하면 더 이상의 공격 속도 향상 버프를 생략 가능하다.

4.7 다이나믹 마스터리 I

skill.21100014.iconMouseOver.png패시브
마스터 레벨5
설명커맨드를 입력하여 공격 스킬 사용 시 더 강한 효과를 준다. 4차 스킬 '다이나믹 마스터리 II'를 익히기 위해 5레벨 이상 필요
효과5커맨드를 입력하여 스킬 공격 시 해당 스킬 데미지 5% 증가

커맨드 사용을 장려하는 스킬.

4.8 스윙 연구 I

skill.21100015.iconMouseOver.png패시브
마스터 레벨4
설명효과적인 스윙 방법을 연구하여 스매쉬 스윙의 데미지를 증가시키며 스윙 중 이동이 가능해진다. 또한 스매쉬 스윙과 다른 공격 스킬의 연계 초식을 연구하여 스윙 직후 다른 공격 스킬 사용 시 폴암 잔상을 남겨 추가 피해를 입힌다. 추가적으로 스윙 후 일정 시간 동안 다른 공격 스킬의 데미지도 같이 증가한다.
3차 스킬 '에어로 스윙'을 익히기 위해 4레벨 이상 필요
선행 스킬스매쉬 스윙 10레벨 이상
효과4스매쉬 스윙 데미지 200%p 증가, 스매쉬 스윙 이후 2초간 스윙 이외의 공격 스킬 최종 데미지 10% 증가.
스매쉬 스윙 이후 스윙 이외의 공격 스킬 사용 시 최대 4명의 적을 100% 데미지로 2번 공격하는 잔상 생성, 스윙 중 이동속도 증가.

스매쉬 스윙의 데미지를 올려주고, 스윙 직후에 공격기를 사용하면 추가 효과를 얻는다. 또한 스윙 중간중간에 이동이 가능해져 사냥중 기동성이 크게 상승한다.

4.9 피지컬 트레이닝

skill.21100008.iconMouseOver.png패시브
마스터 레벨5
설명신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 향상시킨다.
효과5영구적으로 힘 30, 민첩성 30증가

아란의 주 스탯인 힘과 부 스탯인 민첩을 올려준다.

4.10 파이널 어택

skill.21100010.iconMouseOver.png패시브
마스터 레벨20
설명일정확률로 공격 스킬이 사용된 후 추가 데미지가 적용된다. 다만, 반드시 폴암을 들었을 경우에만 발동이 가능하다
선행조건 : 폴암 마스터리 3레벨 이상
효과20공격 시 40%의 확률로 150%의 파이널 어택 발동

전사, 궁수 직업군들이 가지는 파이널 어택 계열 스킬이다. 4차 스킬 중에 어드밴스드 파이널 어택이라는 상위 스킬이 영구적으로 공격력을 30 올려주기 때문에 반드시 마스터할 것.

5 3차

5.1 에어로 스윙

skill.21110026.iconMouseOver.png액티브(즉발)
마스터 레벨10
설명공중 상태에서도 안정적으로 스매쉬 스윙을 시전한다. 점프 상태에서 스매쉬 스윙 시 마하의 힘을 받아 순간적으로 낙하를 정지시키며 지상 상태와 마찬가지로 타격 중 이동이 가능하다. 추가적으로 스매쉬 스윙의 데미지를 증가 시킨다.
4차 스킬 '스윙 연구 Ⅱ'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요
필요 스킬스윙 연구 Ⅰ 4레벨 이상
발동 커맨드점프 상태에서 공격키 연타
효과10스매쉬 스윙 공중 사용 가능, 스매쉬 스윙 데미지 100%p 증가

이젠 막 날아다닌다. 이 형씨마냥 공중에서 3연참을 갈기며, 데미지도 덤으로 얹어준다. 공중에서 스윙하면서 이동하는데, 이 글라이드를 하는 것처럼 빠르게 체공하며 움직인다. 파이널 블로우를 익히지 않았다면 점프한 상태 이후로 계속 공격키를 누르면 아란은 지상에서도 에어로 스윙을 시전한다. 참고로 체공은 공중에서 몬스터를 타격할 때만 가능하다. 그런데 간혹 몬스터를 타격하고 난 후 뒤늦게 발동되는 경우가 간혹 있다.

5.2 어드밴스드 콤보 어빌리티

skill.21110000.iconMouseOver.png패시브
마스터 레벨10
설명상태 이상 내성 확률, 스탠스 확률, 크리티컬 확률 크리티컬 최대 데미지가 상승한다. 또한 콤보 카운트 10이 누적될 때마다 크리티컬 확률, 공격력이 추가 상승한다. 3차 스킬 '아드레날린 부스트'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요
선행조건 : 콤보 어빌리티 10레벨 이상
효과10스탠스 50%, 공격력 10, 상태 이상 내성 40%, 크리티컬 확률 20%, 크리티컬 최대 데미지 20% 증가, 콤보 카운트 50당 크리티컬 확률 3%, 공격력 2 추가 증가, 최대 10회 증가.

콤보 어빌리티의 강화형으로, 이 스킬에 내성과 스탠스가 붙어 스탠스 확률이 100%가 되었다. 500 콤보를 달성하면, 공격력 20과 크리티컬 확률 30%가 더 들어간다. 그런데 콤보 리차지 스킬이 삭제되면서 사냥만으로 콤보를 쌓을 처지다.

5.3 파이널 블로우

skill.21111021.iconMouseOver.png액티브(즉발)
마스터 레벨20
설명폴암을 내려찍듯 크게 휘둘러 최대 다수의 적에게 치명적인 공격을 가하며 몬스터의 방어율을 일정수준 추가로 무시한다. 해당 스킬을 배우면 스매시 스윙 3타에 파이널 블로우를 이식하여 사용한다.
4차 스킬 '비욘더'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요
발동 커맨드↓ + 공격
커맨드 발동 효과적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않음
아드레날린 부스트 효과전방에 에너지 파동 발생
효과20MP30 소모, 최대 6마리의 적을 285% 데미지로 5번 공격, 몬스터의 방어력 15% 무시.
아드레날린 부스트 상태 시 최대 6명의 적을 350%의 데미지로 4번 공격하는 파동 1개 발사

아란이 초반부터 강력한 이유2
커맨드 잠금 스킬이지만 잠금하면 안되는 스킬

스킬북이 필요했던 스킬 1번. 북극곰이 나타나 몬스터를 할퀴듯 후려친다. 커다란 곰이 나오며 울음소리를 내며 상대를 할퀴는 연출이 메이플에서 손꼽히는 간지다. 비록 데미지는 낮아도, 이 스킬만 보고 아란을 하는 유저가 있다.

전사 스킬 주제에 범위가 상당히 넓다.[13] 타수도 많기 때문에, 그만큼 아란의 딜량에는 파이널 블로우의 비중이 상당히 크다. 패치 이전에는 오버 스윙 이후 특정 커맨드를 입력하면 사용 가능 했으나, 여러 번의 개편을 거치면서 커맨드만 입력하면 따로 사용할 수 있는 수준으로 바뀌었다. 또한 본래는 100% 크리티컬 판정이 있었으나, 데미지 상향 이후로 삭제되었다. 대신 이 옵션은 비욘더로 옮겨졌다. 애당초 비욘더를 발동시키기 위한 수단이기도 하니...

본래 4차 스킬이었으나, 개편 후 3차로 이동되었다. 출시 초기엔 오버 스윙의 후속타로만 발동할 수 있는 연계기였고, 독립했다가 개편 이후 스매쉬 스윙에 이식되어 나가게 되었다. 덕분에 스윙 3연타 이후 바로 비욘더를 사용하는 것도 가능해졌다.[14]

아드레날린 부스트 중에는 전방으로 거대한 파동이 나간다. 범위가 매우 크고 강력하다.

1~2차 때는 Ctrl만 누르고있으면 공격을 계속하는데 3차 때는 Ctrl을 누르면 3타 파이널 블로우가 나간뒤 공격을 안 한다. 그래서 Ctrl을 연타해야한다. 4차부터는 꾹 누르고있어도 된다.

5.4 개더링 캐쳐

skill.21111019.iconMouseOver.png액티브(즉발)
마스터 레벨14
설명폴암의 날 밑부분을 갈고리 삼아 주변의 적들을 앞으로 모은다.
발동 커맨드↑ ↑ + 공격
효과14MP 20 소비, 최대 10명의 적을 앞으로 끌어당기면서 170%의 데미지로 2번 공격. 재사용 대기시간 5초.

커맨드 잠금 스킬

아란의 끌격 스킬로, 파쇄철조처럼 지형을 무시하고 끌어들인다. 다만 스킬 퍼템이 처참하게 낮은 데다 범위가 너무 좁고 이걸 써서 얻는 이점이 없다. 커맨드는 ↑↑ + 공격키인데, 이게 너무 괴악하다. 커맨드를 입력해도 부가 효과는 없다. 이동기인 파이널 토스와 커맨드가 겹쳐[15] 파이널 토스의 발동을 방해하기 때문에 대부분 최소한 커맨드는 봉인하는 스킬이었지만 스펙이 높은 몬스터들이 나오는 맵에서는 자주 쓰인다.

5.5 클리빙 어택

skill.21110010.iconMouseOver.png패시브
마스터 레벨10
설명몬스터의 방어율을 일정 수준만큼 무시하고, 보스몬스터 사냥 시 추가 데미지를 줄 수 있다.
효과10공격할 때 몬스터의 물리 방어율 40% 무시, 데미지 10% 상승.

스탯 공격력을 높이는 총뎀 30% 증가다. 그리고 방무 옵션은 4차 이후에나 고려할 법한 요소지만, 그래도 데미지가 안 오르는 건 아니다.

개편 이전에는 보스 공격 데미지 30%였지만, 개편 이후에 아란이 하위권으로 추락하자 다음 패치때 뎀지 30%로 바꿨다.[16]

2016년 8월 18일 패치로 데미지 상승량이 30%에서 10%로 너프줄어들었다.

5.6 저지먼트

skill.21111017.iconMouseOver.png액티브(즉발)
마스터 레벨20
설명폴암을 거꾸로 든 채 강하게 지면을 내리찍는다. 내려 찍히는 강한 힘에 의해 주변 몬스터는 지면에서 튕겨 오르게 된다. 직접 타격된 적은 빙결되며, 빙결된 대상은 일정 시간 동안 지속 피해를 입는다. 공중에서 사용 시 커맨드를 통해 낙하지점을 선택할 수 있다.
선행 스킬콤보 펜릴 1레벨 이상
커맨드 발동효과빙결
발동 커맨드↑ ↓ / ↑ → / ↑ ← + 공격
효과20MP 30 소비, 최대 10명의 적을 380% 데미지로 4번 공격, 10초간 빙결, 6초간 1초당 200%의 지속 피해

커맨드 잠금 가능 스킬

파이널 블로우가 4차 스킬에 있을 때에는 3차 아란의 주력 공격기였지만, 파이널 블로우가 3차 스킬로 내려오게 되면서 입지가 조금 미묘하게 되었다. 하지만 이 스킬 하나로 원킬이 나는 경우 이걸로 사냥하는 게 더 빠르다.

도트 데미지는 스윙 연구와 다이나믹 마스터리의 영향을 받지 않아 타당 십만 대가 뜰 때 도트 데미지는 만 대에서 논다.

여담으로 이 스킬을 사용할때 이동 방식이 텔레포트와 비슷하게 처리되어서 잘만 사용하면 회피기로서 활용가치가 높다. 예를 들어, 스우 1페이즈에서 전깃줄을 회피하는 용도로 주로 쓴다.

이동기로도 요긴하게 쓸 수 있는데, 대각 저지먼트의 경우 공중에서 사용시 바로 위에 발판등이 있다면 그 위로 텔레포트하며 시전된다. 그래서 파이널 토스 2회로 올라갈 수 없는 지형들(크리티아스 마을 필드내 상위 포탈등)에서 대각 저지먼트로 연계하면 올라갈 수 있다.

사냥터에서 밧줄이나 사다리를 다 올라가고 난 뒤 방향을 잡고 바로 공격하면 ↑←공격 커맨드나 ↑→공격 커맨드가 입력되기 때문에 올라오자마자 바로 저지먼트가 나간다. 저지먼트가 약한스킬은 아니라서 딱히 거슬리지는 않는다. 오히려 커맨드 잠금을 할 경우, 앞서 언급했던 토스 2회+저지먼트 무빙 콤보를 못쓰기 때문에 좋지 않다.

5.7 마이트

skill.21110029.iconMouseOver.png패시브
마스터 레벨10
설명영구적으로 공격력과 방어력이 상승하며 적은 데미지로도 대상을 넉백시킬 수 있게 된다.
효과10공격력 10, 방어력이 215 상승하고 몬스터를 밀 때 필요한 데미지가 10%로 감소

개편 이전의 스마트 넉백에 부가효과가 붙은 스킬. 공격력을 고작 10 올려주긴 하지만(...) 넉백이 보다 쉬워진다는 점에서 찍어서 손해볼 것은 없다.

11/12 이전엔 버프였고 공격력 증가량이 50이였으나 하향당했다.

5.8 아드레날린 부스트

skill.21110016.iconMouseOver.png패시브(버프)/액티브(조건부 즉발)
마스터 레벨20
설명끊임없는 전투를 통해 한계에 달한 신체에서 이를 이겨내기 위해 아란의 아드레날린 수치를 비약적으로 끌어올린다. 폭발적으로 발생한 아드레날린은 아란의 전투 능력을 일시적으로 최고 상태로 만들어준다. 아드레날린 부스트 상태는 버프 지속 시간 증가 효과의 영향을 받지 않는다. 4차 스킬 '부스트 엔드'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요
선행 스킬어드밴스드 콤보 어빌리티 10레벨 이상 필요
효과201000콤보 도달 시 아드레날린 부스트 진입 : 15초 동안 모든 공격 스킬의 데미지 150%p 증가, 최대 공격 횟수 2회 증가, 최대 공격 가능한 몬스터 수 5 증가, 아드레날린 부스트가 끝난 이후 15초간 아드레날린 부스트 재발동 불가
패시브: 아란의 모든 스킬의 데미지 100%p 증가

아란이 초반부터 강력한 이유3
아란을 사기캐로 만드는 스킬
현 메이플 최강최흉의 폭딜 스킬이자 최강의 버프스킬중 하나.

콤보 템페스트와 리차지를 없앤 대신 내놓은 새로운 스킬. 액티브라고는 하나 1000콤보를 달성했을 때 자동으로 발동되기 때문에 패시브에 가깝다. 발동되면 15~20초[17] 동안 일부 스킬들에 부가효과가 주어지며, 스킬의 공격력이 강화된다. 또한 화면 가장자리쪽이 불타오르는 효과가 생기며 지속시간이 지나 효과가 끝나면 콤보 수가 500으로 깎인다. 콤보를 1000까지 다시 쌓거나 아드레날린 제네레이터를 쓰기 전까지는 아드레날린 부스트 상태에 진입할 수 없다.

콤보가 최대치에 도달했을 때 폭딜을 넣을 용도로 계획된 듯 보이나, 실상은 모험가 마법사의 인피니티처럼 공격 타이밍을 빼앗는 원인 1위다. 사냥할 때 아드레날린 부스트가 발동되어봤자 일부 스킬에 부가 효과가 생기고 딜이 약간 강해지는 것 이외에는 이렇다 할 메리트가 없고, 오히려 콤보 템페스트라는 걸출한 광역기가 그리울 뿐이의다.

패치로 5초늘어나 하이퍼로 20초까지 늘릴수 있게 되었고 모든 스킬의 데미지 100%p증가 기능이 패시브로 붙어 비아드시 빈약한 데미지를 보완해주게 되었다.

이후 아란이 상향을 먹으며 이 스킬에 주가도 상승했는데 이유는 말도 안되는 폭딜능력덕분. 현재 아드의 성능이 얼마냐면 이 스킬만으로 사기캐라인에 합류했다. 물론 노멀 모드도 공격 수준이 매우 높다. 아드레날린 부스트 모드가 워낙 우월해서 터진 사고다. 정녕 아드레날린 부스트를 떨구고 싶다면, 노멀 모드 화력을 높여야만 한다.

다크나이트 유저들은 이 스킬을 매우 싫어하는 편이다. 그도 그럴 것이 다크나이트는 아드레날린 부스트가 등장하기 이전부터 드레인으로 피를 채우고 리인카네이션과 새크리파이스로 폭딜을 퍼붓는 누커 창병 컨셉이었는데 아드레날린 부스트의 추가로 인해 아란도 이미 드레인이 있는 직업인데다가 이 스킬이 등장하면서 누커 컨셉을 가져가며 사실상 닼나의 상위호환 직업이 되어버렸기 때문이다. 이는 나중에 다크나이트가 상향을 받고 아란이 하향을 받는다면 관계가 역전될 수도 있다는 뜻이기에 이후 밸런싱에서 조심할 부분이다.

2016년 3월 24일 패치에서는 부스트 돌입 시 데미지가 400%p에서 150%p로 250%p가 줄었다. 마약 복용량 감소 그래도 계속해서 밸붕논란을 일으키자 동년 6월 헤이스트 패치에서 아드레날린 부스트-아드레날린 제네레이터로 이어지는 극딜 구조 사이에 15초간의 재사용 불가 제한을 걸어놓았다.

아드레날린 부스트의 효과를 받는 스킬은 다음과 같다.[18]

스킬적용 내역
스매쉬 스윙추가바람[19]
스매쉬 웨이브콤보 펜릴 모양의 발사체로 강화된다. 전방, 위아래 대각선으로 각 1개씩 날아간다. 810%의 데미지로 3번 공격
파이널 차지돌진 거리만큼 빙결지대 생성 피격당한적은 빙결 상태이상에 걸린다. 610%의 데미지로 3번 공격
파이널 토스860%의 데미지로 3번 공격하면서 점프
롤링 스핀865%의 데미지로 5번 공격
파이널 블로우350%로 4번 공격하는 파동 발사, 595%의 데미지로 7번 공격
개더링 캐쳐420%의 데미지로 4번 공격
저지먼트720%의 데미지로 6번 공격
비욘더1타:535% 2타:550% 3타:565% 의 데미지로 8번 공격
마하의 영역[20]떨어질 때 입히는 타격: 1050%의 데미지로 7번 타격
지속적으로 입히는 타격:10초간 750%의 데미지로 3번 지속 타격

5.9 블레싱 마하

skill.21111012.iconMouseOver.png액티브(버프)
마스터 레벨10
설명폴암의 정령 마하의 가호로 파티원들의 공격력을 상승시킨다.
효과10MP 13소모, 200초 동안 파티원의 공격력과 마력 20상승
마하!

아란의 파티 버프다. 파티원의 공격력과 마력을 20씩 상승시켜 준다. 한때는 뿌리기 버프와 중첩이 되지 않아 파티원들이 이 버프를 기피하는 현상이 있었으나, 거듭된 패치 이후로는 중첩이 되도록 변경되었다.

6 4차

6.1 하이 마스터리

skill.21120001.iconMouseOver.png패시브
마스터 레벨30
설명폴암 계열 무기의 숙련도를 극한까지 향상시키며, 크리티컬 데미지와 물리 공격력을 증가시킨다.
선행 스킬 : 폴암 마스터리 10레벨 이상
효과30풀암 계열 무기의 숙련도 70%, 물리 공격력 30, 크리티컬 데미지 8% 증가

흔한 엑스퍼트 계열 스킬이다. 아란의 스공을 책임지는 공신중 하나로 매우 중요하니 먼저 마스터하는 것이 좋다. 본래는 마스터 레벨이 20이었으나 히어로즈 패치로 30으로 증가했다. 효과는 그대로(...).

6.2 비욘더

skill.21120067.icon.png액티브(즉발)
마스터 레벨30
설명마하와 함께 아란의 힘을 최대로 이끌어내어 전방의 적을 휩쓴다. 비욘더를 시전하는 동안에는 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다.
아드레날린 부스트 추가효과전후방에 에너지 파동 발사
효과30MP 40 소비, 6명의 적에게 285% 데미지로 5번 공격. 이후 추가 조작으로 최대 3타까지 공격 가능.
2타 : 300% 데미지로 5번 공격
3타 : 315% 데미지로 5번 공격.
단, 타겟의 수가 1 줄 때마다 데미지 6% 증가, 증가되는 데미지간에는 곱 적용. 해당 스킬 사용 시 크리티컬 확률 100%, 몬스터 방어율 30% 무시
아드레날린 부스트 상태 시 최대 6명의 적을 400% 데미지로 5번 공격하는 파동 방출
파이널 블로우를 사용한 이후에 사용 가능

아란의 클라이맥스이자 꽃
한 직업이 가질 수 있는 최고의 주력기

아란의 주력기로 높은 딜링능력을 가지고 있으나 이 스킬의 진가는 딜링능력이 아닌 엄청난 양의 유틸로 당장 각 직업의 주력기를 봤을때 이 스킬의 유틸성은 당연 압도적이라 할 수 있을 만큼 주력기로서 가져야할 유틸이란 유틸은 전부 가졌다고 보면 된다.[21]거기다가 딜링 능력도 높기 때문에 한 직업이 가질 수 있는 최고의 주력기중 하나라고 봐도 문제가 없을 정도다.
3차 스킬인 파이널 블로우를 써야만 사용할 수 있다는 점이 발목을 잡을 것 같지만, 대신 모든 공격이 크리티컬이라서 크리티컬을 올리지 않아도 된다는 점과 타겟의 수가 1 줄때마다 곱적용으로 6%씩 피해량이 증가한다는 점[22]으로 인해 파이널 블로우로 인한 딜의 손해를 충분히 커버하고도 남는다. 원래 파이널 블로우도 상당히 좋은 스킬이다.

스윙 막타의 파이널 블로우 이후에도 연계가 가능하다. 이건 키다운으로도 나가는데, 스킬 선입력 시스템이 있는 메이플 특성상 스윙 2타가 나가는 것까지 본 후 키다운을 해제한 뒤 비욘더를 사용해야만 한다. 문제는 타이밍이 좀 묘하다. 너무 빨리 때면 스윙을 2타까지만 휘두르고 멈추고, 너무 늦게 때면 스윙 3타 이후 스윙이 다시 나가 비욘더가 발동되지 않는다. 아니면 폴암 부스터를 켠 상태로 공격키를 1초에 4번에서 5번 누르고 사용하면 잘 나온다.

확정 크리티컬 공격이라 일단 크리티컬을 올릴 노력은 안해도 되지만 크리티컬 100%는 달성해 놓아야 한다. 아드 상태에서 발동되는 파동과 파이널 블로우, 헌터즈 타겟팅이 확정크리가 아니기 때문. 다행히 아란의 기본 크리티컬 확률은 55%라서 크리티컬 100%를 찍기 쉬운 편이다. 팬텀 링크스킬 데들링 인스턴트의 15%와 하이퍼 스텟의 크리율 증가 10렙 15%만 찍어도 85퍼로 높은 수치를 가진다. 이 외에는 신궁의 1~4% 캐릭터 카드, 어빌리티 1~30%, 잠재능력에서 크리율을 높일 수 있다. 혹은 특정 버프들로 10~20% 정도는 올리니 참고하자.

이 스킬은 28과 30과 효과 차이가 없다. 초반에는 28로 두다가 다른 스킬을 먼저 마스터하는 게 좋다.

6.3 부스트 엔드-스톰 오브 피어

skill.21120023.iconMouseOver.png액티브(즉발)
마스터 레벨30
설명눈 앞의 적을 엄청나게 빠른 속도의 스윙으로 무차별 난무를 시전한다. 눈에 보이지 않는 폴암의 움직임은 아란 주변에 회오리를 생성시키며, 필드의 적들은 모두 회오리에 빨려 들어와 무자비한 아란의 폴암 앞에 서게 된다. 아드레날린 부스트 상태에서 커맨드로만 사용할 수 있다.
발동 커맨드↓ ← → + 공격키 키다운
효과30MP 200소비, 최대 12명의 적에게 650% 데미지로 1번 공격. 최대 10초간 유지 가능. 부스트 엔드 스킬은 아드레날린 부스트 상태당 1회만 커맨드로 사용 가능

부스트 엔드 스킬의 첫번째 주자

아드레날린 부스트의 후속기 1. 동시에 콤보 템페스트를 대체하는 광역기. 하지만 그마저도 아드레날린 부스트 상태에서 써야 하고, 캐릭터보다 아래쪽에 위치한 몹은 끌어오지 못하기 때문에 대체적으로 박한 평가를 받고 있다. 게다가 그마저도 삑사리가 심심찮게 난다! 일단 사냥터에서라도 자꾸 쓰다보면 요령이 붙는다. 요는 키다운 스킬이지만 계속 꾸-욱 눌러주는게 아니라 발동 커맨드 입력에서 한번 끊고(↓←→ + 공격키1회), 키-잉 하는 쇳소리가 나면서 캐릭터가 사라진 다음에 다시 공격키를 눌러 키다운을 해주는 것. 근처에 타겟이 될 몬스터가 없어도 발동에는 문제가 없다. 아드레날린 부스트 상태에서 딱 한 번만 쓸 수 있는 스킬인데, 그런 것 치고는 몹몰이라는 조금 매력적인 효과 말고는 크게 쓸모는 없다. 그 몹몰이도 좁은 사냥터에서야 지속시간 동안 리젠 속도가 못 따라갈 정도로 쓸어담지만, 가로축이 조금 넓은 사냥터에서는 느린 이동속도 탓에 지속시간 동안 맵의 반도 횡단하지 못하고 끝나버린다.

정리하자면 심각하게 나사빠진 스킬은 아니지만 사용 조건, 지속 시간 등등에서 아쉬움이 남는 사냥 스킬.

6.4 부스트 엔드-헌터즈 타켓팅

skill.21120019.iconMouseOver.png액티브(즉발)
마스터 레벨30
설명폴암에 강한 힘을 응집시킨 후, 순간적인 힘으로 적에게 빠르게 돌진하여 강한 일격을 날린다. 공격 방향에 있는 가장 강한 적이 자동으로 목표가 된다. 힘을 모아 차징하는 시간에 따라 더 강한 일격을 시전하고, 차징 중엔 적의 접근을 불허하는 무적 상태가 된다. 아드레날린 부스트 상태에서 커맨드로만 사용할 수 있다.
발동 커맨드↓ → ↑ + 공격키 키다운
효과30MP 200 소비, 발동 후 키다운 차징 및 방향키로 타겟 선택. 키다운 종료 시 타겟팅된 적 1명에게 1500% 데미지로 15번 공격. 차징 중 무적 상태. 차징 1초당 데미지 100%p 추가. 차징으로 최대 500%p까지 추가 가능. 최대 5초간 차징 가능. 부스트 엔드 스킬은 아드레날린 부스트 상태당 1회만 커맨드로 사용 가능

부스트엔드 스킬의 두번째 주자이자 아란의 일섬

처음에는 딜 능력이 너무 약해 좋게 봐야 극히 한정된 회피기 취급을 받았으나, 12.03일 패치로 10타에서 15타로 상향되었고 맥스 데미지가 9999만(!) 이 되는 상향을 받아 아드레날린 상태에서 쓰는 파블 비욘더보다 딜링이 압도적으로 좋아졌다. 그러나 풀차지 특성상 스윙버프를 못받아 스윙 파블 비욘더보다는 약하다. 스킬 발동 즉시 무적이라 즉사, 최대 HP만큼의 데미지 등 치명적인 공격을 회피할 수 있다. 다만 차지 시간이 길고 공격 반사 등 데미지를 무효화하는 공격까지 무시하지는 못한다.

현재 데미지가 제대로 들어가는지 의심가는 스킬인데, 우르스레이드에서 풀차지 한번 먹여도 딜 기여량이 안올라간다. 다른 보스전에서도 마찬가지로 저 표기된 양만큼 공격하면 아드버프없이도 눈에 띄게 보스의 체력이 줄어야하는데 혼테일로 실험해본 결과 일반상태의 파블비욘더에 비하면 영. 아란 딜량을 책임지는 아드레날린 상태에서 사용해야 하다보니 5초동안 딜로스를 감수하면서까지 풀차징을 하는 경우는 드물고, 아드레날린 부스트가 끝나기 바로 직전 차징없이 바로 시전하여 보너스 어택처럼 운용하는 편.

6.5 하이 디펜스

skill.21120004.iconMouseOver.png패시브
마스터 레벨20
설명차원 높은 방어 기술을 체득하여 적에게 입는 피해를 영구적으로 감소시키고, 체력을 높인다.
효과20적에게 입는 데미지 40% 감소, HP 20%, 방어력 300 증가

스킬북이 필요했던 스킬 2번. 체력과 방어력이 낮아서 콤보 드레인 빼면, 목숨이 위험한 아란을 책임지는 스킬. 포인트를 조금만 찍으면 스킬의 효과를 보기 어려우므로 다른 주요 스킬들을 먼저 마스터하고, 포인트를 몰아서 찍어주자.

6.6 스위프트 무브

skill.21120011.iconMouseOver.png패시브
마스터 레벨30
설명스매쉬 웨이브, 파이널 차지, 파이널 토스, 롤링 스핀, 저지먼트, 파이널 블로우의 데미지가 더욱 증가한다.
효과30스매쉬 웨이브, 파이널 차지, 파이널 토스, 롤링 스핀, 저지먼트, 파이널 블로우의 데미지 60% 증가

4차 이전 스킬들의 피해량을 늘려주는 스킬. 더불어 별도로 마스터리 북을 사용하지 않고도 30까지 찍을 수 있는 스킬이다. 유별나게 개터링 캐처는 논외 사항이다.

6.7 어드밴스드 파이널 어택

skill.21120012.icon.png패시브
마스터 레벨30
설명영구적으로 공격력이 증가하며 파이널 어택의 발동확률과 데미지가 대폭 상승한다.
선행 스킬: 파이널 어택 20레밸 이상
효과30영구적으로 공격력 30, 공격 시 60%의 확률로 250% 데미지의 파이널 어택 발동

공속이 느려 효울이 낮지만 조금이나마 dpm에 보탬이 되고[23] 공격력 30증가라는 좋은 패시브를 가지고 있다.

6.8 다이나믹 마스터리 Ⅱ

skill.21120020.iconMouseOver.png패시브
마스터 레벨15
설명커맨드를 입력하여 공격 스킬을 사용 시 더 강한 효과를 준다.
효과15커맨드를 입력하여 스킬 공격 시 해당 스킬 데미지 20% 증가

본격 커맨드 사용 장려하는 스킬. 합적용이 아닌 곱적용이다.

6.9 스윙 연구 II

skill.21120021.iconMouseOver.png패시브
마스터 레벨5
설명좀 더 효율적인 스윙 방법을 연구하여 스매쉬 스윙을 강화한다. 스윙 중 이동 속도 및 데미지가 증가하며, 스윙 후 일정 시간 동안 다른 공격 스킬의 데미지도 같이 증가한다. 추가적으로 스매쉬/에어로 스윙 2타, 3타에 파이널 블로우가 이식된다.
효과5스매쉬 스윙 데미지 250%p 증가, 스매쉬 스윙 이후 4초간 스윙 이외의 공격 스킬 최종 데미지 15% 증가.
스매쉬 스윙 이후 스윙 이외의 공격 스킬 사용 시 대기 중에 최대 6명의 적을 350% 데미지로 4번 공격하는 잔상 생성. 스윙 중 이동속도 증가.

스윙 이후의 공격기를 강화시키는 스킬로 공격기라기 보다는 버프기로 활용된다.

이 스킬의 추가로 파블+비욘더만 쓰던 아란의 손가락이 다시 바빠지는 진풍경이 생겼다. 스윙을 사용하면 4초 동안 스윙 이외의 스킬의 데미지가 늘어나는 버프가 생기고 첫 타에 한해 잔상 공격이 생기는 점 덕분에 스윙 1타 또는 2타 + 파이널 블로우 + 비욘더 3연계 + 파이널 블로우 + 비욘더 3연계를 반복하는 방식으로 단순히 파블과 비욘더를 연계하는 방식보다는 데미지를 더 늘릴 수 있다. 혹은 그냥 스윙 3타 + 비욘더 연계를 해도 비욘더의 데미지가 높아진다. 하이퍼 스킬로 스윙과 비욘더의 데미지를 20% 늘릴 수도 있으니 좋은 연계.

왠지 6초간 표시되는 버그가 있다.

히어로즈 오브 메이플 Act 4 업데이트 후로 스윙 2타에 관한 오류가 발견되었다. 잔상 생성이 안 되고 5타로 늘어난 타수가 다시 2타로 감소하는 등의 현상이 발생한다. 달리 말하자면 현재 스킬 설명과 달리 스윙 2타에 파이널 블로우가 이식되지 않는다는 의미이며, 스윙 2타의 효과음 및 이펙트 역시 오류 발생 후 이식 전으로 돌아갔다. 현재는 오류가 수정된 상태.

6.10 메이플 용사

6.11 용사의 의지

7 5차 스킬: V 매트릭스

7.1 오라 웨폰 (전사 공통)

http://image.fileslink.com/257e2c888369d6/오라웨폰.PNG액티브(버프)
마스터 레벨50
설명생명력의 일부를 무기에 부여하여 강력한 힘을 얻는다.
효과50HP 10% 소비, 80초간 몬스터 방어율 무시 20%, 최종 데미지 15% 증가, 5초마다 자신의 공격 스킬 사용 시 해당 스킬 100%의 데미지로 최대 10명을 사용한 스킬의 공격 횟수로 공격하는 오라 파동 발사
재사용 대기시간 : 120초

7.2 인스톨 마하

http://image.fileslink.com/257f03cb3f19f4/인스톨마하.PNG액티브(버프)
마스터 레벨25
설명폴암 마하를 들고 본래의 힘을 발휘한다.
효과50MP 500 소비, 소환한 마하의 영역이 있을 때만 사용 가능, 80초 동안 마하를 장착하여 공격력 15% 증가, 공격 스킬 사용 시 3초 마다 최대 10명의 적을 450%로 5번 공격하는 눈보라 발생
재사용 대기시간 : 150초

분명히 마하를 들긴 했다만...

이런저런 추측만 난무했던 마하의 용도를 반박하듯, 이번에는 진짜로 마하를 쓸 수 있게 됐다! 단, 마하의 영역이 발동된 상태에서만 사용이 가능하다.역시 커맨드를 장려하는 우리의 아란[24]..

눈보라의 타이밍 조절이 좋지 않아 써먹기가 애매한 관계로 외면받긴 하지만, 조악한 5차 스킬을 받게 된 대가로 총체적인 하향은 면했으니 일장일단이라고 할 수 있다.

8 하이퍼 스킬

8.1 패시브 스킬

8.1.1 스윙 - 리인포스

skill.21120059.icon.png패시브
마스터 레벨1
레벨 제한143
설명스매쉬 스윙, 에어로 스윙의 데미지를 증가시킨다.
효과1데미지 20% 증가

본래는 데미지가 무려 곱적용으로 50%나 상승했다. 본섭에 오면서 하향된 것.

8.1.2 스윙 - 리메인타임 리인포스

skill.21120060.icon.png패시브
마스터 레벨1
레벨 제한162
설명스매쉬 스윙, 에어로 스윙 사용 이후 일정 시간 동안 다른 공격 스킬 사용 시 추가 데미지가 적용된다.
효과1스윙류 사용 후 20% 추가 데미지

스윙 강화 콤보가 우선시되는 아란에게 효과 좋은 스킬.

8.1.3 스윙 - 애프터이미지 리인포스

skill.21120061.icon.png패시브
마스터 레벨1
레벨 제한183
설명스매쉬 스윙, 에어로 스윙 사용 이후 타 공격 스킬 사용 시 발생하는 잔상의 데미지를 증가시킨다.
효과1데미지 20% 증가

8.1.4 스톰 오브 피어 - 엑스트라 타겟

skill.21120062.icon.png패시브
마스터 레벨1
레벨 제한149
설명부스트 엔드-스톰 오브 피어의 최대 공격 가능한 몬스터 수를 증가시킨다.
효과1최대 공격 가능한 몬스터 수 3 증가

이것을 찍으면 무려 15마리를 공격한다. 하지만 별로 많이 사용하는 스킬이 아니기에 보통 찍지 않는다.

8.1.5 헌터즈 타겟팅 - 리인포스

skill.21120063.icon.png패시브
마스터 레벨1
레벨 제한168
설명부스트 엔드-헌터즈 타겟팅의 데미지를 증가시킨다.
효과1데미지 30% 증가

8.1.6 아드레날린 부스트 - 퍼시스트

skill.21120064.icon.png패시브
마스터 레벨1
레벨 제한189
설명아드레날린 부스트의 지속 시간을 증가시킨다.
효과1지속시간 5초 증가

아란 공격력을 책임지는 아드레날린 부스트가 최대 20초까지 지속된다. 무조건 찍어야 하는 스킬.

8.1.7 비욘더 - 리인포스

skill.21120065.icon.png패시브
마스터 레벨1
레벨 제한155
설명비욘더의 데미지가 증가한다. 아드레날린 부스트 상태에서 발동되는 충격파에는 적용되지 않는다.
효과1데미지 20% 증가

비욘더는 아란 딜의 핵심스킬이므로 필수. 아래 2개의 스킬도 마찬가지다.

8.1.8 비욘더 - 보너스 어택

skill.21120066.icon.png패시브
마스터 레벨1
레벨 제한177
설명비욘더의 공격횟수가 증가한다. 아드레날린 부스트 상태에서 발동되는 충격파에는 적용되지 않는다.
효과1공격횟수 1 증가

비욘더가 세 번에 걸쳐 연계 공격을 하므로 사실상 3회 추가라고 보면 되며, 사실상 최종뎀 약 20% 증가나 마찬가지인지라 필수 스킬 취급받고 있다.

8.1.9 비욘더 - 이그노어 가드

skill.21120067.icon.png패시브
마스터 레벨1
레벨 제한195
설명비욘더의 몬스터 방어율 무시 수치를 증가시킨다. 아드레날린 부스트 상태에서 발동되는 충격파에는 적용되지 않는다.
효과1몬스터 방어율 무시 20% 추가 증가

기존의 비욘더가 방무 30%인지라 이 스킬만 찍으면 아란은 방무를 100으로 찍지 않아도 될 정도이므로 필수로 찍어주자.

8.2 액티브 스킬

8.2.1 마하의 영역

skill.21121057.iconMouseOver.png액티브(즉발)
마스터 레벨1
레벨 제한170
설명리엔에 잠들어 있는 거대 폴암 마하를 소환한다. 소환한 마하는 지상에 떨어지며 넓은 영역에 피해를 준다. 소환되어 있는 시간 동안 근처 적에게 지속적으로 피해를 입히고, 주변 파티원의 상태이상을 해제하며 HP, MP를 회복시켜준다.
효과1MP 500 소비, 최대 15명의 적을 800% 데미지로 5번 공격. 이후 10초간 범위 내의 적을 500% 데미지로 3번 공격, 1초마다 파티원의 상태이상 해제 및 HP/MP를 20% 회복. 재사용 대기시간 150초

비숍디스펠+홀리 파운틴의 공격기 버전

아란의 새로운 하이퍼 스킬로 히어로즈 리본 패치 이후 비욘더의 자리를 차지했다. 얼핏 보면 사기스킬이지만, 타임 디스토션처럼 적의 버프 해제는 불가능하고, 지속시간은 10초인데 쿨타임은 150초라 남발이 불가능하다. 게다가 선딜 후딜이 매우 길어서 답답하다. 그래도 없는 것보다는 나아서(...) 보스나 주변 잡몹 처리에 좋다.

5차 전직 이후에는 인스톨 마하를 쓰기 위한 일종의 시동기가 된다. 여담으로 스킬 이펙트 자체는 간지난다는 평이다.[25]

8.2.2 히어로즈 오쓰

skill.21121053.iconMouseOver.png액티브(버프)
마스터 레벨1
레벨 제한200
설명메이플 영웅들의 맹세를 되새기면서 데미지와 최대 데미지 제한 수치를 증가시킨다.
효과1MP 100 소비, 60초간 데미지 10% 증가. 쿨타임 120초. 파티원 중 영웅 직업군에만 효과

8.2.3 아드레날린 제네레이터

skill.21121058.icon.png액티브(버프)
마스터 레벨1
레벨 제한150
설명신체의 기능을 극도로 끌어올려 즉시 아드레날린 부스트 상태가 된다. 아드레날린 부스트 상태는 버프 지속 시간 증가 효과의 영향을 받지 않는다. 아드레날린 부스트가 끝난 직후에는 일정 시간동안 사용할 수 없다.
효과1MP 500 소비, 재사용 대기시간 240초, 아드레날린 부스트 종료 이후 15초간 사용 불가

콤보 언리미티드를 대체하는 스킬. 하이퍼 스킬 중 아드레날린 부스트 - 퍼시스트를 찍었다면 이론상으로 아드레날린 부스트를 40초나 유지할 수 있었으나, 아드레날린 부스트가 종료 후 15초 쿨타임이 붙으면서 아드레날린을 연속으로 발동하는 것은 불가능해졌다. 게다가 재사용 대기시간이 효과에 비해 너무 길어서 평가가 박하다.[26]

같은 영웅인 루미너스도 비슷한 기술이 존재하나 이 쪽은 쿨타임이 150초다. 하지만 어쩔 수 없는 게, 아드레날린의 성능을 생각한다면 오히려 쿨타임이 너무 적다. 아드레날린이 걸린 아란은 매우 강력한데, 루미너스처럼 3분 내외로 아드레날린을 발동하면 난리난다. 쿨타임이 긴 것은 당연한 처사.
  1. 광역기 난사를 통한 사냥 시 자리를 이동해야만 하는 불편함, 50킬 단위로 끊어지는 경험치 손실 등
  2. 이 링크를 처음 사용한 유저는 구슬을 먹은 후 깜짝 놀랄 정도. 물론 저레벨 한정이므로 고레벨 유저는 체감하기 힘들다 .
  3. 속사류 스킬들처럼 사용 중 물약 사용이나 이동이 자유로웠다.
  4. 대각선 상향-중단-대각선 하단으로 세 번 날아간다. 대략 위아래로 30도 정도로 벌어진다.
  5. 실수로 커맨드를 눌렀을 때 스킬이 발동되는 것을 막아준다 .
  6. 따라서 스킬 설명도 받은 피해의 데미지를 500%로 증폭시켜 반사시킨다 가 아닌 그냥 "500%의 반사 데미지" 라고만 쓰여 있다.
  7. 스킬 보이스가 두 가지이다.
  8. 윈드브레이커의 페어리턴은 2차 주력기다.
  9. 보통 메이플의 밀격기는 후딜이 길어 난사가 불가능하다. 제논의 이온 쓰러스트도 밀격기로 굉장히 높은 성능을 보여주지만 속도가 느리고 선후딜이 있어서 회피기로는 사용이 불가능하다.
  10. 링크에 걸린 것과 달리 저축 커맨드(일정 시간 모은 뒤 다음 커맨드 입력)가 아니므로 참고할 것.
  11. 파이널;블로우가 타수는 월등하나 데미지 총합은 롤링 스핀보다 딸린다.
  12. 참고로 듀얼블레이드의 4차 주력기인 블레이드 퓨리는 200%x4타다.
  13. 자쿰의 팔 4개를 단번에 공격한다. 네트의 피라미드에서 2층이나 3층에서 공격할 경우 한번에 3개층을 때린다!
  14. 다만 다이나믹 마스터리 등을 고려하여 좀 더 높은 데미지를 위해 스윙 이후 커맨드로 파이널 블로우를 사용하는 것이 추천된다.
  15. 파이널 토스의 커맨드 효과는 더 높이 점프하게 하는 거라서 더욱 치명적이다.
  16. 따라서 아란은 보공 데미지를 자체적으로 올려주는 패시브 스킬은 아얘 없게되었다.
  17. 아드레날린 부스트의 하이퍼 스킬을 배웠을 시
  18. 데미지 계산은 스킬데미지+아드레날린 패시브 100p%+스위프트 무브 60%(적용되는 스킬만)+아드레날린 부스트 돌입시 데미지 증가량 150%p. 스위프트 무브가 적용되는 스킬은 스매쉬 웨이브, 파이널 차지, 파이널 토스, 롤링 스핀, 저지먼트, 파이널 블로우다.
  19. 스킬 설명에 아드레날린 부스트 부가 효과 내역이 밝혀져 있지 않다.
  20. 상당히 특이한 케이스로, 마하가 떨어질 때 입히는 타격은 타격수와 데미지 증가가 동시에 적용된다. 그러나 지속적으로 주는 피해는 데미지 증가만 적용된다.
  21. 타겟이 줄 때마다 6%씩 피해량이 복리로 증가, 크리티컬 100%, 방어율 30% 무시, 슈퍼 스탠스에 범위와 공속까지 뛰어나다. 보통 이 정도 유틸은 대부분 여러 스킬로 분할되는데 아란은 스킬 1개에 그 많은 유틸이 들어있다. 종합선물세트
  22. 곱적용인만큼 아드레날린 발동시 진가를 발휘한다. 1.06^10=1.79배가 되어 데미지 79% 증가.
  23. 보스전 전투분석을 해보면 파이널 어택이 약 7%의 데미지 점유율을 차지한다.
  24. 4차 스킬인 부스트앤드 계열 스킬 두 가지도 아드레날린 부스터 상태에서 1회만 사용이 가능하다.
  25. 같은 눈 내리는 이펙트인 템페스트는 그냥 하얀 점이 대각선으로 떨어지는 느낌이었지만 이건 실제로 눈 내리는 것 같다. 마하가 떨어질 때 자세히 보면 내리던 눈들이 사방으로 날아간다.
  26. 그나마 테섭에서는 무려 5분이지만 본섭에 오면서 1분이 줄어들었다.