듀얼블레이드/스킬

메이플스토리의 직업별 스킬
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계열
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시그너스
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데몬어벤져제논
노바카이저엔젤릭버스터
신의 아이제로
몬스터핑크빈
키네시스키네시스
해외 전용 직업의 스킬
전사 계열마법사 계열궁수 계열도적 계열해적 계열초보자
계열
모험가용의 전인
제트
새벽의 진하야토칸나
숲의 아이비스트테이머

목차

1 개요

유니크 모험가 패치로 듀블과 캐논슈터는 몇몇 스킬의 이펙트가 바뀌거나 삭제되고, 새로 추가되었으며 4차 이전에 마스터리 북을 필요한 스킬들을 듀얼블레이드 수련서로 뚫어서 모두 마스터 할 수 있게 변경되었다. 그 외에 몇몇 스킬들이 상향되었다.

2 1차 : 듀얼블레이드

개편 전에는 1차 직업 이름이 로그였다가, 나중에는 듀얼블레이드로 바뀌었다. 스킬도 다크 사이트를 제외한 모든 스킬을 바꾸었다.

2.1 샤프 슬래시

액티브(즉발)
마스터 레벨10
설명전방에 있는 다수의 적을 칼날을 교차하여 빠르게 벤다.
효과10MP 13 소비, 최대 3명의 적에게 330% 데미지로 공격

더블 스탭이 사라지고 새로 생긴 스킬이다. 레벨 45가 되기 전까지 점프샷이 가능한 기술이 이것뿐이기에 전직 후에도 종종 사용하게 된다.

2.2 플래시 점프

액티브(즉발)
마스터 레벨5
설명점프 중 사용하면 진행 방향으로 연속 두번 점프한다. 스킬레벨이 상승할수록 점프 거리가 증가한다. 점프 키로도 사용할 수 있다.
효과5MP 22 소비, 일정거리 점프

도적이라면 다 있는 스킬2. 모험가랑 이펙트가 다르다.
허나 RED패치 이후로 모험가 도적들과 마찬가지로 3단점프로 변경되었다. 이제 엔버를 뛰어넘고 제논과 맞먹는 기동성을 지닌다[1]

어째선지 MP소비가 다른 점프류 스킬보다 많다....게다가 1번 점프에 22를 소모, 즉 2번쓰면 44를 소모하므로 초보때 이 스킬만 쓰고다니다간 마나통 거덜나기 십상이다.

2.3 다크 사이트

액티브(버프)
마스터 레벨10
설명일정 시간동안 그림자에 몸을 숨긴다. 다크 사이트 상태에서는 적에게 부딪히지 않는다. 회피한 공격이 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격일 경우 다크 사이트가 해제될 때 회피한 횟수에 비례하여 재사용 대기시간이 적용된다. 플래시 점프를 사용할 수 있지만 적을 공격할 수는 없다. 스킬 키를 한 번 더 눌러 다크 사이트 상태를 해제할 수 있다.
효과10MP 5 소비, 200초 동안 그림자에 몸을 숨김.
최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 회피하였을 경우 다크 사이트가 해제되었을 때 회피한 횟수 당 재사용 대기시간 3초 적용. 최대 5번까지 중첩.

기존 1차 스킬 중 유일하게 살아남은 스킬로 다른건 새로운 기술로 대체를 했지만 이 기술은 남았다. 어드밴스드 다크 사이트 때문.
마법공격을 제외한 스킬이 무한대로 회피되었지만 2015년 9월 10일 패치로 최대 5번밖에 피할 수 없고 피한횟수 * 3초 만큼 재사용 대기시간이 생긴다.

2.4 사이드 스텝

패시브
마스터 레벨10
설명영구적으로 회피율을 상승시킨다.
효과10기본 회피율 15% 상승

회피율을 올리는 스킬이다.

3 1.5차 : 세미듀어러

3.1 토네이도 스핀

액티브(즉발)
마스터 레벨15
설명빠르게 대쉬하여 전방 다수의 적에게 강력한 스핀 공격을 한다. 블레이드 어센션으로 연계 가능하다.
효과15MP 36 소비하여 최대 6명의 적에게 380% 데미지로 스핀 공격

밀격형 스킬 첫번째. 3차스킬이었으나 1.5차로 내려오면서 마스터레벨이 15로 조정되었다. 예전에는 방향키 두번으로 돌진, 돌진중에 공격버튼으로 회전 공격을 사용했는데, 이제는 일반 스킬들 처럼 사용방식이 바뀌어서 쓰자마자 회전 공격을 퍼붓는다. 긴급 회피기로도 유용하다.

3.2 셀프 헤이스트

액티브(버프)/패시브
마스터 레벨10
설명일정 시간동안 본인의 이동속도와 점프력을 증가시켜 주고 이동 속도 상한을 영구히 상승시킨다.
효과10MP 16 소비, 200초간 이동속도 40, 점프력 23 증가.
패시브 효과 : 이동 속도 상한 20 만큼 증가

도적의 헤이스트와 똑같지만 파티 버프가 아니라 개인 버프라는 차이점이 존재한다. 참고로 스킬 자체에 딜레이가 아예 없다.

3.3 이도류 마스터리

패시브
마스터 레벨10
설명단검과 블레이드 계열 무기의 숙련도를 향상시킨다.
효과10단검과 블레이드 계열 무기의 숙련도 50%

필수적으로 찍어줘야 하는 마스터리 스킬. 숙련도가 50% 올라가므로 들쑥날쑥한 대미지 차이를 크게 잡아준다.

4 2차 : 듀어러

4.1 페이탈 블로우

액티브(즉발)
마스터 레벨10
설명매우 빠른 속도로 대상을 연속 공격한다.
효과10MP 30 소비, 94% 데미지로 8번 공격

섀도어가 쓰는 새비지 블로우랑 매우 비슷하다. 일단은 1:1 전용 스킬이다. 다만 스킬 시전 시간이 엄청 길어 차라리 슬래시 스톰을 여러 번 쓰는 것이 더 강할 정도다.

슉슉슉슉슉하는 시원시원한 타격음이 있었으나 언제부터인가 타격음이 들리지 않게 되었다. 효율이 구려도 특유의 타격음 덕에 쓰고 다니는 사람들도 종종 있었지만 지금은 써보면 타격음 없이 휘릭휘릭 탕 하고 끝나는 매우 심심한 효과음을 가진 잉여한 스킬이 되었다.

4.2 슬래시 스톰

액티브(즉발)
마스터 레벨20
설명전방으로 이동하며 적 다수를 공격한다.
6레벨 이상 : 마스터리 북 필요
20레벨 효과 :블러디 스톰을 익힐 수 있다.
효과20MP 24 소비, 190% 데미지로 최대 6명의 적을 3번 공격

칼 들고 구르며 전진하여 다수의 몬스터를 공격한다. 1:다에 유용한 스킬로 2012년 2월 패치로 3히트로 바뀌었다. 5레벨 이후부터 마스터리 북을 사용해야 하며 블러디 스톰을 찍으려면 20레벨 마스터를 해야하는 선행 스킬이다. 시전 후 빈틈이 있어서 이것만 쓰면서 이동하는 건 좀 아프고 느리다.

4.3 카르마

패시브
마스터 레벨20
설명자신의 공격력을 증가시킨다.
효과20공격력 30증가

원래 버프였으나, 패치를 통해 패시브로 바뀌었다. 지긋지긋한 버프 딜레이는 이제 없고, 뻗었을 때 나오는 디메리트도 훨씬 줄었다. 듀얼블레이드가 공격을 회피해서 미스가 떠야 딜미터기가 오르는데, 워낙 몸이 약해서 공격을 맞으면 거의 뻗는다. 생각보다 컨트롤이 좋지 않다면 많이 죽을 뿐더러, 미러이미징을 포함한 긴 딜레이의 버프때문에 손해가 컸던 점을 약간이나마 해소시켜주는 좋은 상향이다.

4.4 이도 부스터

액티브(버프)
마스터 레벨10
설명MP를 소비하여 일정시간 동안 공격속도를 2단계 상승시킨다.
필요 스킬 : 이도류 마스터리 5레벨 이상
효과10MP 12 소비, 200초간 공격속도 향상

전 직업에게 있는 부스터 계열 스킬.

지금이야 일부 직업을 제외한 모든 직업의 부스터 계열 스킬이 SP10을 소비하지만 템페스트 패치 이전에는 다른 부스터와 달리 마스터 레벨이 10이라서 스킬 포인트를 덜 소비했다.

4.5 피지컬 트레이닝

패시브
마스터 레벨5
설명신체 단련을 통해 영구적으로 행운과 민첩성을 향상시킨다.
효과5영구적으로 행운 30, 민첩성 30 증가

흔한 스텟 강화 스킬.

5 2.5차 : 듀얼마스터

5.1 플래시 뱅

액티브(즉발)
마스터 레벨5
설명섬광탄을 던져 일정시간동안 적 다수의 시야를 차단한다. 보스 몬스터에게도 적용된다. 단, 보스 몬스터에게는 지속시간이 절반으로 감소한다.
효과5MP 65 소비, 최대 6명에게 250% 데미지, 90% 확률로 50초간 해당 적에게 모든 스킬 10% 추가 데미지. 재사용 대기시간 60초

섬광탄을 던져서 피격된 몬스터들에게 모든 스킬에 추가 데미지를 입힌다.[2] 3차의 섀도우 이베이젼과 연계되어 보스전에서 늘 크리티컬이 뜨게 해주고 추가 데미지를 입히기에 보스전에서 유용한 스킬. 다만 보스에게는 지속시간이 절반으로 준다.

5.2 어퍼 스탭

액티브(즉발)
마스터 레벨10
설명강력한 검기를 발동하여 다수의 적을 공중으로 띄운다. 공중에 뜬 상태의 적을 공격하면 추가 데미지를 줄 수 있다.
효과10MP 45 소비, 최대 8명의 적을 300% 데미지, 띄운 상태 공격 시 추가 데미지 80%

몬스터를 파란 체인으로 띄운다. 띄운 적에게 추가 데미지를 줄 수 있다. 데미지는 낮지만 딜레이가 굉장히 적어서 블로우보다는 이게 좋다. 다만 X축 범위가 평타처럼 너무 좁아서 맹신해서는 안 된다.

한때는 이 스킬이 만렙까지 주력기였다. 초창기엔 저 빠른 속도 그대로 2타를 공격했고, 미러 이미징까지 총 4타를 순식간에 때렸다.

5.3 플라잉 어썰터

액티브(즉발)
마스터 레벨20
설명공중에서 대각선 아래로 하강하며 범위내의 다수의 적을 공격하고 일정 확률로 기절 상태로 만든다.
10레벨 효과 : 15레벨 토네이도 스핀, 10레벨 블러디 스톰과 연속기로 사용 가능
6레벨 이상 : 마스터리 북 필요
효과20MP 44 소비, 최대 8명의 적을 165% 데미지로 4번 공격, 20% 확률로 6초간 기절

대각선으로 내려오면서 공격하는 스킬이다.[3] 토네이도 스핀으로 연계하면 장거리(작은 게임창으로는 화면 끝까지 간다) 몹 몰이가 되며, 블러디 스톰으로 연계하면 미친 범위의 학살 스킬이 되기에 듀얼블레이드의 꽃이라고도 말할 수 있을 정도이다. 다만 10레벨부터 스킬 연계가 가능하지만 6레벨부터는 마스터리북이 필요하다. 2015년 9월 10일 패치로 스킬레벨에 상관없이 연계할 수 있도록 변경되었다.

메르세데스의 거스트 다이브랑은 달리 높이 제한도 기본 점프력으로 가능할 정도로 낮아 쓰기도 쉽다. 반면에 스킬 사용 후의 경직이 길다는 단점은 동일하다. 연계기로 후딜을 끊을 수는 있지만.

그런데 높이 제한이 애매하다. 계단같은 곳에서 점프하면 점프한 땅이 아니라 계단 기준으로 높이가 결정되기 때문에 높이 제한에 걸려서 발동이 안되는 등의 헛점이 존재. 반대로 얻어맞거나 자신이 뛰어내리든지 해서 높은 곳에서 낮은 곳으로 떨어진다면 낮은 곳 기준으로 높이가 결정되므로 발동이 가능. 이걸 이용해서 사다리나 밧줄에 뛰어 내리면서 플라잉 어썰터를 사용하는 것도 가능.[4]

5.4 베놈

패시브
마스터 레벨20
설명영구적으로 단검에 독을 바른다. 대상은 일정 확률로 중독 상태에 빠져 지속적으로 데미지를 입는다. 독은 중복될 수 없으며 대상의 HP를 1 이하로 떨어뜨리지 못한다.
효과20공격 시 30% 확률로, 6초간 1초 당 90% 데미지의 지속 피해 추가

패치 이후 상위에서 이동된 스킬이다. 단검에 독을 발라 일정 확률로 공격 상대를 중독 상태에 빠뜨릴 수 있는 패시브 스킬.

6 3차 : 슬래셔

6.1 사슬지옥

액티브(즉발)
마스터 레벨20
설명1마리의 적을 가까이 끌어당겨 10연타 공격을 하고 일정 확률로 적을 기절 시킨다. 사슬지옥은 모든 공격이 크리티컬로 적용되며 움직일 수 없는 고정형의 몬스터의 경우 사용범위에 제한이 있다.
효과20MP 75 소비, 105% 데미지로 10번 공격하고 10%의 확률로 적을 4초간 기절, 추가 크리티컬 확률 100%. 재사용 대기시간 45초

끄트머리에 바늘이 달린 사슬을 던져 적 1명을 끌어당긴 후 난타한다. 이 스킬도 뱅글뱅글 돌면서 때린다. 조금 느리지만 무적 시간을 넉넉하게 주니 맘 놓고 때리자. 고정형 몬스터, 보스는 못 끌어당기지만, 가까이서 쓰면 사슬 던져보고 그냥 때린다. 기절 확률도 있지만 너무 낮다. 완전 크리티컬 공격이며, 가끔씩 보스를 가로막고, 사용시 3초간 무적이라서 인기가 있다.

2014년 9월 30일 패치로 쿨타임이 추가되고 캔슬이 가능해졌다. 근데 사슬지옥은 점프 상태에서는 사용할 수가 없다는 점을 이용, 점프 후 팬텀 블로우 -> 사슬지옥캔슬 -> 팬텀 블로우 -> 사슬지옥캔슬이 가능해졌다.

6.2 블러디 스톰

액티브(즉발)/패시브
마스터 레벨20
설명슬래시 스톰의 어드밴스드 버전. 더욱 화려한 모션으로 전방 다수의 적을 빠르게 공격한다. 추가로 토네이도 스핀과 플라잉 어썰터의 데미지를 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다.
10레벨 효과 : 10레벨 플라잉 어썰터와 연속기로 사용 가능
필요 스킬 : 슬래시 스톰 20레벨 이상
효과20MP 50 소비, 265% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격
패시브 효과 : 토네이도 스핀과 플라잉 어썰터 데미지 20% 상승

슬래시 스톰을 마스터해야만 배울 수 있다. 듀얼 블레이드 아니랄까봐 이 스킬도 굴러서 때리는데, 슬래시 스톰보다 멀리간다. 그리고 1레벨부터 최대 6명 공격이 가능하다.

6.3 미러 이미징

액티브(버프)
마스터 레벨20
설명일정 시간동안 자신과 똑같은 모습의 분신을 소환한다. 별도의 체력은 없으며 공격 보조의 기능을 하게 된다. 일부 스킬에서는 효과가 제한된다.
11레벨 이상 : 마스터리 북 필요
효과20MP 67 소비, 200초간 공격력 70%의 분신 소환

쉐도우 파트너 비슷한 독립 타격 스킬이지만 유저 아바타를 조금 어둡게 한 정도의 외모를 가지고 있다. 일부 스킬은 적용이 안된다. 버프 치고는 후딜레이가 꽤 오래 간다. 이펙트 딜레이만큼의 후딜이 존재한다고 보면 된다. 이 스킬 때문에 듀블은 자가 버프가 딱 넷인데도 스탠딩 상태에서 버프를 쓰는데 한참 걸린다. 줄에서도 후딜이 감소할 뿐이다. 이 덕에 단일 버프로서의 딜레이는 단연 탑이다. 다행히도 버프를 걸어주는 펫이 있다면 후딜 문제가 좀 줄어든다. 어차피 듀얼블레이드는 버프 스킬중에 생존력에 도움을 주는 것도 없는데다, 쉐파 계열 특성 상 사냥에 미치는 영향도 크고 해제도 많이 되므로 버프를 걸어주는 펫이 있다면 곧바로 1순위로 넣어주자.

이 스킬은 저스티스 패치 전 타 직업들이 쉐도우 파트너를 사용할 때 소환의돌을 소모했었으나 이 스킬은 필요가 없었다.또한 그시절 쉐도우파트너는 50%였고 이놈 혼자 70%데미지였다..저스티스패치로 듀블의 자랑거리가 하나 삭제.. 참고로 듀블이 처음 나왔을때는 본체보다 센 120%였다

6.4 섀도우 이베이젼

패시브
마스터 레벨20
설명일정확률로 적의 공격을 회피할 수 있게 되며, 회피 성공 후 7초 동안 공격력이 상승하고, 이어지는 공격은 반드시 크리티컬로 적중한다.
11레벨 이상 : 마스터리 북 필요
효과2030% 확률로 회피, 회피 성공 후 7초간 공격력 15 상승 및 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정. 회피 성공 시 다음 5초 간 발동하지 않음.

일정 확률로 회피하며, 이후 일정 시간 동안 공격력이 상승하고 반드시 크리티컬로 데미지가 들어간다. 모험가 궁수의 닷지와 기능이 비슷하며, 스킬 발동 시 버프 아이콘이 화면 상단에 나온다. 이 스킬 덕에 보스 전에서 플래시 뱅을 쓰면 항상 크리티컬.

사냥에서도 듀블의 무식한 회피율 덕분에 상시 켜놓고 있는 상태나 마찬가지라 일반 듀블은 크리 확률에 크게 목 맬 필요가 없다. 다만, 매그너스처럼 회피가 불가능한 상위 보스에서는 발동이 어려워서, 듀블은 스펙이 올라갈수록 크리티컬 확률이 얼마나 중요한지를 뼈저리게 깨닫는다.

6.5 어드밴스드 다크 사이트

패시브
마스터 레벨5
설명은신기술을 연마하여 다크 사이트 상태에서도 공격이 가능하도록 하며, 이 때 일정 확률로 다크 사이트가 해제 되지 않도록 해준다. 또한 피격 시 일정 확률로 다크 사이트가 자동 발동되며 다크 사이트 중 공격 시 데미지 증가한다.
필요 스킬 : 다크 사이트 10레벨 이상
효과5다크 사이트 중 공격 시 49% 확률로 은신이 해제되지 않음. 피격 시 20% 확률로 다크 사이트 자동 발동, 다크 사이트 중 공격 시 최종 데미지 20% 증가

다크 사이트 상태에서 스킬 사용을 가능하게 해준다. 다크 사이트 상태에서 공격하면 데미지도 높여주며, 일정 확률로 다크 사이트 해제도 막아준다. 피격 시에도 일정 확률로 다크 사이트를 시전해 준다. '최뎀증'과 '다크사이트 상태에서 공격시 해제X' 까지는 좋지만 피격시 다크사이트 발동은 3차에서 혈압 상승을 유발한다. 쉐도우 이베이젼으로 회피를 해야 되는데, 앞서 말했듯이 다크사이트는 회피가 아니라 타격판정 자체를 없애므로 회피가 잘 안뜨는 3차 시절은 일일이 풀어가면서 사냥 해야한다. 다만 4차는 더미 이펙트, 쏜즈 이펙트 등의 스킬들로 괜찮아진다.

6.6 바이탈 스틸

패시브
마스터 레벨5
설명공격 시 일정확률로 HP를 회복한다. 단, 한번에 최대 HP의 20% 이상은 회복할 수 없다.
효과5공격 시 10% 확률로 공격 데미지의 10%를 HP로 회복

공격시 일정 확률로 데미지의 일정 비율만큼 체력을 회복한다. 한번에 최대 HP의 20%가 한계고,[5] 일정 확률이라서 문제지만, 어쨌거나 패시브라서 참 좋은 스킬이다. 레전드 당시의 블러드 레이븐에 버금가는 사기 스킬. 하도 타수가 많은 듀블이다보니 발동이 잘 되서 이걸 다 찍은 시점에서 일반적인 사냥터에선 HP포션을 매우 적게 쓴다.

6.7 레디컬 다크니스

패시브
마스터 레벨10
설명어둠과의 친화를 통해 최대 HP, 상태이상 내성, 모든 속성 내성을 영구적으로 증가시킨다.
효과10최대 HP 20%, 상태이상 내성 30, 모든 속성 내성 30% 증가

쉐도우 레지스턴스에서 이름이 바뀌고 차수가 올라간 스킬. 상태이상 저항력의 상승폭이 쉐도우 레지스턴스보단 크다.

6.8 블레이드 어센션

액티브(즉발)
마스터 레벨20
설명비화원 승천의 비기로 공중으로 솟구쳐오르며 전방의 적들을 베어낸다.
스킬 효과 : 플라잉 어썰터와 연속기로 사용가능
효과20MP 41 소비, 175% 데미지로 최대 6명의 적을 3번 공격하며 공중으로 떠오른다.

RED패치로 추가된 신스킬. 블레이드 어센션-플라잉 어썰터-블러디 스톰의 연계기로 진정한 대량 학살을 보여준다.

공격 기술과는 별개로 플래시 점프를 쓰지 못할 상황에서 회피기 혹은 이동기의 시작으로 쓸 수 있다. 예를 들면, 매그의 칼 돌리기를(홈런) 피하는데 쓸 수 있고, 무릉에서 소울이 원킬 안 나는 구간에서 플점+어센션으로 쓸 수 있고, 빈 석상 때리기, 플점+어센션으로 빠른 이동을 하는 데 쓸 수도 있다.

블레이드를 장착하지 않고 이 스킬을 사용하면 후딜이 없어서 날아다닐수 있다. 제논 JOC 까라그래!신박함 주의 한쪽손을 봉인하고 리미터를 해제했다 카더라
아쉽게도 15.3.26 패치로 막혔다.

7 4차 : 듀얼블레이더

전직하면 주는 포인트로 블레이드 퓨리, 팬텀 블로우, 써든 레이드를 하나씩 찍고 파이널 컷에 몰빵하자. 파이널컷 찍기전에 쏜즈 이펙트 1 정도 찍어주는 것도 나쁘지 않다. 공격력 상승량과 스탠스 확률을 상당히 많이 주기 때문. 파이널컷을 다 찍고 이도류 엑스퍼트와 쏜즈 이펙트를 찍으면 된다. 그 후는 자유분배. 어차피 140에는 다 마스터하므로 상관없다.

순서 : 파이널컷 -> 이도류 엑스퍼트 -> 쏜즈 이펙트 -> 자유분배

7.1 팬텀 블로우

액티브(즉발)
마스터 레벨30
설명비화원 격노의 비기로 전방의 적 하나에게 치명적인 연속공격을 가한다. 몬스터의 방어율을 일정수준 무시할 수 있다.
효과30MP 42 소비, 240% 데미지로 6번 공격, 몬스터의 방어율 30% 무시

듀얼 블레이더의 1:1 스킬. 섀도어의 암살과 비슷한 스킬이다. 다만 암살은 퍼뎀이 훨씬 높고, 팬텀 블로우가 훨씬 빠르다. 사실상 아수라와 함께 듀얼 블레이더의 보스전을 먹여살리는 스킬. 이그노어 가드를 하이퍼 스킬로 찍는다면 방어율 무시비율이 50%가 되어 앱솔루트 킬이나 퍼지롭 머스커레이드-저격 같은 스킬들의 방어율 무시를 훨씬 상회한다.

방어무시 100%에 풀공속, 올맥이 뜬다면 이쪽이 아수라보다 타수가 좀 더 높아 한계치 자체는 높았지만 아수라가 4타로 상향되면서 아수라가 아주 조금 더 한계치가 높아졌다. 게다가 이동하면서 쓸 수 있는 아수라랑은 달리 사거리가 워낙 짧아 이론상 한계치를 내기는 힘들다. 2014년 9월 30일 패치로 데미지가 상향되었다.

7.2 블레이드 퓨리

액티브(즉발)
마스터 레벨30
설명비화원의 선풍의 비기로 양손의 검을 이용해 빠르게 회전하며 주변의 적들을 동시에 베어낸다. 몬스터의 방어율을 일정수준 무시할 수 있다.
11레벨 이상 : 마스터리 북 필요
효과30MP 65 소비, 최대 8명의 적을 200% 데미지로 4번 공격, 몬스터의 방어율 20% 무시

듀얼블레이드의 4차 다수기. 100이후의 주력 파티 퀘스트에서는 플라잉 어썰터를 거의 쓸 일이 없으므로 이걸 주력기로 쓰게 된다.

뒤쪽까지 커버하는 범위, 거의 없는 후딜, 방어 무시 20%까지 다 좋은데 문제는 낮은 퍼센트 데미지. 겨우 200%x4타. 4차 스킬치치고는 너무 낮다. 문제는 이게 2014년 9월 30일 패치로 강해진 수치다.[6] 이 때문에 현재 듀블은 일반 사냥에서도 어려움이 따른다. 또 다른 문제는 전방 범위가 짧다는 것. 물론 이 문제는 덤블링(RED 이전)이 좌우 난무(RED 이후)로 바뀐 덕분에 좀 좋아졌다.

7.3 써든레이드

액티브(즉발)
마스터 레벨30
설명숨어 있던 동료들을 총동원하여 전체를 불바다로 만든다. 써든레이드는 공격반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않으며 사용하면 파이널 컷의 재사용 대기시간을 일정 비율로 감소시킨다.
효과30MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 1150% 데미지로 3번 공격, 10초간 1초당 210%의 도트 피해, 사용 시 파이널 컷의 남아있는 재사용 대기시간 20% 감소. 재사용 대기시간 30초

도적 직업군이라면 팬텀과 제논 빼고 다 있는 광역기 스킬. 사냥하다 간간이 몹쓸이 용으로 써 줄 정도라고 생각할 수도 있겠지만, 의외로 강력한 면모도 있어 보스전에서도 종종 쓰인다.

리:부트 패치로 사용 시마다 파이널 컷의 재사용 대기시간이 일정 비율로 줄어드는 상향을 받았다. 파이널 컷 버프가 걸린 직후 쓰면 쿨타임이 90초에서 72초로 줄어드는데, 30초가 지나자마자 이 스킬을 또 쓰면 재사용 대기시간이 42초에서 33.6초가 된다. 어디까지나 수치 계산상의 결과이지만, 이 경우 이론적으로 파이널 컷의 실질적인 재사용 대기시간을 3.6초까지 줄일 수 있다. 메카닉의 캐릭터 카드[7]만 갖추면 어렵지 않게 무한 파이널 컷을 유지할 수 있을 정도의 쿨타임.

이제는 공반에 피해를 안 보도록 하는 버프까지 먹었다. 보스전에서 파이널 컷에 대한 부담을 줄여주기 위한 방책인 듯.

7.4 파이널 컷

액티브(즉발/버프)
마스터 레벨30
설명다량의 HP를 일시에 소비해 다수의 적에게 매우 강한 공격을 가한다. 사용하면 일정 시간동안 더 큰 데미지를 줄 수 있다.
효과30MP 400, HP 10% 소비, 2000% 데미지로 최대 8명의 적 공격. 60초간 최종 데미지 40% 증가, 사용 후 3초간 무적 효과 적용. 재사용 대기시간 90초

듀얼 블레이더의 유일한 일격기인데 코스트에 비해 데미지가 낮다. 대신 이 스킬은 무시무시한 최종 데미지 증가 버프를 보고 쓴다 . 마스터 시 무려 40%다! 메르세데스 카드로 쿨타임을 줄이고, 메카닉 카드, 이너 어빌리티 중 버프 지속시간 증가를 이용하여 50%를 끌어올리면 파이널 컷의 공격력 증가 버프를 계속 받을 수 있는, 소위 무한 파이널 컷이 가능하다. 항상 공격력 40% 증가 버프를 달고 산다. 흠좀무 [8]

2014년 10월 파이널 컷 버프의 이펙트 및 버프 지속시간이 보이지 않는 버그가 있었지만 2014년 11월 14일 패치로 다시 보이기 시작했다.

써든 레이드가 사용 시마다 파이널 컷의 현재 재사용 대기시간을 20%씩 줄여주는 버프를 받음으로써, 듀블은 버프 지속시간에 대한 부담을 꽤 덜었다. 써든 레이드를 쿨타임 될 때마다 쓰면 메카닉의 S급 캐릭터 카드만 맞춰도 무한 파이널 컷을 쉽게 쓸 수가 있다.

얼티밋 드라이브 상향을 먹은 중~고자본 팬텀에게도 효율이 좋다. 단, 팬텀은 써든 레이드와 파이널 컷을 동시에 쓰지 못하기 때문에 벞지에 여전히 목을 매야 한다. 안습.

2015년 9월 24일 패치로,데미지 증가가 60%에서 40%로 낮아졌다.대신 이도류 엑스퍼트에 최종 데미지 증가 15%를 넣어줬다. 1.6에서 1.61로 소소한 상향이며, 사망 패널티가 줄었다. 최종 데미지는 곱 연산이므로, 15%와 40%증가가 겹쳐지면 총 61% 증가. 기존의 60% 증가보다 아주 조금 좋아졌다. 패치내용에서 빼먹은 내용이지만, 즉사확률이 삭제되었다. 다만 이때는 아예 즉사 공격이라는 개념 자체가 사라졌다.

듀블이 깊은 숨을 들이쉽니다

2015년 11월 13일 오전 7시 경, 파이널 컷의 차지 시간이 10초 정도로 늘어나는 심각한 버그가 발생했었다. 지금은 수정

7.5 더미 이펙트

skill.4341006.iconMouseOver.png액티브(버프)/패시브
마스터 레벨30
설명미러 이미징으로 소환된 자신의 그림자를 분리시킨다. 분신은 적들의 공격을 집중시켜 나를 적의 공격으로부터 지켜주는 역할을 하며, 공격받는 순간 섀도우 이베이젼이 발동한다. 미러 이미징 스킬 사용 중에만 쓸 수 있다. 또한 영구적으로 듀얼 블레이더의 방어력과 회피 확률을 증가시킨다.
11레벨 이상 : 마스터리 북 필요
필요 스킬 : 미러 이미징 20레벨 이상
효과30액티브 효과 : MP 135 소비, 90초간 HP 19000인 그림자 소환, 공격받을 시 섀도우 이베이젼 발동
패시브 효과 : 25% 확률로 적의 공격을 회피, 방어력 60% 증가

섀도우 이베이젼을 이용한 크리 괴물되는 스킬 1. 더미는 고레벨로 갈수록 물몸으로 전락하기 때문에, 대개 패시브를 보고 찍는다. 참고로 미러 이미징 상태에서만 사용 가능하다.[9]

이 스킬의 진가는 회피불가인 보스를 상대할 때. 미스가 안 뜨는 즉사기와 HP 비율 공격에도 더미 이펙트는 미스가 뜨기 때문에, 엘리트 보스나 고스트파크 등에서 더미 이펙트를 세워 섀도우 이베이젼의 크리 100%를 발동시킬 수 있다.

7.6 쏜즈 이펙트

패시브
마스터 레벨20
설명자신의 공격력을 증가시키며 적의 공격을 받아도 뒤로 물러서지 않는 상태로 만든다.
11레벨 이상 : 마스터리 북 필요
효과20공격력 30 증가, 90% 확률로 넉백되지 않음.

카르마와 마찬가지로 원래 버프였으나, 패치를 통해 패시브 스킬로 바뀌었다. 이쪽 역시 후딜이 긴편의 버프였기 때문에, 과거 버프를 5개. 심지어 후딜도 기나긴 카르마와 미러이미징 그리고 이 스킬때문에 듀블은 한번 죽으면 살아나서 버프를 켜는데 한 세월을 보냈으며, 심지어 듀블은 위에서 언급했듯이, 딜을 뽑으려면 들이 받아야하고 몸이 약해서 들이 받았는데 미스가 안뜨면 죽는다. 컨트롤이 뛰어나서 실질적으로 안죽더라도 삐끗해서 미스 안뜨면 죽고 버프키던 듀블의 데스시의 손해를 줄여주는 좋은 패치. 무엇보다 듀블은 근접해서 스킬을 연계하고 난사하는 타입의 딜러이기 때문에, 버프해제등으로 버프가 풀리고 넉백당하면 짜증이 휘몰아쳤으나, 패시브화 되서 이제 이런 현상은 없을 것이다.
또한 패시브화로 인해 하이퍼 스탯을 투자하면 항시 스탠스 100%를 유지할 수 있게 되었다.

7.7 이도류 엑스퍼트

패시브
마스터 레벨30
설명단검과 블레이드 계열 무기의 숙련도와 공격력, 최종 데미지를 증가시킨다.
11레벨 이상 : 마스터리 북 필요
필요 스킬 : 이도류 마스터리 10레벨 이상
효과30단검과 블레이드 계열 무기의 숙련도 70%로 증가, 물리 공격력 30, 최종 데미지 15% 증가

이베이전 크리 괴물되는 스킬 2. 다른 직업도 다 있는 엑스퍼트지만 특이하게 크리티컬 최대/최소 데미지를 증가시키지 않고 명중치와 회피치도 증가한다는 것.

2015년 9월 24일 패치로 최종 데미지 15%증가가 생겼지만, 대신 파이널컷의 최종 데미지 증가는 40%로 낮아졌다. 최종 데미지는 곱 연산이라서 상향이며, 사망패널티가 감소되었다.

7.8 샤프니스

패시브
마스터 레벨10
설명크리티컬 공격확률과 크리티컬 최소 데미지를 증가시킨다.
효과10크리티컬 공격확률 25%, 크리티컬 최소 데미지 25% 증가

크리티컬 확률과 크리티컬 최소 데미지를 증가시켜주는 패시브 스킬로 마스터 레벨이 10이라서 편하게 마스터 할 수 있다.

7.9 페이탈 베놈

패시브
마스터 레벨10
설명베놈의 독에 중독될 확률과 독 데미지를 영구히 증가시키고, 독이 중첩되는 횟수를 증가시킨다.
필요 스킬 : 베놈 20레벨 이상
효과10공격 시 50% 확률로, 8초간 1초 당 160% 데미지의 지속 피해 추가, 3회 중첩 가능

도적 직업군(팬텀과 제논 제외)에게 다 있는 공통 스킬. 다만 듀블은 워낙 스공을 올리기가 힘들어서, 섀도어나 나이트로드보다 효과를 보기 힘들다.

7.10 메이플 용사

7.11 용사의 의지

8 5차 스킬: V 매트릭스

8.1 베놈 버스트(도적 공통)

http://image.fileslink.com/257e498b6b2add/베놈버스트.PNG액티브()
마스터 레벨50
설명중독된 적의 몸 속에 있는 독을 폭발시켜 피해를 주고 주변의 적에게 전이시킨다.
효과50MP 250 소비, 12명의 적에게 해당 적이 가지고있는 모든 지속 데미지를 소모하여 해당 지속 데미지가 끝날 때까지 받을 모든 데미지를 한번에 주고 650%로 3번 추가 공격
추가 공격은 적이 가지고 있었던 지속 데미지 수마다 최종 데미지 20% 증가
이후 주변에 있는 최대 10명의 적에게 폭발을 일으킨 적이 가지고 있던 지속 데미지 전이
재사용 대기시간 : 8초
[패시브 효과 : 공격시 50% 확률로, 10초간 1초당 500% 데미지의 지속 피해 추가]

8.2 블레이드 스톰

http://image.fileslink.com/257e4f9c6c8b13/블레이드스톰.PNG액티브()
마스터 레벨25
설명비화원의 비기로 전방의 적을 폭풍같은 속도로 베어낸다. 이동하며 계속해서 공격할 수 있다.
효과25초당 MP 80 소비, 최대 10명의 적을 1000%로 8번 공격한 후 최대 10초동안 전방 10명의 적에게 600% 데미지로 연속해서 5번 공격, 몬스터 방어율 100% 추가 무시
재사용 대기시간 : 90초

듀얼블레이드의 새로운 꽃 쿨타임은 해결됐으니 이제 키다운과 공반을 해결하면 된다

전방 사거리가 듀얼블레이드치고 매우 길다. 처음 나왔을 때는 쿨타임이 150초로 아수라의 2배 이상이라 딜 측면에서 아수라만큼의 효율성을 보여주지 못했으나, 7월 18일 패치로 쿨타임이 90초로 감소되어 5차 스킬 중에서도 10초간의 딜량만큼은 전직업에서 손에 꼽히는 폭딜스킬이 되었다. 거의 유일하게 맞설 수 있는 스킬이 메가 스메셔정도. 전투분석으로 측정 해보면 타수와 퍼뎀이 더 높은 블레이드 스톰이 아수라보다 확실히 좋다. 또한 7월 18일 패치 때 이동속도가 늘어 스킬 사용이 간편해졌다.

단점을 있다면 키다운 스킬이라 사슬 지옥으로 캔슬이 불가능하며, 플래시 점프 또한 불가능하므로 자유로운 컨트롤이 아수라에 비해 제한된다. 무엇보다도 아수라와 달리 공격반사를 무시할 수 없다[10]. 가로 방향 이펙트가 길어 몹의 공격반사를 보지 못하는 상황이 잦으니 주의가 필요하다.

9 하이퍼 스킬

9.1 패시브 스킬

포인트는 팬텀블로우에 셋, 블레이드 퓨리 데미지 증가와 방어 무시 증가를 찍을 때가 가장 많다.

9.1.1 블러디 스톰-리인포스

패시브
마스터 레벨1
레벨 제한143
설명블러디 스톰의 데미지를 증가시킨다.
효과1데미지 20% 증가

9.1.2 블러디 스톰-엑스트라 타겟

패시브
마스터 레벨1
레벨 제한162
설명블러디 스톰으로 공격하는 몬스터 수를 증가시킨다.
효과1몬스터 수 2 증가

9.1.3 블러디 스톰-보너스 어택

패시브
마스터 레벨1
레벨 제한183
설명블러디 스톰의 공격 횟수를 증가시킨다.
효과1공격 횟수 1 증가

9.1.4 팬텀 블로우-리인포스

패시브
마스터 레벨1
레벨 제한149
설명팬텀 블로우의 데미지를 증가시킨다.
효과1데미지 20% 증가

9.1.5 팬텀 블로우-이그노어 가드

패시브
마스터 레벨1
레벨 제한168
설명팬텀 블로우의 몬스터 방어율 무시 수치를 증가시킨다.
효과1방어율 무시 20% 증가

9.1.6 팬텀 블로우-보너스 어택

패시브
마스터 레벨1
레벨 제한189
설명팬텀 블로우의 공격 횟수를 증가시킨다.
효과1공격 횟수 1 증가

9.1.7 블레이드 퓨리-리인포스

Blade_Fury_Reinforce.png패시브
마스터 레벨1
레벨 제한155
설명블레이드 퓨리의 데미지를 증가시킨다.
효과1데미지 20% 증가

워낙 퍼뎀이 낮은 블레이드 퓨리를 조금이나마 강하게 만들어준다.

9.1.8 블레이드 퓨리-이그노어 가드

Blade_Fury_Guardbreak.png패시브
마스터 레벨1
레벨 제한177
설명블레이드 퓨리의 방어력 무시를 증가시킨다.
효과1방어력 무시 20% 증가

여제처럼 소환하는 몬스터들의 방어율이 높은 경우 도움이 된다.

9.1.9 블레이드 퓨리-엑스트라 타겟

Blade_Fury_Spread.png패시브
마스터 레벨1
레벨 제한195
설명블레이드 퓨리로 공격하는 몬스터 수를 증가시킨다.
효과1몬스터 수 2 증가

9.2 액티브 스킬

9.2.1 히든 블레이드

액티브(즉발)
마스터 레벨1
레벨 제한150
설명비화원의 비급 속에 존재하는 비검을 소환하여 자신의 모든 공격에 강력한 추가타를 입힌다. 추가로 데미지가 증가한다.
효과1MP 200 소비, 60초간 100% 확률로 모든 공격에 140%의 추가타 발생. 데미지 10%증가. 재사용 대기시간 90초


모든 공격에 추가타를 넣는 스킬이다. 텍스트를 대충 보면 스킬의 타수가 늘어난다는 뜻으로 오해하기 쉬운데 공격 스킬을 한 번 시전할 때마다 140%의 퍼뎀으로 한 번 더 때리는 게 이 스킬의 기능이다. 미러 이미징의 효과를 받으면 140%*2대를 추가로 때리게 된다. 따라서 공격속도가 빠른 아수라와 상성이 좋다.

9.2.2 아수라

액티브(즉발)
마스터 레벨1
레벨 제한170
설명빠르게 회전하여 보이지 않는 진공의 칼날을 주위에 두른 채 적들을 섬멸한다. 아수라는 공격반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과1MP 300 소비. 10초간 상대의 방어력을 100% 무시하며 10명의 적을 380% 데미지로 4번 공격. 지속 시간 동안 이동 가능. 재사용 대기시간 : 60초

듀얼블레이드의 상징
비욘더가 4차로 내려간 뒤부터, 가장 강력해진 액티브 하이퍼 스킬[11]

170제 하이퍼 스킬 가운데서도 최상위권 성능을 자랑한다. 옛날이나 요즘이나 성능이 최상위권이지만, 리부트 패치부터 데미지가 조금 줄고, 타수가 늘어났다. 안 그래도 강력한 스킬이, 이때부터 팬텀 블로우를 완전히 넘어섰다. 스킬에 내장되어 있는 방어력 100% 무시 효과는 말 그대로다. 몬스터 방어율을 완전 무시하면서 10초간 무차별 공격을 퍼붓는다. 하지만 상위 보스몹들이 주로 가진 '물리 공격 반감'은 무시하지 않는다. 엣지 카니발에서 나온 설명인 난도질은 사실 아수라에 더욱 어울린다.

스타포스 맵 혹은 HP가 높아 1~2킬이 안 나는 곳에서 사냥 시, 간간히 써서 맵을 휩쓸어주는 용도로도 좋다. 쿨마다 쓸 경우 쿨타임 1분인 아수라의 딜량이 사냥 주력기인 블레이드 퓨리에 맞먹을 정도. 쉽게 설명하자면 아수라 10초 딜량 = 블레이드 퓨리 50초 딜량이라고 보면 되겠다. 시전시 부엉이가 주위를 맴돌면서 엄청난 타격 이펙트를 시전하는데, 타격음이 매우 찰지다. 그리고 설명에는 안 나와있지만, 아수라를 쓸 때는 슈퍼 스탠스가 발동되고 아카이럼의 즉사기와 자쿰의 손찍기(즉사)에 사망하지 않는다.

아수라 사용중 더미 이펙트, 사슬지옥 같은 스킬들을 사용할 수 있다. 포탈 이동은 안 되지만 같은 맵 안에서는 플래시 점프 등 이동도 자유롭다. 가끔 서버렉 때문에 지속시간이 10초가 약간 넘어가는 경우가 있다. 하향 점프는 불가능하다.

9.2.3 에픽 어드벤처

액티브(버프)
마스터 레벨1
레벨 제한200
설명메이플 월드 곳곳을 누빈 전설의 모험가들만이 사용할 수 있는 버프로, 데미지를 증가시킨다.
효과1MP 100 소비, 60초간 데미지 10% 증가. 재사용 대기시간 120초, 파티원 중 모험가에만 효과
  1. 하지만 패치 후에도 섀도어와 나이트 로드의 점프가 제일 멀리 빠르게 나간다는게 함정.
  2. 추가 데미지 효과는 2013년 8월 13일 개편 당시 추가되었다.
  3. 이펙트만 조금 다른 스킬은 바로, 스트라이커의 3차 스킬 뇌성이다. 연계도 가능하고, 이후 파도를 연계하면 빼박 플라잉 어썰터+토네이도 스핀...
  4. 이때문인지 종종 블레이드 어센션을 연계한 후 바닥을 긁으며 발동되거나 오히려 더 높은 층을 타고 올라간다.
  5. 그래도 다른 캐릭터보다는 흡수량이 많다. 아란은 10%, 데슬은 5%만 흡수한다.
  6. 그 이전엔 겨우 165%*4타였다. 일반적인 2차 스킬 급의 데미지. 이게 어느정도 수치냐면 파컷, 인베이전, 쉐파라는 걸출한 뎀뻥기들을 가지고도 스공 75만이 무기고 원킬을 아슬아슬하게 낼 수준이다. 파컷이 없으면 115만은 되야 원킬이 안정적으로 뽑히는데 이게 데슬의 크라이보다 컷이 높았다.
  7. S급 기준으로 버프 지속시간 15% 증가. 파이널 컷의 버프를 9초 가량 늘려준다.
  8. 최종 대미지 증가이기 때문에 스공에는 표시되지 않았다가 패치 이후 표시되게 되었다.
  9. 개편 이전에는 더미 이펙트를 쓰면 미러 이미징의 그림자를 땅에 박아 쓰는 형식이었다. 때문에 더미 이펙트를 사용하면 미러 이미징을 못쓰는 모순적인 상황이었기 때문에 사실상 패시브용 스킬이었다.
  10. 정확히 말하자면 공격 반사 때에 타격을 가해도 피해를 입지 않는 효과가 없다. 아수라도 공격반사 상태의 적을 공격할 경우 데미지가 들어가지 않으나, 피해를 입지 않는 효과가 있어서 맘 놓고 공격할 수 있다.
  11. 사실 비욘더가 하이퍼 스킬이었을 때보다 못하다는 소리가 아니다. 이때도 아수라는 비욘더보다 좋다는 소리를 들었다. 단지 비욘더가 없는 아란은 보스 몬스터에게 도전할 때마다 고비였다. 아란이 비욘더를 배우면서 5차전직을 한다는 말까지 돌아닐 정도로 비욘더는 최고의 하이퍼스킬로 알려졌다. 듀블은 이미 기본기가 있는 상태에서 170제로 필살기를 배운다면, 아란은 170이 되어야 기본기를 배운 셈이다. 패치 이후 비욘더는 4차 스킬로 내려갔고, 아란의 170제는 타 직업처럼 쿨타임이 있는 필살기 격의 버프스킬이 되었다.