사이퍼즈 캐릭터 일람 | ||||||||||||
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나는 네 모습을 기억하니 제발 거짓은 삼켜라.
캐릭터 BGM - Composed by 이재광 >"목표는 누구냐?" >어스름한 달빛을 가르며 나아가는 두 개의 비수, 수리검. 그 칼날의 소리는 적을 향해 날아가는 것이 아닌 휘파람을 부르며 찾아가고 있습니다. 전반적으로 돋보이는 파워풀한 비트는 거칠 것이 없는 당돌한 호타루의 성격을 나타내고 옥구슬이 굴러가는 듯한 현의 깔끔한 음색은 유서 깊은 닌자 가문인 이나바 가를 상징합니다. |
코드명 | DARING[1] | 근거리 | ★★ |
본명 | 호타루 이나바 (蛍 稲葉)[2] | 원거리 | ★☆ |
국적 | 일본 | 대인 | ★★☆ |
신장 | 161cm | 공성 | ★★ |
체중 | 44kg[3] | 조작성 | 어려움 |
소속 | 헬리오스 | 무력화 | ★ |
직업 | 수련생 | 약화 | ☆ |
연령 | 16세 | 생일 | 5월 29일[4] |
능력 | 수리검을 이용해 빠른 연속 공격을 구사하며 둔갑술과 분신술을 사용해 적을 혼란에 빠지게 한다. |
사이퍼즈의 27, 28번째 캐릭터 "소리 없는 암살자" | ||||
삭풍의 빅터 | ← | 냉혈의 트릭시 | → | 닥터 까미유 |
둔갑의 호타루 | 복수의 히카르도 |
1 개요
[5] |
인게임 제공 능력치 | |||||
공격 | 4 | 방어 | 6 | 기동성 | 7 |
2012년 2월 23일 패치의 Kunoichi, Hotaru라는 이름의 리소스 파일로 그 존재가 예고되었고 3월 4일 공식적으로 업데이트가 결정된 캐릭터. 3월 8일부터 트릭시와 함께 PC로 등장한다.
전형적인 스테레오타입의 닌자 캐릭터. 등장 당시에는 궁극기를 제외한 나머지 스킬들의 엄청난 성능으로 공트리건 방트리건 어떤 걸로도 맹활약하는 강력함을 자랑했으나 이후 비연폭, 둔갑폭연의 데미지의 굵직한 하향이 몇 번 있었고 궁극기인 환영분신이 공격력 반영이 되지 않기 때문에 닌자라는 겉모습에 어울리지 않게 방트리를 타서 탱커 역할을 주로 맡는다. 공식전에서 딜러 호타루는 거의 멸종한 상태.
탱커를 타지만 방어 관련 스텟은 근캐 중 하위권이기 때문에 주력기들의 짧은 선딜레이를 바탕으로 한 유틸리티가 높은 탱커이다. 비연폭의 넓은 범위로 적을 다운시키며 전장을 헤집는 게 주된 역할. 리첼과 같은 카운터 캐릭터들이 굵직한 하향을 여러방 먹고 메타가 바뀌면서 승률이 다시 오르는 추세이다.
플랜디코이 이후엔 과거처럼 폭딜형 근중거리 딜러로 포지션이 바뀌는 추세이다. 호타루의 포지션을 근딜로 바로 잡겠다는 조커팀의 의지가 보이며 비연폭과 궁극기가 특히 딜링 위주로 바뀌었다. 콤보 딜량과 연계성이 상당히 좋다.
2 배경 설정
일본의 가장 유서 깊은 닌자 가문인 이나바 가. 이나바 가는 일본 정부를 규탄하는 쿠데타에서 반정부 세력을 지지하게 되었으나 규탄 시위는 실패로 돌아가게 된다. 이후 살인 사건에 대한 신고가 들어와 경찰이 출동해보니 이나바 가의 수련생들이 몰살당해 있었다. 유일하게 살아남은 소녀는 실어증에 걸려 어떠한 대답도 하지 않았다. 경찰 조사 결과 침입자는 단 한 명이었다고 한다. 이후 경찰이 증언을 듣기 위해 목격자 소녀를 만나러 갔지만 소녀는 사라지고 없었다.[7]
호타루는 트릭시를 만난 후 누군가 자신을 쫓고 있음을 눈치챈다. 결국 혼자서 싸우기에는 역부족이라 느끼고 모든 세력의 문을 두드리게 되고 그녀의 언니를 주목하고 있던 헬리오스는 그녀를 헬리오스 소속으로 받아들이게 된다.
여러 정황상 아무래도 트릭시는 그녀의 언니 카케로우를 갈아만든 모델로 만들어진 가이노이드인 듯했으나, 아돌프 박사가 만드는 안드로이드는 인간을 마개조해 만든 것이기에, 트릭시 = 카게로우 이나바의 공식이 성립되었다.
3 대사
보이스 박스 * 등장 : 목표는 누구냐 * 킬 : 다음 목표는? / 한참 멀었다! * 데스 : 보고 싶어 언니… / 아직 찾지 못했는데… / 아흐악! * 위기 상황 : 아직 쓰러질 수 없다! * 공격 : 준비는 끝났다. * 후퇴 : 잠시 물러서라! * 궁극기 사용가능 : 응징의 시간이 왔다! * 기지 방어 : 어서 본진을 지켜라! * 트루퍼 공격 : 흉측한것부터 없앤다! * 트루퍼 대기 : 이 흉측한것은 무엇이냐? * 사과 : 난 잘못한게 없다. * 도움 요청 : 큿...나를 호위해라 / 비겁하다 * 고마움 : 흥, 잘했다. * 감탄 : 훌륭하구나. * 콜라류 회복킷 사용 : 독은 아니겠지? / 흐음~ 신기한 맛이로군 * 아이템 구입 : 제법 편하구나 / 철저히 준비해야 한다. * APC 소환 : 명령을 받들어라 * RC : 인술-폭연 사용 : 야~얍! // 사라져! * Q : 둔갑술 사용 : 둔갑술! * Shift + LC : 그림자 쐐기 사용 : 거기냐! * LR : 비연폭 사용 : 비연폭! * F : 귀신잡기 사용 : 나락으로 // 떨어져라! * E : 환영분신 사용 : 비오의! // 흩어져라! / 나와라 * 1차 타워가 남고 승리시 : 너무 쉬운 상대구나. * 1차 타워가 남지 않고 승리시 : 좋은 상대였다. * 적 1차 타워를 전부 파괴후 패배시 : 윽, 다음엔 봐주지 않는다! * 적 1차 타워가 하나라도 남고 패배시 : 윽, 말도 되지 않는다! / 윽, 인정할 수 없다! |
4 능력치
4.1 기본 능력치
기본 능력치 | |||||
공격력 | 치명타 (%) | 체력 | 방어력 (%) | 회피율 (%) | 이동속도 |
115 | 60 | 1300 | 12[8] | 57.5 | 280 |
트릭시와 비슷하게 치명과 이동속도가 전캐릭중 최고수준이다. 체력이 근거리가 아닌 하이브리드임을 감안해도 매우 낮다. 방타루를 할 때 유념하자.
사이퍼즈 공식 사이트 캐릭터 항목에 따르면 호타루와 트릭시 그리고 J가 사이퍼즈의 근거리/원거리 판정 캐릭터다.
4.2 특성 능력치
15레벨 이상 수식어는 '은밀한 닌자의' 이다.
특성 능력치 | |||||
LV 2 (얼굴 장식) | 제비 날리기 (L) 추가 공격력 +2% | LV 3 (가슴 장식) | 둔갑 폭연 (R) 추가 공격력 +3% | ||
LV 4 (다리 장식) | 비연폭 (LR) 추가 공격력 +3% | LV 5 (발) | 회피율 +2% | ||
LV 6 (헤어) | 치명타 +2% | LV 7 (가슴) | 이동속도 +4 | ||
LV 8 (다리) | 방어력 +2% | LV 9 | 체력 +50 | ||
LV 10 | 공격력 +4 | LV 11 | 귀신 잡기 (F) 추가 공격력 +3% | ||
LV 12 | 그림자 쐐기 (SL) 추가 공격력 +3% | LV 13 | 나락 밟기 (SP) 쿨타임 -3% | ||
LV 14 | 환영 분신 (E) 지속시간 +2초 | LV 15 | 체력 +50 | ||
LV 16 | 공격력 +4 | LV 17 | 회피율 +2% | ||
LV 18 | 둔갑 폭연 (R) 쿨타임 -3% | LV 19 | 비연폭 (LR) 쿨타임 -3% | ||
LV 20 | 환영 분신 (E) 쿨타임 -3% |
4.3 추천 아바타 옵션
부위 | 옵션 |
Lv2(얼굴장식) | 비연폭(LR) or 둔갑 폭연(R) |
Lv3(가슴장식) | 둔갑폭연(R) or 그림자 쐐기 (SL) |
Lv4(다리장식) | 비연폭 (LR) or 환영 분신(E) |
Lv5(발) | 방어력 |
Lv6(헤어) | 치명타 |
Lv7(상의) | 이동속도 |
Lv8(다리) | 이동속도 |
주력 딜링스킬인 비연폭과 원거리 견제에 용이한 쐐기, 호타루 진입의 시작인 둔갑 모두 고려할 만한 옵션이다. 궁극기의 경우 디코이 이후 쿨타임 감소가 아닌 분신데미지증가로 변경되어 분신으로 엄청난 폭딜을 추구하고 싶다면 선택할 고민도 생겼다. 그 외의 부위는 진리의 방치이이.
5 스킬
플랜 디코이 이전에는 Q스킬이 없었으나, 플랜 디코이 이후 신령의 하랑처럼 Q와 LC+RC기가 둘다 존재하는 캐릭터가 됐다. Q와 R이 쿨타임을 공유하므로 형평성의 문제는 없다. 천기의 티엔의 뒤를 이은 Q스킬을 가진 근캐가 된 것도 덤.
플랜 디코이 이전의 서술과 이후의 서술이 섞여있다. 현재 움짤은 전부 디코이 이전.
5.1 LC : 제비 날리기
기본 원거리 공격으로 빠르게 표창 3개를 날립니다. 스킬을 사용하면서 약간 느린 속도로 이동할 수 있습니다. | 대인 1.00 건물 1.00 |
0.36 공격력 |
다른 스킬도 중요하지만 호타루의 가장 기본이자 실력의 척도가 되는 스킬이다.
한 번 클릭으로 수리검을 3개 연달아 날리는 평타. 무빙샷이 가능하며 이동 속도 패널티는 낮은 편이기에 질풍가도를 켠 빅터만큼 기동적인 무빙샷이 가능하다.
플랜 디코이 이후 판정이 상향되어 공중에 있는 적을 맞추기 쉬워졌다. 다만 움직이는 적을 맞추려면 여전히 연습이 필요하다. 평타에 익숙해지면 클릭 한 번에 3명의 궁극기를 캔슬시킬 수도 있다(...)
재사용 간격이 좀 긴데 어느 정도냐면 이글에게 3타를 맞추고 다음 공격을 하려고 할 때까지의 시간동안 이글이 적혈무쌍참을 쓸 경우 다른 스킬로 막지 않는 한 썰려버린다. 호타루의 최속스킬인 인술-폭연도 거리에 따라선 확정 연계가 안 될 정도. 거리를 유지하면서 평타로 견제할 때 한 번 실수하면 바로 물려갈 수 있으니 주의. 평타를 쓰면서 상대한테 다가가는걸 멈추지 말아야 후속타를 확정적으로 넣을수 있다. 하지만 생각보다 먼 거리에서 확정적으로 후속타를 가져갈수 있다는 점 때문에 슈퍼아머나 돌진기가 없는 뚜벅이들 상대로는 지옥을 보여줄 수 있다. 많이 저평가 받긴 하지만 호타루가 탑티어급 1:1성능을 가지는 데에는 이 미묘한 탄속의 평타가 상대 돌진기를 막아주며,[9] 일정 거리 내에서는 평타-잡기가 확정이기때문에 굉장히 큰 의의를 가진다. 만약에 호타루가 이거말고 엘리게이터나 결정검같은거 들고있었으면 1:1 탑티어 자리에 있지는 못했을 것이다.
2016년 01월 28일 패치로 후딜레이가 0.8초에서 0.7초로 줄었다.
5.2 RC : 인술-폭연
앞으로 빠르게 이동하면서 부딪힌 적에게 대미지를 주고 폭탄을 부착합니다. 폭탄은 잠시 후 터집니다. 인술-둔갑(Q)과 쿨타임을 공유합니다. | 쿨타임 : 11초 |
부착 : 40 + 0.2 공격력 폭발 : 144 + 0.72 공격력 | 대인 1.00 건물 1.08 |
파일:/pds/201509/06/10/b0359610 55eb5a8e4fc0d.gif
사라져!
딜용보다 이동기로써 가치 있는 스킬
플랜 디코이로 인해 둔갑 폭연에서 둔갑이 빠져나가고 폭연만 남는 형태로 바뀐 스킬. 기존에는 둔갑과 폭연이 통합되어있었기 때문에 적을 쫓거나 반대로 적에게서 도망치려는 순간에 철거반 혹은 센티넬로 둔갑되어버리는 뭣같은 시츄에이션이 제법 자주 일어났었는데 그 점이 개선되어서 호타루 유저들은 대환영중.
그 외에도 폭연 부착의 경직 증가 + 폭탄이 폭발하기까지의 시간 감소로 인해 기존에 존재하던 중간의 텀이 없어졌다. 사실 이 점이 위의 둔갑실패 개선보다도 더 중요한데, 플랜디코이 이전에는 폭연으로 선타를 가져가도 슈퍼아머나 무적을 이용해[10] 회피하는 일이 매우 자주 일어났었는데 그것이 해결된 것이다! 애초에 폭연이 대미지가 그리 나쁜 스킬이 아닌데도 유저들이 투자를 꺼렸던 이유가 대미지의 대부분인 폭발을 너무나도 쉽게 회피해서였으니... 단, 지금도 부착할때의 경직이 다른스킬로 끊기면 회피가 가능하기도 하니 주의.
그러나 너무 상향만 해주기는 그랬는지 돌진거리를 무려 200이나 깎아서 기존에 800 이동하던 걸 600으로 조정했다. 물론 호타루는 근~중거리에서 활약하는 캐릭터이므로 교전시에는 크게 체감이 되지 않지만 기동력이 떨어진 건 제법 체감이 되는 편이다.
돌진거리가 짧아져서 좋은점도 있다. 폭연을 붙일 때의 실수가 절반으로 줄어들었기 때문이다. 조커팀은 이 점을 노렸을 수도 있다. 에이 설마
5.3 Q : 인술-둔갑
스킬 사용 후 Q 키로 선택하여 폭탄 수레, 인사이트 엔진, 강화 철거반으로 둔갑합니다. 폭탄 수레는 빠르게 이동하며 우 클릭 시 폭발하여 주변의 적을 공격합니다. 인사이트 엔진은 짧은 시간 동안 지역 시야를 확보해 줍니다. 강화 철거반은 높은 체력과 방어력을 가지고 있습니다. 인사이트 엔진과 강화 철거반 상태에서는 인술-폭연(R)과 나락 밟기(SP)의 사용이 가능합니다. 인술-폭연(R)과 쿨타임을 공유합니다. | 쿨타임 : 11초 |
폭탄 수레 체력 : 160 + 0.05 체력 폭탄 수레 폭발 : 3.00 공격력 인사이트 엔진 체력 : 300 강화 철거반 체력 : 1300 + 0.3 체력 | 대인 1.00 건물 1.08 |
둔갑술!
호타루의 이명이 둔갑인 이유
디코이 이후 호타루의 스킬 중 사용하기 가장 난해한 스킬
Q키를 누르면 화면 중앙에 폭탄 수레, 인사이트 엔진, 강화 철거반 중 둔갑할 대상을 선택하는 UI가 나오며, Q키를 추가로 계속 눌러 둔갑할 대상을 선택할 수 있다. 대상을 선택한 후 1초 정도가 지나면 그 대상으로 변신하게 되며, Q를 마구 연타해도 일정 시간이 지나면 변신을 강제적으로 하게 된다. 둔갑 선택지의 디폴트는 폭탄 수레이다. 둔갑 도중에는 인술-둔갑과 인술-폭연 스킬의 쿨타임이 돌지 않으며, 일단 둔갑을 성공하면 인술-폭연을 연계하지 않더라도 둔갑이 종료된 이후 인술-폭연의 쿨타임 역시 생성된다. 즉, 인술-둔갑과 인술-폭연은 쿨타임을 공유한다.
폭탄 수레는 낮은 체력을 가진 잡기 불가 슈퍼 아머 상태의 오브젝트로, 빙결로 인해 움직임이 봉쇄당할 수 있으며 만약 빙결 공격에 의해 수레의 체력이 다함과 동시에 얼어붙는다면 둔갑이 해제된 이후에도 얼어붙은 상태에 있게 되므로 특히 주의하도록 하자. 핵펀치에 의해 날아가거나, 참철도에 의해 잡히지는 않는다. 수레 주제에 다이무스의 심안도에 반격당하거나, 브루스의 하울링에도 귀가 멀어버리는 등(...) 보통 비범한 수레가 아니다. 수레는 오직 전진만이 가능하며, 폭탄 수레 변신 도중에 체력이 다하거나, 우클릭을 하거나, 지속 시간이 다하게 되면 제자리에서 폭발하면서 주변 적들에게 대미지를 주고 다운시키면서 둔갑이 풀리게 된다. 이 때 폭발의 대미지는 치명타가 발생할 수 있고, 대미지 증가는 호타루의 공격력에만 영향을 받는다.[11] 폭탄 수레로 변신한 상태에서는 나락 밟기로 연계할 수 없다. 폭탄 수레는 호타루의 이동 속도에도 영향을 받아 빨라지는데, 호타루의 이동 속도보다 수레의 이동 속도가 빠르기 때문에 기동성을 살릴 수 있다. 불행히도 폭탄 수레는 휠업을 할 수 없어서(...) 공중에서 터뜨릴 수는 없다. 성장상황에 따라 중반 한타시 이동속도 보너스, 슈퍼아머, 보너스 체력으로 원딜라인에 안정적으로 진입후 비연폭-쐐기로 끔살시키는 교통사고, 뺑소니로 활용가능하다.립 빼먹으러 적진에 갔더니 폭탄수레가 달려오면 굉장히 무섭다... 물론 체력 보너스가 그리 높지 않아 금방 터지지만 짧은 거리를 진입할 때 은근히 넓은 타격범위로 상대를 눕힐 수 있어 진형붕괴에 도움이 된다. 공격받아서 터져도 폭발데미지는 들어간다는 점을 이용하여 로라스나 트리비아의 궁극기를 버텨내는 등의 제한적인 방어 옵션으로 사용해도 좋다.
인사이트 엔진의 경우 4초 동안 일명 DT와 같이 지형을 무시하며 주변 시야를 밝히는 효과를 갖는다. 이 때 인술-폭연과 나락 밟기로 둔갑을 해제하며 연계가 가능하다. 참고로 레이더, 시야모로 인사이트 상태에서 시야를 늘릴 수 있다. 하향전 DT의 시야장악을 짧게나마 재현할 수 있으니 전략적으로 활용가치가 높다.
강화 철거반도 폭탄 수레와 같이 호타루의 체력과 이동 속도의 영향을 받는데, 애초에 너무 느린 녀석이라 이동 속도는 기대할 수준이 못 된다. 시야 밖에서 둔갑하고 상대가 보이는 순간 변신시간의 70%가 날아갔다고 보면 된다. 하지만 풀슈퍼아머에 방어력이 높은데다 원거리 방어력은 특히 뛰어나 버티기 용도로도 사용할 수 있다. 혹은 정말 낚시용으로 사용한다. 특히 강화 철거반은 철거반 웨이브와 상관없이 움직이는 녀석이라 잘 속는다.[12] 역시 인술-폭연과 나락 밟기로 둔갑을 해제하면서 연계가 가능하다. 의외의 활약을 보일때가 있는데, 상대 입장에선 시야에 강화 철거반과 적 캐릭터가 동시에 보인다면 일단 철거반을 놔두는 경향이 있기 때문에 대놓고 정면에서 적진으로느릿느릿 걸어가 진형을 와해시키는(...) 이상한 플레이도 가능. 강화 철거반 변신 상태에서 좌클릭을 하면 방패로 적을 후려칠 수 있는데, 치명타는 터지지 않지만 호타루의 평타 3방과 맞먹는 나름 강력한 대미지를 자랑한다. 하지만 공격 속도도 속 터지게 느리고 재사용 간격도 길어 쓸모는 거의 없다. 지속시간 동안 최대 세 번 쓸 수 있다.현재 철거반으로 둔갑하여 때리는 공격은 잠수함패치로 사라졌다.
5.4 LC + RC : 비연폭
공중에 뛰어올라 전방으로 폭탄을 던지며 뒤로 이동합니다. W 키를 누르며 사용 시 뒤로 짧은 거리를 이동합니다.[13] 폭탄은 적의 몸에 닿으면 즉시 터지며, 닿지 않았다면 잠시 시간이 지난 후 터집니다. 나락 밟기(SPACE) 중 비연폭을 사용하면 넓게 퍼진 형태로 폭탄을 던집니다. | 쿨타임 : 12초 |
110 + 0.55 공격력 2~3타 : 60 + 0.3 공격력 4~5타 : 35 + 0.175 공격력 | 대인 1.00 건물 1.00 |
(플랜 디코이 이전 8연폭을 사용하는 모습)
비연폭!
디코이 이전에는 진형붕괴 기술에 불과했지만, 지금은 화끈한 폭딜기
움짤에서 그것이 보인다
플랜 디코이 이전에는 그냥 사용하면 폭탄 8개를 자신 주변에 원형으로 던지고, 나락 밟기와 연계하여 사용하면 지금처럼 5개의 폭탄을 밀집시켜 던졌다. 8연폭이라고 해서 폭연 이후에 상대 캐릭터와 호타루를 겹쳐서 8개의 폭탄을 모두 맞추는 방법이 있었는데 이제는 불가능하다.
디코이 이전의 환영분신은 자폭돌진 없이 APC 소환만 하는 스킬인 관계로 딜링의 방향성을 지정하기 힘들었기 때문에 호타루의 실질적인 궁극기라고 불렸던 스킬이었으며, 호타루의 일반 스킬들 중 가장 높은 데미지를 자랑한다. 다단히트시의 데미지는 보정을 받아 낮게 들어간다. 좁은 골목에서 사용하면 다단히트하기 매우 쉬워진다. 총잡이들의 수류탄과 마찬가지로 폭탄은 히트시 바로 폭발한다.
뒤로 덤블링을 하며 폭탄을 던지는 모션 덕분에 높이가 낮은 오브젝트들을 등지고 사용하면 오브젝트 위에 탈 수 있다. 이를 이용해 1칸짜리 상자는 기본이고 타워 옆 난간을 탈 수 있다! 나락 밟기가 쿨타임일때 은근 유용하게 사용할 수 있다.[14]
기본 사용 시 폭탄 5개를 전방으로 밀집시켜 던지는 형태, 나락 밟기와 연계해서 사용할 경우에는 폭탄을 호타루가 바라보는 방향 기준 좌우로 넓게 폭탄 5개를 산개해 던지는 형태로 변경되었다. 비연십일홍 이 외에도 폭탄의 성능이 변경되었는데, 폭탄의 폭발 범위가 150에서 170으로 증가되었고, 폭탄이 바닥에 닿은 이후 터지기까지 걸리는 시간이 1.3초에서 0.37초로 감소, 폭탄 투사체의 속도가 2배로 증가하였다. 또한 비연폭을 사용할 때 호타루가 뒤로 날아가는 거리가 125에서 400으로 증가했다. 물론 사용 중에 전진 키를 누르고 있으면 뒤로 날아가지 않으므로, 상황에 맞게 적절히 활용하자. 중앙의 H자 언덕에서 비연폭만으로도 번지가 가능하다.
전반적으로 플랜 디코이 이전보다 훨씬 공격적인 용도로 사용할 수 있게 변경되었다. 대미지는 기존에 5연폭을 다 맞추면 332+1.66이었던 것이 300+1.5가 되어 살짝 낮아졌지만, 기존의 비연폭은 적의 몸에 직접 닿지 않으면 터지기까지 너무 오래 걸려 일부만 맞은 뒤 나머지는 기상 무적으로 피하는 경우가 많았고 폭발 범위도 좁기 때문에 제대로 맞추지 않으면 생각만큼의 공격력이 나오지 않았다. 플랜 디코이 이후로는 폭탄이 날아가는 속도가 두배로 빨라진 데다가 폭발까지 걸리는 시간이 줄고 범위도 넓어졌기에 전보다 훨씬 비연폭으로 피해를 주기가 쉬워져 강력한 화력을 손쉽게 낼 수 있게 되었다.
반면에 호타루의 탱킹과 진형 파괴의 핵심이었던 이 스킬이 더 이상 진형 붕괴용으로는 사용이 어려워졌는데, 자기 주변 넓은 범위를 견제할 수 없어졌고, 던지고 나서 빨리 터진다는 점 때문에 폭탄이 적의 이동을 잠시나마 제한하는 역할도 거의 수행할 수 없게 되었다. 무엇보다도 디코이 이전 비연폭의 높은 점프를 이용해 적의 기술을 피했던 묘기를 이제는 더 이상 할 수 없기 때문에, 예전처럼 진형 붕괴를 목적으로 하여 방어형 템트리로 버티는 식의 플레이는 더 어려워질 듯 싶다. 나락 밟기 이후에 비연폭을 연계하면 폭탄 5개로 넓은 범위를 견제할 수 있지만, 플랜 디코이 이후 시점에서는 오히려 이렇게 사용하느니 그냥 폭탄 5개를 밀집시켜 던지는 편이 훨씬 좋다.
또한 호타루의 궁극기가 원거리 딜링으로도 사용할 수 있게 변경되었고 이제 근접 공격 스킬은 인술-폭연 하나 뿐이기에, 던질 때 제법 뒤로 멀리 날아가는 것[15]이 치고 빠지기나 원거리 딜러 같은 플레이를 좀 더 안정적으로 수행할 수 있게 해 주었다.
2015년 12월 31일 플랜디코이 이후 단체관짝행 패치에서 비연폭의 데미지가 하향되었다. 그래도 맞으면 아프다
5.5 Shift + LC : 그림자 쐐기
목표 지점에 그림자쐐기를 올라오게 하여 적을 공격합니다. 맞은 적은 잠깐 느려지게 됩니다. 다운된 적을 공격할 수 있습니다. | 쿨타임 : 6초 |
210 + 1.05 공격력 공격속도 -20% 이동속도 -50% 지속시간 : 3초 | 대인 1.00 건물 1.00 |
헛! 거기냐!
경직치가 높은 편. 사이퍼즈 내에서 트릭시와 함께 단 둘 뿐인 적을 다운시키지 않는 대신 디버프를 시전하는 SL기다. 다운을 시키지 않음에도 상대방을 다운 상태와 맞먹을 정도로 무력화시키기에 한타시 큰 위력을 보인다. 트릭시와는 달리 치명타가 떠도 디버프의 지속시간이 늘어나지 않는다.
평타 경직 바로 직후에 사용하면 평타의 후딜레이를 무시하고 사용하기 때문에 굉장히 빠르다. 또한 이 콤보가 들어갔을 경우 그 다음엔 일부 캐릭터를 제외하고 둔갑폭연이 확정으로 들어가며 상대방에게 즉발기가 없을 경우에는 스탠딩 5연폭이 성공적으로 들어간다.
원래는 스텔라의 기어3와 같은 둔화[16]가 걸려서 별의별 콤보가 가능했지만 닌자라면 주머니에 기어3 하나 정도는 넣고 다녀야지 너프되어 그냥 슬로우가 되었고 대신 지속 시간이 2초에서 3초로 상승되었다.
참고로 공격 모션을 자세히 보면 손에서 쐐기를 만들어 땅에 박은 다음에 에임 쪽에서 튀어나온다. 성큰 콜로니?
공격 속도가 미적용인 캐릭터들에게는 쐐기의 공격 속도 감소 효과가 적용되지 않고 이속감소만 적용되었으나 2월 27일 패치로 모든 캐릭터에 공속 효과가 적용되기 때문에 트릭시보다 쐐기 사용빈도가 매우 높은 호타루 특성상 이번 패치 최대 수혜자가 될 듯 하였으나 2014년 3월 13일 밸런스 패치로 트릭시의 그림자 쐐기와 함께 공격속도 둔화율이 50%에서 20%로 감소하였다.
플랜 디코이로 다른 스킬들은 물론 평타와 잡기까지 재조정되는 와중에 이 스킬만 유일하게 변경점이 없다. 네오플 측에선 이 스킬엔 조정점이 없다 판단한듯. 실제로 호타루 유저들도 쐐기에 대한 불만은 거의 없고...
5.6 F : 귀신잡기
적을 잡아 공격합니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다. | 쿨타임 : 5초 |
240 + 1.2 공격력 | 대인 1.00 |
파일:/pds/201509/06/10/b0359610 55eb5a9032fb2.gif
나락으로, 떨어져라!
목 감아 던지기. 상대를 살짝 띄우기 때문에 콤보를 연계해주기 좋으며[17] 던질 때 약간의 스플래쉬 판정이 있는 데다가 날아가는 적을 탄환화 시켜 연쇄충돌을 일으킬 수 있는 좋은 잡기. 제비 날리기로 경직을 주며 접근해 잡기를 하면 매우 높은 확률로 잡기를 성공시킬 수 있다.
한때 궁극기가 거의 제로리스크 제로리턴 이었을 시절에는 사용 빈도가 높다는 이유로 잡기링을 채용한 경우가 있었지만 현재로서는 그럴 필요가 없다.
또한 상대가 날아가는 거리가 매우 길고 체공시간이 길다는 장점이 있는데, 상대가 떨어질 예측지점에 표창을 적절한거리에서 날릴경우 떨어지기전에 3번맞아 더 공중에서 체공시킬수도 있고, 잡기후 떨어지기전에 떨어질 위치에서 약간 더 가깝게 쐐기를 쓰면 날아가다가 쐐기에 맞고 격추되어 떨어진다. 기상창등 때문에 신경쓰여서 쐐기를 못박을것 같으면 이렇게 써주자. 참고로 이때에는 에임 위치를 외워두고 잡기를 쓰기전에 미리 그 위치에 에임을 댄 뒤에 잡기-쐐기를 연달아 사용해주면 수월하다.
플랜 디코이 이후로 적을 던지는 거리와 높이가 향상되고 후 딜레이가 줄어들어 더욱 다양한 용도로 사용할 수 있게 되었다.
5.7 Space : 나락 밟기
스페이스를 반복 입력하여 최대 두 번 점프합니다. W, A, S, D 키를 눌러 점프할 방향을 선택할 수 있습니다. 나락 밟기 중에는 제비 날리기(L), 비연폭(LR), 환영분신(E) 기술을 사용 가능합니다. | 쿨타임 : 15초 |
트릭시의 도약과 비슷한 SP 스킬이지만 살짝 다르다. 방향키로 점프 방향을 조종할 수 있으며 점프 중 한 번 더 점프가 가능하다. 선딜이 길고 슈퍼아머가 달린 것도 아닌 데다가 이동 거리가 꽤 짧아 다운 후 도주 기술로 사용하기엔 애매하다. 적이 한 명일 때는 인술-폭연후에 나락 밟기로 도망가는 것이 좋다. 타워 테러나 여러 상황에서 쉬운 번지가 가능하므로 생존용으로도 쓸 만하고 언덕이나 난간, 상자등을 효과적으로 활용할 수 있게 만들어준다.
공중에선 제비날리기와 비연폭을 쓸 수 있는데 비연폭은 앞서 설명한 대로 특성이 조금 바뀌며 제비 날리기의 경우 사거리가 길어진다. 또한 제비날리기를 쓴 이후 비연폭을 사용할 수 있다. 비연폭을 사용하면 추가 조작이 불가능하고 바로 착지한다.
착지 후딜이 꽤 긴데 땅에 착지하기 직전에 제비날리기를 날리면 착지 후딜 없이 바로 이동할 수 있었지만, 플랜디코이 이후 이 테크닉은 사라졌다.
나락밟기 링을 사용하면 쿨타임이 체감될정도로 확 줄어들게 된다. 1링부터 비연폭과 쿨타임이 비슷해진다.
디코이 후에는 나락 밟기-비연폭 연계 시 전방으로 폭탄 5개를 산개하여 던지도록 변경되었다. 후방 나락 밟기-착지 직전 비연폭을 쓰면 연습장 큰사각형 4칸 이상을 이동할 수 있으니 참고.체력 있으면 그냥 난간으로 뛰어들자
5.8 Scroll : 수리검 장착
일정 시간 동안 인간추가 공격력이 상승하는 효과가 발생합니다. | 인간추가 공격력 +10 |
허공에 수리검을 휘두르며 췻- 하는 검날이 스치는소리가 난다. 파공음은 굉장히 짧은 시간만 나지만 생각보다 소리가 크므로 주의.
드렉슬러와 불녀들의 휠업인 공격력+10에 비해 안습하다.
5.9 E : 환영분신[18]
수리검을 던진 뒤 자신의 분신을 여러 명 생성하여 공격합니다. 수리검은 대상을 피격하거나 지면에 닿을 시 폭발하며 공격 속도와 이동 속도를 감소시키는 쐐기 지역을 설치합니다. 피격된 대상에게는 나비 표식이 형성되며 생성된 분신은 표식을 추적해 자폭 공격을 합니다. 표식이 없거나 멀어지면 주변의 적을 공격합니다. 이 분신은 일정 이상 공격을 받거나 시간이 지나면 사라지며 호타루 자신이 죽을 경우 함께 사라집니다. | 쿨타임 : 105초 |
수리검 : 0.6 공격력 분신 평타 : 0.2 공격력 분신 쐐기 : 0.6 공격력 분신체력 : 1200 분신 자폭 : 2.25 공격력 | 지속시간 : 18초 |
(현재 이미지는 디코이 전의 환영분신)
이때는 예능하기 딱 좋았는데....
비오의! 흩어져라!
사이퍼즈 버전 무리 군주.
초기에는 사이퍼즈 사상 최고의 로우리스크, 로우리턴의 궁극기라는 인식이 강했지만 여러 번의 상하향을 거친 이후 스타1의 캐리어의 인터셉터급 위상이라는 평가를 받았다 카더라.
플랜 디코이 이전에는 4명의 분신을 소환했으며 목 유니크가 2명의 분신을 추가해주었다. 이 때는 분신의 자폭 공격이 없었기 때문에 주로 시야 확보와 고기 방패로 쓰였다. 또한 궁극기 링의 능력치 증가가 2단계 링이든 4단계 링이든 한 단계에 30%로 고정되어 있었고, 대신 2단계 링은 쿨타임을 대폭 줄여주고, 4단계 링은 쿨타임을 오히려 늘렸다.
분신은 경직을 줄 수 없지만 어쨌든 아군이 늘어나는 만큼 1:1 싸움에선 상대를 혼란시키며 우위를 점할 수 있었다.
게다가 가랑비에 옷 젖는 줄 모른다고 분신들의 누적 뎀딜이 모이면 맞는 입장에서는 꽤 아프다.막타용으로 매우 좋다 아무것도 안했는데 킬이 들어올 때나 트루퍼를 처치했다는 말이 나올 때의 기분이란...
2013년 4월 11일 패치로 분신의 시야가 20% 감소되었다.
2013년 9월 26일 패치로 공격력과 이동속도를 제외한 분신의 능력치가 30% 감소했다.
이젠 원딜들 주력기면 금방 철거되지만 반대로 말하면 아직도 주력기급 데미지가 아니라면 살아서 뽈뽈뽈뽈(...) 기어다닌다.
호타루 유저들이 절멸한 후 2014년 10월 2일 패치에서 환영분신들의 시야가 640->750으로 늘어났다. 하향되기 전 원래 시야가 800이었으니 결론은 원래 시야에서 6.25% 까인 셈.
2015년 8월 20일 HD 업데이트 이후 궁극기를 사용하면 렉이 발생 했는데 그 렉이 심각한 수준이라 분신을 쓰는 순간 제자리에 멈춰버리거나 일부 유저들은 튕겨버리기도 했다.호타루 플레이 영상 더 월드 이 렉은 전투지원부대나 공성지원부대가 소환 되는 경우나 통신기를 소환 하는 경우도 마찬가지 였다. 긴급 패치로 트루퍼에서 전지나 공지가 뜨지 않게 하고 통신기 소환을 막는 것으로 임시 수정되었으나 환영분신은 그대로라 트롤 유저들의 픽률이 늘었다.
여기까지가 플랜 디코이 이전의 환영분신이며, 플랜 디코이 이후로는 활용 용도가 제법 바뀌게 되었다
디코이 이후로는 스킬이 약간 변경되었는데, 쿨타임이 130초에서 105초로 체감 될 정도로 짧아졌고, 시전시 약간의 유도력을 가지고 멀리 날아가는 수리검을 던진 뒤에 공중묘기를 펼치며 분신들을 소환한다. 날아간 수리검은 적에게 맞거나 최대사정거리가 되면 폭발하며 쐐기와 같은 효과를 지닌 장판을 생성한다. 이 폭발에 맞는 적에겐 나비 표식이 생기며, 이 나비 표식이 생긴 적에게는 분신들이 무려 인술-폭연을 쓰며(!!) 준수한 대미지와 함께 적을 다운시키며 사라진다. 분신이 쓰는 폭연은 딜레이없이 바로 폭발한다. 말 그대로 몸통박치기라고 불리는 자폭공격이며 근거리 판정.
게다가 한번 캔슬시켰다고 해도 틈만나면 자폭을 하려 달려들고, 폭연-비연폭-쐐기를 합친 정도의 데미지를 순식간에 쏟아붓기에[19] 지형을 이용해 도망치거나 화력을 쏟아부어 얼른 제거해야한다. 다행히 분신의 체력이 낮으므로 아군과 협력하여 신속하게 제거하도록 하자.
흉악한 콤보로 탱커도 가루로 만들어버리는 폭연-비연폭-환영분신-쐐기-분신히트-제비날리기 콤보가 있지만, 호타루 스킬의 폭발효과로 인한 시야방해, 상대 날아가는 위치 랜덤 등의 요소로 쐐기와 환영분신 수리검을 맞추는데 많은 연습이 필요하다. 그 외의 문제점이라면 환영분신 소환 시 하라는 자폭은 안하고 경직도 없는 쐐기를 박아대는 경우 콤보가 중간에 끊겨 방생하는 일이 종종 있는데, 분신AI를 어떻게 조정하지 못하는 이상 위의 폭딜콤보는 거의 운에 맡겨야 한다. 또 하나 단점이라면, 자폭 공격 자체가 투사체나 오브젝트가 아닌 슈퍼아머도 없는 APC가 돌진하는 방식이기 때문에, 중간에 분신들 움직임이 방해받거나 상대팀 백업으로 지정 타겟이 도망친다거나 하면 매우 손쉽게 뻘궁이 되는 상황이 많아, 안정성에 있어서는 후한 점수는 줄 수 없게 되었다.
분신들은 본체보다 약하고 사용하는 스킬도 평타, 둔화가 없는 쐐기, 나락 밟기, 인술-폭연 형태의 자폭 공격 4가지로 제한된다.
분신은 미니맵에는 APC처럼 삼각형 모양으로 나타나고 머리 위에 닉네임이 안 뜬다. 즉 조금만 신경 쓰면 어렵지 않게 본체 식별이 가능하다. 본체가 죽으면 분신들은 바로 사라져버린다.
연습장과 매칭중에는 분신들이 노아바타로 생성된다. 실전에서는 본체와 똑같은 아바타를 입고 나오니 염려하지 말자.
나락밟기중에서도 사용이 가능하지만 분신 소환은 땅에 착지하고 나서야 시전한다.
이로 환영분신의 용법이 상당히 바뀌었는데, 기존 탱타루가 운용하기 유리했던 시야확보와 혼란이 완전히 사라지고, 좀 더 딜러로서의 궁극기로 변모했다고 볼 수 있다.
이때문에 목걸이 유니크효과의 조정이 있었는데, 분신 개체수 증가와 쿨타임 증가가 분신공격력 10%증가로 바뀌었다.
선딜이 상당히 많이 증가했다. 수리검을 던지는 모션과 더불어 도는것도 체감이 될 정도로 느려져 툭하면 캔슬되는 신세가 되었다.
여담으로 시전 시 던지는 수리검의 사거리가 엄청나게 길다. 유효사거리가 연습장 기준 6칸인데, 이는 카인의 저격이나 하랑의 괴력난신과 같은 사거리이다.(!!) 심지어 호타루는 공중사용으로 장애물 무시도 가능하니 체감 사거리는 더 긴 편이다. 수리검 자체의 데미지는 상당히 약해서 노리고 쓸 정도는 못 되지만 도망치는 딸피인 적을 마무리하거나 먼 곳에서 일어나는 한타중인 적에게 범위경직을 주는 등의 활용은 가능하다.
궁을 남기고,혹은 궁이 실쿨인 상태로 한타를 승리해 수호자를 공략할 여유가 된다면 방관 공킷과 맥시머를 활용해보자. 살살 녹는다.
굳이 기회를 볼 필요 없이, 한타가 시작됐다 싶으면 아무한테나 바로바로 던져서 넣어주자. 딜레이가 길지만 사거리가 매우 길어서 쓰기 편할 것이다. 마킹한 적은 느려짐과 동시에 까딱하면 분신에 걸려 위험해진다. 기본적으로 분신들이 자체 시야를 갖고 있기 때문에 적 진형 붕괴와 아군 진형 유지도 원격으로 수행할 수 있다.
6 평가 및 운영법
독특한 기술들로 적에게 혼란을 주는 트리키한 근거리 캐릭터. 사용자의 센스에 따라 기술들의 위력이 천차만별로 변하는 닌자.
플랜 디코이로 기술들이 수정되면서 이제는 어엿한 근딜러로 취급되고 있다. 특히 비연폭과 환영분신이 딜링기로서의 면모를 갖추게 되었고, 문제가 많았던 둔갑 폭연도 기존의 단점을 보완하고 다양한 응용이 가능하도록 바뀌었다. 덕분에 나락밟기로 안그래도 유리했던 사각지대의 시야확보가 더욱 유리해졌으며, 플랜 디코이를 통해 얻은 준수한 딜링 덕분에 호타루가 적 딜러를 위협하기 좋아졌다.
6.1 장점
- 긴 교전거리에서 오는 생존성과 일격이탈
- 주력 기술인 비연폭과 근접공격 기술인 둔갑 폭연에 공격 후 후퇴하는 성능이 있고, 그 외의 스킬들은 거의 원거리스킬이나 다름없기 때문에 기습적으로 목표물을 찌르고 도망치는것이 쉽다. 또 제비날리기는 근접 캐릭터의 평타 중에서는 매우 긴 사정거리를 가지고 있기 때문에 근접 캐릭터 중에서도 독보적으로 긴 교전거리를 자랑한다. 때문에 딱 잘라서 근거리 캐릭터라고 하기보다는 근중거리 하이브리드 캐릭터라고 보는 것이 옳을 정도. 이러한 특성과 공격적인 능력치 배분이 어우러져 호타루는 상당한 공격 능력과 함께 생존성을 거머쥐게 되었다. 디코이 이후로 8연폭이 삭제되면서 예전같은 광역 견제는 약화되었지만 좀 더 집중적인 딜링이 가능해져 공격적인 성향이 강해졌다.
- 다양한 진입루트와 교전시의 뛰어난 기동성
- 정면돌파가 어려운 대신 진입루트가 매우 다양하다. 적 진형의 후면이나 측면을 둔갑으로 찌르거나 나락후 5연폭으로 적을 모두 다운시킨후 진입할수도 있고, 나락 밟기로 상자 위에서 낙하하며 진입할 수도 있으며 철거반으로 둔갑하거나 분신을 풀어 적의 혼란을 틈타 들어가는등 생각지도 못한곳에서 튀어나와 딜러진을 아수라장으로 만들어버릴수 있다. 특히나 트릭키한 진입경로와 도주경로를 제공하는 나락밟기 덕분에 근거리 캐릭터 중에서도 눈에 띄는 기동성을 갖추고 있다. 다만 호타루의 기동성은 어디까지나 기본 이동속도와 나락밟기의 Z축 이동, 약간의 거리를 이동하는 공격 스킬들이 모두 어우러져서 얻는 것이다. 단순히 전장 합류 속도의 측면에서는 호타루보다 빠른 캐릭터들이 많다. 레나의 질주, 카를로스의 윈드러너처럼 아예 이동성능만을 중시한 스킬을 가진 것이 아니기 때문. 그러므로 호타루의 기동성은 전투가 일어났을 때 빠르게 전장 합류가 가능하다는 의미가 아니라, 교전상황에서 꺼낼 수 있는 움직임이 다양하다는 것으로 이해해야 한다.
- 추노
- 스킬의존도가 높다지만 추노에는 제비날리기가 강한 모습을 보여준다. 이사님의 뇌보법이나 그 라이벌의 스텝, 바야바등등의 한번에 많은 거리를 도주해도 둔갑폭연으로 따라붙으면 되고, 특히 시스콘1의 다카포, 시스콘2의 보!, 여경의 더킹등, 짧은거리를 빠르게 이동하여 도주의 기회를 만드는스킬들을 가진 캐릭터나 독심술사 나 회사원같은 뚜벅이들의 경우에도 그냥 무시하고 평타만 날려주면 된다. 쐐기까지 박아주면 사실상 붙잡았다고 생각해도 무방하다.
6.2 단점
- 높은 스킬 의존도
- 순간 폭딜 능력은 뛰어나지만 한 번 스킬들을 쏟아부으면 평타밖에 남지 않는데 이 평타가 다운 판정이 없고 경직도 짧은 원거리 평타라는 점 덕에 스킬 쿨이 도는 동안은 다른 진형 붕괴 캐릭터들에 비해 제압 능력이 떨어진다. 게다가 이 평타조차 쿨타임이 긴 편이라 한번 사용하고 나면 적을 전혀 견제하지 못한다. 어느 정도냐면 스킬이 빠졌을 경우에 기본적으로 낮은 방어력과의 역시너지로 극공 원딜에게 두들겨 맞아 죽을 수도 있다. 공을 탄 경우 누킹이 끝나도 적을 죽이지 못했다면 도주하거나 나락밟기로 상자 또는 벽 위 등 유리한 위치를 선점하거나 안전하게 전장을 이탈해 버리는 것이 좋다. 방을 탄 경우에는 립낚시나 1:1이 아니라면 한 명의 적에게 모든 스킬을 쏟아붓지 말고 스킬들 중 하나는 쓰지말고 남겨두는 것이 좋다. 그래도 쐐기는 어차피 쿨이 짧고 적절한 디버프까지 갖고 있으니 자주 써도 좋다. 어차피 다운도 못시키는 스킬이기 때문에 쿨타임 도는 대로 쓰는 게 오히려 도움이 된다.
- 다운판정 기술의 부족
- 호타루는 다운판정의 기술이 부족하다. 탱커의 난전 기술의 대부분은 다운이 차지하는데, 그러기 위해서는 다운기의 쿨타임이 짧아야 한다. 그리고 가장 쿨타임이 짧은 다운 스킬은 근접 평타와 SL기. 그런데 호타루는 보통 근접캐릭터들과는 다르게 평타, SL기술이 모두 적을 넘어트리지 않는다. 그나마 비연폭이 광역으로 다운을 유발할 수 있다는 점이 위안인데, 비연폭이 빠지고 나면 다운시킬 수 있는 스킬이 인술-폭연과 잡기, 폭탄수레 둔갑 뿐. 이 중에서 적을 눈 앞에 두고 내지를 수 있을만한 스킬은 폭연밖에 없다. 즉 적을 지속적으로 눕혀줄 수 있는 스킬이 없기 때문에 탱커로서는 불편한 점이 있는 것이 사실이다. 디코이 이후로 예전처럼 8연폭으로 깜짝 광역다운이 되는것도 아니기 때문에 더더욱. 하지만 디코이 이전보다 이상적인 진형으로 폭탄을 던저 평상시에는 멀리있는 대상을 저격해 다운 시키기 용이해졌으며 점프시에는 벽뒤에 위치한 적들을 부채꼴로 넓게 눕힐수있어 견재에 용이해졌다.
6.3 공성전
과거에는 방트리를 타고 서브탱커로 운용했지만, 디코이 이후 지금은 쓸만한 근딜이 되었다.
호타루가 행동을 취하기 적합한 거리는 근~중거리이다. 호타루는 절대 원거리 캐릭터가 아니므로 어중간하게 멀리서 화력 교환을 시도해봐야 건지는 건 없다. 인술폭연과 비연폭을 통한 중거리 기습이 핵심. 폭연의 돌진 속도가 다른 돌진기에 비해 다소 느리므로 그러한 단점을 메꾸기 위해 더욱 기습적인 타이밍에 쓰거나 중거리에서 평타 견제에 연계할 필요가 있다. 다만 다른 기습형 캐릭터들과는 달리 평타의 중거리에서의 견제 성능이 상당하기 때문에 트릭시는? 보다 신중하게 공격 타이밍을 잴 수 있고 여차하면 비연폭을 뿌려버리고 다시 행동을 설정할 수도 있기에 무리해서 '접근' 만을 노릴 필요는 없다. 일단 적 딜러에게 폭연을 맞추는 데 성공했다면 그대로 스킬 콤보를 넣어 누킹을 하면 된다. 무엇보다 평타가 상대한테 닿았다면 케이스오버와 같은 반격기나 슈퍼아머 기술이 없는이상 둔갑폭연은 거의 반드시 맞는다. 다른 체인콤보 위주의 캐릭터인 레나가 적에게 돌진기를 맞추기가 까다로워 벽넘어에서 나타나는 플레이를 하는것과 정 반대로 평타를 활용한 직선경로에서의 싸움에 뛰어나다. 어느 한쪽이 더 좋다고 할수는 없지만, 시야플레이가 대중화된 최근은 보면 막을수있는 레나보다는 보고도 못막는 호타루가 더 효율적이다.
교전에 들어간다면 상대방의 템트리, 플레이 방식을 잘 파악하여 교전시 목표물을 잘 선정하는 것이 중요하다. 도일/브루스나 슈퍼아머가 없는 근딜들이 깽판을 치러 올경우 서포터가 막기 버겁다면 전자는 쐐기를 박는식으로, 후자는 압도적인 1:1성능으로 밟아주는것이 효율적일 것이다. 특유의 생존력으로 심지어 살아남는다면, 한타에서 엄청난 이익임이 틀림없다. 하지만 특유의 물몸은 주의. 한번이라도 일어난다면 튈수 있겠지만, 잘못걸리면 못일어나고 죽는일이 일상 다반사이다.
그림자 쐐기는 적을 다운시키지는 못하나 부가효과로 슬로우가 달려있다. 호타루 본인의 기습 직후 제압에 유용한 건 물론이고 아군을 서포트 할 때도 빛을 발한다. 호타루 본인 입장에서 가장 효율적으로 쓰일때는 제이나 드렉슬러같이 기상기를 가진 캐릭터들을 상대할때. 둔갑폭연이 닿자마자 바로 쐐기를 박아버리면 절때 피할수 없고, 둔화가 걸린만큼 이후의 싸움에서 호타루가 우위에 있으므로 함부로 기상기를 쓰지 못한다. 실력이 된다면 상대가 기상기를 쓰는걸 보다가 비연폭으로 띄운후에 평타를 날려 체공-잡기라던가... 콤보가 뛰어난 호타루 특성상 별에 별게 다 가능하다. 팀파이트시에 효율적인 경우는 브루스나 도일같은 깡패가 진영에 들어왔을때 그대로 거북이로 엿바꿔먹이는것. 브루스는 둔화때문에 스킬을 똑바로 못써 틱틱거리다가 궁이 끝나기도 하고 도일은 그냥 지옥구멍 쓴다음에는 제자리에서 런닝머신 뛰게된다.
비연폭은 디코이 이후 공격적으로 사용할 수 있게 되었다. 호타루의 주력기이며, 디코이 이전의 나락밟기의 연기를 하지 않아도 5연폭으로 사용 가능해 딜러로서 편의성이 높아졌다. 유틸리티성 테크닉으로 사용시 뒤쪽으로 낮게 점프하는 특징이 있어 박스 위로 올라간다거나 번지에 쓰일 수 있다. 타워 옆 언덕에서 벽을 등지고 비연폭을 쓰면 벽을 탈 수도 있고, 중앙 H언덕에서는 번지를 할 수 있다. 쿨타임이 긴 나락 밟기로 올라가지 말고 웬만하면 비연폭으로 번지하는게 후상황이 유리하다.
나락 밟기 또한 호타루 운용에 있어 무척 중요하다. 코너나 상자 위를 휙휙 타넘고 폭탄과 수리검을 뿌려대며 기습하는 호타루의 모습은 과연 종래에 봐왔던 닌자의 이미지 그 자체. 호타루와 상대한다면 엄폐물은 더 이상 엄폐물이 아니다! 난간도 아주 쉽게 타기에 정말 한 시도 안심할 수 없게 하는 기술. 물론 적의 의표를 찌르기 좋다고 마구 들이댔다간 Z축 견제가 좋은 상대방의 일격으로 산화해버릴 가능성도 높으니 반드시 주위를 잘 살피고 맵리딩을 잘하며 사용하자. 기껏 난간에 올라탔는데 분열창 같은 거 맞고 허공에 떨어져서 강제 워프 및 즉사해버리기라도 하면 그 즉시 한타는 불리해진다. 많은 사람들이 폭연에 묻혀 무시하는 점이 있는데, 선딜레이가 짧은 편이다. 한번만 일어날 기회가 있다면 상단판정있는 기술을 쓰지 않는이상 스페이스바를 연타하는것만으로 1:4든 1:5든 무시하고 상대편에게 빅엿을 선사하며 생존할수있다.
궁극기는 디코이 이후 특유의 선딜만 조심하면 된다. 콤보 사이사이에 궁극기를 사용해 적군을 녹여버릴 수도 있고, 트루퍼나 수호자에게 사용해 순삭할 수도 있다. 과거의 시야확보용으로 사용하기에는 지속시간이 짧아져 어려움이 있지만 아무도 없는 벽이나 바닥을 조준하고 사용하면 시야 확보용으로 사용이 가능하다.
6.4 섬멸전
윌라드의 하역장 곳곳에 배치된 상자와 스폰 지역의 고지대가 호타루에겐 매우 큰 어드밴티지로 적용한다. 공성전 난간과 달리 상자 위에선 움직임이 자유롭고 길쭉하게 배치되어 있는지라 지리적 이점을 볼 수 있다. 그리고 섬멸전에선 전장의 안개가 공성전과는 다른 시스템인지라 조금만 오브젝트에 가려져도 맵상에서 보이지 않기에 이를 잘 활용해 기습에 사용할 수 있다. 예를 들어 상자 뒤에서 나락 밟기 후 비연폭으로 상자 너머 폭탄을 날리면 상대방 입장에선 보이지 않는 데서 폭탄이 굴러나오는 꼴이라 완전 허점을 찔린다. 그리고 상대방에 쫓길 때에도 나락으로 상자 너머로 넘어가 버리면 즉시 상대방의 시야에서 사라지며 이때 둔갑폭연으로 아군 쪽으로 달아나 추노질하던 적들을 데꿀멍하게 만들 수도, 역으로 다시 적진 쪽으로 우회해 기습공격 할 수도 있다. 또한 상자 위를 점하면 섬멸전 깡패 근거리 캐릭터들 입장에선 공격할 수단이 매우 제한되어 위치적 이점을 차지하기 쉽다.
반대로 말하자면 상자 오브젝트와 전장의 안개를 활용 못하는 호타루는 순식간에 잉여화 된다. 아군 1선 캐릭터를 지원하는 쪽으로 주력하되 특히 적 근거리 캐릭터가 접근 못하도록 견제하고 무리해서 킬 따려고 집착하기 보단 적당히 힛앤런 전략을 구사하는 게 좋다. 한타가 발생하면 조심스럽게 상자 오브젝트를 활용, 뒤나 옆구리를 기습하는 것도 효과적이지만 발각당해 선타를 빼앗기면 뒤를 책임질 수 없다. 그리고 공성전과 마찬가지로 팀에 1선을 설 만한 캐릭터가 없으면 매우 괴로워진다. AOS가 늘 그렇듯 조합과 팀원간의 협력이 더 중요한 일이라는 것이 문제.
6.5 진격전
난전의 여왕. 때문에 눈이 어지럽다.
난전에 강한 호타루지만 어디까지나 힛앤런이 핵심인 캐릭터인지라 지속적으로 광범위 장악이 필요한 진격전에서는 다소 잘 맞지 않다. 평타는 빈틈이 커서 스킬이 모두 쿨타임이 돌고 있어 평타만 사용할 수밖에 없는 찰나의 순간에도 굉장히 위험하고 쐐기의 슬로우 디버프는 굉장히 뛰어나지만 다수의 적을 맞추기 힘들다.
그나마 쓸 만한 스킬은 인술폭연과 비연폭. 폭연은 발동속도가 굉장히 빠르기 때문에 적들에게 둘러싸인 상황을 매우 쉽게 벗어날 수 있게 해주고 적들에게 얻어맞아 넘어졌더라도 폭연이 터지면서 주변의 적들을 단체로 넘어뜨려 시간을 벌어줄 수 있다. 또한 이동기로도 사용할 수 있기 때문에 뚫린 라인을 빠르게 지원갈 수 있기도 하다. 비연폭 역시 공중으로 뜨기 때문에 위험한 상황을 벗어나기 쉽고 데미지도 뛰어나기 때문에 만능 스킬이다. 궁극기인 환영분신은 디코이 이후 준수한 딜을 바탕으로 보스를 녹이는데에 효과적이다.
진격전에서 호타루는 크게 2가지 플레이 방식을 보인다. 하나는 길목에서 분신과 통신기를 풀어놓고 비연폭, 인술폭연, 쐐기로 나오는 적들을 막아내는 방법이고 다른 하나는 적진 한가운데에서 대기를 타다가 적들이 나오자마자 비연폭으로 넘어뜨리고 분신을 풀어놓은 다음 개싸움을 벌이는 방법이다. 길목에서 막을 경우 평타와 다운공격기의 성능이 좋지 않아 한 번 뚫리면 다시 막기가 힘들어지고 적진 한복판에서 개싸움을 벌일 경우 다수의 적을 막아낼 수는 있지만 일부 어그로가 끌리지 않는 적들의 경우는 그냥 보낼 수 밖에 없다는 단점이 있다.
6.6 기타
호타루/트릭시 출시 직후엔 공방에서 유독 솔플러들이 자주 보이는 캐릭터이기도 했다. 그리고 게임 특성상 이런 트롤러 호타루들은 팀 기여도가 낮고 도움 안되는 경우가 태반이었다. 보통 솔플 호타루 유저들은 다음과 같은 마인드를 가지고 있었다. 이하 내용은 당시의 트롤러 호타루들이 보인 악행(...)들의 일부로 아직도 일부 남아 계승되는 작태가 보이기도하는 처참함을 보여주기도 한다.
- 닌자=암살캐다?
- 사실 아주 틀린 말은 아닌 게 전선이 고착되어 트루퍼 타이밍만 기다리는 때엔 둔갑으로 몰래 접근하여 갑자기
에비!폭연-비연폭-쐐기 콤보로 느긋하게 립을 잡고 있는 적을 끔살시키고 나락으로 본진 복귀하는 것도 가능하다. 하지만 이 둔갑 암살 성공률은 조금만 급수가 올라가도 낮아지고 조건이 까다롭기 때문에 언제 어디서든지 은신으로 뒤치기가 가능한 시바 포에 비해 그 효율이 매우 떨어진다. 무엇보다 호타루가 둔갑 시전 시 우렁차게 '둔갑술!' 하고 외치기 때문에 주변에서 다 안다.
- 준 공성캐다?
- 보통 '공성캐가 반드시 있어서 공성을 전담할 사람이 꼭 필요하다' 라는 마인드를 가진 유저들이
그러니까 공성캐 걸리면 죽어라 닥테만 하는 것들자주 보이는 성향으로 아군은 한타 하느라 바쁜데 혼자 외딴 건물을 열심히 때리고 있다.
- 먼저 호타루의 공성능력을 따지자면 별 두 개인 만큼 확실히 좋다. 하지만 순간적으로 스킬을 퍼부어서 깎아내고 나면 쓸 게 데미지 낮은 평타밖에 없어서 시간당 데미지는 또 다른 공성 ★★ 캐릭터에 비해 특출나게 뛰어나지도 않고 궁 키고 달려들면 수호자도 따는 강화인간이나 전문 공성캐인 도샬타에 비해선 부족하다.
- 다만 확실히 일점이탈을 하는 데는 호타루만한 캐릭터가 없는데 그 이유는 바로 비오의 때문. 분신 풀어놓고 대충 스킬 한두 번 쓰고 번지하면 적들은 반피 이상 깎인 타워를 보고 망연자실할 수밖에 없었다. 일부 악랄한 호타루 유저들은 거기에 도일 통신기까지 껴서 순식간에 타워 하나를 쳐묵쳐묵하기도 했다... 만 결국 이 점이 오버밸런스로 지적되어 궁극기의 공성 능력이 칼질당하고 나서는 대치 상황에서 잠깐 한 번 해볼 만한 전략 정도가 되었다. 결코 전문 공성캐처럼 테러하러 다닐 만한 캐릭터는 아니다. 애초에 테러라는 전략 자체가 위로 올라갈수록 안 통하지만.
- 이따금 이런 문제점을 알면서도 초반 솔플 테러에 집착하는 유저들이 있는데 이들은 빠른 레벨업 욕심에 이러는 경우가 많다. 이유인즉슨 호타루는 제대로 된 뎀딜/킬을 하려면 공격력을 우선적으로 높여야 하고 공격력만 올리자니 방어력이 너무 약해 잘 죽으니까 초반 테러로 어느 정도 레벨 차이를 벌리고 한타에 끼겠다는 논리다. 이런 유저가 보이면 "차라리 그런 논리라면 혼자 만렙 만들고 나서 한타해라" 고 반박해주자. 물론 호타루는 안정적인 킬을 따러면 극공으로 가야 하고 극공으로 가면 방어력이 종잇장이라 한타 생존률이 낮아지는 것은 사실이다. 하지만 극공으로 가지 않더라도 광범위 뎀딜이 가능한 캐릭터 특성상 어시스트 따기가 쉽고 극공으로 가 방어력이 약하다 해도 아군을 몸빵시키고(...) 뒤에서 화력 지원하는 데에만 집중하면, 즉 호타루의 본분에 맞게 행동한다면 죽을 일이 자주 없다. 그리고 공성으로 인한 단독 레벨링은 성공한다고 해도 그만큼 아군은 한타에 밀려 죽어나가 결과적으로 전체 팀 레벨은 적 팀에 비해 밀리는 경우가 벌어지게 된다.
- 타워 맞교환[20] 같은 개념이 희박했던 때에는 적이 우리 팀의 1번 타워를 치고 있다 하면 우리 팀 팀원들도 1번 타워로 우루루 몰려들어가 1번 타워 근처에서 영혼의 한타를 벌이고 그 틈을 노려 테러캐들은 반대쪽의 타워를 노리곤 했었는데 위에서 설명하던 공방 파괴자 솔테 호타루도 그런 식의 플레잉 경향을 보였다. 한창 한타가 일어나는 곳 반대쪽의 타워로 가서 궁극기를 키고 타워에 미친 듯이 딜량을 쏟아붓는 식으로. 요새도 그런 식의 플레이가 종종 보이는데 호타루의 궁극기 쿨타임이 매우 길다는 점과 제아무리 궁극기 유니크라도 장착했다 하더라도 제대로 궁극기 장신구를 찍지 못했을 게 뻔한 초반이라 쿨타임 감소 효과도 제대로 못 누릴 거라는 점을 감안하면 '솔테할 때 궁 쓰고 있다가 또 한타 일어나면 그때 궁 쓰면 되죠' 같은 논리는 씨알도 안 먹히므로
무슨 솔테하다가 건물 부수고 장갑 하나 더 사서 한타 때 바로 궁 쓰겠다는 샬럿도 아니고솔테를 할 때 궁극기도 쓰며 자신의 성장만을 노릴 것이냐, 아군과 협력하며 한타시에 궁을 씀으로써 팀의 승리를 노릴 것이냐 선택하는 문제라고 할 수 있을 것이다. 보통 유저라면 후자를 선택하겠지만 또 막상 게임을 해보면 전자의 길을 택하는 사람도 부지기수다(...)역시 인간은 탐욕에 약한 종족이야당연한 소리지만 그럴 때에는 아군과 붙어다니면서 초반에도 큰 위력을 발휘하는 환영분신을 잘 활용해 한타를 승리로 이끌고 적군의 건물을 하나하나 밀어나가는 게 좋다. 사이퍼즈는 5:5 게임이다. 크려면 같이 크는 게 좋다.
- 이후 타워 맞교환이 유행하는 시기가 오게 되자 호타루의 공성력은 생각 이상으로 각광받게 되었다. 보통 한타 극초반 1번 내지 3번 타워를 팀원들이 모여 나눠먹게 되는데 이럴 경우 호타루는 공성캐 취급으로 타워 한 기에 따로 파견 나가 타워를 너덜너덜하게 만들기도 한다. 적들이 견제하러 와도 본체는 유유히 빠져나가기 정말 쉽기 때문. 이는 타라나 도일은 흉내내기도 어렵고 그나마 레나 정도나 되어야 따라할 수 있는 재주가 된다.
- 환영분신을 쓰면 5명이 된다?
- 처음 호타루를 잡은 초보들이 자주 보이는 형태. 위의 스킬 설명이나 운영법만 읽어봐도 알겠지만 분신은 분신 티가 난다. 정말로 정말로 호타루를 처음 다루거나 잘 모르는 상태에서만 볼 수 있는 말. 분신이 가하는 딜링의 계수만 합쳐봐도 5인분은 커녕 3배를 넘을까 말까다.
물론 그것만 해도 굉장한 건 사실이다
7 유니크 아이템
옵션들은 전반적으로 출중한 편. 버릴 유니크가 없다. 디코이 이전에는 탱커로 자주 사용되었기 때문에 모자나 장갑을 FA 혹은 시야 증가 모자로 쓰는 경우가 있었지만, 이제는 근딜 포지션으로 가는 일이 더 많기 때문에 훌륭한 옵션을 가진 장갑/모자 유니크를 버릴 이유가 없다.
특히나 딜러에게 중요한 인추뎀 옵션이 장갑과 모자 모두에 붙어있기 때문에 더더욱!
7.1 손 : 아마테라스
파일:Attachment/둔갑의 호타루/hotaru unique hand.jpg
- 공격력 : +249
- 그림자 쐐기(SL) 인간추가공격력 : +10%
초반 압박을 위해 쐐기 2링을 끼더라도 후반 견제에 안 꿀리게 해주며 만약 4링을 낀다면 쐐기 데미지가 안드로메다로 간다. 방타루의 경우는 아무래도 유니크보다는 FA를 끼는 게 낫지만 공타루라면 유니크가 최선의 선택이다.
디코이 이후 근딜로 쓰이는 호타루로써 부위도 좋고 옵션도 좋은 꿀유니크
7.2 머리 : 백연 비천무
파일:Attachment/둔갑의 호타루/hotaru unique head.jpg
- 치명타 : +62.4%
- 인술-폭연(R) 인간추가공격력 : +10%
- 레벨 2까지 올려야 두번째 옵션이 적용된다. 부위도 옵션도 좋은 유니크. 복수의 히카르도처럼 머리에 인추공이 달린 미친 옵션에 주력기인 인술폭연의 인추공이지만 워낙 폭연의 데미지가 낮아서 묘하게 주목을 못 받는다. 플랜 디코이 전에는 조금만 연습하면 인술-폭연을 잡기 무적으로 피하거나 무적기를 갖고 있는 캐릭터들은 스페이스바 한 방이면 간단히 파훼되어 버렸으나 현재는 폭탄을 붙이는 1타의 경직이 늘어나고 터지는 2타 사이의 간격이 짧아져 확정적으로 폭연을 맞출 수 있게 됨에 따라 공타루라면 사용해볼만한 유니크로 변했다. 시야모와 유니크 중 취향.
7.3 가슴 : 아카 토리노
파일:Attachment/둔갑의 호타루/hotaru unique body.jpg
- 체력 : +3120
- 비연폭(LR) 공격범위 : +12%
- 폭탄 굴러가는 게 제각각이라 확인하기는 힘든 편이지만 폭탄 터지는 크기가 정념보다 약간 작은 정도가 된다고 한다. 디코이 이후 비연폭이 팔방으로 나가는것이 아닌 전방으로 던지기때문에 살짝만 실수해도 못 맞추는것을 적어도 맞게 해줄수있기때문에 이제는 체감이 확실해진다.
여담으로 가슴이 작아진 거 같다하의와 합쳐서 보면 영락없는 KOF의 시라누이 마이유리와 친구들?아냐
7.4 허리 : 팔문괘장
파일:Attachment/둔갑의 호타루/hotaru unique waist.jpg
- 회피 : +62.4%
- 비연폭(LR) 인간추가공격력 : +10%
- 레벨 2까지 올려야 두번째 옵션이 적용된다. 방타루가 딜을 잘 뽑게 해주는 핵심.
달려있는 악세서리가 어디서 본 듯하며 귀엽게 생겼다훌륭한 판단의 표본이군
7.5 다리 : 바케모노 가타리[21]
파일:Attachment/둔갑의 호타루/hotaru unique leg.jpg
- 방어력 : +35.2%
- 그림자 쐐기(SL) 사정거리 : +10%
- 레벨 2까지 올려야 두번째 옵션이 적용된다. 여담이지만 추가되는 유니크 아이템의 이름 컨셉에 덕후력이 물씬 느껴진다. 점점 각종 아이템들이 늘어나면서 조커팀도 아이템 네이밍에 골머리를 썩힌다고. 서론이 길었지만 옵션은 꽤 좋은 편이다.
7.6 발 : 은월기담
파일:Attachment/둔갑의 호타루/hotaru unique shoes.jpg
- 이동속도 : +126
- 인술-폭연(R) 전진거리 : +8%
- 레벨 2까지 올려야 두번째 옵션이 적용된다. 탈출도 기습도 수월하게 해주는 우수한 옵션. 호타루 네임드 유저들이 모두 입 모아 외치는 호타루 최고의 꿀유니크. 플랜디코이의 폭연스킬의 개편으로 폭연의 사거리가 짧아져서 중요성이 더 커졌다.
7.7 공목 : 아카 오오조라
파일:Attachment/둔갑의 호타루/hotaru unique necklace-attack.jpg
- 공격력 : +26
- 치명타 : +25%
- 회피 : -5%
- 이동속도 : +20
- 환영분신(E) 분신 공격력 : +10%
7.8 방목 : 시노비모지[22]
파일:Attachment/둔갑의 호타루/hotaru unique necklace-defense.jpg
- 방어력 : +13.29%
- 치명타 : -5%
- 회피 : +16%
- 이동속도 : +20
- 환영분신(E) 분신 공격력 : +10%
- 플랜 디코이 이후로 옵션이 완전히 변경되어 이제는 분신을 소환할 때 소환하는 양이 증가하지 않게 되었다.
7.9 장신구4 : 환영술 두루마리
파일:Attachment/둔갑의 호타루/hotaru unique accessory.jpg
- 환영분신(E) 추가공격력 : +90%
- 환영분신(E) 쿨타임 : -5.88%
- 환영분신(E) 분신능력치 : +90%
- 환영분신(E) 분신 폭발 범위 : +9%
쿨타임을 어마어마하게 줄여 주던 효과와 분신의 지속 시간이 늘어나던 효과가 사라지고, 다른 캐릭터의 공격 궁극기와 비슷한 효과를 얻게 되었다. 몇몇 유저들은 4링의 쿨타임증가 페널티가 사라지고 데미지가 어마무시하기때문에 맥시머와 곁들여 4링을 쓰는 유저가 조금보인다.
8 확산성 밀리언 아서에서의 호타루
사이퍼형 호타루 | ||||||||||||
코스트 | 21 | 어설트 | 여성 | Illust | 네오플 | 획득 | 태양의 조각 루프보상(9/1~9/16) | |||||
기본 능력치 | Lv.1 | ATK 8210(8867) | HP 8890(9602) | CP 814.3(879.5) | ||||||||
MAX 레벨 능력치 | Lv.50(60) | ATK 10840(11708) | HP 11000(11880) | CP 1040(1123.2) | ||||||||
MAX한계돌파 능력치 | Lv.100(110) | ATK 23800(25704) | HP 22900(24732) | CP 2223.8(2401.7) | ||||||||
스킬 | 수리검=환영분신(Swallow-flying) | HP가 45% 이하일 때 카드 HP의 150% 회복 | ||||||||||
카드 설명 | ||||||||||||
일식에 의해 발생한 시공간의 뒤틀림으로 시공을 초월해 온 소녀의 인자를 사용하여 제조된 기사. 이 때 시공을 초월해 온 인자들은 모두 각기 특별한 능력을 지니고 있는데, 호타루는 수리검을 이용한 빠른 연속 공격 능력과 둔갑술, 분신술에 능하다. |
9월 상반기 사이퍼즈와의 콜라보 시즌에 추가된 검술의 성 카드.
페어 캐릭터인 트릭시와 함께 단 둘뿐인 슈퍼레어+ 등급을 들고 나온 사이퍼형 카드이다. 닌자녀 편애
타천형 사탄과 제2형 스페이드 이후 오랜만에 나온 루프보상 슈레플 카드이며 또다시 무과금 유저들을 고통의 구렁텅이로 밀어넣을 듯한 카드... 일 줄 알았으나 오히려 시바 포보다 잘 나온다(...) 개인차는 있겠지만 하루만에 키풀하거나 75000개에 시바 포는 안 나오고 호타루만 키라 포함 5장이 나오는 사례(...)도 있는 등 이전 시즌의 루프 보상과 비교할 수 없는 드랍율을 자랑하고 있다. 참고로 성능은 오히려 스페이드나 사탄보다 훨씬 좋다(...)
스킬은 이번 사이퍼형 시즌에 유난히 많은 조건부 힐 스킬이며 분신을 푸는데 왜 힐이 되는 건지 모르겠다만 비키니 아바타를 입고 분신을 쓰면 어느 정도는 되지 않을까 슈레플인 만큼 확률은 꽤 괜찮은 편이지만 키풀을 해도 힐량이 고작 37000 정도에 달한다는 점에서 오히려 국민 힐카인 화련형 모드레드나 환수형 페가수스 등에도 힐량이 딸린다. 마를렌처럼 공격력이 체력보다 높은 기괴한 능력치 배분을 받았다는 점 등 여러모로 안습인 카드.
여담으로 각성 이미지에서는 가슴을 가려서 사람들이 싫어한다는 얘기가 있다 대신 꿀벅지 보여주잖아 보여줬으면 됐지
9 기타
- 호타루 장인 인터뷰 '블랙주노' 2015년 5월 19일 누적 랭킹 85위, 11-12 시즌 호타루 승리수 7위. 단, 인터뷰 시점이 플랜 디코이 이전이었기에 현재와는 매우 많이 다르다. 해당 장인 유저는 디코이 이후에도 귀신같은 호타루 컨트롤 및 플레이를 보이고 있다.
어찌보면 진정한 장인 - 호타루 밸런싱 정보
- 3월 4일 컨셉 예고를 하자마자 공홈 곳곳에서 성희롱 드립을 치는 유저들이 많이 보인다. 대부분 그 큼지막한 특정 신체 부위를 가지고 이루어지는 저질 농담이다. 이미 15세 이용가 게임이라는 게 무색할 지경.
언제는 안 그랬냐마는아니 사실 원화에도 대놓고 가슴 큼 이라고 적혀있다(...). 덕분에 국적과 사이즈(?)가 맞물려 린과 라이벌 플래그를 세우려고 하는 사람이 종종 보인다. 게다가 둘 다 16살로 동갑이니...신은 불공평하다
- 리부트 수준의 설정 변경이 있었다. 현재 이클립스에서 확인할 수 있는 캐릭터 스토리는 '카케로우 행방불명 - 이후 트릭시가 호타루를 포함한 이나바 가문의 수련생들을 습격해서 몰살시키지만 호타루에게는 마지막 일격을 가하지 않음 - 행방불명된 카케로우를 찾고 가문을 몰락시킨 세력에 응징을 가하기 위해 호타루가 헬리오스에 가입' 정도이지만, 호타루와 트릭시가 처음 나왔을 때의 설정은 '쿠데타에서 반정부 세력을 지지했던 이나바 가문을 일본 정부가 보복 학살 - 카케로우와 호타루 자매만이 간신히 살아남았지만 해외 도피중에 서로 헤어지게 됨 - 행방불명된 카케로우를 찾고 가문을 몰락시킨 세력에 응징을 가하기 위해 호타루가 헬리오스에 가입'이었다. 카케로우의 행방불명 시기, 이나바 가문을 습격한 주체, 이나바 가문의 피해 정도 등이 다르지만, 호타루와 트릭시가 조우해서 싸운 적이 있다는 설정 자체는 처음부터 존재했다. 아무래도 민감한 요소를 배제하기 위해 스토리를 수정한 듯.
- 환멸의 루드빅의 등장으로 언니인 카케로우가 냉혈의 트릭시로 개조되었다는 설이 더욱 힘을 얻게 되었다. 이에 따라 아돌프 박사와 적대하지 않겠냐는 추측과 함께 그와 연관되어 있는 제네럴 웨슬리와 적대할 것이라는 추측도 제기되고 있다. 실제로 루드빅의 등장 이후 호타루가 아돌프 박사의 행방을 쫓고 있는 것이 밝혀진 상태이다.
- 자세히 보면 가슴이 흔들린다! 여기에 가슴을 강조하는 코스튬[23]까지 입히면...
그리고 수영복 아바타가 출시되었다. 만세!트릭시도 같은 모델을 사용하지만기계인간이라바스트 모핑은 없다.
- 각종 코스튬으로 온갖 욕을 먹고 있기도 하다. 이는 트릭시와 마찬가지로 코스튬 자체의 디자인과 호타루와의 퀄리티는 괜찮지만 기본 스탠딩인 쩍벌 자세(...)가 근본적인 원흉인 것 같다.
취향입니다 존중해주시죠달리기를 하면 괜찮아지..나?
- 이름 덕분에 동명의 이름이 들어간 영화에 출연한 그분과 엮이는 덧글이 가끔 보이곤 한다.
가슴 큰 것도 비슷하다
- 2차 창작 커플로는 초기에는 유일하게 트릭시하고만 엮였던 때도 있었지만 다이무스와 드렉슬러와의 커플링도 차츰 생겨나고 있다.
나이차가 각각 13살, 18살 차이라는 건 생각 못하나보다다만 가슴이 큰 닌자 빼고는 이렇다 할 개성도 없고, 호타루 본인도 헬리오스에서 대체 어떻게 지내고있는 지조차 알 수없을만큼 소속감이 낮은지라 그다지 인기가 없어서 그런지 차츰 줄어들다가 거의 멸종하여 사실상 2014년 이후로 딱히 관계를 가지고 나오는 캐릭터는 없다. 스토리 있는 만화의 주연은 커녕 조연조차 드물고 단발성 일러스트로만 간간히 출현할 뿐. 다만 같은 동양 소녀인 린, 루시와의 출현 비율이 늘었다. 이와 같은 특징은 똑같이 근친+남성향을 노린 듯한 백합+있으라고 있는 스토리(...)인 리첼쪽이 고스란히 물려받았다. 멜빈추가후 멜빈과 엮이는 경우도 많은편
- 던전 앤 파이터의 대전이 패치 이후 해상열차 에어리어에 추가되는 스페셜 던전인 추격! 특급열차에서 '호타루 이나바' 라는 이름의 APC로 등장한다. 폭탄과 표창 던지고 일발화약성이나 베놈마인 같은 폭발 계열 스킬을 시전하는 스트리트 파이터로 구현되어있다.
쿠노이치도 나왔는데 어째서 아직도 스트리트 파이터인지는 신경 쓰지 말자음성도 호타루의 음성이 나온다!근데 대사 중에 패리스의 대사가 섞여있다주머니 속에 벽돌 하나 쯤은 넣고 다니시는 호타루씨. 체력도 낮은데 몹들 어그로 끌고 흐트러놓는 등 아주 민폐 최강을 자랑한다여담으로 2015년 8월 14일에 던파의 호타루 일러스트가 추가되었는데, 목 주변에 갑옷을 두른 사이퍼즈와 달리 목과 가슴 사이의 트임이 대폭 늘어나있다(...)
- 공식 일러스트와 기본 인게임에서 복면을 쓰고 있으며 이는 아바타를 착용해도 유지되었다(아바타 자체가 복면이었기 때문). 그러나 이 콘셉은 코스튬의 등장으로 가리개를 벗어버리면서 끝나게 된다. 이후 복면(가면) 기믹은 가면의 아이작에게로 넘어간다.
꽃녀나 옆나라 애처럼 인게임이 패기가 넘치지는 않아서 그다지 부각되지는 않지만 복면을 벗은 모습이 두꺼운 갈색 입술(...)이다.사이퍼즈 HD 그래픽 패치 이후로 옛말이 되었다. 발그레한 붉은빛 입술에 눈매도 부드러워지고 꽤 예쁘게 소녀다운 모습으로 변했다. 기본 자세가 뭔가 어정쩡해서 수영복 등을 입힐 경우 배와 하체가 미묘하게 어긋나서 배가 나와보이는 안습한 상황이 연출된다. 또 왕실 무도회에서는 루시의 머리를 복붙해서 사용했는데 안타깝게도 어울리지 않아 아줌마라는 소리를 듣기도 했다. 게다가 요즘 자주 사용하는 선샤인의 머리도 원체 2기, 3기 선샤인을 급조한 탓에 퀄리티가 좋지 않다. 나무를 파서 뒤에 붙여둔 듯한 움직임와 마를렌의 선샤인 못지않은 어색한 포니테일이라 축복 받은 몸매인데도 코스튬이 별로 어울리지 않는 편. 미아와 함께 자세교정이 필요한 캐릭터다.
10 플랜 디코이
2015년 12월 5일 액션 토너먼트 결승전에서 공식으로 공개됐다. 컨셉은 "조작은 쉽게. 포지션은 명확하게.".
상세 변동 정보는 공식 사이트 매거진에서 확인 가능.
시바 포의 플랜 디코이가 은신의 매커니즘을 컨셉에 맞게 살짝 리메이크한 정도였다면, 호타루의 경우 메인 스킬들을 상당량 수정하는 리메이크를 진행한 것이 특징.
화면에서 원래 호타루에겐 없던 Q버튼이 보이는 걸로 보아 둔갑폭연이 따로 나뉘어져 둔갑을 Q로 하는 것으로 추정되었고 공식 매거진에서 사실로 밝혀졌다. 디코이 전에는 스킬명이 둔갑 폭연이었지만, 디코이 이후 각각 "Q : 인술-둔갑", "R : 인술-폭연"으로 나뉘어졌다. 이 두 스킬은 쿨타임을 공유한다. 호타루에게 Q스킬이 적용될 시 신령의 하랑과 같이 양클릭 스킬과 Q스킬을 동시에 갖는 캐릭터가 된다.
인술-둔갑의 경우, 예전에는 에임에 잡힌 철거반과, 중립 몹으로 둔갑할 수 있었다면, 이제는 정해진 3개의 고정된 형태[25]로 상황에 맞도록 둔갑할 수 있게 되었다.
첫번째로 변할 수 있는 폭탄수레는, 둔갑 후 3.5초간 이용할 수 있으며, 마우스 우클릭 또는, HP가 0이하로 내려간 즉시 폭발해 주변에 피해를 준다. 이 피해는 폭연링에 의한 데미지를 증가 영향을 받지 않으며, 현재 자신의 체력과 이동속도의 일부가 반영된다.
두번째는 DT인사이트로, 4초 동안 말 그대로 기존의 DT처럼 장애물 너머의 시야를 확인할 수 있다. 대신 DT처럼 사용 중 이동이 불가능하다. 4초가 끝나기 이전에 우클릭이나, 나락밟기로 해제가 가능하다.
세번째는 강화 철거반으로, 최대 10초동안 이용가능하며, 기존의 철거반 둔갑과는 다르게 현재 자신의 체력과 이동속도의 일부가 반영된다. 또한 방어력이 증가하며, 특히 원거리 방어력이 대폭 상승한다. 이 또한 우클릭과 나락밟기로 해제가 가능하다.
따로 분리된 폭연도 자잘한 조정을 받았는데, 돌진 거리가 감소한 대신 폭연 사용시 폭탄을 붙일 때의 경직이 강해지고 터지는 시간이 감소된 걸 확인할 수 있다. 기존의 잡기 무적으로 2타인 폭발을 회피하는 것을 막기 위한 것으로 보인다.
비연폭은 지상에서 시전시 자신 주위로 8개의 폭탄을 던지는 것이 아닌 기존의 점프 비연폭처럼 전방으로 5개의 폭탄을 던지는 것으로 수정됐다. 점프를 사용하고 시전할 시는 가로로 폭탄 5개를 일직선으로 던지는 것으로 변경된다. 폭탄의 투척 속도 및 터지는 속도가 빨라진데다 반경까지 넓어져 적에게 피해를 입히기 쉬워졌지만, 각 폭탄의 데미지가 하향되어 기존의 데미지를 입히기 위해 더 많은 폭탄을 맞추어야 한다.
궁극기인 환영분신은 기존처럼 제자리에서 분신을 소환하는 것이 아니라 처음에 수리검을 던지고 시전한다. 이 수리검은 한번 터진 다음에 주변 범위에 슬로우를 걸며,[26] 수리검을 던져서 맞춘 적군 중 피격 범위에서 가장 중심쪽에 위치한 적에게 나비 표식이 남는데, 분신들이 이 나비 표식의 적과의 거리가 1600이하가 되는 순간 돌진하여 폭파동귀어진를 일으킨다. [27] 다만, 처음의 수리검에 적이 아무도 맞지 않았다면, 소환한 분신들은 기존의 행동을 그대로 유지한다. 또한 나락밟기로 공중에서도 시전이 가능하다. 이전에는 시야확보용 겸 렉유발 플레이의 핵심으로 쓰였다면, 이제는 상황에 따라 순간 누킹이 가능한 기술로써 재탄생된 셈. 하지만 수리검을 던지는 동작이 추가돼서 수리검을 던져서 분신을 소환할때 까지 슈퍼아머가 전혀 없어서 수리검만 날아가고 분신소환에는 실패하는 일이 생기게 됐다.
11 플레이버 텍스트
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- 경찰은 살인 사건에 대한 신고를 받고 출동한다. 죽은 사람들은 이나바 가문의 수련생들로 확인된다. 유일하게 살아남아 사건에 대해 증언을 해줄 소녀는 실어증에 걸려 어떤 대답도 해주지 못했다. 죽은 자들의 상처 그리고 사건이 일어난 장소에 남겨진 발자국을 봤을 때 수련생들을 상대한 자는 단 한 명이었다. 범인은 놀라운 실력을 갖춘 잔인한 살인마다. 사건 발생 이튿날 유일한 목격자를 만나러 병원에 갔지만 흔적도 없이 사라져 버렸다. -NO. 0234021 목격자의 침묵-
- 다행히 그녀는 이미 내 스카우트 노트에 있었고 요기 라즈보다 우리가 빨랐다. 카케로우가 행방불명되어 스카우트를 포기하고 있었는데 그녀의 동생 호타루가 나를 먼저 찾아와 언니를 본 것 같다는 아주 행복한 소식을 전해주었다. 하루빨리 호타루를 도와 카케로우를 찾아야겠다. -브뤼노의 스카우팅 노트-[28]
- 호타루의 첫인상은 아주 당돌했다. 언니를 찾기 위해 자신을 스카우트하지 않으면 평생 후회할 것이라는 말을 했다. 하지만 안타깝게도 그녀와의 만남은 그걸로 끝났다. 브뤼노가 이미 그녀를 스카우트했다. 그녀의 절박함을 이용해야 한다. 반드시 호타루의 잃어버린 언니를 찾아야겠다. -요기 라즈의 리포트-
- 호타루의 언니 카케로우의 능력을 현재로써는 확인할 방법이 없군. 호타루의 능력으로 가늠해볼 수밖에. -로라스-
- 카케로우건 호타루건 어느 쪽을 손에 넣어도 축복이지. -브뤼노-
- 둘이 사이가 안 좋았다고 하나 지금 그게 무슨 의미가 있을까? 가문은 망했고 한 명은 행방불명 되었고 한 명은 미친 듯 잃어버린 언니를 찾고 있는데 말이야. -타라-
- 호타루와 카케로우가 사이 좋은 자매? 둘은 이나바 가문의 후계자 자리를 놓고 갈등이 많았어. -이나바 가문의 집사-
- 어떤 일이 있어도 언니의 손을 놓지 말았어야 했어. 난 그때 무언가에 홀려있었던 것 같아. -호타루-
- 이나바 가문의 수련생들은 세계 도처에 깔려있어. 그들은 죽은 자신의 스승을 위해 언제든 다시 뭉칠 수 있다는 걸 명심해. -요기 라즈-
- 둘의 갈등을 조장한 건 그녀들의 아버지였어. 딸들이 더 강해져 가문의 명성을 이어가기를 바랐으니까. -수련생-
- 모든 게 순식간에 엉망이 되어버렸어요. 어디서부터 어떻게 해결해야 할지 솔직히 두려워요. 누군가 나의 절실함을 알고 도와줬으면 좋겠어요. 어떤 손이라도 잡을 거예요. -호타루-
- ↑ 대담한, 용감한.
- ↑ 이나바가 성인 걸로 볼 때 서양식으로 배열한 듯. 참고로 호타루라는 이름에는 '반딧불이' 라는 뜻이 있다.
더욱 밝은 빛으로~!또한 언니인 카케로우 이나바(蜉蝣 稲葉)에는 '하루살이' 라는 뜻이 있다.이것이 진정한 벌레 페어참고로 하루살이의 정확한 일본어 발음은 카게로우이다. - ↑ 체중 설정이 가장 이상하고 말이 안 되는 캐릭터. 현실세계에서는 당연히 불가능하고 심지어 게임 세계관을 봐도 말이 안된다. 마케팅(...)상 호타루의 몸매는 나올 데만
심하게비현실적으로나오고 들어갈 데는 들어간 과장된 몸매이지만 가슴과 허벅지, 엉덩이가 저 정도면 체지방의 양과 체지방률도 장난 아니게 많을 텐데 44kg라고 주장하는 것은 휴톤급 몸으로 70kg라고 주장하는 급의 말도 안되는 소리다(...). 일단 16살 소녀이니까 최대한 적은 몸무게를 준 것 같은데 현실의 16살 고등학생 소녀는 단신이거나 저체중이 아닌 한 44kg보다 더 나가고 심지어 자기 머리 사이즈만한 터질 것 같은 가슴을 가지고 있지도 않다. 저 빵빵한 가슴 사이즈랑 두툼한 허벅지 라인은 근육도 감안하면서 최소한으로 잡아도 60kg은 나가야 한다. 애초에 저런 몸으로 슬렌더 상태인 클레어보다 10kg이나 몸무게가 적고, 히키코모리 병약소녀인 리사보다 2kg이나 적다. 물론 클레어는 키가 더 크긴 하지만 아무래도 프로필로 밑장빼기하는 듯(...).이나바 가문 대대로 내려오는 몸무게 조절 비술사실 진짜 가슴이 아니라 둔갑을 이용한 눈속임이라 카더라 - ↑ 출처는 네오플에서 한정판으로 배포한 사이퍼즈 달력. 플레이어블 캐릭터들의 생일이 적혀있다.
- ↑ 이 영상 초반에 나오는 만화 그림들은 전부 영상 제작자가 그린 그림이다.
평범한 네오플 영상 제작자의 그림실력 - ↑ 그런데 여고생적인 요소가 나이 말고 전혀 없다(...). 굳이 애써서 찾으려면 커먼, 언커먼 아이템들의 모양새가 여고생 교복이다 정도.
- ↑ 정황상 이 소녀가 호타루이며 트릭시가 이나바 가문을 공격한 것으로 보인다. 호타루가 실어증에 걸린 이유는 트릭시가 자신의 언니와 닮아서일 가능성이 높다.
- ↑ 근거리 방어력 9%, 원거리 방어력 15%.
- ↑ 이때문에 평타 견제에 익숙해 진다면 루드빅과 트릭시의 돌진기를 완벽하게 카운터 칠 수 있다.
그 이후가 문제지 - ↑ 특히 잡기 무적으로 회피하기 너무도 쉬웠다.
- ↑ 스킬링으로 대미지를 높일 수 없다. 스킬링의 대상은 인술-폭연이니 당연하다.
- ↑ 패치로 트루퍼를 제거한 팀에서만 강화철거반이 1회 나오게 변경되어 곁다리로 하향을 먹었다...
- ↑ 거의 제자리에 착지한다.
- ↑ 플랜 디코이 이후 타워 옆 언덕을 올라갈 수 없다.
- ↑ 다만 W키를 누르며 사용할 경우 제자리에 착지한다.
- ↑ 예를 들면 공중에서 느리게 떨어진다던지
- ↑ 귀신잡기-둔갑폭연이 가능하다.
- ↑ 대부분 비오의라고 부른다.
- ↑ 심지어 샬럿의 헤비레인을 뚫고 들어와서 들이받는다!
- ↑ 요즘 사이퍼즈를 해봤다면 누구나 다 아는 거겠지만 적이 우리 팀의 1번 타워를 치고 있으면 우리는 적의 1번 타워를 침으로써 적과 우리 팀의 상황을 동등하게 만든 후 중앙 타워인 2번 타워 근처에서 한타를 벌이는 식의 운영이다. 맞테러라고도 하는데 테러라고 하면 타라나 도일이 기습적으로 아군 타워에 쳐들어와 순식간에 타워를 부수려 드는 플레이가 연상되니까...
- ↑ 사실 이 표기는 잘못됐다. 원래 표기대로라면 '바케모노가타리' 로 붙여서 써야 한다.
- ↑ 忍び文字. 일본의 닌자가 서신의 보안을 위해 사용했던 암호의 일종이라고 한다. 출처.
- ↑ 가슴을 강조하는 아바타는 비슈느 탑이 있고 코스튬은 칼레의 무법자가 있다.
- ↑ 실제로 닌자들은 폭탄 계열도 많이 썼다. 그런데 일본에서 내놓은 만화들도 그렇고 해외에서 보는 닌자에 대한 시각이 표창 등 초인적인 기술에 중점되어 있어서 그럴 뿐이지...
- ↑ 폭탄수레, DT 인사이드, 강화 철거반
- ↑ 공격 속도와 이동 속도가 감소한다. 대신 그림자 쐐기와 효과가 중첩되지 않는다.
- ↑ 수리검 자체의 데미지는 낮지만, 추가 폭파 데미지는 상당히 강력하다. 연습장에서 0기준 로라스에게 120*5 정도로, 풀콤보시 2600가량의 데미지를 줄 수 있다. 루이스와 비슷한 수준.
- ↑ 호타루와 트릭시 출시 이후부터 소속에 관계 없이 회사 측의 브뤼노, 연합 측의 요기 라즈의 스카우팅 노트가 둘 다 나오기 시작했다.