크립트 로드

도타 2의 영웅에 대해서는 지하군주(도타 2) 문서를 참조하십시오.


Crypt Lord 지하 군주

1 워크래프트 3

워크래프트 3의 영웅
휴먼아크메이지마운틴 킹팔라딘블러드 메이지
오크블레이드 마스터파시어타우렌 칩튼쉐도우 헌터
언데드데스 나이트드레드로드리치크립트 로드
나이트 엘프데몬 헌터프리스티스 오브 더 문키퍼 오브 그로브워든
중립비스트 마스터다크 레인저핏 로드나가 씨 위치
판다렌 브류마스터고블린 팅커파이어 로드고블린 알케미스트
워크래프트 3 언데드 스콜지의 영웅, 유닛, 건물들
알터 오브 다크니스?width=20px 데스 나이트 드레드로드 리치 크립트 로드
 네크로폴리스크립트템플 오브 뎀드슬래터하우스본 야드
1티어?width=20px 애콜라이트?width=20px 구울
크립트 핀드
2티어새크리피셜 핏 가고일 네크로맨서 미트 웨건
20px 셰이드 밴시 옵시디언 스태츄
3티어 어보미네이션 프로스트 웜
디스트로이어
기타 건물들헌티드 골드 마인지구라트스피릿 타워네루비안 타워
그레이브야드툼 오브 렐릭스
곤충 하수인 소환과 적군 타격에 능한 전사형 영웅입니다. 네루비안들을 배신한 지하 군주는 넬쥴의 언데드 군대를 돕기 위해 수천 명의 목숨을 희생시키고 노예로서의 영원한 생명을 얻었습니다.

1.1 기본정보

파일:Attachment/크립트 로드/cryptlord22.gif생산비용금 425 / 나무 100 / 보급 5기본속성주간시야1800파일:Attachment/크립트 로드/cryptlord.png
공격타입영웅레벨 당
힘 상승치
3.2야간시야800
무기유형일반레벨 당
민첩성 상승치
1.2이동속도평균 (270)
방어타입영웅레벨 당
지능 상승치
1.6생산시간55
공격속도1.9체력회복블라이트 위에 있는 동안만수송 칸1
사정거리근접(128)마나회복0.01생산 단축키C
레벨공격력방어력민첩지능체력마나
128-342261414675210
231-373291515750225
334-403321617825255
437-433351718900270
540-463381820975300
644-5044220221075330
747-5344521231150345
850-5654822251225375
953-5955123261300390
1056-6255424281375420
  • 생산 시 나오는 이름들
세비스-라(Thebis-Ra), 티피스-안(Typhis-Ahn), 아누비로스(Anubiros), 멤피스-안(Memphis-Ahn), 호루스아만(Horus'aman), 네프리토스(Nephri'thos), 아락-암(Arak-arahm), 투텐아락(Tuten'arak), 파로-모스(Pharoh-moth)

1.2 대사 일람

- 등장

  • "From the depths, I come!"
(심연에서 내가 왔노라!)

- 공격

  • "Oblivion awaits!" / "Feel the venom of Nerub!" / "Raid."
(망각이 널 기다린다! / 네룹의 맹독을 느껴봐라! / 유린하자.)

- 워크라이

  • "For the Frozen Throne!"
(얼어붙은 왕좌를 위하여!)

- 선택 / 이동

  • "Speak." / "I have heard the summons." / "Time is fleeting." / "My might cannot be matched!" / "I serve only the Frozen Throne."
(말해라. / 부름에 응했노라. / 시간은 흐르고 있다. / 내 힘을 당할 자는 없다! / 나는 얼어붙은 왕좌만을 섬긴다.)
  • "I'll see to it." / "By Nerub." / "Indubitably." / "Kinky." / "I'll consume the living and the dead!"
(내가 해결하리라 / 네룹의 이름으로. / 확실하게. / 특이하군. / 산 자도 죽은 자도 모두 삼켜버리겠다!)

- 반복 선택

  • "The Scourge will devour all!"
(스컬지가 모든 것을 삼키리라!)
  • "The strands of destiny weave only a web of death."
(운명의 실을 엮으면 죽음의 거미줄이 될 뿐이지.)
  • "It was good to be a king."
(왕이었을 때가 좋았는데.)
  • "Humans check in. They don't check out."
(인간들은 체크인은 할 수 있겠지만, 체크아웃은 불가능하다.[1])
  • "I'm the fifth beatle."
(내가 바로 다섯 번째 갑충이야.[2])
  • "And they say Blizzard games don't have bugs."
(그리고 놈들은 블리자드 게임에 버그가 없다고 말하지.)

1.3 개요

워크래프트 3에 등장하는 영웅 유닛. 프로즌 쓰론에서 추가된 영웅으로 힘 영웅이다. 리치 킹의 강력한 저주에 의해 되살아난 네루비안 중에서도 거미 군주라는 고위직이란 설정으로,얘는 딱정벌렌데요?(날개 + 다리3쌍) 스토리 상으로 아눕아락이라는 크립트 로드가 등장한다. 이름과 원화에서도 느껴지듯이 모티브는 고대 이집트.

전 영웅 중 최상위 수준 강한 내구력을 가지고 있지만 느린 이동속도와 1렙 기준 가장 적은 마나량 때문에 쓰기가 힘들다. 가장 유용한 임페일도 마나량이 적어서 5레벨이 되도 3연속으로 겨우 쓰는 정도. 그리고 데스 나이트리치가 워낙 강력한 영웅이라 써드로 나오는 정도인데 그나마도 잘 안 나온다. 잠시 천콜러시와 천콜링이 유행했을 때 선영웅으로 쓰였던 적도 있다.[3]

임페일 마나소모가 워낙 귀찮은지라 서드로도 단순히 진형잡는데 도움을 주는 몸빵 즉시전력보다는 상대의 스킬사용을 봉쇄해 순간적인 끔살을 유도하는 다크 레인저가 더 많이 쓰이는 다이나믹한 게임양상이 되면서 거의 버려진 상태. 안습...

그리고 기초 체력이 모든 영웅 중에서 가장 낮다. 워크래프트 3의 모든 영웅은 기초 체력이 100에서 기본 힘 스탯에 따라 추가로 체력이 붙는데, 크립트 로드만큼은 체력이 25에서 시작한다. 아마 스파이크드 캐러페이스가 힘 영웅의 단점인 낮은 아머를 보완해주기 때문에 이런 패널티를 준 것이 아닌가 추정된다.

숨겨진 대사 중 "그래놓곤 블리자드 게임엔 벌레가 없다고들 말하지."(And they say Blizzard games don't have bugs)라는 대사가 있다.

간지나는 외모와 설정으로 출시 당시의 어린 플레이어들의 가슴에 불을 질렀다 카더라.

1.4 스킬

개발 초기에는 크립트 핀드와 같이 버로우 스킬을 가지고 있었으나 삭제되었다. 다만 그 흔적으로 버로우와 관련된 애니메이션이 남아있다.

1.4.1 임페일/꿰뚫기 (Impale / E)

파일:Attachment/크립트 로드/impale.png레벨효과
1직선상의 모든 적에게 50의 피해를 주고, 2초 동안 기절시킵니다. 영웅은 1초 동안 기절합니다.
2직선상의 모든 적에게 80의 피해를 주고, 3초 동안 기절시킵니다. 영웅은 2초 동안 기절합니다.
3직선상의 모든 적에게 110의 피해를 주고, 4초 동안 기절시킵니다. 영웅은 3초 동안 기절합니다.
쿨타임9초마나 소모량100
사정거리600효과 범위250
특징1. 임페일에 맞은 대상은 공중으로 솟아올라 1초 동안 무적 상태가 되기 때문에 실제 기절 시간은 1초 더 길다.
2. 최대 데미지 제한이 없어서 다수의 유닛에게 맞춰도 광역 피해량은 감소하지 않는다.
지하 군주의 거대한 발로 땅을 내려치고 가시 덩굴 손을 일직선으로 뻗어 직선 상의 모든 적을 쫓아가서 찌릅니다.

땅속으로 가시를 뻗어 일직선 상의 유닛을 공중으로 날렷다 떨어뜨리면서 기절시키고 데미지를 준다. 데미지는 50-80-110, 기절시간은 2-3-4초로 증가. 적의 진형을 흐트릴때 좋다. 휴먼 라지컬을 관광시키는데 아주 유용하며 데스나이트, 리치와 함께 나오면 임페일 - 코일 - 노바 라는 궁극의 영웅킬 콤보가 만들어진다. 왠지 공격 형태가 러커와 비슷하다. 공격력은 그 구리다는 캐리언 스웜 보다 약하지만 임페일의 의의는 다수의 유닛을 스턴 시키고 구울들이 달려들어 진형을 무너뜨리는 데 있다. 참고로 이것 때문에 엠신공용으로 쓰던 슬립은 쓸모가 없어지고 자연히 드레드로드도 안 뽑게 되었다. 한마디로 드레드로드 실업의 원흉. 뭐 지금은 둘 다 안 뽑지만...

베타 버젼때는 이름은 같지만 단일타겟을 지정해서 머리 앞에 달린 뿔로 들이받아 공중으로 띄워 데미지와 스턴을 주는 스킬이였다. 성큰 콜로니 데미지가 단일계열로는 최강을 자랑했으며(120-240-360) 스턴까지 있는 관계로 코바와 조합하면 지능영웅은 말그대로 광속퇴갤. 그러나 밸런스상 현재의 기술로 변경되었다. 현재의 임페일 아이콘은 그 흔적이며, 맵 에디터를 통해 보면 구 임페일용 애니메이션도 남아있다.

1.4.2 스파이크드 캐러페이스/가시 박힌 갑피 (Spiked Carapace / S) / 패시브

파일:Attachment/크립트 로드/spikedcarapace.png레벨효과
1크립트 로드의 아머가 3만큼 증가하고, 근접 공격한 대상에게 피해량의 15%를 되돌려 줍니다.
2크립트 로드의 아머가 5만큼 증가하고, 근접 공격한 대상에게 피해량의 25%를 되돌려 줍니다.
3크립트 로드의 아머가 7만큼 증가하고, 근접 공격한 대상에게 피해량의 35%를 되돌려 줍니다.
특징크립트 로드의 몸 주변에 거대한 가시가 돋아난다.
가시 돋힌 키틴질의 갑옷으로 무장하여 방어력을 높이고 지하 군주를 공격하는 대상에게 피해를 되돌려 줍니다.

크립트 로드의 방어력을 향상시키고 근접 공격을 받을 시에 상대에게 반사 데미지를 준다. 간단히 말하자면 개인용 쏜즈 + 디보션. 그리고 여기에 아군 키퍼의 쏜즈 오라와 플레임 클록 등으로 얻은 이몰레이션이 더해지면 근접전 한정으로 성방이 될 수 있다.[4] 크립트 로드의 표면에 보기만 해도 아플 것 같은 흉칙한 가시가 돋는다.찍으면 간지 작살 이 기술 하나로 크립트 로드는 전 영웅 내구도 최강 자리를 꿰차게 되었다. 다만 블마 등이 크리티컬을 띄워도 데미지 반사는 크리티컬이 뜨지 않았을 때의 데미지만 반사한다. 별명은 껍데기.

1.4.3 캐리언 비틀/흡혈 딱정벌레 (Carrion Beetles / C)

파일:Attachment/크립트 로드/carrionbeetles.png레벨효과
1시체에서 140의 체력과 8-9의 공격력을 가지는 캐리언 비틀을 소환합니다.
2시체에서 275의 체력과 15-18의 공격력을 가지는 캐리언 비틀을 소환합니다. 버로우 능력이 추가됩니다.
3시체에서 410의 체력과 22-27의 공격력을 가지는 캐리언 비틀을 소환합니다. 버로우 능력이 추가됩니다.
쿨타임6초마나 소모량30
사정거리900 
특징1. 지속 시간이 무한이다.
2. 최대 5기까지 유지할 수 있고 더 소환하면 처음에 소환된 비틀이 죽고 새 비틀이 나온다.
3. 자동 시전이 가능하다.
목표로 지정한 시체에서 지하 쇠똥구리를 생산합니다. 이 곤충들은 날카로운 부리를 사용하여 지하 군주의 적을 물어뜯습니다. 높은 스킬 레벨에서 소환한 지하 쇠똥구리는 땅 속으로 숨을 수 있으며, 이 때는 공격할 수 없지만 적의 눈을 피해 전략적으로 배치할 수 있습니다. 대부분의 소환된 유닛과 달리 지하 쇠똥구리는 죽이지 않는 한 소멸되지 않습니다.
파일:Attachment/크립트 로드/carrionbeetle1.gif레벨1 / 2 / 3공격력9 / 17 / 25주간시야1200파일:Attachment/크립트 로드/carrionbeetle.gif
비용-공격속도1.5야간시야800
특성소환물체력140 / 275 / 410이동속도평균 (270)
공격타입일반체력재생블라이트 위에 있는 동안만생산시간-
방어타입헤비마나-소환자크립트 로드
무기유형일반마나재생-요구사항캐리언 비틀
방어력2사정거리근접(90)수송 칸1

Carrion Beetle은 송장벌레라는 뜻이나, 유닛의 폴리곤을 보면 사슴벌레랑 장수풍뎅이랑 합쳐놓은것 같다는 평. 시체에서 송장벌레를 소환한다. 최대 5기까지 가능하며 죽지 않는 한 사라지지 않는다. 즉 소환 지속 시간은 무한대. 오토 시전도 가능.하지만 그놈의 MP가... 스켈레톤 막대가 없을 때 급한대로 몸빵 용도로 사용된다. 이 녀석은 게다가 크립트 핀드처럼 버로우까지 가능. 정찰과 매복 기습으로도 활용이 가능하다. 가끔 선영웅으로 쓰일 때나 볼 수 있는 스킬.[5]

1.4.4 로커스트 스웜/착취의 무리 (Locust Swarm / L)

파일:Attachment/크립트 로드/locustswarm.png레벨효과
1로커스트 무리가 소환되어 주변의 모든 적을 공격합니다. 로커스트 1마리마다 13~14의 피해를 주며 적에게 입힌 피해량의 75%를 크립트 로드의 체력으로 반환해 주지만, 로커스트 1마리당 최대 회복량은 20으로 제한됩니다.
쿨타임180초마나 소모량150
효과 범위800지속 시간30초
특징1. 목표물 하나당 로커스트는 최대 7기까지만 공격한다.
2. 로커스트의 공격력은 방어력에 영향을 받아서 대상 유닛의 아머가 높을수록 피해량이 감소한다.
3. 로커스트는 0.2초 마다 1기씩 소환되어 최대 20기까지 유지된다.
4. 채널링 스킬이 아니라서 기절하거나 움직여도 취소되지 않는다.
주변의 적을 물어뜯는 성난 메뚜기 떼를 소환합니다. 메뚜기는 적군의 살을 물어뜯어서 이후에 지하 군주의 체력을 회복시킬 수 있는 물질로 바꿔 줍니다.

크립트 로드의 궁극기. 주변의 적들을 물어뜯는 메뚜기 떼(똥파리라고도 한다.)를 만들어낸다. 상당히 강한 궁극기로 매뚜기가 날아다니면서 주위의 유닛에게 데미지를 주면서 자신은 회복을 한다.(피해를 입히고 메뚜기가 본체로 되돌아오면 회복되는 식이다) 채널링 형식이 아니라서 스턴등으로 저지도 불가능하고 이게 있는 한은 크립트 로드의 생존력이 크게 증가하기 때문에 상대가 이걸쓰면 후퇴하거나 크로만 점사해서 녹여야한다. 그러나 역시 대부분 서드영웅으로 나오는 특성상 실제로는 참 보기 힘든 궁극기. 단점으로는 짧은 지속 시간과 마나 소모인데, 기본적으로 마나 소모는 150으로 대부분의 궁극기와 비슷하지만 주력 스킬인 임페일이 마나를 100씩이나 먹는 데다가 크립트 로드의 마나통 자체도 작아서 매우 치명적인 단점이다. 그리고 지속 시간이 30초로 짧다는 점 때문에 상대가 병력을 뒤로 빼버리면 효과를 보기 힘들다. 참고로 이걸 시전하고 효과가 지속되는 동안 크립트 로드는 날개 짓을 한다. 날개 아래에서 나오나?[6][7]

1.5 장점

1.5.1 상대방의 진형을 흐트려 놓을 수 있는 임페일.

사거리도 길고 범위도 넓어서 맞추기도 쉽고 데미지 자체가 강한 편은 아니지만, 최대 데미지 제한이 없어서 피해량이 감소하지도 않으며, 적을 공중으로 띄워버리고 나서 기절시키기 때문에 상대방 진형으로 파고들거나 임페일로 상대 영웅을 기절시키고 코일+노바로 순삭시켜서 포탈이나 무적 포션이 있어도 끔살시키기 쉽다.

특히 진형이 중요한 라이플맨 같은 원거리 유닛에게 엄청난 효율을 보여주는데, 원거리 유닛들이 미처 선제 공격을 하기도 전에 임페일로 띄우고 상대방 진형으로 파고 들어서 어보미나 구울이 원거리 유닛을 녹여버릴 수 있게 도와준다.

1.5.2 스파이크드 캐러페이스를 배우면 단단한 탱커가 된다.

1레벨만 찍어도 아머가 3 이나 증가하고 근접 공격을 반사해서 피해량을 되돌려주며, 코일로 체력 회복도 가능하다보니 점사해도 쉽게 죽지 않아서 다른 유닛이나 영웅을 노려야하지만... 그렇다고 크로를 내비둬도 문제가 임페일로 유닛이나 영웅을 기절시키고 끊어먹을 수가 있어서 상대방 입장에선 상당히 짜증난다.

1.5.3 힘 영웅 중에서는 평타 화력이 강한 편이다.

마운틴 킹의 배쉬 같은 평타 강화 스킬은 없지만, 힘 수치가 높고 공격 속도도 빨라서 평타 화력이 상당히 강하다. 어느 정도냐면 배쉬를 배운 마운틴 킹을 제외하면 힘 영웅 중에선 가장 강하다. 하지만 아크메이지나 리치 같은 지능영웅이나 블레이드 마스터나 데몬헌터 같은 민첩영웅처럼 평타만으로 적을 학살하는 화력은 안 나온다. 그냥 힘영웅 중에선 강하다고 생각하면 편하다.

1.5.4 지속 피해를 주면서 크립트 로드의 체력을 회복시켜 생존력을 높여주는 로커스트 스웜

로커스트 스웜을 사용하면 주변 적에게 데미지를 주면서도 크립트 로드는 계속 체력을 회복하는데, 30초 동안 주는 누적 피해량도 상당하고 회복량도 높은 편이라 스파이크드 캐러페이스와 조합되면 생존력을 크게 높여준다. 일단 로커스트 스웜이 켜졌으면 상대방은 후퇴하거나 점사해서 크로를 녹여야 하는데, 만약 데나가 있다면 코일로 회복시켜주기에 점사를 해도 죽일 수가 없다.

1.6 단점

1.6.1 느려터진 이동속도.

이동속도가 느린 크로는 견제를 가기도 힘들고 상대방의 견제를 막기도 힘든데, 데몬 헌터는 마나번으로 크로를 잉여로 만들고, 아크메이지는 무빙샷으로 크로를 농락하며, 블레이드 마스터는 크로 주변에서 눈을 부릅뜨고 대기타면서 사냥 자체를 못하게 만든다.

이속이 빠른 데나라면 따라가거나 도망칠 수 있지만, 크로는 영웅을 임페일로 띄워서 운좋게 엠신공이 성공한게 아니라면 사냥도 못하고 본진에서 대기해야된다... 심지어 블마 상대로는 엠신공이 성공해도 윈드 워크로 빠져나가서 의미가 없다.

1.6.2 초반에는 애매한 체력.

스탯부분에서 힘영웅의 정말 몇 안되는 장점으로 민첩 영웅이나 지능 영웅에 비해 힘이 높아 체력이 높다는 건데, 크립트로드는 힘 수치는 높지만, 기본 체력이 25에서 시작한다.[8] 비록 1렙 때 힘 속성이 가장 높고 레벨당 힘 상승량(3.2)은 알케미스트(3.3) 다음으로 높지만 이 낮은 기본 체력으로 인해 선영웅은 물론 서드로도 쓰기 애매하다.

크립트 로드를 선영웅으로 뽑는 경우 캐리언 비틀을 이용하여 사냥을 하게되는데 나머지 스킬 하나를 스파이크드 캐러페이스를 찍으면 크립트로드의 존재가치인 임페일을 못쓰게되고 임페일을 찍으면 힘에 비해 부족한 체력 때문에 견제에 취약해진다. 그렇다고 서드로 뽑기에도 애매한 게 언데드가 서드를 뽑는 이유는 당장에 타이밍을 잡기 위함이라 서드 크로를 뽑았다면 당연히 1렙 때 임페일을 찍기 때문에 크로가 2레벨을 찍고 스파이크드 캐러페이스를 찍기 전까지는 점사 한번에 체력이 쭉쭉 빠지므로 살리는데 급급해져서 제대로 싸우지도 못한다.

1.6.3 몸집이 커서 점사당하기 쉽다.

충돌 크기는 다른 영웅들처럼 2지만, 캐릭터 포트 자체가 크기 때문에 상대가 타겟팅하기 쉬워서 교전중에 신경못쓰면 점사당해 죽을 확률이 높으며, 지능 영웅인 키퍼 오브 그로브도 똑같이 타겟팅하기 쉬워서 "으흑..." 거리면서 눕는 상황이 많다.

다행히도 크립트 로드는 데나가 코일로 회복시켜줄 수도 있고, 높은 힘 상승량(3.2)과 스파이크드 캐러페이스 덕분에 레벨이 오를수록 자체 생존률도 높아지기 때문에 키퍼처럼 쉽게 죽지는 않는다.영웅을 유닛 따위와 비교하다니

1.6.4 낮은 마나통으로 인해 스킬을 자주 사용할 수 없어서 자체 화력이 부족하다.

임페일이 아무리 좋고 대단해도 교전중에 몇번은 써야하는데 3렙때 임페일 딱 두방쓰면 마나가 부족하다. 임페일의 마나 소모량은 100 이고, 5레벨 마나통이 300 이라 세번쓰면 마나가 없다. 즉, 마나포션이 없으면 대략 1~2분넘게 기다려야 다음 스킬을 때릴수 있다는 것이며 궁극기인 로커스트 스웜을 사용하면 마나통의 절반이 사라져서 임페일은 1번밖에 쓸 수 없다...

칩튼, 팬더, 핏로드같은 다른 힘영웅들도 교전중에 스킬 두번 쓰면 마나가 부족한 건 마찬가지지만 교전 후, 언데드는 마나를 빠르게 회복할만한 수단이 적다. 언데를 제외한 3종족은 상점에서 마나를 회복시켜주는 클래러티 포션을 파는 데다가 나엘은 문웰, 휴먼은 브릴리언스 오라라는 추가적인 마나 회복 수단도 존재한다. 그에 비해 언데는 상점에서 클래러티 포션을 팔지 않기 때문에 마나를 회복하려면 값비싼 마나 포션을 구입하거나 2티어 유닛인 옵시디언 스태츄를 생산해야만 한다.

비록 평타 화력이 강하다고는 해도 어디까지나 힘 영웅 중에서 강하다는 거고, 지능영웅인 아크메이지나 리치 또는 민첩영웅인 블레이드 마스터나 데몬헌터 등과 비교하면 한참 못 미치는 수준인 데다가 마운틴킹처럼 평타에 추가 데미지 및 기절 효과를 부여하는 배쉬 같은 스킬도 없어서 마나 없는 크로에겐 화력을 기대할 수 없다.

1.6.5 디스펠에 너무나도 취약한 캐리언 비틀.

캐리언 비틀은 최대 5기까지 유지할 수 있고 지속시간이 무한이라는 장점이 있지만, 체력이 낮아서 디스펠에 너무 취약한데, 3렙 비틀의 체력은 410 밖에 안되서 디스펠 2방이면 소멸한다.

선크로로 캐리언 비틀을 배웠다면 최대한 빨리 사냥으로 해골과 비틀을 양산하고 구울을 대동해서 올인하거나, 적당히 사냥하다가 크로가 4~5레벨을 찍었다면 고블린 상점에서 재훈련의 책을 구입하여 캐리언 비틀 대신에 임페일이나 스파이크드 캐러페이스를 배워서 교전을 준비해야한다.

1.7 평가

강력한 스턴기인 임페일, 생존률을 크게 높여주는 스파이크드 캐러페이스, 정찰이나 찌르기용으로 쓸만한 캐리언 비틀, 일단 사용하면 30초 동안 생존을 보장해주는 로커스트 스웜. 모든 스킬이 쓸만하지만, 문제는 느린 이동속도와 낮은 마나통 때문에 선영웅으로 뽑으면 거의 올인식으로 사용해야 하며 서드로 나와도 임페일 2~3방이 끝이다.

그리고 선영웅으로 사용하면 아군의 생존률을 높여줄만한 스킬이 전혀 없다보니, 교전만 하면 언데드 병력이 계속 줄어들어서 유닛을 다시 생산해야하기 때문에 본진 자원으로 싸우는 언데드의 자원이 금방 말라버린다. 거기다가 화력이 강한 스킬도 없어서 데나리치의 코일+노바처럼 순간 화력으로 상대 병력을 끊어먹거나 영웅을 순삭시키는 플레이도 불가능해서 교전에서 이득을 보기가 어렵다.

임페일이 워낙 좋아서 서드로 쓰기에 나쁜 영웅은 아니지만 넓은 범위에 지속시간도 길며 마나 소비량도 75 로 적당한 광역 침묵 스킬인 사일런스를 가진 다크 레인저나, 상대 병력 전체의 화력을 대폭 낮춰버리고 디바우어 매직으로 먹어서 디스의 마나를 채울 수도 있는 하울 오브 테러를 가진 핏 로드같이 서드로 쓰기 더 좋은 영웅들이 있어서 크로의 입지는 그리 넓지 않을 수밖에 없다.

다만 진형이 중요한 원거리 유닛 상대로는 임페일의 효율이 매우 뛰어나서, 상대가 라지컬 같은 원거리 유닛과 마법 유닛 위주의 조합이라면 서드로 뽑아준다.

2 월드 오브 워크래프트

첫 등장은 오리지널 마지막 던전인 낙스라마스의 거미지구 첫 번째 네임드인 아눕레칸켈투자드와의 전투 후반에 등장하는 '얼음왕관의 수호자'. 이후 리치 왕의 분노에서 지하마귀와 함께 여기저기 등장한다. 죽은 네루비안 중에서도 고위직이란 설정이 무색하게 엄청 많이 나온다.[9] 달리 악마왕(Under King)이라고도 불리는데, 사실 이것도 지하군주의 다른 표현일 뿐이다.

사용하는 스킬은 워 3때의 것들이 대부분이다. 임페일(꿰뚫기), 캐리언 비틀(쇠똥구리 소환), 로커스트 스웜(메뚜기 떼)을 훌륭히 구현했다. 이외에도 큰 덩치를 이용한 강타나 암흑마법을 사용하는 개체도 존재한다.

워 3 당시 거미+인간이란 설정과 달리 다리 개수가 모자라 개미라는 오명까지 썼던 지하마귀가 와우로 넘어오면서 다리가 여덟 개가 된 것과 다르게, 와우에서도 여전히 다리가 여섯 개이다. 다만 아서스: 리치 왕의 탄생에서 아눕아락은 다리가 여덟 개라고 묘사되는 등 매체마다 다리 개수에 차이가 있다. 그리고 거미인 주제에 거미줄도 못쓰고 날개가 달려있고 송장벌레를 소환하고 메뚜기떼까지 소환하는 것을 보면 이미 거미이기를 포기한 듯하다.

2.1 중요 네임드

  1. black flag roach motel의 광고 패러디. 맨 인 블랙 1에서도 버그 성인을 잡으러 가기 전에 짧게 패러디된다.
  2. 비틀즈를 노린 언어유희.
  3. 천콜러시는 지구랏 대신 네크로폴리스를 짓고 구울 대신 애콜라이트만 잔뜩 뽑아서 러시를 가는 전략이고, 천콜링은 애콜라이트와 동반해서 상대 진영에 러시를 간 뒤 네크로폴리스를 짓고 거기에 지구랏을 지어서 타워 업그레이드를 하는 전략이었다.
  4. 여담으로 이 두 영웅은 둘 다 이동 방해 주력기(엔탱글링 루츠. 임페일), 소환기(포스 오브 네이처, 캐리언 비틀), 패시브 근접 반사기(쏜즈 오라. 스파이크드 바리케이드), 회복기(트랜퀄리티, 로커스트 스웜)을 가지고 있다. 모델링도 공교롭게 둘 다 켄타우르스형 4족보행...어릴 적에 헤어진 형제가 아닐까 형제의 힘
  5. WoW에서는 역시 아눕레칸이 완벽하게 원작을 재현, 사망한 공대원의 시체에서 풍뎅이를 소환한다. 십자군의 시험장의 아눕아락도 사용하는데 시체에서 만들어내지 않고 그냥 부른다. 개떼처럼 몰려온다.
  6. 덕분에 스타크래프트 하던 사람에게 캐리어 여기서 뭐하냐라는 소리까지 들을 정도.
  7. WoW에서는 아눕아락과 아눕레칸 모두 마지막 페이즈에 사용한다. 십자군의 아눕아락은 적의 생명력을 착취한 만큼 본인의 체력을 회복시킨다는 설정이 반영되어 있다. 퍼센트로 착취하기 때문에 오히려 대격변에서 더 잡기 힘들다!!
  8. 다른 영웅은 기본 체력이 100이다.
  9. 물론 퀘스트 중 네임드로 등장하는 경우도 많지만, 필드의 잡몹으로 등장하는 경우도 있어서 그저 안습.