템플릿:던전 앤 파이터/스킬

본 문서는 스킬 관련 규격에 대한 토론(https://namu.wiki/topic/9484)을 기반으로 작성된 문서입니다.
본 템플릿을 수정하시고자 하실경우 반드시 토론을 통해 수정안을 제시하여 주시기 바랍니다. 토론을 통해 템플릿 수정이 결정되었을 경우 틀:던전 앤 파이터/스킬의 각 직업별 스킬 정보 문서에도 수정된 템플릿을 적용하여 주시기 바랍니다.

1 설명

던전 앤 파이터의 각 직업별 스킬 템플릿입니다. 본 템플릿은 스킬 정보 추가 및 수정시 좀 더 쉽게 작성하기 위한 통일된 규격을 제공하고 있습니다.
템플릿은 SP 스킬 5가지, TP 스킬 1가지로 총 6가지로 구성되어 있습니다. 각 스킬 유형에 따라 필요한 부분만 복사하여 사용하실 수 있습니다.
스킬 아이콘 이미지는 클라이언트 내의 스킬 아이콘의 사이즈로만 기입해 주시길 바랍니다.

2 템플릿 적용 대상 문서

던전 앤 파이터의 스킬 일람
전 캐릭터 공통 스킬
귀검사웨펀마스터소울브링어버서커아수라다크나이트
소드마스터 다크템플러 데몬슬레이어 베가본드
격투가넨마스터 스트라이커 스트리트파이터 그래플러
거너레인저 런처 메카닉 스핏파이어
마법사엘레멘탈바머 빙결사 블러드 메이지 스위프트 마스터 디멘션 워커
엘레멘탈마스터 소환사 배틀메이지 마도학자 크리에이터
프리스트크루세이더 인파이터 퇴마사 어벤저
크루세이더 이단심판관 무녀 미스트리스
도적로그 사령술사 쿠노이치 섀도우 댄서
나이트엘븐나이트 카오스 드래곤나이트 팔라딘
마창사 뱅가드 듀얼리스트
범례■물리 공격형, ■마법 공격형, ■하이브리드형, ■미구현된 직업
셀의 배경색상이 다른 직업은 외전 캐릭터

3 SP 스킬

  • 표의 1행 색상은 스킬의 유형과 아이콘의 색상에 맞게 패시브는 녹색, 액티브는 노란색, 버프형 스킬은 파란색, 1차/2차 각성 스킬은 붉은 색으로 구분합니다.
  • SP 스킬의 템플릿은 스킬의 유형에 따라 5가지로 구분되어 있습니다.
  • 스킬 아이콘은 던파에서 사용되는 실제 스킬 아이콘 이미지를 삽입하여 주시기 바랍니다. 2015년 8월 13일부터 버프 스킬은 푸른색 계열의 아이콘으로 분류되므로 해당 스킬들은 버프 템플릿을 활용하여 주시기 바랍니다.
  • 습득 레벨은 최초 습득 레벨을 기준으로 하여 레벨 구간에 맞게 수식 형태로 작성해주시기 바랍니다.[1]
  • 선행 스킬이 없는 스킬의 경우 없음으로 작성해주시기 바랍니다.
  • 쿨타임은 무기에 따른 쿨타임 증감 효과를 받지 않는 무기를 장착한 상태에서 기본 쿨타임을 작성해주시기 바랍니다.[2]
  • 시전시간의 경우 캐스팅을 하지 않는 액티브, 버프 스킬의 경우 즉시 시전으로 작성해주시기 바랍니다.
  • SP 소모의 경우 특정 구간에서 SP 소모량이 증감될 경우 소괄호()를 활용해주시기 바랍니다.[3]
  • SP 소모가 없는 스킬, 무색 큐브 조각을 사용하지 않는 스킬(비무큐기)의 경우 없음으로 작성해주시기 바랍니다.
  • 기본 템플릿 외에 추가로 기재할 필요가 있다고 판단되는 효과의 경우(특히 버프 스킬) 별도의 표를 만들어서 작성해주시기 바랍니다.
  • 모든 스킬 효과는 크로니클, 에픽 등 장비 효과를 받지 않은 순수한 상태의 스킬 정보를 기재해 주시기 바랍니다.
  • 액티브 스킬의 경우 상태이상, 전직 또는 특정 스킬 습득 시 등 부가 효과 또는 성능 변화 등을 고려하여 각 조건에 맞는 부가 효과를 구분하여 작성해주시기 바랍니다.
  • 각성 스킬의 3, 6, 9레벨 효과는 1차 각성 스킬에만 해당됩니다. 2차 각성 스킬 작성시에는 작성하실 필요 없습니다.
  • 버프스킬은 1레벨당 증가량을 작성해주시기 바랍니다. 만일 버프의 증가량이 불규칙적이면 1레벨 또는 캐릭터 최대레벨(만렙) 기준 최대 습득 레벨의 버프 효과를 작성해 주시기 바랍니다.
  • 본 문서가 생성된 2015년 8월 27일 이전에 삭제된 스킬, 미구현 스킬 등은 템플릿을 적용하실 필요 없습니다.

3.1 패시브 스킬

스킬 아이콘 이미지패시브
스킬 설명란에 들어갈 설명 기입
습득 레벨선행 스킬
마스터 레벨 최대 레벨
시전 시간-쿨타임-
SP소모무큐 소모량-
패시브 효과 (스킬 설명 외에 별도의 수치 등이 있는 경우 표를 만들어서 작성해 주시기 바랍니다.)
(효과 1)(증가율 또는 감소율)
(스킬 시전시 대사가 있을 경우 이 부분에 작성해주시면 됩니다.)

3.2 액티브 스킬

스킬 아이콘 이미지액티브
스킬 설명란에 들어갈 설명 기입
습득 레벨선행 스킬
마스터 레벨 최대 레벨
시전 시간쿨타임
SP소모무큐 소모량
(위 항목 외에 기재할 필요가 있다고 판단되는 효과는 별도의 표를 만들어서 작성해 주시기 바랍니다.)
성별에 따른 차이(남/여 같은 스킬을 보유하고 있으나 성능에 차이가 있을 경우)남성여성
(효과 1)(효과가 같은 경우에는 두 셀을 합쳐서 작성해주시기 바랍니다.)
(효과 2)(효과가 다를 경우 각 성별에 따른 효과를 구분하여 작성해주시기 바랍니다.)
(조건 1) 효과(특정 부가 효과를 가진 스킬이 있을 경우 조건 1에 해당 조건을 입력해 주시기 바랍니다.)
(효과 1)(효과 1에 대한 적용 사항)
(스킬 시전시 대사가 있을 경우 이 부분에 작성해주시면 됩니다.)

3.3 버프 스킬

스킬 아이콘 이미지버프
스킬 설명란에 들어갈 설명 기입
습득 레벨선행 스킬
마스터 레벨 최대 레벨
시전 시간쿨타임
SP소모무큐 소모량
버프 효과 (버프 발동시 적용되는 효과는 별도의 표를 만들어서 작성해 주시기 바랍니다.)
(효과 1)(증가율 또는 감소율)
(스킬 시전시 대사가 있을 경우 이 부분에 작성해주시면 됩니다.)

3.4 각성 스킬(1차)

스킬 아이콘 이미지액티브(각성)
스킬 설명란에 들어갈 설명 기입
습득 레벨45 + 5n선행 스킬
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간쿨타임
SP소모없음무큐 소모량5개
3레벨 효과
6레벨 효과
9레벨 효과
(효과 1)(위 항목 외에 기재할 필요가 있다고 판단되는 효과는 별도의 표를 만들어서 작성해 주시기 바랍니다.)
(조건 1) 효과(특정 부가 효과를 가진 스킬이 있을 경우 조건 1에 해당 조건을 입력해 주시기 바랍니다.)
(효과 1)(효과 1에 대한 적용 사항)
(스킬 시전시 대사가 있을 경우 이 부분에 작성해주시면 됩니다.)

3.5 각성 스킬(2차)

스킬 아이콘 이미지액티브(각성)
스킬 설명란에 들어갈 설명 기입
습득 레벨80 + 5n선행 스킬
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간쿨타임
SP소모300 (2레벨 이후 200)무큐 소모량10개
(효과 1)(위 항목 외에 기재할 필요가 있다고 판단되는 효과는 별도의 표를 만들어서 작성해 주시기 바랍니다.)
(조건 1) 효과(특정 부가 효과를 가진 스킬이 있을 경우 조건 1에 해당 조건을 입력해 주시기 바랍니다.)
(효과 1)(효과 1에 대한 적용 사항)
(스킬 시전시 대사가 있을 경우 이 부분에 작성해주시면 됩니다.)

4 TP 스킬

  • TP 스킬은 패시브로 분류되므로 표의 1행 색상은 SP 스킬의 패시브 템플릿과 동일한 녹색을 사용합니다.
  • TP 스킬의 템플릿은 단일 종류로 구성되어 있습니다.
  • 습득 레벨은 최초 습득 레벨을 기준으로 하여 레벨 구간에 맞게 수식 형태로 작성해주시기 바랍니다.[4]
  • TP 소모의 경우 특정 구간에서 TP 소모량이 증감될 경우 소괄호()를 활용해주시기 바랍니다.[5]
  • TP 스킬의 템플릿은 기본 규격과 TP 스킬의 효과로 2개의 표를 사용합니다.

4.1 TP 스킬 템플릿

스킬 아이콘 이미지패시브(특성)
습득 레벨선행 스킬
마스터 레벨 최대 레벨
시전 시간-TP소모
TP 스킬 효과
습득 시 즉시 적용 효과(습득시 즉시 적용되는 효과를 작성하시면 됩니다.)
1레벨당 (효과 1)(수치 변화)
  1. 예) 15레벨 습득, 3레벨 단위로 스킬 레벨을 올릴 수 있는 스킬의 경우 12 + 3n으로 작성하시면 됩니다.
  2. 예) 넨마스터의 경우 너클을 제외한 무기로 쿨타임을 확인해 주시기 바랍니다.
  3. 예) 20 (11레벨 이후 30)
  4. 예) 15레벨 습득, 3레벨 단위로 스킬 레벨을 올릴 수 있는 스킬의 경우 12 + 3n으로 작성하시면 됩니다.
  5. 예) 2(2레벨 이후 1)