- 상위 문서 : 무녀
던전 앤 파이터의 스킬 일람 | ||||||
전 캐릭터 공통 스킬 | ||||||
귀검사 | 남 | 웨펀마스터 | 소울브링어 | 버서커 | 아수라 | 다크나이트 |
여 | 소드마스터 | 다크템플러 | 데몬슬레이어 | 베가본드 | ||
격투가 | 남 | 넨마스터 | 스트라이커 | 스트리트파이터 | 그래플러 | |
여 | ||||||
거너 | 남 | 레인저 | 런처 | 메카닉 | 스핏파이어 | |
여 | ||||||
마법사 | 남 | 엘레멘탈바머 | 빙결사 | 블러드 메이지 | 스위프트 마스터 | 디멘션 워커 |
여 | 엘레멘탈마스터 | 소환사 | 배틀메이지 | 마도학자 | 크리에이터 | |
프리스트 | 남 | 크루세이더 | 인파이터 | 퇴마사 | 어벤저 | |
여 | 크루세이더 | 이단심판관 | 무녀 | 미스트리스 | ||
도적 | 여 | 로그 | 사령술사 | 쿠노이치 | 섀도우 댄서 | |
나이트 | 여 | 엘븐나이트 | 카오스 | 드래곤나이트 | 팔라딘 | |
마창사 | 남 | 뱅가드 | 듀얼리스트 | |||
범례 | ■물리 공격형, ■마법 공격형, ■하이브리드형, ■미구현된 직업 셀의 배경색상이 다른 직업은 외전 캐릭터 |
무녀의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.
- 마스터 레벨 : SP로 올릴 수 있는 최대 레벨을 의미합니다.
- 최대 레벨 : 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 최대 상한 레벨을 의미합니다.
- 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전 앤 파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.
날벼락부 등 전직 전 스킬들은 이 곳에 있습니다.
1 전직 후 스킬
이 문서에 기재된 각 스킬 쿨타임은 무기에 따른 쿨타임 증감 효과를 제외한 실제 쿨타임이다. (무녀의 주 무기인 염주는 마법 무기 스킬의 쿨타임 5% 증가)
1.1 보조 스킬
1.1.1 축지성촌
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
법력으로 땅을 줄여 먼 거리를 가깝게 이동한다. 방향키 입력시 해당 위치로 이동하며 입력이 없을 경우 후방으로 이동한다. 도착 지점에 충격파를 일으켜 적을 띄운다. | ||||
습득 레벨 | 15 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 4초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
X축 이동거리 | 300px |
Y축 이동거리 | 100px |
남성 마법사의 공통 스킬인 텔레포트와 거의 같은 판정으로 이동 거리 내 장애물을 넘어갈 수 있다. 차이점은 쿨타임이 훨씬길고 방향키를 입력하지 않은 상태로 사용하면 무조건 뒤로 이동하며 착지 지점에 데미지가 없는 충격파를 발생시켜 적을 띄운다는 차이점이 있다.
원래는 마나를 330이나 잡아먹어 전직 후 저렙때 사용하면 마나가 20~30%나 빠져 그냥 뛰어다녀야 했지만, 출시당일 추가패치로 마나를 30만 소모하도록 바뀌었다. 아무래도 설정값 잡을 때 오타로 3을 하나 더 입력해서 생겼던 문제인 듯.
1.1.2 신탁의 기원
스킬 아이콘 이미지 | 버프 | |||
용의 신탁을 기원하여 자신과 주위의 파티원에게 신탁을 내린다. 신탁을 받으면 무녀와 파티원의 스킬 공격력이 증가하고 무녀는 추가적으로 적에게 받는 대미지가 감소한다. | ||||
습득 레벨 | 17 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 20 | 최대 레벨 | 30 | |
시전 시간 | 0.3초 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 |
무녀 버프 효과 | |
지속시간 | 무제한 |
스킬 공격력 증가율 | 5 + 2n% |
받는 대미지 감소율 | 20.5 + 0.5n% (소수점 이하 버림) |
파티원 버프 효과 | |
지속시간 | 무제한 |
파티원 스킬 공격력 증가율 | 20% |
파티원 버프 적용 영역 | 500px |
신탁의 기원저희에게 신탁을
파티원 버프 적용 방식은 시전 시 신룡이 나타나며 그리는 마법진 안에 있는 파티원에게 적용되며 시전자보다 좀 더 앞에있다.
파티원 버프는 스킬 레벨과 무관하게 무조건 20% 고정이기 때문에 버프 중에 가장 좋다는 스증뎀이라곤 해도 기존의 카이처, 워크라이처처럼 신탁 버프만으로 레이드 자리를 차지하긴 어렵다. 파티원 버프효과는 신룡의 가호 6셋으로도 증가하지 않는다.
분류 | 장비명 | 레벨 수치 |
무기 | 백팔뇌주 | 3 + (마법 공격력 12%증가) |
번뇌하는 대신관의 염주 | 3 | |
슈퍼노바 로저리 | 3 | |
고르아의 가르침 - 집중 | 2 | |
상의 | 초대륙 - 발바라의 대지 | 2 |
망상의 파라노이아 | 2 | |
무신의 담긴 방어구 시리즈 | 2 | |
메탈라인 아머 | 1 | |
하의 | 메탈라인 각반 | 1 |
글래시 오브 실크 하의 | 1 | |
빅 세크럼 각반 | 1 | |
음산한 바람의 스웨이드 그리브 | 1 | |
해신의 저주를 받은 하의 | 1 | |
반지 | 하이테크 세인트 반지 | 1 |
크로니클 | 신룡의 가호 6세트[1] | 스킬 공격력 10% |
보조장비 | 시계 여행자의 은시계 | 1 |
니베르의 계급장 | 1 | |
왕가의비급 - 신녀 | 1 | |
마법석 | 솔리움 폰스 | 1 |
그 외 | 스킬 칭호(15~20)(20~25) 크리쳐(15~20)(20~25) 아바타 상의 플래티넘 엠블렘 | 1 |
장비로는 최대 28레벨에 신룡 6셋 효과를 볼 수 있고 여기서 아바타 + 크리쳐만 하면 30레벨까지 가능하다.
2017년 3월 2일 패치로 파티원 버프 적용 영역이 350px에서 500px로 늘어났으며 동년 3월 9일 패치로 SP가 30에서 25로 감소하였다.
1.1.3 법력 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브 | |||
무녀의 법력을 향상시켜 크리티컬 공격력, 크리티컬 확률, 적중률, 캐스트속도가 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 27 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
크리티컬 공격력 증가율 | 5 + 1.5n% |
크리티컬 확률 증가율 | 1.5n% |
적중률 증가율 | n% |
캐스트속도 증가율 | n% |
해당 스킬과 천 마스터리의 크리티컬 효과 덕분에 크리티컬 확보가 쉬워진다.
2017년 3월 9일 패치로 캐스트 속도 증가가 추가되었다(10레벨 기준 10% 증가한다).
1.2 전투 스킬
1.2.1 염주 사출
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
염주알을 사출한다. 사출 중 방향키를 입력시 상/하단으로 사출하며 사출 중 다른 스킬을 사용할 수 있다. 스킬 연타시 연속적으로 사출하며 공중에서도 사출이 가능하다. 기본기 숙련에 따라 공격력이 증가하며 염주알을 사용하는 스킬 이후에는 염주 사출이 불가능하다. | ||||
습득 레벨 | 15 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 0 | 무큐 소모량 | 없음 |
염주 충전 쿨타임 | 0.7초 |
젠야타
사출에는 별도의 모션이 있기 때문에 염주알 사용 스킬 이외에도 스킬 시전이나 피격 중에 사출이 불가능하며 평타와 동일하게 캔슬이 가능하다. 비슷하게 특수 평타를 사용할수 있는 리귀검술, 제국검술과는 다르게 커맨드 변경이 가능하다. 평타와 유사하나 마법공격력이며, 캐스트속도에 따라 공속이 빨라진다.
이 스킬을 단축키에 올려놓고 사용할 경우 추가로 사출하려면 연타해야 했으나, 2017년 2월 23일 패치로 누르고만 있어도 자동으로 사출하도록 변경되었다.
마법공격 평타이며 공격력이 높진 않으나 완전 관통이라는 장점이 있다. 또한 동일한 y축상에 위치한 적이 다운되어있거나 떠있을 경우 자동적으로 위 아래로 방향을 틀어 발사하지만, 체이서마냥 유도능력이 있는 것은 아니어서 사출 지점으로부터 직선으로 날아가는데다 Y축 범위도 매우 좁다는 단점이 있다. 이 대공능력을 이용해 근접한 적을 라이징 슬래쉬로 띄운 후 +염주 사출+캔슬 목환자경 등으로 연속공격할 수 있다.
스킬 설명에 적혀있듯 점프 중에는 물론 백스텝 중에도 사용이 가능하며, 거너의 점프평타처럼 염주 사출을 이용한 활공(?)이 가능하다.
염주를 사출한 후 무녀가 바라보는 방향을 반대로 틀었을 경우, 종종 사출된 염주의 공격판정이 그대로 반대방향에까지 남는 경우가 생긴다.
1.2.2 목환자경
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
염주알을 공중에 배치 후 지상을 향해 일제히 사출한다. 염주알에 닿은 적을 밀어내며 대미지를 준다. 적이 가까울수록 멀리 밀어내며, 먼 거리의 적은 밀어내지 않는다. | ||||
습득 레벨 | 13 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 4초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
염주 사출 개수 | 6개 |
목환자경!받아라!
염주알들을 공중에 모아서 대각선으로 비스듬하게 사출한다. 염주 사출 로 몇알을 발사 하였던 무조건 6발을 사출한다.
데미지가 크게 강력하진 않지만 쿨타임이 상당히 짧기 때문에 기본기가 부족하고 다른 스킬의 쿨타임이 긴 무녀의 특성상 자주 내지르게 되는 스킬. 공격력이 날벼락부나 구속제압부보다 효율적이라 쓸만한 기본기다. 발동속도도 빠르고 적을 밀어내기 때문에 적이 근접시 쓰기 좋다. 최하단판정도 좋지만 대신 대공이 안되는게 단점.
1.2.3 구속제압부
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
적을 제압하는 부적을 던진다. 구속제압부는 일정거리를 전진 후 구속의 영역을 만들어 닿은 적에게 마법 대미지를 입히고 잠시동안 홀딩 상태에 빠뜨린다. 공중에서 시전 가능 | ||||
습득 레벨 | 18 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.3초 | 쿨타임 | 7초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
제압 지속시간 | 2.5초 |
제압부!거기 멈춰!
남성 프리스트의 설치형 제압부와는 다르게 전방으로 부적을 던져 적을 맞추어 대미지를 준다. 맞은 적은 분노의 움켜쥠 마냥 파랑색 구속 이펙트로 묶이는 대신 부적을 붙이고 강제 경직 형태로 구속된다. 예를들면 슈퍼아머가 붙는 적들의 패턴을 그냥 씹고 캔슬시킬수 있다.(무적 패턴은 캔슬 불가능)
공중 및 백 스텝 도중에도 사용이 가능하다.
무녀의 대표적 홀딩기이고 성능도 괜찮지만, 콤보넣는 직업과는 상성이 맞지않다(로그같은경우).기본적으로 고정시킨다는 느낌이기에 몹이 잘않움직이고 심지어 몹이 공중에 있을때 사용하면 그상태로 고정된다. 홀딩기지만 공격력은 나쁘지 않은 편으로 날벼락부보다 효과적이지만 목환자경보단 좀 더 약하다.
2017/03/02일자 패치로 구속제압부의 판정이 남아있는 시간이 상향되었다. 구속 제압부가 터지고 1.5초 가량 판정이 남아있어서 선홀이 매우 쉬워졌다.
가까운 적에겐 백스탭 공중발동 으로 선홀을 쉽게 넣을수 있다. 크라텍 , 아그네스 , 메델 , 격전지 , 네르베등 에서 메우 유용하다.
1.2.4 마혼제령술
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
마를 물리치는 언어를 구술하여 적을 물리친다. 시전 중 이동이 가능하며 공격 버튼을 연타하면 더 빠른 속도로 사출한다. 점프키를 누르면 중단하며, Z키 입력시 방향을 전환한다. | ||||
습득 레벨 | 23 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.4초 | 쿨타임 | 12초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 |
언어 발사 수 | 20자 |
발사 간격 | 0.2초 |
마혼제령술!촤아아~!
언어 폭력
빼박 텐가이
표절 시비가 안 들어왔다는게 너무 신기하다
기본기 주제에 총 공격시간이 무려 4초나 되고 선딜마저 있어 현 딜링 메타에 완전히 어긋나있는 스킬. 다만 이동가능하며 강제로 오른쪽으로 시야가 고정될 정도로 X축이 많이 긴 편이라 일반던전에서의 방 클리어 용도론 무난한 편. 즉, 광부용이다. 레이저 채광기
TP 옵션 변경과 크로니클 세트 추가로 인해 제령의 술법 세트 한정으로는 일던 잡몹정리에 괜찮은 성능을 보인다. 특히 제령의 술법 9셋을 맞출 경우 쿨타임이 연타 안할시 없는 거나 다름 없을 정도의 무식한 성능을 자랑한다-물론 이걸로 레이드 프리패스할 성능은 안된다-
시전속도가 많이 빨라져 폭딜용 스킬로 사용이 가능해진 이동사격의 (구)버전 쯤으로 보면 된다. 떡슈아+후진하면서 발사 가능하므로 적이 근접했을때 뒤로 빠지며 써도 좋다.
안톤레이드에서는 함포에서 쓰기좋다. 쿨도 짧고 적을 밀어내는데다가 무큐기가 아니라서 수호병에게도 딜링을 할수있다.
여담으로 발사되는 한자의 내용은 無苦集滅魔靈(무고집멸마령)으로 약 3회 가량 반복한다.
다른 여프리 직업들은 정화, 심판, 버프 할 시간에 혼자서 전국 블레이드 찍고있다.
1.2.5 공력의 구
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
염주의 힘을 하나로 모아 강력한 힘으로 사출한다. 공력의 구는 적을 관통하며 일정거리 도달 후 무녀에게 돌아온다. | ||||
습득 레벨 | 28 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.4초 | 쿨타임 | 15초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | 없음 |
하나된 힘이여!공
룡력의 힘!
어느 게임의 구미호의 기술이 생각난다
염주알을 하나로 모아 전방으로 커다란 붉은색 구[2]를 사출한다. 공력의 구를 쏘고 나서 무녀는 자유롭게 움직일 수 있지만, 스킬 특성상 공력의 구가 무녀에게 돌아오기 전까지는 염주알을 필요로 하는 기술의 사용이 일부 불가능해진다. 특이한 것은, 공력의 구를 제외한 '염주알 사용 스킬'은 염주사출, 목환자경, 부동주박진인데(백팔염주는 염주알을 새로이 생성해서 쏜다), 이중 공력의 구가 돌아오기 전에 사용이 불가능한 스킬은 염주사출 뿐이다. 다른 스킬은 등뒤에 염주알을 또 만들어내서 잘만 써진다. 아마 스킬 이펙트와는 별개로, 실제 (남은) 염주알 갯수에 영향을 받는 스킬은 염주사출 뿐이기에 나타나는 현상으로 보인다.
판정이 무녀의 몸에서 나오고 속도도 빠르기 때문에 목환자경처럼 몹이 근접해왔을때 써도 좋다. 공력의 구는 반드시 무녀에게 돌아와야만 해당 스킬의 공격판정이 완전히 사라지는데, 이 말인즉슨 무녀가 공력의 구와 접촉하지 않는 한 사라지지 않고 무녀를 따라다니며 몹을 공격한다는 것. 무녀가 공력의 구를 시전한 뒤 Y축으로 이동할시 얇은 포물선을 그리며 이동하던 구가 Y축상에서 무녀와 가까워지면 거의 직각으로 꺾여서(!) 무녀에게 돌아오며, 구를 쏘아낸뒤 축지성촌을 시전해 뒤로 빠질 경우에도 구는 무녀가 있는 위치까지 돌아와 지나간 경로에 있던 모든 적에게 피해를 입힐 수 있다. 여성 마법사의 플루토나 레인저의 더블건호크와 비슷한 방법으로 운용이 가능한 스킬. 단, 축지성촌을 처음 공력의 구를 쏘았던 방향으로 시전해서, 공력의 구를 두번 왕복하게 해, 한 대상을 3번 타격하는 것은 불가능 해보인다.
가장 좋은 사용처는 무큐기를 못쓰는 절탑, 흑룡대회 등.
어느정도 딜이 된다면 공력의구를 연타하고 있다보면 레디, 파이트 소리가 나자마자 상대는 죽어있을것이다.
1.2.6 심혼흡성부
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
주위의 사악한 자를 끌어당기는 심혼흡성부를 생성해 전방에 사출한다. 심혼흡성부는 일정거리를 전진 후 적을 끌어당기고 다단히트 대미지를 준다. | ||||
습득 레벨 | 33 + 2n | 선행 스킬 | 구속제압부 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.3초 | 쿨타임 | 15초 | |
SP소모 | 40 | 무큐 소모량 | 1개 |
부적 유지시간 | 3초 |
다단히트 간격 | 0.2초 |
빠져나갈 수 없어!흡성부!
일정거리 전진 후 끌어당긴다고 적혀있지만 날아가는 도중에도 당기는 효과가 적용된다. 바로 앞이나 위아래 모인 몹들도 슈아몹 포함해서 싹 끌고가버리기 때문에 몹몰이나 방어용으로 아주 좋다. 모으는 힘은 적당한 편이라 끝나기 직전에 제압부로 추가 홀딩을 걸기 쉽다.
다만 강력한 유틸성 때문인지 데미지는 심히 좋지 않다. 1만 찍거나 사냥 스타일상 TP가 남는다거나 하면 10찍고 TP를 주면 더 쾌적한 사냥이 가능해진다.
연약한 데미지 때문에 간과 할 수 있는데 무큐 스킬이니 함포에서 몰이한답시고 사용할때는 주의해야 한다.
빨려 들어가는 소용돌이를 생성하는 스킬이라 그런지 시공의 폭풍드립에 자주 휘말린다.
1.2.7 용의 격노
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
무녀의 수호 신수인 신룡의 힘을 일부 구현화하여 전방 범위의 적을 강타한다. | ||||
습득 레벨 | 38 + 2n | 선행 스킬 | 신탁의 기원 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.1초 | 쿨타임 | 20초 | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | 1개 |
낙하 거리 | 330px |
폭발 크기 | 100% |
용의 격노!신룡이여!
성능은 무큐기버젼 날벼락부. 쿨이 조금 긴 대신에 범위,위력 모두 상위호환이다.[3]
무녀의 몸에서 용이 솟아 오를때, 데미지가 없는 강력한 띄움+넉백 밀어내기 판정이 무녀가 보는 방향으로 발생하기 때문에 맞추기는 대단히 쉽다. 몬스터가 무녀의 바로 앞에 거의 붙어있다시피 하더라도 넉백 거리가 상당해서 그대로 데미지가 들어가는 정도. 날벼락부와 달리 이렇게 근접한 적을 밀어내기 때문에 적 근접시 호신용으로 쓸 수 있다. 그러나 잡기판정이 아니므로 근접한 슈아 적은 밀려나지 않는다는 게 약점.
스킬 시전 시 슈퍼아머 상태이지만, 빙결이나 기절 등의 상태이상에 걸리면 스킬이 캔슬된다. 단 스킬이 캔슬되어도 용이 하늘로 올라간 뒤에 캔슬되었다면 공격 자체는 들어간다.
1.2.8 백팔염주
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
염주에 신력을 집중하여 다수의 염주알을 생성해 적에게 사출한다. 생성된 염주알은 적에게 닿으면 폭발하며 단일 대상에게 높은 데미지를 가란다. 구속제압부에 걸린 적이 있을 경우 해당 적을 기준으로 이동한다. 스킬키를 지속하여 누르고 있으면 적을 무시하고 지나가는 염주알을 사출해 지상에 다수의 폭발을 일으켜 영역안의 모든 적에게 데미지를 준다. | ||||
습득 레벨 | 38 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.3초 | 쿨타임 | 25초 | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | 1개 |
염주 개수 | 20개(스킬키 유지 시 10개) |
수많은 별을 보아라!백팔염주!
살짝 눌러서 사용하면 관통력이 없는 20개의 염주알이 발사되며 구속제압부에 걸린 적이 있을경우 해당 적에게 유도되어 날아간다. 이 경우 관통력이 전혀 없어서 다수의 적을 상대할 경우 원하는 적에게 제대로 맞추지 못하고 경로상의 적들에게 데미지가 분산해서 들어가므로 단일 적을 상대로 사용할때 최적.
2017년 2월 23일 2차각성 패치로 리뉴얼 되어서 추가 기능이 생겼다. 스킬키를 길게 누를 경우 염주알이 적을 무시하고 전방 일정 영역에 일제히 날아가 폭발한다. 이 과정이 살짝 오래걸렸지만 상향을 먹어서 딜하기 아주 빨라졌다. 이 경우 최대 10히트하며 다수를 상대로 사용할땐 이쪽으로 써주면 좋다..
두 방식의 딜 수치를 비교해 보자면 단일 버전은 광역 버전보다 히트당 데미지가 20% 정도 낮지만 최대 히트수가 두배이기 때문에 풀히트 데미지는 60% 정도 강하다. 그 반면 광역 버전의 경우 적 수와 상관없이 범위내에 균일하게 10히트가 들어가기 때문에 2마리 이상의 타겟을 상대해야 할 경우에는 광역 버전으로 써주면 된다.
구속제압부 없이 단일 버전을 쏘면 빗나가기 쉽기 때문에 하다못해 심혼흡성부라도 써주고 백팔염주를 날려야 한다.
파티 내에 다른 무녀가 있어 각각 다른 대상에게 구속제압부를 사용한 경우, 백팔염주를 사용한 곳에서 가까운 구속제압부로 백팔염주가 유도된다.
엘소드의 캐릭터 이브의 스킬인 사우전드 스타와 이펙트가 비슷하다. 링크물론 기공탄이 펼쳐졌다가 집결하는 이펙트는 찾아보면 엄청 많긴 하다
1.2.9 부동주박진
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
적을 가두는 진법을 만든 후 염주알을 종횡무진 이동시켜 무차별적인 공격을 가한다. 진법 안의 적은 바깥으로 나갈 수 없으며 바깥의 적 또한 들어올 수 없다. 다단히트 중 점프 키 입력시 즉시 피니쉬 공격을 가한다. | ||||
습득 레벨 | 43 + 2n | 선행 스킬 | 백팔염주 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.6초 | 쿨타임 | 45초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 2개 |
염주 회전 수 | 32회 |
부동주박진!무로 돌아갈 것이다.
이동이 불가능한 격리된 구역을 만들어 염주로 타격하는 스킬. 염주에 맞을수록 몹들을 중앙으로 몰아넣는 효과가 있다.
이름때문에 오해를 할수가 있지만 아수라의 '부동'명왕진과는 달리 이 스킬엔 부동명왕진과 같은 강제홀딩판정이 없다. 대신 범위내에서 중앙으로 몰아넣어주기 때문에 어느정도 몰이와 홀딩은 가능하다.
2 각성 후 스킬
2.1 신녀
2.1.1 신룡의 여의주
스킬 아이콘 이미지 | 패시브 | |||
신룡의 힘이 무녀에게 깃들어 공격시 추가적인 마법 대미지를 입히고 무녀의 모든 스킬 공격력이 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 45 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 45 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
스킬 공격력 증가율 | 11.5 + 1.5n% |
추가 타격 발동 쿨타임 | 1초 |
흔한 스킬 공격력 증가를 지닌 1각 패시브. 공격 시 추가 타격 효과도 생기지만 추가 데미지는 아니고 별개의 퍼뎀이 설정되어 있다. 쿨타임 1초에 단 하나의 대상에게만 적용되기 때문에 큰 효용성은 없다. 2017년 3월 9일 패치로, 오브젝트에는 적용되지 않도록 패치되었다.
2.1.2 신탁 : 신룡뇌우제
스킬 아이콘 이미지 | 액티브(각성) | |||
무녀가 신탁을 통하여 신룡을 세상에 강림시킨다. 신룡은 자욱한 먹구름과 강력한 뇌우를 만들어 지상의 모든 사악한 자를 벌하고 멸한다. | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | ||
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 145초 | |
SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | 5개 |
3레벨 효과 | 30초동안 파티원 적중률 10% 증가 |
6레벨 효과 | 스킬 사용 중 무적 |
9레벨 효과 | 30초동안 스킬 쿨타임 10% 감소 |
뇌우 지속시간 | 2.4초 |
뇌우 다단히트 간격 | 0.15초 |
하늘이시여, 적에게 천벌을!신룡님, 저의 부름이 들리시나요?
슈팅게임의 폭탄같은 느낌. 자기중심의 광범위한 다단히트공격을 한다. 스킬 시전시 하늘로 떠오르며 용이 솟아오른뒤, 무녀 기준의 화면 전체에 뇌우를 대량으로 떨어트린다. 범위도 상당하고 데미지도 준수한 편. 다만 6레벨 이전까지는 시전시 무적이 아닌지라 무적기로 사용할 수는 없다. 달리 말하면 레벨 75(달계 시 70)를 넘기면 무적기가 되는 셈.
패치로 시전속도가 상승되었다. 덕분에 구속제압부나 심혼흡성부를 깔아놓고 다수의 설치기를 뿌린다음 콤보가 끊기지 않게 바로 뇌우제로 넘어가는게 가능해졌다.
2.1.3 시폭염화부
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
주위 영역의 적들을 느리게하고 타격시 폭발하는 부적을 던진다. 전방 방향키 입력시 부적이 더 멀리 날아간다. 시폭염화부는 일정거리 전진 후 영역 안의 적을 느리게 하며 무녀가 시폭염화부를 전직 스킬로 타격시 시폭염화부에 폭발이 일어나 주위에 대미지를 입힌다. 최대 폭발 횟수에 도달하거나 부적 지속시간이 만료되면 피니쉬 폭발이 일어난다. | ||||
습득 레벨 | 58 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 30초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 1개 |
영역 안의 적 공격 및 이동속도 감소율 | 50% |
폭발 최대 횟수 | 7회 |
부적 최대 지속 시간 | 10초 |
타오르리라.염화부!
스킬 메커니즘이 다소 특이한데, 그냥 던져놓기만 할 경우 슬로우 외의 효과는 일체 주지않으며, 부적을 무녀가 직접 타격해야 폭발하면서 데미지를 입힌다. 때문에 단독으로는 써먹기가 불가능한 수준이고 다른 스킬과 연계할때 비로소 제 성능이 나온다.
다만 딱히 콤보랄것도 없고 사용 난이도는 결코 높지 않다. 일단 시폭염화부를 깔아놓은 다음 그위에 심혼흡성부나 부동주박진을 설치해주면 그만. 혹 둘 다 쿨이거나 몰이가 불필요하다거나 할 경우 그냥 구속제압부 한장 붙여준뒤 백팔염주를 비롯한 다단히트 스킬을 퍼부어주면 된다.
2017년 2월 23일 패치로 둔화 효과를 ON/OFF하는 기능이 추가되었으며 설치 거리를 조절할수 있게 되었다. 중립 유지시 자신의 바로 앞 범위에 설치되며 전방 입력시 기존과 동일한 거리에 설치된다.
추가조작시 바로 폭발하는 기능도 추가되었다. 무녀가 워낙 다단히트 스킬이 많아서 이 기능을 쓸일은 많지 않긴 하지만 딜컷등을 해주는게 가능해진 셈이므로 있어서 나쁠건 없는 기능.
언제부턴가 버그가 만연해진 스킬로, 시전하다 캔슬되면 아예 발동도 안되는 일이 비일비재하다. 단축키에 올려도 커맨드에 올려도 전혀 발동하지 않는다. 버그가 해결되기 전까진 스킬 포인트를 아예 주지 않는게 좋다.
2.1.4 탈명대염진
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
무녀가 염주에 법력을 쏟아부어 전방에 탈명대염진을 그린다. 법력이 부여된 염주알은 적을 밀어내며 잠시 후 대염진에서 강력한 폭발이 일어나 범위 안의 적에게 대미지를 입힌다. | ||||
습득 레벨 | 68 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 50초 | |
SP소모 | 70 | 무큐 소모량 | 2개 |
(석장을 짚으면서) 이제 (휘두르며)성불하라고!(석장을 짚으면서) 탈명 (휘두르며)대염진!
전체적으로 썩 시원하지 못한 무녀의 스킬 모션 중에서도 시전속도와 선후딜이 손꼽히게 높아 답답하게 느껴지는 스킬이다. 이경우는 캐스트속도를 높히면 어느정도 커버가 된다. 패치로 법력 강화에 기본캐속 10%가 추가로 붙어서 다른 스킬들도 그만큼 더 나아지긴 했지만좀 더 나아졌다.
위력은 70제다운 스킬답게 강력한편이다. 여담으로 탈명대염진때 밀쳐내는 판정은 수라진공참 처럼 슈퍼아머를 무시하고 밀어내는 판정이 있다. 여기에 완전히 다운된 몹도 밀어낼수 있을만큼 하단 판정도 넉넉하므로 좀비 드리블때 급하면 탈명대염진으로 이동시켜보자.
강제 슈아브레이크 때문에 패턴 끊기로 사용하고 싶은 욕심도 있겠지만 구속제압부가 훨씬 뛰어난 성능을 자랑하므로 크게 의미는 없다.
2.2 천선낭랑
2.2.1 용신의 힘
스킬 아이콘 이미지 | 패시브 | |||
용신의 힘이 천선낭랑에 강력한 힘을 부여하여 공격시 추가 대미지를 입히고, 염주 사출의 공격력을 증가시키며 신룡의 여의주 추가 타격의 쿨타임을 감소시킨다. | ||||
습득 레벨 | 72 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 80 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
추가 대미지 | 23 + 2n% |
염주사출 공격력 증가율 | 18 + 2n% |
신룡의 여의주 추가 타격[4] 쿨타임 감소율 | 38 + 2n% |
공격시 추가 대미지가 발생하며 염주사출의 공격력이 증가하고 신룡의 여의주의 추가 타격 효과의 쿨타임이 줄어든다. 신룡의 여의주와는 달리 직접적인 추가 대미지를 부여하기 때문에 작은 글씨로 표기된다. 2017년 2월 23일 본섭 패치에서 피격시 잠시동안 본인이 받는 피해를 경감시키는 기능이 추가되었다.
추가로 딜을 올려주는 평범한 패시브. 아쉬운 점이라면 평타나 다름없는 염주사출의 공격력'만' 올려준다는점.
2.2.2 마혼부 : 퇴마음양옥
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
전방에 다수의 마혼부적을 생성 후 퇴마음양옥을 투사하여 적을 공격한다. 생성된 음양옥은 적을 밀어낸 후 마혼부에 튕기며 다단히트 공격을 가한다. | ||||
습득 레벨 | 73 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 40초 | |
SP소모 | 80 | 무큐 소모량 | 3개 |
튕기는 횟수 | 12회 |
퇴마 음양옥!마혼부! 물러가라!
리플렉터 비트
다단히트인걸 제외하면 탈명대염진과 유사한 스킬구조. 탈명대염진은 밀쳐내기가 슈퍼아머를 무시한다면 퇴마음양옥은 중앙으로 모으는 판정이 슈퍼아머를 무시한다. 데미지도 레벨대에 맞게 꽤 쏠쏠한편. 특히 탈명대염진보다 폭발범위는 작지만 후딜이 짧아서 추가 스킬을 퍼부어 주기 쉽다는게 매력적이다.
2017년 3월 9일 패치로 Y축 공격 범위가 증가되었으며 구속제압부에 홀딩당한 적도 범위 안쪽으로 끌어당기도록 변경되었다.
2.2.3 염폭모대주
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
초거대 염주를 낙하시켜 전방 지역을 초토화시킨다. 낙하시 방향키에 따라 낙하 위치 조절이 가능하다. | ||||
습득 레벨 | 78 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 45초 | |
SP소모 | 100 | 무큐 소모량 | 5개 |
낙하 최대 타격 수 | 3 |
거대한 힘을 보아라!염폭모대주!
법력의 권능!
아주 미묘한 홀딩과 경직이 존재한다. 근데 아주 미묘하다. 다시말하자면 거의 없다고 봐도 무방한 수준. 그렇다고 딜도 특출나게 좋은 편도 아니라 더욱 아쉽다.같은 전직인 성녀님이 가진 반짝반짝이나 이분의 갑오징어같은 걸 보면 어째 여프리 80제는 성능이 다들 좀... 심판관께서는 히오스를 얻으셨다
그래도 임팩트는 멋지다는 평이 대다수. 거기다 딜이 들어가기까지 시간이 조금 걸리는거 빼곤 딱히 나쁠건 없는 무큐기라 폭딜시 써먹기에도 좋다.
하도 미묘한 성능이라 애매하다는 평가가 많은 스킬이었던지라 상향을 먹었는데 시전속도가 빨라져서 선후딜이 상당히 짧아졌다. 거의 즉발에 가까운 시전속도가 된지라 설치기들을 마구 끼얹어 주면서 홀딩과 폭딜을 같이 먹여주는 준수한 스킬로 거듭났다. 일단 전방 입력으로 낙하지점을 조절해줄수 있게 패치가 되었으므로 어렵진 않다. 애초에 폭발 범위가 엄청 넓기도 하고.
2.2.4 현신 : 신룡진노
스킬 아이콘 이미지 | 액티브(각성) | |||
신룡을 이 세계에 현신하여 중생들을 구제한다. 신룡은 천선낭랑과 하나가 되어 지상의 악을 물리친 후 승천하여 사라진다. | ||||
습득 레벨 | 80 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 180초 | |
SP소모 | 300 (2레벨 이후 200) | 무큐 소모량 | 10개 |
승천 다단히트 수 | 6 |
하늘아래 악한것을 멸하리니! / 천지를 뒤흔드는구나!신룡 진노! / 용신님의 분노가 느껴지는구나!
용이 내가 된다!!
아닌게 아니라 용을 쏘고 부르고 하는 컨셉의 기술들 덕분에 시마다 가문 드립을 많이 받았던 무녀인데, 이 기술은 직접 용이 됨으로써 해당 드립의 화룡점정을 찍었다. 퍼섭에선 좁은 범위로 뱀장어가 팔딱거린다는 악평을 받았으나 본섭에선 범위를 크게 넓히고 슈퍼홀드를 추가함에 따라 평가가 많이 나아졌다. 모티브는 닌자 베이스볼 배트맨의 파란 꺽다리스트로가 쓰는 필살기인듯.
퍼섭에 추가 되었을 당시에는 그냥 경직기였으나 2017년 2월 23일 본섭으로 넘어오면서 타격된 적을 슈퍼 홀딩시키는 기능이 추가되었다.
시전중 몸통 후려치기 부분에서 적을 마법진 중앙으로 점점 끌어당긴다. 그리고 시전대사가 나오기전에 시전은 종료되어 있는 경우가 많으므로 재빠르게 다른 스킬로 연계하면 dps 상승에 도움이 된다.
3 특성 스킬
3.1 날벼락부 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 날벼락부 Lv 10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 8% |
3.2 목환자경 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 목환자경 Lv 10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.3 구속제압부 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 구속제압부 Lv 10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 제압 범위 증가율 | 3% |
3.4 마혼제령술 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 마혼제령술 Lv 10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
습득시 즉시 적용 효과 | 글자수 5 감소 |
1레벨 습득 시 공격력 증가율 | 50% |
2레벨 부터 레벨 당 공격력 증가량 | 10% |
1레벨당 언어 크기 증가율 | 3% |
1레벨당 이동속도 증가율 | 4% |
습득시 보너스 덕분에 시전시간이 대폭 줄어들어 상당한 dps의 상승을 꾀할순 있지만, 스킬 자체의 결함이 너무 커서 그닥 선호받진 않는다.
3.5 공력의 구 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 공력의 구 Lv 10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 구체 속도 증가율 | 4% |
3.6 심혼흡성부 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 60 + 5n | 선행 스킬 | 심혼흡성부 Lv 10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 끌어당기는 힘 증가율 | 5% |
3.7 용의 격노 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 60 + 5n | 선행 스킬 | 용의 격노 Lv 10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 폭발 범위 증가율 | 5% |
3.8 백팔염주 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 60 + 5n | 선행 스킬 | 백팔염주 Lv 10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
2017년 2월 23일 패치로 백팔염주가 리뉴얼되면서 공격력 증가를 제외한 기존의 다른 옵션들이 삭제되었다.
3.9 부동주박진 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 60 + 5n | 선행 스킬 | 부동주박진 Lv 10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 공격속도 증가율 | 3% |
4 그 외 무녀에게 유용한 공통스킬
4.1 마법 크리티컬 히트
- ↑ 어깨,벨트,신발,팔찌,목걸이,마법석으로 6세트를 맞춘다.
- ↑ 전체적인 이펙트는 퇴마사의 백호가 사출하는 그것과 비슷하다.
- ↑ 90레벨 달계적용 마스터+ TP스킬 마스터 기준으로 약 5만3천 퍼센트의 데미지를 입힌다! 무녀 2각 3레벨 기준 피니시 데미지가 6만6천 퍼센트 정도이고, 쿨도 보통21초임을 생각해보면, 무녀의 주력기라 할 수 있다.
- ↑ 퍼섭 기준으로 게임 내 툴팁에는 "추가 데미지"로 설명하고 있으나, 신룡의 여의주는 "추가 대미지"가 아닌 "추가 타격"형태로 실제 추가 대미지와는 엄연히 다르다. 쉽게 설명하면 여스핏의 과전류에 쿨타임이 추가된 형태라 생각하면 된다. 단, 과전류와 크리티컬 확률 적용방식은 다를 것으로 보인다. '추가 타격'인만큼 캐릭터 능력치인 크리티컬 확률이 따로 적용될듯. 자세한 내용 추가바람.