스위프트 마스터/스킬

던전 앤 파이터의 스킬 일람
전 캐릭터 공통 스킬
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소드마스터 다크템플러 데몬슬레이어 베가본드
격투가넨마스터 스트라이커 스트리트파이터 그래플러
거너레인저 런처 메카닉 스핏파이어
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엘레멘탈마스터 소환사 배틀메이지 마도학자 크리에이터
프리스트크루세이더 인파이터 퇴마사 어벤저
크루세이더 이단심판관 무녀 미스트리스
도적로그 사령술사 쿠노이치 섀도우 댄서
나이트엘븐나이트 카오스 드래곤나이트 팔라딘
마창사 뱅가드 듀얼리스트
범례■물리 공격형, ■마법 공격형, ■하이브리드형, ■미구현된 직업
셀의 배경색상이 다른 직업은 외전 캐릭터

스위프트 마스터의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.

  • 마스터 레벨 : SP로 올릴 수 있는 최대 레벨을 의미합니다.
  • 최대 레벨 : 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 최대 상한 레벨을 의미합니다.
  • 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전 앤 파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.

윈드 스트라이크, 금나장 등 전직 전 스킬들은 이 곳에 있습니다.

1 전직 후 스킬

1.1 보조 스킬

1.1.1 바람의 주인

스킬 아이콘 이미지패시브
바람을 다스려 이동속도가 소폭 증가하고 윈드 스트라이크 후 X키 추가 조작이 가능해지며 공중에서 대쉬를 할 수 있다. 스위프트 마스터는 기동 전투술을 습득해 기본 공격과 점프 공격 그리고 대시 공격시 근거리 바람을 생성한다.
습득 레벨15선행 스킬없음
마스터 레벨 1최대 레벨1
시전 시간-쿨타임-
SP소모0무큐 소모량-
패시브 효과
윈드 스트라이크 특성 변화추가 조작 가능
이동속도 증가량5%
공중 대쉬 쿨타임0.8초
공중 대쉬 시전 가능 최소높이50px

스위프트 마스터의 전직 패시브.

기본 공격이 바람을 일으키는 근거리 공격으로 변경되고 윈드 스트라이크의 추가 조작이 가능해지며 공중에서 대쉬할 수 있게 된다. 공중대쉬는 지면으로부터 50픽셀 이상 뛰어야 발동이 되기때문에 마도학자 마냥 백스텝 대쉬는 불가능하다. 온전히 점프를 뛰어줘야 발동이 되는지라 사용하기 답답한 구석이 있으나, 어차피 텔레포트와 소닉 무브 덕에 기동성은 충분하고도 남으니 넓은 맵이나 1각기 후딜 보완으로 쓰인다. 이동속도가 올라갔다는 점을 어필하기 위해서인지, 다른 남법사 직업과 달리 뜀박질을 하지 않고 공중에 뜨며 날아가는 형태를 취한다.

평타 1/2타는 2히트, 3타는 4히트 기술로 변경되며 적을 넘어뜨리지 않는다. 점프 공격은 3히트 하는 바람을 2번 일으키는 기술로 지상 평타와 마찬가지로 적을 넘어뜨리지 않는다. 공격 속도가 빠를 경우 2회 이상 사용할 수 있다. 대쉬 공격은 정권을 지르는 모션으로 변경되고 최대 3히트까지 들어간다. 대쉬 공격 중 X키를 한 번 더 누르면 윈드 스트라이크와 유사한 띄우기 추가타를 시전하는데 모션은 윈드 스트라이크와 다르다.

변경되는 평타 1~2타 모션은 기스 하워드열풍권KOF 96, KOF 98 UM(노멀 기스) 버전 에서 그대로 가저왔다.

1.1.2 휘몰아치는 질풍의 봉 마스터리

스킬 아이콘 이미지패시브
봉 계열의 무기를 사용할 때 무기에 바람의 힘이 깃들어 물리 공격력과 적중률, 공격속도가 증가하며 쿨타임이 감소한다.
습득 레벨12 + 3n선행 스킬없음
마스터 레벨 20최대 레벨30
시전 시간-쿨타임-
SP소모20무큐 소모량-
패시브 효과
물리 공격력 증가량 1n%
방어 무시 물리 공격력 증가량 1n%
적중률 증가율0.5n%
공격속도 증가율0.5n%
쿨타임 감소율10%

무기 마스터리 패시브.

봉 착용 시 물리 공격력, 방어 무시 물리 공격력, 적중률, 공격속도가 증가하고 스킬들의 쿨타임이 감소한다.

봉 자체에는 물리 무기 스킬들의 쿨타임 감소 효과가 없지만 이 스킬의 영향으로 인해 실제 인게임 내에서의 쿨타임은 10% 감소된 수치로 표기된다. 본 문서에 기재된 스킬들의 쿨타임은 이 스킬의 영향을 받지 않은, 즉 본래의 스킬 쿨타임 기준으로 작성되어 있으므로 이 점에 유의 바람.

2016년 9월 29일 패치로 무기 마스터리 계열 스킬에 방어 무시 공격력 증가 옵션이 추가됨에 따라 이 스킬에 방어 무시 물리 공격력 증가 옵션이 추가되었다.

1.1.3 윈드니스

스킬 아이콘 이미지버프
주위에 바람의 힘을 활성화하여 공격 능력과 방어 능력이 향상된다. 윈드니스가 활성화되면 공격력과 회피율이 증가하고 피격시 바람의 힘이 데미지를 경감시켜 준다.
습득 레벨17 + 3n선행 스킬없음
마스터 레벨 20최대 레벨30
시전 시간0.1초쿨타임5초
SP소모25무큐 소모량없음
버프 효과
지속시간무제한
공격력 증가율10 + 2n%
회피율 증가량10%
피격 데미지 감소율11 + 0.5n%
바람은 언제나 유능한 자의 편에 선다.
바람이 분다... / Wind.

스위프트 마스터의 자버프. 가죽의 약한 방어력을 어느 정도 보완해 주며 공격력 증가량도 우수하다. 다른 신직업 둘과 비교했을 때 1레벨 공격력 증가치는 낮지만 마스터가 20레벨이기 때문에 마스터기준 훨씬 높다.

스위칭 장비목록
*무기
*20렙 이상의 성물(+1)
*템플 매지스틱(70제, +1)
*카르텔의 쌍두독수리봉(85제, 윈드니스 공격력 증가율 및 데미지 감소율 15% 증가, 복리)
*무신의 기운이 담긴 스틱(85제, +1)
*아쿠아 크리스탈(70제, +2)
*마스터 오브 체이서(85제, +2, 물공30% 모속강27추가증가, 장착시해제)
*남마법사 불사조 무기(+2)

*방어구
*영광의 라트리의 페더레더 재킷(30제 상의, +1)
*케레스의 스웨이드 튜닉(55제 상의, +1)
*무신의 기운이 담긴 가죽 상의(85제 상의, +2)
*해신의 저주를 받은 스웨이드 그리브(85제 하의, +1)
*음산한 바람의 스웨이드 그리브(85제 하의, +1)
*영광의 불칸의 스웨이드 세트(70제, 4세트이상, +1)
*오로바스의 스웨이드 세트(80제, 4세트이상, +1)

*악세사리 및 보조장비
*하이테크 매직 반지(60제 반지, +1)
*왕가의 비급(60제 보조장비, +1)
*니베르의 계급장(75제 보조장비, +1)
*시간여행자의 은시계(85제 보조장비, +1)

*기타
*아스나(+1)
*선비의 수묵화[매화](+1)
*선비의 수묵화[난초](+1)
*아바타 상의(+1)
*플레티넘 엠블렘[윈드니스](+1)
*베히모스 크리쳐 시리즈(+1)
*시니컬 토끼(+1)
*베키(+1)

1.2 전투 스킬

1.2.1 소닉 무브

스킬 아이콘 이미지액티브
바람의 힘을 이용해 순간적으로 일정 거리를 전진한다. 전진 중 닿은 적에게 데미지와 경직을 일으키고, 시전 후 일정 시간 내에 추가 조작을 통해 추가 시전이 가능하다. 다른 스킬 사용 중 소닉 무브를 통해 이동할 수 있다.
습득 레벨13 + 2n선행 스킬없음
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간즉시 시전쿨타임5초
SP소모20무큐 소모량없음
타격 횟수3회
추가 시전 가능 시간3초
추가 조작 가능 횟수2회
이동 거리280px
바람이 불지 않을 때 바람을 일으키는 방법은 앞으로 달려가는 것이다.

간이 맹룡단공참. 기본 1회 추가조작 2회로 최대 3회까지 이동할 수 있으며 이동거리와 속도가 매우 준수하다. 텔레포트 사용 불가 특성이 본섭에 오면서 사라졌기 때문에 기동성으론 던파 최고 수준. 쿨타임은 첫 소닉무브를 사용할때부터 돌아가기 시작한다. 하지만 쿨타임이 도는 중에 추가타를 사용 가능하기 때문에 실질적인 쿨타임이 굉장히 짧게 느껴진다. 그 뿐만 아니라 추가조작 간격 사이에 어떤 행동을 하더라도 상관없기 때문에 실질 4.6초마다 3회 충전된다 봐도 무방하다.
다른스킬 사용중 최대 3번 캔슬하여 사용이 가능한데, 3연속 사용으로 초고속 이동기로 사용하거나 소닉-소닉-폭풍의 눈-소닉 같이 빠르게 잡몹을 정리하고 다음방으로 넘어가는 식으로 사용하거나 단일 대상을 공격할때 스킬 후딜들을 끊어가면서 더 빠르게 스킬을 우겨넣을 수 있게 해주고, 몹을 추적하거나 긴급 회피기로도 사용할 수 있다. 다만 데미지가 확실히 들어간 상태에서 캔슬해야지, 그렇지 않으면 그냥 소닉무브로 이동하고 끝.

이동하는 도중에 아주 짧게 무적판정 있습니다. 마계의 틈 보스방 번개 패턴 피할때 좋습니다.

1.2.2 삭풍

스킬 아이콘 이미지액티브
날카로운 바람을 일으켜 주위의 적에게 데미지를 입힌다.
습득 레벨13 + 2n선행 스킬없음
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간즉시 시전쿨타임5.5초
SP소모20무큐 소모량없음
타격 횟수4회
삭풍! / snip.

전후방 좁은 범위에 바람을 발생시켜 공격한다. 쓸만한 기본기지만 전방 리치가 짧고 쿨타임이 미묘하게 긴 것이 흠. Y축 범위도 보이는것보다 훨씬 작다.

1.2.3 대진공

스킬 아이콘 이미지액티브
전방 범위의 역풍을 일으켜 적을 당겨온다. 대진공의 힘은 누워있는 적을 일으켜 세우며 끌어당긴다. 대진공 중에 캔슬하여 다른 스킬을 사용하거나 다른 스킬 중 캔슬하여 대진공을 시전할 수 있다.
습득 레벨18 + 2n선행 스킬없음
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간즉시 시전쿨타임10초
SP소모20무큐 소모량없음
대진공으로 캔슬 가능한 스킬윈드 스트라이크, 소닉 무브, 삭풍, 회오리 바람, 윈드 블래스터, 싹쓸바람, 폭풍의 눈, 휘몰아치는 바람, 스톰 스트라이크, 질풍가도, 스톰퀘이커[1]
대진공 시전 중 캔슬 가능한 스킬모든 전직 스킬 (금나장 제외)
Vacuum! / 대진공!

9히트하는 바람을 일으켜 적을 끌어온다.

저레벨 기술이라곤 생각할 수 없을 정도로 몹 몰이 성능이 엄청나게 좋다. 몹을 경직상태로 만들며 끌어 당겨올 수 있다.[2] 막타만 있다면.. 후딜이 없는데다[3] 다른 스킬을 캔슬하여 시전할 수 있고[4] 반대로 끌어당기는 도중 금나장을 제외한 모든 전직 스킬로 캔슬할 수 있다. 스킬 툴팁 설명에는 나와있지 않지만 윈드 스트라이크도 대진공으로 캔슬 가능하며 대진공으로 끌어오는 도중에도 캔슬하여 사용할 수 있다.

레이브같이 끌어당기는 스킬이라 다음 스킬의 안정성이 대폭상승. 다만 z축 판정이 바닥을 기어서 날고있는 적은 끌어오지를 못한다[5]

대진공이 끝나는 시점에 정확히 맞춰서 스킬을 캔슬해 쓴다면 캔슬한 스킬이 나가지않는 버그가 있다. 삭풍같은게 안나가면 그러려니 하는데 스톰 스트라이크같은게 캔슬되면..

1.2.4 윈드 블래스터

스킬 아이콘 이미지액티브
응축된 바람의 돌풍을 일으켜 적을 밀어낸다. 응축된 바람 폭발에 가까울수록 데미지가 증가한다.
습득 레벨23 + 2n선행 스킬없음
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간즉시 시전쿨타임8.5초
SP소모25무큐 소모량없음
근접 최대 공격력 증가량100%
꺼져버려! / 저리 가! / Blaster![6]

쓸만한 고대미지 기본기. 스핏파이어의 크로스모어마냥 근접해서 사용하면 데미지가 2배까지 늘어난다. 회오리 바람을 공격 범위만큼 밀어내는 특성이 있었으나, 2차각성 패치이후 그런거 없다.

1타로 끝나는 점이 장점이지만, 근접 대미지 증가효과를 받지 못하면 회오리바람, 삭풍만도 못한 대미지가 나온다. 대진공 사용 직후 사용해야 그나마 가장 쉽고 빠르며 강한 한 방이 나오니 창고할 것.

툴팁에는 없지만 슈퍼아머를 무시하고 다운시킨다. 가드중인 몬스터는 해당되지 않으며, 다운되지 않는 적은 경직을 준다.

1.2.5 회오리 바람

스킬 아이콘 이미지액티브
전방으로 빠르게 전진하여 데미지를 주는 회오리를 생성한다. 회오리는 적에게 닿으면 회전을 일으키며 데미지를 입힌 후 사라진다.
습득 레벨23 + 2n선행 스킬없음
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간즉시 시전쿨타임7초
SP소모25무큐 소모량없음
바람이 분다.
Ready. / Breeze.

깔아두기 스킬. 대진공이나 윈드 블래스터로 회오리 바람을 이용하여 이리저리 밀고 당길 수 있었다. 툴팁에는 적혀있지 않지만 돌격대장 쥬런의 수류탄과 같은 일부 원거리 공격을 막아준다. 회오리바람에 닿을 경우 이동속도가 증가하나, 이미 패시브로 이동속도가 좋아진데다 버프 시간이 짧으며, 버프를 받았는지 파악하기가 쉽지 않으니, 이런 옵션도 있구나 하고 생각하자.

2016년 9월 1일 2차 각성 패치로 전방으로 빠르게 회오리 바람을 사출하여 적에게 닿을 시 폭발하는 스킬로 변경되었다. 때문에 대진공과 윈드블래스터로 하는 밀당, 이동속도증가 옵션은 사장되었다.

현재 가장 말이 많은 스킬. 바람의 유기적 상호작용을 내새운 스위프트 마스터의 중요한 컨셉을 뒷받치던 스킬이었는데, 정작 2각패치후 스 유기성이 사라졌다. 그렇다고 스킬이 좋아진것도 아니고, 오히려 더 구려졌다(...)

1.2.6 싹쓸바람

스킬 아이콘 이미지액티브
양손의 싹쓸바람을 연속적으로 사출한다. 싹쓸바람은 바람의 중앙으로 적을 끌어당기는 성질을 가진다.
습득 레벨28 + 2n선행 스킬회오리 바람 Lv1
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간즉시 시전쿨타임14초
SP소모30무큐 소모량없음
바람 타격 횟수4
Double hurricane! / 쓸어버려!

전방 범위가 약 840px로 화면을 넘어갈 정도로 상당히 길다. Y축 범위는 크게 넓은 건 아니지만 괜찮은 수준이고 적들을 X축 상으로 모아주는 기능이 있다. 또한 이펙트에 비해 z축이 상당히 넓다. 도르니어에게도 풀타가 들어간다.

충전 레이저급 범위와 위력에, 데미지나 범위, 선후딜과 뒤로 튕김이 거의 없다는것에 주목하면 거의 무큐기급 기본기이다.

시전이 워낙 빠르다 보니 쓰자마자 소닉 무브로 캔슬해도 스킬이 정상적으로 나가는 것처럼 보이지만, 사실 이 스킬은 바람을 두 번 연속해서 사출하는 식이기 때문에 쓰자마자 캔슬했다간 한 손의 바람만 나가 딜이 반토막난다. 시전이 빠르긴 하니 바로 캔슬하지는 말고 잠시 멈칫 한단 느낌으로 약간 기다렸다가 캔슬하자.

1.2.7 폭풍의 눈

스킬 아이콘 이미지액티브
작은 폭풍을 구현하여 적을 끌어당긴 후 폭풍의 힘을 개방한다. 폭풍 개방에 닿은 적은 데미지를 입고 밀려난다.
습득 레벨33 + 2n선행 스킬없음
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간즉시 시전쿨타임16초
SP소모40무큐 소모량1개
Everyone.. Out! / 모두.. 찢어버려!

매우 넓은 범위의 적들을 끌어모은 후 폭발 데미지를 입힌다. 몹몰이 능력이 뇌신보다도 넓고 빠르다. 직후 충격파로 튕겨내며, 튕겨내는 거리가 상당해 잘못쓰면 민폐스킬이 된다.물론 원킬이면 이만한 맵병기도 없다 튕겨내는 거리가 삭풍 범위와 거의 동일하다. 폭풍의눈으로 튕겨낸 뒤 삭풍을 쓰면 깔끔하게 모두가 맞는다.

끌어오는 범위는 대략 화면 하나 정도이며, 끌어오다 적들이 오브젝트에 막히면 거기서 멈추고, 끌어오는 범위와 직접타격 범위가 다르다. 끌어오는 적은 오브젝트에 막히면 더이상 안끌려오지만 걸려 멈춘 위치가 타격범위 안에 들어가있으면 타격이 된다. 끌어오는 판정은 잡기판정이며, 무적상태의 적은 끌어오지 못 한다.

현재 타락한 신전 던전의 모험가가 붙잡힌 제물대, 겐트 외곽 던전에 있는 소형 감옥 등이 이 스킬에 맞으면 모험가 APC가 탈출하지 못하고 모두 찢어(?)지는 버그가 있다. 모험가 죽어욧!!

9월 1일자 패치로 모은 몹을 사방팔방 흩어지게 하는 것이 위로 떠오르게 변경되었다.

1.2.8 휘몰아치는 바람

스킬 아이콘 이미지액티브
휘몰아치는 바람을 일으켜 적을 제압한다. 시전시 주위의 적을 모은 후 강력한 휘몰이 바람을 일으켜 적에게 데미지를 입힌다.
습득 레벨38 + 2n선행 스킬없음
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간즉시 시전쿨타임25초
SP소모50무큐 소모량1개
하늘로 돌아갈 시간이다.
Raging Storm! / 휘몰아쳐라!

스위프트 마스터의 홀딩기....라고는 하지만 홀딩시간이 짧기때문에 그냥 잡기로 생각하는게 편하다. 제법 넓은 범위를 끌어오기때문에 적 주위에서 대충 써도 다 끌려와서 잡힐정도.

타격 자체의 범위는 좁아서 안잡힌 적은 딜을 기대하기 어려우나, 잡힌 적에겐 매우 강력한 딜을 선사한다. 그리고 마지막 폭발범위가 회오리의 범위보다 넓기 때문에 잡기엔 잡히지 않았어도 폭발 데미지는 맞을 수 있다. 휘몰이 바람의 타격 수는 기본 8회이며, 전부 히트시 폭발 공격력과 동일하다. 잡기판정은 시전 시와 바람을 일으킬 때에 총 2번 뿐이며, 바람 자체는 일반 타격이다.

사용 도중 대진공을 캔슬해 사용할 수 있는데 대진공도 다른스킬 연계가 가능하다. 물론 딜은 그대로 날려먹겠지만. 마찬가지로 소닉 무브로도 캔슬 가능하다.

자주 팅긴다. 저사양 유저는 조심.

9월 1일자 패치로 휘몰아치는 바람 사용 중 소닉무브로 캔슬해도 바람이 유지된다. 또한, 이 패치로 스킬이 끝날 때까지 모션을 유지하던 것이 바람을 일으키고 잠시 후에 기본자세로 돌아가도록 바뀌었다.

1.2.9 스톰 스트라이크

스킬 아이콘 이미지액티브
바람의 힘을 한점에 모아 돌진 후 폭풍의 정권을 날린다. 정권에 타격되면 후폭풍이 일어나 다단히트 데미지를 입힌다. 방향키를 앞으로 조작하면 순간적으로 전진하며 정권을 날린다.
습득 레벨43 + 2n선행 스킬없음
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간즉시 시전쿨타임45초
SP소모60무큐 소모량2개
강렬한 바람이 되어 저들을 압도 할 것이다.
Storm Strke! / The Finish!

명존쎄

약간의 선딜레이 후 전방에 정권을 내질러 충격파를 날린다. 정권은 방향키 입력에 따라 전진거리가 달라진다. 캐릭터가 보는 방향과 같은방향키를 누르면 멀리 돌진하고, 중립이라면 일반적인 거리, 후방향이면 제자리에서 시전한다. 정권 공격과 후폭풍이 존재하며 후폭풍은 5회 다단히트한다. 생각보다 사거리가 길어서, 삭풍이 닿지 않는 거리에서도 풀데미지가 들어간다. 후폭풍은 툴팁을 보면 왠지 첫타를 맞추면 자동으로 터지는 것 같이 보이지만 사실 첫타를 맞춘 후 바로 캔슬할 경우 후폭풍이 일어나지 않는다. 정권에 대부분의 데미지 퍼센트가 집중되어 있어서 후폭풍 캔슬은 큰 의미가 없다. 풀크리가 아닐때 데미지가 2배 가까이 차이를 보이는 것도 정권 크리티컬이 터졌느냐 터지지 않았느냐 때문.

1레벨부터 데미지가 14000%에 달하고 만렙 달계+TP 마스터 기준 7만%가 넘어가는 웬만한 각성기 수준의 강력한 한방기이자 스위프트 마스터의 꽃.

툴팁에는 없지만 슈퍼아머를 무시한다. 가드중인 몬스터[7] 의 경우 해당되지 않는다. 다운되는 적일 경우 다운, 다운되지 않는 적일 경우 경직을 준다.

2 각성 후 스킬

2.1 스톰브링어

2.1.1 풍신의 힘

스킬 아이콘 이미지패시브
풍신의 힘을 이어받아 날카롭고 민첩한 바람의 힘을 가진다. 크리티컬 공격력과 이동속도가 증가한다.
습득 레벨45 + 3n선행 스킬없음
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간-쿨타임-
SP소모45무큐 소모량-
패시브 효과
크리티컬 공격력 증가량12 + 1.5n%
이동 속도 증가량4.7 + 0.3n%

크리티컬 공격력 증가가 달려있지만 아쉽게도 스위프트 마스터의 크리 확률 증가는 가죽 마스터리와 볼텍스 허리케인 3레벨 효과 밖에 없기 때문에 크게 효과를 보기엔 아직 미미한 편. 만렙 찍은 스위프트 마스터의 물크는 31% 근처이다. 이걸로 크증뎀 효과를 보기엔 턱없이 부족하다. 물크 확률이라도 줘야할 판...[8]

2.1.2 볼텍스 허리케인

스킬 아이콘 이미지액티브(각성)
지상의 모든 것을 초토화시키는 허리케인을 소환한다. 허리케인은 빠르게 회전 후 흩어지며 닿은 적을 분쇄한다.
습득 레벨45 + 5n선행 스킬없음
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간0.1초쿨타임150초
SP소모없음무큐 소모량5개
3레벨 효과일정 시간동안[9] 물리 크리티컬 확률 10% 증가
6레벨 효과일정 시간동안[10] 풍신의 힘 3레벨 증가
9레벨 효과공격력 10% 증가
죽은 자는 태풍 앞에서 벌벌 떨지만, 살아있는 자는 그 태풍과 함께 걷는다.

파일:Voltexhurricane.gif

몰아쳐라! / 볼텍스... 허리케인!, 찢어져... 사라져라!

범위도 초광역에 퍼뎀수치도 강력한 한방기. 다만 4개의 폭풍이 각각 타격판정을 따로 가지고 있어 외곽에 있는 적은 풀히트가 되지 않는다. 풀히트 기준 회전 48히트에 폭발 4히트. 레벨 9 기준으로 합계 106,464%

공중으로 올라갔다 내려왔다 하는 점 덕분에 후딜이 눈에띄게 길다. 설사 각성기 사용할때 가운데있던 적이라도 외곽에서 맞을 가능성이 있다. 게다가 후딜은 슈아조차 없는 점프상태이기에 자칫하면 각성기 중간에 있던 몬스터에게 끔살당할수있다. 그리고 시전이 끝난시점에서 에어 대쉬 사용이 가능하니 재빨리 써서 한번 이동할 수 있으며 이 문제 때문인지 스파이럴 프레스를 제외한 2각 스킬들은 모두 공중시전이 가능하므로 볼텍스 허리케인 직후 사용해서 후딜을 줄일 수 있다. z 축이 무한대라서 몹들이 종종 화면 위쪽 올라가면서까지 맞다 땅에 떨어지는데, 이로 인해 시체놀이가 조금 생기는 편이 많다. 또한 딜이 막타에 몰려있기 때문에 막타에서 무적패턴이 발동할 경우 그대로 날린다는 문제점이 있다.

2.1.3 질풍가도

스킬 아이콘 이미지액티브
바람의 검을 생성 후 전방의 적을 무차별적으로 베며 돌진한다. 바람의 검에 베인 적은 질풍이 일어나 추가 데미지를 입는다.
습득 레벨58 + 2n선행 스킬없음
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간즉시 시전쿨타임30초
SP소모60무큐 소모량1개
나는 바람처럼 저들 사이로 불어닥쳐 질풍처럼 저들의 숨결을 빼앗아가리라!
Wind blade! / 질풍!

전방으로 호쾌하게 돌진하며 주변을 공격한다.

유사하게 적들을 돌진하며 공격하는 검호의 열화섬, 다크로드의 귀영섬, 그것의 카피판인 모멘터리 슬래쉬, 검신의 극 귀검술: 섬단, 소드마스터의 쾌속검, 듀란달의 미스트 플레어 등과 비교하면 지나가면서 바로 피해를 주고 피해량도 ex스킬임을 고려하면 쏠쏠한 편이라 좋은 축에 속한다.

선딜이 꽤 긴데 스위프트 마스터의 다른 스킬들이 선후딜이 거의 없기에 더욱 눈에 띈다. 돌격기에 x,y축 범위가 괜찮은 편이라 선딜때문에 빗나가거나 하지는 않지만 애매한 준비 시간과 돌진 중간 중간에 살짝 멈추는 중간 단계가 스킬의 조작감을 이상하게 한다.

윈드 소드는 8회, 질풍 추가타는 4회 공격하며, 범위 및 대미지 비율은 동일하다.

9월 1일자 패치로 선딜이 줄어들었고 이동거리를 조절할 수 있게 변경되었다.

2.1.4 스톰 퀘이커

스킬 아이콘 이미지액티브
스톰브링어 주위에 강력한 폭풍을 일으킨 후 날려버린다. 폭풍에 닿은 적은 폭풍에 휘말린다. 스킬키를 지속하면 폭풍을 날리지 않는다.
습득 레벨68 + 2n선행 스킬없음
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간즉시 시전쿨타임50초
SP소모70무큐 소모량2개
태풍이 도래하였다! / 폭풍의 힘을 보아라!

휘몰아치는 바람과 함께 스위프트 마스터의 유이한 홀딩판정을 가진 스킬.

스킬키를 누르고 있지 않으면 폭풍을 앞으로 날리고, 누르고 있으면 제자리에 유지시킨다. 앞으로 날아가는 중에도 누르고 있는 것처럼 닿은 적을 빨아들여 홀딩하고 빙글빙글 돌며 가운데로 모으는 효과가 계속 진행된다. 앞으로 날린다고 빠르게 터지는 것도 아니라 사실상 그냥 제자리 유지 상태 그대로 옆으로 이동한다는 느낌. 다만 날리는 경우 제자리 지속과 다르게 날린 후 캐릭터가 자유로워지기 때문에 몹을 제자리에 둘 것이 아니면 날리는 것이 좋다. 소닉 무브로 캔슬하면 바로 사라지는 다른 스킬들과 다르게 시전 후 중간에 소닉 무브로 캔슬할 경우 그 즉시 폭풍을 날린다. 때문에 쓰자마자 소닉 무브로 연계해 다음 스킬로 넘어가는 것이 가능하다.

파티플레이에서는 그냥 날려서는 말할것도 없고 스킬키 지속시에도 몹이 주위로 빙글빙글 돌면서 끌려오기 때문에 몹에 겹쳐서 써야 파티 민폐를 끼치지 않는다.

날려보내는 바람은 오브젝트에 걸린다. 날아가는 몬스터들도 같이 걸리니 이왕이면 오브젝트쪽으로 예쁘게 모아보자. 그리고 오브젝트 없는 허허벌판에 내던졌을시 날아간 거리가 소닉무브의 이동거리와 동일하다. 스톰퀘이커 날리고 소닉무브로 쫓아가서 딜을 해주면 된다는 이야기.


범위는 반지름 x축 400px, y축 150px의 범위에 끌어오는 판정이 있으며, 회전 폭풍의 범위는 이보다 작은 200px, 100px 정도이고, 폭발 공격의 범위는 250px, 120px 이다.

2.2 아이올로스

2.2.1 세컨드 윈드

스킬 아이콘 이미지패시브
타격시 추가적인 다단히트 데미지를 입힌다.
습득 레벨72 + 3n선행 스킬없음
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간-쿨타임-
SP소모80무큐 소모량-
패시브 효과
추가 데미지 비율24 + 2n%
풍신의 바람은 끊임없이 불어온다.

워로드의 마창 각성과 같은 추가 데미지 패시브. 노달계 6렙 마스터 기준 34%가 증가하며 1레벨 24% 이후 습득할 때마다 2%씩 늘어난다.

여러모로 스마 유저들을 골때리게 만든 패시브인데, 직업 자체가 물크 부족, 스킬 유틸성과 딜적인 부분에서 말이 많다보니 프라임의 HS 친구들 처럼 유틸성과 딜을 동반하던가 아니면 물크 추가 등의 패시브를 원하는 유저가 많았으나 단순 추가 데미지 패시브로 등장했다.

2.2.2 스파이럴 프레스

스킬 아이콘 이미지액티브
응축 된 태풍의 힘을 던진 후 강력한 회전의 힘으로 폭발 시킨다. 태풍이 적에게 닿지 않으면 즉시 폭발한다.
습득 레벨73 + 2n선행 스킬없음
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간즉시 시전쿨타임40초
SP소모80무큐 소모량3
바람의 정수를 보아라.
내힘을... / 느껴봐라!, 스파이럴... / 프레스!

작은 바람구체를 던져 맞은 대상(오브젝트 포함)이 있다면 순간이동해 추가타를 먹인다. 맞지 않는다면 그자리에서 아기자기하게 폭발한다. 돌진 및 후딜레이 중에는 무적.

구체는 화면 절반만큼 이동하며, 폭발할 경우 매우 작은 범위에 대미지를 준다. 맞은 대상이 있을 경우 추가타를 가하며, 폭발범위가 커진다. 타격마다 적을 끌어오지만, 고정된 적(빙결, 석화, 구속 상태이상 포함)은 끌려오지 않는다. 문제는 구체를 맞아야 스킬이 발동이 되는 구조이기 때문에... 구체 타격범위가 엄청나게 좁다...

스킬 시전시 슈퍼아머가 없기 때문에 캔슬 될 위험이 있으며, 구체를 던진 후에 피격되거나, 일정거리 이상에서[11] 구체가 적중해도 돌진하지 않는다.

시전 후 공중으로 튕겨나오므로 공중시전이 가능한 스톰 엘리미네이트나 바이올런트 스톰을 바로 연계할 수 있다.

2.2.3 바이올런트 스톰

스킬 아이콘 이미지액티브
폭풍 자체가 되어 지정 된 위치의 적을 분쇄한다.
습득 레벨80선행 스킬없음
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간즉시 시전쿨타임45초
SP소모100무큐 소모량5
폭풍의 공포를 느껴라!
이것이 신의 폭풍이다! / 바이올런트 스톰!

시전중 무적상태로 지정한 위치에 폭풍이 되어 충돌한다. 매 타격마다 지정위치로 적을 끌어오지만, 단순 타격이기에 고정된 적[12]은 끌고 올 수 없다. 위협적인 색배열과 깜박거리는 이펙트 등으로 인해 시각효과가 매우 강렬하다. 정말로 갈아버리는 느낌이 날 정도.

지정한 위치보다 후방쪽으로 x축이 화면 절반, 전방은 시전시 나타나는 마법진만큼의 범위가 전부이며, y축은 전후방 공통 80px남짓이다. 즉, 시각효과에 비해 범위는 좁은 편이다.

마법진을 일정 이상 이동하면 마법진의 위치에 스킬 시전이 되지 않는 버그가 있다.

데미지나 유틸성에서 대단히 좋은 스킬이라고 보긴 어렵지만 장점이 하나 있는것이 공중에서 사용 가능하다는 것
볼텍스 허리케인의 최대 단점인 강제 공중이동에 의한 후딜을 메꿔줄 수 있다.

2.2.4 스톰 앨리미네이트

스킬 아이콘 이미지액티브(각성)
위대한 태풍의 힘으로 종횡무진하며 적을 멸한다. 타격 된 적은 완전히 제압되며 범위내의 적 중 가장 강력한 적에게 피니쉬를 가한다.
습득 레벨80+5n선행 스킬없음
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간즉시 시전쿨타임180초
SP소모300(2레벨 이후 200)무큐 소모량10
풍신의 압도적인 힘과 속도를 보여주마.

파일:Stomeliminate.gif

Sign of storm./Final... tempest!, 바람이 분다..../최후의... 일격이다!

시전시 화면의 적들을 홀딩하며 가운데로 모으고, 마지막에 일격을 날린다.

홀딩기인 탓인지 데미지가 높지 않은 편이다. 1각과 스톰스트라이크에 이어 3번째 정도. 다만 버닝 적용시 스톰스트라이크보다 쌜 것으로 보인다.

바이올런트 스톰과 같이 공중에서 시전 가능하므로, 1차 각성기 볼텍스 허리케인 이나 75제 스킬 스파이럴 프레스의 시전이 끝나고 나서 공중에 떠있는 딜로스 구간을 캔슬하여 쓸 수 있다.이제 1각을 쓰고 공중에서 허우적대지 않아도 된다 이렇게 사용하게 되면 지상으로 빠르게 내려와 스킬이 즉시 시전된다.

퍼섭에서 처음 공개되었을때, 흰색으로만 대충 칠해진 굉장히 밋밋한 이펙트 때문에 바람이 아니라 왠 정자가 공중에서 헤엄치는것 같아서 졸지에 스위프트 마스터는 한동안 유저들에게서 정자(...) 이라는 웃지못할 별명까지 얻었다. 게다가 스위프트 마스터 키우는 사람도 적어서 이 별명으로 불리고 다녔다는것도 잘 모른다 본섭으로 넘어올때는 푸른빛의 이펙트가 추가되어 정자맨의 오명은 벗어났지만 마지막 피니시 공격이 맥빠지는건 여전.[13] 일반 액티브인 바이올런트 스톰이 오히려 더 2차 각성기에 걸맞는 압도적인 위압감과 간지를 내뿜는다.

3 특성 스킬

3.1 윈드 스트라이크 강화

스킬 아이콘 이미지패시브(특성)
습득 레벨45 + 5n선행 스킬윈드 스트라이크 Lv10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모1
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율8%

3.2 금나장 강화

스킬 아이콘 이미지패시브(특성)
습득 레벨45 + 5n선행 스킬금나장 Lv10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모1
TP 스킬 효과
습득 시 즉시 적용 효과금나장에 잡힌 적에게 충격파 데미지 타격 효과 추가
1레벨당 공격력 증가율8%

3.3 소닉 무브 강화

스킬 아이콘 이미지패시브(특성)
습득 레벨50 + 5n선행 스킬소닉 무브 Lv10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율10%
1레벨당 추가조작 지속시간 증가율5%

3.4 삭풍 강화

스킬 아이콘 이미지패시브(특성)
습득 레벨50 + 5n선행 스킬삭풍 Lv10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율10%

3.5 회오리 바람 강화

스킬 아이콘 이미지패시브(특성)
습득 레벨50 + 5n선행 스킬회오리 바람 Lv10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율10%

3.6 윈드 블래스터 강화

스킬 아이콘 이미지패시브(특성)
습득 레벨50 + 5n선행 스킬윈드 블래스터 Lv10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율10%

3.7 대진공 강화

스킬 아이콘 이미지패시브(특성)
습득 레벨50 + 5n선행 스킬대진공 Lv10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율10%

3.8 싹쓸바람 강화

스킬 아이콘 이미지패시브(특성)
습득 레벨50 + 5n선행 스킬싹쓸바람 Lv10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율10%
1레벨당 공격 범위 증가율4%

싹쓸바람의 데미지와 효율이 매우 좋은데다 범위가 증가하기에 TP를 투자하기에 충분한 가치가 있다.

3.9 폭풍의 눈 강화

스킬 아이콘 이미지패시브(특성)
습득 레벨60 + 5n선행 스킬폭풍의 눈 Lv10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율10%

3.10 휘몰아치는 바람 강화

스킬 아이콘 이미지패시브(특성)
습득 레벨60 + 5n선행 스킬휘몰아치는 바람 Lv10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율10%

3.11 스톰 스트라이크 강화

스킬 아이콘 이미지패시브(특성)
습득 레벨60 + 5n선행 스킬스톰 스트라이크 Lv10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율10%

4 그 외 스위프트 마스터에게 유용한 공통스킬

4.1 물리 크리티컬 히트

스위프트 마스터의 가죽마에 크리가 붙어서 기본적으로 타 캐릭터보다 크리가 높은편이나, 여러가죽아이템에 크리옵이 부족한편이라 투자가치가 높은편.

남는 SP에 따라 적절히 투자하며, 97%가 되면 더 이상 투자하지 않아도 된다.
  1. 스톰 퀘이커는 폭풍을 바로 쏜다.
  2. 슈퍼아머의 경우 하던 모션 그대로 끌려온다. 그래서 의외로 잘 맞는다
  3. 있긴 있지만 사실상 없다고 봐도 무방할 정도로 짧다.
  4. 볼텍스 허리케인만 안된다?
  5. 어느정도냐면 베히모스의 복어들에게도 안통한다.
  6. 블라스터.
  7. 익스펠러타입, 신중한 딩고.
  8. 비슷한 사례로는 블러드메이지베가본드 등이 있다.
  9. 30초
  10. 30초
  11. 던진 후 기본자세로 돌아간 경우.
  12. 빙결, 석화, 구속 상태이상 포함.
  13. 막타의 후폭풍 이펙트 자체는 제법 화려하긴 한데 화면에 아주 잠깐 나타나서 잘 보이지 않는다.