- 상위 문서 : 이단심판관
던전 앤 파이터의 스킬 일람 | ||||||
전 캐릭터 공통 스킬 | ||||||
귀검사 | 남 | 웨펀마스터 | 소울브링어 | 버서커 | 아수라 | 다크나이트 |
여 | 소드마스터 | 다크템플러 | 데몬슬레이어 | 베가본드 | ||
격투가 | 남 | 넨마스터 | 스트라이커 | 스트리트파이터 | 그래플러 | |
여 | ||||||
거너 | 남 | 레인저 | 런처 | 메카닉 | 스핏파이어 | |
여 | ||||||
마법사 | 남 | 엘레멘탈바머 | 빙결사 | 블러드 메이지 | 스위프트 마스터 | 디멘션 워커 |
여 | 엘레멘탈마스터 | 소환사 | 배틀메이지 | 마도학자 | 크리에이터 | |
프리스트 | 남 | 크루세이더 | 인파이터 | 퇴마사 | 어벤저 | |
여 | 크루세이더 | 이단심판관 | 무녀 | 미스트리스 | ||
도적 | 여 | 로그 | 사령술사 | 쿠노이치 | 섀도우 댄서 | |
나이트 | 여 | 엘븐나이트 | 카오스 | 드래곤나이트 | 팔라딘 | |
마창사 | 남 | 뱅가드 | 듀얼리스트 | |||
범례 | ■물리 공격형, ■마법 공격형, ■하이브리드형, ■미구현된 직업 셀의 배경색상이 다른 직업은 외전 캐릭터 |
이단심판관의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.
- 마스터 레벨 : SP로 올릴 수 있는 최대 레벨을 의미합니다.
- 최대 레벨 : 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 최대 상한 레벨을 의미합니다.
- 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전 앤 파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.
강습이나 무기 막기 등 전직 전 스킬들은 이 곳에 있습니다.
1 전직 후 스킬
이 문서에 기재된 각 스킬 쿨타임은 무기에 따른 쿨타임 증감 효과를 제외한 실제 쿨타임이다. (이단심판관의 주 무기인 배틀액스는 물리 무기 스킬의 쿨타임 10% 증가)
1.1 보조 스킬
1.1.1 심판관의 전투술
스킬 아이콘 이미지 | 패시브 | |||
도끼와 신성한 불꽃을 자유자재로 다루는 이단 심판관의 전투술. 기본공격이 고유의 기본 공격으로 변경되며, 백스텝 도중 플레게의 화염병과 플레게의 정수, 점프 공격을 사용할 수 있는 기능이 추가된다. 성화를 보다 잘 다루게 되며, 그 효과로 화속성 강화 수치와 명속성 강화 수치가 더 높은 쪽으로 보정된다. | ||||
습득 레벨 | 15 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 0 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
백스텝 중 점프 공격의 쿨타임 | 2초 |
이동속도 증가율 | 8% |
속성 강화 보정 대상 | 명 속성 강화, 화 속성 강화 |
보정율 | 명/화 속성 강화 중 낮은 속성 강화의 수치를 높은 속성 강화 수치의 100%로 보정 |
런처의 듀얼트리거와 유사하게 명 화 속성을 보정해주는 스킬.
아이템에 의한 공격시 속성 강화 발동이나 속성 강화 부여 등 던전 내 속강은 보정되지 않고 마을 속강 기준으로만 보정되는 버그가 있었으나 2017년 1월 26일 클라이언트 패치로 수정되었다.
1.1.2 배틀액스 마스터리
스킬 아이콘 이미지 | 패시브 | |||
고도의 훈련을 받은 이단심판관은 거대한 배틀액스를 자유자재로 다룬다고 한다. 배틀액스 착용시 공격속도, 적중률, 무기 물리 공격력, 방어 무시 무기 물리 공격력이 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 17 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
공격속도 증가율 | 4.5 + 0.5n% |
적중률 증가율 | 3 + 0.5n% |
무기 물리 공격력 증가율 | 5 + n% |
방어 무시 무기 물리 공격력 증가율 | 5 + n% |
배틀액스의 느린 공격속도를 보완하고 적중률과 물리 공격력, 방어 무시 물리 공격력을 올려준다.
배틀액스 마스터리라는 이름의 스킬은 과거 퇴마사에게도 있었는데 주로 물퇴가 사용했었으며 경직도 증가와 일정 확률로 추가타가 발생하는 스킬이였다. 당시에는 퇴마사에게 낫 마스터리도 있었으나, 개편으로 두 스킬이 통합되면서 거병 마스터리로 변경되었고, 배틀액스 마스터리는 오랜 시간이 지난 후에 이단심판관에게 동명의 다른 효과를 가진 기술로 추가되었다.
1.1.3 광적인 믿음
스킬 아이콘 이미지 | 버프 | |||
광적인 믿음을 통해 물리 크리티컬 확률과 물리 크리티컬 공격력이 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 22 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | 없음 | |
믿음으로 무장한 심판관은 두려움을 모른다. 그들은 신의 사명을 완수하지 못함을 두려워할 뿐이다. |
버프 효과 | |
물리 크리티컬 확률 증가율 | n% |
물리 크리티컬 공격력 증가율 | 20 + 2n% |
구합니다, 힘을 주소서. / 제 죄업을 용서하소서. / 두려움으로 신을 섬기리.
파일:ScreenShot2017 0306 215442037.jpg
물리 크리티컬 확률과 크리티컬 공격력을 올려준다. 크리티컬 확률이 올라가기 때문에 물크를 챙기기가 좀 더 수월하다.
특이하게도 버프를 걸 때 슈퍼아머가 있으며 기도중 눈물 한 방울을 흘린다. 기도하는 중에 건들지 마라 스킬 아이콘 또한 눈물 방울이다.
1.2 전투 스킬
전반적으로 소각 상태라는 특성과 연관되어 있다. 소각 상태는 일정 시간동안 적을 홀드 상태로 만든다.
플레게의 정수를 제외한 기술들 중 배틀 액스 계열은 성화 버프를 통해 지속 피해를 입힐 수 있으며, 플레게의 화염병과 세례의 불길은 성화 버프가 없어도 지속 피해를 입힐 수 있다.
성화 피해를 받고 있는 적에게 플레게의 정수를 던져거나, 정수를 먼저 뿌린 후 성화 피해를 유발하는 스킬로 타격하는 식으로 소각 상태를 유발할 수 있다.
1.2.1 단죄의 십자가
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
악을 단죄하는 십자교차 형태의 2단 베기공격. 성화 상태에서는 적에게 지속 피해를 유발하고 성화 스택을 1회 사용한다. | ||||
습득 레벨 | 13 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 6초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 | |
교단 거병전투술의 기초가 되는 기술로 수행사제의 믿음이 깊을수록 정확한 십자베기를 할 수 있다고 전해진다. 때문인지 교단의 가장 흔한 체벌 동작으로 사용되는데, 교관에 마음에 드는 십자베기를 그릴 때까지 반복시키곤 한다. 심판관이 아닌 사제들이 이 동작을 싫어할만도 하다. |
성화 버프 중 추가 효과 | 적중시 성화 지속 피해 유발 |
버서커의 고어 크로스와 마찬가지로 거병을 십자 형태로 휘둘러 전방을 타격한다. 쿨타임도 짧고 공격 속도도 그리 느리지 않은 편이나 X축 범위가 많이 짧은 편이며, 무엇보다 이후 습득하는 징벌의 일격과 심판의 일격이 워낙 고성능이라 묻힌다.
1.2.2 플레게의 화염병
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
지옥의 불타는 강 플레게의 강물을 담은 화염병을 투척한다. 땅이나 물체에 닿으면 폭발하여 주변의 적에게 피해를 입히고, 지속되는 피해를 준다. 플레게의 정수와 연계하여 소각 상태를 발동시킬 수 있다. 성화 상태에서 사용시 공격력이 증가하며, 성화 스택을 1회 사용한다. | ||||
습득 레벨 | 13 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 6초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 | |
불타는 지옥의 강 플레게의 불꽃은 죄를 태우는 불꽃이다. 지옥에서 죄수들은 생에 짊어진 죄에 비례하는 시간동안 영혼이 불타는 고통을 겪는다. 수천년에 걸쳐 죄를 다 태우고 나면, 남은 잿더미의 무게를 재어 그 무게만큼 형벌을 받는 업의 지옥으로 넘어간다. |
성화 버프 중 추가 효과 | 적중시 성화 지속 피해 공격력 증가 |
Burn!
화염병을 던져 바닥이나 물체에 부딪히면 폭발해 주변 대상에게 피해를 입힌다. 플레게의 정수와 동일한 궤도로 투사체가 날아가므로, 화염병-정수로 원거리에서 안정적으로 소각 상태를 부여할 수 있다. 플레게의 정수와 마찬가지로 백스탭 투척이 가능하다. 딜이 높진 않으나 원거리 스킬이라 APC 상대 견제용으로 좋다.
성화 버프 적용 유무에 무관하게 성화 상태를 부여할 수 있지만, 성화 버프가 꺼져 있을 경우에는 성화 지속 피해가 1만 들어간다.
1.2.3 징벌의 일격
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
살짝 뛰어올라 거병의 무게를 이용하여 적을 세로로 쪼개는 일격을 가한다. 내려찍는 동작으로 주변의 적들을 타격 지점까지 밀어내는 효과가 있다. 공중에서도 사용할 수 있으며, 공중에서는 사용시 한바퀴 회전한 뒤에 전방을 내려찍는다. 성화 상태에서 사용시 추가적인 지속피해를 입히며, 성화 스택을 1회 사용한다. | ||||
습득 레벨 | 18 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 8초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
성화 버프 중 추가 효과 | 적중시 성화 지속 피해 유발 |
(내려찍을 때)일격! / Slash!
단죄의 십자가랑 비교하면 쿨이 2초 더 길다는 거 빼면 모든 면에서 우월한 기술로 빠른 발동속도와 더불어 사용 시 슈퍼 아머가 걸리며, 전방으로 점프해서 내려찍는 만큼 X축도 은근 길고, 범위 내의 적들을 죄다 타격 지점으로 밀어내서 몹몰이에도 유용하며, 공격력도 심판의 일격급으로 높다. 다만 전방으로 점프하면서 적을 타격 지점으로 밀고 가는 판정보다 내려찍기 판정이 더 좁아서 적을 밀고 가도 내려찍기가 안 맞는 일이 종종 생긴다. 데미지는 훌륭하지만 스포 부족으로 이 스킬과 심판의 일격 중 하나를 버릴 수밖에 없는데 상대적으로 쓰기 불편한 이 스킬을 더 많이 버리는 편.
2017년 1월 26일 패치로 밀어내기와 내려찍기 판정이 안 맞는 부분이 수정되었다.
1.2.4 플레게의 정수
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
불이 붙지 않은 상태의 플레게의 정수를 담은 병을 투척한다. 플레게의 정수가 묻은 적에게 플레게의 화염병, 세례의 불길 스킬과 성화 지속피해 효과를 맞추면 폭발하면서 소각 상태를 일으킨다. 성화 효과로 지속 피해를 입는 적에게 정수를 맞추면 큰 폭발을 일으키며, 폭발에 닿은 적에게 소각 상태를 발생시킨다. 소각 상태 - 일정 시간동안 대상이 격렬한 성화의 불꽃에 휩싸이며 홀드 상태에 빠진다. 대상이 소각 상태에 빠질때, 남아있는 성화의 지속 피해를 한꺼번에 입힌다. | ||||
습득 레벨 | 17 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 8초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
정수 지속시간 | 10초 |
소각 상태 지속시간 | 3초 |
Essence
성화와 더불어 이단심판관 플레이의 핵심.
이단심판관의 주요 특성인 소각 상태를 유발시키기 위한 스킬. 정수를 뿌려 적에게 10초동안 정수를 묻힌다. 이 상태에서 성화 지속 피해를 유발시키면 적을 소각 상태로 만들어 남은 성화 지속 피해를 즉시 입히고 3초간 홀딩한다. 성화 지속 피해를 받고 있는 적에게 정수를 적중시켜도 소각 상태가 발생한다.
정수 시전 시점에 따라 활용을 다르게 할 수 있다. 성화 지속 피해를 받고 있는 적에게 던진 정수가 적중하면 커다란 십자가 모양 폭발이 일어나면서 폭발에 맞은 몬스터들이 모두 피해를 입으며 소각 상태에 빠진다. 반대로 미리 정수를 묻혀놓고 성화 피해를 입힐 경우에는 정수 던지기의 대폭발 대신 피격된 몬스터들이 각각 작은 폭발과 함께 홀딩에 걸린다. 몬스터들이 모여있을 경우엔 성화 후 정수 투척으로 폭발을 일으키거나, 흩어져있을 경우엔 정수 뿌리기를 사용해 전방으로 넓게 소각을 거는 식으로 활용이 가능하다.
스카폴트, 헬베루즈와 같은 일반적인 설치형 홀딩기의 계보를 잇는 쿨타임 10초/홀딩 3초 스킬로 데미지도 쏠쏠한 편이고 정수 뿌리기를 통해 광역홀딩도 충분히 할 수 있다. 하지만 매커니즘 상 스킬을 최소 2개 이상 사용해야 해서 선홀이 불가능하다. 현재 가장 빠르게 소각상태를 적용시키는 방법은 성화 버프 상태에서 평타 1타를 맞춘 후 바로 캔슬 정수로 연계하는 것이다.
퍼섭기준, 2차각성 패시브를 배우면 성화스택을 사용하는 스킬들 중 몇몇 스킬들의 후딜레이를 캔슬하고 정수로 바로 홀딩연계가 가능하다.
또한 정수뿌리기가 아닌 일반적인 정수를 던졌을 때 몬스터에게 맞지 않았을 경우 웅덩이가 생기도록 바뀌었는데, 웅덩이에 몬스터가 지나게되면 몬스터에게 정수가 묻게 되며 웅덩이에 화염병이나 성화, 성화스택관련 스킬을 사용할 시 폭발한다. 프로모션 영상에서도 이를 이용해 아그네스를 선홀하는 모습을 보여줬다.
1.2.4.1 정수 뿌리기
스킬 아이콘 이미지 | 패시브 | |||
방향키를 앞으로 입력하고 플레게의 정수 스킬을 사용시, 전방으로 넓게 정수를 흩뿌리는 동작을 취하는 기능이 추가된다. | ||||
습득 레벨 | 30 | 선행 스킬 | 성화 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 0 | 무큐 소모량 | - |
병을 던지지 않는 대신 정수를 넓게 흩뿌리는 형태로 사용할 수 있게 된다. 범위 내 모든 적에게 정수를 묻혀 더 많은 적을 소각 상태로 만들 수 있다. 단 성화 지속 피해가 부여된 적에게 플레게의 정수 투척 시 큰 폭발이 일어나는 것과 달리 정수 뿌리기는 정수→성화와 마찬가지로 각각의 대상에게만 피해를 주는 작은 폭발이 일어난다. 적이 몰려 있으면 투척, 퍼져 있으면 흩뿌리는 식의 사용이 가능.
2017년 2월 23일 패치로 SP를 소모하지 않도록 변경되었다.
1.2.5 성화
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
플레게의 정수를 바른 무기에 신성력을 주입하여 무기를 성화로 감싼다. 성화 상태에서는 무기에 명속성과 화속성이 부여되며, 이단심판관 전직 공격 스킬을 사용시 스택을 1회 소모하고 스킬 공격력에 비례하는 지속피해를 발생시킨다. 성화 버프상태에서 공격을 적중시키면 플레게의 정수 스킬과 연계하여 소각 상태를 발생시킬 수 있다. 이단심판관의 특정 스킬들의 후딜레이 동작을 캔슬하고, 성화를 발동시킬 수 있다. | ||||
습득 레벨 | 20 + 5n | 선행 스킬 | 플레게의 정수 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 10초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 | |
심판관이시어, 수많은 사람들이 있는 저 소굴에서 이단을 어떻게 구분하시렵니까? 모조리 잡아 성화를 놓으면 됩니다. 신께서는 당신의 백성을 알아 보십니다. |
후딜레이 캔슬 가능 스킬 | 단죄의 십자가, 징벌의 일격, 심판의 일격, 즉결심판, 고결한 격노, 참수, 업화의 소용돌이, 신벌 |
성화 스택의 최대 개수 | 3개 |
성화로 인한 지속피해 공격력 | 대상 스킬 공격력의 5 + n% |
지속피해 유지시간 | 4초 |
성화여! / 타올라라!
플레게의 정수와 더불어 이단심판관 플레이의 핵심
발동시 무기를 위로 휘둘러 대미지를 주고 성화 버프를 발동시킨다. 방향키를 전방으로 향한 채 사용하면 하단-전방을 휩쓸어버리는 형태로 공격한다.
성화 버프는 플레게의 정수를 제외한 모든 전직 스킬에 적용되며 적중시 4초간 성화 지속피해를 입힌다. 이 상태에서 플레게의 정수를 던져 소각 상태를 발동시킬 수 있다. 소각상태시 성화 지속피해의 나머지 데미지가 한번에 들어간다. 또한 소각상태의 적을 공격할때도 성화 지속피해의 데미지가 한번에 들어간다.
성화 지속피해는 제한 없이 중첩이 되기때문에 심플하게 4초동안 들어가는 추가데미지라 보면 된다. 뭔가 빈약해보이는 이단심판관의 스증뎀을 어느정도 메꿔주는 부분. 또한 성화 발동중 공격시 화염 이펙트가 추가되는데 공격 판정이 이 화염 이펙트 전체로 변경되어 공격 범위가 소폭 증가되며 이펙트가 남아 있는 시간이 길어 공격 판정 시간이 기본공격 1회당 1초 이상으로 대폭 증가한다.
성화로 인한 지속피해는 상태이상 판정이기 때문에 크리티컬이 나지않는다. 하지만 성화 지속피해는 성화 상태를 유발한 스킬의 크리티컬 데미지도 반영해 들어가므로 딜 손해는 없다.
버프로 취급되는 탓에 엄연한 공격기임에도 무기에 의한 쿨타임 증감 효과가 적용되지 않는다.
화속과 명속 두 속성의 공격이 가해지는데 이걸로 레전 화속 탈크와 그라시아 명속 탈크라는 두 방향이 나눠질 수 있게 된다.
1.2.6 심판의 일격
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
거병을 크게 휘둘러 내려찍는 심판의 일격을 가한다. 거병을 내려찍는 동작으로 물리 공격을 가하며, 거병이 땅에 찍힐때 충격파가 발생해 주변에 물리 피해를 입힌다. 성화 상태에서 사용시 추가적인 지속피해를 입히며, 성화 스택을 1회 사용한다. | ||||
습득 레벨 | 28 + 2n | 선행 스킬 | 징벌의 일격 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 10초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | 없음 |
성화 버프 중 추가 효과 | 적중시 성화 지속 피해 유발 |
심판! / 신의 심판!
(성화 미적용)
(성화 적용)
발동속도도 빠르고 내리찍는 공격은 Y축이 좁지만 X축과 Z축 범위는 매우 넓으며, 충격파는 거의 반화면을 넘는 황당한 수준의 공격범위를 가진다. 또한 공격력도 거의 무큐기급으로 강하면서 쿨은 10초밖에 안 되는 고성능 기본기. 발동시 슈퍼 아머 판정이 있다.
1.2.7 즉결심판
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
전방에 찌르기를 가한 뒤, 궤적이 큰 회전베기로 적을 심판한다. 만약 찌르기에 맞은 적이 소각 상태라면 적을 세로로 갈라버리는 치명적인 일격을 가한다. 성화 상태에서 사용시 추가적인 지속피해를 입히며, 성화 스택을 1회 사용한다. | ||||
습득 레벨 | 33 + 2n | 선행 스킬 | 징벌의 일격 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 20초 | |
SP소모 | 40 | 무큐 소모량 | 1개 | |
즉결심판권이야 말로 절대적 권위의 상징이다. 그들은 교단의 이름으로 악마, 위장자, 이단을 즉결심판할 권리를 갖는다. 허나, 죽은자가 무고함을 증명할 수 있는가? 아니면 산자가 죽은자를 위해 무고함을 증명하려 하겠는가? |
성화 버프 중 추가 효과 | 적중시 성화 지속 피해 유발 |
(찌를 때)즉결, (적중 시 회전베기)심판한다!
전방의 적을 찌르고 베어버리는 기술. 찌르기 부터 후속 베기까지 모든 모션에 슈퍼아머가 달려있는 매우 출중한 스킬. 단, 찌르기가 빗맞추면 후속 베기가 나오지 않는다. 소각 유무에 따라 베기모션이 달라지는데 소각상태가 아닌 적에게 시전할 시에는 찌르기 후 범위가 넓은 횡베기를 시전하지만 소각상태의 적에게 시전할 시 종베기를 시전하고 홀딩이 된다. 상황에 따라 연속홀딩을 할지, 패턴을 끊는 용도로만 사용할지 선택할 수 있는 좋은 스킬. 소각상태가 아닐때 시전하는 횡베기가의 범위가 넓어 보이지만 의외로 판정이 빈약하다.
찌르기 공격은 타격잡기 판정이며, 여러 마리의 적을 동시에 잡을 수 있다. 타격잡기 판정이라 슈아몹을 찌를 경우 단체로 모이긴 하는데, 후속 베기도 뜨지만 경직은 전혀 안 된다. 슈아 없는 몹일 경우 몰아서 경직시켜두고 후속베기가 들어간다.
1.2.8 세례의 불길
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
심판관의 주변에 플레게의 정수를 흩뿌린 뒤, 신성력으로 점화시켜 주변에 광역 피해를 입힌다. 플레게의 정수와 연계하여 소각 상태를 발동시킬 수 있다. 성화 상태에서 사용시 추가적인 지속피해를 입히며, 성화 스택을 1회 사용한다. | ||||
습득 레벨 | 33 + 2n | 선행 스킬 | 정수 뿌리기 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 20초 | |
SP소모 | 40 | 무큐 소모량 | 1개 | |
믿는자, 세례의 불길로 부터 안전하리라 |
성화 버프 중 추가 효과 | 성화 지속 피해 공격력 증가 |
(정수를 뿌릴때)성화의, (불을 붙일때)세례를!
공격력과 범위 모두 무난한 광역기지만, 선딜이 조금 길다는 게 단점이다. 사용 시 먼저 정수를 흩뿌린 후 불을 붙여서 점화시키는 데 문제는 처음에 정수를 흩뿌리는 모션에 공격 판정 자체가 없다. 그나마 슈퍼 아머라 취소될 위험은 적지만 적 사이에서 쓰려고 하면 몇 대 맞을 수도 있으니, 적한테 맞지 않을만한 거리에서 써줘야 한다.
1.2.9 고결한 격노
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
격노에 휩싸인 이단심판관의 연속공격, 전방에 빠른 연속베기를 시전한 뒤 강력한 마무리 일격을 가한다. 성화 상태에서 사용시 추가적인 지속피해를 입히며, 성화 스택을 1회 사용한다. | ||||
습득 레벨 | 38 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 20초 | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | 1개 |
성화 버프 중 추가 효과 | 적중시 성화 지속 피해 유발 |
사용 시 거의 즉시 시전급으로 발동되며 총 6회의 연속베기를 시전하는 데 배틀 액스를 몸 전체를 커버하듯이 휘두르며 회전시키는 모션이라 범위가 넓은 편이며 화력도 상당히 강하다. 5회의 연속베기 이후 시전하는 마무리 내려찍기의 공격력이 전체 공격력의 40% 정도를 차지할 정도로 강력하다. 다른 무큐기 스킬들과 마찬가지로 시전 시 슈퍼아머가 붙어있어 캔슬당할 위험이 적다.
유달리 스킬 사용시 화면 점멸이 너무 심각해 눈이 아플 정도이다. 대략 눈을 감고 있어도 마지막 타격시 화면이 번쩍이는게 느껴질 정도.
1.2.10 참수
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
온힘을 모아 전방의 적들을 참수하는 사선베기를 시전한다. 성화 상태에서 사용시 추가적인 지속피해를 입히며, 성화 스택을 1회 사용한다. | ||||
습득 레벨 | 43 + 2n | 선행 스킬 | 심판의 일격 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 45초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 2개 |
성화 버프 중 추가 효과 | 적중시 성화 지속 피해 유발 |
신의 뜻대로, 아멘. / 신의 뜻대로 벨지어다!
파일:ScreenShot2017 0324 223936316.jpg
거병을 한 차례 휘둘러 전방의 적들에게 경직을 건 뒤 강하게 벤다. 45제 무큐기다운 호쾌한 공격력의 스킬. 첫타는 단순 경직 판정이므로 슈퍼아머 보스에게는 경직 효과가 없다. 대신 딜링이 들어가는 시간이 짧으므로 슈퍼아머 상태의 보스에게 카운터 데미지를 넣는 용도로 적합하다.오히려 카운터 노리라고 만든 스킬
2 각성 후 스킬
2.1 헬카이트
2.1.1 이단의 낙인
스킬 아이콘 이미지 | 패시브 | |||
적에게 성화로 그린 이단의 낙인을 새긴다. 성화 스택의 최대 개수가 증가하며, 성화로 적에게 입히는 피해량이 증가한다. 낙인이 새겨진 적에게 파티원들의 공격력이 증가하는 효과가 있다. | ||||
습득 레벨 | 45 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 45 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
성화의 최대 스택 증가량 | 2개, 7레벨 이후 3개, 15레벨 이후 4개, 21레벨 이후 5개 |
낙인이 새겨진 적에게 피해 증가율 | 7.5+ 1.5n% |
파티원 효과 | |
파티원이 입히는 피해 증가율 | 30% |
소각상태 발생시 파티원 피해 증가효과의 유지시간 | 10초 |
(낙인 이미지)
성화 스택이 3개에서 5개 이상으로 늘어나 성화 관리가 여유로워지며, 성화 지속 피해와 플레게의 정수 폭발 피해가 증가한다. 그리고 성화 피해를 받는 몬스터의 위에 십자모양의 낙인이 보여 시각적으로 성화가 적용되고 있는 대상을 쉽게 알 수 있다.
또한 성화 피해를 받고 있는 적에게 파티원이 가하는 피해량이 증가하는 기능이 있다. 툴팁 때문에 다소 헷갈릴 수 있는데, 소각 상태에서만 파티증뎀이 적용되는 것이 아니라 몬스터에게 낙인(성화)이 붙어있을 때, 그리고 소각을 당해 해당 몬스터에게서 낙인 사라졌을 때에도 10초동안은 증뎀이 적용된다는 뜻이다. 소각의 메커니즘이 현재 적용중인 남은 성화의 피해를 모두 입히고 홀딩을 거는데, 이때 성화가 사라지기 때문에 소각에 걸려도 파티 증뎀이 적용되도록 한 것이다. 이 수치는 이단의 낙인의 레벨이 증감해도 변화하지 않고 30%로 고정된다.
2017년 1월 26일 패치로 성화 피해율 증가량과 플레게의 정수 공격력 증가율[1]이 7.5 + 1.5n%에서 4.5 + 1.7n%로 변경되었다. 레벨링 효율이 좋아졌으며, 15레벨[2]에서의 수치는 기존과 동일한 30%이다. 역으로 말해 15레벨 이전까지의 수치는 하향이기에 육성기간은 고단해질 듯.
2017년 2월 23일 2차각성이 추가되면서 성화 도트뎀 추가가 삭제되고 대신 낙인이 새겨진 적 공격시 피해 증가 효과가 본인에게도 적용되도록 변경되었다. 단, 파티원 피해증가 수치는 30퍼 고정이지만 자신의 피해증가 수치는 레벨에 따라 증가한다. 레벨링 수치도 4.5 + 1.7n%에서 7.5 + 1.5n%로 다시 변경되었다.
2.1.2 화형
스킬 아이콘 이미지 | 액티브(각성) | |||
거병을 크게 휘둘러 적들을 끌어 모아 화형대에 매달아 놓은 뒤, 불을 질러 정화시킨다. 성화 상태에서 사용시 추가적인 지속피해를 입히며, 성화 스택을 1회 사용한다. | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 145초 | |
SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | 7개 | |
악마는 눈물이 없으니, 눈물이야 말로 인간의 순수함을 증명할 수 있는 수단이다. 하지만 울음이 화형대에 선 자가 이단이 아님을 증명하지는 못한다. 울어라, 악마여! 네 무고함을 증명해 보라. |
3레벨 효과 | 스킬 사용 중 무적판정 부여 |
6레벨 효과 | 30초동안 이단의 낙인 스킬레벨 3 증가 |
9레벨 효과 | 30초동안 화형 스킬에 피격된 적의 화속성/명속성 저항 12 감소 |
성화 버프 중 추가 효과 | 적중시 성화 지속 피해 유발 |
울어라, 악마여. 네 무고함을 증명해 보라! / 나의 숭고함이 너희의 죄를 태우리라!
컨셉과 성능 모두 이단심판관을 대표하는 간판기.
무지막지한 시각효과를 자랑하는 1차 각성기. 불을 휘감은 거병을 크게 휘둘러 모으고 거대한 십자가 화형대를 소환하여 모인 적들을 매단 뒤 화면 전체를 불태운다. 화형대를 소환할 때 화면 앞에는 이미 타버린 화형대들도 보인다.
첫 휘두르기부터 화형 연타까지의 공격 중 하나라도 맞은 대상 중 잡기 불가 대상은 그 위치에서 홀딩되며, 잡기 가능 대상은 휘둘러 잡은 뒤 화형대에 매단다. 잡기 가능 여부에 무관하게 데미지는 동일. 시각적으로는 잡기 가능 대상이 화형대에 매달리기 때문에 공격을 맞추기 곤란해 보이지만 실제 타점은 화형대의 기둥에 고정된다. 화형 다단히트가 들어갈 때 공격 이펙트가 기둥에서 나오는 것으로 알 수 있다. 파티 플레이 시 화형대에 걸린 적을 공격하려면 기둥을 공격하면 된다.
휘두르기는 뒤쪽에도 판정이 닿기는 하나 판정범위가 다소 앞쪽으로 치우쳐져 있어 사용시 주의를 요한다.(시전자 기준으로 대략 시계방향 기준 7시~4시방향을 커버한다.) 후방으로는 반화면, 전방으로는 1화면 정도의 범위를 가진다. 마지막 불태우는 공격은 판정 범위가 화형대가 생성된 위치를 기준으로 약 2화면 가량으로 사실상 화면 밖의 대상도 타격할 수 있다.
성능은 매우 뛰어난 스킬이라고 할 수 있다. '최소' 화면 내의 모든 몬스터를 잡기든 아니든 막론하고 무조건 홀딩이 가능하며, 잡기가 가능하다면 한가운데로 가지런히 모아주기까지하는 친절한 스킬이고, 특성상 스킬 실패율도 거의 없다. 거기에 레벨별 옵션도 자신에게 무적은 물론이고, 이단의 낙인 레벨 상승과 속성저항 감소를 30초동안 넉넉하게 유지시켜주므로 아군 전체의 딜링능력이 어느정도 상승되는 효과를 낼 수 있다. 여기까지 읽어보면 알겠지만, 솔플용도로도 좋으나 아군을 지원하는데 크게 기여하는 스킬이다. 공격력도 매우 뛰어나서 2각기인 불지옥과 필적하여, 팔방미인이라고 해도 손색이 없다.
2017년 1월 26일 패치로 후딜이 완화되었다고 하는데 전혀 바뀐게 없다는게 유저들 반응. 게다가 3레벨 시전시 무적 효과를 받고도 시전중 캔슬되는 문제는 전혀 개선되지 않아서 문제.
2017년 2월 10일 기준으로 화형으로 인간형 몹을 홀딩하고 있을 시 파티원들의 스킬 딜이 전부 증발되는 괴현상이 발생하고있다. 유저들이 꾸준히 문의는 넣고있지만 아직 네오플로부터 아무런 답도 받지 못한 상황. [정확히는 히트박스의 문제때문. 몹을 홀딩할 때 화면 위로 끌고갔다가 내려오면서 매다는데 이때 히트박스는 화형대 아래에 위치하도록 되어있다. 그런데 간헐적으로 히트박스가 내려오지 않고 공중에 위치해있는 버그가 발생하고 있다. 이 버그는 2017년 3월 23일 패치로 해결되었다.
2각 업데이트 이후 거병을 휘두르고 십자가에 매다는 모션이 눈에 띄게 빨라졌다.
2.1.3 업화의 소용돌이
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
5~10회 맹렬히 회전하며 주변의 적들을 벤다. 스킬키, 기본 공격키를 연타시 회전수와 회전 속도가 증가하며, 공격에 맞은 적들을 전방으로 끌어들이는 효과가 있다. 성화 상태에서 사용시 추가적인 지속피해를 입히며, 성화 스택을 1회 사용한다. | ||||
습득 레벨 | 58 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 25초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 1개 |
성화 버프 중 추가 효과 | 적중시 성화 지속 피해 유발 |
대회전격. 연타시 타수 및 공격 속도가 증가하며 스킬 설명에는 표기되지 않았으나 시전 중 이동이 가능해 흡입효과를 제외하면 대회전격과 거의 흡사하다. 슈퍼아머가 붙어있어서 다수의 적들이 공격하는 중에도 사용 가능하지만 모션이 끝나고 후딜 타이밍에 바로 슈퍼아머가 풀리니 재빠르게 백스텝 등으로 피격범위를 빠져나와 역공당하지 않도록 주의. 다른 스킬들에 비해 스킬 포인트 대비 공격력 효율이 심각하게 낮으므로 1만 찍어서 몹몰이이후 정수연계용으로 쓰자.
2.1.4 정화의 불꽃
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
이단의 낙인이 찍힌 대상의 내부로부터 격렬히 타오르는 정화의 불꽃을 피우고 닿은 적들을 소각 상태에 빠뜨린다. 적에게 이단의 낙인이 찍혀있거나, 소각 상태인 경우에만 사용할 수 있다. 정화의 불꽃은 다른 스킬을 사용하는 도중에 사용할 수 있다. | ||||
습득 레벨 | 68 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 40초 | |
SP소모 | 70 | 무큐 소모량 | 2개 |
캔슬 사용 불가능한 스킬 | 화형, 불지옥, 기타 공중에 떠있는 상태의 스킬 |
정화한다! / 재가 되어라! / 사특한 것들...!
스킬 효과는 심플하게 보자면 발동 전 4초(성화 TP를 찍었을 시 3초) 내로 한번이라도 공격한 적에게 모조리 데미지를 주면서 3초 홀딩(소각)상태로 만든다고 생각하면 된다. 역시 슈퍼아머가 붙어있다. 대부분의 스킬을 캔슬하고 사용할 수 있고 데미지도 괜찮은 편이지만 홀딩기로 보기엔 꽤나 긴 쿨타임과 미묘한 선딜이 상당히 신경쓰이는 편. 그래도 사용 가능한 시간 제한 자체는 널널한 편으로, 성화 상태의 적에게 노려 쓰기는 다소 성가시나 소각 상태의 적에게 사용시는 소각에 의한 경직이 완전히 풀리기 전에만 사용하면 소각이 풀리더라도 다시 소각 상태로 만들 수 있다.[3]
특이하게 대쉬 공격에도 캔슬하고 스킬을 사용할 수 있기에 성화를 걸고 바로 달려나가 대쉬공격을 캔슬하고 정화의 불꽃을 사용하면 텀이 있지만 선홀을 할 수 있다. 순간이동 등의 성가신 패턴을 사용해서 딜타임을 방해하는 네임드, 보스 몹에게 징벌의 일격으로 방해없이 낙인을 묻히고 바로 정화의 불꽃을 사용한 후에 참수, 고결한 격노 등을 연이어서 퍼붓는 식으로도 연계가 가능하다.
이단의 낙인이 걸려 있거나 소각 상태 이기만 한다면 1/2차 각성기, 신벌의 공중에서 회전 베기를 하는 모션, 징벌의 일격의 점프 모션을 제외한 모든 스킬을 캔슬하고 사용 할 수 있다. 버프기인 광적인 믿음은 몰론이고 회복기인 치유의 기도와 큐어 도중에도 사용이 가능하다. 또한 낙인/소각 상태의 적에게만 불꽃이 일어나긴 하나 이 불꽃 자체가 범위 판정을 가져 낙인/소각 상태가 아닌 적이라도 정화의 불꽃의 폭발에 닿는다면 피해를 입고 소각 상태가 된다.[4]
버그인지 모르겠으나 2017년 1월 19일 기준으로 성화 스택을 1회 소비하고 성화의 지속 피해가 추가되며 바로 소각상태가 되기 때문에 지속 피해가 바로 한번에 발생된다. 설명 누락인지 적용 실수인지 현재로서는 알 수가 없다.
대사 중 "사특한" 의 원형인 "사특하다"는 "요사스럽고 간특하다"는 뜻이다. 심문하다 못해 이제는 독설까지 내뱉는다
2.2 인페르노
2.2.1 세큐리스 말레피카룸
스킬 아이콘 이미지 | 패시브 | |||
이단과 마물을 처단하는 방법이 적혀있는 지침서. 보다 효과적인 전투 기술을 습득한다. | ||||
습득 레벨 | 72 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 80 | 무큐 소모량 | - |
스킬 특성 변화 | |
성화 | 쿨타임 감소 |
플레게의 화염병 | 방향키 전방 입력시 화염을 뿌리는 기능 추가 |
플레게의 정수 | 쿨타임 감소, 성화 캔슬 가능한 스킬들의 후딜레이를 캔슬하고 플레게의 정수 시전 가능 |
패시브 효과 | ||
플레게의 정수, 성화 공격력 증가율 | 7.3 + 1.7n% | |
나머지 스킬들 공격력 증가율 | 23 + 2n% | |
성화, 플레게의 정수 쿨타임 감소율 | 15% |
유틸성과 딜을 동시에 얻을 수 있는 굉장히 좋은 패시브.
습득하는 순간 성화와 플레게의 정수의 쿨타임이 15% 줄어들어 더 자주 성화를 사용할 수 있게 되고, 화염병을 전방으로 뿌리는 기능이 추가되어 좀더 손쉽게 소각상태를 발생시킬 수 있게 되며, 정수를 성화캔슬하듯 스킬들의 후딜레이를 캔슬시킬 수 있게 됨으로써 좀더 빠른 시간내에 소각상태를 발생시킬 수 있게 된다. 여러모로 스킬들의 답답함을 많이 개선해준 패시브. 2017년 3월 9일 패치로 플레게의 화염병 공격력 증가율이 상위 그룹으로 이동했다.
퍼섭 추가 당시에는 세례의 불길에 즉시 소각 상태를 유발하는 기능이 있었으나 본섭으로 넘어오면서 삭제되고 플레게의 정수 쿨타임이 감소되는 기능이 추가되었다.
2.2.2 신벌
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
올려베기 후 공중에서 빠르게 회전하며 적을 벤 뒤 원심력을 이용하여 강하게 내려찍는다. 내려찍기는 충격파를 발생시키며 주변의 적들을 공격한다. 백스텝 상태 및 공중에서도 사용할 수 있으며, 공중에서 사용시 회전베기 동작부터 시전한다. 성화 상태에서 사용시 추가적인 지속 피해를 입히며, 성화 스택을 1회 사용한다. | ||||
습득 레벨 | 73 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 40초 | |
SP소모 | 80 | 무큐 소모량 | 3개 |
성화 버프 중 추가 효과 | 적중시 성화 지속 피해 유발 |
신벌을! / 집행하리라![5]
퍼섭 업데이트 당시 인페르노의 2각 스킬들 중 가장 많은 비판을 받은 스킬. 위로 올려베는 자세, 찍은 후 횡베기 등 불필요한 동작이 너무 많은게 문제.
본섭으로 넘어오면서 주변을 휩쓰는 횡베기는 삭제되었으며, 올려베기의 모션은 여전히 남아있는 상태이나 점프상태에서 사용시 올려베기의 모션이 나오지 않고 바로 회전베기 → 찍기의 순으로 이어지는 모션이므로 점프해서 사용하는것이 편의성이 좋다. 횡베기를 삭제한 대신 게다가 찍은 후 충격파의 범위가 넓어졌고 화염임팩트가 적용되었다. 많은 비난을 받은 부분을 수정해 줘서 편의성이 꽤나 좋아졌다. 후딜레이를 성화로 캔슬도 가능.
그렇게 횡베기 퍼뎀이 충격파에 합산되고 난 현재는 부정할 수 없는 이단의 최고 딜링기. 참수급 충격파 퍼뎀에 발동도 빠른편이라 dps도 최고수준이고 카운터 치기에도 용이하다. 현재는 불가능하지만 2각기 시전이 끝날 때 단상에서 내려오는 잠깐의 체공시간에도 신벌 사용이 가능했었다... 게다가 75제라 행파로 인한 퍼뎀 상승량도 엄청나다. 가장 문제가 많았던 스킬이 가장 완벽해져서 돌아온 셈
여담으로 퍼섭 업데이트 당시에는 스킬명이 "근절"이였으나 횡베기가 삭제되고 본섭으로 넘어오면서 현재의 "신벌"이라는 이름으로 변경되었다.
2.2.3 차륜형
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
전방의 적들을 불타는 차륜을 통해 소멸시킨다. 올려치기로 바닥에서 거대한 차륜을 뽑아낸 뒤, 성화를 붙여 굴려 다단히트 타격을 가한다. 차륜에 닿은 적들을 차륜의 중심으로 끌어들이는 효과가 있다. 차륜에 플레게의 정수를 끼얹으면 공격 범위에 닿은 적에게 소각 상태를 발생시키는 판정이 부여된다. 적에게 적중 시 성화 지속피해 효과를 입힌다. 성화 상태에서 사용시 추가적인 지속피해를 입히며, 성화 스택을 1회 사용한다. | ||||
습득 레벨 | 78 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 45초 | |
SP소모 | 100 | 무큐 소모량 | 5개 |
성화 버프 중 추가 효과 | 적중시 성화 지속 피해 공격력 증가 |
너를 차륜형에 처한다!
전방에 거대한 차륜을 소환해 회전시켜 적들을 모으며 다단히트를 주는 설치형 스킬.
퍼섭기준 총 25번의 다단히트를 굉장히 빠른시간에 주기 때문에 건물형이 아닌 몬스터들에게는 엄청난 경직을 주게 되어 준홀딩에 다다르는 설치형 홀딩기를 얻었다고 볼 수 있다. 단순 경직뿐만 아니라 소환한 차륜에 정수를 뿌릴시 차륜의 화염이 더 밝게 빛나며 닿은 적들을 소각상태로 만드는 판정이 부여된다. 프로모션 영상에선 이를 이용해 크라텍을 선홀하는 모습을 보여주었다. 숙련도가 낮아 선홀이 자신 없을때는 이 소각 차륜을 사용하는 것도 한 방법.
2.2.4 불지옥
스킬 아이콘 이미지 | 액티브(각성) | |||
현세에 성화로 지핀 불지옥을 구현하여 적들을 정화한다. 적에게 적중시 성화 지속피해 효과를 입힌다. 성화 상태에서 사용시 추가적인 지속피해를 입히며, 성화 스택을 1회 사용한다. | ||||
습득 레벨 | 80 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 180초 | |
SP소모 | 300 (2레벨 이후 200) | 무큐 소모량 | 10개 |
성화 버프 중 추가 효과 | 적중시 성화 지속 피해 공격력 증가 |
지옥불 앞에, 너희는 모든 희망을 버려라! / 인페르노! 우리는 죽어 지옥에 가리라!
시전 즉시 화면 전체의 적들을 홀딩시키고 불지옥을 재현시킨 뒤 도끼를 크게 휘두른다. 스킬이 적중하면 적중된 몬스터 아래에 좀비 비스무리한사람의 형체가 몬스터들을 끌어잡으려 하는 이펙트가 생긴다.
압도적인 비주얼을 보여준 1각기에 비해 2각기가 상대적으로 심심한 느낌을 주던 블러드 메이지의 선례처럼 1각의 임팩트를 따라잡지는 못한 2각기. 그래도 박력있는 대사와 그로테스크한 이펙트덕에 충분히 멋지다고 호평하는 유저도 다수 있으며, 블러드 메이지마냥 1각이 2각보다 성능이 허접하지도 않은 편이라서 대체적으로 평가는 나쁘지 않다.
1각기가 도끼를 휘두르는 모션 때문에 즉시 홀딩기라 보기에 미묘한 스킬이었다면 이 스킬은 충분히 즉시 홀딩기라 부를 수 있을 만큼 매우 빠르게 화면 전체의 몬스터들을 홀딩한다.[6] 다만 소드마스터의 레바테인만큼 빠르진 않고 미묘한 선딜이 존재.
본섭 2레벨 기준 퍼뎀의 수치가 12만%에 육박한다. 달인의 계약 + 행성파괴자 옵션을 받을 시 스킬 레벨이 5렙 추가로 증가하면 무려 25만%에 육박하게 된다. (불지옥의 레벨링별 공격력 증가율은 1레벨(9,8580%)부터 3레벨(14,4296%)까진 23%의 증가율을 보여주지만, 4레벨(16,7156%)에선 15% 정도의 증가율을 보여준다. 달계+성물로는 4레벨이 한계이므로 그 이후의 공격력 증가율은 수정바람.) 10렙 기준 (행파 풀옵+달계+버닝+아바타 상의)으로 총 퍼뎀 30만 퍼센트를 약간 넘으며, 여기서 고장전등으로 11렙을찍으면 33만퍼가 넘는다...
현 시점에서 2차 각성기가 첫 도끼를 들어올리는 모션 이후에도 슈퍼홀딩 판정이 있는것을 보아서는 견고한 다리의 보스인 아그네스의 넨가드가 풀릴시점에 맞추면 정수없이도 선홀이 가능할 것으로 보임으로써 홀딩과 딜을 겸하는 2차 각성기의 평가가 점차 상승하고 있다.
그리고 길드대전 업데이트가 등장하면서 추가 패치가 이루어졌는데, 막타를 끝내고 바닥에 내려가기까지 다른 행동을 할 수 없도록 변경된 대신 그때까지 홀딩이 지속되도록 변경하였다. 솔플 면으로 보면 조금 답답한 면이 생겼지만, 상위 컨텐츠를 크게 자리잡는게 파티 컨텐츠인만큼 상향인 셈이다.
3 특성 스킬
3.1 라이징 슬래쉬 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 라이징 슬래쉬 Lv 10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 8% |
3.2 강습 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 강습 Lv 10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 8% |
3.3 무기 막기 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 무기 막기 Lv 5 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 물리/마법 피해량 감소율 증가량 | 5% |
3.4 단죄의 십자가 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 단죄의 십자가 Lv 10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.5 플레게의 화염병 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 플레게의 화염병 Lv 10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.6 플레게의 정수 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 플레게의 정수 Lv 10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 정수 유지시간 증가율 | 1초 |
3.7 징벌의 일격 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 징벌의 일격 Lv 10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.8 성화 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 성화 Lv 5 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 3 |
TP 스킬 효과 | |
성화 지속피해 유지시간 감소율 | 1초 |
성화 발동시 타격 공격력 증가율 | 20% |
성화 발동 시 타격 공격력이 증가한다. 또한 성화 지속피해 시간이 1초 감소하는 옵션도 붙어있는데, DPS는 증가하는 대신 소각 상태를 발동시키기 어려워진다.
패치 전에는 성화 지속피해 유지시간이 1초 증가하여 TP를 찍으면 오히려 DPS가 떨어졌지만, 2017년 1월 26 패치로 1초 증가에서 감소로 변경되었다.
3.9 심판의 일격 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 심판의 일격 Lv 10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 충격파 공격력 증가율 | 20% |
1레벨당 충격파 범위 증가율 | 8% |
워낙에 고성능인 스킬인데 범위까지 넓어지니 더할나위 없이 좋다. 광야의 심판자 9셋과 합쳐지면 이 스킬 하나로 방 하나가 정리된다.
3.10 즉결심판 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 60 + 5n | 선행 스킬 | 즉결심판 Lv 10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.11 세례의 불길 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 60 + 5n | 선행 스킬 | 세례의 불길 Lv 10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.12 고결한 격노 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 60 + 5n | 선행 스킬 | 고결한 격노 Lv 10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.13 참수 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 60 + 5n | 선행 스킬 | 참수 Lv 10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
4 그 외 이단심판관에게 유용한 공통스킬
4.1 물리 크리티컬 히트
- ↑ 패치 노트에서는 성화 피해율만 언급되었으나, 실제로는 두 수치가 동시에 조정되었다.
- ↑ 달계 및 기타 스킬 레벨 증가 아이템 없이 90레벨에서 달성 가능한 최고 스킬 레벨.
- ↑ 소각에 걸린 적은 소각 상태의 지속 시간인 3초중 2초간 불이 붙어 있다가 나머지 1초동안 불이 꺼진 상태가 되는데, 후자의 경우에는 소각이 끝날 때 까지 성화도 안 붙고, 정수도 안 묻는다! 하지만 저 상태에서도 성화를 다시 묻히거나 소각 상태로 만들 수 있는 스킬이 두 가지가 있는데, 하나는 즉결심판(이 쪽은 소각 상태의 적에게 맞추면 모션이 적을 땅에 처박고 위로 강한 올려베기를 하는 것으로 바뀌는데, 이 모션이 끝나면 소각 상태가 끝난다. 이 때, 즉결심판에 성화 스택을 사용한 경우 적에게 성화 디버프가 걸려 캔슬 정수로 다시 홀딩을 할 수 있다.), 나머지 하나는 이 스킬.
- ↑ 좋은 예로, 블러드 라인 3번방에서 마르첼라에게 낙인을 찍은 뒤 정화의 불꽃을 걸면 뒤에 있던 키샤족들이 망치 들고 점프하다가 폭발에 맞고 소각 상태가 되면서 날아간다(...)
- ↑ 지상 시전시에는 순서대로 대사를 읊으며, 공중 시전시 내려찍을 때 둘 중 하나가 랜덤으로 출력된다.
- ↑ 1각기는 도끼를 휘두르는 공격, 맞은 적들을 끌어와서 내려찍는 공격, 화면 전체를 불태우는 공격에 각각 맞은 적들만 그 시점부터 1각기 시전이 끝날 때 까지 홀딩되는데(도끼를 휘두르는 공격과 내려찍는 공격, 내려찍는 공격과 불태우는 공격 사이에 약간의 텀이 있어서, 휘두르는 공격과 내려찍는 공격을 받지 않고 패턴으로 무적상태가 되어 불태우는 공격까지 피하면 아예 홀딩이 안된다.), 2각기는 시전할 때(단상 위에 올라가 도끼를 들어올리는 순간) 부터 끝날 때(강한 베기 이후 단상에서 완전히 내려올 때)까지 모든 시점이 슈퍼홀딩 판정이다! 2각기를 쓰고 있는 중에 무적이 풀린 적들은 그대로 홀딩된다.