미스트리스/스킬

던전 앤 파이터의 스킬 일람
전 캐릭터 공통 스킬
귀검사웨펀마스터소울브링어버서커아수라다크나이트
소드마스터 다크템플러 데몬슬레이어 베가본드
격투가넨마스터 스트라이커 스트리트파이터 그래플러
거너레인저 런처 메카닉 스핏파이어
마법사엘레멘탈바머 빙결사 블러드 메이지 스위프트 마스터 디멘션 워커
엘레멘탈마스터 소환사 배틀메이지 마도학자 크리에이터
프리스트크루세이더 인파이터 퇴마사 어벤저
크루세이더 이단심판관 무녀 미스트리스
도적로그 사령술사 쿠노이치 섀도우 댄서
나이트엘븐나이트 카오스 드래곤나이트 팔라딘
마창사 뱅가드 듀얼리스트
범례■물리 공격형, ■마법 공격형, ■하이브리드형, ■미구현된 직업
셀의 배경색상이 다른 직업은 외전 캐릭터

미스트리스의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.

  • 마스터 레벨 : SP로 올릴 수 있는 최대 레벨을 의미합니다.
  • 최대 레벨 : 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 최대 상한 레벨을 의미합니다.
  • 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전 앤 파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.

넥 업 사이드, 무거운 죄업, 컷 인 대쉬 등 전직 전 스킬들은 이 곳에 있습니다.

1 전직 후 스킬

1.1 보조 스킬

1.1.1 죄업에 짓눌린 육신

스킬 아이콘 이미지패시브
스킬 습득시 기본 평타가 미스트리스 전직 전용으로 변경되며, 원죄의 힘에 짓눌린 육신은 속삭임으로 주변의 적을 끝없이 유혹한다.
유혹에 당한 상대는 캐릭터 주변으로 모여들게 되며, 마법 방어력과 명중률이 낮아진다.
유혹 효과는 배운 스킬창 목록에서 ON/OFF 제어가 가능하다.
습득 레벨12 + 3n선행 스킬없음
마스터 레벨 10최대 레벨20
시전 시간-쿨타임-
SP소모15무큐 소모량-
패시브 효과
적 모든 속성 저항 감소2 + 2n
적 명중률 감소n%
다가오면 다쳐.

미스트리스의 전직 패시브 스킬. 전직시 기본 습득.

주변의 적들을 유혹하여 자신에게 다가오게 하고 모든 속성 저항과 명중률을 깎는다. 도발 효과는 ON/OFF가 가능하니, 도발하면 안 되는 국면에서는 끌 수 있다. 2017년 2월 23일 패치 전까지는 설명과 달리 OFF시 도발뿐만 아니라 오라까지 사라져서 유저들을 난감하게 했었다. 속성 저항 감소는 물론이고 일곱개의 대죄도 미리 적용시켜둔게 아니라면 효과를 볼 수 없었다.

평타모션은 1,2타는 곡괭이처럼 내리 찍고 당겨 긁은 뒤 덕분에 마그토늄 채광할 때 기분이 묘하다 3타는 종으로 올려 베고 4타는 횡으로 돌려 베는 것으로 바뀐다. 2타의 긁는 모션엔 경직만 있고 데미지는 없다.

2017년 2월 2일 패치로 범위가 10% 상향되었으며, 오라 범위 밖으로 빠져나간 적에게 3초 간 디버프가 남는 기능이 추가되었다.

1.1.2 짊어진 자의 낫 마스터리

스킬 아이콘 이미지패시브
스킬 습득 후 낫 착용시 마법 공격력 및 방어 무시 마법 공격력과 공격속도, 적중률이 증가하며, 낫 계열 스킬의 후딜레이를 다른 낫 계열 스킬로 캔슬이 가능해진다.
습득 레벨12 + 3n선행 스킬없음
마스터 레벨 20최대 레벨30
시전 시간-쿨타임-
SP소모20무큐 소모량-
패시브 효과
습득 시 즉시 적용 효과낫 계열 스킬의 후딜레이 중 다른 낫 계열 스킬 캔슬 사용 가능
공격속도 증가율10+ 0.5n%
이동속도 증가율3 + 0.2n%
적중률 증가율7 + 0.3n%
마법 공격력 증가율5 + n%
방어 무시 마법 공격력 증가율5 + n%
캔슬 가능 스킬넥 업 사이드, 무거운 죄업, 듀얼 슬래쉬, 컷 인 대쉬, 길로틴, 롤링 러쉬, 사이드 매서커

미스트리스가 낫만 쓰게 되는 원인중 하나. 각종 스킬 캔슬 효과부터 각종 버프가 있는지라 다들 낫을 쓰게 된다.

툴팁에는 낫 계열 스킬이라고 되어 있지만, 무거운 죄업은 낫을 전혀 안 쓰는 스킬임에도 캔슬 가능하고[1], 러스트 핸드는 손톱으로 찌른 후 낫으로 긁음에도(툴팁에조차 낫으로 긁는다고 써있…지만 크게 나누어 변신 계열과 낫 계열 중에서 따지면 변신 계열이 맞다.) 캔슬이 불가능하다.

특히, 무거운 죄업을 캔슬할 경우, 후딜 캔슬 정도가 아니라 모션 캔슬이 가능하다. 문제는 스킬 시전 자체가 씹히기도 한다! 이런 현상은 스킬을 매우 빨리 캔슬할 때만 일어난다. 현상 내용만 봐도 버그냄새가 나지만 현상이 일어나는 과정을 보면 더 버그 같은데, 무거운 죄업을 스킬창에 올려놓고 쓸 때는 이 현상이 잘 일어나지 않고, 무거운 죄업을 커맨드로 사용할 경우 맘만 먹으면이런 맘을 왜 먹어요.. 이 현상을 일으킬 수 있다. 현상을 일으킨 이후, 무거운 죄업을 스킬창에 올려놓으면 스킬창 시전으로도 이 현상을 다시 일으킬 수 있다. 후딜 캔슬이 아닌 모션 캔슬을 할 수 있다는 점은 매력적이나 이런 리스크를 안는다는 건 문제이다. 물론 살짝 천천히 캔슬하면 해결되는 문제긴 하다. 버그인지 확인 후 내용 추가 바람.

2017년 2월 23일 패치로 이동속도 증가 기능이 추가되었으며 동년 3월 9일 패치로 SP 소모량이 25에서 20으로 감소되었다.

1.1.3 일곱개의 대죄

스킬 아이콘 이미지버프
7개의 대죄 중 죄업을 더욱 쌓을 죄를 선택하여 상대에게 전가한다. 방향키를 이용해 원하는 속성의 죄업을 선택 가능하며, 스페이스 바를 누르면 버프가 해제된다. 버프가 지속되는 동안 죄업에 짓눌린 육신이 뿜어내는 오라 안에 들어온 상대에게 특수한 디버프를 가하며 자신에게도 디버프가 부여된다.
타격시 일정 확률로 죄업 스택이 쌓이며 이를 통해 무거운 죄업 타격시 적에게 강한 경직을 주며, 스택을 모을수록 경직시간이 증가한다.
습득 레벨17 + 3n선행 스킬없음
마스터 레벨 10최대 레벨20
시전 시간5초쿨타임5초
SP소모무큐 소모량
기본 버프 효과
지속시간무제한
죄업 스택 저장 쿨타임1초
죄업 스택 최대 저장 횟수7회
공격시 죄업 스택이 1개 쌓일 확률15 + n%
무거운 죄업 적 홀딩 시간2초
죄업 스택 1개당 무거운 죄업 추가 홀딩 시간0.2초
죄업 속성별 디버프 효과
질투에 물든 쾌락 (↑)자신의 속성 저항 감소량 : 10
적 속성 저항 감소량 : 35 + 5n
투기에 가득찬 분노(↓)자신의 체력&마법 방어력 감소량 : 3%
적 마법 방어력 감소량 : 16 + n%
탐욕스러운 자의 식욕(←)시전시 전체 HP&MP 감소량 : 3%
무거운 죄업 타격시 HP&MP 회복량 : 3.3 + 0.7n%
공격시 추가 피해 비율 : 23 + 2n%
오만한 자의 나태(→)자신의 이동속도&공격속도 감소량 : 3%
디버프 후 타격시 스킬 공격력 증가량 : 23 + 2n%
스킬 공격력 증가 버프 유지시간 : -
짊어지겠나이다.

스핏파이어의 오버차지 처럼 스킬 시전시 방향키를 통해 죄업을 선택할 수 있다. 죄업에 따라 디버프를 걸 수 있는데, 자기 자신에게도 디버프가 적용된다. (구)오버드라이브처럼 자신에게 페널티가 걸리는데 일부는 이런 구성에 강한 불만을 표하고 있다.

죄업을 선택한 후에는 좌측 하단 UI에 죄업 스택이 추가되는데, 이 스택이 1개 이상 쌓이면 기본 스킬인 무거운 죄업에 피격된 적을 강제 경직상태로 만든다. 단, 무거운 죄업을 사용하면 적중 유무에 관계 없이 죄업 스택이 전부 소모되므로 스택을 날리지 않도록 주의할 것.

자신이나 파티원이 속성 추뎀 무기를 가졌다면 쾌락을, 파티원 내에 마법 방어력 감소 스킬을 가진 파티원이 한명도 없다면 분노를 활용하는 등 굉장히 다채로운 상황에 맞춰 사용할 수 있다. 다만 스위칭 템을 갖추다보면 마법 방어력 감소가 레이드 한계치를 엄청나게 초과해버리기 때문에 레이드에선 결국 속성 감소를 사용하게 된다.
일반적으로는 스증이 붙어있는 나태를 쓰게 되겠지만 식욕 또한 나태와 동등한 성능을 지닌다. 이게 무슨 소리냐면 즉, 듀얼리스트의 오러랜스 스킬처럼 추뎀에도 적용이 된다는 뜻. 추뎀 아이템이 있는 상황에서 식욕 버프를 걸었다고 해서 전혀 손해를 보지 않는다.

스위칭 후 다시 시전해 스페이스 바를 눌러 해제하지 않는 이상 다른 죄업으로 바꿔도 스위칭 레벨이 유지 된다. 즉, 20짜리 나태를 건 상황에서 다른 식욕,분노,쾌락으로 버프를 바꿔도 20레벨 버프로 유지가 된다는 것.

  • 스위칭 장비 목록
부위등급장비 이름레벨 상승비고
무기유물/성물20레벨 이상의 유물/성물 프리스트 무기+1
무기유니크조력자의 고통+2
무기유니크유적 디펜더의 사이드+2
무기레전더리타락한 심장의 십자가+3
무기레전더리꺼멓게 썩은 피-각 죄업별 옵션이 15% 추가 증가하며 3레벨 정도의 효율을 보인다.
무기에픽앙그라 마이뉴+3
상의성물성물 : 케레스의 체인 메일+1
상의레전더리무신의 기운이 깃든 상의+2
상의에픽메탈라인 아머+1
상의에픽망상의 파라노이아+2스킬 시전 시 30% 확률로 60초 동안 발동. 최대 2중첩
상의에픽초대륙 - 발바라의 대지+2
하의레전더리해신의 저주를 받은 하의+1
하의레전더리음산한 바람의 스웨이드 그리브+1
하의에픽글래시 오브 실크 하의+1
하의에픽메탈라인 각반+1500px 범위 내에 있는 모든 파티원들의 5 ~ 30레벨 스킬 Lv+1
하의에픽빅 세크럼 각반+1
반지레어하이테크 세인트 반지+1
보조장비유니크왕가의 비급 : 신세이어+1
보조장비에픽니베르의 계급장+1
보조장비에픽시간 여행자의 은시계+1
마법석에픽솔리움 폰스+1
세트크로니클전장에 쌓이는 죄업 6세트-[탐욕스러운 자의 식욕] 공격 시 추가 데미지 10% 추가 증가
[오만한 자의 나태] 스킬 공격력 증가량 10% 추가 증가
[질투에 물든 쾌락] 적 속성 저항력 감소량 22 추가 증가
[투기에 가득찬 분노] 적 마법 방어력 감소량 10% 추가 증가
기타-아바타 상의
플래티넘 엠블렘
스킬 칭호/크리쳐 (15~20), (20~25)
+1플래티넘 엠블렘은 레어 아바타 상/하의에 장착 가능
스킬 칭호는 부여 옵션에 따라 1~2레벨 추가 가능

1.2 전투 스킬

1.2.1 듀얼 슬래쉬

스킬 아이콘 이미지액티브
중단과 하단을 순차적으로 벤다. 전진키 입력시 1타시 앞으로 전진한다.
습득 레벨13 + 2n선행 스킬없음
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간즉시 시전쿨타임6초
SP소모30무큐 소모량없음
슬래쉬!

적당한 기본기. 단점은 방향키를 누르며 사용해도 이동거리가 짧다. 스킬 모션은 중단과 하단을 한번씩 두번 베며, 타락의 칠죄종 변신시 X자로 한번 때리는 모션으로 바뀌어 시전 시간이 짧아진다.

1.2.2 길로틴

스킬 아이콘 이미지액티브
전방으로 낫을 내려친 후, 낫에 걸린 적의 위로 돌아 올라간 후 회전하며 벤다. 잡기 불가형 몬스터 타격시 찍기 공격만으로 마무리한다.
습득 레벨18 + 2n선행 스킬없음
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간0.3초쿨타임10초
SP소모25무큐 소모량없음
하앗!(낫을 늘어뜨릴 때) 사라져..!(뒤로 넘어가 벨 시)

잡기의 y축범위가 조금 널널한 편이라 꼭 일직선상에 있을 필요는 없다. z축은 생각보다 범위가 좁으니 주의. 잡기 후 회전베기의 x축판정이 의외로 넓다. 대신 y축 판정은 거의 없는거나 마찬가지.

대미지가 잡기 치고는 은근히 높으니 때가 될때마다 넣어주면 딜링에 도움이 된다.

몬스터 크기에 따라 캐릭터가 뜨는 높이가 다른데 텐타클이나 루가루 종류 같이 작은 몬스터는 딜레이 없이 착지하는 반면 조금 크다 싶거나 타우 같이 커다란 몬스터는 체공 시간이 꽤 된다. 별 일이 없다면 강습이나 프라이드로 바로 내려오거나 롤링 러쉬로 연계하는것이 좋다.

스킬 설명에는 없지만 잡기 모션중 후방키를 누르고 있으면 공중으로뜨지 않는 경우도 있다고 한다. 확인 후 추가바람.

1.2.3 러스트 핸드

스킬 아이콘 이미지액티브
시전시 악마로 변해 전방을 향해 손톱을 길게 늘려 찍은 후, 경직에 걸린 상대에게 빠르게 접근하여 낫으로 긁는다.
습득 레벨18 + 2n선행 스킬없음
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간즉시 시전쿨타임8초
SP소모25무큐 소모량없음
인간이 가진 성적인 욕망 그 자체가 죄인 것은 아닐지니, 절제 없이 쾌락에 도취되는 것을 음욕의 죄라 칭하노라.
러스트! / 욕망이여.

(타락의 칠죄종 변신 중)찌르기!

맞추기 힘든 스킬. 딜은 손톱과 낫 두번 들어가지만 손톱 맞추기가 생각보다 힘들다. 손톱이 생각보다 길게 늘어나 X축은 널널하지만 Y축과 Z축은 정말 처참해서 이쯤이면 맞겠지 싶어 쓰면 기가막히게 빗나간다.

손톱 명중시에 명중한 적 앞으로 순간이동하면서 공격하며, 중간에 있는 작은 오브젝트는 무시하고 넘어간다. 큰 오브젝트에는 걸려서 멈추는데, 이 기준은 어마어마한 X축 범위에 비해서는 쩨쩨하다. 즉, X축 범위 보다 작더라도, '중간에 걸려서 멈출만한 큰 오브젝트'로 인식되는 경우가 있다. (그래도 걸리는 경우가 많지는 않다.)
순간이동 중에는 날아오는 투사체 등도 모두 무시한다. 무적판정인지는 확인 바람.

2017년 3월 9일 패치로 쿨타임이 2초 감소하고 없다 싶은 수준이었던 Y축 범위가 20% 증가했다.

손톱이 명중했다 하더라도, 손톱공격에 적이 즉사했을 경우에는 이동하지 않는다.

1.2.4 프라이드 악셀

스킬 아이콘 이미지액티브
시전시 악마로 변해 빠르게 공중으로 뛴 후 전방으로 낙하하여 강력한 충격파를 일으킨다. 시전중 방향키로 공격지점을 선정 가능하며, 공중에서도 사용이 가능하다.
습득 레벨22 + 3n선행 스킬없음
마스터 레벨 40최대 레벨50
시전 시간즉시 시전쿨타임10초
SP소모20무큐 소모량없음
교만으로 인해 원죄가 발생하였고 그로인해 다른 죄가 파생되었으니 교만이야말로 모든 죄의 원흉이라 말하노라.
오만한 자여!

프라이드!
(타락의 칠죄종 변신 중)악셀!

미스트리스 밥줄 진입기.
사실상 거의 모든 콤보의 시작.[2]

시전 시 미세하게 중딜이 있는데, 이때 키보드 방향키에 따라 위, 아래, 좌, 우, 우상단 등의 8방향으로 방향을 선택할 수 있고 선택하지 않는다면 제자리에서 시전된다. 공중 상태에서도 사용이 가능하기 때문에 길로틴 - 악셀 - 죄업 or 그리드 - 스커드 - 칠죄종까지로 콤보를 가능하게 하는 원동력이다. 착지 충격파의 Z축 판정이 높아서 표류동굴의 천장에 매달린 거미나 베히모스에서 높이 떠다니는 상어들도 모두 타격 할 정도.

대부분의, 지상과 공중 양쪽에서 쓸 수 있는 스킬과는 달리, 지상에서 쓰나 공중에서 쓰나 선딜이 별로 차이가 없다. 따라서 억지로 공중에서 사용할 필요없이 그때그때 자유롭게 써주면 된다. 위에 언급한대로, 길로틴 이후에 사용하면 깔끔하나, 그에 구애될 필요는 없다는 뜻이다.

남성 마법사의 공통 스킬인 텔레포트, 다른 직업군인 무녀의 스킬인 축지성촌과 같이 이동 거리 내 장애물을 넘어갈 수 있다. 거리가 짧긴 하지만 단순한 이동기(및 회피기)로도 쓸 수 있다는 뜻.

1.2.5 롤링 러쉬

스킬 아이콘 이미지액티브
전방으로 점프하며 몸을 회전시켜 범위의 적에게 다단히트 한 후, 착지하며 마무리 베기를 가한다. 시전시 전방키를 입력하면 더 멀리 나아가며, 공중에서도 사용 가능하다.
습득 레벨28 + 2n선행 스킬없음
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간0.3초쿨타임12초
SP소모25무큐 소모량없음
(다단 히트중)롤링~ (마무리 베기중) 러쉬![3]

(타락의 칠죄종 변신 중)받아봐![4]

범위나 몹몰이 효과도 탁월하고 풀슈아도 걸려있어 초반에 부담없이 지를 수 있는 스킬. 눈대중으로 대충 날려도 다 맞아준다. 던전에서 아낌없이 날려주자. 구속 상태여도 스킬 시전이 되지만, 전방으로 이동할 수 없다. 전방키를 누르고 사용하면 더 멀리 이동하는 점도 있어서 지나가는 방에서 쓰면 상당히 편하다.

하지만 후반에 갈수록 딸리는 SP와 출중한 범위기들에 묻혀 사장되는 면이 있다. 애초에 슈아가 걸린 몹에게는 나 때려주소 하고 달려나가는 것이기도 하고, 무엇보다 DPS가 현저히 딸리기 때문에 쓸 일이 없다. 크로니클 장비인 흐드러지는 꽃비 9셋을 맞추면 상당히 강화되지만, 꽃비 9셋 자체가 레어한 세팅이기 때문에 원체 보기 힘들다.

점프 및 백스탭 시에도 사용할 수 있으며 길로틴의 공중모션에서도 연계된다. 백스탭시 및 공중에서 사용할 경우 지상에서 사용할 때와 달리 선딜이 없다. 이걸 이용해 낮은 DPS를 보완할 수 있다.

1.2.6 슬로스 바디

스킬 아이콘 이미지액티브
시전시 악마로 변해 몸을 단단하게 만들어 적의 공격을 일정시간동안 가드하며, 가드 중 스킬키 혹은 Z키를 한번 더 입력하면 전방을 향해 강력한 찌르기를 가한다. 정확한 타이밍에 변신하여 적의 공격을 막으면 대미지를 대폭 감소시킨다.
가드중 점프키를 누르면 가드 상태 해제가 가능하다.
습득 레벨28 + 2n선행 스킬없음
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간0.3초쿨타임15초
SP소모30무큐 소모량없음
삶을 성철하고 자신을 존중하는 마을을 가질 때, 비로소 나태의 늪에서 벗어나게 될지니...
저스트 가드시 대미지 감소율64 + n%
가드시 대미지 감소율42 + 0~1n%
슬로스!, 떨어져라!

귀찮군.., 다가오지마.
(타락의 칠죄종 변신 중)나른한 걸?, 속았지?!

악셀에 이은 미스트리스 밥줄 스킬.

아수라의 무쌍파와 비슷하게 주위의 몹을 끌어들인 뒤 피니쉬를 날린다. 기본기 주제에 위력은 미스트리스의 중급 스킬 무큐기와 버금갈 정도, 차이점은 후딜을 캔슬할 스킬이 없는 대신 상대를 눕히지 않고 공중으로 띄운다는것.

끌어들이는 범위는 바닥에 보이는 죄업에 짓눌린 육신 범위보다도 작아 몹몰이에 쓰기엔 좀 아쉬운 수준이다. 추가타 범위가 미묘한데, 대각선 위로 지르기 때문에 z축은 빵빵하지만 x축은 생각보다 짧다. 추가타를 맞추려면 캐릭터와 어느정도 거리인지 잘 재야한다. 더군다나 몹을 몰면서 데미지 감소가 되는 부분 좋으나, 상태 이상에 약해서 끌어들인 적이 잡기 등을 사용하면 영락없이 걸린다. 요컨데 모았다 싶으면 시간 끌지 말고 질러주는게 좋다.

2017년 2월 23일 패치로 가드를 유지하는 동안 상태이상 내성이 200 증가하는 기능이 추가되었으며, 동년 3월 2일 패치로 상태이상 내성 증가 수치가 200에서 1000으로 증가되었다. 나름 버티기용도로 설계한 모양.

1.2.7 그리드 더 러커

스킬 아이콘 이미지액티브
시전시 악마로 변해 지면을 내리쳐 그리드의 잔영을 불어넣은 후, 지면 위의 몬스터들을 그림자로 찔러 강한 경직과 함께 다단히트를 준 후 삼켜버린다.
습득 레벨33 + 2n선행 스킬없음
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간0.3초쿨타임20초
SP소모40무큐 소모량1개
탐욕이란 한마디로 "과도한 욕심"을 말한다. 자신의 정당한 몫 이상의 것을 바라는 모든 욕심을 뜻함이니...
그리드!

탐욕스러운 자!
(타락의 칠죄종 변신 중) 나와! 그리드.

미스트리스의 상징이 되는 범위기이자 몇 안되는 홀딩기.

적을 홀딩하고 가운데열(동일 Y축선상)로 정렬시킨다. 20제 스킬인 길로틴에 밀릴 정도로 퍼뎀이 굉장히 낮다. 대신 설치형 스킬이니 사용하고 다른 스킬로 데미지를 넣어주자.

이와 관련해서 데미지가 너무 낮다는 의견을 반영했는지, 클라이언트 패치를 통하여 데미지가 18% 증가되는 상향을 받았다.

홀딩 판정은 최초의 찌를 때 뿐만 아니라 설치한 스킬이 사라질 때까지 계속 된다. 즉, 처음에 빗나가도, 슬로스 바디 등으로 끌고 오면 홀딩된다. 물론, 스킬 이펙트가 사라지면 홀딩이 끝나기 때문에 나중에 홀딩된 적이라고 해서 더 오래 홀딩 되지는 않는다. 홀딩이 풀리는 시점은 모든 적 동일.

스킬 이펙트 변화가 있었는데, 퍼섭에서는 적에게 맞출 시 마지막 손이 적을 누르고 사라졌다. 이 이펙트 덕분에 홀딩 시간이 지금보다 조금 더 길었는데 손이 땅에 가라앉아 사라지는 터라 맥 빠진다고 욕을 많이 먹었다. 그래서 지금 이펙트로 바뀌었는데 덕분에 홀딩 시간이 줄었다.

그리드가 끝나기 전에 적이 사망할지 마지막에 그리드의 손이 적의 시체를 붙잡고 땅 속으로 사라지는지라 그리드로 적을 처치하면 시체를 볼 수 없다. 손이 땅에 가라앉아 사라지는 이펙트에서 수정을 안한 것으로 보인다. 이 빨려들어가는 모션의 시간은 적의 위치와 상관 없이 동일하기 때문에, 공중 높은 곳에서 홀딩된 적은 매우 빠른 속도로 잡아당겨진다.

깨알같은 유틸성이 있는데, 시체를 땅 속으로 끌고가 지워버리는 모션때문에 간혹 맵상에 시체가 남아 다음 지역으로 이동이 불가능하게 되는 버그가 일어나면 이 스킬을 써서 시체를 지워 버그를 풀 수도 있다.

어처구니 없는 버그들이 있는데 건물형이나 보스를 이 스킬로 죽일 시 가끔 보스가 복제되는 버그가 있다. 보스 클리어시 시체가 없어지지 않고 연막을 뿌리고 사라지는 해상열차의 일부 보스나 차원의 틈으로 떨어지는 디레지에처럼 특수한 모션을 가진 보스들에게 나타난다.

또 다른 버그로는, 보스를 이 스킬로 킬 했을 때 던전이 클리어 되지 않는 버그가 있다. 이 경우는, 보스 방에 있는 모든 잡몹을 죽이면 클리어 처리 되므로 비교적 간단히 해결된다.

더 어처구니 없는 버그는 해상열차의 폭주족 같은, 사망시 다른 몬스터가 튀어나오는 몬스터를 죽일 때인데, 죽인 후 나오는 몬스터가 아군으로 복제되어 나온다. 한명이든 열명이든 죽일시 적과 아군이 똑같은 수로 나와 서로 싸우는 진풍경이 연출된다. 복제는 보스와 같은 원리로 보이는데 왜 아군 판정인지.. 심지어 이거 제한시간도 없다. 스킬을 도대체 어떻게 해야 이렇게 나오는지 감도 안잡힌다.--시체가 사라지는 이펙트 때문에 발생하는 것으로 보인다.

3월 16일 패치 이후로 버그가 하나 더 생겼는데, 스킬 사용 동안 피격범위내의 몹이 사망 시 땅 속으로 끌려 들어가는게 아니라 잠시 동안 경직후 몹이 붕 뜨고 낙하한 후 죽는 버그가 있다.

지원병에선 정상적으로 작동하나, 제일 중요한 그란디네 발전소에서 방당 클리어 시간이 늦어지게 되어 많은 불편함을 유발하고 있다.

미스트리스의 주요 홀딩기지만 공격력은 정말 정말 약하기 때문에 되도록이면 한개를 찍는 것을 추천.

1.2.8 사이드 매서커

스킬 아이콘 이미지액티브
한자리에서 회전하며 낫의 난무를 가하며 다단히트 대미지를 준 후 원심력을 이용해 주변을 크게 베며 마무리한다. X키 연타시 난무 회전속도가 증가한다.
습득 레벨38 + 2n선행 스킬없음
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간0.4초쿨타임20초
SP소모50무큐 소모량1개
사이드 매서커!

깨끗이 없애주겠어!
(타락의 칠죄종 변신 중) 아하하하하하! 춤춰라!

발동중에 상하좌우로 약간이나마 이동가능. 무거운 죄업등이나 슬로스 바디로 몰아 넣은 상태에서 사용하면 최대한의 효과를 볼 수 있을 것이다.
그리고 슈아몹에게 처참히 발리는 것도 볼 수 있을 것이다

딱히 큰 특징이 없는 전형적인 중간계열 난무 기술.

2017년 2월 23일 패치로 점프키 입력시 스킬이 취소되는 기능이 추가되었다.

1.2.9 스커드 더 라스

스킬 아이콘 이미지액티브
시전시 악마로 변해 폭발적인 힘과 스피드로 적을 스쳐지나가 치명적인 타격을 일으킨다. 시전시 전진키를 입력하면 이동거리가 길어진다.
습득 레벨43 + 2n선행 스킬없음
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간0.5초쿨타임45초
SP소모60무큐 소모량2개
분노야말로 모든 갈등의 주체라 할만하다... 분노를 다스릴수만 있다면, 세상에 평화가 찾아올지도...
라스!

분노!!
(타락의 칠죄종 변신 중)따라와 봐~
(타락의 칠죄종 변신 중)쫓아와 봐~
(타락의 칠죄종 변신 중)갈게?


미스트리스 2각 이전 스킬 중 범위가 넓기로는 글러트니 바밋과 투탑.[5] 하지만 글러트니 바밋은 빨아들이기와 뱉는 모션 두번에 걸쳐 딜이 들어가기 때문에 폭딜이나 선후딜 쪽으로는 이쪽이 더 우위다. 악마로 변신해서 사용하는 스킬이기 때문에 선후딜이 약간 존재한다.

검신의 섬단과 비슷하지만 작동 방식은 다르다. 섬단이 전진하면서 그을때 피격된 모든 인원에 공격이 들어간다면 이 스킬은 전진때 피격되더라도 이때 스킬 범위 밖으로 밀려나면 데미지가 들어가지 않는다. 보통 너무 근접해서 사용하면 경직은 들어가지만 참격 데미지가 들어가지 않는 불상사가 자주 일어나므로 거리를 넉넉하게 잡아놓고 쓰는게 맞추기 수월하다.

던전 네임드나 X축으로 몹이 배열된 방에서 사용하면 단방에 지나갈 수 있고 딜량도 괜찮기 때문에 상당히 실용적이다. 하지만 떨군 아이템 줍는다고 돌아가게 되기도 한다(...)

과거에는 근접해서 사용할 시 죄업에 짓눌린 육신 디버프 범위에 적이 벗어나 데미지가 감소하는 경우가 생겨서 항상 도착 지점을 예상하고 사용해야 제대로 된 데미지를 줄 수 있었는데, 2월 2일 정기점검 업데이트로 죄업 디버프 반경이 10프로 증가하고 디버프 반경에서 벗어나도 3초간 디버프가 유지하게 변경되어서 거리를 신경쓰지 않아도 괜찮아졌다.

2 각성 후 스킬

2.1 신세이어

2.1.1 죄를 고하는자

스킬 아이콘 이미지패시브
원죄가 붙은 상대의 죄를 증폭시켜 원죄의 효과를 추가 증가시키며, 원죄 디버프에 걸린 적 타격시 일정시간동안 크리티컬 공격력과 마법 크리티컬이 증가하는 버프가 부여된다.
습득 레벨45 + 3n선행 스킬없음
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간-쿨타임-
SP소모45무큐 소모량-
네 죄를 낱낱이 고하노니... 죄를 듣고도 부끄러움을 모르는 악마여... 사라져라!
패시브 효과
색탐의 원죄 적 속성 저항력 감소량 추가 증가14
분투의 원죄 적 방어력 감소량 추가 증가5%
식탐의 원죄 공격시 추가 피해 추가 증가5%
태만의 원죄 공격시 스킬 공격력 증가량 추가 증가5%
버프 유지시간60초
크리티컬 공격력 증가량12 + 1.5n%
마법 크리티컬 증가량12.5 + 0.5n%

신세이어의 각성 패시브. 일곱개의 대죄의 죄업별 디버프 효과를 증가시키고 원죄 디버프에 걸린 적을 공격시 일정 확률로 마법 크리티컬 공격력과 마법 크리티컬 확률이 증가하는 버프가 걸린다.

2.1.2 타락의 칠죄종

스킬 아이콘 이미지액티브(각성)
시전시 원죄가 실체화된 모습으로 일정시간 변신한다.
변신시간동안 슈퍼아머 상태가 유지되고, 공격속도와 이동속도가 상승하며 기본 공격 및 낫 계열 스킬들이 변화된다. 변신시간 도중 스킬키를 한 번 더 입력하면 저승의 강에 피는 정화의 꽃으로 적들을 섬멸한다.
정화의 꽃은 가장 강한 적을 기준으로 피어나 일정시간 적을 속박한 후 폭발하며, 잡기불가형 적에게 시전시 즉시 폭발한다.
변신 시간동안 일부 스킬의 사용이 불가능하다.
습득 레벨45 + 5n선행 스킬
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간0.5초쿨타임140초
SP소모없음무큐 소모량7개
3레벨 효과변신 시간동안 방어력 증가
6레벨 효과변신 시간동안 HP, MP 회복력 증가
9레벨 효과피니쉬 후 30초동안 모든 스킬 쿨타임 감소
변신 지속시간40초
변신 시 상태이상 저항력(기본값)150
변신 중 사용 불가 스킬강습, 치유의 기도, 홀리 스매쉬, 무기 막기, 큐어, 날벼락부
변신 시: 크아아아아아아!/내 안에 어둠이!

변신 직후: 한 번 놀아 볼까?
정화의 꽃 시전 시: "찾아볼까?"
정화의 꽃 잡기 성공 시 : "자기 내 스타일이네~"
정화의 꽃 잡기 실패 시 : "내 스타일이 아닌 걸~ 바이바이~"

어벤저의 악마화 대응기. 특이하게 변신각성기 치고는 다른 버프형 각성기/변신기에서 일반적으로 주어지는 이점은 거의 없다. 스킬에는 거의 변화가 없고 쿨타임 감소도 피니쉬공격 후에나 약간 주어지며, 무엇보다 변신 시 직접적인 공격력 상승은 일절 없다. 상태이상 저항은 기본 150이며, tp 0짜리 강화 스킬을 습득하면 850이 추가되어 상태이상에 완전내성이 생긴다.

칠죄종 변신시 얻는 이득 중 제일 중요한 건 바로 선후딜과 시전시간 감소다. 듀얼 슬래시, 롤링 러쉬 시전 전의 낫을 고쳐 잡는 모션과 그리드 더 러커, 스커드 더 라스 같은 스킬 시전 시 나오는 변신 모션이 삭제되고 듀얼 슬래시 같은 스킬은 모션 자체가 바뀌어 시전 시간이 눈에 띄게 줄어든다. 그래서 변신 중에는 평상시에는 불가능한 콤보도 가능하고, 짧은 시간에 폭발적인 딜을 넣을 수 있다.폭딜시간이 12초에서 9초로 감소한다

같은 컨셉 캐릭터인 어벤저의 악마화와는 달리 칠죄종 상태에서 피가 0이 될 시 칠죄종이 풀리는게 아니라 정말로 사망처리 되기 때문에(시체가 되어도 변신이 풀리지 않는다!) 다단히트가 많은 맵에서 조심하지 않으면 아차 하는 사이에 사망하는 일이 있다.

스킬 키를 한 번 더 입력하거나 커맨드를 재입력하면 '정화의 꽃'을 시전한다.스킬창 시연 동영상의 커맨드 삑사리가 인상적이다 정화의 꽃을 피워 가장 강한 적을 우선순위로 잡은 후, 꽃 속에서 미스트리스가 적의 실루엣을 껴안고 키스를 한 뒤 꽃이 폭발하는 인상적인 모션이다.[6] 피니쉬공격의 딜은 던파 내에서 최강의 폭딜기로써 그림시커의 성서 장착 후 90렙 달계 기준[7]으로 저승의 강 다단히트 포함 총 22만%에 해당하는 딜을 뽑아냈으나, 퍼섭 2차 각성 패치에서는 어마어마하게 너프당했다. 2017년 2월 23일 본섭 패치 후에는 퍼스트서버에서의 60000%만큼은 아니지만 40000%만큼의 데미지가 하향을 당했다. 피니시를 사용해도 지속 시간이 남아 있다면 변신은 풀리지 않는다. 다만 반대로 지속 시간이 끝날 때는 피니시가 자동으로 발동되지 않으므로 주의할 것.

시전시 일시적으로 변신하는 스킬[8]들을 사용할 때 원래 모습으로 돌아오기 전에 타락의 칠죄종을 사용하면 딜레이 없이 즉시 변신이 가능하다. 배틀메이지와 같이, 일부 스킬 시전 시 전용 대사가 있다. 스킬 시전중에 변신하거나 변신이 풀리면 대사도 같이 변하는 특징이 있다.[9]

2.1.3 엔비어스 키스

스킬 아이콘 이미지액티브
손 키스로 매혹의 기운을 날린다. 매혹의 기운에 맞은 상대는 잠시 경직되며, 일정시간동안 매혹 상태에 빠져 같은 적을 공격한다.
매혹 시간 중에 스킬키를 한번 더 입력하면 매혹당한 적의 뒤로 이동하여 목을 벤다.
습득 레벨58 + 2n선행 스킬없음
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간0.3초쿨타임30초
SP소모60무큐 소모량1개
시기는 갖지 못한 사람이 가진 사람을 부러워하는 것이고 질투는 가진 사람이 그것을 잃을까 두려워하는 것이다.
경직 시간1.5초
매혹 시간10초
(키스를 날릴 때) 엔비어스 (추가타를 날릴 때) 받아갈게 / 넌 내꺼야!

손 키스를 하면 매우 긴 사거리[10]의 하트가 날아가는데 적중하면 짧은 경직과 함께 매혹이 걸린다. 이후 스킬을 한번 더 시전해주면 화면 안에 매혹이 걸린 적을 추격해 추가타를 날리며 추가타는 특별한 목적으로 매혹을 거는게 아니라면 바로 써주자. 매혹 지속 시간 안에 스킬 키를 한번 더 누르면 나간다지만 가끔 씹힌다.[11] 씹히면 스킬 자체가 날아가므로 어처구니 없이 스킬 쿨타임만 돌아가는 수가 있다. 게다가 엔비어스 키스는 키스를 날리는 순간과 적을 베고난 뒤에 슈아가 생긴다. 유혹당한 상태의 적 뒤로 이동하여 목을 베는 자세는 딜레이는 어마어마한 주제에 맨몸으로 달려드는 상태라 아주약한 경직에도 스킬이 풀린다. 즉 슈아->맨몸->슈아 상태가 된다는 것. 슈아 적용 순서가 뭔가 이상 한것 같다 질투랑 키스는 무슨 상관인거지?

여담으로 엔비어스 키스 시전 시에 날아가는 하트에 맞으면 누운 적을 일으켜 세울 수 있다. 또한 할트산 결전에서 미사일 타워에 쓰면(뒤로 순간이동해서 추가타를 날릴 때) 캐릭터가 끼인다. 물론 캐릭터끼임탈출 명령이나 스키드 더 라스, 프라이드 악셀을 쓰면 탈출할 수 있기는 하다.

2017년 2월 23일 패치로 엔비어스 키스 시전시 하트가 날아가는 속도가 빨리졌다. 그런데 버그인지 의도인지는 모르겠지만 추가타를 날릴 때 대사가 두번 들리는 현상이 있다.

2.1.4 글러트니 바밋

스킬 아이콘 이미지액티브
식탐의 원죄를 깨워 전방의 적들을 흡수하여 한 곳에 응축한 후, 흡수한 에너지를 전방으로 사출한다.
스킬키 차지를 통해 흡수 시간을 추가로 조절 가능하며, 흡수 도중 적의 에너지를 자신의 에너지로 바꿔 HP를 일정량 회복한다.
습득 레벨68 + 2n선행 스킬없음
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간0.4초쿨타임50초
SP소모70무큐 소모량2개
자신의 식량을 줄이고 금식하여, 그것을 가지고 가난한 사람들에게 나누는 것은 하늘에 보물을 쌓는 일이라 하겠다.
흡수 다단히트 최대 횟수8회
흡수 1히트당 HP 회복량3%
흡수 최대 충전 시간2.5초
(몹을 빨아들일 때) 글러트니!

스커드 더 라스와 함께 미스트리스 스킬 중 가장 넓은 범위를 가지고 있다. 사실 끌어들이는 범위나 에너지 사출 범위, 스커드 더 라스의 마술같이 몬스터가 맞지 않는 경우를 생각해 판정면에서는 이쪽이 훨씬 우위지만 70제 특유의 무지막지한 쿨타임이 발목을 잡는다.

표기된 퍼뎀만 보면 굉장히 약해보이지만 막타의 총 히트수는 4히트로 표기된 퍼뎀보다는 높은 성능이 나온다. 종합적인 성능은 tp5를 투자한 사이드 매서커와 동급 수준.

스킬키를 누르고 있을때마다 빨아들이는 판정 시간이 길어지고 hp를 흡수하는 양 또한 그에 비례한다.

시전중 피격시 모션이 무한유지되는(..) 현상이 있었으나, 이후 클라이언트 패치로 수정되었다.

누골 같이 끌어들이는 효과에 영향을 받지 않는 고정형 건물타입 몬스터에겐 간헐적으로 빨아들이는 공격의 데미지가 적용되지 않는 버그가 있다.

보스 중 시체가 사라질때 파편이 흩어지고 검은 시체가 남는 보스가 끌어들이는 도중 죽었을 경우 시체가 캐릭터를 따라다니는 버그가 있다.

2.2 리디머

2차 각성 이후 스킬의 이름은 각각 퍼스트(First)-세컨드(Second)-서드(Third)-라스트(Last)의 순서를 따른다.

2.2.1 퍼스트 프라나 : 금단의 결정체

스킬 아이콘 이미지패시브
습득시 태초의 지혜를 깨우쳐 스킬 공격력과 타락의 칠죄종 변신 지속 시간이 증가하며, 원죄의 영향으로 죄업 스택이 1 이하로 떨어지지 않고, 악마 계열 스킬 명중시 죄업에 짓눌린 육신의 오라가 보랏빛 휘광으로 뒤덮여 범위 안 적에게 데미지를 가한다.
습득 레벨72 + 3n선행 스킬없음
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간-쿨타임-
SP소모80무큐 소모량-
인간의 모든 죄를 낳았다는 금단의 결정체... 원죄, 사과, 금단의 과실, 프라나, 그것을 의미하는 단어들은 무수히 많다.
패시브 효과
습득 시 즉시 적용 효과죄업 스택이 1개 미만으로 떨어지지 않도록 변경
스킬 공격력 증가량25 + 2n%
타락의 칠죄종 변신 추가 시간18 + 0.4n초
휘광 발동 쿨타임2초

스킬 공격력을 올려주며 스킬 명중 시 죄업에 짓눌린 육신의 오라에 휘광이 발동되어 적에게 추가 타격을 가한다. 이와 함께 타락의 칠죄종의 변신 시간이 늘어난다. 1렙에 18초, 6렙에 20초가 추가된다.

처음 퍼섭에 등장했을 때는 스킬 공격력이 아닌 지능을 높여주었고, 타락의 칠죄종 변신 지속시간도 1렙에 9초, 스킬 레벨 1업당 0.2초씩 올라가 스킬 6렙 기준 고작 10.2초 밖에 안되었다.

2017년 3월 2일 패치로 습득 시 죄업 스택이 1개 미만으로 감소되지 않게 되는 기능이 추가되었다. 무거운 죄업을 쓸 때마다 적을 항상 홀딩할 수 있게 된 셈.

오라 휘광에는 소소한 특징이 있는데 악마화 스킬의 공격 판정이 있는 스킬에는 전부 발동된다. 즉, 딜량이 없는 엔비어스 키스의 하트 판정과 스커드 더 라스의 충돌 판정에 오라 휘광의 퍼뎀이 붙어서 나온다는 것.

2.2.2 세컨드 소울

스킬 아이콘 이미지액티브
낫으로 전방의 적을 한 곳에 몰아넣고, 원죄의 인장을 끊어내어 높이 점프 한 후 땅에 낙하시켜 강력한 폭발을 일으킨다.
습득 레벨73 + 2n선행 스킬없음
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간즉시 시전쿨타임40초
SP소모80무큐 소모량없음
원죄를 끊어내니, 왜 죽음을 맞이하는걸까? 원죄로부터 인간이 태어났기 때문인가? 아니면 인간은 죄 없이 살아가지 못한다는 뜻일까.
너희의 죄를 거두리라!

미스트리스의 스킬 중 각성기를 제외하고 범위가 가장 넓은 스킬.

화면 내의 적을 쓸어담아서 내려찍는 모션과 내려 찍으면서 폭발과 함께 미스트리스 등에 그려진 원죄의 문양이 드러나는 이펙트는 굉장히 멋있어서 호평이 많다.

문제는 슈퍼 홀드 판정이다. 단일 스킬로 사용하면 무난하게 홀딩이 가능한데, 그리드 사용 후 연이어 세컨드 소울을 사용하면 홀딩이 씹히는 현상이 발생한다. 이는 몬스터를 쓸어담는 1타에만 홀딩이 있고, 2타에는 타격만 적용되기 때문에 발생하는 현상이다. 요컨데 홀딩기를 이어서 사용하고 싶으면 그리드가 다 끝나는 타이밍에 정확히 맞춰서 세컨드 소울을 이어놔야 한다. 퍼섭에서도 똑같은 현상이 있었기 때문에 운영진이 의도한 게 아닌가 싶은 트롤링이다.

여담으로 2각 이후 스킬 중 가장 멋있는 스킬이다. 서드 립은 갑오징어같다고 까이고, 2각기는 임팩트가 부족해서...

2.2.3 서드 립

스킬 아이콘 이미지액티브
등에 새겨진 원죄의 낙인을 7개의 가시로 구현하여 전방을 찌른 후 가른다. 스킬 사용시 현재 가진 죄업 스택을 모두 소비하여 피니쉬 공격력을 강화한다.
습득 레벨78 + 2n선행 스킬없음
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간즉시 시전쿨타임45초
SP소모100무큐 소모량5개
오늘날까지 자신의 죄를 깨닫지 못한 자들... 오직 신과 연결된 증거만이 그들을 구원하리라.
죄업 스택 1개당 피니쉬 공격력 증가율3%
변신 전: 원죄의 가시여!

X축으로 상당한 거리를 커버할 수 있으며 홀딩 판정이 있어 사용이 편하다. 깨알같은 후방 판정은 덤. 표기상으로는 막타 데미지가 매우 낮아보이는데, 데미지 폰트를 잘보면 막타 데미지가 1번에 3타가 들어간다. 고로 실제 최대 데미지는, 찌르기 데미지 + [(막타 데미지+스택 상승량)×3] 이다. 이 수치를 환산하면 TP 다 찍은 스커드보다 조금 더 높은 수치가 된다. 대충 홀딩으로 써줄생각이 아니라면 마스터를 추천.

죄업 스택 1당 3%, 최대 21%까지 막타를 강화되지만 막타가 생각보다 딜이 많이 늘어가진 않기에 7스택 홀딩을 포기할 정도의 가치는 없다. 그래도 21% 증가 기준으로 약 1만%가량의 퍼뎀 상승을 보여주긴 하므로 선택은 자유다.

일반적으로는 스택이 쌓이기 전인 초반이나 홀딩에 스택 다 써버린 막판에나 쓰는 편이다.

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여담으로 이 스킬은 설정상 원죄를 뜻하는 7개의 가시를 소환하여 적을 공격하는 기술인데, 스킬 이펙트는 갑오징어를 연상케한다. 여기에 위의 이미지처럼 본래의 스킬 이펙트에 눈만 붙이면 붙이면 영락없이 갑오징어다.

2.2.4 라스트 제네시스

스킬 아이콘 이미지액티브(각성)
낙인의 힘을 취해 거대한 낫의 형상을 만들어 한 곳에 적을 몰아넣고 올라타 화면 전체에 금단의 힘을 폭사시킨다. 잡기불가형 적에게 몰아잡기 시전시 대상에게 순간이동하여 금단의 힘을 찔러넣고 화면 전체에 폭사시킨다.
습득 레벨80 + 5n선행 스킬없음
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간즉시 시전쿨타임180초
SP소모300 (2레벨 이후 200)무큐 소모량10개
소멸, 그 뒤에 낙원이 재림할지니. 신이시여, 회개한 이들을 낙원으로 이끄소서...
변신 전: (끌어모으기) 소멸. (내려찍기)그 뒤에.. (올라타기)낙원이 (폭발)재림하리라!

변신 후: (끌어모으기) 잊혀진.. (내려찍기)낙원으로 (올라타기)너희를! (폭발)인도하리라..!

사상 최강의 심폐소생술

무난한 홀딩 2각기.

처음 휘두르는 낫이 공격범위도 넓고 맞는 순간 홀딩판정이 뜨기에 부담없이 지르기엔 좋지만, 고정형이 아닌 몹은 이후 낫을 내려찍으며 이동시키기 때문에 파티원의 스킬이 빗나갈 때가 있다. 또한 홀딩이 붙어있는 덕분에 퍼뎀도 꽤 낮은데, 칠죄종 피니쉬에 워낙 높은 퍼뎀이 붙어 있었어서 밸런스 때문에 그려려니 하는 편이다. 애초에 칠죄종 퍼뎀 깎일 때부터 예견되었던 일.

잡기 가능한 적은 낫으로 한꺼번에 모아 바닥에 눕힌 후 뛰어올라 적 위에 올라타 손으로 내리 찍는 모션을, 잡기 불가능한 적은 적 쪽으로 순간이동 해 심장 적출 같은 찌르기를 한다. 잡기 불가능 한 적과 가능한 적 둘 다 있을 경우 잡기 가능한 적 모션이 나온다.

이 스킬을 쓸 시간에 세컨드 소울, 스커드 더 라스 등 빠르게 집어넣을 수 있는 다른 스킬이 많고, 위에 언급했듯 적 위치를 미묘하게 변경시킨다는 점 때문에 파티플레이에서도 쓰기 애매해서 스킬창엔 있지만 잊어버리는 스킬 중 하나다.

여담이지만 설명도 보이스도 낙원 타령인데 정작 스킬 모션을 보면 낙원과 관련은 1도 없어 보인다.죽여서 보내준다잖아 또 공중에 뛰어오르는 중간에 적에게 순간이동 하는 부분이 심히 어색하다. 덕분에 세컨드 소울이 2각기 같다는 평도 있다.

3 특성 스킬

3.1 넥 업 사이드 강화

스킬 아이콘 이미지패시브(특성)
습득 레벨45 + 5n선행 스킬넥 업 사이드 Lv 10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모1
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율8%

3.2 무거운 죄업 강화

스킬 아이콘 이미지패시브(특성)
습득 레벨45 + 5n선행 스킬무거운 죄업 Lv 10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모1
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율8%

3.3 컷 인 대쉬 강화

스킬 아이콘 이미지패시브(특성)
습득 레벨45 + 5n선행 스킬컷 인 대쉬 Lv 10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모1
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율8%

3.4 듀얼 슬래쉬 강화

스킬 아이콘 이미지패시브(특성)
습득 레벨45 + 5n선행 스킬듀얼 슬래쉬 Lv 10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율10%

3.5 길로틴 강화

스킬 아이콘 이미지패시브(특성)
습득 레벨45 + 5n선행 스킬길로틴 Lv 10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율10%
1레벨당 무적 시간 증가율10%

특이하게도 길로틴 잡기후 무적 시간이 증가한다는 옵션이 붙어있다. 설명만 들으면 길로틴 - 프라이드 악셀 연계가 편해질만한 특성으로 보이지만 기본 길로틴에 달린 무적시간이 0.3초라 5레벨 다찍어도 0.45초 남짓. 스킬창에는 0.5초로 뜬다. 하지만 길로틴 자체가 잡기스킬이면서 공격판정이 넓다보니 사냥에서 길로틴 후상황이 위험할만한 일은 별로 없다. 악셀로 바로 연계해서 후딜을 없애기도 하고.

3.6 러스트 핸드 강화

스킬 아이콘 이미지패시브(특성)
습득 레벨45 + 5n선행 스킬러스트 핸드 Lv 10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율10%

3.7 프라이드 악셀 강화

스킬 아이콘 이미지패시브(특성)
습득 레벨45 + 5n선행 스킬프라이드 악셀 Lv 10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율10%
1레벨당 범위 증가율5%

프라이드 악셀의 공격력과 충격파 범위를 올려주는 특성. 마스터시 죄업에 짓눌린 육신 오라보다 훨씬 넓은 범위를 공격한다. TP를 마스터 한 프라이드 악셀은 미스트리스 스킬 중 가장 넓은 범위를 자랑하지만 스커드 더 라스나 글러트니 바밋은 전방을 향해 공격하는 스킬이니 비교가 좀 애매하다.

3.8 롤링 러쉬 강화

스킬 아이콘 이미지패시브(특성)
습득 레벨45 + 5n선행 스킬롤링 러쉬 Lv 10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율10%

3.9 슬로스 바디 강화

스킬 아이콘 이미지패시브(특성)
습득 레벨45 + 5n선행 스킬슬로스 바디 Lv 10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모1
TP 스킬 효과
습득 시 즉시 적용 효과모으는 속도와 범위 10% 증가
1레벨당 공격력 증가율10%
1레벨당 가드시 데미지 감소율 증가량5%

슬로스 바디 상태에서의 방어력을 올려준다. 65%이던 방어력 증가량이 90%까지 올라가 좀더 안정적인 몹몰이가 가능해진다.

2017년 2월 23일 패치로 습득시 모으는 속도와 범위가 10% 증가하는 기능이 추가되었다.

3.10 그리드 더 러커 강화

스킬 아이콘 이미지패시브(특성)
습득 레벨45 + 5n선행 스킬그리드 더 러커 Lv 10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율10%

3.11 사이드 매서커 강화

스킬 아이콘 이미지패시브(특성)
습득 레벨45 + 5n선행 스킬사이드 매서커 Lv 10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율10%

3.12 스커드 더 라스 강화

스킬 아이콘 이미지패시브(특성)
습득 레벨45 + 5n선행 스킬스커드 더 라스 Lv 10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율10%

3.13 타락의 칠죄종 강화

스킬 아이콘 이미지패시브(특성)
습득 레벨50선행 스킬타락의 칠죄종 Lv 1
마스터 레벨 1최대 레벨1
시전 시간-TP소모0
TP 스킬 효과
상태이상 저항력 증가량850

습득 시 타락의 칠죄종의 상태이상 저항력을 1000으로 만들어 상태이상에 내성이 생기게 된다. 아슈의 봉인같이 정마목이나 칼날목 등을 사용할 경우를 고려한 스킬이다.

4 그 외 미스트리스에게 유용한 공통스킬

4.1 마법 크리티컬 히트

4.2 마법 백어택

그리드나 악셀을 사용하면 백어택으로 판정되는 경우가 잦아서 유용하다.
  1. 무거운 죄업 캔슬하는 것도 무거운 죄업으로 캔슬하는 것도 가능하다
  2. 사실 경직이 있는 죄업이 선스킬로 좋지만, 죄업에 미묘한 선딜이 있어서 악셀 먼저 쓰는게 낫다.
  3. 가끔상당한 빈도로 러쉬!부분 보이스가 버그로 나오지 않는다.
  4. 버그인지 칠죄종 사용중엔 공중 사용시 웃음소리 이후 대사가 나오나 지상 사용시에는 그냥 받아봐 소리만 나온다
  5. 2각 이후엔 세컨드 소울이 있다. 애초에 스킬 자체 범위로만 놓고 비교하면 투탑이라지만 85제 낫 에픽 앙그라 마이뉴를 장착하고 사용하는 그리드 더 러커나 TP를 투자한 프라이드 악셀 쪽이 더 넓기는 넓다.
  6. 사실 본래의 스킬명은 '열락의 꽃'이었던 것으로 보이며, 스킬 이펙트도 열락이라는 테마에 훨씬 잘 어울린다. 저게 어딜 봐서 정화야
  7. 각성기 레벨은 10 + 성서 1
  8. 러스트 핸드, 프라이드 악셀, 슬로스 바디, 그리드 더 러커, 스커드 더 라스, 엔비어스 키스, 글러트니 바밋, 세컨드 소울, 서드 립, 라스트 제네시스
  9. 예를들어 2차각성기 시전중 '잊혀진 낙원으로'라는 대사 후 변신이 풀리면 '낙원이 재림하리라!' 라는 대사가 이어진다.
  10. 수련의 방 기준으로 맵 끄트머리에서 끝까지 날아간다.
  11. 특히 추가타를 날릴 때 공격이 많이 들어올 경우, 경직 때문에 추가타가 씹힐 확률이 높아진다.