소드마스터(던전 앤 파이터)/스킬


던전 앤 파이터의 스킬 일람
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도적로그 사령술사 쿠노이치 섀도우 댄서
나이트엘븐나이트 카오스 드래곤나이트 팔라딘
마창사 뱅가드 듀얼리스트
범례■물리 공격형, ■마법 공격형, ■하이브리드형, ■미구현된 직업
셀의 배경색상이 다른 직업은 외전 캐릭터

소드마스터의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.

  • 마스터 레벨 : 최고 레벨 한도가 없다는 가정 하에 SP로 올릴 수 있는 최대 레벨을 의미합니다.
  • 최대 레벨 : 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 최대 상한 레벨을 의미합니다.
  • 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전 앤 파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.

승천검이나 태산압정 같은 전직 전 스킬들은 이 곳에 있습니다.

1 전직 후 스킬

전직 기본 제공 스킬
납도 Lv.1속성변환 Lv.1

소드마스터의 스킬은 대체로 이분의 오마쥬인것이 많다.

1.1 보조 스킬

1.1.1 납도

파일:Swordmaster sheath.png패시브
소드마스터 전용 기본 공격을 한다.
습득 레벨15선행 스킬없음
마스터 레벨 1최대 레벨11
시전 시간-쿨타임-
SP소모0무큐 소모량-

기존 여귀검사의 평타인「가로베기 - 가로베기 - 내려베기(바운스)」에서「올려베기 - 내려베기(바운스) - 올려베기(띄우기)」가 되기 때문에 뜨거나 눕는 적들은 평타만으로 안정적인 관광을 태워줄 수 있다. 베는 동작도 커지므로 범위도 살짝 증가 하는데 횡으로 베는 모션이 없어서 그런지 y축 판정은 나쁘다. 1-2타의 연계속도가 빨라서 짤짤이가 가능하지만 결투장에서는 2013년 3월 21일 패치 2타의 바운스 효과가 삭제되었다.

납도라는 스킬명 답게 1타와 2타 공격의 후딜레이 부분에서 검을 칼집으로 회수하는 듯한 모션을 취한다.

1레벨 제공 마스터 스킬인데도 유물등의 효과로 레벨을 증가시킬 수 있는데 무슨효과가 있는지는 알 수가 없다. 평타공격력이 증가할 것 같긴 하지만 납도만 올려주는 아이템이 없고, 유물은 기본기 숙련도 오르는 탓에 정확한 확인이 불가능. 실제 인게임 내 스킬 옵션을 보면 아무것도 없다(...).

1.1.2 무기 마스터리

둔기, , 소검, 대검 마스터리가 있으며, 광검은 착용 불가능하기 때문에 마스터리가 없다.

웨펀마스터와 마찬가지로 각각의 스킬에 무기별로 다른 특화효과를 준다는 공통점이 있지만 웨펀마스터와는 상당히 많은 차이가 있다.

  • 적중률 증가가 없다.
  • 오직 소드마스터만을 위한 마스터리이다. 다른 여귀검사 직업군에는 무기 마스터리가 없다.
  • 웨펀마스터의 경우 무기의 극의 스킬로 모든 마스터리 레벨을 올리는 반면 소드마스터는 일반 남귀검사처럼 각각의 마스터리 레벨을 개별적으로 올려야 한다.
  • 웨펀마스터의 스킬에 특정 무기마스터리 특화 효과가 있는 경우 대부분 여러 무기에 대해 있지만, 소드마스터의 경우 대부분 한가지 무기에만 특화 효과가 있다.
  • 남귀검사의 무기 마스터리는 1레벨당 SP를 20씩 소모하지만, 소드마스터의 마스터리는 25씩 소모한다.

일반스킬임에도 불구하고 특성스킬과 마찬가지로 결투장 사용과 습득이 불가능하다.

1.1.2.1 속성의 소검 마스터리

파일:Swordmaster swordmastery.png패시브
소검 계열의 무기로 공격할 때 소검의 물리 공격력과 방어 무시 물리 공격력이 증가한다. 소검 계열의 무기를 착용하여 공격시 추가 효과를 부여한다.
습득 레벨12 + 3n선행 스킬없음
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간-쿨타임-
SP소모25무큐 소모량-
패시브 효과 및 스킬 별 부가 효과
물리 무기 공격력 증가율n%
속성변환속성 변환에 듀얼 캐스팅 기능 추가, 듀얼 캐스팅시 스킬데미지 증가
마검발현쿨타임 감소
섬광상태이상의 확률과 데미지 증가
스킬별 상세 부가 효과
속성변환 듀얼 캐스팅 서브 속성 공격력메인 마검 공격력의 25%
속성변환 듀얼 캐스팅 스킬 공격력 증가량 2 + 0.5n%
속성변환 발동 확률 증가율19 + n%
마검발현 쿨타임 감소율29 + n%
섬광 상태이상 확률 증가치7 + 3n%
섬광 상태이상 데미지 증가율35 + 5n%

상세

  • 속성변환 - 1레벨로도 20%의 확률이 추가되기에 발동확률이 부쩍 오르고 스킬레벨당 1%씩 꾸준하게 증가해서 마스터 할 경우 속성변환의 레벨이 1이라도 발동확률이 평균 62%, 속성변환까지 마스터 했다면 평균 70%에 육박하므로 속성변환을 통한 평타딜이 상당히 증가한다.
  • 듀얼 캐스팅 - 속성변환으로 소환한 마검을 추가적으로 소환할 수 있다. 예를 들어 화속성 마검인 플랑베르주를 먼저 소환한 뒤, 다시 수속성 마검인 갈라틴을 소환한다면 플랑베르주캐릭터 뒤쪽에 둥둥 떠다니며 두 마검 모두의 마검발현을 발동시킬 수 있다. 서브 마검의 공격력은 메인 마검의 25%다.
  • 마검발현 - 마검발현 스킬자체로 발동확률은 증가하지만 쿨타임은 5초로 고정되어 있는데 소검마스터리를 습득하면 쿨타임이 기본 50% 감소, 속성변환과 마찬가지로 레벨당 1%씩 꾸준하게 증가해서 쿨타임의 절반이상을 까버린다. 여기에 마수의 지배자 세트를 착용하면 쿨타임이 더 감소하고 공격력이 증가해서 스킬을 쓸때마다 마검발현이 툭툭 터지는 장관을 연출가능.
  • 섬광 - 스킬 자체 공격력은 손도 안 대고 상태이상 확률과 위력만 올려준다. 위에도 말한 마수의 지배자를 착용하면 높은 시너지를 발휘하지만 기본 능력 자체는 그다지 눈에 띄지 않는다. 소드마스터의 힘 자체도 높지 않은 편이고 버프의 효과도 힘이나 스킬 공격력 상승 같은게 아니라 크리티컬 증폭 계열이라 궁합이 안 맞는다.

어찌보면 소드마스터의 근간이 되는 패시브라 볼 수 있는 속성계통「속성변환-마검발현-섬광」을 증가시켜 주기에 생각보다 괜찮은 모습을 보여준다. 다만 상호간 시너지가 적고, 쾌속의 도 마스터리나 견고의 대검, 파쇄의 둔기 마스터리와는 달리 특정 스킬에만 치중된 옵션과 결과적으로 확률에 의존하는 탓에 성능이 너무 들쭉날쭉한데다가 스킬 공격력을 뻥튀기 하는 계통과는 거리가 멀어서 크로니클 세트 : 마수의 지배자를 장비하지 않으면 장점을 살리기가 힘들다. 탁 잘라말하면 특화된 크로니클 장비에 대한 의존도가 너무 높아서 단독으로는 애매하다.

하지만 마수의 지배자를 3셋 이상 맞춘 상태(9셋에서는 마검발현 공격력 50%상승만이 있을 뿐, 쿨타임 감소는 이루어지지 않는다)에서 모든 방법을 동원해 레벨을 극으로 끌어올리면 굉장히 괴랄할 성능을 발휘한다. 마수의 지배자 6셋의 효과로 마검발현 쿨타임 30% 추가감소를 등에 업은 상태에서 맥시멈 레벨을 달성할 경우, 마검발현의 쿨타임을 기존의 1%로 줄여준다. (마검발현 TP를 마스터한 상태라면)쿨타임은 0.025초! 0.25초가 아니다. 즉 1초에 9700% 퍼뎀의 기술이40번이 터질 수도 있다는 이야기! 이쯤되면 거의 모든 다단히트기의 매 타격마다 마검발현이 터지는 수준이 된다. 시륜검을 한 번 쓸 때 마검발현이 6번 가량 터진다고 보면 될 것이다. 기본기인 시륜검이 이정도인데, 폭명기검이나 악즉참, 마검방출 같은 엄청난 다단히트를 자랑하는 스킬들은 어떻겠는가? 그야말로 기관총처럼 나가는 마검발현을 감상할 수 있다.

버닝이 있다면 맥시멈 레벨을 달성할 수 있는 세팅이 되긴 된다(무기 중 가장 높은 소검마스터리를 가지고 있는 브로큰 데스티니(3)와 레어아바타 및 플레티넘 엠블렘(3), 칭호(3), 달인의 계약(2), 크리쳐(1), 해신의 저주를 받은 하의(1),은시계(1) 버닝(2) 등등을 사용하면)기본24+3+3+3+2+1+1+1+2 이렇게 40이 되긴된다. 하지만 은시계와 해신하의를 착용한다면 마수9셋을 맞출 수가 없으므로 한발한발의 딜량은 크게 떨어진다. 남은 부위를 강한 성능을 가진 에픽 장비로 맞추면 따라잡을 수 있다. 크리쳐의 경우 예전에는 2억(...)은 기본으로 하는 염룡/뇌룡으로만 스킬 레벨을 올릴 수 있었지만, 베히모스 크리쳐나 올림푸스 크리처로 쉽게 +1을 얻을 수 있으니 소검소마에 관심이 있다면 얻어 두는 것을 추천.

어찌되었든 소검 소드마스터를 하려면 적어도 소검 마스터리의 레벨은 34까지는 끌어올리는 것을 추천한다.

이렇게 크로니클과 조합시 소드마스터의 공격 보조 스킬 마검 발현을 단숨에 주력기로 끌어 올리기에 소검 소드마스터의 탈 크로니클은 마검 발현 강화만 찍어도 마수의 지배자 3셋 효과가 나지 않는 이상 던파가 서비스 종료되는 그날까지 영원히 불가능하다.

2015년 9월 24일 패치로 속성변환 발동 증가율이 복리 연산으로 변경되었다.

2016년 10월 6일 패치로 마수의 지배자 6셋 옵션에 있던 마검발현 쿨타임 20% 추가감소가 속성의 소검 마스터리로 옮겨갔다. 단, 레벨별 효율에도 변화가 생겨 36레벨 이전에선 기존에 비해 1레벨 정도 하향된 수치가 되었다. 결정적으로, 6세트에 있던 옵션만 옮겨 왔을뿐, 3세트에도 나뉘어서 있던 10%의 쿨타임 감소 옵션은 여전히 그대로 있다. 따라서 여전히 크로니클에서 벗어나지 못하고 있으며, 3세트가 여전히 강제되기 때문에 소검 유저들이 바라던 탈크는 여전히 요원한 상황이다. 퍼섭과 달리 6일 패치에서 듀얼 캐스팅시 스킬 데미지 10% 증가 옵션을 받았지만 여전히 다른 무기에 비해 탈크가 불가능하다는 것 자체가 큰 문제인데, 같은 날 둔기는 스킬데미지 30%가량 증가되고 개편으로 탈크가 확실히 좋아졌기 때문.

14일 상시 밸런스 조정으로 레벨당 스킬 공격력 증가가 추가되고 기본 스킬 공격력 상승치가 5% 더 상승하였지만, 가장 중요한 마검발현 쿨타임 부분은 여전히 그대로이기 때문에 상황이 크게 달라지진 않을 것으로 보인다.

1.1.2.2 쾌속의 도 마스터리

파일:Swordmaster blademastery.png패시브
도 계열의 무기로 공격할 때 도의 물리 공격력과 방어 무시 물리 공격력이 증가한다. 도 계열의 무기를 착용하여 공격시 추가 효과를 부여한다.
습득 레벨12 + 3n선행 스킬없음
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간-쿨타임-
SP소모25무큐 소모량-
패시브 효과 및 스킬 별 부가 효과
물리 무기 공격력 증가율n%
제국검술, 속성변환공격력 증가
발검술캔슬 시 공격력 증가, 쿨타임 감소
충전 스킬 사용시 최대 충전 발동
사용 가능 횟수 증가, 캔슬 횟수 자동회복 시간 감소
섬광발검술 캔슬 시 검기 추가 발사
스킬별 상세 부가 효과
제국검술-도 공격력 증가율13 + 0.5n%
속성변환 공격력 증가율9.5 + 0.5n% (소수점 이하 버림)
발검술로 스킬 캔슬시 공격력 증가율17.5 + 0.5n%
발검술로 스킬 캔슬시 쿨타임 감소율10%
발검술 사용 횟수 증가1회, 13레벨 이후 2회
발검술 자동 회복 시간 감소3.1초
발검술 회복 달성 콤보 수10
  • 발검술 - 쾌속의 도 마스터리의 핵심. 발검술 사용횟수가 노달계 24레벨 기준으로 2회 증가하며 캔슬 횟수 자동 회복시간이 감소된다. 캔슬 후 스킬의 공격력을 올려주며 쿨타임이 소폭 감소된다. 또한 「충전 스킬 사용 시 최대 충전 발동」 옵션은 반월이나 악즉참을 발검술 캔슬로 발동시키면 충전으로 인한 딜로스를 완벽하게 없애준다. 그야말로 초고속으로 온갖 무큐기를 증댐까지 받으며 쏟아부을 수 있다.
  • 제국검술 - 공격력 증가 폭이 13 + 0.5n%로 작은 듯하지만 상당히 쏠쏠한 보너스. 광검 뺨치는 정신나간 공속을 자랑하는 도 제국검술의 깡대미지를 올려준다.
  • 속성변환 - 공격력을 증가시킨다. 24레벨 시 21%가 올라간다. 기본기 9셋과 시너지가 매우 좋다.
  • 섬광 - 발검술 캔슬시 검기가 더 나간다. 섬광이 딜표 상위권으로 올라온 이유.

사실상 사장된 거나 마찬가지인 소드마스터의 최초 컨셉인 고난이도&고속 플레이를 가장 정석적으로 계승한 무기 마스터리. 발검술을 이용한 스킬연계를 적극적으로 활용하면서, 극단적으로 빠른 도의 공속에 영향을 받아 조작 난이도까지 상당히 높아진다. 제국검술을 이용한 지속 딜링, 무큐기 연계를 통한 순간 딜링 두 요소를 깔끔하게 강화시켜 준다. 다만, 이는 달리 말하면 소검, 둔기와는 달리 차별화된 무언가는 없는, 순수한 의미의 강화에 가깝다고 할 수도 있다.

2015-02-12 밸런스 패치 이전에는 연환격에 출혈 효과가 있었는데 확률은 33%로 고정이였으며, 연환격의 레벨과는 독립적으로 도 마스터리의 레벨이 오를 수록 상태이상 레벨과 출혈공격력이 증가하는 효과인데 출혈 관련 아이템을 활용하려고 해도 낮은 확률 때문에 터질까 말까하는 출혈을 기대하기도 어려웠다.

1.1.2.3 파쇄의 둔기 마스터리

파일:Swordmaster crashermastery.png패시브
둔기 계열의 무기로 공격할 때 둔기의 물리 공격력과 방어 무시 물리 공격력이 증가한다. 둔기 계열의 무기를 착용하여 공격시 추가 효과를 부여한다.
습득 레벨12 + 3n선행 스킬없음
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간-쿨타임-
SP소모25무큐 소모량-
패시브 효과 및 스킬 별 부가 효과
물리 무기 공격력 증가율1 + n%
태산압정지상 발동 가능
비연참충격파의 범위, 공격력 증가
환검충격파 발생
폭명기검내려베기만 시전하며 충격파 발생, 연쇄폭발이 단일폭발로 변경, 폭발 및 충격파 공격력 증가
속성변환충격파로 적 공격시 스킬 공격력 증가 효과 부여
스킬별 상세 부가 효과
태산압정 충격파 공격력 증가율29 + n%
비연참 충격파 범위 증가율14 + n%
환검 충격파 범위 증가율98 + 2n%
폭명기검 충격파 범위 증가율129.5 + 0.5% (소수점 이하 버림)
비연참, 환검 충격파 공격력 증가율1 + n%
폭명기검 폭발 및 충격파 공격력 증가율1 + n%
스킬 공격력 증가18 + 0.5n%
스킬 공격력 증가 버프 유지시간3.1 + 0.1n (소수점 이하 버림)
  • 태산압정 - 지상에서 사용 시 똑바로 선 채 크게 내려찍는다. 태생이 공중-지상 스킬이었던 탓인지 태산압정 후에는 발검술 연계가 가능하지만 다른스킬을 캔슬하고 태산압정 시전은 불가능. 하지만 평타에서 캔슬하여 사용 가능하다. 충격파 공격력의 경우 증가량이 29+1n%이기에 1레벨만 찍어도 충분히 강력해진다.
  • 환검 - 환영의 모든 공격이 내려베기로 변경되며 충격파가 발생하는데 범위가 넓고 적을 모두 띄운다. Y축 범위기가 극단적으로 부족한 소드마스터로서는 꽤나 좋은 옵션. 하지만 환검 자체의 충격파 공격력이 낮게 책정되어 있기 때문에 주 딜링으로 쓰기엔 많이 부족하다.
  • 비연참 - 이쪽은 애초에 충격파가 있는 부분이 강해지기만 하기에 크게 눈에 띄지는 않고 애초에 베기가 강력한 대신 충격파의 비중이 극도로 적은 스킬이기에 증가량도 소소하다. 기왕이면 뜨지 않는 적에게 시전되는 지상비연참에도 충격파가 발생하도록 해주면 좋겠지만 그렇게 수정된다고 해도 딱히 큰 도움은 안 되는 부분.
  • 폭명기검 - 올려베기와 첫번째 내려베기를 생략하고 모든 충격파를 동시에 발생시킨다. 처음 2타 베기가 빠진 터라 공격력이 줄어들지만 애초에 폭명기검의 베기 공격력은 폭발 공격력만도 못한 저열한 수준이기에 단점으로 느껴지지 않는다. 오히려 시전시간이 그만큼 줄어들어서 DPS가 상승한다.


처음 소드마스터의 마스터리가 공개되었을 때 대검보다도 더 주목을 받았던 컨셉과 실효성 두마리 토끼를 잡은 마스터리.

재미는 있지만 활용할 수 있는 스킬의 가짓수가 제한되는 단점이 있었다. 소검과 마찬가지로 파쇄의 둔기 마스터리는 충격파를 발생시키는 스킬들에만 치중되어 있어서 이러한 스킬에 특화된 크로니클 세트 : 에이션트 일루전을 착용하면 날아다니지만 역시나 그만큼 의존도가 커서 문제였던 것.

이런 이유로 2016년 10월 6일 패치에서 큰 상향을 받았다. 퍼섭 업데이트 당시엔 충격파 명중시 옵션이 속저깎인 상태로 수치만 상향돼서 망했다는 평가였지만, 본섭 패치에서는 27레벨 기준 스증 31.5%를 받도록 해서 확실한 탈크의 길이 열렸다. 대검과 비교하자면 스증뎀에서의 차이는 0.5% 정도라 거의 미미한 수준이고, 대검은 악즉참의 완충 데미지가 늘어난 대신 폭명기검과 환검의 공격력이 늘어나기에 일장일단이 되었다. 이로써 둔기는 90제 무기가 좋은 성능인 것도 포함해 소마의 무기들 중 대검과 함께 투톱이라는 평가를 받는다.

단, 함께 넘어온 폭명기검 다단히트 히트박스화에서 에인션트 일루전의 범위감소 옵션까지 같이 넘어오는 바람에 원래는 좋은 옵션이었던 것이 페널티로 넘어오게 되었다.

1.1.2.4 견고의 대검 마스터리

파일:Swordmaster greatswordmastery.png패시브
대검 계열의 무기로 공격할 때 대검의 물리 공격력과 방어 무시 물리 공격력이 증가한다. 대검 계열의 무기를 착용하여 공격시 추가 효과를 부여한다.
습득 레벨12 + 3n선행 스킬없음
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간-쿨타임-
SP소모25무큐 소모량-
패시브 효과 및 스킬 별 부가 효과
물리 무기 공격력 증가율1 + 1n%
연환격시전시 슈퍼아머 부여
섬광시전시 일정 시간동안 슈퍼아머 부여
반월시전시 슈퍼아머 부여, 다단히트에서 1히트로 변경
악즉참충전시간 증가 및 완충시 피니시 공격력 증가
반월, 악즉참, 제국검술최대 충전하여 사용시 공격 범위 증가 및 모든 스킬 공격력 증가 버프 발동
스킬별 상세 부가 효과
제국검술-대검 공격력 증가율26 + n%
섬광 시전시 슈퍼아머 지속시간(27레벨 기준)1.3초
반월, 악즉참, 제국검술 대검 완충시 범위 증가율104.5 + 1.5n% (소수점 이하 버림)
반월, 악즉참, 제국검술 대검 완충시 스킬 공격력 증가 버프 지속시간30초
완충 버프 발동 시 스킬 공격력 증가율(27레벨 기준)32%
반월 완충시 공격력 증가율20%
악즉참 완충시 피니시 공격력 증가율38 + 0.5n%
  • 섬광 - 웨펀마스터의 발도에 맞먹는 지독한 선딜레이 시간에 슈퍼아머를 추가 시켜준다. 어차피 섬광의 주요딜링인 검기는 원거리에서도 문제없이 3히트 가능하고 거리에 비해서 큰 메리트가 있는 것도 아니라 콤보 중간에 안정적으로 스킬을 넣을 수 있게 된다는 점이 주요 목적. 마스터리 레벨 10 마다 슈퍼아머 지속시간이 0.1초씩 늘어나는데 1레벨만 찍어도 시전부터 발사 직후까진 풀 슈퍼아머라 필요없는 기능이다.
  • 반월 - 반월에 시전시 슈퍼아머 효과가 생기고 다단히트가 3회에서 1회로 줄어들며 베기 범위가 증가하고 완충시 공격력이 증가한다. 슈퍼아머는 충전하는 동안 계속 지속되므로 행동불능 상태이상이나 잡기 스킬이 아닌 한 캔슬될 염려가 줄어든다.
  • 악즉참 - 차지시간이 20% 증가하고 완충시 피니시 공격력이 27레벨 기준 51% 증가한다.
  • 제국검술 - 대검으로 제국 검술 사용시 공격력을 증가시켜준다. 증가율은 26+1n%로 24레벨시 50% 증가량이다.
  • 연환격 - 시전시 슈퍼아머 효과가 부여된다. 연환격 사용 도중 캔슬 당할 일이 줄어들었지만 공격력 증가를 비롯한 다른 추가 효과가 없다.
  • 폭명기검 - 베기 공격력을 증가시켜준다. 증가율은 80+5n%으로 24레벨시 200%이다.

도 마스터리와는 다른 의미로 가장 스탠다드한 마스터리이자, 사실 가장 변화가 없는 마스터리. 도가 소드마스터의 속도와 조작난이도에 무게를 잡았다면, 대검은 스킬들의 순수 대미지에 중점을 둔다. 상당히 직관적인 옵션으로 누구나 쉽고 간편하게 쓸 수 있는 보편적인 마스터리 효과지만 소검이나 둔기처럼 플레이스타일 자체를 바꾸는 독특하고 개성있는 형태를 구축할 수가 없다. 또 마스터리는 15레벨부터 투자 가능해서 소검은 속성변환, 도는 평타와 연환격, 둔기는 태산압정의 효과를 바로 얻을 수 있는 것에 비해 대검은 정작 옵션의 효과를 보는 기술들이 제국검슬을 제외하면 죄다 35레벨 이상의 스킬이라 35레벨 이전에 투자하면 쥐꼬리 만큼 오르는 앞댐을 제외하면 스킬포인트를 허공에 버리는 꼴이 되니 초보유저들에겐 낚시나 다름없다. 연환격 자체가 초반에 슈퍼아머 없다고 캔슬될 스킬도 아닌데다 제국검술 대검버전이 나쁜 건 아니지만 140이라는 마나소모의 압박이...

하지만 2차 각성 패치 이후, 공격력 증가가 삭제된 대신 완충스킬 시전시 스킬공격력 증가 버프가 걸리게 되었다. 결과적으로 초반에도 어느정도 유용한 마스터리가 되었지만 전체적으로 조삼모사 같은 형태가 되어버렸다. 또한, 이 스킬증뎀 버프 떄문에 대검소마는 2각스킬의 데미지가 제일 높다.

2016/10월 패치 후 반월과 악즉참의 완충시 공격력 증가가 돌아왔고, 스킬데미지 증가량 또한 상승하였다. 특히 악즉참은 완충시간이 20% 길어지는 대신 피니시 공격력이 27레벨 기준 51%나 상승해 딜량이 크게 늘었다. 소마 무기군 중에선 가히 독보적인 원톱 수준으로 올라왔다.

1.1.3 속성변환

파일:Swordmaster changesword.png버프
마수를 통해 전달되는 힘을 이용하여 착용중인 검을 화염의 플랑베르주, 냉기의 갈라틴, 번개의 스톰브링거, 흑염의 바리사다로 변환시킨다.
방향키를 이용해 원하는 속성의 검으로 바꿀 수 있고 스페이스 바를 누르면 속성 변환이 해제된다. 검 마다 고유의 효과가 있어서 기본공격, 승천검, 제국검술 사용시 일정확률로 각 속성검의 효과가 발동된다.
속성의 소검 마스터리 습득 후 소검으로 사용 시 다른 속성의 마검을 한 번 더 부여 가능하다.
습득 레벨13 + 2n선행 스킬없음
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간0.3초쿨타임5초
SP소모15무큐 소모량없음
버프 효과 (36레벨 기준)
지속시간무제한, 속성 선택 시 스페이스 바를 누르면 해제
화속성 효과 발동 확률33%
수속성 효과 발동 확률22%
명속성 효과 발동 확률33%
암속성 효과 발동 확률42%
암속성 효과 유지시간4.5초
암속성 효과가 몬스터에게 붙을 수 있는 최대 수2개
시전 대사 : Change (변환)

전이의 힘이 담긴 마수(魔手)를 이용해 착용중인 검을 변환시킨다. 시전 후 방향키를 이용해 원하는 속성의 검으로 바꿀 수 있고 검마다 고유의 효과가 있어서 기본공격, 제국검술, 승천검 사용시 일정확률로 발동된다. 커맨드를 입력한 상태에서 스페이스바를 누르면 속성변환이 완전히 해제된다.

타버린듯한 검은 손잡이와 넓은 붉은색 날의 화속성 만도. 속성검 중에서 x축 리치가 제일 짧지만 이 리치도 속성변환 전 대검과 동일하다. 대검을 제외한 무기들은 당연히 이득. 효과 발동 시 타점으로부터 화속성의 작은 폭발이 일어난다. 별다른 특징이나 제약없이 제일 무난한 형태의 옵션.
손잡이가 얼어붙어 있는 새파란 날의 수속성 참마도. 속성검 중에서 x축 리치가 제일 길며 평타만으로도 암흑참 1타급의 거리를 자랑한다.효과 발동 시 타점으로부터 얼음파편들이 산탄처럼 짧게 퍼져나간다. 발동한 평타에 따라서 1타 올려베기-위 사선, 2타 내려베기-아래 사선, 3타 크게 올려베기&승천검-수평, 점프공격-직하로 파편의 방향이 달라지며 4가지 속성검 효과 중 발동확률이 가장 낮으나 공격력이 가장 높다. 기준이 되는 화속성과 비교했을 때 확률은 2/3, 공격력은 반대로 3/2.덤으로 룩이 별운검과 비슷하다
보석이 박힌 은빛 손잡이와 녹색 날의 명속성 태도. 넓이는 갈라틴에 비해 확실히 얇아 세검처럼 보이지만 날의 형태와 길이가 태도이다. 효과 발동 시 타점 기준, 하늘에서 일직선으로 번개가 떨어지며 지상에 닿으면 전방으로 전류가 흐르면서 다단히트한다. 최대 4히트. 제한이 있어서 번개에 맞은 적은 전류피해를 3번만 받는다. 전류의 전진거리가 꽤 길고, 스치기만 해도 3~4회 히트가 가능하므로 몬스터의 크기에는 구애받지 않는다. 다만 공중에 떠있는 적과는 최악의 상성을 자랑. 번개는 명중하지만 전류는 하단판정조차 없어서 평타로 튕겨져오른 적한테도 닿지 않는다.
발동확률은 화속성과 동일하고 공격력은 화속성의 3할인데, 위와같이 까다로운 대신 풀히트하면 1.2배의 피해를 입힌다.
금속 사슬과 척추같이 생긴 칼등이 달린 보랏빛 날의 암속성 대검. 효과 발동 시 타점과 무관하게 대상에게 4.5초간 지속되는 암속성 불꽃을 붙인다. 흑염의 칼라의 흑염과 비슷. 한 대상에게 최대 2개까지 붙일 수 있으며 다수의 적을 상대로는 제한이 없다. 공격력은 화속성을 기준 1/4 수준으로 가장 낮지만 0.5초마다 피해가 들어가면서 최대 9번 히트하기에 수치상의 공격력은 제일 높으며 새 불꽃이 붙을때마다 지속시간이 갱신되므로 1:1 상황에선 가장 강력하다. 다만 범위가 없이 개체마다 개별피해가 적용되고 지속공격 형식인 탓에 다수의 적을 상대할 때는 확실히 부족한 느낌. 또 소검 마스터리에 투자했을 경우 일괄적으로 확률을 상승시키기에 높은확률 대신 초당공격력에 한계가 있는 암속성은 다른속성에 밀린다.

일반 공격스킬과 똑같은 2의 레벨구간과 들고있는 무기의 마나, 쿨타임 옵션을 적용받지만 엄연한 버프 스킬. 평타강화 계열이지만 평타 공격력 자체는 증가하지 않고 속성과 추가공격이 붙기에 어찌보면 스핏파이어의 탄버프와 비슷한 성향을 가지고 있다. 속성발현으로 속성검을 들면 평타뿐만 아니라 암흑참이나 시륜검 등 소마와 무관한 스킬은 물론 각성기까지 소드마스터가 사용하는 모든 공격의 속성이 변화한다 . 일괄적인 속성강화 하기에는 참 좋은옵션.
공격 범위의 경우 y축은 기존 납도평타와 동일하고 x축의 거리는 화<명=암<수 순서로 길어지는데 가장짧은 화속성도 기존의 대검길이와 똑같다.

기본기 숙련의 영향을 못받으며 자체 딜량이 그렇게 높지 않은데다가 15레벨 스킬임에도 불구하고 SP를 25씩이나 잡아먹기에 효율이 너무 안 좋다. 어차피 속성효과는 전레벨 공통에 속성강화가 달린 것도 아니니 대검이나 도를 들고 제국검술을 사용하지 않는 이상, 초반을 벗어나면 투자한 스킬포인트를 회수해서 마검발현의 트리거 역할로만 사용한다. 또한 버프효과가 실시간적용으로 적용되어 스위칭도 되지 않는다.

여담으로 발동중인 속성검에 따라 폭명기검, 악즉참의 검기 색상이 달라진다. 또 소드마스터 캐릭터 출시 이후 속성변환 후 대시공격을 하면 대시공격의 효과음이 일체 사라진다. 버그로 추정.

2015년 9월 17일 패치로 공격력이 37% 상향되고 SP가 15로 줄었다. 하지만 소검 제국검술을 썼을 시에도 발동이 가능해진 것과 맞몰려서 과도한 딜량을 냈고 그 다음주 패치로 공격력이 20% 감소되었다.

1.1.4 발검술

파일:Swordmaster cancell.png패시브
순간적으로 근육을 이완시켜 스킬 사용중 캔슬하고 다른 스킬을 사용할 수 있다. 일정 횟수를 사용하고 나면 효과가 사라지고, 소모된 횟수는 일정 시간마다 회복된다.[1]
습득 레벨13 + 2n선행 스킬없음
마스터 레벨 10최대 레벨20
시전 시간-쿨타임-
SP소모15무큐 소모량-
패시브 효과 (10레벨 기준)
캔슬할 수 있는 횟수5회
캔슬 횟수 자동회복 시간6.1초

스킬 사용 중 캔슬하고 다른 스킬을 사용할 수 있게 해준다.

이런 계통의 스킬중에선 이례적으로 전직하자마자 습득과 사용이 가능한 파격적인 구성에다가 시전이 필요없는 패시브이며 각성기와 공중시전인 태산압정을 제외한 모든스킬이 캔슬가능하다. 다만 캔슬 횟수에 제한 횟수가 있으면서도 추가적인 효과는 존재하지 않는다. 다만 쾌속의 도 마스터리 효과를 제외하고는 이런 스킬 캔슬류 패시브에 흔히 붙는 대미지 증가나 MP소모 감소 같은 옵션은 일절 없고 그저 캔슬만 가능하다는 점에는 주의할 것.

스킬 습득 시 HP 게이지 바로 위에 사용가능 횟수를 나타내는 카운터가 생기며 횟수를 1번이라도 소모되면 일정 시간마다 1회씩 회복된다. 10레벨 마스터 시 5회 캔슬 가능하며 6.1초마다 캔슬 가능 횟수가 1회씩 회복되며 10콤보당 1이 추가로 회복된다. 쾌속의 도 마스터리를 습득하면 24레벨 기준 발검술 횟수가 2회 추가되며 발검술로 캔슬하고 발동한 스킬의 대미지가 20% 증가하고 쿨타임이 10% 감소한다. 이를 이용해 도를 장착하고 아무스킬-캔슬 악즉참-차징 중 주무기로 스위칭하는 컨트롤이 가능하긴 한데 번거로워서 아무도 안쓴다..

이런 좋은 스킬인 발검술에도 단점이 존재하는데 승천검, 회전격, 반격의 발동순서 충돌과 커맨드 문제이다.

승천검의 기본 커맨드는 스킬키 Z이다. 그리고 회전격의 커맨드는 피격 중 Z이고, 반격은 검막 피격 중 Z다. 불안한 조짐이 보인다 보다시피 세 스킬의 커맨드가 겹친다. 그리고 그 결과 피격 중 당황해서 Z키를 1번이상 누르면 회전격을 위해 발돋움을 살짝했다가 발검술 캔슬로 즉시착지한 뒤 승천검이 나가버리며, 검막 중 발검술로 인한 반격과 승천검의 충돌을 방지한답시고, 검막 유지 중 Z키가 단축키로 지정된 스킬이 발동 불가.[2] 반격은 검막중에 발동하면 발검술이 소모되는 걸 막는다면서 검막 피격 중 활성화만 되고 사용 불가이다. 이뭐병...

"커맨드를 바꾸면 되지 않느냐"고 말들 하는데 콤보의 기본이 되는 어퍼기술과 반격계 기술 어느것도 단축 커맨드를 통한 즉시시전 타이밍이 중요한 스킬들이다. 거기다 반격은 저것들때문에 커맨드를 바꿔도 검막중엔 사용이 안되며, 발검술로 인해 검막 중 Z키가 아예 봉인되어버린 것은 용납할 수 없는 처사. 무엇보다 커맨드를 바꾸지 않으면 활용 못할 스킬이 존재한다는 건 어불성설이나 다름없으며 생각없이 커맨드를 배치한 탓에 스킬들의 편의성이 엉망이 되어버렸으니 개편 시 재정립이 필히 이루어져야 한다.

물론 좋은점도 있다. 사영검을 쓴 뒤 끌려오는 순간 처단으로 끌잡을 하고 처단 후딜도 캔슬한 뒤 승천검 공콤을 하는 것이다.

개편한다면 회전격 시전중 발검술 캔슬이 안되게 하고, 마찬가지로 검막 시전중 Z키를 활성화 시켜야 할것이다. 단, 던전이 아닌 결투장의 경우 회전격에 피격된 적은 멀리 날아가게 패치된 후 회전격으로 기회잡기가 까다로워졌는데, 이를 발검술로 캔슬후 밀려나야 할 적들을 다시 띄워 기회를 잡는 테크닉이 있으므로 무작정 캔슬이 안되게하기에는 결장유저들의 손실이 상당히 크다.

1.1.5 방검술

파일:Swordmaster autoguard.png버프
본능적으로 적의 공격을 막는다. 시전하게 되면 지속시간동안 일정확률로 적의 공격을 자동으로 막는 버프가 활성화 된다.
습득 레벨17 + 3n선행 스킬반격 Lv 3
마스터 레벨 10최대 레벨20
시전 시간0.7초쿨타임30초
SP소모20무큐 소모량없음
버프 효과
지속시간120초
발동 확률5n%
시전 대사 : 막아주마.

웨펀마스터의 오토 가드 대응기...라기보다 그냥 동일한 기술. 버프 스킬임에도 불구하고 게임 내에서는 파란색이 아닌 노란색 스킬 아이콘을 사용한다.

습득레벨이 5 낮은걸 빼면 발동확률, 지속시간, 쿨타임 심지어 시전시간과 마나소모량까지 죄다 동일하다. 차이점이라면 오토 가드 효과로 가드가 발동될 경우 2초간 슈퍼아머가 붙지만 방검술은 그런 거 없다. 또한 선행스킬로 반격 Lv 3을 요구하는데 반격 스킬은 검막 Lv 1을 선행으로 하고 있기 때문에 최소 80의 SP가 소모된다.

사냥스타일도 웨펀마스터는 리귀검술 평타의 비중이 어느정도 되는 반면, 소드마스터는 속성변환을 버리고 스킬위주의 사냥을 하는 경우가 많기때문에 활용도도 떨어진다. 그 외의 장단점은 오토 가드와 동일. 원본 오토 가드가 가드 충격파를 발생시키지 않는 것처럼 방검술로 발동한 검막으로는 반격 활성화가 안 된다.

다만 평타에 묻어나는 속성변환 대미지를 주축으로 한 도소마라면 비교적 활용할 여지가 없지 않다.

1.1.6 신검합일

파일:Swordmaster overdrive.png버프
검과 하나가 되어 치명적인 공격 능력을 향상시킨다. 지속시간동안 크리티컬 확률이 증가하고 크리티컬 데미지가 증가한다.
습득 레벨21 + 4n선행 스킬없음
마스터 레벨 10최대 레벨20
시전 시간0.7초쿨타임5초
SP소모15무큐 소모량없음
버프 효과
지속시간무제한
크리티컬 데미지 추가비율2n% (1~5레벨 한정 2n - 1%)
크리티컬 확률 증가비율2n% (1~5레벨 한정 2n - 1%)
시전 대사 : Enfocar (집중하다)

지속 시간동안 크리티컬 확률과 크리티컬 데미지가 증가한다. 또한, 스탯창에 나타나지 않지만 경직도를 높인다.

10레벨 마스터 시 크리티컬 확률 +20%, 크리티컬 시 추가 데미지 +20%. 레인저의 데스 바이 리볼버, 섀도우 댄서암살자의 마음가짐, 로그의 가죽 마스터리처럼 크리티컬 공격력을 증가시킨다.

검술의 대가 , ms기본기 크로니클 세트에 신검합일의 크리티컬 데미지 증가 강화 옵션이 달려 있다. 스위칭이 되기에 ms기본기 6세트를 베이스로 하여 스위칭 아이템을 구비하면 크리데미지 증가율을 51%까지 끌어올릴 수 있다.(신검합일 20레벨기준) 3차 크로니클 장비에 녹색 기운을 부여하여도 신검합일의 크리티컬 공격력 상승량을 강화시킬 수 있으나, 신검합일의 스킬 툴팁상 나오는 n%와 곱연산으로 계산하기 때문에 효율이 처참할 정도로 떨어진다.

다음은 신검합일이 달려있는 아이템 목록들이다. 계속해서 추가바람
방어구

  • 해신의 저주를 받은 하의, 음산한 바람의 스웨이드 그리브 : 모든 1~45레벨 스킬 +1
  • 유물 : 성스러운 라트리의 본 메일, 성물 : 영광의 라트리의 본 메일, 유물 : 케레스의 세라믹 메일, 유물 : 성스러운 케레스의 세라믹 메일, 성물 : 케레스의 세라믹 메일 : 신검합일 +1
  • 메탈라인 상의, 하의 : 각각 5~30레벨 스킬 +1
  • 무신의 기운이 담긴 XX 상의 : 20레벨~45레벨 모든 스킬 +2

무기

  • 레벨 제한 25 이상의 유물 무기[3]
  • 레어 등급 이상 무기 중 신검합일 +1이 붙은 모든 무기
  • 궁극의 아란드라 블레이드 : 모든 1~85레벨 스킬+1
  • 명도 마사무네 : 신검합일 +2 [4]
  • 천총운검: 20~50레벨 스킬 레벨 +2[5]
  • 여귀검사의 불사조 유니크 무기 : 신검합일 + 2

악세서리/특수장비

  • 하이테크 나이트 반지
  • 시간 여행자의 은시계 : 모든 1~80레벨 스킬+1
  • 니베르의 계급장 : 모든 1~80레벨 스킬 +1

아바타

  • 아바타 상의 옵션
  • 플래티넘 엠블렘[신검합일]

크리처

  • SD 여귀검사 크리쳐 : +1
  • SD 베가본드, 다크템플러 크리쳐 : +1
  • 시니컬 토끼 크리쳐 : 모든 20~30레벨 스킬 +1
  • 쁘띠 아르고스 크리쳐 : 25레벨 스킬 +1
  • 베히모스 크리쳐 [6] : 20~25 레벨 스킬 +1, 25~30레벨 스킬 +1

칭호

  • 수호의 참수리 / 영롱한 무궁화 / 공정한 정의 칭호 : 모든 25~35 스킬레벨 + 1 , 신검합일 +1~2 마법부여
  • 소드 아트 온라인 콜라보 칭호 : 아스나/리즈벳 : 모든 15~25레벨 스킬+1, 신검합일 +1~2 마법부여
  • 소드 아트 온라인 콜라보 칭호 : 스구하/유이 : 모든 25~35 레벨 스킬+1, 신검합일 +1~2 마법부여
  • 소드 아트 온라인 이벤트 칭호 : <SAO 칭호 (이벤트)> : 모든 25~30레벨 스킬 +1.
  • 선비의 수묵화[난초] : 모든 20~25레벨 스킬+1, 신검합일 +1~2 마법부여
  • 선비의 수묵화[국화] : 모든 25~30레벨 스킬+1, 신검합일 +1~2 마법부여

현재 극신검합일 스위칭을 할 경우 표기크증뎀57퍼(실제 수치는 56.xx퍼), 크리증가율 41퍼가 된다.
(무신상의 +2, 칭호 +3, 아바타상의옵션과 플래티넘엠블렘 +3, 크리쳐 +1, 하이테크반지 또는 계급장/은시계 +1 = 20레벨
하의와 무기를 제외한 6부위 ms.기본기 6세트 착용 10퍼센트 추가증가.
기본기6세트 착용 후 남은 1부위와 하의, 무기를 녹기신검을 부여한 균열장비 착용. 무기6퍼, 하의3퍼, 남은 1부위 2퍼 복리증가)

초기엔 켜놓으면 찌리링거리는 효과음이 들렸고, 신검합일을 지속시간이 끝나기 전에 중첩해서 걸면 효과음도 중첩되는 버그가 있었으나, 1주일후 시공섬 더블 히트, 마검발현 방어무시 공격력과 같이 수정. 그런데 중첩이 되는걸 해결한 게 아니라 아예 그 효과음을 지워버렸다.

1.1.7 마검발현

파일:Swordmaster appeardevil.png패시브
기본공격과 승천검, 버프류를 제외한 스킬들로 적을 공격할 경우 일정확률로 마검이 발동된다.
암속성은 솟아나는 흑화가 발동되어 범위공격, 수속성은 아이스 스피어가 발동되어 빙결 상태이상, 화속성은 타오르는 눈이 발동되어 화상 상태이상, 명속성은 묠니르가 발동되어 암흑 상태이상을 건다.
습득 레벨28 + 2n선행 스킬속성변환 Lv 1
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간-쿨타임-
SP소모15무큐 소모량-
패시브 효과
발현 확률5%
발현 쿨타임5초
아이스 스피어 날아가는 최대거리600px
상태이상 레벨[7]30 + 2n (1~3레벨 한정 30 + 3n)[8]
상태이상 확률(29레벨 기준)35.5%
상태이상 지속시간(29레벨 기준)3.7초

속성변환을 사용한 후 스킬을 사용하면 마검이 발동하여 추가 공격을 가한다. 스킬레벨을 올리면 발현 확률과 공격력, 상태이상이 증가하며, 5초의 쿨타임이 존재한다. 이 쿨타임은 툴팁 내에서 스킬 옵션에 표기되어 있어 쿨타임 알람 등록이 불가능하다.

  • 타오르는 눈[화속성]
발동 대상의 중심으로부터 회전하는 화염의 궤도들이 발현되어 응축하더니 타오른다. 다단히트같아 보이는 이펙트지만 단일히트 효과이다. 판정은 마검발현 중 최상급으로 아이스 스피어나 묠니르와는 다르게 소드마스터의 위치와는 관계없이 적 대상에게 즉시 발동되며, 판정이 굉장히 오래 유지 된다. 수속성인 아이스 스피어나 묠니르와는 다르게 발동 범위 내의 어떠한 적이건 스킬만 적중시키면 발동되기에 반월, 참마검, 극 귀검술 파검무 등에도 모두 발동된다. 상대방을 살짝 띄우며 다운시키는 것은 덤. 추가 효과로는 화상을 거는데 화상 확률과 공격력, 지속시간이 전부 애매하기에 본 레드 드래곤을 사용하지 않는 이상 없다고 봐도 무방하다. 다만 화속탈크를 할 경우, 왕의 길을 지키는 성스러운 불의 속성 추뎀 발동 조건을 매우 쉽게 충족 시킬 수 있다.
  • 아이스 스피어[수속성]
발동 대상의 각도로 소드마스터의 머리위에서 얼음 창이 발현되어 날아가 지면에 꽂힌다. 단일히트로 사거리는 최대 600px이고 높이가 높은 적이나 소드마스터가 피격당해 조작불능 상태에 빠져도 문제없이 날아가지만 y축 범위가 없다시피하며 무조건 소드마스터와 같은 축 으로만, 또 소드마스터가 바라보는 방향으로만 날아간다. 때문에 시점이 요리조리 바뀌는 참마검과 극 귀검술 파검무의 경우는 마검발현의 대미지를 기대하면 안된다. 또한 미묘한 선딜레이가 있어서 적의 Y축 이동이 격렬할 경우 자주 빗나가는 모습을 볼 수 있다. 대표적으로 비연참을 들 수 있다. 하지만 수속성에 특화된 소검이 많고, 최종 던전인 안톤에서 수속성이 유리하며, 그나마 쓸모있는 빙결 상태이상을 걸고 묠니르와 함께 가장 높은 대미지를 자랑하기에 가장 많이 쓰이는 마검발현이다.
발동 대상을 향해 소드마스터의 등뒤에서 번개로 이루어진 도끼[9]가 발현되어 초고속으로 회전하며 날아가 폭발한다. 유도 성능이 있으며, 아이스 스피어랑 비교하면 y축 판정이 넓어서 지나가는 적에게도 툭툭 맞을 정도이나 관통력이 전혀 없어 무조건 제일 처음 닿는 적이나 오브젝트에 가로막혀 터지므로 주의. 아이스 스피어와 마찬가지로 발동당시 소드마스터가 바라보던 방향으로 발사되기 때문에 참마검과 극 귀검술 파검무 사용시는 주의할 것. 피격판정이 없는 맵 구조물은 관통 가능하다.
관통력을 지닌 수속성과 달리 관통되지 않는 고질적인 구조문제가 있기 때문에 선호도는 낮은 편. 암흑을 걸 수도 있지만 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 그리고 많은 사람들이 신경쓰지 않는, 혹은 모르는 부분이지만 마검발현 4종류 중 유일하게 백어택이 확정적으로 안 터지는 마검발현이다. 때문에 명속성과 수속성의 표기퍼뎀은 동일하나 실질적으로는 백어택에 의한 데미지를 항상 손해 보고 들어가는 단점이 있다.더불어서 뉴타입 어태커 하의와의 상성이 최악
  • 솟아나는 흑화[암속성]
발동 대상의 중심으로부터 어둠의 꽃이 발현된 후 다섯장의 꽃잎이 각각의 방향으로 쐐기처럼 확산하여 넓은 범위의 적들에게 피해를 준다. 화속성과는 다르게 피격시 넉백 판정이 있으며 범위가 가장 넓다. 공격력은 화속성인 타오르는 눈과 동일. 암속성임에도 불구하고 특수 효과는 없다. 대신 발동이 화속성과 동일하기에 소검을 사용한다면 화속성과 조합하는 것이 좋다.

확률적으로 스킬에만 추가타격을 터뜨리는 패시브라 얼핏보면 구려 보이지만 실제로는 소드마스터의 동반자. 5초마다 꼬박꼬박 터뜨릴 경우 악즉참의 시간대비 공격력을 상회하는 피해가 들어간다.거기다 따로 발동에 신경쓰지 않아도 스킬써가며 정신없이 사냥하면 알아서 터지고 알아서 도움된다. 물론 보스사냥의 폭딜과는 거리가 멀지만 애초에 패시브로 타 스킬과 병행이 가능한 물건인데다가 단발 기본기 하나를 5초마다 쑤셔박는 것과 마찬가지여서 그늘속에서 존재감을 뽐내는 스킬. 타격 시의 확률로 발동하는 방식이기에 공격량이 많은 스킬일수록 발동확률이 더 높다.

스킬의 매커니즘이 「스킬 타격 시 발동」 효과를 보는 아이템들과 마찬가지로 「스킬 시전 중의 타격」에도 적용되는데 이로인해 명속성 스톰브링거는 낙뢰가 떨어진 중에 검막이나 백스탭을 시전해도 마검발현이 터진다! 다른 속성변환 추가타에도 적용은 되지만, 스킬 시전 중인 상황에서 타격이 발생해야 되기 때문에 효과가 터지기 직전 즉시 백스탭을 시전해서 타이밍을 정확하게 맞춰야 하므로 노리지않는 이상은 보기 힘든것에 반해, 명속성은 전류타격이 들어가는 도중에 그냥 생각없이 백스탭만 눌러줘도 슝슝 날아간다. 그리고 비슷한 성격을 지닌 암속성 바리사다의 불꽃은 아쉽게도 불가능. 불꽃의 경우 피해가 들어가면서 콤보 수는 올라가지만 적에게 경직을 주는 타격 판정이 뜨질 않기 때문.

마수의 지배자 세트 착용 시 소검마스터리 효과와 병용하면 동반자 수준이 아니라 메인 딜링기로 거듭나게된다. 공격력 증가는 물론이고 쿨타임이 소숫점대로 감소해서 거의 스킬의 타격마다 마검발현이 터지기 때문. 이렇게되면 모든 스킬은 마검발현 발동을 위한 트리거 셔틀이되므로 스킬의 가치가 히트 수로 결정난다(...). 악즉참은 순식간에 엄청난 타격수를 보여주지만 줄어든 마검발현 쿨타임보다도 짧은간격의 다단히트를 날리기때문에 조금 느려도 더 오랫동안 많은 타격을 가하게 강화된 폭명기검의 딜량이 악즉참을 넘어선다. 또 환검과 공통스킬 시륜검은 훌륭한 원거리 마검발현기로 탈바꿈하고 비연참과 연환격의 비중이 늘어난다. 승천의 경우도 다단히트기술 이지만 적을 날려서 흩어놓는 바람에 사용하기 힘들고 오히려 애물단지 취급받던 연환격이 적을 모아 다단히트하는 특성으로 효자가 된다.
다만 이렇게 마수의 지배자에 의존하면 끌어올릴 수 있는 DPS는 분명 한계가 존재한다. 2각 이후 추가된 스킬들로 인해 사정이 나아지긴 했지만 그래도 다른 무기 마스터리에 비하면 떨어지는 것은 사실.

2016년 10월 13일 패치로 속성변환 시 검의 외형이 변경이 가능한 on/off 기능이 추가되었다.

극초기에 마검발현의 대미지가 살의의 피동처람 방어 무시로 적용되는 버그가 있었다. 가뜩이나 공격력이 높은 수속성과 명속성 발현의 대미지는 안드로메다로.... 업데이트 1주일후 시공섬 대미지 이중 적용, 신검합일 효과음 삭제와 함께 수정되었다.

1.2 전투 스킬

1.2.1 제국검술

파일:Swordmaster empirefencing.png액티브
제국 검사들에게만 비밀리에 전수되는 검술. 스킬을 사용하면 무기에 따라서 다른 기본 타격을 구사한다. 기본 공격과 연결하여 사용할 수 있으며 제국검술의 막타 후에 기본 공격이나 제국검술을 연결할 수는 없다.
무기마다 특별하고 강력한 제국검술을 구사한다. 제국검술 도중 발검술로 캔슬하여 전직스킬 사용이 가능하다.
습득 레벨15선행 스킬없음
마스터 레벨 1최대 레벨1
시전 시간즉시 시전쿨타임없음 (결투장 2초)
SP소모50무큐 소모량없음

電劍 크룩스 : 검술을 조금 아십니까? 제국의 검술을 본 적이 있는데 형편없더군요.
다만 저기서 형편없다는 대답을 하면 통수를 맞는다

웨펀마스터리 귀검술에 대응되는 스킬로 무기에 따라 변형되는 기술. 리 귀검술과 마찬가지로 평타와 섞어서 사용할 수 있으며 제국 검술 막타 후에는 기본 공격이나 제국 검술로 연계가 불가능하다. 또한 기본기 숙련의 효과도 적용받는다. 제국검술 1합의 마스터리의 증댐효과를 받지 않은 상태에서의 기본 공격력은 무기 종류와 관계없이 비슷하며 소드마스터의 기본 평타 1합의 1.6배정도이다. 바꿔말하면 도나 대검의 경우 마스터리에 증댐 효과나 속성변환 증뎀, 기본기 숙련 등을 합치면 1합에 수천%의 퍼댐이 되긴하지만, 그건 애초에 던파의 기본 평타 자체가 수천% 단위이기 때문이란 얘기. 제국검술이 특별히 대미지 책정이 높게 되어있거나 그래서가 아니란 것. 참고로 소드마스터의 기본 평타 퍼댐 자체는 보통 수준 혹은 평균보다는 낮은 수준이다. 특별히 소드마스터에 공속 버프나 패시브가 있어서 같은 기본 평타라도 일반적인 경우보다 같은 시간에 더 많이 칠 수 있는 것도 아니고.

무슨 의도인지 MP소모량이 미친듯이 높다. 평타 대용 기술인 주제에 140을 잡아먹는다. 게다가 15레벨에 습득가능한 1레벨 마스터스킬인지라 저레벨일 때는 좀더 적다던가 그런 것도 없어서, 최대 MP가 낮은 저레벨일 때는 MP게이지가 더 빨리 줄어든다. 그냥 제국검술만 돌리면 1쿨에 140 이지만 평타에 섞어서 사용하면 1타당 140이 나가버리는 버그가 있었지만, 2월 26일 패치로 수정 되었다. 커맨드 유저들에게는 안타깝게도 제국검술-평타로 이어지는 연계 때문인지 제국검술을 평타키(기본 x)를 섞은 커맨드를 사용해 발검술 캔슬하면 캔슬 스킬은 발동되지 않고 평타가 스킬을 캔슬해버린다. 물론 쿨타임은 돌아간다. 강려크한 평타! 참 액션성이 넘침니다그려. 당연히 버그다. (도의 경우만 확인완료 도 뿐만이 아니라, 대검, 소검의 경우에도 확인된 것으로 보아, 전 무기에 해당되는 버그 인 것 같다. 커맨드 유저 수가 적은것은 그렇다 치자) 반복시행해 본 결과, 제국검술-평타-제국검술-평타 도중 스킬커맨드가 입력되고 스킬이 시전된 이후 평타키나 제국검술 키를 눌러 발검술에 의해 스킬이 캔슬되는 것 같다. 이 현상이 일어날 때, 발검술 횟수가 줄어있다(...) 평타가 나간걸 확인하고 그냥 평타키에서 손을 떼고 스킬 커맨드를 입력하자. 몇 퍼센트 안 되는 쿨감을 위해 스킬을 포기한다. 주객전도?

아래는 공격 모션들. 참고로 이 모션들은 과거 무기 마스터리 습득시 변형되는 평타였다가 이쪽으로 독립되었다.

  • - 「중단 발도-상단 발도-하단 발도」의 모션으로 변하며, 쓰레기같은 도리귀와는 다르게쾌속이라는 이름에 걸맞게 제국검술 중에서 가장 빠른 공속을 자랑한다. 일격의 대미지 자체는 일반적인 평타와 다를 바 없지만, 특유의 정신나간 공격속도로 인해 실질적인 DPS는 평타라고는 믿기 힘들 정도로 강력하다. 속성부여의 효과까지 같이 터지면 더더욱 강력해진다. 때문에 마법의 대격변 같은 평타 강화 아이템과 조합하면 그야말로 평타왕으로 등극한다. 이론상 ms.기본기 9세트와 함께할 경우, 1합당 1만 퍼센트에 달하는 대미지를 초고속으로 쑤셔넣는다. 헤이스트를 비롯한 공속 버프라도 받으면 그야말로 대격신의 재림이라 불러도 과언이 아닐 정도. 도웨펀이 대격을 먹어도 고통받는다면 대격도소마는 웨펀의 대격광검의 느낌이 강하다.둘다 해결을 못먹으면 고통받는건 똑같다 모션은 1차 각성기 극 귀검술 : 시공섬의 시공을 베는 참격 모션을 그대로 사용중.
  • 둔기 - 「작게 내려베기-크게 내려베기-지상 태산압정」의 모션으로 변하며 마지막 타격에는 충격파가 발생한다. 속성변환을 발동하고 공격했다면 충격파에 적 속성 저항 감소가 발생한다.
  • 소검 - 「작게 내려베기-크게 내려베기-횡베기-올려베기」의 모션으로 변하며 공격에 검기가 생긴다. 검기는 속성변환한 마검의 속성을 따라가며, 검기에는 마검발현이 발동되는데, 다른 제국검술과 가장 차별화되는 부분이다. 패치노트에 속성변환 대신, 마검발현이 터진다고 되어있으니 버그가 아니다. 본래 검기에만 공격판정이 있어서 마검발현'만' 발동됐지만 2각 패치로 검에도 판정이 생겨 속성변환 효과 또한 발동되도록 바뀌었다. 제국검술만 써도 속성변환과 마검발현이 마구 터져 평타딜링으로 도를 넘어설 수준이 된다.
  • 대검 - 「역수 올려베기-크게 내려베기」의 모션으로 변하며 공격중에는 짧은 슈퍼아머가 발생한다. 1타에는 없고 2타에만 발생한다. 1타에는 케릭터 주변에 캐릭터 주변 360도 공격 판정이 있어서 캐릭터에 뒤에 있는 몹까지 타격이 들어가며 부수적으로 적을 케릭터 전방으로 몹을 모을 수 있지만 끌려오는 힘은 매우 약하다. 다만 대미지 자체는 상당히 쏠쏠한데, 견고의 대검 마스터리 효과와 기본기 숙련의 효과가 시너지를 일으켜 1합당 수천 퍼센트에 달하는 딜이 들어간다. 때문에 무큐기가 빠지면 극심한 현자타임에 시달리는 데다가 기본기의 성능이 심각하게 구린 대검소마에게 효자 노릇을 제대로 하는 스킬. 여담이지만 재빠르게 평타-제국검술-평타-제국검술 순으로 연타하면 제국검술만 휘두르는 것 보다 아주 약간 더 빨리 공격한다. 배틀메이지?

1.2.2 반격

파일:Swordmaster counter.png액티브
적의 공격을 막았을 때 활성화되고, 활성화되었을 때 스킬을 사용하여 빠르게 두 번 베면서 적을 공격한다.
습득 레벨13 + 2n선행 스킬검막 Lv 1
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간즉시 시전쿨타임2초
SP소모20무큐 소모량없음

검막으로 적의 공격을 막았을 때 일정시간 활성화되고, 활성화 되었을 때 검막을 풀고 2히트하는 내려베기로 반격하는 기술. 공격에 맞은 적은 바닥에 튕겨져나간다. 웨펀마스터 소검/대검 마스터리의 가드 시 충격파 기능의 대응기지만 이쪽은 반격타이밍을 정할 수 있으며 소검/대검에 한정된 것이 아니라 모든 무기를 껴도 활성화할 수 있다는 것이 장점. 하지만 남자놈이 무기 마스터리 패시브에 덤으로 달아놨던 물건을 액티브 스킬화 시킨 탓인지 형용할 수 없는 쓰레기 냄새를 그득히 풍긴다.

문제점

  • 발동과 커맨드의 관한 문제
승천검과 똑같은 z키 커맨드로 검막을 유지하고 있는 상태에서 z키를 누르면 승천검이 나간다. 정확한 사용 방법은 검막 사용 중 가드 판정 발생 시, 검막 키를 떼면서 z키를 누르는 것. 급박한 상황에서 자유자재로 사용할 수 있는 커맨드는 절대 아니다. 게다가 방검술로 발동된 가드에는 발동되지 않는다.
  • 독립된 반격기
반격기라고 하는것은 기본적으로 사용에 제한이 있을 수 밖에 없는데 그걸 SP 20에 레벨구간 2짜리 투자스킬로 만들어놓았다. 더군다나 여귀검사는 이미 이면뒤집기에 대응하는 반격 겸 탈출기 회전격이 존재함에도 불구하고 가드 반격기를 독립시킨건 정말 기획의도를 이해할 수 없는 수준.
인파이터의 홀리 카운터와 레인저(여)의 리벤저는 2차각성 패치로 주력기에 종속된 형식의 1레벨 마스터 스킬이 되었으며, 레인저(남)의 리벤저는 피격중 사용, 준비동작 무적, 넓은 범위, 기절 상태이상과 스킬 연계시 증댐, 발동속도 증가, 쿨타임 감소, 자체로도 무큐기의 절반수준 공격력을 가진 물건이라 비교하는게 실례. 물론 이런 성능인데도 반격기라 1레벨만 찍고 버린다.
  • 반격기이면서 쓸데없이 짧은 주기의 스킬
검막과 동일한 쿨타임 2초에 환검 풀히트와 동등한 위력이니 공격력이 낮은 물건은 아니지만 문제는 이게 반격기라는 것에 있다. 사냥하면서 계속해서 검막-반격을 반복할 것도 아니고 중요한 순간에 강력한 한방이나 확정적 상태이상으로 역관광시켜버리는 것이 바로 반격기인데 그걸 쿨타임 2초짜리로 만들어 놓았으니 애매할 수 밖에. 비슷한 처지였던 스킬로 인파이터의 디바인 크러시가 있는데, 다운콤보에 넣으라고 만들었으면서 초기에는 쿨타임 2초에 깃털로 때린듯한 공격력을 자랑했다. 이후 쿨타임을 7초로 수정하고 공격력을 증가시켰음에도 불구하고 사용할 짬도, 투자할 가치도 없어서 결장이 아닌이상 버려진다. 참고로 이스킬은 반격과는 달리 맨땅에서 마음대로 사용할 수 있는 스킬인데도 이모양.

여귀검사 업데이트 초기에 어둠가르기, 처형 등 타 직업과 겹치는 스킬명이 많았다가 수정되었지만 어째 남성 그래플러의 각성패시브와 이름이 같은 이 스킬 하나만 수정이 되지 않고 있다. 때문에 전직의 서 칭호를 악용한 사기행각이 이루어지기도 했다.

1.2.3 쾌속검

파일:Swordmaster fastslash.png액티브
적이 눈치채지 못할만큼 빠른속도로 적을 베고 지나간다. 베인 적은 경직에 걸려있다가 잠시 후에 풀리면서 넉백다운된다. 스킬키를 한번 더 누르면 달리지 않고 바로 벤다.
습득 레벨18 + 2n선행 스킬없음
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간즉시 시전쿨타임7초
SP소모20무큐 소모량없음
이동거리(34레벨 기준)233px
시전 대사 : 끝이다...!

일정 거리를 달려가다가 적을 벤다. 베인 적은 잠시 특수경직 상태가 되며 잠시 후 넉백다운 된다. 설명은 이렇게 되어 있지만 공격에 맞으면 바로 넉백다운 판정이 시작되면서 동시에 특수경직이 일어나서 공중에서 멈춰버렸다가 다시 넘어진다. 귀영섬의 마이너 카피 버전. 베기 전 도움닫기 동작에서 스킬키를 다시 누르는 것으로 베기를 즉시 발동할 수 있다. 도움닫기에서 베기발동해서 이동하기 직전까지 발검술로 캔슬하거나 다운될 경우 쿨타임은 돌지 않는다.

참고로 도움닫기는 상하이동도 가능하다. 나름 위치조정으로 써먹을 수 있는 부분.

소드 마스터의 몇 없는 기본기. 또한 강제경직 효과를 가진 몇 없는 일반기 중 하나이기 때문에 여러 상황에서 활용이 가능하다. 다만 강제경직만 시키고 잡기판정은 없어서 슈퍼아머 상태의 보스패턴등을 끊을 수는 없다. 공격력은 다른 공격스킬과 비교해 봤을 때 심하게 약한 수준인데다 단타스킬이라 취급이 나쁘다. 투자해도 연환격 보너스 타격 취급. 참고로 밸런스 패치로 두번 상향된 게 이정도 공격력이다[10]. 유틸기 수준, 아니 유틸기보다 약한 공격력과 일반 스킬 수준의 유틸성을 가진 스킬. 안습. 하지만 도소마 라면 얘기는 달라지는데 발검술 소모시 뎀증보너스 + 이걸 캔슬해서 다른 스킬 사용시 쾌속검의 쿨타임이 돌지않는점을 이용해서 다른 스킬들을 쓸때 한번 발동시켜주고 바로 발검술 캔슬로 뎀증버프를 받을수있어서 유틸성은 나름높다. 다만 발검술 뎀증을 위해서라면 제국검술만으로도 충분히... 제국검술과는 달리 스킬 사용중에도 발검술 캔슬 쾌속검이 가능하므로 발검술 스택도 충분하겠다 스킬간에 바로 캔슬하지 않고 중간에 쾌속검을 걸쳐 미세한 위치조절이나 타이밍 조절이 가능하다. 도소마를 제외하더라도 맞추자마자 비연참으로 캔슬한다던지 하는 식으로 흑룡대회 등에 유용하다. 물론 둔소마는 그냥 환검을 쓰겠지
참고로 레벨당 늘어나는 이동거리는 도움닫기/베기 양쪽에 모두 적용되서 이동기로서의 활용도가 높다. 최고레벨까지 투자하면 맵하나를 가로지를 정도. 문제는 그게 사냥하는데 별 도움이 안된다는 거지만 어차피 연환격과 셋트 취급받는 스킬이니 그다지 감흥도 없다.

3차 크로니클 균열 아이템에 녹색 기운을 부여할 경우 경직시간이 늘어난다.

1.2.4 환검

파일:Swordmaster illusion.png액티브
전방으로 환영을 보내서 적을 공격한다. 환영은 일정 횟수 공격한다.
파쇄의 둔기 마스터리 습득시 환영의 공격이 충격파를 발생시킨다.
습득 레벨23 + 2n선행 스킬없음
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간즉시 시전쿨타임8초
SP소모25무큐 소모량없음
환영 공격횟수5회
시전 대사 : 환영검!

전방으로 환영을 보내서 적을 5회 공격한다. 환영은 장애물을 넘지 못하며 타격 가능한 개체에 접촉하면 베기를 시전한다. 전방 범위도 넓고 바닥 판정도 존재하며 시전 후 자유이동이 가능하다는 점이 강점. 다만 환영의 공격속도가 고정되어 있어서 DPS가 심하게 떨어진다. 또 베기범위는 좋은 편이지만 정작 환영의 판정이 협소해서 적을 지나쳐서 허공에 삽질하는 모습을 보는 경우가 많다.

공격력 면에서는 같은 레벨의 기본기인 승천 돌진히트와 환영의 공격 1회가 거의 동일한 위력으로 깔아두고 동시공격이 가능한 점을 생각하면 우수한 스킬이다. 기본적으로 5히트하기 때문에 마검발현 터뜨리기도 좋다. 낮은레벨에서도 환검의 마검발현은 무조건 터진다고 봐도 될 정도. 하지만 평범한 2구간 25제 스킬임에도 불구하고 SP를 30이나 잡아먹다보니 다른스킬에서 포인트가 그만큼 줄어든다. 승천과 비교해보면 SP를 155나 더 소모해버리니 연환격이나 태산압정 10레벨급 SP가 날아가 버리는 셈. 2차 각성 패치로 승천과 동일하게 25 SP를 소모한다.

둔기 마스터리로 강화되면 광범위 충격파를 일으키는 범위기술이 되어서 육성에 도움이 되지만 맵에 지진이 일어나다시피 해서 적을 마구 다운시키기 때문에 특수패턴이 있는 이계나 던전등에서는 마스터리쪽을 봉인해 두는 편이 좋다. 크로니클 장비 에인션트 일루전 세트가 있다면 그야말로 충격과 공포의 주인이 될 수 있다.

결투장에서는 바닥쓸기와 견제, 콤보등으로 활용이 가능한 중요 스킬. 절망의 탑에서는 둔기 충격파를 이용해 슈아가 없는 층에선 거의 날먹이 가능하다.

1.2.5 승천

파일:Swordmaster upperslash.png액티브
어깨로 적을 밀쳐낸 후 한손으로 강력한 올려베기를 하며 띄운다.
습득 레벨23 + 2n선행 스킬없음
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간즉시 시전쿨타임8초
SP소모25무큐 소모량없음
대쉬공격 다단히트 횟수4회
시전 대사 : 승천!

웨펀마스터의 차지 크래시 대응기. 마찬가지로 돌진하면서 다단히트하지만 기본 횟수는 2회 더 많고 막타가 쪼잔하게 적을 수직으로 띄우는 차지 크래시와는 달리 올려베기 시 일정범위에 시원하게 검풍을 일으키며 적들을 말 그대로 날려버린다. 돌진중에만 슈퍼아머 판정이 있다. 초반엔 차지 크래시보다 효과도 좋고 판정도 넓으면서 공격력도 더 쌔고 쿨타임도 적고 SP도 덜먹는 완전승리 기술이지만 공격력 성장율이 딸리기 때문에 50레벨 즈음에 공격력을 역전당한다. 그래도 소드마스터의 고마운 기본기이자 가장 강력한 기본기.

띄우고 날리는 스킬이지만 플레이에 불편할 정도는 아니고, 제일 가벼운 몬스터 기준으로 적이 추락하는 지점이 연환격 1타 사거리, 사영검 하단 끌어오기 거리, 환검 최대거리, 반월 차지 후 3회 풀히트 가능한 거리, 폭명기검 폭발 중심, 악즉참 최대 차지시 돌진거리에 딱 맞게 설계되어 있어서 발검술을 쓰지 않아도 연계하기에 좋다.

다만 파티플레이 시에는 욕먹는 스킬이기도 하는데, 위에서도 설명했지만 웨펀의 차지 크래시가 적을 그 자리에서 수직으로 띄우는 것과는 달리, 이 스킬은 대각선 방향으로 날려버리기 때문에, 파티원들의 사냥을 방해할 수 있다는 단점이 존재. 때문에 몇몇 유저들은 이 스킬을 버리기도 한다.

스킬 네이밍 레파토리가 떨어졌는지 기본어퍼 승천검에서 검만 떼어놨다. 가끔 헷갈린다. 승천검이 뭐에요?그러게 그냥 어퍼 슬래쉬로 네이밍할 것이지...

1.2.6 비연참

파일:Swordmaster thunderslash.png액티브
강력한 올려베기로 적을 띄운 후 따라 올라가서 공중에서 정해진 횟수만큼 연속베기를 하고 마지막에 내려치며 바닥에 충격파를 생성한다. 잡기불가인 적일경우 지면에서 연속베기를 한다.
습득 레벨27 + 3n선행 스킬없음
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간즉시 시전쿨타임12초
SP소모30무큐 소모량없음
연속베기 횟수4회

다수의 적을 잡을 수 있고 잡기불가 적에게 사용한 경우 지상에서 연속베기가 발동하며 공중의 잡기 불가 적에게 올려베기를 맞출 경우 지상으로 끌고 내려와서 연속베기를 한다. 잡기가능한 적과 불가능한 적을 같이 잡을 시엔 잡기가능한 몹만 끌고 공중으로 이동한다. 마성 홀딩이 있을 땐 지상에 묶인적도 같이 피해를 받았으나 마성의 삭제로 이제는 불가. 발동 후 올려베기 중 슈퍼아머, 이후 공중으로 올라가서 스킬이 끝날 때 까지 무적 판정이 붙는다. 스킬이 종료되서 몬스터를 바닥에 떨어 뜨린 후엔 체공상태가 되는데, 바로 태산압정을 사용하면 몬스터와 내려찍기 위치가 딱 맞다. 비연참에 잡혔던 적은 충격파 피해를 받지 않는다. 시전중 스킬 커맨드나 단축 슬롯키를 다시 입력시 바로 팽겨쳐버린다.

공격력과 판정은 우수한 편이지만 파티플레이에서는 건물형이 아닌 이상 반드시 봉인해야하는 민폐기. 바베큐나 저하늘의 별은 그나마 한개체만 잡지만 이건 다수의 적을 끌고 올라갔다 내려갔다를 반복하는 바람에 파티원들에게 강제로 현자타임을 오게만들 수 있다. 물론 패턴 캔슬로 사용하는건 좋긴 하나 막상 패턴을 캔슬 했더니 파티원들의 타격범위를 벗어나버려 딜을 넣지못해 시전후 내려온 몬스터가 아무일도 없었단 듯이 패턴이 재발동되거나 다른패턴이 발동되어 안한만도 못하는 꼴이 발생하고 더우수한 캔슬/홀딩기를 허무하게날려버리게 할수도 있으니 패턴캔슬용도 좋지만 차라리 몰이용으로 사용하는게 파플엔 이롭다. 물론 몰이기로 썻다해도 파티원들의 타격범위가 벗어나서 문제지
반월과 함께 공격기술이면서 레벨구간이 기묘하게도 3이다.

소드마스터보다 나중에 추가된 베가본드의 스킬 비상의 경우 비연참과 비슷한 구성을 보여주는데, 잡기 범위와 공격력을 기절초풍하게 강화한 상위호환이라 누가 원조라고 말하기도 부끄러울 정도이다. 심지어 체공시간도 비상이 더 짧아서 파티플레이에서의 민폐도 더 적다.

1.2.7 반월

파일:Swordmaster crescent.png액티브
한바퀴 회전하면서 발도를 한다. 모아서 사용시 이동거리와 공격력이 늘어나며 방향키로 이동방향을 변경할 수 있다. (제자리, 앞, 대각선) 방향키를 입력안할 경우 앞으로 나아간다.
쾌속의 도 마스터리 습득 후 발검술로 발동 시 자동으로 최대 충전되어 발동된다.
습득 레벨32 + 3n선행 스킬없음
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간즉시 시전쿨타임15초
SP소모40무큐 소모량1개
최대 충전 시간0.6초
완충시 공격력 증가율20%

전방으로 회전하면서 미끄러져 주위를 넓게 베는 스킬. 웨펀마스터의 발도 대응기. 단순하게 이동형 발도라고 생각해도 된다. 발도와 비교하면 선딜레이가 없는 대신 최대 피해가 들어가기까지의 시간이 비슷하며 범위는 거의 동일하다. 다만 스킬의 형태는 오히려 사이퍼즈 쾌검 이글의 「초승달 베기」, 충전이 된다는 점은 이글의 형인 태도 다이무스의 보름달베기와 유사하다. 기본적으로 전방으로 미끄러지는 거리가 있으며 최대 0.5초 까지의 충전을 통해 이 이동거리를 공격력 증가가 있다. 도 마스터리의 효과를 받으면 충전없이 20%증댐이 적용된 반월을 즉시 시전이 가능하다. 또한 방향키 조작을 통해 제자리 시전도 가능하고 y축으로 미끄러지는 방향을 조절가능한데 발동중에 포물선을 그리며 이동할 수도 있다.

스킬 표기 상의 공격력은 기본기와 비교해도 정말 처참하리만치 낮지만, 설명에 없는 특성으로 최대 3회까지 타격이 가능하므로 실제 최대 공격력은 표기량의 3배. 다만 적을 전방에 두고 있을 경우 최대 2회만 타격하며 소드마스터의 코앞부터 뒤쪽으로 제 3의 판정이 있어서 풀히트를 내려면 적의 바로 앞이나 뒤까지 베면서 이동해야 한다. 간단하게는 충전이동으로 베면서 접근 또는 넘어가거나 쾌속검, 연환격으로 적을 지나간 직후 발검술로 시전하면 된다. 적을 많이 벨수록 발도 이상으로 역경직이 심각해지니 주의.

낭설로 공격판정이 즉시 전체에 안 들어가고 어디서 어디로 이동하느니 하는 이야기가 돌아다니는데 단순하게 뒤쪽으로 판정이 하나 더 있을 뿐이다. 수련의 방에서 캐릭터를 중심으로 주변에 강화기를 소환해놓고 실험해보면 바로 알 수 있다. 비연참과 함께 공격기술이면서 레벨구간이 기묘하게도 3이다.

대검 마스터리를 습득할 경우, 반월의 다단히트가 단일 히트로 변환되는 기능이 붙는다. 일격에 큰 대미지를 줄 수 있어, 자체 증댐과 더불어 상당히 요긴한 효과. 거기다 크로니클 세트인 검술의 대가 3세트, 금지된 검술 3/6세트 옵션으로 강화가 가능한데, 두 세트를 같이 착용하면 통칭 핵반월이라 불리우는 세팅이 가능하다. 특히 금검 6세트의 베기 횟수 1회 증가 옵션이 핵심인데, 대검 마스터리 효과로 1회에 뭉친 베기 횟수가 2회로 늘어나서 실질적인 대미지는 폭발적으로 증가하기 때문. 실용성이나 쿨타임 관리나 악즉참따위와는 비교도 안 되는 파워를 자랑한다. [11]

사족으로, 전술한 대검 마스터리의 다단히트 감소 효과는 2015년 2월 12일 밸런스 패치 당시 단일 히트로 변경되는 것이였지만 금지된 검술 세트와의 엽기적인 시너지 문제로 2015년 2월 26일 2단 히트가 되는 너프를 받았다. 아라드의 평화를 위한 비핵화 하지만 당일 16시 50분 클라이언트 패치로 다시 단일 히트로 돌아오는 웃지 못할 해프닝이 있었다. 금지된 검술 6세트를 꼈을 경우에 한해 패치전에 비해 약 대미지가 25% 감소했는데, 패치 전엔 대검 마스터리의 단일히트 변환 기능이 적용되기 전에도 베기 횟수 1회 증가가 적용되는 버그가 있었기 때문.

1.2.8 섬광

파일:Swordmaster flash.png액티브
힘을 모아서 전방을 향해 거대한 검기를 빠르게 세번 날린다. 현재 유지하고 있는 속성검에따라 타격시 일정확률로 고유의 효과가 적용된다.
습득 레벨33 + 2n선행 스킬마검발현 Lv 1
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간즉시 시전쿨타임15초
SP소모40무큐 소모량1개
검기 날아가는 거리400px
화상, 빙결, 감전 레벨36 + 2n
화상, 빙결, 감전 지속시간(26레벨 기준)3.5초
화상 확률(26레벨 기준)32.5%
빙결 확률(26레벨 기준)26.3%
감전 확률(26레벨 기준)31.5%
암흑 레벨35 + 2n
암흑 확률(26레벨 기준)97.5%
암속성 검은불꽃 추가 유지시간(26레벨 기준)2.4초
시전 대사 : Glare! (눈부신 빛)

전방으로 3개의 검기를 날린다. 속성검을 사용하고 있을 경우 속성에 따라 추가 효과가 부여된다.

  • [화속성]
검기에 맞은 적에게 화상을 건다. 그런데 확률이 1레벨 30%에서 0.1%씩 상승하고 지속시간과 공격력은 도저히 봐줄 수가 없을 정도로 끔찍하게 낮은 수치이다! 2015년이 아니라 2005년도 베타시절 스킬 같은 화상을 써먹을 길이 있을리가 없다. 거기다 화속성의 효과는 이게 끝이다. 특수효과 그런거 없다.
  • [수속성]
검기에 맞은 적에게 빙결을 걸며, 빙결에 걸린 적에게 추가 피해를 준다. 화상보다 한술 더떠서 1레벨 확률 25%에서 0.05%...0.05% ! 씩 ! 증가한다 ! 이쯤되면 1레벨 빼고 확률 상승이 없다고 봐도 될 정도. 그래도 그나마 스탯에 구애받지 않는 상태이상인데다가 저열한 확률은 소검 마스터리의 확률 증가로 보정이 가능하니 활용은 가능하다. 추가피해 옵션은 3레벨 추가피해가 1레벨 태산압정 충격파보다 약하고 성장률도 마찬가지이다. 신경을 끄자.
  • [명속성]
검기에 맞은 적에게 감전을 건다. 화상과 도찐개찐.
  • [암속성]
검기에 맞은 적에게 암흑을 걸며, 검은 불꽃의 지속시간과 공격력을 추가시킨다. 다른 상태이상과는 다르게 1레벨 확률이 100%이다 ! 오오 암흑 오오 그런데 레벨을 올릴수록 확률이 0.1%씩 감소한다... 이쯤되면 소드마스터를 급하게 출시한다고 발로 만들었다는 소문이 기정사실로 여겨진다. 또 속성변환의 바리사다로 붙인 검은 불꽃의 공격력과 지속시간을 올려주는데, 공격력은 그래도 준수하게 100% 확률로 3번 중첩되므로 나쁘진 않은데 암속성 자체의 활용도 문제도 있고 딜싸이클로 본다면 섬광 쓰기전에 불꽃이나 붙이고 있을 여유는 없다. 지속시간 부분은 적용되지 않는 버그가 있다.

사거리는 소드마스터 스킬중에선 가장 길지만 런처처럼 맵단위로 명중시킬 수 있는 물건은 아니고 웨펀마스터 환영검무의 검풍 기본 사거리와 동일한 수준. 그래도 검기의 판정만큼은 엄청나게 좋다. 속도가 빨라서 확인하긴 힘들어도 스킬 아이콘처럼 횡베기/사선베기/종베기의 3가지 다른 검기를 날리는데 미묘하게 사거리와 판정에 차이가 있지만 정말로 50px 이하의 미묘한 차이라서 신경쓸 만한 건 아니다.

웨펀마스터의 발도처럼 미묘한 선딜 후에 베기를 시전하는데 검기를 생성하는 3번의 베기는 타격판정이 따로 없지만 검기를 날리기 전에 적을 살짝 경직시키는 베기를 한번 더 한다. 그런데 정말 살짝 경직만 시킬 뿐에다가 위력도 검기의 딱 절반이라 전체 공격력의 14% 정도. 들어가서 나쁠 건 없지만 캔슬위험을 생각해보면 포기해도 상관없는 부분.

속성트리의 최종스킬답게 자체적으로 속성검에 따른 부가효과가 붙어 있는 스킬이지만 총합 공격력이 안 그래도 약한 소마의 무큐기들 중에서도 반월에 추월당할 정도로 낮고 부가효과도 쓰레기 같아서 믿을 거라고는 범위와 밖에 없기에 소드마스터가 등장하면서 사기캐로 취급받던 시절부터 답이 안나오는 상태로 마지막 양심 취급을 받았다. 크로니클로 강화를 해도 마수의 지배자 빙결셔틀이나 금지된 검술 연속시전만 빼면 쓸모가 없고 TP 스킬로 그나마 대미지를 벌충할 수 있다는 게 위안.

예외로 대검 끼고 사용시 베기 대미지가 400% 증가하고, 슈아가 달려있기 때문에 근접해서 쓰기 쉬워져 대검소마는 TP까지 찍고 사용하는 추세였으나, 2차 각성 때 베기 증댐이 삭제되어 관짝으로 쳐박히면서 TP까지 찍을 일은 없다.

상태이상 쪽은 위에 서술된 것만 봐도 답이 없으니 그냥 없는 거라 보면 편하다. 기존엔 TP를 찍으면 범위가 넓어져 잔몹처리용으로 사용했으나, TP 옵션이 댐증으로 변경되고 범위 관련 옵션은 삭제되었기 때문에 아쉬워하는 유저들이 제법 있다. 그 큰 섬광! 약하긴 했어도 맵병기였는데..

1.2.9 폭명기검

파일:Swordmaster detonationsword.png액티브
마수의 힘을 이용해 고대의 검을 소환해서 공격한다. 세번 베기를 시전하면 마지막 베기일 때 지면에서 검들이 솟아올라 폭발을 일으킨다.
파쇄의 둔기 마스터리 습득시 피니쉬 공격만 하며 충격파가 발생하는 동시에 한꺼번에 폭발한다.
습득 레벨38 + 2n선행 스킬없음
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간즉시 시전쿨타임20초
SP소모50무큐 소모량1개
솟아오르는 검의 개수8개

에이션트 일루전 세트를 모으는 이유

거대한 검으로 세번 베며, 마지막 베기로 지면을 내리치면 검들이 솟아나와 폭발한다. 솟아오르는 검의 수는 기본 8개이며 TP 습득 시 검의 수가 늘어난다.

스킬의 모든 구간에 풀 슈퍼아머가 적용되기 때문에 캔슬 위협이 없는 스킬. 다만 주 공격력이 죄다 몰려있는 제일 중요한 지면검이 중거리에서 생성되기에 거리조절을 확실히 해야한다. 처음에 거대한 고대 검으로 세번 벨 때마다 적들을 넉백시키긴 하지만, 강제이동 판정이 아닌 단순한 타격 넉백인 탓에 누워있거나 공중에 떠있는 적은 잘 밀려나지도 않는다.

게임 내 스킬 툴팁에는 「베기 물리공격력」과 「폭발 물리공격력」두가지만 표시되어있어서 「솟아오르는 검」의 공격력이 어디에 속하는지 설명만으로는 알기 힘든데, 폭발쪽이 아니라 베기쪽의 영향을 받는다. 즉 최대 공격력 계산은 {베기 물리공격력*(베기 횟수+검의갯수)} + (폭발 물리공격력*검의 갯수)로 할 수 있으며 아무런 특성이나 세팅이 없는 상황이라면 최대 19히트(베기3+지면8+폭발8)한다. 만약 거대검, 지면검, 폭발 공격을 전부 맞는다면 20초 쿨타임 스킬임에도 불구하고 같은레벨 구간에서 악즉참 공격력의 7할에 필적하는 피해를 입히게 된다. 다만 기본적으로 공격판정이 분산되어 있고 적을 띄우기 때문에 건물형에 어지간히 거대한 몬스터가 아닌이상은 풀히트는 불가능하다.
공격이 들어가는게 난잡하기 때문에 스킬 설명에 있는 충격파 공격력도 포함되어 있다고 생각하는 유저들이 많은데, 이 충격파는 오로지 둔기 마스터리 효과를 받아야만 생성된다.

소드마스터 스킬이지만 버서커아웃레이지 브레이크에 대응한다고 봐야할 스킬로, 지면을 내려찍어 적들을 쓰러뜨리고 내려찍은 곳으로부터 고대검(혈기)이 솟아나와 폭발한다는 점이 동일하다. 심지어 소형 몬스터의 경우 너무 높이떠서 공격력이 제대로 안들어간다는 점까지 붕어빵(...). 솟아나오는 검의 z축 판정이 심하게 나뻐서 떠있는 몬스터를 때리지 못한다. 정령계열에게 써보면 알겠지만 아무리 써봐도 검 공격력이 들어가질 않는다. 대신 폭발 판정의 높이는 꽤 되는 편이나 이것도 일정높이 이상 허공에 붕붕 떠오르면 안들어간다. 이펙트는 화려하지만 실제 공격범위는 취약한 스킬.

파쇄의 둔기 마스터리를 찍었을 경우 베기 물리공격력 2회분이 감소하는데, 충격파 공격력을 제외하고 계산해도 마스터리 레벨이 19 이상이면 폭발공격력이 20% 상승하면서 총 공격력이 원상복구된다. 충격파 공격력이 무시할만한 수준도 아니니 사실 신경쓰지 않아도 되는 부분.

마수의 지배자 6세트 부터 폭명이 무지막지하게 강해지는데 폭발하는 고대검의 수가 늘고 쿨타임은 줄어든다. 9세트는 고대검이 더 늘고 쿨은 더 줄며 무큐를 하나 더 먹는다. 여기에 레요일과 주말에 주는 버닝 피로도로 추가로 쿨을 줄이면 쿨타임이 8초로 확 줄어서 진짜 방마다 폭명을 날려준다. 어차피 잡템 나오는 족족 갈아대면 무큐 수급은 금방이므로 무큐가 아까울리가 없다. 비록 현 던파 매타와 맞지 않는 지속딜이라는게 오점이지만 마수 9셋에 고레벨 소검 마스터리 마검발현 TP 마스터시 발현 쿨이 극단적으로 줄어들기에 미친듯이 쏘아지는 마검발현과 합쳐지면 적정렙 슬레이어 네임드도 쌈싸먹는다. 발사형이라 명중률이 좀 낮은 수&명 발현보다 대미지는 낮아도 적에게서 바로 발현되는 화&암 발현이 효율이 좀더 좋다.

특화 크로니클 세팅으로는 에이젼트 일루젼 9 세트 혹은 에일 3 세트 + 검술의 대가 6세트, 마수의 지배자 6세트 이상의 세가지 선택지가 있다.

결투장에선 원래 풀 슈퍼아머 상태의 위협적인 스킬이었으나 , 결투장 패치로 인해 첫 느리게 베는 동작에서 두번째 베기 동작 직전까지는 슈아가 없다. 그리고 하향으로 첫번째 베기에서 두번째 베기까지 동작도 매~우 느리므로 캔슬 주의. 물론 깔아두기에 성공했다면 상대는 잠시동안 접근할 수 없을정도의 위협을 받게 된다. 공중에 떠있거나 누워있는 적에게 사용하면 안성맞춤. 적절하게 첫번째 베기 캔슬을 무사히 넘기고 깔아두기 식으로 견제용으로 사용하기도 한다.

1.2.10 악즉참

파일:Swordmaster devilslash.png액티브
전방으로 대시하면서 일정거리 이상 나아간 후에 빠르게 연속베기를 한다. 충전시간에 따라 베기 횟수와 이동거리가 높아진다.
1, 2단계 충전시 빠른 피니시가 발동되며 3단계까지 충전하면 강력한 피니시가 발동된다.
방향키를 뒤로하면 제자리에서 사용할 수 있으며 버튼을 연타하면 베기 횟수가 증가한다.
쾌속의 도 마스터리 습득 후 발검술로 발동 시 자동으로 최대 충전되어 발동된다.
습득 레벨43 + 2n선행 스킬없음
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간즉시 시전쿨타임40초
SP소모60무큐 소모량2개
1단계 충전시간0.2초
1단계 베기 횟수8 ~ 10회
2단계 충전시간0.3초
2단계 베기 횟수10 ~ 12회
3단계 충전시간0.4초
3단계 베기 횟수12 ~ 14회
시전대사 : (충전 시)[12] (최대충전 마무리)사라져라!


웨펀마스터의 환영검무 대응기. 스킬설명에는 「1단계-0초~0.2초」,「2단계0.2초~0.3초」,「3단계-0.4초~」라고 나와있는데, 1단계는 맞지만 2단계는 0.2초부터 0.6초까지며, 0.6초를 넘어가면서 부터가 3단계이다. 1.1초가 지나면 3단계 공격이 강제 시전된다. 단계에 따라서 등 뒤에서 나오는 불꽃날개의 이펙트가 달라지니 육안으로도 확인할 수 있다.

1단계 베기횟수 : 08~10회 /피니시 공격력 : 베기 공격력의 2배
2단계 베기횟수 : 10~12회 /피니시 공격력 : 베기 공격력의 3배
3단계 베기횟수 : 12~14회 /피니시 공격력 : 베기 공격력의 6배

전진하는 거리는 충전시간에 따라 더 길어지며 충전시작부터 피니시까지 풀 슈퍼아머이다. 환영검무와 마찬가지로 적이 풀슈아인 경우 걸어서 빠져나간다거나 상태이상으로 캔슬당하는 경우가 있으니 주의. 이런 류 스킬에 흔하게 붙어 있는 점프키로 즉각 중단 혹은 곧바로 피니시 기능은 없지만 발검술 횟수가 남아있다면 간편하게 캔슬 가능하다. 그외 문제점은 환영검무와 공유하나, 환검이 둔기를 들어야만 일격계 피니시가 나가는것에 반해 어떤무기로든 똑같이 강력한 모습을 보이므로 상위호환으로 봐도 무관하다.

소드마스터 업데이트 당시엔 엄청난 웬만한 전직의 각성기를 뛰어넘는 무지막지한 총합 공격력을 가졌었다. 충전할 것도 없이 왠만한 적정렙 던전 하드의 보스를 난무 중에 뻗게 만들고, 울티메이트 난이도의 보스에게도 아찔할 정도로 강력. 신규직업인 걸 감안해도 타직업과 비교해보면 지나치게 막나가는 파워였던 탓에 결국 대검 마스터리의 차지 증댐과 함께 총 대미지에서 30퍼센트가 넘는 포풍하향을 먹어 상위권 45제 스킬 정도의 위치에 안착했다. 피니시의 범위가 꽤 크므로 예전 신이계 쩔을 다니던 소마들은 원킬이 필요한 곳에서 악즉 막타만 맞춰 해결하기도 했으나 지금은 볼 수 없는 광경이다.

대검 앤 파이터가 절정을 이루었던 시절의 상징답게 대검을 들면 강해지지만 너프끝에 마스터리 증가율도 추락했고, 거품도 꺼지니 대검의 치명적인 문제점이 속속 드러나서 악즉참만 보며 대검을 선택하는 것은 비추천. 2/12 밸런스 패치 이후 금검6+검대3을 낄 경우 대미지, 쿨타임 모두 반월에 밀린다(...). 여기에 반월은 2타가 순식간에 들어가므로 더 쓰기 쉬운 건 덤. 그래서인지 2/27 밸런스 패치 때 견고의 대검 마스터리에 있는 악즉참 피니시 대미지 증가 옵션이 베기 대미지도 증가하도록 바뀌는 상향을 받았다.

오히려 도를 선택한다면 쾌속 도 마스터리 효과로 발검술로 타 스킬을 캔슬하고 이걸 발동시 풀 차지로 발동하므로 0.6초나 기다릴 필요가 없어서 반월과 더불어 초고속으로 폭딜을 욱여넣을 수 있다.

실상 딜을 빼면 성능이 안 좋은 스킬이다. 환영검무보다 비교적 공격범위 적고, 도를 제외하면 충전패널티에 돌진형을 갖춘 스킬로 발검술로 연계하다 자살한다는 것을 목격할 수 있다.

별다른 홀딩판정이 존재하지 않아 히트리커버리가 높은 적의 경우 피니시 공격전에 납도 중 피할 수도 있다.

한때 풀차지 피니시가 마공으로 적용되었다가 바로 수정되었는데 버그가 아니라 하이브리드 직업으로 개발되다가 갈아엎어진 것의 잔재로 보인다.

같은 이름의 1차 크로니클 배틀액스가 존재한다. 사실 헤비 배럴이랑 트릭스터도 그랬으니까 넘어가자, 그리고 지뢰진도 마찬가지.

2 각성 스킬

2.1 노블레스

2.1.1 참격혼

파일:Swordmaster psone.png패시브
혼 마크가 생성된 적을 크리티컬로 명중시 스킬 공격력 효과를 받는다. 버프 유지시간동안 크리티컬 추가 명중시 유지시간이 재갱신된다.
습득 레벨45 + 3n선행 스킬없음
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간-쿨타임-
SP소모45무큐 소모량-
패시브 효과
스킬 공격력 증가율1.5n%
참격혼 최대 충첩횟수1회
참격혼 버프 유지시간30초
혼마크 유지시간9.6 + 0.4~0.5n초
사라진 혼 마크 재생성 시간0.1초

혼 마크가 생성된 적에게 공격을 크리티컬로 명중시킬 때 마다 스킬 공격력 증가 효과를 얻는다. 성능과는 무관하게 스텔스 계열 몬스터에게도 혼 마크가 달리는 것 때문에 디텍팅 용도로는 꽤 쓸만하다. 최대 중첩 후에는 혼마크가 붙은 적을 크리티컬로 명중시키기만 하면 버프를 계속 유지할 수 있다.

참격혼의 중첩 횟수는 우측 상단에 一斬(1참)부터 五斬(5참)까지 표기되는 것으로 확인할 수 있으며, 소모품 슬롯위에 적용버프를 보여주는 아이콘이 나오는 자리에 참격혼 아이콘에 표기된 작은 숫자를 통해서도 확인할 수 있다.

2016/10 패치로 1스택으로 최대 수치를 내도록 바뀌는 상향을 받았다.

2.1.2 극 귀검술 : 시공섬

파일:Swordmaster timeslash.png액티브(각성)
발도술을 극한으로 연마한 검사는 시간과 공간을 벨 수 있다.
습득 레벨45 + 5n선행 스킬없음
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간즉시 시전쿨타임160초
SP소모없음무큐 소모량5개
3레벨 효과시전 중 무적
6레벨 효과일정시간동안 참격혼과 발검술 레벨 증가
9레벨 효과일정시간동안 모든 스킬 쿨타임 감소
스킬 레벨 증가량발검술 +3, 참격혼 +10
스킬 레벨 증가 지속시간30초
스킬 쿨타임 감소량10%
스킬 쿨타임 감소 지속시간30초
시전 대사 : (준비 모션)섬(閃)

(시공간을 박살 낼 때)파(破)!

노블레스의 각성 액티브 스킬. 극한으로 발도술을 연마한 끝에 시간과 공간을 베는 검술을 구사한다는 강력한 설정을 지닌 스킬로 슈퍼아머로 자세를 취한 뒤 도 착용시의 제국 검술의 발도 모션으로[13] 상단-하단-중단으로 세번의 발도술을 날려 시공간을 가르고 갈라진 시공이 비틀리더니 산산조각나는 간지나는 각성기. 더군다나 범위는 화면 전체, 맞은 적은 긴 강제경직에 걸리는 우수한 판정을 지니고 있다. 괜찮은 편에 속하는 딜링, 강제 경직의 홀딩이[14] 둘 다 되는 훌륭한 각성기라는 것이 유저들의 의견. 다만 발도술 자세에서 참격을 날리기 까지 긴 시간이 걸린다. 그나마 공속을 올리면 나아지는 편이지만, 반대로 홀딩 시간이 짧아지는 상반관계에 있다.

범위는 화면 전체이지만(정확하게는 후판정 조금 + 전방 광범위한 판정) 화면 밖에 있는 경우는 안 맞는다. 그리고 그 범위 내에선 홀딩이 되지만 범위 밖에서 공격을 해 피격을 당할 경우 스킬레벨이 3레벨 이전이라면 중간에 캔슬당할 가능성이 있다. 그런데 유저가 쓸 땐 이렇지만 APC 나탈리아 수가 사용하는 시공섬은 쓰는 걸 보고 나탈리아의 화면 밖으로 도망쳐도 맞는다. 아마도 이벤트의 특성을 고려해서 범위를 늘린듯.

판정이 상당히 괴상한데, 일단은 강제경직 스킬이지만 카운터가 발동한다. 슈아때도 때리면 카운터판정인건 다들 아실거다. 따라서 슬슬 상시 슈퍼아머로 무장하는 해상열차 이후의 던전 보스몹들에게 본격적인 파워를 뽑아낸다.

소드마스터 업데이트 초기에 광검&도 착용후 쓰는류심 승처럼 대미지가 2번 들어가는 현상이 있었다. 퍼스트 서버 시절부터 있어온 현상인데 둘의 차이라면 광검&도의 류심 승은 정식 판정이지만 이쪽은 빼도박도 못하는 버그.[15] 가뜩이나 그 당시 1레벨에 막타 퍼뎀만 10000%대여서 실로 무시무시한 기술이었으나 1주일뒤 마검 발현 방어 무시 대미지 버그와 함께 수정되었다.

2015년 2월 12일 밸런스 패치 이전에는 9레벨의 효과가 시공섬 쿨타임 초기화였으며 확률은 15%인데 처음 추가됐을 당시엔 쿨타임 초기화 확률이 심히 높아 논란이 일어난 적이 있다. 문제의 5연속 초기화 영상, 약 33%의 확률이었다.

던파에 존재하는 각성기들 중 피니시가 나갈 때 우주가 보이는 각성기 중 하나. 다른 셋은 사상 최강의 로킥빅뱅 펀치, 허리케인 슈퍼 플렉스다. 그리고 스킬 컷인 끄기 옵션을 작동시켜도 , 섬!하고 외칠때 나오는 조그마한 얼굴 그림은 그대로 나온다. 또한 나이트 로바토는 이 스킬을 두고 고통을 느낄 시간조차 갈라버리는 자상한 스킬이라고 평했다. 또한 효과음이 매우 호쾌한데 쾅!쾅!쾅! 쩌적! 콰챵! 하는 소리가 일품.

소드마스터 일러스트가 심히 누님 취향이어서 이거 보고 소마 시작한 유저들도 적지 않다. 심지어 각성기 중에서 클로즈업이지만 컷신이 2번이나 나온다.

스킬명은 극 귀검술인데 발도술을 극한으로 익혀 시공을 가르는 참격을 구사한다는 설정을 볼때 극 발도술 : 시공섬이 맞지 않냐는 의견도 있는 모양.

2.1.3 용성락

파일:Swordmaster spout.png액티브
전방의 적에게 대쉬하여 4속성의 검을 합쳐 폭발시킨다. 발검자세를 취한 후 전방의 적에게 4속성의 힘이 합쳐진 검을 올려친다. 전진 키를 입력하면 더 멀리 대쉬한다.
올려친 검은 강력한 4속성의 기운을 담은 마법검으로 구현화하여 공중으로 쏘아지며 마지막엔 지면으로 낙하 충돌하여 폭발을 일으킨다.
습득 레벨58 + 2n선행 스킬없음
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간즉시 시전쿨타임30초
SP소모60무큐 소모량1개
상승할 때 다단히트 횟수8회
시전 대사 : Cyclone![16] (태풍)

전방의 한 적에게 속성검을 심는다. 마법검에 히트한 적에게 4속성 검이 심어지고 심어진 검들은 강력한 4속성의 힘을 담은 검으로 구현화되어 노블레스와 함께 수직으로 치솟으며 일정 높이에 다다르면 찍어내려 터뜨려 버린다. 속성검은 기존 속성변환의 그것.

검이 심어지고 4속성 검이 구현화 될때 근접한 적들이 맞고 중앙으로 모이는 기능이 있는데 슈퍼아머의 적도 모이며, 건물형은 모이지 않는다.

이 검이 심어진 다음에는 발검술으로 캔슬을 해도 솟구치는 공격은 나가는데 이 검이 찍어내리기 까지의 시간과 악즉참 최대 차치까지의 시간이 거의 동일하다는 점을 이용해서 깔아두기용으로 쓸수 있다

과거 "용오름"이라는 시절에는 허공에서 그냥 터져버리는 스킬이었는데, 몹을 띄워버린다던가, 못 띄운다던가, 날려버린다던가 하는 여러가지 문제가 있어서 1렙도 주기 아까워하는 유저들이 있을 정도였다.

허나 용성락으로 이름이 바뀐 뒤에는 여전히 민감한 속성검과 아쉬운 사거리 등의 문제점은 있지만, 충분히 스포값은 하는 스킬이 되었다는 평.

일단 예전과 다르게 살짝 돌진한 다음 속성검이 구현되고, 이후 노블레스가 자유행동이 가능하며 이떄 발검술 캔슬을 해도 속성검은 유지된다. 심어진 속성검은 살짝 솟아오르다 바로 내려찍는 이펙트와 함께 터진다. 순수하게 데미지만 본다면 그렇게 강력한 스킬은 아니지만 쿨타임이 생각보다 짧은 편인지라 적어도 섬광보단 투자할만한 가치는 있다.

2.1.4 참마검

파일:Swordmaster requiem.png액티브
4속성의 검을 전방에 생성한 후 마법진을 그려 적을 묶고, 잊혀진 고대의 검을 소환하여 적을 공격한다.
마법진이 생성될 때 마법진 안에 적이 있다면 공중으로 떠올라 고정되고, 노블레스가 이동할 때 마다 데미지를 입고, 마지막에 바닥에 떨어지며 폭발 데미지를 입는다.
습득 레벨68 + 2n선행 스킬없음
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간즉시 시전쿨타임50초
SP소모60무큐 소모량2개
시전 대사 : Requiem![17] (진혼곡)

전방에 4속성검의 마법진으로 적을 묶고 잊혀진 고대의 검을 소환한다. 여기서 고대의 검이란 참마검의 막타를 말한다. 잡기 가능한 적이 있다면 적은 강제로 들어 올려지며[18] 이후 노블레스가 적을 베고 내려찍기로 피니시 인데, 웨펀마스터의 각성기 극귀검술 : 폭풍식을 간추려 넣은 모습이다!

등장 직후부터 용오름과는 달리 상급 스킬로 칭송받고 있다. 핵반월 크로니클 세팅이 된 반월과 엇비슷한, 준수한 대미지와 더불어 시전 즉시 슈퍼아머 판정이고, 연속베기 중엔 무적이기 때문에 어지간해선 캔슬당할 위험도 적다. 심지어 무적판정도 잡을 수 있었으나 2013년 5월 9일 패치로 수정되어 더는 불가능.

마법진을 그리는 타이밍에 캔슬되면 무한홀딩이 되는 버그가 있지만 타이밍이 프레임 수준이라 노리고 쓰기는 힘들다. 가끔 적절한 타이밍에 랙 걸리거나 스컬 케인 마법진등에 걸리면 볼 수 있는 정도?

순혈 퍼센트 딜러 포지션인 소드마스터에게 이렇게 강력한 홀딩 기술은 그야말로 금지옥엽과도 같지만, 피니쉬 공격이 터진 직후 기껏 모은 몹들이 어느 방향으로 날아갈지 모른다는 치명적인 단점이 있다. 때문에 파티플레이에서 사용할 경우 흩어지는 몬스터들을 다시 묶어줄 파티원의 어시스트가 필요하다.

여귀검사 2차각성 패치로 피니쉬 이후 몹이 앞뒤로 날아가지 않고 살짝 뜨도록 변경됐다.

2.2 마제스티

2.2.1 고대의 맹약

파일:Swordmaster pstwo.png패시브
검의 극의를 깨우친 검사는 검의 특성을 이해하여 그에 맞게 운용한다. 무기 타입에 따라 물리 무기 공격력과 물리 방어 무시 공격력을 적절하게 보정한다.
습득 레벨72 + 3n선행 스킬없음
마스터 레벨 30맥시멈 레벨40
시전 시간-쿨타임-
SP소모80무큐 소모량-
무기 종류물리 및 방어 무시 물리 공격력 증가율
소검27.8 +2.5n%
27.8 +2.5n%
둔기30.5 +2.2n%
대검28 + 2n%

전직 때 배우는 무기 마스터리와 비슷하게 무기 공격력, 즉 앞댐을 상승시킨다. 일반적으로 2차 각성 패시브는 스킬 공격력 증가 옵션을 달고 나오는 경우가 많은데 소드마스터의 2각패는 특이하게 이런 형식이다. 이를 감안한 것인지 다른 2각패에 비해 상승하는 공격력의 수치가 다소 높게 책정되어 있다.

무기 마스터리와 더불어 2각패까지 앞댐 증가 스킬이 있는 특성 상 소드마스터는 마을 표기 공격력이 매우 높게 나타난다. 대검 자체의 무식한 앞댐으로 인해 마을 물공 2만 정도는 우습게 달성할 수 있다. 더불어 무기의 강화 수치에 따른 방무댐의 효율도 상당히 높아진다.

2차각성 업데이트 당시에는 해당 무기 별 마법 무기 공격력의 일부 퍼센트를 물리 공격력으로 전환하는 형식이었으나 개편을 거쳐 순전히 물리 무기 공격력과 방어 무시 공격력을 올리는 형식으로 바뀌었다.

2.2.2 마검방출

파일:Swordmaster swordshoot.png액티브
마검에 힘을 불어 넣어 강력한 마력 폭풍을 만들어 낸 후 전방으로 쏘아내 다단히트와 함께 큰 폭발을 일으킨다. 시전시 스킬키 차지를 통해 방출 타이밍을 조절할 수 있다. 스킬 습득시 마검발현의 힘을 마검스택으로 저장해 둘 수 있다. 마검스택은 저장 딜레이가 존재하며 일정시간마다 저장이 가능하다. 마검방출 스킬 시전시 저장해둔 마검발현의 힘을 통해 마검방출스킬이 강화되며 현재 습득한 마검발현의 공격력에 비례하여 피니쉬 폭발 공격력이 추가로 증가한다. 속성변환한 마검타입에 따라 마력 폭풍의 속성이 변화하며 적중시 특수한 상태이상을 유발한다. 상태이상 레벨은 마검발현의 상태이상 레벨과 동일하다. 속성변환 상태일 때만 스킬을 시전할 수 있다.
습득 레벨73 + 2n선행 스킬마검발현 Lv 1
마스터 레벨 30맥시멈 레벨40
시전 시간즉시 시전쿨타임25초
SP소모80무큐 소모량3개
습득 시 즉시 적용 효과마검발현 발동 시 마검 스택으로 저장
저장 딜레이 중 또는 마검 스택이 최대일 때 마검발현 발동 시 마검발현 효과 발동
마검스택 효과
최대 저장 횟수5개
마검스택 1개당 추가 증뎀량3%
마검발현 저장 딜레이2초
속성에 따른 부가 효과
화속성화상 상태이상 유발
수속성빙결 상태이상 유발
명속성감전 상태이상 유발
암속성적에게 암화 부착
상태이상 효과마검발현의 스킬 레벨을 따라감

소검 소마 최고의 한방.

(시전 시)"레몰리노(Remolino/소용돌이여)" (검을 날리며)"티라(Tira/나아가라)"

마검에 힘을 불어넣어 전방으로 마력 폭풍을 날려 다단히트 후 폭발을 일으키는 공격 스킬. 시전 시 저장해놓은 마검 스택을 최대 5개까지 사용해서 데미지가 증가하고, 스택 사용 시 마검 발현 스킬의 공격력에 비례해서 폭발 공격력이 증가한다. 속성 변환 스킬을 속성을 따라가며, 마검 발현과 동일한 상태이상을 동일한 확률로 건다.

마검발현의 대미지에 비례하는 공격력과, 우월한 다단히트로 인해 지속딜러인 소검소마가 한순간이나마 DPS를 끌어올릴 수 있는 한방을 가지게 된 중요한 스킬이다. 물론 기본적으로 깔아놓을 수 있는 사출형 스킬이므로 다른 직업들도 발검술 연계를 통해 DPS를 끌어올릴 수 있다.

스킬을 누르고 있으면 늦게 사출되며, 충전효과는 없지만 사출 전에 최대 10회까지 다단히트를 할 수 있다. 마수의 지배자를 착용한 소검 소드마스터의 경우, 지연 사출을 통해 마검발현을 조금 더 많이 발동시킬 수 있다. 상황에 따라서 유용하게 사용할 것.

발검술 연계시 발사도중에 타스킬로 연계하면 사출하지도 않고 사라진다. 물리스킬에 쿨타임 영향 안받는 소검기준으로 쿨타임 25초로 꽤 짧은편이다. 다단히트 덕에 소검소마의 경우 악즉참이나 폭명기검처럼 기관총처럼 나가는 마검발현을 볼 수 있다.

쿠노이치의 나선대차륜쿠나이와 비슷한 능력으로 적과의 첫 충돌이 없을 경우 빠르게 사출된다.

2016년 8월 11일 패치로 암속성을 제외한 속성들의 상태이상이 걸리지 않던 버그가 수정되었다.

현재 암속성 마검방출을 사용하는 도중 악즉참을 사용하면 딜표에 마검방출 딜이 악즉참에 포함되어 표기되는 버그가 있다. 실제 딜의 변동은 없지만 악즉참 약팔이에 사용되어 소마의 인식을 쓰잘데기없이 올리는데 일조하는 중.

2.2.3 극 귀검술 : 파검무

파일:Swordmaster sworddance.png액티브
고대의 마검이 잠든 대지를 현세에 만들어낸 후 빠른 움직임으로 검을 뽑아 연속적으로 내려치며 강력한 폭발을 일으킨다. 시전 중 공격키 연타시 더욱 빠르게 공격한다.
시전 중 발검술로 캔슬시 마검이 일제히 폭발한다.
습득 레벨78 + 2n선행 스킬없음
마스터 레벨 30맥시멈 레벨40
시전 시간즉시 시전쿨타임45초
SP소모100무큐 소모량5개
(시전 시)"바일라르(Bailar/춤추다)"

(막타 시)"코르타(Cortar/절단하다)"

블레이드 팬텀 막타를 자신이 직접 실현해낸다 무한의검제 폭풍식 저공 버전
고대의 마검이 잠든 대지를 만들어낸 후, 빠르게 움직이며 검을 뽑아 내리쳐 강력한 폭발을 일으킨다. 바닥에 검을 8자루 소환하며 전방으로 달려가며 가운데 있는 검을 뽑아드는 것을 시작으로 7번째 검까지는 내려베기와 올려베기가 섞여있고 마지막 검으로는 점프 후 내려쳐 폭발시킨다. 베기 후 폭발하여 피해를 입히므로 베기 7회, 폭발 7회, 피니쉬 폭발 1회로 총합 15회 히트한다. 시전 중 수속성, 명속성 마검발현이 이리저리 날아다녀 빗나가는 경우가 왕왕 발생한다.

발동중에 발검술로 캔슬시킬경우, 대지에 꽂혀 있던 검이 전부 터져 최대 88% 정도의 피해를 입힐 수 있다. 벨 수록 캔슬 폭발이 손해니 시전하기 전에 캔슬할건지 정하는게 좋으나 기본적으로 슈퍼아머 상태일 뿐이라 발검술로 캔슬하여 사용하는 것을 권장한다. 최근 메타인 순딜력 상승에도 걸맞다.

홀딩은 되지 않지만 타격할 때마다 비건물형 및 오브젝트를 모으는 기능이 있다. 오브젝트는 y축 이 일치하도록만 움직이며 비건물형 적은 중앙으로 모인다. 적뿐만이 아니라 배경 오브젝트도 움직이는 건 버그로 생각된다.

2.2.4 궁극의 검 : 레바테인

파일:Swordmaster laevateinn.png액티브(각성)
마검의 힘을 응축시켜 4대원소가 합쳐진 궁극의 검을 생성해낸 후 강력한 참격으로 차원을 가른다. 차원이 진동하는동안 적은 긴 경직에 휩싸여며 차원 파열과 함계 큰 데미지를 입는다.
습득 레벨80 + 5n선행 스킬없음
마스터 레벨 30맥시멈 레벨40
시전 시간즉시 시전쿨타임180초
SP소모300 (2레벨 이후 200)무큐 소모량10개

시전 영상

(시전 시)"글로리아(Gloria/영광을)!!" (막타 후)"Adios(안녕이다) / 일섬(一閃)[19]"

약속된 홀딩의 검

마검의 힘을 응축시켜 4대 원소가 합쳐진 궁극의 검을 소환해 차원을 가르는 스킬.나이트 의문의 1패 차원이 진동하는 동안 적들은 경직에 걸리고, 차원이 깨져 나갈때 큰 대미지를 입는다. 1차 각성기가 시공간을 베더니 2차 각성기는 차원을 벤다. 멋있는 연출이기는한데 1차와 컨셉이 비슷해서 실망스럽다는 의견도 있다.

2016/10/6 패치로 상향을 받아 데미지는 3렙 기준 약 100000퍼 정도. 예전에 64000퍼이던 시절보다는 확실히 나아졌다[20]. 화면에 보이는 모든 적을[21] 즉시 경직시키므로 여러 던전에서 사용할 수 있는 스킬이다. 참고로 시전 즉시 걸리는 강제 홀딩과 검으로 차원을 벨 때 화면 밖에 있었거나, 무적이라던가 하는 모종의 이유로 맞지 않았어도 마지막 차원이 깨질 때에만 화면에 들어와서 타격가능한 상태로 있으면 데미지는 잘 들어간다.

여담으로 베기에 잡힌 적들은 뒤로 돌아 강제 경직 상태가 되기 때문에 무조건 백어택 판정을 받는다. 란제루스의 개 보스방에서 기관총을 쏘는 병사들도 뒤를 돌아보기때문에 주의해야한다.

처음 공개되었을 때는 발동 후 칼을 휘두를 때까지 약간 시간이 걸려 별로라고 생각되었지만, 게다가 차원을 벤 후에 데미지가 들어가는것보다 먼저 움직일 수 있게 된다는 점 때문에 테일백 러너 슈즈의 버그를 이용한 약팔이들이 등장해 소마에 대해 잘못된 인식을 심을까 걱정하는 유저들도 있었다. 다행히 이 부분은 곧 테일백 러너 슈즈의 버그가 수정되어 해결.

실제로 나오자 검을 뽑을 때 적들이 경직되는 즉발 시전이라는 장점과 긴 홀딩시간, 짧은 후딜레이 덕분에 컨셉과는 다르게 쓸만하다는 평이다.

시전할때 외치는 음성인 "글로리아!!!"가 워낙에 우렁차고 파워풀해서 레바테인이라 하면 다들 못 알아듣고 글로리아라고 하면 바로 알아듣는 경우도 왕왕 생긴다. 심지어 소마유저들마저도... 글로리아 멋있네요.

3 특성 스킬

3.1 승천검 강화

파일:Swordmaster liftslashTP.png패시브(특성)
습득 레벨45 + 5n선행 스킬승천검 Lv 10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모1
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율8%

3.2 검막 강화

파일:Weaponmaster guardTP.png패시브(특성)
습득 레벨45 + 5n선행 스킬검막 Lv 5
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모1
TP 스킬 효과
1레벨당 물리공격 흡수율 증가율10%
1레벨당 마법공격 흡수율 증가율5%

3.3 태산압정 강화

파일:Swordmaster hackTP.png패시브(특성)
습득 레벨45 + 5n선행 스킬태산압정 Lv 10
마스터 레벨 1최대 레벨3
시전 시간-TP소모3
TP 스킬 효과
1레벨당 다단히트수 증가량2회

지상에서 사용시 늘어난 다단히트 때문에 오히려 후딜레이가 생긴다. 먹는 TP도 무려 3이다. 깔끔히 버려주자.

3.4 연환격 강화

파일:Swordmaster moveslashTP.png패시브(특성)
습득 레벨45 + 5n선행 스킬연환격 Lv 10
마스터 레벨 1최대 레벨3
시전 시간-TP소모3
TP 스킬 효과
습득 시 즉시 적용 효과공격 횟수 2회 증가
2레벨부터 1레벨당 공격력 증가율8%

스킬을 찍을시 베는 횟수가 2회 증가하고 2레벨 부터는 공격력만 증가한다.

3.5 회전격 강화

파일:Swordmaster turnhitTP.png패시브(특성)
습득 레벨45 + 5n선행 스킬회전격 Lv 10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모1
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율8%

3.6 반격 강화

파일:Swordmaster counterTP.png패시브(특성)
습득 레벨50 + 5n선행 스킬반격 Lv 10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모2
TP 스킬 효과
1레벨당 스킬 활성화 유지시간 증가율10%
1레벨당 공격력 증가율10%

3.7 속성변환 강화

파일:Swordmaster changeswordTP.png패시브(특성)
습득 레벨50 + 5n선행 스킬속성변환 Lv 10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모2
TP 스킬 효과
1레벨당 발동확률 증가율10%

레벨당 속성 변환의 특수 옵션 발동 확률을 증가시켜 준다. 증가 효과는 합연산이 아니라 곱연산이다.

3.8 방검술 강화

파일:Swordmaster autoguardTP.png패시브(특성)
습득 레벨50 + 5n선행 스킬방검술 Lv 5
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모2
TP 스킬 효과
1레벨당 발동확률 증가율10%

3.9 쾌속검 강화

파일:Swordmaster fastslashTP.png패시브(특성)
습득 레벨50 + 5n선행 스킬쾌속검 Lv 10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율10%

쾌속검 자체가 버려지는 스킬이기에 TP를 투자하는 경우는 거의 없다.

3.10 환검 강화

파일:Swordmaster illusionTP.png패시브(특성)
습득 레벨50 + 5n선행 스킬환검 Lv 10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율10%

3.11 승천 강화

파일:Swordmaster upperslashTP.png패시브(특성)
습득 레벨50 + 5n선행 스킬승천 Lv 10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율10%

3.12 비연참 강화

파일:Swordmaster thunderslashTP.png패시브(특성)
습득 레벨50 + 5n선행 스킬비연참 Lv 10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모2
TP 스킬 효과
1레벨당 연속베기 횟수 증가량1회

3.13 마검발현 강화

파일:Swordmaster appeardevilTP.png패시브(특성)
습득 레벨50 + 5n선행 스킬마검발현 Lv 10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모2
TP 스킬 효과
1레벨당 쿨타임 감소율10%

기본 쿨타임 5초에서 0.5초씩 줄어들지만 표기상으로는 반올림된 상태로 나오나, 실제 쿨타임은 소수점 이하 수치까지 계산하여 정상 적용된다.

여담으로 마수의 지배자 세트효과로 쿨타임을 줄여도 표기상에는 여전히 3초로 표기되지만 정상적용된다.

3.14 섬광 강화

파일:Swordmaster flashTP.png패시브(특성)
습득 레벨60 + 5n선행 스킬섬광 Lv 10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율10%

3.15 반월 강화

파일:Swordmaster crescentTP.png패시브(특성)
습득 레벨60 + 5n선행 스킬반월 Lv 10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율10%

3.16 폭명기검 강화

파일:Swordmaster detonationswordTP.png패시브(특성)
습득 레벨60 + 5n선행 스킬폭명기검 Lv 10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모2
TP 스킬 효과
1레벨당 데미지 증가량10%

16.10.6 부로 데미지 증가 TP로 바뀌었다

이번 패치로 인해 폭발 개개별의 히트박스가 아닌 범위 히트박스로 변경되어 어느 곳에서 맞던 풀 히트(9히트)를 시킬 수는 있게 되었다.
하지만 폭발 수가 감소하고 퍼센트도 감소하여 실질적으로는 데미지 변화는 크게 없거나 되려 낮아진 상황이 되었다.

3차 크로니클 세트인 에이션트 일루전을 착용하면 검 생성 간격이 좁아져 좁은 범위에 폭딜이 가능하여 시너지가 좋다.

3.17 악즉참 강화

파일:Swordmaster devilslashTP.png패시브(특성)
습득 레벨60 + 5n선행 스킬악즉참 Lv 10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율10%

4 그 외 소드마스터에게 유용한 공통스킬

4.1 물리 크리티컬 히트

참격혼의 버프 발동 조건이 크리티컬 명중이기 때문에 어느정도 투자를 하되, 신검합일로 증가하는 버프 수치와 마을 물크 수치를 고려하여 남는 SP를 적절히 투자한다.
  1. 게임 내 툴팁의 공식 설명인데, 물론 검술이라는 카테고리로 보자면 힘조절(근육이완)은 중요하지만 정작 원형이 된 발도술은 근육의 이완이나 연쇄적인 동작과는 아무런 관련이 없다. 스킬간의 캔슬이라면 일합에서 반동을 이용해 재빠르게 연속베기를 행하는 츠바메가에시의 구조가 오히려 발검술 스킬에 맞는다. 초창기 소드마스터의 컨셉이 발검술의 대가여서 이런 이름이 붙었다.
  2. 검막 상태를 발검술로 캔슬 시전 가능했던 스킬도 단축키를 Z로 바꾸면 봉인되어버린다.
  3. 발검술 증댐 스위칭을 이용한다면 유물 도를 추천.
  4. 기존 무기중 명도 마사무네만 신검합일 2레벨 상승 무기였지만 15.9.17 여귀2각 패치를 통한 불사조 무기가 지급되면서 대부분의 소드마스터 유저가 무기를 통한 신검합일 2레벨 스위칭이 가능하게 되었다
  5. 7월 28일 에픽 개편으로 스킬 레벨이 붙어서 신검합일 레벨이 2 오른다.
  6. 연옥/혈옥/역천 종류에 상관이 없이 각성 보주로 각성이 되있으면 된다.
  7. 아이스 스피어(수속성)의 빙결, 타오르는 눈(화속성)의 화상, 묠니르(명속성)의 암흑
  8. 의도된 것이지는 모르나 실제 게임 내에서도 3→4레벨로 넘어갈 때 상태이상 레벨이 39에서 38로 1 감소한다.
  9. 회전 속도와 발사 속도 둘 다 너무 빨라 흰 덩어리가 발사되는 것으로 밖에 안 보여서 원본처럼 둔기가 날아가는 걸로 알기 쉬우나 스크린샷을 찍거나 익스트랙터로 도트를 뜯어 보면 확실하게 빛으로 된 양날도끼의 형태이며 이미지파일명이 axe다.
  10. 자체 대미지 증가, TP스킬 대미지 증가로 변경
  11. 핵반월 시 노달계 기준 46,656%/12.6초 를 자랑한다.
  12. 원래 대사는 하아아아앗!. 이다. 인터넷에 돌아다니는 음성대사 파일을 폴더에 넣으면 들을 수 있다. 하지만 데몬슬레이어의 혈화난무 마지막타격 대사와 마찬가지로 더미 데이터화 되었으나 데몬 슬레이는 2차 각성으로 혈화난무 피니시 대사가 정상 출력되게 바뀌었다.
  13. 적용 시기를 따지면 시공섬이 먼저고 후일 도 마스터리 습득시 변형 평타로 제탕했다가 변형평타가 제국검술로 옮겨진것.
  14. 사실 데미지보단 이 부분을 주로 보고 쓰는 편
  15. 가장 압권이던건 진빌마 원킬 영상
  16. 프랑스어로 '시클론!'에 가깝게 발음한다.
  17. 프랑스어로 발음한다. 그래서 레퀴엠이 아니고 리크리엠으로 들린다.
  18. 잡기 불가 몹은 올려지지 않으나 마법진 범위 내에 있으면 대미지는 정상적으로 들어간다.
  19. 빛이 한번 반짝임
  20. 상향전에는 3렙 약 64000퍼로 1렙 광휘의 넨 딜과 비슷했다!
  21. 화면 밖이라도 어느정도까지는 판정이 있다. 다만 광휘의 넨처럼 무지막지한 범위는 아니다.