- 상위 문서 : 마창사
던전 앤 파이터의 스킬 일람 | ||||||
전 캐릭터 공통 스킬 | ||||||
귀검사 | 남 | 웨펀마스터 | 소울브링어 | 버서커 | 아수라 | 다크나이트 |
여 | 소드마스터 | 다크템플러 | 데몬슬레이어 | 베가본드 | ||
격투가 | 남 | 넨마스터 | 스트라이커 | 스트리트파이터 | 그래플러 | |
여 | ||||||
거너 | 남 | 레인저 | 런처 | 메카닉 | 스핏파이어 | |
여 | ||||||
마법사 | 남 | 엘레멘탈바머 | 빙결사 | 블러드 메이지 | 스위프트 마스터 | 디멘션 워커 |
여 | 엘레멘탈마스터 | 소환사 | 배틀메이지 | 마도학자 | 크리에이터 | |
프리스트 | 남 | 크루세이더 | 인파이터 | 퇴마사 | 어벤저 | |
여 | 크루세이더 | 이단심판관 | 무녀 | 미스트리스 | ||
도적 | 여 | 로그 | 사령술사 | 쿠노이치 | 섀도우 댄서 | |
나이트 | 여 | 엘븐나이트 | 카오스 | 드래곤나이트 | 팔라딘 | |
마창사 | 남 | 뱅가드 | 듀얼리스트 | |||
범례 | ■물리 공격형, ■마법 공격형, ■하이브리드형, ■미구현된 직업 셀의 배경색상이 다른 직업은 외전 캐릭터 |
마창사 직업군의 공통스킬을 설명하는 문서입니다. 마창사는 스킬탭 삭제 이후로 등장했기에 캐릭터 추가 후 노전직 캐릭터의 스킬 창을 통해 배치된 것을 참조하여 분류합니다. 이 분류는 균열된 차원의 장비에 부여하는 스킬 목록에 따른 분류와는 무관합니다. 목차의 직업명을 클릭하면 해당 직업의 스킬 문서로 연결됩니다.
- 마스터 레벨 : SP로 올릴 수 있는 최대 레벨을 의미합니다.
- 맥시멈 레벨 : 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 최대 상한 레벨을 의미합니다.
- 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전 앤 파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.
목차
1 공통 스킬
마창사의 비전직 공통스킬들은 인듀어의 반격 데미지 1가지를 제외하면 모두 퍼센트 공격력 + 고정 공격력으로 구성되어 있다.
1.1 헬름 샷
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
아래에서부터 올려쳐 적을 띄운다. | ||||
습득 레벨 | 기본 스킬 + 2n | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 2초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | - |
띄우는 힘 | 440 + 10n (%) |
마창사의 어퍼기로 기본기숙련에 영향을 받는다. 슈퍼아머가 제법 빵빵하다는 점 외에 큰 특이점은 없는 편. 후딜이 약간 있으며 z축이 부실하다.
창이지만 귀검사 보다도 Z축 리치가 짧다. 창날로 올려치는게 아니라, 봉술마냥 넓게 잡아 뒷축으로 올려치는 모션이기 때문. 마창사의 동작 애니메이션 중에는 사선 올려베기 모션이나 대공 찌르기 모션이 엄연히 존재하는걸로 봐선 의도된 모션임이 분명하다.
벵가드로 전직하면 모션이 올려베기로 변한다.
타 직업군의 기본 어퍼기에 비하면 데미지가 낮고 띄우는 힘이 높은게 눈여겨 볼만하다.
1.2 훅 앤 쓰로우
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
창으로 적을 끌어 온 뒤 다시 내던진다. 던져진 적은 충돌 피해를 일으키며 벽에 닿았을 시 벽 바운드가 발생한다. | ||||
습득 레벨 | 3 + 2n | 선행 스킬 | ||
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 장창기준 7초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 |
전방의 한 적을 잡고 회전력으로 이용하여 던지는 기술이다.
첫 횡베기(반바퀴)에서 걸린 적이 뒤로 끌고와 다음 횡베기(반바퀴)에서 앞으로 던진다. 잡기스킬 중 남법사의 금나장과 비슷한 스킬로 홀딩스킬이 아닌 그냥 던지는 스킬이다.
횡베기 범위에만 걸리면 약간의 Y축 적이나 다운된 적도 잡을 수 있다는 장점이 있으나 첫 횡베기에는 잡기효과만 있고 공격력은 없으며 건물/고정형 적에게는 던지는효과도 없고 데미지를 줄수도 없고 결정적으로 기본 잡기 스킬이지만 무적판정이 없다. 모션 중 맞으면 강제 캔슬. 데미지를 주지 못하는 건 아니지만 상당히 허술하게 만들었다는 게 티가 나는 스킬.
그래도 공중으로 띄운다는 점에서는 굉장히 좋은 스킬로, 뱅가드든 듀얼리스트든 1정도는 찍고 콤보 시동기나 유지기로 활용하게 되는 알짜기술이다.
뱅가드의 경우 임팩트 스매쉬를 배우면 이 스킬을 사용하고 연계가 가능하지만 연계 타이밍이 꽤 짧기에 주의해야 한다.
1.3 인듀어
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
적의 공격을 비스듬히 받아낸다. 입은 피해에 비례하여 공격을 받아낸 후의 밀려나는 거리가 늘어난다. 일정 거리 이상 밀려난 뒤 X키 입력시 반격이 가능하다. | ||||
습득 레벨 | 8 + 2n | 선행 스킬 | ||
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 10 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 장창기준 6초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 |
가드시 데미지 감소량 | 15 + 10n (%) |
반격 찌르기 공격력 | 662 + 75n (%) |
들어와라.
마스터레벨 5/10로 한정되어있는 가드 계열 스킬이다. 5레벨 기준 에 데미지 감소량이 65%다. 가드상태에서 데미지를 받으면 추가조작으로 반격이 가능하다.
가드, 검막과는 달리 가드로 받은 피해가 클수록 뒤로 밀려나는 거리가 늘어나며 밀리는 시간이 줄어들거나 하지 않는다.
기본 커맨드가 ↓↓ x 라서 기본커맨드로 사용하면 반격이 자동으로 나가버린다.
간과할 수 있는 부분인데, 스킬레벨을 더 끌어올려서 레벨 9로 만들면 데미지 감소량이 105%다. 물리 마법 상관없이 데미지를 0으로 만들어버린다. 잡기나 상태이상 등이 있으므로 데미지에 완전 이뮨은 아니지만 남귀검사가 가드 100%에서 까인걸 생각하면...[1]
하지만 5레벨 이후 스킬 레벨 올리기가 상당히 힘들다는게 문제, 해신하의로 1, 유물무기로 1, 아바타하의로 1 로 최대 8이고 9까지 올리려면 비싸기로 유명한 크리쳐인 뇌염룡이 필요하다. 아님 대나무창 먹어도 된다. 참고로 2016년 설셋 스킬보주로도 인듀어가 붙긴 한다.
2 듀얼리스트 계열
2.1 퀵 펀토
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
전방을 향해 기본적인 찌르기를 내지른다. | ||||
습득 레벨 | 기본 스킬+2n | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 2.1초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | - |
펀토.
배틀메이지의 용아와 비슷한 스킬로 앞으로 창을 찌른다. 창이지만 자세가 당구치는 자세라서 창치고는 리치가 짧다. 보기와는 다르게 매우 널널한 하단 판정을 보유해서 대부분의 다운된 적을 타격 가능하다. 단, Y축 판정은 보이는대로 거의 없다시피 할 정도로 좋지 않다. 준수한 데미지에 짧은 쿨타임, 짧은 선후딜을 가지고 있으므로 육성구간에선 하나의 기본기로 채용해 볼만 하다.
2.2 패러트루퍼
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
공중에서 사선으로 급강하여 지면을 내려 찍는다. | ||||
습득 레벨 | 8 + 2n | 선행 스킬 | ||
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시시전 | 쿨타임 | 4.7초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 |
글라이드.
특수커맨드로 공중에서 Z를 가지고있는 스킬.
공중에서 급강하여 하강찌르기와 충격파로 데미지를 준다. 에쉔 포크와 비슷한 컨셉인데 스킬레벨이 올라가도 충격파범위가 늘어나지 않는다. 모션이 에쉔포크와 비교도 할수 없을만큼 역동적인 것도 특징.
듀얼리스트의 경우 공중으로 뜨는 스킬이 두 개나 있기 때문에 빠르게 낙하하기 위해 하나 정도 투자해주면 제법 쓸만하다. 라이징 랜스의 특성 상 랜스에 맞고 홀딩당한 적은 그 뒤 100% 패러트루퍼가 적중하는데다 후딜도 적은 편이기 때문에 그냥 떨어지는 것보단 확실히 빠르게 다른 스킬로 연계가 가능하다. 단, 사용 후 필연적으로 적들의 품속으로 떨어지기 때문에 거리 조절이 중요한 듀얼리스트에겐 역으로 독이 될 수도 있으니 상황을 봐가면서 써야 하고, 시전하면 공중에서 창을 살짝 뒤로 젖히는 선딜레이가 있는 점에도 유의. 다만 이를 감안해도 대미지가 엄청나게 준수한 편이라[2] 쿨타임도 짧아 쿨타임 대비 대미지로는 듀얼리스트 모든 스킬중 최고. TP도 5밖에 안먹으니 점프해서 써야한다는 다소 귀찮은 전제 조건이 있다는 점을 빼면 가성비도, 대미지도 준수한 완소스킬.
2.3 서라운드 브레이크
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
방향 변경이 가능한 연속 공격을 행한다. 적에게 명중된 타이밍을 맞춰 스킬 키 입력시 즉시 다음 공격 발동이 가능한다. | ||||
습득 레벨 | 13 + 2n | 선행 스킬 | ||
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시시전 | 쿨타임 | 장창기준 6초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 |
적 경직도 증가량 | 90 + 10n (%) |
공격 횟수 | 3회 (고정수치) |
즉시발동 입력 가능시간 | 0.4초 (고정수치) |
스킬을 1회 입력당 1회베기를 하며 입력가능 횟수는 3회이고 TP를 1이상 투자하면 4회로 늘어난다. 뱅가드의 경우 임팩트 스매시로 1타를 더 때리면 완벽한 단공참... 귀검사의 단공참과 비슷한 메커니즘을 가진 기술로 반드시 이동하면서 공격하며, 각 모션 사이사이에 좌우 방향키를 눌러서 공격 방향을 바꿀 수 있단 점도 같다. 심지어 기본 커맨드도 같다(...) 하지만 이동거리가 그리 길지는 않아서 단공참처럼 이동기로는 쓸 수 없다.
3타의 판정이 전부 다르긴 하지만 범위가 넓다는 특징이 있다.
기술 특성도 까다로운데다가 위력도 별로라 전직후에는 보통 버려진다.
이후 패치로 연타 이동속도와 미끄러지는 거리가 늘어나 어느 정도 이동기로 사용 가능해졌다. 다만 문제라 하면 너무 빠르게 커맨드나 단축키를 누르면 누르는대로 미끄러지다가 말고 다음 2타,3타가 나가기 때문에 빠르게 누르면 누를수록 이동거리가 짧아진다.
3 뱅가드 계열
3.1 사이드 슬래쉬
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
전방으로 빠르게 횡베기를 날린다. | ||||
습득 레벨 | 3+2n | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 3.1초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | - |
귀참에 대응되는 스킬. 횡베기를 하여 적을 날려버린다.
딜레이도 적고 쿨타임도 적으니 사용할 스킬이 적은 초반에는 사용해볼만 하다. 천계만 올라가도 버려지지만.
3.2 앵클 컷
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
적의 발목을 베어 넘어트린다. | ||||
습득 레벨 | 13 + 2n | 선행 스킬 | ||
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 장창기준 5.3초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 |