- 상위 문서 : 뱅가드
던전 앤 파이터의 스킬 일람 | ||||||
전 캐릭터 공통 스킬 | ||||||
귀검사 | 남 | 웨펀마스터 | 소울브링어 | 버서커 | 아수라 | 다크나이트 |
여 | 소드마스터 | 다크템플러 | 데몬슬레이어 | 베가본드 | ||
격투가 | 남 | 넨마스터 | 스트라이커 | 스트리트파이터 | 그래플러 | |
여 | ||||||
거너 | 남 | 레인저 | 런처 | 메카닉 | 스핏파이어 | |
여 | ||||||
마법사 | 남 | 엘레멘탈바머 | 빙결사 | 블러드 메이지 | 스위프트 마스터 | 디멘션 워커 |
여 | 엘레멘탈마스터 | 소환사 | 배틀메이지 | 마도학자 | 크리에이터 | |
프리스트 | 남 | 크루세이더 | 인파이터 | 퇴마사 | 어벤저 | |
여 | 크루세이더 | 이단심판관 | 무녀 | 미스트리스 | ||
도적 | 여 | 로그 | 사령술사 | 쿠노이치 | 섀도우 댄서 | |
나이트 | 여 | 엘븐나이트 | 카오스 | 드래곤나이트 | 팔라딘 | |
마창사 | 남 | 뱅가드 | 듀얼리스트 | |||
범례 | ■물리 공격형, ■마법 공격형, ■하이브리드형, ■미구현된 직업 셀의 배경색상이 다른 직업은 외전 캐릭터 |
뱅가드의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.
- 마스터 레벨 : SP로 올릴 수 있는 최대 레벨을 의미합니다.
- 최대 레벨 : 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 최대 상한 레벨을 의미합니다.
- 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전 앤 파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.
사이드 슬래쉬를 비롯한 전직 전 스킬들은 마창사/공통스킬 문서를 참고하시기 바랍니다.
1 전직 후 스킬
1.1 보조 스킬
1.1.1 클리브
스킬 아이콘 이미지 | 패시브 | |||
마창을 파괴적으로 사용하기 위한 뱅가드 특유의 창술로, 기본 공격이 모두 새롭게 바뀐다. 어퍼는 헬름 샷 레벨을 따라가며 헬름 샷보다 더 높은 데미지를 준다. | ||||
습득 레벨 | 15 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | - | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
어퍼 공격력 | 헬름 샷의 120% |
평타 변경 패시브. 전직시 자동 습득된다.
평타와 어퍼기인 헬름 샷의 모션이 변화하고 공격범위가 증가한다. 헬름 샷의 경우 공격력도 증가한다.
평타는 횡베기 2회에 내려치기 1회의 3타 공격으로 바뀌고 대시공격은 회전공격에서 단타 찌르기로, 점프 공격도 다단히트 찌르기에서 단타 휘두르기로, 헬름 샷은 임팩트 스매쉬와 같은 사선 올려베기로 바뀐다. Y축 범위가 상당히 넓어지기 때문에 스매쉬와 섞어서 시원시원한 평타 플레이가 가능하다.
1.1.2 마창 제어
스킬 아이콘 이미지 | 패시브 | |||
마창을 손에 쥐자 뱅가드 안에 있던 경쟁심과 파괴욕, 잠재된 힘이 모두 끌어내어져 공격성이 극대화되고 강한 파괴력이 생긴다. | ||||
습득 레벨 | 12 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |||
미늘창 물리 공격력 증가율 | 10+2n% | ||
미늘창 방어 무시 물리 공격력 증가율 | 5+1.5n% | ||
미늘창 공격속도 증가치 | 8.2+0.8n% | ||
미늘창 적중률 증가치 | 2.2+0.8n% |
무기 마스터리 스킬. 미늘창을 착용시 물리 공격력과 공격속도가 증가한다.
또한 뱅가드가 공격 중일 때 적의 일정 이하 데미지의 공격에는 경직을 받지 않게 된다.
-일반 몬스터 : 뱅가드의 최대 HP의 10+1n% 이하 데미지의 경직 무시
-네임드 몬스터 : 뱅가드의 최대 HP 15+1n% 이하 데미지의 경직 무시
-보스 몬스터 : 뱅가드의 최대 HP 20+1n% 이하 데미지의 경직 무시
즉, 공격시 한정으로 경직 무시를 얻는 특징이다. 텍스트가 조금 애매하게 되어있는데 던파에서의 슈퍼아머는 행동을 캔슬되지 않게 해주는 것이지 경식무시가 아니므로 슈퍼아머 상태에서도 연타공격을 받으면 움직임이 뻑뻑해지는 것을 볼 수 있다. 텍스트에 표기된 그대로라면 그런 뻑뻑해짐조차 없다는 뜻이다.
퍼스트 서버에서는 물리공격력 증가 대신 쿨타임 감소가 있었다.
2차 각성 패치로 방무뎀과 적중률 증가 기능이 추가되었다.
1.1.3 마창 해방
스킬 아이콘 이미지 | 버프 | |||
마창에 지배되어 파멸에 이르는 것을 피하기 위해 억누르며 조절하던 마창의 힘을 순간적으로 해방하여, 일정시간 동안 파괴력을 극대화시킨다. 물리 크리티컬 확률과 크리티컬 공격력이 증가된다. | ||||
습득 레벨 | 17 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | - |
버프 효과 | |
지속시간 | 무제한 |
크리티컬 공격력 증가량 | 10+2n% |
물리 크리티컬 확률 증가량 | 10+1n% |
시작하자.
물리 크리티컬 확률과 크리티컬 데미지를 증가시키는 준수한 버프.
10레벨 마스터 기준 크리티컬 확률 20% 증가, 크리티컬 데미지 30% 증가로 신검합일과 비슷하지만 신검합일에 비해 기본 크증뎀이 높다. 여기에 비셔스 스파이럴 6셋을 장착하면 10%가 합연산으로 추가로 올라가 크증뎀이 40%까지 올라간다! 레벨 20을 찍었다면 60%까지 올라간다.
다음은 마창 해방의 레벨 또는 성능을 올려주는 단일 장비들이다.
- 무기
- 레벨 20 이상의 마창사 유물&성물 무기들 (Lv+1)(무기 타입에 관계없이 모든 옵션은 동일)
- 마창사의 불사조 유니크 무기 (70레벨, Lv+2)(무기 타입에 관계없이 모든 옵션은 동일) : 마창사 2차 각성 이벤트로 60레벨 달성시 60일 기간제로 지급되었고 63레벨을 달성하여 무제한으로 변경할 수 있었다. 마창 해방을 2 이상 올려주는 무기는 많지 않기에 이벤트로 얻어두었다면 스위칭 용도로 매우 좋다.
- 샤블릭 핼버드 (85레벨, Lv+2, 마창 해방 시전시 30초동안 물리 공격력 7% 증가) : 물공 증가 옵션은 장착을 해제하면 사라지지만 자체 레벨이 높고 유니크 장비인만큼 상위 무기를 얻기 전까지는 쓸만한 옵션.
- 전이체 : 각골통한 (75레벨, Lv+2) : 마창 제어 3레벨과 마창 지배 2레벨을 같이 올려준다.
- 대나무창 (80레벨, Lv+3) : 마창사 무기 중 유일하게 마창 해방을 3레벨 올려주는 장비. APC 고유 에픽이라는 게 흠.
- 방어구
- 성물 : 케레스의 체인 메일 (55레벨 상의, Lv+1)
- 무신의 기운이 담긴 상의 (85레벨 상의, Lv +2)
- 해신의 저주를 받은 하의 (85레벨 하의, Lv +1)
- 음산한 바람의 스웨이드 그리브 (85레벨 하의, Lv +1)
-
유물 : 케레스의 체인 메일 (55레벨 상의, Lv+1) - 단종
- 악세사리
- 하이테크 랜서 반지 (60레벨 반지, Lv+1)
- 보조장비
- 왕가의 비급 - 레버넌트 (60레벨, Lv+1)
- 시간 여행자의 은시계 (85레벨, Lv+1) : 마창 해방은 물론 마창 제어와 마창 지배, 마창 각성까지 1씩 증가한다. 이런 장비를 단순 스위칭용으로 쓰는 것은 심각한 낭비.
- 칭호
- 선비의 수묵화(매화, 난초) - 마창 해방 마법 부여 (Lv +1 ~ Lv+3) : 마창사의 출시 시기 때문에 3레벨까지 올릴 수 있는 칭호는 16/04/20 기준 선비의 수묵화가 유일하다. 스위칭용으로만 쓸 것이 아닐 경우 마창 제어를 같이 올려주는 매화 쪽이 더 낫다.
- 아바타&엠블렘
- 아바타 상의 선택 옵션 (Lv +1)
- 플래티넘 엠블렘[마창 해방] (Lv +1~Lv +2)
- 크리쳐
- 시니컬 토끼 (Lv +1) : 20~30레벨 스킬
- 쁘띠 베키(Lv +1. 크리티컬 데미지 10% 증가)
- ~의 베히모스 시리즈 (보주에 따라 Lv+1, 크리쳐에 따라 물공, 힘 증가)
1.2 공격 스킬
1.2.1 스매쉬
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
평타, 대쉬 공격을 캔슬하고 강력한 공격을 날린다. 평타 1타/대쉬 공격 후에 사용하면 거리 벌리기용 내려베기를, 평타 2타 후에 사용하면 강력한 찌르기를, 평타 3타 후에 사용하면 뒤로 후퇴하며 강력한 횡베기를 날린다. 평타 중 캔슬이 가능한 스킬들은 스매쉬 중 캔슬하여 스킬을 사용할 수 있고, 기본기숙련의 영향을 받는다 | ||||
습득 레벨 | 15 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | - |
단일 레벨 스킬
쿨타임이 없는 평타의 후속타. 공격력은 기본기 숙련이 적용되며, 대충 평타 공격력의 2배 정도의 위력(1타 290% / 2타 410% / 3타 430%)을 지녔다. 평타를 몇 타까지 사용했느냐에 따라 나가는 스매쉬의 동작이 달라진다. 백 스텝 중에도 사용 가능.
1타 - 평타 3타와 같은 내려치기. Z축 범위가 높다.
2타 - 횡베기. 3타 스메쉬랑 달리 약간 전진하면서 시전한다.
3타 - 넓은 범위 횡베기. 살짝 뒤로 빠지면서 베기 때문에 사거리는 의외로 짧지만 후방의 적을 견제할 수 있다.
대쉬공격 - 평타 1타 스매쉬와 같은 내려치기
백스텝 - 위와 같음.
기본기 숙련이 적용되긴 하지만 리 귀검술이나 제국검술과는 달리 변형 평타가 아니라 그냥 평타에서 파생하는 단일 스킬에 가깝다. 평타로 스매쉬의 후딜을 캔슬할 수 없기 때문에 리 귀검술이나 제국 검술처럼 평타와 섞어 쓰며 빠르게 딜을 퍼붓는 건 불가능하다. 대신 백스텝 중에 발동이 가능하고 다시 이걸 백스텝으로 캔슬할 수 있기 때문에 백스텝-스매쉬-백스텝-스매쉬로 무한반복이 가능하지만 효율은 글쎄... 이렇게 대격변 뱅가드의 꿈은 허망하게 사라졌다 단, 스매쉬 자체는 평타 판정이어서 평타를 캔슬하고 발동할 수 있는 스킬들은 평타일 때와 마찬가지로 스매쉬의 후딜을 캔슬하고 발동이 가능하다.
뱅가드는 스킬의 쿨타임이 미묘하게 길어서 스킬들을 쓰지 못할 때의 공백을 스매쉬와 평타로 메꿔야 하는데, 막상 스매쉬는 데미지가 높지도 않고, 리귀검술이나 제국 검술처럼 빠르게 공격을 퍼붓는 것도 불가능하기 때문에 이것도 저것도 되는게 없고 자체 후딜까지 붙어있는 똥 같은 스킬(...)이다. 게다가 3타 후 스매쉬는 사용시 뒤로 약간 밀리기까지 한다. 이쯤 되면 이건 뭐하러 있는 스킬인지 의문 뭐긴 뭐야 허세지.
2016/01/21 패치로 방향키를 입력하며 스매쉬 3타를 사용하면 후퇴하지 않고 제자리에서 스매쉬를 시전하도록 변경되었다. 또한 백스텝 중 스매쉬가 추가되었는데 스매쉬 자체도 백스텝으로 캔슬이 되므로 백스텝-스매쉬-백스텝-스매쉬를 무한히 반복할 수 있다. 물론 MP도 광속으로 소모. 이를 이용해서 공속과 손가락만 받쳐준다면 스매시 연타로 딜 공백을 미약하게나마 메꿀 수 있으며, 버튼 연타 타이밍을 약간만 바꾼다면 이전에 사라졌던 백스텝 이동을 어느 정도 가능하게 할 수 있다!
여담이지만 마비노기 영웅전의 스매시 시스템과 이름도 사실상 같고 매우 흡사한 구조를 갖고 있다. 던전 앤 히어로즈
1.2.1.1 임팩트 스매쉬
스킬 아이콘 이미지 | 패시브 | |||
스매쉬의 한계를 극복하여, 타 스킬로 적을 명중시킨 후 캔슬하여 강력한 공격을 날릴 수 있게 된다. (유 다이드 제외) 반대로, 임팩트 스매쉬로 적을 명중시킨 후 캔슬하여 타 스킬을 사용할 수도 있다. 임팩트 스매쉬는 현재 스택수만큼 사용할 수 있고, 소모된 스택 횟수는 게이지가 모두 차면 회복된다. 앞 화살표키를 누르며 사용하면 앞으로 전진하며 스킬을 사용하고, 스킬키를 꾸욱 누르면 공격 준비 상태로 버티게 되며 뱅가드가 입는 피격 데미지가 감소된다. | ||||
습득 레벨 | 12+3n | 선행 스킬 | 스매쉬 Lv1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | - |
유 다이드와 데모닉 인페르노를 제외한[1] 스킬 발동 중, 임팩트 스매쉬를 사용할 수 있게 하는 패시브. 쿨타임이 존재한다.
발동 커맨드 및 단축키는 스매쉬와 동일하며, 공격력은 이 패시브에 의해 결정된다. 즉, 어떤 기술을 캔슬하여 발동하든 임팩트 스매쉬의 데미지는 동일. 스매쉬와는 달리 기본기 숙련의 영향을 받지 않는다.
발동시 일정시간 힘과 max HP를 증가시키는 버프가 부여된다. 86렙 임팩트 스매시 31레벨 기준 힘은 283, 최대 HP는 1236 상승시켜주는데, 없는 것보다는 낫지만 그리 대단한 수준은 아니다.
뱅가드의 핵심 스킬로 나왔지만 실제 성능은 좋지 않다. 추가타라기엔 대미지가 너무 약하고 스킬과 스킬을 이어주는 캔슬기로 쓰자니 쿨타임과 캔슬 횟수 제한이 발목을 잡는다.
2016/01/21 패치에서 스택형으로 개편 되었다. 최대 2스택에, 1스택 당 4초의 쿨타임을 가지고 있으며, 2차 각성을 할 경우 3스택으로 늘어나고, 크로니클 세트인 데모닉 스커드 9세트를 맞추면 스택이 하나 더 늘어난다. 또한 앞 방향키를 누르고 사용시 기존의 올려치기 대신 내려베기[2]가 나가고, 뒷 방향키를 누르면 뒤를 향해 임팩트 스매시를 사용할 수 있게 되었다. 이 패치로 스킬 - 임팩트 스매쉬 - 스킬 - 임팩트 스매쉬 - 스킬이 가능해져서, 기존보다는 숨통이 트였다.
하지만 임팩트 스매시를 사용하려면 그 전에 사용한 스킬이 적중해야 한다. 즉, 허공에 스킬을 사용하면 space bar를 눌러도 임팩트 스매시는 나가지 않는다.
발동시 키를 꾹 누르면 잠시 대기모션이 되는데, 이 때 피격시 피격 데미지를 50%로 줄일 수 있다. 그러나 대기 모션 유지 시간이 길어야 1초 남짓이라 이걸로 상대의 공격을 맞고 버티기는 상당히 어렵다. 그니까 캔슬인듀어 연습하자.
2차 각성 패치로 공격력이 11% 증가했으며 레벨 간격과 SP 소모가 조정되었다.
1.2.2 헤드온 챠지
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
전방으로 강력하게 돌진한다. 앞 화살표키를 누르며 사용하면 더 멀리 전진한다. | ||||
습득 레벨 | 18+2n | 선행 스킬 | ||
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
뱅가드의 저돌적인 돌진 컨셉을 가능하게 해주는 돌격기
슈퍼 아머 상태로 전방으로 돌진하는 스킬. 이 스킬을 시동기로 다양한 무큐기를 꽂아넣는 것이 뱅가드의 기본 운영 방법이다. 웨펀마스터의 차지 크래쉬와도 유사하지만 마무리 타격 없이 그냥 돌진해서 들이 박고 끝난다. 대놓고 임팩트 스매쉬로 연계하라는 듯이 스킬 시전이 종료되면 이 스킬에 맞은 적은 넘어지지도 경직되지도 않는다.
참고로 다단히트 공격력은 없는거나 마찬가지고, 마지막 타격에 모든 공격력이 집중되어 있다. 즉 슈아몹이나 이동불가몹한테는 쓰나마나.
기능성 개선 패치로 오브젝트 구조물을 부수고 지나갈 수 있게 되었으며 TP의 Y축 이동 기능이 기본 기능으로 들어왔다. 전방으로 레버입력을 하고 스킬을 사용하게 되면 조금 더 앞으로 전진하게 되는데, 그래도 여전히 이동기술로 사용하기에는 좀 아쉽다. TP를 찍어주면 이동력이 조금 더 강화된다. 쿨타임은 미늘창 착용시 5.5초로 단공참 보다야 짧지만 역시나 좀 아쉬운 편. 물론 공격기로서의 성능은 단공참을 훨씬 웃돈다.
다만 여기에 광염의 극이 곁들어진다면 괴랄한 데미지의 공격기로 돌변한다. 광염의 극의 폭발 대미지가 크리티컬 기준 대략 180만에서 200만 사이인데, 무큐기급 대미지를 주는 주제에 폭발 쿨타임이 0.1초라서 헤드온 차지를 10레벨까지 찍고 특성 1레벨만 찍고 달려들어도 폭발이 여기저기서 터져나온다. 이걸 5.5초마다 터트린다! 물론 레이드에서까지 써먹는 건 좀 무리고, 일톤까지는 즐겁게 써먹을 수 있다. 진고던도 날로 먹는 수준.
스킬의 이동거리는 공속과 이속이 높을수록 늘어난다. 뱅가드를 키울때 저렙 육성구간에서 제공되는 공이속 버프를 먹고 헤드온 차지를 때려보면 거의 1.5배 가까이 전진하는 걸 볼 수 있고, 잊혀진 땅에서 피버타임 버프를 받은 상태에서 헤드온 차지를 쓰면 맵의 절반을 주파한다.
1.2.3 브랜디쉬
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
전방으로 강력한 두번의 횡베기를 날린다. 타격된 적은 잠깐동안 경직에 걸린다. 앞 화살표키를 누르며 사용하면 더 멀리 전진하여 횡베기를 날린다. | ||||
습득 레벨 | 23+2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 6초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 0개 |
무큐 안드는 무큐기
강하게 좌우 횡으로 두 번 베는 스킬. 원래는 비헤드처럼 심심하게 횡베기 한 번만 쓰는 기술이었으나 1주일만에 두번 횡베기로 바뀌었다.묘하게 약하다
이 스킬의 진가는 다름 아닌 슈퍼아머 브레이크 [3] 와 강제 경직 [4]. 몬스터의 패턴을 파훼할 때 유용하다.
또한 임팩트 스매시를 우겨넣은 후 무큐기로 캔슬시키는 용도로도 굉장히 자주 쓰인다. 요약하면 뱅가드의 공격 시동기인 셈이다.
1.2.4 크레센트 슬래쉬
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
점프해서 적을 강력하게 내려벤다. 앞 화살표키를 누르며 사용하면 더 멀리 점프해서 내려벤다. | ||||
습득 레벨 | 28+2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 7초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | 0개 |
Crescent!
전방으로 폴짝 뛰어 창을 강하게 내려찍는 스킬. 창을 내려찍지만 충격파가 없다는 것이 크나큰 오점. 내지를 때 안 맞는 경우가 있다. 대신 무큐를 쓰지 않는 스킬중에서는 데미지가 준수하다.
슈퍼아머 상태가 아니지만, 마창제어의 경직 무시 효과는 뛰어오르는 선딜레이 도중에도 적용되니 슈퍼아머가 없는 것을 신경 쓸 필요는 없다.
임팩트 스매시 이후 크레센트 슬래쉬 연계는 나쁘지 않지만, 휘두르는 다른 스킬에 비해 y축이 좁다는 점은 유의하자. 특히 앞 방향키를 누르면서 사용하면 캐릭터가 아주 아주 아주 조금 더 멀리 뛰는데, 이 때문에 너무 가까운 적은 지나쳐버리는 경우가 종종 발생한다. 차라리 제자리 내려찍기였다면...
1.2.5 비헤드
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
힘을 모아 전방에 치명적인 횡베기를 날린다. | ||||
습득 레벨 | 33+2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 14초 | |
SP소모 | 40 | 무큐 소모량 | 1개 |
Be... Head![5]
무큐드는 기본기
횡베기를 시전하는 기술, 그 두번째.
브랜디쉬와 함께 잡몹 잡을 때 쓰는 스킬 무큐기. 데미지는 크게 좋은 편이 아니지만 잡몹처리를 위해 가볍게 던지기엔 괜찮은 스킬로 선호도는 높다. 다만 퍼뎀의 차이는 크레센트 스매쉬와 지나칠 정도로 미묘하게 나은 정도라 아쉬워하는 목소리가 높다.
1.2.6 드레드보어
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
힘을 모아 전방으로 파괴적인 찌르기를 날린다. 명중된 적은 뒤로 밀리며 다단히트 데미지를 입는다. | ||||
습득 레벨 | 33+2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 16초 | |
SP소모 | 40 | 무큐 소모량 | 1개 |
약간의 선딜레이 후 전방으로 적을 강하게 찌르며 다단히트 하는 스킬.
육성 과정에서 스위칭용으로 구비하는 비셔스 스파이럴 세트를 주로 끼게 되므로 주력 기술로 쓰이게 된다.
선딜레이도 다른 스킬과 비교할 때 그렇게까지 큰 정도는 아니다. 다만 발동모션은 슈퍼아머가 없다는 점은 주의. 찌르는 동작부터 슈퍼아머가 된다.[6] 또한 쿨타임도 짧아서 자주자주 내질러 줄 수 있다.
공격 범위는 상당히 길지만 적을 쭉쭉 밀어내지는 못한다. Y축 범위도 좁은 편이고 비슷한 스킬들이 갖고 있는 흡입기능도 없다. 거기다 첫 찌르기 데미지가 다단히트 풀 히트 데미지보다도 높으므로 정확히 X축에서 찌르는 게 중요하다. 후딜도 상당하므로 헛찌르지 않도록 주의하고, 잘못 썼다면 임팩트 스매쉬로 빠르게 캔슬하자.
다만 이것도 비셔스 스파이럴 9세트를 맞추게 되면 쿨타임 10초마다 어마어마한 크기의 드레드보어를 마치 아수라가 암격9셋을 끼고 수라진공참으로 방 클리어하며 다니는 느낌으로 써대며 일던 학살자가 될 수 있다. 게다가 아수라에게 진공수라왕이 있다면 뱅가드에게는 젤바에서 보스 유니크로 획득 가능한 파괴의 톱니바퀴가 있어서 아수라 못지 않은 잡몹 처리 능력을 지닐 수 있다.
여담이지만 SP가 극도로 부족한 뱅가드는 크레센트 슬래쉬나 비헤드, 그리고 이 스킬 중 하나를 버리게 된다. 차라리 브랜디쉬와 헤드온 차지를 1씩 주고[7] 이 스킬을 마스터해서 딜을 조금이라도 더 늘리려는 유저들도 적지는 않다. 취향껏 해보자.
1.2.7 블레이드 스톰
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
제자리에서 횡베기를 반복 후 강력한 피니시를 날린다. 연타에 타격된 적은 가운데로 조금씩 모이고, 공격키나 스킬키를 연타하면 공격속도가 빨라진다. | ||||
습득 레벨 | 38+2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 18초 | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | 1개 |
뱅가드 뎀딜을 책임지는 기술1
창을 여러번 휘둘러 적을 베다가 강하게 베어 마무리 하는 스킬. 베기 중엔 몹을 끌어들이는 기능이 있어 흩어진 몹 잡기에 좋다.
게다가 무큐가 1밖에 소모되지않는 꿀같은 스킬
뱅가드에게 있어 몇 안되는 속도감 있고 화려한 기술. 슈퍼아머에 무큐기인만큼 데미지도 괜찮은 편이라 마음 놓고 지르기 좋다. 쿨타임 또한 20초라 40초대인 디베스테이트나 50초대인 둠 글레이브보다는 자주 사용할 수 있다.
시전방향을 잘못잡아도 반대쪽 방향키를 눌러 피니쉬방향을 바꿀수있다!
TP로 강화하면 공격속도가 증가해서 베는 속도가 빨라진다. 특이하게도 1레벨당 공격속도 증가량이 5.5%다.
크로니클 장비가 추가되면서 강특 장비와 녹기장비가 나왔는데 녹기는 베기 속도와 베기 횟수를 증가시켜주고, 강특 블레이드스톰은 횟수 추가, 베기 속도 증가, 공격력 증가가 모두 붙어 있어 쓸만하다. 뱅가드가 블레이드 스톰만 쓰지 않으니 별 쓸모는 없지만
또한 크로니클 세트 중 3개부분에서 강화 해주는 등 붉은 혈폭풍 3,9셋/비셔스 6,9셋/전장의 지배자 9셋 등등의 적절한 조합을 통하면 극딜을 뽑을 수 있다.
1.2.8 디베스테이트
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
창을 머리 위로 올려 크게 돌리며 적을 공격 후 강력한 피니쉬를 날린다. 화살표키를 이용하여 이동이 가능하고, 공격키나 스킬키를 연타하면 공격속도가 빨라진다. 스킬 사용 중 z키를 누르면 바로 피니쉬를 날린다. | ||||
습득 레벨 | 43+2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 40초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 2개 |
뱅가드의 뎀딜을 책임지는 기술2
듀얼리스트의 매조싸이클론과 비슷한 스킬.
스킬 사용 중 이동할 수 있지만 대회전격처럼 계속 이동하며 공격하는 게 아니고, 한 바퀴 회전할 때마다 살짝살짝 이동하는 정도. 타점이 어긋나면 살짝 맞춰갈 수 있는 정도다. Y축으로도 이동할 수 있다. TP로 강화하면 이동속도도 증가하지만 역시 대회전격이나 로그의 허리케인 같은 스킬들처럼 맵을 휩쓰는 수준은 절대 안된다. 나름 넓은 범위에 쓰라고 만든 거 같은 스킬이다만 역경직이 있기 때문에 넓은 범위에 적이 많으면 엄청난 역경직에 걸린다(...) 다만 역경직이 심한 헥토파스칼킥이나 패황연격에 비교하자면 그쪽은 아예 움직이질 않지만 디베스테이트는 역경직에 걸려도 시원하게 쓸어버린다.
블레이드 스톰과 마찬가지로 대충 갈겨도 마음 놓고 쓸 수 있는 기술. 비헤드는 딜레이가 길고, 드레드보어는 찌르는 동작이라 범위가 미묘하며, 둠 글레이브 또한 너무 근접하면 안 맞거나 캔슬될 위기가 있다는 점이 존재하는데, 이 스킬은 그런 단점이 없다. 또한 TP를 마스터한 경우라면 각성기 두 개를 제외하고는 최고 총합 퍼뎀을 자랑한다.
다만 적에게 주는 경직이 그리 크지 않고 여러번 회전하는 시간 만큼은 어쩔 수가 없어서 빠르게 무적 등을 발동하는 적에게는 취약하다. 대표적으로 노이어페라의 합체좀비(...)들은 맞는 중에 합체해서 무적이 되고 괴성으로 스턴도 걸 수 있다.
2 각성 후 스킬
2.1 레버넌트
2.1.1 마창 지배
스킬 아이콘 이미지 | 패시브 | |||
수 많은 사지에서 살아남으며 강해진 결과, 마창의 힘을 억누르지 않고 지배할 수 있게된다. | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 45 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 (15레벨 기준) | |
(효과 1) | 10.5 + 1.5n(소수점 버림) |
이 스킬은 항상 스킬의 데미지를 증가시킨다. 즉, 체력의 잔량은 데미지에 영향을 주지 않는다. 버서커처럼 자해할 필요가 없다는 뜻이다! 만세
그리고 추가적으로 체력이 일정 비율 이상 감소하면 추가 효과를 준다. 이 부가효과는 마창 제어의 연장선이라고 이해하는 편이 쉬울 것이다.
1단계 : 뱅가드의 HP가 60% 이하일 시
스킬 레벨에 따라 공격 속도 증가
스킬 레벨에 따라 피격시 경직을 무시할 수 있는 데미지의 한계치 증가
2단계 : 뱅가드의 HP가 30% 이하일 시
스킬 레벨에 따라 공격 속도 증가 : 1단계보다 5% 추가 증가
스킬 레벨에 따라 피격시 경직을 무시할 수 있는 데미지의 한계치 증가 : 1단계보다 10% 추가 증가
공격시가 아니어도 경직 무시 가능
그러나 뱅가드는 자체적으로 HP를 줄이는 능력도, 회복하는 기술도 없으며, 체력이 적어진다고 해서 경직무시 외의 방어 능력이 생기는 것도 아니기 때문에 활용하기는 지나치게 까다로운 능력이다.
85 레벨 기준, 달인의 계약이 없는 상태로 마창 제어의 효과와 합산해볼 경우 뱅가드의 체력이 30% 이하일 때, 보스 몬스터에게 받는 뱅가드 최대 체력의 60% 이하까지의 데미지는 경직 무시 가능해진다. 보면 알겠지만 무척 난잡하다. 더군다나 피가 감소할 때마다 보너스를 얻는 것도 아니고 반드시 30%, 60% 지점을 지나야만 효과를 얻을 수 있다.
에픽 미늘창 방천극이 이 기술의 경직 무시 조건을 어느 정도 완화시켜 준다. 문제는, 이 무기 자체가 받는 데미지 증가(...) 효과를 가지고 있어서 뭔가 옵션이 잘 발동이 안된다.
2.1.2 유 다이드
스킬 아이콘 이미지 | 액티브(각성) | |||
순간적으로 마창의 힘을 완전히 끌어내 지면을 강하게 내리쳐 적을 띄운 후, 강력한 횡베기로 모든 것을 베어버린다. | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 150초 | |
SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | 5개 |
3레벨 효과 | 30초간 적중률 증가 |
6레벨 효과 | 시전 중 무적 |
9레벨 효과 | 30초간 스킬 쿨타임 10% 감소 |
죽어라.흠무왓!
유다희
흑진류 극의 ver.2
땅을 내려쳐서 적을 띄운 뒤 호쾌하게 베어버리는 스킬. 노블레스의 시공섬처럼 강력한 일격기라 그런지 쿨타임이 평균치보다 20초 더 붙은 160초이다. 이게 좀 지나치다 여겼는지, 2016년 9월 27일자로 쿨타임 10초가 감소되어 150초가 되었다.
내려치기 공격에는 홀딩 효과가 붙어 있어 내려치기를 맞았다면 베기는 안정적으로 들어간다.
뱅가드의 스킬, 아니 다른 직업의 스킬과 비교해도 매우 강력한 스킬이지만, 부가 효과가 매우 부실하다. 레벨 3이 30초 동안 적중률 증가, 레벨 6이 사용 중 무적, 레벨 9가 30초 동안 스킬 쿨타임 10% 감소 버프 발동이니...
시각 효과가 단조롭기 그지 없었던 뱅가드의 스킬 중 유일하게 멋지다는 평가를 받는 스킬이다. 사운드도 큼직하게 쿵! 촹! 펑! 해서 타격감은 진짜 끝장난다. 허나 베기 이펙트 지속 시간은 짧지 않지만 판정 지속 시간은 없는 것과 같아서 베는 순간 범위 안에 있지 않으면 맞지 않는다.
화려한 이팩트에 가려 잘 안 보이는데 맞은 적은 엘븐나이트의 벵가드 스트랏슈처럼 양단되는 이팩트가 있다. 그리고 찍기에 맞지 않는 몹들 때문에 그런지 베기의 z축 판정이 상당히 좋다.[8]
2차 각성 패치 이후로 마창 제어에 적중률 증가가 추가되었는데 정작 이 스킬의 3레벨 효과는 변경되지 않아서 더더욱 효용성이 떨어지게 되었다.
좀 괴악한 버그가 있다. 스매쉬 직후 이 스킬을 사용하면 스킬 시전속도가 급격하게 느려지는 버그인지라 심히 불편해지니 주의.
2.1.3 런지 스트라이크
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
적을 찔러 들어올린 뒤 점프하여 강하게 내려치고 주변의 적에게도 충격파 데미지를 입힌다. 찌르기에 명중된 적이 없으면 이후의 공격은 취소된다. | ||||
습득 레벨 | 58+2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 25초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 1개 |
(찌를 때) Lunge! (찍을 때) Strike![9]
창을 앞으로 찔러 적을 꿰뚫은 뒤, 점프하며 적을 들어올려 땅으로 내려찍는 잡기 스킬. 찌르기인 런지와 내려찍기인 스트라이크로 나뉜다.
런지에 잡기 가능한 적이 없는 경우 뒤로 당기는 모션 없이 바로 스트라이크가 나간다. 단, 런지에 아예 아무 적도 맞지 않았다면 스트라이크는 나가지 않는다.
특이하게도 적을 잡으면 무적상태가 되기 때문인지 뒷부분에는 슈퍼아머가 없다. 대신 잡기 불가 적에게 런지를 맞추면 스트라이크도 슈퍼아머로 나간다. 찌르기 시에는 어떤 경우던 슈퍼아머. 몹의 슈퍼아머를 깨고 경직상태로 만드는 브랜디쉬와 함께 뱅가드의 중요한 메즈스킬이다.
다른 특징으로는 한명만 잡지 않고 범위내에 있는 몹들을 한번에 잡는다는 점, 런지로 꼽아놓은 후 크레센트로 연계하는 것도 좋은 사용 방법.
런지 스트라이크는 몬스터들을 모아주는 기술임에도 불구하고 공격 범위가 매우 좁다. 대부분 잡몹들의 피격범위가 넓어서 어느 정도 모여있는 적들이 맞아 주는 것일뿐, 공격판정이 넓어서 타격 가능한 것은 절대 아니다.
공격 판정도 매우 좁고, 판정 지속시간도 한순간이기 때문에 적이 조금이라도 이동하는 패턴이 있으면 그냥 안맞는다고 보면 무방하다. 신경써서 사용해야 할 부분.
파티플레이에서 뒤로 당기는 모션 덕분에 공격이 집중되는 가운데 일부 공격이 안 맞게 되는 등 여러가지로 아쉬운 기술. 무큐기 중에서 퍼뎀이 그렇게 좋지 않은 편이며 스포도 많이 먹는 편이라 1만 주고 버려지는 경우가 많다. 대신 빠르게 찔러넣기 때문에 캔슬기로는 나쁘지 않은 편.
2.1.4 둠 글레이브
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
점프해서 힘을 크게 모은 뒤 강하게 내려쳐 적에게 치명적인 피해를 주고, 지면을 파괴하여 주변의 적에게도 데미지를 준다. 내려베기에 타격된 적에게는 충격파 데미지가 들어가지 않는다. | ||||
습득 레벨 | 68+2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 50초 | |
SP소모 | 70 | 무큐 소모량 | 2개 |
(돌릴 때) Doom! (찍을 때) Glaive!
점프하여 땅을 강하게 내려쳐 방사형 충격파를 일으킨다. 뛰어오르는 모션에서 근접한 몹을 살짝 밀어내기 때문에 맞추기가 쉽다.
충격적이게도 구시대 던파 스킬과 비슷하게, 내려찍기 자체에 맞은 적은 충격파에 맞지 않는 구조를 지니고 있다.(...) 이건 아예 설명에 적혀있다. 데미지는 내려찍기가 충격파보다 약간 더 강하다.
그래도 범위 하나는 상당히 넓어서 잡몹 처리하기엔 좋은 스킬. 단 범위가 부채꼴 형태라 가까운 몹은 안맞는 경우가 가끔 있다. 스킬 내내 풀 슈퍼아머.
흔히 말하는 60~70 스킬. 그러니까 EX 스킬 특히. 폐기물급 스킬이 거의 전부를 차지하는 70제 스킬 중에서 몇 안되는 쓸만한 스킬이다. 쿨타임이 심각하게 길지만 적어도 밥값은 하는 수준.
단타 스킬이지만 점프해서 창을 치켜드는 동작에 띄우기 판정만 있고 땅을 내려칠때까지 내려치기도 데미지 판정이 나오지 않으므로 은근히 선딜레이가 있다. 순간이동하는 몹 등은 빠르게 반응하고 피해버리므로 주의.
2.2 워로드
2.2.1 마창 각성
스킬 아이콘 이미지 | 패시브 | |||
워로드와 마창이 서로 완전히 동조되어, 마창에 내제되어 있는 모든 잠재능력을 끄집어 사용 할 수 있게 된다. 이로 인해, 적 타격시 더욱 큰 폭발이 발생하며 적에게 입힌 데미지량의 일정 비율만큼 동시 데미지를 가한다. 이 데미지는 장비 아이템의 추가 데미지 효과에도 동일한 비율로 발동된다. 또한 임팩트 스매쉬 스택 횟수가 1 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 72 + 3n | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 80 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
동시 데미지 비율 | 23 + 2n % |
임팩트 스매쉬 스택 횟수 증가량 | 1회 |
듀얼리스트의 오러 랜스 패시브 버전, 기본 데미지에 추가데미지가 붙고 당연히 오러랜스와 동일하게 추가데미지에도 이 스킬의 비율만큼 추가데미지가 붙는다. 즉 '추가 데미지 형태의 스킬 데미지 증가' 인 셈. 뱅가드의 모든 타격에 폭발 이펙트가 붙으면서 그 전까지 부족하던 타격감이 매우 좋아진다. 공격 횟수를 크게 올려주어 공격시 발동하는 아이템 효과도 더 발동하기 쉽게 만들어 주기 때문에 일반적인 스킬 대미지 증가보다는 여러모로 다른 느낌을 보여주는 패시브 스킬.
스킬 이름을 보나 설정을 보다 마창을 쓰는 공격에만 동시 대미지가 붙어야겠지만, 사실은 뱅가드의 모든 공격에 적용되기 때문에 디스크 같은 투척 아이템(??!!)에도 폭발이 생긴다. 창을 쓰지 않는 공격에도 폭발을 일으키는 진정한 마창
다른 아이템 효과에 붙은 추가 데미지와 복리로 적용 되는 이유는 이 패시브의 추가 데미지에도 추가 데미지가 따로 붙기 때문.[10] 추가 데미지를 주는 아이템을 잔뜩 장착하고 몬스터를 때리면 숫자들이 몬스터를 짓뭉게는(...) 걸 구경할 수 있다. 그리고 그걸 일일히 다 보여줘야 하는 컴퓨터도 비명을 지를 것이다
2.2.2 데들리 매서커
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
창을 크게 두번 회전시켜 주변의 적을 잡아 앞으로 모은 뒤 강력한 피니쉬를 날린다. | ||||
습득 레벨 | 73 + 2n | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 40초 | |
SP소모 | 80 | 무큐 소모량 | 3 |
(휘두를 때) Deadly! (찌를 때) Massacre![11]
퇴마사 무쌍격 찌르기 버전
회전 범위가 넓은 편. 회전 공격에 맞은 적은 그대로 끌려와 전방에 모아지기에 적을 모으고 찌른 후 임팩트 스매쉬를 써서 예쁘게 잘 모인 몬스터들에게 다른 스킬을 모조리 쏟을 수 있다.
적이 잡기 불가 상태일 때는 회전 베기로 깔끔하게 모이지 않으니 주의할 것.
눈에 보이는 이펙트 범위보다 더 넓은 범위를 끌고온다. 특히 일톤 에차나 감부에서 로크 와 쿠로 사이 위치 에서 쓰면 싹 끌어와서 바로 코앞에 몹을 대령해준다 그리고 연계딜링
2.2.3 버스트 슬래쉬
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
전방으로 강력한 내려베기를 시전하여 적을 절단한다. 절단된 적은 순각적으로 슈퍼홀드 된다. 이후 갈라진 지면에서 파편과 불꽃이 튀며 적에게 다단히트를 입힌다. | ||||
습득 레벨 | 78 + 2n | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 45초 | |
SP소모 | 100 | 무큐 소모량 | 5 |
Ex 크레센트 슬래쉬
사상 최강의 크레센트 슬래쉬
디어사이드의 2각 스킬인 암연격 : 기가슬래쉬랑 비슷한 스킬.
전방에 강한 내려찍기를 하면서 적을 베고 내려찍은 지면이 폭발하며 10회의 다단히트 공격을 가한다.
Y축 범위가 고자급이라 헛칠 가능성이 많은데, 블레이드 스톰이나 데들리 메서커로 모아주고 넣으면 잘 들어간다.
짧은 홀딩 기능이 있으며 위력도 굉장히 준수하고, 시전 시간이 짧아 굉장히 쓸만하다.
2016년 6월 현재, 버스트 슬래시에 의한 홀딩판정 발생 시 일부 보스나 네임드몹에게 타격판정이 사라지는 버그가 보고되고 있다. 개중에는 네르베, 크레이브, 메델, 크라텍 같은 굵직굵직한 놈들도 포함. 사용시 주의를 요하는 기술이 되었다.
내려찍기 이후에 균열에서 생기는 불꽃의 다단히트속도는 공격속도에 비례한다.
2.2.4 데모닉 인페르노
스킬 아이콘 이미지 | 액티브(각성) | |||
워로드의 투기와 마창의 궁극적인 힘이 합쳐진 거대한 마창을 휘둘러 전방을 초토화시키고, 다시한번 힘을 집중시킨 뒤 모든 존재를 파괴하는 강력한 피니쉬를 날린다. | ||||
습득 레벨 | 80 + 5n | 선행 스킬 | ||
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시시전 | 쿨타임 | 180초 | |
SP소모 | 300 (2레벨 이후 200) | 무큐 소모량 | 10개 |
그만 끝내자.
뱅가드 최강의 한방기.[12]
(반바퀴 상단) 횡베기, (반바퀴 하단) 횡베기, (한바퀴 후 헬름샷) 올려베기 (백점프 도중) 도약 내려찍기, 횡베기, 피니시 내려찍기로 구성되었으며 공격시간이 긴 편이다. 스킬 설명에 따르면 4회 공격 후 막타를 날린다고 되어있는데, 도약 내려찍기 이후의 횡베기는 경직만 있고[13] 실상 데미지가 없다.
공격 범위가 전방으로 큰 스킬이라서 스킬 시전시 줌 아웃으로 공격 범위를 강조한다.
유다이드와 마찬가지로 임팩트 스매쉬로 연계할 수 없는 스킬이다.
퍼섭에서 처음 등장했을 때는 첫타부터 홀드가 되고 다섯번째 타격인 횡베기에서 홀드가 풀리며 막타에서 충격파가 나감과 동시에 모든 적들은 전방으로 나가떨어졌다. 전방으로 날리는 힘이 불편할 정도로 강한 편이라 개선이 필요한 시급한 상황. 이계의 틈 5번방에서 쓰면 홀드가 되도 저 멀리 몬스터들을 밀어내기 때문에 절대로 사용해선 안된다. 본래 파티원이 홀딩시킨 적까지 강제로 밀어버리는 버그가 있었으나 16년 3월 31일 패치로 수정되었다.
타격 시간은 지나치게 길고 홀딩은 타격 도중 풀려서 거진 망한 각성기였는데, 본섭에 업데이트될 때는 공격 속도가 빨라지고 모든 타격에 적이 홀딩되게 바뀌면서 매우 좋아졌다. 간지나는 컷신은 덤.
공격 범위가 뒤쪽으로는 작을거 같은데 은근히 넓다. 뒷쪽에도 좀 판정이 있어서 뒤에 적이 있었다면 홀딩하면서 앞으로 몹들을 밀어낸다.
다만 유다이드와는 다르게 컷씬이 뜨고 창을 들고 한번 돌리는 선행 동작 중에는 무적이 아니라서 덥석 잡히거나 스턴이 걸리거나 하므로 조심해야 한다. 특히 이걸 격전지 왼방에서 네임드가 올라갔다 나한테 떨어질때 쓰면 자주 볼수있다.. 즉 무큐 10개 날린거다
역경직이 있다. 아무것도 없었을때 휘두른 속도와 몹이 한마리라도 있을떄 휘두른 속도가 차이가 있다.
3 특성 스킬
3.1 사이드 슬래쉬 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 사이드 슬래쉬 10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가량 | 8% |
3.2 앵클 컷 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 앵클 컷 10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가량 | 8% |
3.3 클리프 어퍼 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 헬름 샷 10 | |
마스터 레벨 | 7 | 최대 레벨 | 5 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가량 | 8% |
뱅가드로 전직하면 헬름 샷 강화 대신 클리프 어퍼 강화가 추가된다.
3.4 헤드온 차지 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 45+5n | 선행 스킬 | 헤드온 차지 10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | ||
습득 시 즉시 적용 효과 | 다단히트 2회 추가 및 다단히트 간격 감소 | |
2레벨 이후 1레벨당 공격력 증가량 | 10% | |
1레벨당 전진거리 증가량 | 5% |
위 아래로 이동이 가능하다는 점, 헤드온 차지는 쿨타임이 짧다는 점을 이용하여 헤드온 차지+임팩트 스매쉬로 대각선 공격이 가능한 승천이나 차지 크래쉬처럼 쓸 수 있다. 2016년 2월 4일 패치로 대각선 이동이 기본 스킬 기능으로 넘어갔고 습득시 전진 거리가 증가하는 기능이 추가되었다.
3.5 브랜디쉬 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 45+5n | 선행 스킬 | 브랜디쉬 10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가량 | 10% |
1레벨당 적 경직시간 증가량 | 5% |
3.6 임팩트 스매쉬 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 45+5n | 선행 스킬 | 임팩트 스매쉬 10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가량 | 10% |
1레벨당 공격범위 증가량 | 5% |
1레벨당 HP MAX 증가량 | 5% |
스매쉬를 강화하는 것이 아닌 '임팩트' 스매쉬를 강화하는데 차라리 레벨당 스택이 올라가는 식이였으면 어떨까하지만 현실은 그냥 데미지 증가이다. 하지만 그렇게 임팩트 스매쉬가 나쁜 데미지가 아니라서 찍어볼 만 하다. 당장 진누골 딜표나 아니면 스킬 캔슬할려고 세네번정도만 캔슬해도 꽤나 큰 데미지가 들어가기 때문에 찍는 것도 나쁘지 않다. 물론 이거 찍을 tp 빼다가 고급 스킬 강화할 수도 있으니 일석이조
3.7 크레센트 슬래쉬 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 45+5n | 선행 스킬 | 크레센트 슬래쉬 10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가량 | 10% |
1레벨당 공격범위 증가량 | 5% |
만렙을 찍으면 비헤드 TP 만렙찍은거랑 5천퍼정도 차이가 안 나는데 노 무큐기이고 적은 딜레이라는 것을 감안하면 좋은 선택이다.
왠지 무큐소모가 붙어야할거같다
3.8 비헤드 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 45+5n | 선행 스킬 | 비헤드 10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가량 | 10% |
주력잡몹 범위기이므로 찍어주면 좋다.
하지만 비헤드자체가 데미지가 좋아서 쓴다기보다 무큐1개에 잡몹처리용으로 쓰다보니 다른데 투자하는것도 나쁘지 않다.
본인사냥패턴에 맞게 찍는게 좋다.
3.9 드레드보어 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 45+5n | 선행 스킬 | 드레드보어 10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가량 | 10% |
3.10 블레이드 스톰 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 45+5n | 선행 스킬 | 블레이드 스톰 10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가량 | 10% |
1레벨당 공격속도 증가량 | 5.5% |
공격속도가 증가하기 때문에 다 찍으면 베기 속도가 크게 늘어난다. 주력기이므로 마스터하면 좋다.
3.11 디베스테이트 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 45+5n | 선행 스킬 | 디베스테이트 10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가량 | 10% |
1레벨당 이동속도 증가량 | 30% |
공격력과 사용 중 이동하는 속도가 늘어난다. 디베스테이트는 주력 뎀딜기이기 때문에 마스터를 권장.
5 레벨을 찍으면 이속이 150%나 늘어나기에 대단해보이지만, 디베스테이트를 시전하는 중 이동하면 대회전격처럼 매끄럽게 이동하지 않고 자이언트 스윙처럼 뚝뚝 끊어서 이동하기 때문에 좀 답답하다. 게다가 이동할 때 이동 시간은 고정되어있고 속도만 늘어나는 것이기 때문에 실제 이동 거리는 크게 증가하지 않는다. 애초에 기술 시전중에 역경직이 한도 끝도 없어서, 기본적으로 느린 디베스테이트의 이동속도를 늘려봤자 적을 공격하는 중에는 실제 이동거리상의 변화는 거의 느낄수가 없다.
물론 0레벨과 5레벨의 미세한 이동거리의 차이로 맞출 수 있는 거 못 맞추는 경우도 있으니 찍어 두는 것도 좋지만, 이동거리를 보고 찍는다기보다는 파워업을 위해서 찍고, 이동거리는 그냥 아주 작은 보너스 정도로 생각하면 될듯.
4 그 외 뱅가드에게 유용한 스킬
4.1 기본기 숙련 강화
평타를 자주 사용하는 캐릭터이고 스매쉬는 기본기 숙련의 영향을 받는다. 육성구간에서 투자하면 괜찮은 스킬.
4.2 물리 크리티컬 히트
물리 딜러이고 크증뎀 버프가 있는 뱅가드에겐 필수스킬.- ↑ 말 그대로 두 스킬을 제외한. 전직 전 스킬 사용 중에도 사용 가능하다. 단, 전직 전 스킬 중 인듀어는 반격 찌르기 이후 임팩트 스매쉬 연계는 불가능하다.
- ↑ 하지만 이 내려베기가 뒤쪽으로 범위가 매우 좁다. 캐릭터랑 겹치면 안맞는 수준. 바로 밑에 있는 헤드온 차지랑도 연계가 안된다.
- ↑ 근접 타격형 슈퍼아머브레이크로는 유일해 꽤 좋다.
- ↑ 생각보다 길다.
- ↑ 준비 모션에서 비를 외치고 약간 끊은 다음에 휘두르면서 헤드를 외친다.
- ↑ 총 3가지 모션으로, 창을 뒤로 젖힌 동작(발동모션) -> 창을 들어올린 동작(슈퍼아머 시작) -> 창을 앞으로 뻗은 동작(슈퍼아머 유지)
- ↑ 아님 TP를 위해 10까지만 찍는다던가.
- ↑ 화면에 보이지 않을 정도로 점프한 몬스터도 타격할 정도로 좋다
- ↑ 찍을때의 타격음과 겹쳐 브레이크! 로 들리는 경우가 있다.
- ↑ 예를 들어 추가 데미지 아이템을 2개 낀 상태에서 이 패시브를 배운다면 1히트에 6개(본공격+추뎀1+추뎀2+본공격패시브+추뎀1패시브+추뎀2패시브)의 데미지가 뜨게 되는 것이다.
- ↑ 몬데그린으로 자주 버서커 라고 들린다
- ↑ 원래는 유 다이드였으나 패치 이후 2각이 훨씬 더 강력해졌다
- ↑ 공격판정이 있다. 따라서 다단히트 반응 패턴에 카운트 된다.