블러드 메이지(던전 앤 파이터)/스킬

던전 앤 파이터의 스킬 일람
전 캐릭터 공통 스킬
귀검사웨펀마스터소울브링어버서커아수라다크나이트
소드마스터 다크템플러 데몬슬레이어 베가본드
격투가넨마스터 스트라이커 스트리트파이터 그래플러
거너레인저 런처 메카닉 스핏파이어
마법사엘레멘탈바머 빙결사 블러드 메이지 스위프트 마스터 디멘션 워커
엘레멘탈마스터 소환사 배틀메이지 마도학자 크리에이터
프리스트크루세이더 인파이터 퇴마사 어벤저
크루세이더 이단심판관 무녀 미스트리스
도적로그 사령술사 쿠노이치 섀도우 댄서
나이트엘븐나이트 카오스 드래곤나이트 팔라딘
마창사 뱅가드 듀얼리스트
범례■물리 공격형, ■마법 공격형, ■하이브리드형, ■미구현된 직업
셀의 배경색상이 다른 직업은 외전 캐릭터

블러드 메이지의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.

  • 마스터 레벨 : SP로 올릴 수 있는 최대 레벨을 의미합니다.
  • 최대 레벨 : 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 최대 상한 레벨을 의미합니다.
  • 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전 앤 파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.

전직 전 스킬들은 이 곳에 있습니다.[1]

1 전직 후 스킬

1.1 보조 스킬

1.1.1 크리핑

스킬 아이콘 이미지액티브
전방으로 빠르게 이동한다. 방향키를 앞으로 하고 사용시 가장 멀리 있는 대상의 뒤편으로 이동한다. (결투장에서는 사용 불가)
습득 레벨10선행 스킬없음
마스터 레벨 1최대 레벨1
시전 시간즉시 시전쿨타임1.5초
SP소모20무큐 소모량없음
최대 이동 거리400px
적들이 눈치채지 못하는 시간0.3초
어딜 보는 거냐.


블러드 메이지판 텔레포트. 평타 중 캔슬이 가능하다. 실제로 텔레포트가 사라지고 나오는데다, 이동 거리도 400px로 똑같고, 둘 다 장애물도 넘을 수 있다. 별로 의미는 없지만 텔레포트와는 달리 점프 도중에도 사용 가능

그러나 가장 중요한 차이는 크리핑은 단독으로 Y축 이동이 불가능하다는 것. 또한, 진행방향을 바라보며 착지하는 텔레포트와는 달리 크리핑은 방향키를 입력하지 않은 경우 자신이 원래 있던 곳을 쳐다본다. 텔레포트는 계속 사용하면 전진만 하지만 크리핑은 좌우로 왔다갔다 하게 되는 셈.

방향키를 입력하지 않고 사용하면 가장 멀리 있는 적의 뒤 편으로 이동하는 추적 이동 기능이 있는데, 이게 좀 이상해서 이 기능을 사용하면 본래 크리핑과 달리 텔레포트처럼 이동방향을 쳐다보는 상태가 된다. 섀도우 댄서처럼 반드시 적의 등 뒤로 돌아가는 것도 아니고 오로지 자신의 위치 기준으로 적을 건너가는 수준의 이동이기 때문에 경우에 따라 적에게 등짝을 셀프로 내주게 되는 셈.[2]정말로 운이 없으면 적 무더기 한 복판에 떨어진다. 이 기능은 Y축으로도 적을 인식하고 추적하기 때문에 한정적이지만 Y축으로 이동하는 기회를 잡을 수도 있다.

이동하면 0.3초동안 적이 블러드메이지를 인식하지 못한다. 카모플라쥬와 비슷한 기능. 차이점은 크리핑은 공격 등 다른 행동을 해도 0.3초동안 인식을 못한다.

퍼스트 서버의 인식불가가 무한히 유지되는게 너무 사기라고 판단했는지 본서버 패치로 인식불가 효과가 3초에서 0.3초로 감소되었다. 이젠 실수로 몬스터들에게 둘러싸이게 되었을때 스킬하나 사용할 시간만 벌 수 있게 되었다.

텔레포트처럼 한심할 정도의 선후딜이 없기 때문에 좀더 유동적이고 스피디하게 전장을 누빌 수 있다. 또 이동 중 매우 짧지만 무적이다.

구속 상태이상이 걸린 상황에서도 사용하면 너무나 당연하다는 듯이 이동해버리는 버그가 있다. 고마운 버그다

1.1.2 데드 핸즈

스킬 아이콘 이미지패시브
블러드 메이지는 장착한 무기를 혈기 장막 안에 삼켜 육체의 일부를 휘두름으로써 기본 공격, 대쉬 공격, 점프 공격, 윈드 스트라이크 사용시 대상을 직접 타격한다.
변형된 육체는 대상으로부터 미약하게나마 혈기를 흡수할 수 있다.
습득 레벨15선행 스킬없음
마스터 레벨 1최대 레벨1
시전 시간-쿨타임-
SP소모0무큐 소모량-
패시브 효과
1타 혈기 흡수율1%
2타 혈기 흡수율2%
3타 혈기 흡수율3%
4타 혈기 흡수율4%
대쉬 공격 혈기 흡수율2%
점프 공격 혈기 흡수율1%

블러드 메이지의 전직 패시브.

평타, 대시 공격과 점프 공격, 윈드 스트라이크가 핏빛 칼날을 형성하여 휘두르는 근접공격 형태로 변경되며 혈기 흡수 효과가 생긴다. 이 스킬의 효과로 블러드메이지는 무기가 아예 사라진다. 어차피 남법사 자체가 뒤에 띄워만 놓는 장식용이다만...

다른 평타 변형 패시브와는 다르게 완전 패시브가 아니라 던전 입장시 곧바로 자동으로 캐스팅한다. 이게 살짝 귀찮게 하는 것이, 보통 유저들은 입장 직후 바로 액티브 버프를 활성화 하는데 이 강제 캐스팅 때문에 1~2초 정도 텀이 생긴다. 그래서 습관처럼 들어가서 버프를 켰는데 안켜져서 '딜이 왜이렇게 안나오지?' 하고 보니 블러드 번이 안 켜져 있더라 하는 경우가 종종 생긴다. 과거 데몬슬레이어도 파천세가 패시브화 되었을 때 이렇게 던전 입장시 직접 시전했는데, 이후 패치로 아예 상시 발동으로 변했다. 유저들은 블러드 메이지도 그렇게 바꿔주기를 바라는 중. 블러드메이지가 던전 입장시 나는 웃음소리가 바로 데드 핸드 시전 음성. 때문에 입장시 공중에서 시작하거나 입장하자마자 대사가 있는 등 별도의 이벤트가 존재할 경우 이벤트가 모두 끝나야 데드핸즈를 시전한다.

평타 1타는 횡베기, 2타는 정권지르기, 3타는 어퍼컷 띄우기, 4타는 내려치기로 구성된다. 4타의 경우 내려치기에 바운스 판정이 들어가지만 대상이 스탠딩 상태이거나 제대로 떠있지 않은 상태라면 뒤로 심하게 넉백시킨다.

점프 공격은 단순히 약간 아래로 칼날을 두 번 휘두르는 평범한 공격. 도적의 점프 공격을 생각하면 비슷하다.
윈드 스트라이크의 경우 원판 윈드 스트라이크처럼 후판정이 남는다.

혈기 흡수 효과가 있지만 근접전이 매우 부담스러운 블러드 메이지로서는 이 평타를 활용할 이유가 없다. 흡수량도 쥐꼬리만 해서 전혀 기대할 성능이 못된다.

1.1.3 블러드

스킬 아이콘 이미지패시브
대상으로부터 혈액을 흡수하여 어비스와 반응시킴으로서 새로운 힘의 근원인 '혈기'를 생성한다. 혈기는 블러드 메이지가 스킬에서 활용 가능한 새로운 자원이다. 혈기가 가득찰 경우 '고양' 상태로 돌입하며, 이 때는 스킬들의 공격력이 증가한다.
혈기를 흡수중에는 혈기 소모계 스킬 사용 부담이 경감된다. 만일, 혈기가 부족할 경우 스스로의 HP를 소모하여 혈기 소모계 스킬을 발동할 수 있다. 또한, 블러드 메이지는 혈기의 영향으로 텔레포트를 사용할 수 없게 된다.
습득 레벨12 + 3n선행 스킬어비스 Lv 1
마스터 레벨 10최대 레벨20
시전 시간-쿨타임-
SP소모20무큐 소모량-
패시브 효과
적중율 증가5%
혈기 흡수 상태시 소모계 스킬 보너스
혈기 소모 감소율50%
쿨타임 감소율10%
고양 상태
물리 공격력 증가율16 + n%
지속 시간60초
혈기 부족 시
소모할 HP 비율스킬당 혈기 소모의 50%

블러드 메이지의 전직 패시브 2. 이 스킬을 습득하면 마나창 옆에 혈기라는 새로운 자원이 생성되며??? : 나는!?텔레포트가 사라지고 크리핑이라는 스킬이 새로생긴다.

효과가 다양한 패시브지만 실제로 성장하는 능력은 공격력 증가 버프 뿐. 공격력 증가 버프는 고양 상태 라고 부른다. 증가하는 공격력은 물리 공격력의 앞뎀 증가 형태.

혈기 흡수 중에는 혈기 소모를 절반으로 감소시켜 주기 때문에 혈기 흡수 스킬을 계속해서 지속시키는 것이 플레이의 핵심이 된다. 사실상 혈기 흡수기술은 매우 긴 시간에 걸쳐 다단히트하는 기술들 뿐이기 때문에 혈기 흡수 시간 자체도 매우 길어 미리 깔아두기만 한다면 효과를 활용하는 것이 어렵지 않아 상시 효과나 다름 없다. 혈기는 오브젝트 타격으로도 채워지며, 한 번에 고정치가 채워지는 것이 아니라 서서히 차오른다. 또한 타격 개체수와는 관계 없이 1개체라도 타격에 성공한 경우 고정된 수치의 혈기를 흡수하게 된다. 또한 적이 스킬을 맞고 도중에 죽더라도, 잔상에서 남은 혈기를 모두 흡수한다.

혈기 부족시 HP를 대신 소모해서 스킬을 사용하는 능력은 게이지시스템의 단점을 보완해주는 능력으로, 평소에 쓸일이 있다기 보다는 게이지가 없어서 스킬을 못쓰는 일을 없도록 하는 최후의 수단정도로 보면 된다. 다만 HP소모량이 혈기 소모량 만큼이 아니라 퍼센트 단위로 계산된다. 혈기가 없는 상태에서 스킬 3~4개만 써도 빈사 지경이 된다.

본섭으로 오면서 불사 사용불가 패널티가 삭제되었고, 적중율 5% 옵션이 추가되었다.

1.1.4 블러드 번

스킬 아이콘 이미지버프
혈기를 태워 공격을 강화한다.
습득 레벨22 + 3n선행 스킬없음
마스터 레벨 10최대 레벨20
시전 시간즉시 시전쿨타임5초
SP소모20무큐 소모량없음
버프 효과
지속시간무제한
스킬 공격력 증가율19 + 2n%

평범한 스증뎀 버프. 퍼섭 패치 당시 성장률이 1%로 레벨링 효율이 떨어졌던 버프 스킬이었으나, 본섭으로 넘어오면서 1레벨당 증가율이 2%로 증가하였고 마스터 레벨/최대 레벨이 각각 10/20으로 조정되었다. 블러드 메이지의 유일한 버프 스킬이지만 시전 음성이 없어 심심한 느낌이 든다.

데드 핸즈의 던전 입장 시 강제 캐스팅으로 인해 던전에 들어가자마자 블러드 번을 시전해도 먹혀버리므로 데드 핸즈의 발동이 완전히 종료된 것을 꼭 확인하고 걸어줘야한다.

스위칭 목록

반지 : 하이테크 매직 반지(+1)
무기 : 25레벨 이상 성물 무기 전체(+1), 미완성 인피니티 피어스(+2)
상의 : 성물 : 영광의 라트리의 페더 재킷, 케레스의 스웨이드 튜닉(+1), 무신 상의(+2)
하의 : 음산한 바람의 스웨이드 그리브, 해신 하의(+1)
보조장비 : 왕가의 비급 - 뱀파이어(+1)
아바타 : 아바타 상의(+1), 플래티넘 엠블럼(+1~2)
칭호 : 선비의 수묵화[난초], [국화](+1)
크리쳐 : 25레벨 스킬을 올려주는 크리쳐 전체류(+1)
성물 세트 효과 : 오로바스 4세트 효과(+1)
크로니클 장비 : 레드 리뎀션 6세트 효과(스킬 데미지 10퍼 추가 증가)

1.2 혈기 흡수 계열

기본적으로 낮은 데미지에 비해 다단히트가 엄청난 스킬들이라 dps가 그렇게 딸리진 않는편, 다만 대부분 주력기가 포진한 소모스킬의 혈기 감소를 위한 보조뎀딜정도밖에 안된다.
혈기 소모 계열 스킬들이 MP를 소모하지 않는 대신, 혈기 흡수 스킬들의 MP 소모량이 다른 캐릭터의 일반적인 스킬에 비해 높다.
참고로 대부분의 스킬들이 오브젝트에 날려도 혈기흡수가 가능하다.

1.2.1 릴리악

스킬 아이콘 이미지액티브
박쥐 '릴리악'을 대상에게 부착하여 다단히트 피해를 준다.
블러드 메이지 전직시 '릴리악'이 혈기를 흡수할 수 있게 된다.
습득 레벨13 + 2n선행 스킬없음
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간즉시 시전쿨타임5초
SP소모20무큐 소모량없음
혈기 흡수율10%
다단히트 시간3.5초
다단히트 간격0.24초
Go![3]

블러드 메이지로 전직 시 1레벨 자동 습득. 박쥐 릴리악을 쏘아 보내 적을 물어 뜯으면서 동시에 혈기를 흡수한다.

혈기 흡수량이 미미하고 판정이 심각하게 좁은데다 1마리밖에 공격하지 못해서 초반 이후로는 버려지지만, 박쥐가 다단히트하는 제법 긴 시간(3.5초)[4]동안 혈기를 흡수하기 때문에 선행 겸 1레벨만 찍어놓고 소모계스킬의 소모량 반감만을 노리고 사용할 수도 있다. 소수의 잡몹만 남았을 때 릴로이, 럼블독 같은 주 수급기를 아낄 겸 사용하기엔 나쁘지 않다.

1.2.2 릴로이

스킬 아이콘 이미지액티브
박쥐떼를 호울하여 범위 내의 대상들에게 다단히트 피해를 입히고 혈기를 흡수한다.
습득 레벨23 + 2n선행 스킬릴리악 Lv 1
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간즉시 시전쿨타임6초
SP소모25무큐 소모량없음
혈기 흡수율30%
지속시간3초
다단히트 간격0.1초
대상당 최대 히트수30회
가져와라.

박쥐떼를 불러 적에게서 혈기를 흡수하며 데미지를 준다.

Y축 범위가 미묘하게 좁은 편이지만, 설치형 스킬인지라 깔아두고 블러드 메이지는 다른 행동을 할 수 있다.

릴리악을 제외한 혈기 흡수 스킬중 가장 쿨타임이 짧은 혈기 흡수 스킬이라 자주 쓰게 된다. 대상당 최대 풀히트 수는 30대. 30대를 넘어가면 경직, 공격판정 모두 사라진다.

TP를 찍을시 지속시간과 히트수 모두 늘려준다. 1레벨당 지속시간과 히트수를 10%늘려주는데, 5레벨 마스터시 지속시간이 매우 길어져서 체감 쿨타임은 1초보다 짧아진다. 지속시간이 길면 DPS가 딸리겠지만 이건 DPS를 따지는 스킬도 아니므로 TP를 최대한 몰아주자. 단 하나를 때려도 더 많은 혈기를 흡수하기 때문에 이득이다.

다만 데미지는 크게 기대하지 않는 게 좋은 스킬. 데미지만 놓고 본다면, 동 스킬 레벨 기준으로 바로 윗 문단인 릴리악보다도 데미지가 낮다! [5]

현재 스킬렙을 1만 준 채 블러드 번을 쓰면 혈기를 흡수하지 않는 버그가 있다.

스킬 마스터 시 쿨타임 대비 MP 소모량이 무큐기 수준으로 매우 높아 아무생각 없이 남발할 경우 MP가 바닥나기 쉽다. 하지만 릴로이는 자주 쓰는 스킬이라는게 문제. 물론 1레벨만 주면 MP 소모 문제는 해결된다.

1.2.3 헬베루즈

스킬 아이콘 이미지액티브
혈기 장막으로 이루어진 개의 형상을 사출하여 전방의 대상들을 물어 고정시키고 지속적인 피해를 주며 혈기를 흡수한다.
습득 레벨28 + 2n선행 스킬릴로이 Lv 1
마스터 레벨 20최대 레벨60
시전 시간즉시 시전쿨타임8초
SP소모30무큐 소모량없음
혈기 흡수율30%
물어뜯기 다단히트 간격0.2초
물어뜯기 유지시간3초
먹어라.

개의 머리를 쏘아 보내면, 개머리가 적을 물고 늘어져 혈기를 흡수하는 스킬.

릴리악 처럼 맞출 적이 없다면 맵에 남지도 못하고 그저 피웅덩이가 되어 사라진다...다른 혈기 흡수 스킬들이 깔아두는 것 만으로 효과를 본다는 걸 생각하면 이 스킬은 맞춰야만 효과를 보는 까다로운 스킬.

하지만 맞춘다면 이야기는 달라지는데, 투사체가 나가는 범위 내의 적들을 모조리 몰아 착지점에 묶어둔다. 퇴마사의 현무가 몰아잡기가 된다고 생각하면 비슷하다. 잡힌 적은 건물형 잡기 판정을 받는다.[6] 생각보다 판정이 후한 편이라(특히 y축) 대충 던져도 이펙트보다 넓은 범위를 커버할 수 있다.

더해서 풀히트 데미지는 거의 쉬카리급. (그럴리없지만) tp까지 주면 소모스킬들보다 강력한 주력기가 탄생한다

본 서버에서도 파티 사냥에서 몬스터가 굳은 채 안 죽는 버그가 발견 되었으나 패치다음날 긴급수정되었다.

투사체가 나가고 난 뒤에는 맞아도 캔슬되지 않는다.

1.2.4 소울스틸

스킬 아이콘 이미지액티브
주변으로 혈기 장막을 흩뿌린 후 외곽부터 승천시킨다. 승천하는 혈기 장막은 피격된 대상들을 중앙부로 밀어내며 피해를 입히며 혈기를 흡수한다.
습득 레벨38 + 2n선행 스킬헬베루즈 Lv 1
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간즉시 시전쿨타임20초
SP소모50무큐 소모량1개
혈기 흡수율40%
지속시간6초
다단히트 간격0.2초
영혼을 바쳐라.

주변에 피의 장막를 세운 뒤, 사용지점으로 모이게 하는 스킬.

넓은 범위에 적을 가운데로 모으는 기능도 있고, 데미지 또한 혈기 소모기 급으로 강력하다. 이 모으는 기능은 무쌍파와 같은 모으기가 아니라 공격의 경직을 통한 넉백인지라 슈퍼아머 상태의 적은 모아지지 않는다.

스킬 지속시간이 6초나 되서 깔아두기엔 좋지만, 6초를 풀히트 시키려면 헬베루즈와 오퍼링을 총 동원해야 한다는 게 흠. 헬베루즈야 맞춰만 놓으면 알아서 홀딩하고 있으니 괜찮지만, 오퍼링으로 2초간 홀딩하는 동안 소모기 3개는 퍼부을 수 있다는 걸 생각하면 이 스킬 딜 3분의 1 때문에 다른 스킬을 포기해야 하는 상태가 된다. 그렇게 보면 딜 효율이 정말로 나쁜 스킬. 장막이 모인 다음에는 범위도 캐릭터 하나 정도로 좁아지기 때문에 맞추기가 더 까다롭다. 여러모로 블러드메이지의 스킬 중 유일한 초근접 스킬이라 쓰기 굉장히 까다롭다. 토먼트는 그나마 조금 멀리서 쓰더라도 다 맞지만 이건 모아지지않는몹이라던가 홀딩된 몹이면 무조건 밀착해서 써야한다.

총합 퍼뎀을 생각하면 데미지가 나쁜 스킬은 분명 아닌데, 문제는 그게 6초 동안 들어가는 딜이라는 것. 헬베루즈처럼 한 번 맞추면 알아서 풀히트 하는 것도 아니고....다만 홀딩하고 줘팸하는 블러드 메이지의 플레이 특성상 이 스킬은 빨리 깔아둘수록 이득이기 때문에 스킬 사용 순서 상으로는 가능하면 일찍 쓰는 것이 좋다.

1.3 혈기 소모 계열

MP 대신 혈기(가 없을땐 HP)를 소모하는 대신 딜이 강력하고 거의 적은 타수를 가져 선딜이 짧고 풀히트가 어렵지 않고 생각외로 범위가 좋아서 잘 빗나가지 않는다. 무큐기급이 되면 보스, 네임드전에서 어마어마한 성능을 낸다.

1.3.1 블러드 윙

스킬 아이콘 이미지액티브
혈기를 소모하여 양팔을 날개 형태의 칼날로 변형해 전방의 대상을 베며 돌진한다. 날개는 대상을 베며 스쳐 지나가고 몸체는 닿은 대상에게 다단히트 피해를 주며 밀어낸다.
공중에서도 사용 가능하며, 공중 사용시 방향키 조작으로 착지 지점을 조절할 수 있다.
습득 레벨13 + 2n선행 스킬없음
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간즉시 시전쿨타임5초
SP소모20무큐 소모량없음
혈기 소모율10%

피의 날개를 달고 전방으로 몹을 밀고 가는 스킬. 공중에서 사용 시 비스듬히 하강하며 강하한다.

발동 속도도 매우 빠르고 퍼센트 데미지도 괜찮게 책정되어 고렙까지 끌고갈만한 기본기이다.

본서버 패치로 히트수는 몸통 1타, 날개 1타로 바꿔어 이제는 지상한정으로 히트가 씹히는 현상이 일어나지 않고, 퍼뎀도 쓸만한 수준이 되었다. 다만, 공중에서 사용하면 넉백하며 씹히는 현상이 있으니 주의. 릴로이나 소울 스틸을 사용후 블러드 윙을 사용하게되면 몹을 영역 밖으로 꺼내기때문에 사용시 주의. 럼블독의 경우 미친 듯한 띄우기 때문에 밖으로 빠져오는 경우가 적다.

1.3.2 오퍼링

스킬 아이콘 이미지액티브
혈기의 창으로 대상들을 꿰뚫어 올린다. 꿰어 올린 상태에서 일정 시간 유지할 수 있으며 스킬 키 추가 입력시 바닥으로 메다 꼽으며 피해를 입힌다.
습득 레벨18 + 2n선행 스킬없음
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간즉시 시전쿨타임6초
SP소모20무큐 소모량없음
혈기 소모율20%
꿰뚫기 유지 시간2초
약해빠졌군.

피의 가시로 적을 찔러올린 뒤 바닥에 패대기 치는 스킬. 찔러올린 뒤 2초간 홀딩이 가능하다. 즉시 내려치는 것도 가능.

퍼스트 서버에선 건물형이나 잡지 못하는 적에겐 찌르기 데미지만 들어갔지만 본 서버에선 그랩 캐넌 형식으로 피니쉬 데미지를 정상적으로 줄 수 있게 되었다. 잡기 판정이 후한 편이 아니라 여러 적을 잡기에 불편한 편이지만 쉬카리와 함께 연계하는 것으로 어느정도 해결 가능. 쉬카리와함께 기본기 주딜이다.

참고로 버튼을 유지하지 않아도 알아서 최대시간까지 홀딩하면서 들고 있다.

1.3.3 쉬카리

스킬 아이콘 이미지액티브
바닥으로 혈기 장막을 뿌려 대상을 정면에서 꿰뚫는 가시를 사출한다.
시전 즉시 방향키를 아래나 뒤로 할 경우 장막이 깔린 후 대상을 배후에서 꿰뚫는 가시를 사출한다.
습득 레벨23 + 2n선행 스킬없음
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간즉시 시전쿨타임6초
SP소모25무큐 소모량없음
혈기 소모율20%
사냥 시간이다.

바닥에 피웅덩이를 내보낸 뒤, 가시들이 솟아나며 적들을 한 방향으로 밀어내는 스킬.

방향키를 입력하지 않으면 가시가 정면을 향해 솟아오르며 적들을 밀어내며, 시전 후 아래나 후방 방향키를 입력하면 피웅덩이가 깔린 후 뒤에서부터 가시가 솟아오르며 적들을 끌고 오게 된다. 가시에 피격된 적은 긴 경직과 함께 가시가 나아가는 방향으로 넉백되며 Y축으로는 뭉쳐지게 된다. 다만 슈퍼아머 적은 끌어올 수 없으니 주의.

완벽하게 몹을 모으는 능력은 없지만 Y축으로 뭉쳐진다는 점 때문에 Y축 판정이 약한 오퍼링이나 헬베루즈의 단점을 보완해줄 수 있다. 데미지도 괜찮고 혈기 소모도 부담이 적어 주력 기본기. 방향키를 입력하는 경우엔 피웅덩이가 깔린 후에 가시가 나오기 때문에 선딜레이가 조금 있다.

가시는 이펙트이고 가시 하나당 데미지가 들어가는 것이 아니다. 오퍼링과 더불어 기본기 주딜스킬.

1.3.4

스킬 아이콘 이미지액티브
바닥으로 혈기 장막을 뿌려 거대한 이빨을 형성하고 범위 내의 대상들을 물어 뜯어 피해를 입힌다.
방향키를 앞으로 한 상태에서 시전할 경우 더 먼거리의 대상을 물어 뜯는다.
습득 레벨28 + 2n선행 스킬없음
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간즉시 시전쿨타임12초
SP소모30무큐 소모량없음
혈기 소모율30%
한심한 놈들.

개의 주둥이 형상이 바닥에서 나타나 적을 물어뜯고 사라진다.
다단히트가 주가 되는 블러드 메이지의 몇 안 되는 단타 공격기. Y축 판정도 나쁘지 않다.

방향키를 전방으로 입력하고 사용하면 원래 위치보다 좀 더 앞에서 나타나게 할 수 있는데, 쉬카리와 마찬가지로 이 때 피웅덩이가 전진하는 부분이 추가되기 때문에 사실상 선딜레이가 길어진다. 본래도 입이 나타나 깨물기까지 약간의 텀이 있기 때문에 체감이 더욱 크다. 시전시간도 짧고 범위도 좋고 어떤 스킬과도 궁합이 좋아 애용되는 스킬이지만 무큐기가 아니다보니 데미지 면에서는 살짝 아쉬운 면이 있다.

스킬을 사용해도 종종 발동되지않고 쿨만 도는 버그가 있었으나 수정되었다.

1.3.5 토먼트

스킬 아이콘 이미지액티브
혈기 장막을 회전하듯 뿜어내어 범위 내의 대상에게 다단히트 피해를 입힌다.
습득 레벨33 + 2n선행 스킬없음
마스터 레벨 최대 레벨60
시전 시간즉시 시전쿨타임18초
SP소모40무큐 소모량1개
혈기 소모율30%
지속시간1초
다단히트 간격0.1초
피의 세례를 받아라.

자신의 주변에 피의 파도를 일으켜 적을 공격하는 스킬. 스킬 시전중엔 슈퍼아머지만 스킬이 1초간 유지된다.

럼블독 다음갈 정도로 데미지가 훌륭하고, 즉시시전인지라 발동이 매우 빠르며, X,Y축 범위도 생각보다 넓기 때문에 몹들이 뭉쳐있는곳에 크리핑으로 들어가 써주면 아주 좋다.

다만 팔을 벌리는 모션을 취할 때 잠깐동안 슈퍼아머가 없기 때문에 무턱대고 시전하면 캔슬당할 확률이 높다.

1.4 복합 계열

1.4.1 커럽션

스킬 아이콘 이미지액티브
전방으로 미끄러지듯 스며들어 경로상의 대상 한 개체를 붙잡아 피를 빨아들이며 피해를 입힌다.
발동시에 혈기를 소모하지만 흡혈을 통해 더 많은 혈기를 흡수한다.
습득 레벨43 + 2n선행 스킬없음
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간즉시 시전쿨타임40초
SP소모60무큐 소모량2개
혈기 소모율40%
혈기 흡수율60%
흡혈 횟수1회
(시전시)피를... (깨물때)달콤하군!

적에게 달려가 핏빛 기운을 주입하면, 이빨 형상이 나타나 적을 깨무는 스킬.

시전 시 혈기를 소모하지만 공격이 명중하면 혈기를 흡수한다. 잡기 판정이며 데미지가 매우 강력한 편이고, 데미지가 들어갈 때는 주위의 적에게도 같이 들어가는데다 1히트 기술이라서 매우 존재감이 큰 스킬. 다만 초근접 스킬이라는것과 적에게 접근하는 이동거리가 짧고 시전시간이 긴데다 후딜이 있어 기상이 빠른 적에게 반격당할 여지가 있는것이 단점으로 꼽힌다.

퍼스트서버에서는 적의 크기와 상관없이 항상 최대 크기의 이펙트로 발동됐지만, 본서버는 적의 크기에 따라 이펙트 크기도 달라지며,잡기 가능한 적과 잡기 불가능한 적의 이펙트가 약간 다르다. 각성패시브 습득후에는 적의 크기와 상관없이 이펙트가 최대 크기로 고정된다.

1각 이후에도 잡기가 불가능한 적에게는 최대 크기로 나가지 않는다.

전체적으로 섀도우댄서의 암살과 비슷한 구조를 가진 스킬이다. 데미지가 높고, 강제 홀딩 판정 등.

하나 주의해야 할 점은 기본적으로 정면에서 시전해도 상대방의 뒤로 이동하여 공격하기에 백어택 판정이다. 반대로 뒤에서 공격하면 정면으로 이동하기 때문에 백어택 판정이 일어나지 않는다. 물론 잡기불가나 건물아머의 경우 정상적인 판정으로 된다.
또한 암살과는 다르게 상대를 홀딩 후 데미지가 들어가기전 선딜구간동안 무적상태가 아닌 슈퍼아머상태이다. 그동안 기절이나 빙결등의 상태이상에 걸리면 그대로 스킬이 취소되니 주의.

10만퍼에 달하는 체페슈보단 약하지만 쿨이 45제 중 낮은 편인 40초라 세팅만 한다면 뛰어난 죽창 스킬로 자리매김 할 수 있는 스킬

2 각성 후 스킬

2.1 뱀파이어

2.1.1 어밴던

스킬 아이콘 이미지패시브
블러드 메이지가 뱀파이어로 각성하여 혈기를 더욱 강력하게 활용할 수 있게 됨에 따라 스킬 외형이 변화하고 공격력이 증가한다.
습득 레벨45 + 3n선행 스킬없음
마스터 레벨 20최대 레벨30
시전 시간-쿨타임-
SP소모45무큐 소모량-
패시브 효과
스킬 공격력 증가율10.5 + 1.5n%

스킬 공격력이 증가하며 동시에 스킬의 외형이 변한다. 범위도 미묘하게 증가하나 크게 체감이 되는 수준은 아닌 편.

습득시 뇌신의 기운처럼 평타와 스킬들의 색이 전체적으로 진한 검붉은색이 된다. 오퍼링이나 블러드 윙등을 사용시 몸이 어두워지며 안광이 생기기도 한다.

2.1.2 체페슈

스킬 아이콘 이미지액티브(각성)
벰파이어가 그 힘을 개방하여 눈앞에 보이는 모든 것들을 혈기의 창으로 꿰뚫어버린다.
습득 레벨45 + 5n선행 스킬없음
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간즉시 시전쿨타임160초
SP소모없음무큐 소모량5개
혈기 소모율50%
다단히트 간격0.1초[7]
3레벨 효과혈기 소모량 40% 감소
6레벨 효과혈기 흡수율 60% 추가
9레벨 효과공격력 10% 증가
쓸모없는 놈들!

각성기 중에서도 상급의 위력을 자랑하는 스킬
헬싱 고유결계 극형왕

이름의 유래는 가시공으로 유명한 블라드 3세의 별명인 블라드 체페슈에서 따왔다.

핏빛 기운을 개방하여 주변의 공간을 바꿔버린 뒤 혈기의 가시로 적을 꿰뚫는다. 기괴하다못해 공포스러운 핏빛 바다와 핏빛 바다의 눈, 번쩍이는 석양의 효과는 반론의 여지가 없는 멋진 연출이라는 평이 지배적. 도저히 1각기라고는 생각되지 않을 정도다. 다만 가시 이펙트가 쉬카리와 다르게 구부정해서 촉수같은 느낌이 들어 좀 호불호가 갈린다.

혈기를 소모해서 사용하지만 거의 무조건 100%를 채운다고 해도 좋을 정도로 혈기를 많이 흡수한다. 풀히트 퍼뎀도 매우 괜찮다. 깔아두기 종류 스킬을 써두면 이 스킬 중에도 계속해서 같이 타격이 된다.

그렇지만 역시 단점이 없는 게 아닌데 몹을 높게 띄우고서는 가시로 찌를 때 마다 계속 더 띄워올리는 게 흠.[8] 이 때문에 파티플에서 쓰기가 애매해진다. 연출상으로는 잡은 적에게 수많은 가시가 찔리며 점점 높이 떠오르는 형태인데 이때문에 적이 높게 뜨도록 되어있는걸로 보인다. 그런데 본섭에서는 거의 움직이지 않는다.

다른 단점으로, 고정형이 아닌 건물형 적을 찍어올린 경우 가시 찌르기가 끝나자마자 아무런 경직이 없이 내려온다. 즉 블러드 메이지보다 적의 경직이 먼저 풀리는 것. 이것은 스위프트 마스터도 비슷하게 가진 단점.

여담이지만 틴 버전에서는 노란 이펙트에, 가시 대신 검은 미역같은 손들이 일렁거리는 것으로 바뀌는데 이것도 나름 그로테스크한 맛이 있어 일부 유저들에게 호평을 받았다. 특히 강철의 연금술사에 나오는 리바운드 같은 느낌이라고. 다만 틴 버전에서는 모든 이펙트가 다 노란색 + 검은색으로 떡칠되어 있어 똥칠 같다는 평을 받기도 한다.

퍼스트서버에서는 369레벨 효과가 없었다가 본섭에 넘어오면서 추가되었는데 어거지로 밀어넣은거같은 어이없는 레벨효과를 자랑한다. 3레벨 6레벨 효과는 그냥 없는거나 다름없으며[9] 그나마 9레벨 효과라고 있는게 각성기만 10퍼 증뎀으로 땡이다(...)

의외로 범위가 화면 전체가 아닌, 블러드 메이지를 기준으로 화면의 절반 정도밖에 안된다. 자칫하면 화면에 보이면서 가시를 안맞는 기현상을 목격한다.

첫 타를 포함해 무려 14타의 다단히트와 막타를 가지고 있기에 9레벨 기준 135546% 라는 무식한 퍼뎀을 보여준다. 그러므로 적정레벨 보스는 혈기흡수 스킬 한개와 체페슈로 원킬이 가능하다.

시전 중 무적이거나 하는 이유로 늦게 맞는다면 모션이 처음부터 재생되기에 퍼뎀이 기하급수적으로 낮아진다.

블러드 메이지가 모션을 취하기 직전에 맞으면 쿨타임이 돌고 음성만 나오면서 캔슬된다.

가끔 피바다 뒤로 원래 배경이 깜빡거리면서 비쳐 보인다.

가끔 적 한 마리가 기둥 1개당 2번 맞아 데미지가 2배로 들어가는 고마운 버그가 있었으나 수정되었다.
각성기 사용중에 클라이언트가 종료되는 버그가 있었으나 패치되었다.

버그로 체페슈가 아그네스의 방어막을 완전히 무시해버리기때문에 보스방 들어가자마자 체페슈를 쓰면 분신소환패턴 전에 선홀딩이 가능했었다. 아쉽게도 이는 2차각성 업데이트로 홀딩이 안 되도록 수정 되었다.

다른 버그로는 홀리오더의 참회의 망치 디버프에 걸린 적은 다단히트 데미지는 물론 홀딩마져 전부 사라지는 버그가 있다. 피니시 데미지는 정상적으로 작용

발동부터 피니시까지의 시간이 매우 길다는것이 단점이었으나 2016년 9월 29일자 벨런싱으로 진행시간을 줄였다.

2.1.3 럼블독

스킬 아이콘 이미지액티브
바닥에 뿌린 혈기 장막으로 개떼를 형상화하여 범위 내의 대상을 유린한다. 형상화 한 개떼는 좌우로 날뛰며 대상을 물어뜯고 혈기를 흡수한다.
방향키를 앞으로 한 상태에서 시전할 경우 더 먼거리에 혈기 장막을 생성한다.
습득 레벨58 + 2n선행 스킬소울 스틸 Lv 1
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간즉시 시전쿨타임25초
SP소모60무큐 소모량1개
혈기 흡수율50%
다단히트 횟수21회
먹이 시간이다.


자신의 앞에 마법진을 펼쳐 적을 물어뜯는 개 떼의 환영을 소환한다.

혈기 흡수로도 유용하고 풀히트 퍼뎀도 좋지만 문제는 정말로 이펙트상 개가 나올 때만 판정이 있다는 것. 이 때문에 다단히트 간격이 어정쩡해서 슈퍼아머가 아닌 적도 빠져나가는 경우가 있고 분명 마법진 위라도 구석자리에는 개가 거의 나오지 않기 때문에 공격이 거의 안된다. 사실상 한 가운데서 맞추지 않으면 표기된 딜의 기대 값에서 딜로스가 생기는 스킬. 소울 스틸과 함께 슈퍼아머를 만나면 딜이 줄줄 샌다. 때문에 적을 범위 내에 묶어두려는 노력이 필요하다.

본서버 패치로 이제 사냥개가 들어가자마자 다시 나오게되어 다단히트 판정이 조금 나아졌다. 범위와 지속시간, 딜링이 그나마 괜찮은 흡수계 스킬. 다만 맞은 몹을 중앙범위로 밀어냄과 동시에 띄우는데, 이 띄우기가 쓸데없이 높은 덕분에 죽은 적의 시체도 스킬이 끝날 때 까지 떠있다. 메카닉의 바이퍼로 대표되는 파티플레이 민폐 유형의 스킬이라, 사용하려면 무조건 방을 넘어가자마자 사용해야 그나마 제대로 활용 할 수 있다. 심지어 오퍼링이나 금나장으로는 잡아도 다시 떠버린다. 한창 시체 공놀이중일때 오퍼링으로 잡아서 찍어버리면 몹 시체가 터지기 때문에 풀린다.

2.1.4 머로더

스킬 아이콘 이미지액티브
전방으로 뛰어들어 주변의 대상들을 베어버리는 혈기의 날개를 흩뿌린다.
전방 도약 착지시 충격파는 적을 중앙으로 모은다.
도약 후 방향키를 조작하여 착지 지점을 조절할 수 있다.
습득 레벨68 + 2n선행 스킬없음
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간즉시 시전쿨타임50초
SP소모70무큐 소모량2개
혈기 소모율40%
흠! 갈라져라!

점프하고 방향키를 입력한 방향으로 이동후, 충격파로 적을 모은 뒤, 핏빛 날개로 베어버리는 스킬.

처음 배웠을때는 긴 쿨타임에 비해 퍼뎀도 낮은편이지만 레벨당 증가하는 퍼뎀수치가 높은 편으로,1각까지 기술중 체페슈나 커럽션의 넘사벽스런 데미지를 제외하면 가장 높은 퍼뎀을 자랑한다. 어째서인지 점프하는 도중에 피격되서 스킬이 캔슬되는 경우가 있다. 자세히 보면 슈퍼아머가 점프 직전, 착지 시에만 있고 빙그르 도는 모션에는 없다.

그 외에는 사거리가 약간 짧고, 제자리 발동이 안된다는 것이 흠. 발동 후 범위는 비교적 양호한 편이다.

2.2 뱀파이어 로드

2.2.1 트루 블러드

스킬 아이콘 이미지패시브
뱀파이어 로드가 진정한 피의 의미를 깨달아 대상에게 더욱 강력한 치명상을 입힐 수 있게 된다.
습득 레벨70 + 5n선행 스킬
마스터 레벨 10최대 레벨20
시전 시간-쿨타임-
SP소모80무큐 소모량-
패시브 효과
크리티컬 공격력 증가율22 + 2n%
크리티컬 확률 증가량10%

처음 나왔을땐 크증만 있었으나 패치 후 크리티컬 10퍼가 붙었다.

2.2.2 팬텀 베일

스킬 아이콘 이미지액티브
혈기와 박쥐떼로 이루어진 거대한 개를 형상화하여 적들을 물어뜯는다. 방향키를 앞으로 한 상태에서 시전할 경우 더 먼거리의 대상을 물어뜯는다.
습득 레벨73 + 2n선행 스킬럼블독 Lv1
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간쿨타임30초
SP소모80무큐 소모량3개
혈기 흡수율60%
물어뜯기 횟수20회
먹어치워라!

와구와구 멍뭉이
소리가 매우 찰지다

2차 각성 시 주어지는 혈기 흡수 스킬이다. 혈기 흡수 계열의 마지막 스킬.

범위가 정말 넓어보이는것같은 크기와는 다르게 범위는 딱 개 주둥이 부분 뿐이다. 때문에 크기에 비해 1/2정도는 허세범위, 흡입기능 그딴거도 없어서 맞추기 꽤 까다롭다. 물어뜯을 동안은 슈퍼홀드 판정이 난다.

2.2.3 페이탈리티

스킬 아이콘 이미지액티브
혈기 회오리로 빨아들인 대상에게 혈기의 쐐기를 박아넣어 순간적으로 기절시킨 후 정기와 함께 쐐기를 뽑아낸다.
습득 레벨78 + 2n선행 스킬
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간쿨타임50초
SP소모100무큐 소모량5개
혈기 소모율60%
놀이는... 끝이다!

2차 각성 시 주어지는 혈기 소모 스킬이다.
모티브는 모탈 컴뱃 시리즈의 전통이라 볼 수 있는 페이탈리티 로 추측된다. [10]

전체적인 성능은 좋지않다. 적을 모으는 범위가 좁아서 몰이기로서의 성능도 별로고 퍼댐도 그닥 높지 않은 지라 딜링으로서도 좋지않은 데다가 모을때는 스턴을 안걸다 딜을 넣을때만 스턴을 넣는 괴상한 과정을 거치기에 매즈기로써의 성능도 그리 좋지 못한 스킬.

남마법사 특유의 물몸과 이 스킬의 매즈 성능 부재가 겹쳐서 스킬을 쓰다가 맞아죽는 경우가 많다는 것도 문제

자그마치 60퍼센트의 혈기 소모율의 가치를 전혀 충족시켜주지 못하는 지라 tp 강화를 받는 다른 일반 혈기 소모기만도 못하다. 게다가 시전 시간도 쓸데없이 길어서 차라리 이거 찍지 말고 다른 일반기에 투자하는게 dps에 도움이 되는 지경 1찍고 좀비방 바닥쓸기용으로 쓰면 안성맞춤이다

2.2.4 블러드 스트림

스킬 아이콘 이미지액티브(각성)
뱀파이어 로드가 힘을 해방하여 휘몰아치는 혈기의 흐름을 만들어 냄으로써 대상에게 피해를 입히고 혈기를 흡수한다.[11]
습득 레벨80 + 5n선행 스킬
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간쿨타임180초
SP소모300 (2레벨 이후 200)무큐 소모량10개
혈기 소모율60%
혈기 흡수율70%
다단히트 횟수30회
근원으로... 돌아가라!

블러드 필드
사상 최강의 토먼트
과오의 화옥
시전 시 대사 중 '근원으로...'라고 하는 부분은 평소 남법사의 목소리보다 상당히 낮은 톤으로 외친다.

1각기인 체페슈와 마찬가지로 홀딩 능력이 있으며 보이는 맵 전체에 걸쳐 타격한다. 다만 어째서인지 체페슈보다 데미지가 낮다. 피니시 데미지는 체페슈의 경우 8레벨 기준 33968%, 블러드 스트림의 경우 1레벨 기준 34215%로 블러드 스트림이 조금 더 높긴 하지만 생각 외로 큰 차이가 없고 다단히트 데미지는 동레벨 기준으로 체페슈는 5661%의 데미지로 14회를 타격하여 총 79254%, 블러드 스트림은 1006%의 데미지로 30회를 타격하여 총 30180%로 체페슈 쪽이 월등히 높다.

비슷한 예로 뱅가드의 1각기 유 다이드와 2각기 데모닉 인페르노가 있는데 이쪽은 일정 레벨 이상 투자하면 데모닉 인페르노가 유 다이드보다 강해진다. 그러나 달인의 계약 기준 최고레벨에 해당하는 10렙 체페슈와 3렙 블러드 스트림의 총 퍼뎀은 각각 160,142%, 125,761%로 체페슈가 압도적으로 강한것으로 나타났다.[12]

연출은 토먼트 연출을 강화한 듯한 연출로 화면 전체에 피의 돌풍이 몰아친다. 1각기 체페슈가 1각기 중에서도 상위권을 달리는 끝장 간지를 선보인지라 연출이 상대적으로 허접해보이나 자세히 뜯어보면 고퀄리티의 폭풍과 날개등 상당히 공들여 만든 연출이란걸 알 수 있다.

가끔씩 대미지 수치가 끊겨서 나오는 오류가 있다. 마계 던전에서 자주 보이는편. 그래도 딜은 제대로 들어간다.

체페슈처럼 발동부터 피니시까지의 시간이 매우 길다는것이 단점이었으나 2016년 9월 29일자 벨런싱으로 진행시간을 줄였다.

3 특성 스킬

3.1 블러드 윙 강화

스킬 아이콘 이미지패시브(특성)
습득 레벨45 + 5n선행 스킬블러드 윙 Lv 10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율10%

3.2 릴로이 강화

스킬 아이콘 이미지패시브(특성)
습득 레벨45 + 5n선행 스킬릴로이 Lv 10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모2
TP 스킬 효과
1레벨당 지속시간 증가율10%
1레벨당 최대히트 수 증가율10%

퍼스트 서버 기준, 지속시간이 증가해봤자 흡수하는 혈기량도 최대 히트수도 그대로기 때문에 체감상으론 '이펙트만 오래 남아있는' 효과다. 심지어 혈기 흡수시간이 길어지는 것도 아니기 때문에 정말로 이펙트가 더 오래 존재하는 것 외에 아무런 기능이 없으나, 본 서버로 패치 되면서 최대 히트 수 증가 옵션이 추가되었다.

3.3 쉬카리 강화

스킬 아이콘 이미지패시브(특성)
습득 레벨45 + 5n선행 스킬쉬카리 Lv 10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율10%

3.4 헬베루즈 강화

스킬 아이콘 이미지패시브(특성)
습득 레벨45 + 5n선행 스킬헬베루즈 Lv 10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율10%

3.5 오퍼링 강화

스킬 아이콘 이미지패시브(특성)
습득 레벨45 + 5n선행 스킬오퍼링 Lv 10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율10%

3.6 팽 강화

스킬 아이콘 이미지패시브(특성)
습득 레벨45 + 5n선행 스킬팽 Lv 10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율10%

커럽션과 더불어 찍으면 상당한 딜 증가를 볼 수 있다.

3.7 토먼트 강화

스킬 아이콘 이미지패시브(특성)
습득 레벨45 + 5n선행 스킬토먼트 Lv 10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율10%

3.8 소울 스틸 강화

스킬 아이콘 이미지패시브(특성)
습득 레벨45 + 5n선행 스킬소울 스틸 Lv 10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율10%

3.9 커럽션 강화

스킬 아이콘 이미지패시브(특성)
습득 레벨45 + 5n선행 스킬커럽션 Lv 10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율10%


버그인지 몰라도 60레벨만 되면 달인의 계약 하에 최대 TP를 4까지 찍을 수 있다. 60레벨 전엔 커럽션의 레벨이 10이 되지 못해서 TP를 찍을 수 없는데 60레벨에 커럽션 10레벨을 찍으면 갑자기 TP가 4단계까지 풀린다.
때문에 60레벨에 커럽션을 마스터하고 TP까지 몰빵하면 41000%짜리 한방기를 사용할 수 있다.

4 그 외 블러드 메이지에게 유용한 공통스킬

4.1 물리 크리티컬 히트

남는 SP에 따라 적절히 투자하며, 97%가 되면 더 이상 투자하지 않아도 된다.

4.2 물리 백 어택

블러드 메이지는 크리핑 특성상 적의 등짝을 보는 일이 많기에 백 어택에 투자해 두면 꽤 솔솔한 크리티컬 확률을 챙길수있다.

4.3 금나장

오퍼링이 있는데 왜 금나장을 찍어야 하지? 하고 의문을 가질 수도 있는데, 무적 판정이 유지되는 금나장과는 달리 오퍼링은 잡기 시간 동안 무적이 아니다.

다른 전직 스킬 중에는 크리핑과 체페슈 말고는 무적 시간을 확보할 스킬이 없다. 그렇다고 크리핑의 무적시간은 노리고 쓰기엔 너무 짧고, 체페슈는 1각 각성기 특성상 쿨타임이 매우 길다.
  1. 흡혈계 기술인 릴리악이 노전직 남마법사로 습득 가능하나 전직 후에는 블러드 메이지만 습득할 수 있기 때문에 공통 스킬로 보기는 어렵다.
  2. 아마도 눈앞에서 사라진 상대가 등뒤에서 등을 맞대고 "어딜 보는거냐..."라고 말해주는 간지 시츄에이션을 구현화 하려한걸지도 모른다.킬포인트?
  3. 엘레멘탈 바머의 라이트닝 월 사출 대사를 그대로 가져왔다.
  4. 이보다 긴 혈기 흡수 시간을 가진 스킬은 TP를 투자한 릴로이와 소울 스틸 뿐이다! 60제 스킬인 럼블독도 3초.
  5. 다시 한 번 말하지만 동 SP 소비 기준이 아니라 동 스킬 레벨 기준이다. 다만 두 스킬은 기능적인 면을 보고 찍는 스킬이기 때문에 딜만 보고 비교하기에는 당연히 무리가 있다. 사실 대놓고 비교 하자면, 딜과 마나 소모량을 제외한 모든 면에서 릴로이는 릴리악을 앞선다.
  6. 이 때문에 조금 주의해야 하는 부분이 있다. 파티플레이나 커럽션 사용시 등.
  7. 다만 점차 히트수가 빨라지는 식이라서 전혀 도움이 안 되는 설명. 6초의 시전 시간 동안 다단히트 14회와 피니쉬 1회의 데미지가 들어간다.
  8. 적의 특성이나 상태에 따라 다르다. 허무의 퍼만 같은 경우 거의 천장을 뚫을 기세로 올라가지만 잡히는 적이나 장판기 등으로 공격받던 적은 상대적으로 그렇게까지 높이 올라가지 않는다.
  9. 애초에 블러드메이지 자체가 혈기수급에 전혀 문제가 없는 직업이라 소모율 감소는 굳이 필요도 없으며 흡수율 증가는 퍼섭에서 기본으로 있던걸 없애버리고 6레벨 효과에 쪼개서 넣어버렸다.
  10. 정확히는 모션을 보면 신녹의 페이탈리티를 모티브로 한 것으로 추정되는데 이 신녹은 태초에 페이탈리티를 통해 태고의 존재 원 빙을 오체분시하여 모탈 컴뱃 창세기에 기여하게 되는 모탈 컴뱃 시리즈의 세계관 최강자다. 던파로 치면 숙명의 카인 정도 되는 포지션. 나중에 타락하게 되긴 하지만.
  11. 간단설명시 내 안에서! 모두 하나가 되리라!
  12. 또한 스킬 레벨당 증가치는 체페슈가 약 12000%, 블러드 스트림이 약 20000%이다. 이를 토대로 계산해 본 결과, 두 스킬에 5레벨을 더해 체페슈가 15렙, 블러드 스트림이 8렙이 될 때 데미지가 역전된다. 이는 만렙이 115렙(...)일 때 달성 가능한 수치이다.