도적(던전 앤 파이터)/공통스킬

이 문서는 템플릿:던전 앤 파이터/스킬이 적용되지 않은 문서입니다. (2016년 5월 15일 09시 기준)
던전 앤 파이터의 스킬 일람
전 캐릭터 공통 스킬
귀검사웨펀마스터소울브링어버서커아수라다크나이트
소드마스터 다크템플러 데몬슬레이어 베가본드
격투가넨마스터 스트라이커 스트리트파이터 그래플러
거너레인저 런처 메카닉 스핏파이어
마법사엘레멘탈바머 빙결사 블러드 메이지 스위프트 마스터 디멘션 워커
엘레멘탈마스터 소환사 배틀메이지 마도학자 크리에이터
프리스트크루세이더 인파이터 퇴마사 어벤저
크루세이더 이단심판관 무녀 미스트리스
도적로그 사령술사 쿠노이치 섀도우 댄서
나이트엘븐나이트 카오스 드래곤나이트 팔라딘
마창사 뱅가드 듀얼리스트
범례■물리 공격형, ■마법 공격형, ■하이브리드형, ■미구현된 직업
셀의 배경색상이 다른 직업은 외전 캐릭터

도적 직업군의 공통스킬을 설명하는 문서입니다. 목차의 직업명을 클릭하면 해당 직업의 스킬 문서로 연결됩니다.

  • 마스터 레벨 : 최고 레벨 한도가 없다는 가정 하에 SP로 올릴 수 있는 최대 레벨을 의미합니다.
  • 맥시멈 레벨 : 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 최대 상한 레벨을 의미합니다. 맥시멈 레벨 : 1만 표기된 스킬은 단일 레벨 스킬임을 의미합니다.
  • 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전 앤 파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.
도적 기본 제공 스킬
라이징 컷 Lv.1쿠나이 던지기 Lv.1
전직 공통 제공 스킬
샤이닝컷 Lv.1염화참 Lv.1발목 타격 Lv.1

탭이 존재했던 시절엔 각 탭의 공격 스킬을 사용시 본 대사 외에도 지정된 임의 대사 4개 중 하나가 나올때가 있다. 탭이 사라진 뒤에도 이 특성은 유지중.

로그 계열(스위프트) 공통 대사 - 각오해라! / 찢어주지. / 이거나 먹어! / 끝장을 내주겠어!
사령술사 계열(사령) 공통 대사 - 나를 원망하지 마라. / 좋은 먹잇감이군. / 곱게 죽으면 편했을 것을…. / 사라져버려!
쿠노이치 계열(인술) 공통 대사 - 나의 인술을 받아라! / 놓치지 않겠어! / 이 때를 노렸다! / 같이 놀아볼까?
섀도우 댄서 계열(암살) 공통 대사 - 편하게 보내주지. / 지옥이 널 부른다! / 어떻게 죽여줄까? / 누워있는게 좋을걸? 누워있는 게 좋을거라면서 눕혀놓고 홀드업으로 강제로 일으킨다

1 로그 계열 [1]

1.1 라이징 컷

후행 스킬 : 라이징 컷 강화(Lv10 필요)
습득 레벨 : 3n - 2
마스터 레벨 : 30
맥시멈 레벨 : 40
SP 소모 : 15
쿨타임 : 2초
Lv.1 기본 제공
평타 중 스킬 캔슬 가능
기본기 숙련 적용
공중시전 가능
슈퍼아머

  • 로그 전직시 추가 효과

히트엔드 사용 가능
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무슨 상황인지는 신경쓰지 말 것
아래서부터 올려 베어서 적을 띄운다. 공중에서도 사용 가능하고 스킬 키를 길게 누르고 있으면 더 높이 뛰어오르면서 벤다. 슈퍼아머는 올려 베기 전 준비 동작에만 존재한다. 적을 띄우면서 자신도 같이 뛰어오르며 빈틈이 생기므로 어중간하게 사용했다간 위험. 기본기 숙련이 적용되는 어퍼계열 기술을 통틀어서 유일하게 레벨 30까지 올릴 수 있는데, 스킬레벨 10 까진 다른 어퍼계열 스킬과 준동한 성능을 보여주고 이후로는 공격력과 띄우는 힘 증가폭이 줄어든다. 대신 SP소모량이 다른 어퍼계열에 비해서 5 낮은 15이다.

로그로 전직할 경우 히트엔드를 사용할 수 있다. 발동 시 단검을 회전시키면서 다시한번 올려베기를 한다. 첫 타와는 달리 슈퍼아머 판정이 없다. 두번째 올려베기에 맞은 적들은 추가로 다단히트가 발생하면서 기본 1회 + 히트엔드 1회 + 회전검 4회로 총 6회 타격한다. 히트엔드 공격력이 낮아보이지만 이부분에도 기본기 숙련이 적용된다. 아쉽게도 공중에 올라간 뒤에 추가적으로 발동되는 형식이라 누워있는 적이나 뜨지않는 중형이하 몬스터에겐 히트엔드를 맞출 방법이 없으니 주의.

1.2 슬라이서

선행 스킬 : 없음
후행 스킬 : 슬라이서 강화(Lv10 필요)
습득 레벨 : 3 + 2n
마스터 레벨 : 50
맥시멈 레벨 : 60
SP 소모 : 15
쿨타임 : 2.5초
커맨드변경 불가 : 대시공격 후 X

대시공격 후 다시 적을 양손으로 넓게 베고 적들을 넘어뜨린다. 스킬레벨이 상승할수록 공격력, 공격범위, 전직속도와 전진거리가 상승한다. 범위는 무기의 리치에 영향을 받는다.

로그의 경우 대시어택의 후딜레이를 캔슬하고 발동하는 스킬이라 그런지 명중하면 히트엔드 연계점수가 1점 오른다. 다른 스킬캔슬과 마찬가지로 허공에서 사용하면 연계점수 획득이 불가능하니 주의. 이것도 엄연히 스킬로 적용되므로 평타중 캔슬 스킬로는 캔슬이 불가능하고, 슬라이서 - 스킬로 연계 시 연계점수 2점을 획득한다. 딱히 공격력이 강한 것도 아니고 특수효과도 없는 흐릿한 스킬이지만, 쿨타임이 로그 스킬중에서 가장 짦고, TP를 마스터하면 범위가 무지막지하게 늘어난다.

1.3 샤이닝 컷

선행 스킬 : 없음
후행 스킬 : 샤인 스파크(로그 전용, Lv1 필요), 샤이닝 컷 강화(Lv10 필요)
습득 레벨 : 8 + 2n
마스터 레벨 : 50
맥시멈 레벨 : 60
SP 소모 : 15
쿨타임 : 6초
평타 중 스킬 캔슬 가능
일시 무적

  • 로그 전직 시 추가 효과

공중시전 가능
2회 시전 가능
스킬 중 스킬 캔슬 가능
히트엔드 사용 가능

  • 샤인 스파크 습득 시

3회 시전 가능
씨스퍼!

전방으로 빠르게 나아가며 섬광처럼 적을베어 물리피해를 입힌다. 위, 아래 방향키 조작으로 Y축 이동도 가능하며, 화면에서 사라지는 순간 짧은 무적시간이 있다. y축 판정이 매우 협소하고 후딜레이가 꽤 크니 주의. 일정거리를 순간이동하기 때문에 가까운 장애물은 무시하고 넘어갈 수 있다. 레벨업 시 공격력과 맞은 적이 경직되는 시간이 크게 증가한다. 마스터 시 경직시간은 3.5배 정도. 나아가는 도중에 점프키를 누르면 이동을 멈추지만 워낙에 발동속도가 빨라 단거리에서 제동은 불가능하고 점프로 이동거리를 줄여도 후딜레이는 그대로이기에 별 의미가 없다.

로그에게 매우 유용한 밥줄 기본기이자 이동기. 로그 전직 시 최대 2회까지 공중 및 지상에서 스킬 사용 중 캔슬하여 사용 가능해진다. 후행스킬인 샤인 스파크를 찍으면 발동 가능 횟수가 1회 늘어난다. 히트엔드를 사용할 수 있지만 이동거리 및 샤인 스파크 습득을 통해 추가되는 공격이 떠오르는 것 때문에 활용하기가 쉽지는 않다.

섀도우 댄서에게도 유용한 기본기이자 이동기. 암살 기술에 의해 성능이 강화되어 추가 입력을 통해 추가타가 가능하며, 베후공격을 가하면 공격이 들어온 방향으로 돌아본다.

전직 안해도 캔슬이 가능하기 때문에 잡을 수 없는 적이 슈퍼아머 공격을 할 때 Y축 이동능력을 이용하여 회피하는 용도로 써먹을 수도 있다. 굉장히 유용한 회피기.

1.4 다이빙 애로우

선행 스킬 : 없음
후행 스킬 : 다이빙 애로우 강화(Lv10 필요)
습득 레벨 : 13 + 2n
마스터 레벨 : 50
맥시멈 레벨 : 60
SP 소모 : 20
쿨타임 : 6.5초
평타 중 스킬 캔슬 가능
공중시전 전용
슈퍼아머

공중에서 빠르게 하강하며 연속발차기로 연타한 후 피니시 내려차기로 적을 떨어뜨린 뒤 충격파를 발생시키고 적을 다시띄운다. 공중에서만 사용 가능하고 공격키를 연타하면 기본 연속발차기 3회에 3회가 더 추가되며, 도중에 Z키를 누를 경우 내려차기 피니시가 발동한다. 1회만 타격해도 바로 피니시 발동이 가능하며 연속발차기를 최대치로 시전하면 피니시 발동이 불가능하니 주의. 누워있는 적에게도 명중하고 점프로 빈틈을 만들 필요없이 백스탭 직후에도 사용 가능하다. 시전 시 날아차기 모션으로 하강하는데, 명중하면 현재 위치에서 적의 피격판정 중심으로 순간이동해서 시작되므로 빗나갈 걱정은 없다. 표기된 공격력 합산은 꽤 괜찮지만 사용시간이 너무 길어서 DPS가 후달리는 탓에 결과적으로 공격력이 약하다. 또 데미지 리포트에서는 충격파공격력 부분이 평타로 계산되는 버그가 있다.

기본 커맨드가 ↓+스킬키로 되어있는데, 손이 꼬이면 라이징컷이 터져버리니 ↓+공격키로 변경해서 사용하자. 훨씬 사용이 편해진다.

로그의 경우 공중평타에서 캔슬로 사용할 경우 연계점수를 2점이나 준다. 평타 - 캔슬 스킬 - 공중평타 - 캔슬 다이빙 애로우로 때려박으면 순식간에 연계점수가 3이 쌓이지만 손이 굉장히 바쁘다. 리뉴얼 이후 연계점수 관리가 나름 쉽게 되었지만 원할때마다 최대위력으로 히트엔드를 쓸 수 있을만큼 빨리 오르지는 않기때문에 로그에 투자한다면 연습하자. 처음해서 너무 어렵다 하면 쿨이 될때마다 그냥 점프해서 공중평타 - 다이빙 애로우 하는것도 로그에 익숙해지는 방법이 될 수 있다.
라이징 컷, 샤인 스파크, 허리케인 히트엔드, 엑셀 스트라이크 히트엔드 직후에 체공상태가 되므로 연계가능. 다이빙 애로우를 시전하자마자 샤이닝컷으로 캔슬해서 착지가 가능하니 연계점수가 목적이라면 익혀두자.

2 사령술사 계열 [2]

2.1 다크 소울

선행 스킬 : 없음
후행 스킬 : 다크 소울 강화(Lv10 필요)
습득 레벨 : 3 + 2n
최대 스킬 레벨 : 50
sp 소모 : 15
쿨타임 : 3.5초
평타 중 스킬 캔슬 가능

  • 사령술사 전직시 추가 효과

발라크르 강령시 충전 가능

유도 기능을 가진 암속성 구체를 전방으로 발사한다. 구체는 최초에는 보이드 정도의 속도로 느리게 이동하다가 적을 인식하면 빠르게 움직인다.네비게이션 구체에 맞은 적에게는 총 세 번의 데미지와 약간의 경직을 준 뒤 좁은 범위의 폭발 데미지를 입힌다. 오브젝트에 반응하지는 않으나 지나가는 길에 데미지를 주며, 누워 있는 적에게는 반응하지 않는다.
떨어지는 적에게 쏘면 세번에 거쳐 떨어지는데 이때 잡기기술이 애매하게 걸려 콤보용으로 가끔 활용된다

효과는 괜찮지만 데미지 쪽은 거의 기대하기 힘든 수준. 물론 마스터하면 데미지도 그럭저럭 나오게 되지만 다른 스킬에 비해 효율은 낮다. 보통 사냥에서보다는 결투장이나 세력전에서 상대를 견제할 목적으로 사용한다. 발라크르를 강령 시키고 쓰면 모을 수 있다.

사령술사의 경우 발라크르 강령시 충전하여 사용할 수 있게 되며 디시스트 소울세트 착용시 딜이 매우 증가하고 쿨도 대폭 감소하여 주력기로 변한다. 반대로말하면 그 이외의 경우에는 굳이 찍을 가치도 없는 스킬, 안그래도 2차 각성 이후 사령술사의 스포는 매우 부족하다.

2.2 본 실드

선행 스킬 : 없음
후행 스킬 : 본 실드 강화(Lv 10)
습득 레벨 : 7 + 3n
최대 스킬 레벨 : 50
sp 소모 : 15
쿨타임 : 30초
지속시간 : 60초
평타 중 스킬 캔슬 가능

  • 사령술사 전직시 추가 기능

지속시간 100% 증가
파티원에게 시전 가능

사용시 대사 : Bone shield

주변에 뼈조각으로 이루어진 방패를 둘러 물리, 마법 방어력을 증가시킨다. 또한 스킬 발동 중에 적에게 피격되면 자동으로 본 실드가 반격하게 되며, 일정 횟수 피격되거나 지속시간이 끝나면 자동으로 사라진다.

사령술사의 경우 지속시간이 100% 증가하며 파티원에게도 시전할 수 있는 기능이 추가된다.

반격 공격에는 유도 기능이 있기 때문에 초반에는 나름 쓸 만하다. 그러나 전직 후에는 다른 스킬에 투자하기도 빠듯하기 때문에 여기에까지 신경 쓸 여유가 없다. 게다가 반격 공격에 경직이 없고 그 효율도 다소 미미한 편이기 때문에 결투장용이라 해도 잘 찍지 않는 편.

반면 적 APC가 이 스킬을 쓸 때에는 한 번 때릴 때마다 뼈조각이 날아와 공격, 캐스팅 등의 행동이 일일이 끊기기 때문에 아주 성가시다. 전형적인 내가 쓰면 약하고 적이 쓰면 짜증나는 스킬.
쿠노이치가 생존을 위해서 쓸수도 있겠지만.. 스포에 비해 효율이 떨어져서 아무래도 무리.

거기다 파티플시에 시전이 안되는 버그가 존재하는데다, 낮은 확률로 시전시 굳는 버그가 있어서 더더욱 기피된다.

여담이지만 도적 직업군이 처음 등장했을 때 굉장히 악랄한 스킬이었는데, 뼈 반사 쿨타임이 없었고 공격력도 강해서 결투장에서 이 스킬을 사용하고 거너들의 바베큐에 맞을 경우 바베큐의 무적 판정이 풀리는 순간 엄청난 수의 뼈 반사 공격을 맞고 거너들이 녹아내렸다.

2.3 커스 스피어

선행 스킬 : 없음
후행 스킬 : 커스 스피어 강화(Lv10 필요)
습득 레벨 : 13 + 2n
마스터 레벨 : 50
맥시멈 레벨 : 60
sp 소모 : 20
쿨타임 : 10초
사정거리 : 300px

시전시 저주 창을 소환하며 한번 더 시전하면 모든 창을 전방으로 발사한다. 창에 맞은 적에게 대미지를 입히고 일정 확률로 저주를 건다.

사거리가 제법 길며 약간의 유도 기능도 가지고 있다.

꽤나 많은 변화를 겪은 스킬인데 첫 등장시에는 처음 시전 자세로 창을 소환한 후 창을 모두 쏠 때까지 그 자세를 유지해야만 해서 등짝 보는 용도로나 쓰이는 쓸모라고는 찾아볼수가 없는 스킬이었다.

그러다 2013년 7월 18일 뉴밸런스3 개편으로 스킬 시전 후 이동할 수 있게 되었다. 견제기 이상의 의미는 없지만 커스 스피어는 시전했던 그 자리에 있으며 스킬 키를 누를 때마다 발사된다. 다만 Z 키를 이용해도 발사되는 기능은 사라지고 딜량은 발사수가 줄어들어서 하향됐다.

2015년 도적 2차 각성 패치로 공격력이 133% 증가하고 ,그 다음주 피드백 패치에서 기존 스킬키를 누르면 한발씩 발사되던 것이 이제는 시전후 한번만 더 눌러주면 자동으로 모든 창이 사출되도록 변경되면서 TP를 찍어도 쓸만한 기본기로 바뀌었다.

맞추기도 쉽고 쓰기도 쉬워진 만큼 현재로서는 매우 쓸만한 기본기. 상술한 다크 소울보다는 훨씬 낫다.

3 쿠노이치 계열 [3]

3.1 쿠나이 던지기

후행 스킬 : 차크라 웨펀 착용 가능(Lv1 필요)[4], 쿠나이 던지기 강화(Lv10 필요)
습득 레벨 : 3 - 2n
마스터 레벨 : 50
맥시멈 레벨 : 60
sp 소모 : 15
쿨타임 : 2.5초
Lv.1 기본 제공
평타 중 스킬 캔슬 가능

도적의 기본 스킬 2. 어째 이름은 '수리검'이었으면서 '쿠나이'를 던진다. 어느 정도의 관통 성능이 있으며 공중에서 사용가능. 도적을 결장 강캐로 만들어준 최강 견제 스킬. 날리는 속도도 빠르고 관통력도 있고[5] 쿨타임도 적고 날아가는 거리가 정말 긴지라 1찍은 거 치곤 터무니 없는 효율을 보여주는 스킬. 도적 등장 초창기에는 레벨 11짜리 도적이 이 스킬 하나만 믿고 결장에서 2단을 찍기도 했다는 전설이 있다. 하지만 데미지가 칼질을 당해서 절망의 탑이나 결투장이 아니면 필수 스킬까지는 아니다. TP 습득시 2개를 던지게 되나 애초에 주 목적이 경직기인 만큼 투자하는 것은 비추천.

2014년 7월 1일 퍼스트서버 쿠노이치 패치로 스킬명이 진작에 그랬어야 했던 쿠나이 던지기로 바뀌고 공격력이 증가했다. 하지만 쿠노이치는 마공 캐릭터인데 여전히 기본 설정은 물리공격 스킬이다. 현재 쿠노이치가 사용하는 스킬 중 유일한 물리공격 스킬. 물론 전직 전 스킬이라 컨버전으로 마법 공격력으로 사용할 수 있긴 하지만...

쿠노이치의 경우 전용 패시브인 쿠나이 연마로 인해 쿨타임이 절반 가량인 1초 전후이기때문에 잔영캔슬에 가장 많이 사용하게되는 기술이다.(여러 스킬 사용후 마지막 스킬도 쿠나이 던지기로 잔영 혹은 무큐기 하나 사용후 쿠나이 던지기로 잔영 등등) 암영술의 암살표식도 거의 100%의확률로 생기기때문에 암살표식용도로도 쓰이는 알짜기술 물론 데미지는 매우 형편없는 수준이라 보통 1만 주게된다.

3.2 염화참

후행 스킬 : 화염구(Lv1 필요), 염화참 강화(Lv10 필요)
습득 레벨 : 3 + 2n
마스터 레벨 : 50
맥시멈 레벨 : 60
sp 소모 : 15
쿨타임 : 2.5초
평타 중 스킬 캔슬 가능

  • 쿠노이치 전직시 추가 기능

화상에 걸린 적에게 명중시 화상 폭발

불을 두른 검격. 마법 공격으로 꽤 넓게 벤다. 레벨을 올리면 베는 속도도 빨라진다. 하프슈아를 상대하기 힘든 사령술사들이 자주 사용한다. 기본은 화속성이지만 근접 공격으로 판정되기 때문에 휘두르는 손에 맞으면 직접 부여한 속성도 들어간다. 적을 다운 시키기 때문에 어디 콤보에 넣기가 그렇지만 쿠노이치는 이거 말고 근접 기술이 하나도 없다.

2014년 7월 1일 퍼스트서버 쿠노이치 패치로 공격력이 증가하고 쿠노이치 특화 기능으로 화상 상태의 적 타격시 화속성 폭발 기능이 추가되었다. 화상 상태의 적이 범위 내에 많을수록 피해량이 기하급수적으로 증가한다. 다만 화상 상태의 적을 염화참으로 때리면 즉시 화상이 사라진다. 사족이지만 불타는 헬라에게 있는 화상은 영구지속이기 때문에 쿠노이치로 염화참을 쓰면 바로 폭발이 일어나지만 화상이 사라지지 않는다.

3.3 인법 : 허물벗기

후행 스킬 : 인법 : 허물벗기 강화(Lv10 필요)
습득 레벨 : 7 + 3n
마스터 레벨 : 50
맥시멈 레벨 : 60
SP 소모 : 15
쿨타임 : 30초
평타 중 스킬 캔슬 가능

도발 효과가 있는 자신의 허상을 남기고 자신은 허상의 공중으로 워프한다. 피격 중에도 사용가능하지만 팔을 크게 휘두르는 모션이 있기 때문에[6] 연타 피격 중에 발동하기는 힘들다. 허상은 도발 기능이 있고, 데미지를 받거나 시간이 되면 폭발하면서 무속성 데미지를 준다.

쿠노이치의 경우 인법 : 바꿔치기와 쿨타임을 공유하기 때문에 사용시 주의할 필요가 있다.

3.4 날다람쥐

후행 스킬 : 날다람쥐 강화(Lv10 필요)
습득 레벨 : 13 + 2n
마스터 레벨 : 50
맥시멈 레벨 : 60
sp 소모 : 20
쿨타임 : 10초
평타 중 스킬 캔슬 가능

적을 향해 도약하여 폭발 데미지를 준다. z키를 타이밍에 맞춰 눌러주면 폭발을 또 일으키면서 위로 살짝 솟아오른다. 최대 6연타 가능.

사냥에서는 거의 잊혀진 스킬이었으나, 쿠노이치의 등장으로 재조명을 받게 되었다. 날다람쥐를 연속으로 사용하여 인법 : 잔영 남기기의 환영을 빠르게 폭발시켜 폭딜을 하는 것. 다만 이렇게 활용할 때도 레벨 1이면 충분하다.

결장에서 잘못 맞으면 적은 피격이 되지않고 자신만 한번 더 점프하게되는 버그가있는데 (이건 언제쯤 고쳐질라나...) 체공시간이 길어지고 날다람쥐 시전 중엔 아무것도 못하므로 역관광 당한다(....)

결투장 1:1전투나 단순 결투중일때 도주기용으로도 나쁘지 않다. 앞으로 도약하는 거리가 장난 아닌데 살짝 y축으로 이동까지 해서능숙해지기만 한다면 런쳐같이 y축범위 조루의 캐릭터가 쓰는 기술정도는 이걸로 회피할 수 있다. 하지만 양자폭탄이 나온다면 어떨까?

4 섀도우 댄서 계열 [7]

4.1 섀도우 컷

후행 스킬 : 섀도우 컷 강화(Lv10 필요)
습득 레벨 : 3 + 2n
마스터 레벨 : 50
맥시멈 레벨 : 60
sp 소모 : 20
쿨타임 : 6초
평타 중 스킬 캔슬 가능

  • 섀도우 댄서 전직시 추가 효과

슈퍼아머 및 잡기 불가 적에게 강제 경직 부여

"헤헤헤…."라는 음산한 웃음소리와 함께 적을 베어 히트리커버리를 무시하는 경직을 준 후 적의 뒤로 이동한다. 초반 도적에게 힘이 되어주는 스킬. 캔슬을 익힐 수 있다. 격투가의 넥스넵과 비슷하지만 넥스넵은 적을 뒤로 돌리는 반면 이 기술은 자기가 뒤로 돌아간다는 점이 다르다. 결투장에서의 경직은 사냥시와 비교할수 없을 정도로 짧으니 조심하자. 또한 검은대지에서 섀댄밥줄이기도하다 왠만해선 다단히트스킬이 적은섀댄인지라 오즈마의 검은기운을 벗기는게 더럽게힘든데 섀도우 컷을 쓰고 다른스킬을사용하면 딜이들어가진다.

섀도우댄서로 전직시 슈퍼아머와 잡기불가 적에게도 강제로 경직을 주는 기능이 추가되는데, 해당 몹들은 경직 중에도 슈퍼아머 상태로 인식되는 상태라 여타 다른 경직에 관여받지 않으므로 관련 몹 한정 경직시간 = 홀딩의 기능을 할 수 있다.[8]경직 중에 누가 잡기 스킬이라도 박아넣는다면야 그건 뭐....

던전 앤 드래곤섀도우댄서의 섀도우 점프를 장르에 맞게 표현한 것 같다.

4.2 발목 타격

선행 스킬 : 없음
후행 스킬 : 발목 타격 강화(Lv10 필요)
습득 레벨 : 8 + 2n
마스터 레벨 : 50
맥시멈 레벨 : 60
sp 소모 : 20
쿨타임 : 7초
평타 중 스킬 캔슬 가능
Stuck!!

  • 섀도우 댄서 전직시 추가 효과

암살기술 효과로 타격된 적이 뒤들 돌아보도록 변경

대사 : 어떻게 죽여줄까? (섀도우 컷과 대사가 중복된다. 이건 암살탭 스킬이라 암살 스킬용 공용 대사가 나오기 때문)

앵클 컷. 적의 발목을 타격하여 넘어트리고 일정 확률로 둔화를 건다. 사실 패치 전에는 "발목 절단"이라는 이름이었지만, 발을 거는 건데 왜 절단이라는 이름이 붙는 지 이름이 좀 과격하다 생각했는지 하루 만에 바뀌었다. 최하단 판정이 있고, 생각보다 범위가 좋은 편인데다 데미지도 생각보다는 나쁘지 않은 편이다. 마스터 시엔 100% 확률로 둔화를 걸어 혁신 패치 이후 로그들이 주로 투자하게 되었다. 절망의 탑에서 누워있는 APC에게 쿨타임이 찰 때마다 써주면 빛을 발한다.

4.3 이레이져

선행 스킬 : 없음
후행 스킬 : 이레이져 강화(Lv10 필요)
습득 레벨 : 13 + 2n
마스터 레벨 : 50
맥시멈 레벨 : 60
sp 소모 : 15
쿨타임 : 7초

  • 섀도우 댄서 전직시 추가 효과

암살기술의 효과로 잡히지 않는 적에게 발차기 공격
대사 : 잠자코(등에 올라타서 윗 부분을 무기로 찍을 때), 언뜻 '재장전'으로 들리기도 한다. 죽어!(무기로 목을 베는 마지막 타격 때)
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(스킬 이팩트)

적을 잡은 후 뒤로 돌아가 매달린 후 목을 베는 잡기 공격. 백어택으로 잡으면 검으로 두 번 등을 찍은 후에 목을 벤다. 푹푹 찍은 뒤 죽어! 할때 목소리가 무섭다.[9] 데미지가 의외로 좋은 편이라, 기본기가 부족한 로그가 투자하면 훌륭한 성능을 보인다. 무조건 백어택이 들어가는 기술이라 앞에서 써도 섀도우댄싱을 발동시키는지라 컨이 좀 모자란 섀댄이 초반에 가장 많이쓰는 스킬이다

레벨 1로도 높은 효율을 보여주는 스킬이며, 새도우 컷과는 그야말로 천생연분이라고 해도 좋을 정도로 상성이 좋다. 다만 적을 벤 후 뒤로 돌아 공중으로 떨어지기 때문에 까딱하면 적진 한 가운데로 떨어지거나 적 바로 앞에 등을 보인 채로 떨어질 수 있으니 주의.

이레이져 도중 몬스터가 뒤 즉 섀댄을 바라보는 요상망측한 버그가 있다 당연히 공중에서 콤보이을때 앞판정이나니 딜이 줄어든다.

2023-08-06 20:14:41기준으로 TP를 찍으면 데미지가 10분의 1정도로 줄어드는 괴랄한 버그가 있다.
  1. 과거의 스킬 분류 당시 스위프트 계열에 속하였던 기술들.
  2. 과거의 스킬 분류 당시 사령 계열에 속하였던 기술들.
  3. 과거의 스킬 분류 당시 인술 계열에 속하였던 기술들.
  4. 실제 인게임 내에서도 선행 스킬로 요구하고 있지만 전직 시 자동 지급되는 스킬이라 사실상 없는 것이나 마찬가지다.
  5. 관통 횟수 제한만 있지 관통력 자체는 100%다.
  6. 모션이 끊겨버리면 스킬이 나가지 않는다!
  7. 과거의 스킬 분류 당시 암살 계열에 속하였던 기술들.
  8. 가장 활용도가 높은 곳은 검은 대지의 오즈마이다. 오즈마의 패턴 시스템이 경직 상태 = 껍질이 까진 상태로 잡혀있기 때문에 경직을 주면 게임 구조적으로 껍질이 까진 상태로 인식된다. 이를 활용하면 섀도우컷으로 강제 경직상태로 만든 후, 해당 경직시간 동안 딜을 우겨넣을 수 있다.
  9. 이레이저 강화가 횟수 증가였던 시절엔 증가한 횟수만큼 잠자코를 말하면서 찍었기 때문에 심히 묘해지게 만들었다. 이건 특성 스킬 효과가 변경되고 거듭된 패치로 인해 처음 공격할 때만 말하게 바뀌어서 과거의 산물이 되었다. 또한 가끔씩 암살 스킬 시전시 나오는 공통 대사 4개 중 하나가 나오기도 하는데 "누워있는게 좋을걸."을 제외한 나머지 대사가 나오면 마찬가지로 심히 묘해진다. 특히 "지옥이 널 부른다!"라는 대사가 나올 때가 가장 묘하다. 앞의 대사랑 매치가 안 맞지 말입니다