- 상위 문서 : 던전 앤 파이터
던전 앤 파이터의 스킬 일람 | ||||||
전 캐릭터 공통 스킬 | ||||||
귀검사 | 남 | 웨펀마스터 | 소울브링어 | 버서커 | 아수라 | 다크나이트 |
여 | 소드마스터 | 다크템플러 | 데몬슬레이어 | 베가본드 | ||
격투가 | 남 | 넨마스터 | 스트라이커 | 스트리트파이터 | 그래플러 | |
여 | ||||||
거너 | 남 | 레인저 | 런처 | 메카닉 | 스핏파이어 | |
여 | ||||||
마법사 | 남 | 엘레멘탈바머 | 빙결사 | 블러드 메이지 | 스위프트 마스터 | 디멘션 워커 |
여 | 엘레멘탈마스터 | 소환사 | 배틀메이지 | 마도학자 | 크리에이터 | |
프리스트 | 남 | 크루세이더 | 인파이터 | 퇴마사 | 어벤저 | |
여 | 크루세이더 | 이단심판관 | 무녀 | 미스트리스 | ||
도적 | 여 | 로그 | 사령술사 | 쿠노이치 | 섀도우 댄서 | |
나이트 | 여 | 엘븐나이트 | 카오스 | 드래곤나이트 | 팔라딘 | |
마창사 | 남 | 뱅가드 | 듀얼리스트 | |||
범례 | ■물리 공격형, ■마법 공격형, ■하이브리드형, ■미구현된 직업 셀의 배경색상이 다른 직업은 외전 캐릭터 |
던전 앤 파이터에서 모든 직업이 배울 수 있는 스킬입니다.
- 공통 스킬의 경우 모든 스킬을 SP로 마스터 레벨까지 올릴 수 있습니다.
- 마스터 레벨 : SP로 올릴 수 있는 스킬의 최대 레벨을 의미합니다.
- 최대 레벨 : 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 스킬의 최대 상한 레벨을 의미합니다.
- 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전 앤 파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.
목차
1 공통 스킬
스킬이 탭으로 분류되던 과거에는 일반 계열로 분류되었다. 인터페이스가 바뀌고 난 후는 맨 윗줄을 차지하고 있다.
크리에이터는 패시브 스킬과 퀵 스탠딩을 제외한 나머지 모든 액티브 스킬을 배울 수 없다.
1.1 기본기 숙련
파일:L9kGx39.png | 패시브 | |||
기본 공격, 대시 공격, 점프 공격, 직업별 기본 띄우기(기본 커맨드 Z)[1] 스킬의 공격력을 증가 시킨다. | ||||
습득 레벨 | 캐릭터 레벨이 1 오를 때 마다 자동 습득 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 100 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | - |
직업별 기본기 숙련 적용 띄우기 스킬 | |||
귀검사(남) | 어퍼 슬래쉬 | 귀검사(여) | 승천검 |
격투가(남) | 올려차기 | 격투가(여) | 무즈 어퍼 |
거너(남) | 잭스파이크 | 거너(여) | 마릴린 로즈 |
마법사(남) | 윈드 스트라이크 | 마법사(여) | 천격 |
프리스트 | 공참타 | 도적 | 라이징 컷 |
나이트 | 어퍼 실드 | 다크나이트 | 어퍼 |
마창사 | 헬름 샷 |
기본공격, 대시공격, 점프공격 및 각 직업별 기본 띄우기 스킬(Z로 발동되는 스킬. 잭 스파이크, 무즈 어퍼 등)의 공격력을 증가시켜 준다. 캐릭터 레벨에 따라 자동으로 오르기 때문에 따로 터치할 일은 없고 TP 스킬 기본기 숙련 강화로 추가로 공격력을 올릴 수 있다. 캐릭터마다 증가수치가 다르다. 무기 및 아바타의 효과를 통해 레벨을 추가로 올릴 수 있다.
1.2 백스텝
파일:D8BVAG4.png | 액티브 | |||
약간 뒤로 뛰어서 적의 공격을 피한다 | ||||
습득 레벨 | 캐릭터 생성 시 기본 습득 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | 없음 |
캔슬 가능, 크리에이터 습득 불가
살짝 뒤로 점프한다. 쿨타임 0초, MP 소모 1이라 사실상 무한히 사용할 수 있다. 얼핏 보면 쓸모 없는 기술처럼 보이지만, 딜레이 없이 곧바로 뒤로 이동한다는 것에 그 의의가 있다. 익숙해지면 이걸로 제법 많은 기술들을 피할 수 있으며, 결투장에서도 절묘한 타이밍에 백스텝을 사용하여 공격을 회피하는 경우가 꽤 있다.
상술했지만 살짝 뒤로 점프하는 것이기 때문인지, 일부 점프 도중 사용할 수 있는 스킬은 백스텝 중에도 사용할 수 있다. 발키리의 유탄 시리즈와 니트로 모터 활용, 여성 귀검사의 태산압정, 소울브링어의 흑염의 칼라 등이 대표적으로 백스텝 상태에서 자주 사용되는 스킬들이다. 웨펀마스터는 이 스킬의 직접적인 파생기인 백스텝 커터를 배울 수 있기 때문에 타 직업보다 백스텝을 자주 사용하게 된다. 커맨드는 ↓ + C. 또한 남성 레인저도 전직 패시브 스킬 스타일리쉬를 배우면 백스탭 도중 헤드샷을 사용할 수 있다.
이렇게 많은 직업들이 응용할 수 있는 공통스킬이지만, 일부 예외가 존재한다. 우선 인파이터는 스웨이라는 백스텝의 완벽한 대체재가 있으므로 백스텝이 전혀 필요하지 않으며, 남성 마법사 역시 사냥 한정으로 텔레포트라는 걸출한 이동기가 있어 거의 사용하지 않는다.[2]
마창사는 유일하게 백스텝이 백점프가 아닌 슬라이드 백 대시다. 따라서 백스텝을 이용한 체공 중 발동 가능 스킬 사용이 불가능하다.
1.3 퀵 스탠딩
파일:JpU5cc8.png | 액티브 | |||
다운 상태에서 바로 앉아있는 모션을 취하면서 적의 공격을 무시한채로 틈을 노릴 수 있다. | ||||
습득 레벨 | n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 10 | 무큐 소모량 | 없음 |
무적 및 슈퍼아머 지속시간 | |
앉아 있을 때 무적시간 | 1.5 + 1.5n초 |
기상 후 슈퍼 아머 시간 | 0.265 + 0.035n초 |
던전 앤 파이터의 국민 무적기 스킬
결투장가면 개나 소나 다 씹어대는 스킬
다운되었을 때만 사용 가능.[3] 사용 즉시 앉아 있는 모션을 취한다. 스킬키 또는 커맨드를 누르고 있으면 최대 3초 동안 유지가 가능하다. 일어난 직후 0.3초간은 슈퍼아머 상태가 된다. 커맨드는 변경이 불가능하지만 "점프키에 대응"되기 때문에 스킬 슬롯에 넣을 필요 없이 점프키로 발동할 수 있다.
버닝 이벤트나 유물 장비 또는 이벤트 아바타[4] 등을 통해 스킬 레벨을 추가로 올릴 수 있다. 무적 최대 유지 시간의 경우 2레벨 4.5초, 3레벨 6초이며, 일어난 직후 슈퍼아머 지속시간은 2레벨 0.33초, 3레벨 0.37초이다.
던전 앤 파이터의 시스템상 퀵 스탠딩 동작을 통한 앉아 있는 상태는 무적으로 취급하므로, 사냥은 물론 결투장에서도 공격 회피용으로 아주 유용하게 쓰이는 스킬이다.[5] 기상 타이밍을 자유롭게 조절할 수 있고, 기상 직후에는 짧게나마 슈퍼아머까지 있어서 다시 얻어맞고 눕는 일을 어느 정도 방지할 수 있다. 뿐만 아니라 기본 커맨드가 C로 매우 간단한데다가 그냥 원하는 타이밍에 키를 떼면 되기에 조작법이 대단히 편리하고, 거기에 1렙 마스터 스킬이면서 SP 소모량은 겨우 10. 그야말로 안 찍을래야 안 찍을 수가 없는 스킬이다. 어찌 보면 진정한 의미의 국민 스킬. 단언컨대 이 스킬을 빼고 스킬트리를 짜는 사람은 없을 것이다. 하지만 스킬 초기화하면 자주 까먹는다.
크리에이터의 경우 마우스로 플레이하는 특징 때문인지 오랫동안 이 스킬을 아예 배울 수 없었으나, 2016년 5월 19일 "자각 업데이트"를 통해 습득 가능해졌다.
정확한 원인은 알 수 없으나 수면 상태이상에 걸릴 경우 사용하면 쿨타임만 돌아간다. 또한 판정이 요상해서 다단히트 상태[6]에서 사용하면 이펙트만 생성되고 스킬이 씹히는 사태가 있다. 재수가 없으면 퀵 스탠딩을 쓰자마자 스프리건에 캔슬되기도 한다(…).
여담으로 스킬 아이콘과 여거너의 앉은 모션은 싱크로가 꽤 맞는다.
1.4 도약
파일:E3REyGV.png | 버프 | |||
일정 시간동안 점프력이 20% 향상된다. | ||||
습득 레벨 | 7 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | 0.4초 | 쿨타임 | 20.8 + 4.2n초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
버프 효과 | |
지속시간 | 5 + 5n초 |
점프력 증가율 | 20% |
(나이트 한정) Super Jump
크리에이터 습득 불가
일정 시간 동안 점프력이 20% 상승한다. 던파에서 점프가 그렇게 큰 요소는 되지 못하기에 대부분 버려지지만, 일부 공중에서 쓸 수 있는 스킬이 있는 직업의 경우에는 시너지 효과를 톡톡히 볼 수 있다. 가장 대표적으로 남성 귀검사의 에쉔포크는 점프 높이에 따라 충격파 크기가 커지기 때문에 도약을 결투장에서 필수적으로 사용한다. 또한 높은 곳에서 안정적으로 탄/유탄을 쏟아붓기 위해 스핏파이어들도 많이 사용한다. 그외에도 상대방의 강한 스킬[7]을 피하기 위해 1정도 찍는 경우도 있다. 여기에 거너들의 경우 도주 능력을 향상시키기 위해 공중사격까지 조합하는 방식도 있다.[8]
기합을 외치는 캐릭터가 많지만 대사인 캐릭터도 은근히 있다. 남성 격투가와 여성 거너, 프리스트, 나이트가 존재하며 나이트는 "슈퍼 점프."라는 대사로 시전한다. 그리고 습득 불가인 크리에이터에게 이 스킬에 관련된 기합 음성 2개가 존재한다.
1.5 고대의 기억
파일:DDOhtdd.png | 버프 | |||
일정 시간동안 지능이 상승한다 | ||||
습득 레벨 | 12 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 40초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 |
버프 효과 | |
지속시간 | 20초 |
지능 상승치 | 15n |
바테카이토
크리에이터 습득 불가
일정 시간 동안 지능이 상승한다. 2009년 12월 19일 2nd Impact 이전까지는 꽤 효율이 있었으나, 지금은 캐릭터 스텟의 절대치가 예전에 비해 크게 차이가 나는 터라 효율은 예전만 못하다. 그래서 현재는 그다지 좋은 평을 듣지 못하는 스킬로, SP가 남을 때나 투자한다.그래도 강화 액티브 버프가 존재하지 않는 캐릭터에게는 하나 뿐인 강화 액티브 버프다.
다크나이트의 마법공격 스킬의 효율을 올려주는 두 가지 스킬 중 하나인데, 실질적으로 사용한다고 해봤자 육성 초반에 잠깐 지능 높이기 위해 사용한다. 다른 버프 스킬인 다크 러스트의 버프 지속시간이 120초이며 스킬 레벨을 투자하면서 고대의 기억보다 높은 지능 증가 버프를 받기 때문이다. 또한 다크나이트의 2차 자각 패시브인 차원일치를 습득한 이후에는 차원일치 습득 전 스탯이 힘>지능인 상태에서 스탯 차이가 150 이상일 경우 MP만 잡아먹는 스킬이 된다.
1.6 불굴의 의지
파일:FEHm0nk.png | 버프 | |||
발동 후 일정 시간동안 캐스팅 중 맞았을 때 일정 확률로 캔슬되지 않고 캐스팅을 계속 진행한다. | ||||
습득 레벨 | 12 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | 0.2초 | 쿨타임 | 26.1 + 3.95초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 |
버프 효과 | |
지속시간 | 5 + 5n초 |
캐스팅 중 피격시 캔슬 안 될 확률 | 10n% (최대 100%) |
크리에이터 습득 불가
버프가 걸려있는 동안 캐스팅 중 피격 시 10n% 확률로 캐스팅이 끊기지 않게 된다. 가끔 캔슬 안될 확률 100%인데도 캐스팅이 끊길 때도 있었는데 버그였다고 한다.(...) 사냥에서도 괜찮게 쓰일 법 하지만 SP 문제로 보통 버려진다. 그래서 결투장에서 제 역할을 다하는 스킬이며, 캐스팅 위주의 직업들은 필히 마스터한다.
만일 버프 크루세이더가 이 스킬을 찍었다면 주의해야 할 점이 하나 있는데, 파티원을 선택해서 사용하는 버프들[9]은 파티원 선택 중에 맞게 되면 그대로 피격모션을 취한다. 이는 파티원 선택 UI가 나오는 순간 캐스팅이 끝난 것으로 간주되기 때문이다.
1.7 투척 마스터리
파일:D5OIrT9.png | 패시브 | |||
투척 무기를 던질 때 투척 무기의 공격력을 추가한다. 2차적인 공격을 하는 일부 투척무기(오일 등)에는 적용되지 않을 수도 있다. 투척 무기를 던질 때마다 MP가 일정량 소비된다. | ||||
습득 레벨 | 7 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
공격력 증가율 | 10n% |
투척 아이템을 던질 때 투척 무기의 공격력이 증가하며, MP를 약간 소모한다. 오일 플라스크처럼 2차적인 방법으로 피해를 주는 것에는 해당되지 않는다.
한 때 여스파의 육성 스타일 중 하나로 이 스킬을 이용한 일명 투척스파[10] 스타일이 있었다. 디스크류 아이템들을 다수 준비하고 천라지망으로 몹을 끌고 오면 구속 상태가 지속되는 동안 준비해든 디스크류 투척물을 모두 사용함으로서 묶여있는 적들에게 높은 딜링을 주던 방식이었다. 당시 실제 딜링 능력이 나쁘지 않은 편이었지만, 만렙 확장과 밸런스 패치 등의 영향으로 비중이 점차 줄어들어 현재는 이 방식으로 육성하지 않는다.
1.8 물리 크리티컬 히트
파일:CxKl6bK.png | 패시브 | |||
정신을 집중하여 물리 크리티컬 히트의 확률을 올린다. | ||||
습득 레벨 | 17 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
물리 크리티컬 확률 증가치 | n% |
물리공격의 크리티컬 확률을 증가시켜준다. 크리티컬을 쉽게 올리지 못하는 직업이라면 투자할 가치가 있으며 크리티컬이 97%[11]를 넘으면 적절히 SP를 빼내어 다른 스킬에 투자할 수 있다.
1.9 마법 크리티컬 히트
파일:L0RPuHZ.png | 패시브 | |||
정신을 집중하여 마법 크리티컬 히트의 확률을 올린다. | ||||
습득 레벨 | 17 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
마법 크리티컬 확률 증가치 | n% |
마법공격의 크리티컬 확률을 증가시켜준다. 설명은 물리 크리티컬 히트와 동일.
마법공격계열 직업군들의 경우 대부분 크리티컬 확률을 높이기가 쉽지 않은 편이며 여마법사 직업군의 경우 오히려 SP가 부족해서 찍지 못하는 경우도 있다.
1.10 물리 백 어택
파일:12.png | 패시브 | |||
적을 뒤에서 공격할 경우 물리 크리티컬 확률이 상승한다. | ||||
습득 레벨 | 17 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
물리 크리티컬 확률 증가치 | 1.5n% |
물리공격이 백어택 판정을 낼 경우 크리티컬 확률을 증가시켜준다. 백어택을 내기 쉬운 직업들은 투자를 고려해 볼 수 있으나 대부분 이 스킬을 찍을 SP에 다른 스킬을 투자한다. 주로 평타나 스킬이 원거리판정 (캐릭터 중심으로부터 150px 이상)이 많은 직업군은 찍어두면 좋다.
보통 보조장비의 마법부여 카드인 아가멤논의 물리 백어택 +1의 효과를 받기 위해 1만 찍는 정도이다.어차피 스포 20인데, 효과를 안받자니 아깝잖아?? 다만 이 스킬 역시 캐릭터의 물크 스탯의 영향을 받기 때문에 상시로 크리티컬을 낼 수 있다면 SP를 빼고 다른 보장 보주를 부여할 수 도 있다.
1.11 마법 백 어택
파일:40.png | 패시브 | |||
적을 뒤에서 공격할 경우 마법 크리티컬 확률이 상승한다. | ||||
습득 레벨 | 17 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
마법 크리티컬 확률 증가치 | 1.5n% |
마법공격이 백어택 판정을 낼 경우 크리티컬 확률을 증가시켜준다. 설명은 물리 백 어택과 동일.
1.12 컨버전
파일:PfJPgWJ.png | 패시브 | |||
(일반 캐릭터) 특정 스킬들의 공격타입을 물리 또는 마법으로 변환시켜준다. 버프 스킬은 제외됩니다. (다크나이트) 차원일치 습득시 특정 스킬들의 공격타입을 물리 또는 마법으로 변환시켜준다. | ||||
습득 레벨 | 전직 시 자동 습득 (다크나이트) 캐릭터 생성 시 자동 습득 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 0 | 무큐 소모량 | - |
직업별 컨버전 적용 스킬 | |
귀검사(남) | 귀참, 어퍼 슬래쉬, 쓰러스트, 파동검 지열, 에쉔 포크, 단공참, 고어 크로스, 열파참, 달빛 베기, 붕산격, 공중 연속 베기 |
귀검사(여) | 암흑참, 연환격, 시륜검, 회전격, 태산압정, 승천검, 처단, 혈십자검, 사영검 |
격투가 | 무즈 어퍼/올려차기, 로킥, 수플렉스/무릎 찍기, 넨탄, 헬터 스켈터, 공중 밟기, 해머 킥, 질풍각, 호신연격, 금강쇄 |
거너 | 윈드밀/탑스핀, 잭스파이크/마릴린 로즈, 퍼니셔/스프리건, 마하킥/니들 소배트, M-137 개틀링건, M-3 화염방사기, 바베~큐, RX-78 랜드러너, 라이징샷, G-14 파열류탄, 은탄 |
마법사(여) | 용아, 매직 미사일, 천격, 낙화장, 랜턴 파이어, 프로스트 헤드, 플로레 비비기, 플루토, 채찍질, 계약소환 : 기갑 호도르 |
마법사(남) | 윈드 스트라이크, 금나장, 귀설화, 물대포, 연속발사, 화염 방패, 빙백검 |
프리스트 | 공참타, 스매셔, 낙봉추, 럭키 스트레이트, 분노의 움켜쥠, 세컨드 어퍼, 승천진 |
도적 | 라이징 컷, 슬라이서, 샤이닝컷, 다이빙 애로우, 염화참, 날다람쥐, 섀도우컷, 이레이저, 다크 소울, 커스 스피어, 쿠나이 던지기, 인법 : 허물 벗기, 발목 타격 |
나이트 | 어퍼 실드, 라이온 킥, 실드 스타크, 리탈 펀토, 운명의 수레바퀴, 피니쉬!, 인터셉트, 무장 해제 |
마창사 | 헬름 샷, 퀵 펀토, 훅 앤 쓰로우, 사이드 슬래쉬, 패러트루퍼, 인듀어[12], 앵클 컷, 서라운드 브레이크 |
특정 스킬 습득시 컨버전 추가 적용 스킬 | |
명왕 - 룰 브레이크 | 모든 남성 스트리트 파이터 전직 스킬 |
용독문주 - 용독술 | 모든 여성 스트리트 파이터 전직 스킬 |
스핏파이어(남/여) - 강화탄 | 모든 스핏파이어 전직 스킬 |
아슈타르테 - 문무겸비 | 타이머밤, 진 뇌연격 |
퇴마사 - 퇴마의 기운 | 모든 퇴마사 전직 스킬 |
다크나이트 - 차원일치 | 팬텀소드, 다크 웨이브 폴, 차지 익스플로전, 다크 버스터, 타임 브레이크 |
크리에이터, 전직하지 않은 캐릭터 습득 불가.
일반 캐릭터는 전직 시 자동 습득, 다크나이트는 기본 습득. 공통 스킬 중 일부 스킬들의 공격 타입을 일반/물리/마법 등으로 변경할 수 있다. 일반의 경우 각 스킬의 기본 공격 타입으로 지정되고 물리/마법의 경우 공격 타입에 무관하게 물리 또는 마법으로 통일된다.
기본적으로 전직 전 스킬들. 즉 공통 스킬만 가능하지만, 거너의 카운트다운처럼 특정 직업의 전직 스킬인데 노전직 상태에서 습득 가능한 스킬들은 제외된다.
스트리트 파이터, 배틀메이지의 경우 2차 각성 패시브 스킬을 습득하면 전직 스킬 중 컨버전을 통해 물리/마법 공격으로 변경할 수 있는 스킬이 추가된다.
외전 캐릭터인 다크나이트의 경우 캐릭터 생성 시점부터 컨버전 스킬이 습득되지만 다른 캐릭터들과는 달리 2차 자각 후 습득하는 패시브 스킬인 차원일치를 습득해야 실질적으로 사용 가능하며 습득 대상 스킬들도 자각 스킬들로 제한되어 있다.
특정 직업의 경우 컨버전의 영향이 크게 작용하는데 거너 직업군을 예로 들면 은탄의 경우 거너의 스킬 문서에도 언급되었듯, 스핏파이어의 스킬이지만 레인저가 주로 사용한다. 특히 남성 레인저의 경우 그 비중이 매우 크기 때문에 컨버전을 물리로 설정한 후 은탄을 사용한다. 또한 레인저의 무기 중에는 대놓고 그러라고 나온 무기도 존재한다.
2 특성 스킬
전 직업 공통 스킬에서 특성 스킬이 존재하는 스킬은 단 하나 뿐이다.
2.1 기본기 숙련 강화
파일:WJEKDHc.png | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 3 | 최대 레벨 | 5 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
(기본기와 기본기 숙련 스킬이 분명 존재하는데도) 크리에이터 습득 불가 덕분에 오토마우스 물공 크리에이터의 오버밸런스를 사전에 막을 수 있었다 덕분에 크리가 어꺠깡패가 될뻔했다.
기본기 숙련의 공격력 증가율을 올려준다. 평타나 기본기 숙련의 영향을 받는 스킬이 주력인 직업(웨펀마스터, 도소마, 공참사 등)이라면 찍어볼만한 스킬이다. 75레벨 에픽 마법석 열혈남아의 땀 결정체는 이 스킬의 최대 레벨인 5레벨을 만들 수 있게 해주는 장비다.
3 삭제된 스킬
3.1 버스터
파일:KL5IuDy.png | 버프 |
습득 레벨 | 55 + 5n |
최대 스킬 레벨[13] | 5 |
SP | 200 |
쿨타임 | 180초 |
지속시간 | 8 + 2n초 |
무색 큐브 조각 소모 | 5개 |
공격속도, 캐스팅속도 증가율 | 20% |
이동속도 증가율 | 10% |
스킬 공격력 감소율 | 50% |
사용시 일정 시간 동안 공격/캐스팅 속도가 20%, 이동 속도가 10% 증가하며 최초 습득 레벨 30 이하의 스킬 쿨타임이 1초로 감소한다. 패널티는 스킬 공격력 50% 감소와[14] 잡기 기술 미적용. 이미 쿨타임이 도는 경우라면 쿨타임이 초기화되며, 버프 스킬도 레벨 제한만 맞다면 적용받는다.
시즌3 Act1 패치로 만렙이 85로 해금되면서 동시에 등장했던 신스킬. 후술하겠지만 이 스킬은 본편 캐릭터들용이다. 외전 캐릭터인 다크나이트와 크리에이터는 적용되지 않는데 다크나이트는 타임 브레이크를 이용하여 콤보 난사를 할 수 있으니 빠진 모양이며 크리에이터는 애초에 쿨타임이 없어서 버스터가 있을 이유가 없기 때문이다.
공용 버프 주제에 각성기 급 SP/무큐 소모를 보이는 어처구니 없는 스킬이지만, 버프 효과 또한 다른 의미로 어처구니 없다. 공개 당시 유저들은 "100일하고도 30일을 쓰고서 만든 게 고작 스킬 한 개냐"는 반응과 함께 "효과가 너무 사기적"이라는 반응을 보였다.뇌없플답게 뭘 해도 까인다.
스킬 효능은 직업별로 천차만별. 30제 이하 기본기라는 제약이 걸려있는데다 데미지가 반토막나니 전체적인 총평은 1만 찍고 마는, 그냥저냥 쓰는 스킬이라는 것이다. 또한 스킬 쿨타임을 완전히 없애는 게 아니라 1초로 줄이는 것이기 때문에, 어느 정도 딜레이는 존재할 수밖에 없다.[15] 결국 겉보기와는 다르게 써먹을 수 있는 스킬이 꽤나 한정되어 있어 버려도 그리 큰 문제는 없다. 즉 잘 해봐야 기본기 난사로 무큐기 성능을 내는 수준이다. 특히 효과를 거의 받지 않거나 역효과만 나는 직종들은 투자 안하느니만 못하다.(...)
이 스킬의 효율을 가장 잘 받던 직업은 메카닉. 로봇들의 데미지가 실시간 적용되었기 때문에 옛날 옛적 쿨타임이 길던 시절의 바이퍼를 주구장창 깔아놓고 버스터의 지속시간이 지나면 본래의 100%딜로 딜링하는 것이 가능했다. 현재와 다르게 지속시간도 꽤나 길었기 때문에 괜찮았던 방법. 또한 카운트다운을 지연시켜놓고 버스터가 끝나자마자 전폭을 통해 폭딜을 넣는 것이 가능했다.
결국 2013년 5월 23일 대규모 밸런스 패치 때 스킬이 삭제되었다. 삭제 이유는 직업마다 효용성의 차이가 너무 크고, 각 직업 간의 밸런스 격차를 악화시킨다는 것. 100일 + 30일은 그렇게 공기 속으로
3.1.1 효과가 극대화되는 경우
- 그래플러는 스킬이 죄다 잡기라 완전히 버림받았지만(...) 25제 스킬인 넥스냅이 미친듯한 상성을 보인다. 크리티컬 확률 증가는 중첩되지 않지만 경직량은 계속 쌓이기 때문에 악랄한 수준의 홀딩이 가능하다.[16]
- 여성 마법사의 경우 최강의 디버프 스킬인 디스인챈트를 무한 난사할 수 있다. 고작 버프 해제하는 걸로 뭐하나 싶기도 하지만 디스인챈트의 적 공격/이동/캐스팅 속도 감소와 자신 힘/지능 증가 버프는 무한히 중첩된다. 특히 엘레멘탈마스터의 경우 각성 패시브 '원소집중'으로 적에게 버프[17]를 걸 수 있어 몹을 느리게 하다 못해 멈추게 할 수 있는 것은 물론, 지능 증가량이 수천 단위로 뻥튀기 된다.
- 배틀메이지, 이 경우는 체이서 배메 한정. 이유인 즉 버스터를 걸고 퓨전 체이서를 난사할 경우 지능과 마법 크리티컬이 경이적으로 뻥튀기 된다(...) 체이서가 무한정 생성되는 게 아니라 해서 수정 전에는 버스터의 영향을 심하게 못 보는 경우에 올라왔지만 버스터 타이머밤 조합이 콤보수를 미친듯이 올려줘서 오체 버프 지속 도중에는 그런 걱정은 하지 않아도 된다.
- 빙결사의 경우 이미 아이스 플라워 헬 9셋 효과를 받은 피어스 오브 아이스로 4만%가 넘는 데미지를 주는 것으로 유명하다. 근데 이 피오아가 딱 30제라서 버스터의 효과를 받는다. 안 그래도 세팅 기준 6.4초로 짧은 쿨타임이 사라지면서 말 그대로 몹이 삭제되는 무시무시함을 맛볼 수 있다.
- 크루세이더의 경우 한 쪽이 사기라기 보다는 골고루 영향을 받는 형태. 버프 크루라면 쿨타임을 개의치 않고 자신에게 슬로우 힐 중첩을 건 후 쾌속으로 버프를 돌릴 수 있다.
그리고 2분간 놀 수 있다
- 배틀 크루라면 크로스 크래쉬 중첩으로 딜로스를 보완한 후 무한 디플렉트 월로 밀기/무한 승리의 창으로 홀딩 등에 써먹을 수 있다. 다만 디플렉트 월은 Y축으로 도망갈 수 있고, 승리의 창은 홀딩 시간과 충전 여부가 걸리적 거린다.
- 마도학자의 경우 애시드 클라우드와 용암포션을 지속시간이 끝날때까지 중첩해서 뽑을수 있는것은 물론 마방감소+순간폭뎀을 주는 개조슈르르도 계속해서 뽑아낼수 있기때문에[18] 순간 DPS가 거의 각성기 이상으로 뽑아진다. 게다가 버스터효과가 끝나는 동시에 50% 데미지 감소 패널티가 실시간으로 해제되기때문에 기존에 깔려있던 중첩 장판들도 데미지가 원상태로 돌아가 그야말로 피가 녹는것을 볼수 있다.
그리고 MP도 같이 녹겠지[19] - 넨마스터는 환영폭쇄와 사자후 난사로 나름 몰빵딜을 할 수도 있지만, 그리 대미지가 좋지는 않다. 하지만 광채의 조력자 6셋과 70제 에픽 너클 분신진권 등 분신 위주의 세팅을 하면 환영폭쇄가 레알 뎀딜기가 되는 모습을 볼 수 있다.
- 넨가드 역시 무한으로 쓸 수 있는데, 80제 유니크 너클인 블레스 가이아의 넨가드 발동시 힘지능 버프가 중첩된다. 남넨마는 짧은 넨가드 지속시간 때문에 끽해야 3중첩 정도지만 그래도 파티원 힘지능 240정도의 상승을 노릴 수 있고, 상승 수치는 절반이지만 넨가드가 더욱 튼튼하고 오래가는 여넨마는 아군의 보호와 강력한 버프의 두마리 토끼를 동시에 잡을 수 있다.
- 퇴마사는 거병의 조각 6셋 효과, 저 하늘의 별 스킬의 날리는 거리가 대폭 감소하는 점을 이용해서 보스한테 무한 저별(…)을 시전할 수 있다. 단 잡기가 가능한 대상 한정. 그리고 제압부를 계속 시전해서 적을 아예 움직이지 못할 수도 있다. 버스터의 효과로 감소되는건 대미지 하나뿐이지, 디버프 효과가 감소되지 않는다.
무기뺀 물마퇴가 보스 고문하더라. - 로그의 데스 허리케인의 흩뿌려지는 단검은 버스터의 대미지 감소 영향을 받지 않는다. 따라서 딜 로스의 영향을 덜 받고 난무할 수 있다.
- 런처는 80제 에픽캐넌인 붐붐과 슈타이어 셋팅시 충격과 공포의 핵슈타로 시문시절 악명을 떨쳤다. 지금이야 핵슈타셋팅을 해도 약한편이지만 시문당시엔 대고뎀시대인점과 런처가 최상위권딜러였던지라 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 이 무한 핵슈타를 잊지못해 버닝피로도 이벤트나 타임 브레이크[20], 무한의 제단에서 빙벽조각등을 도핑하여 무한핵슈타놀이를 하는 유저도 있다.
- 소환사의 경우엔 하급정령만이 이 혜택을 볼수 있지만 하급정령 소환시 반투명상태일시 최대정령소환수에 걸리지 않는점을
악용이용하여 다량의 암속성 오브젝트를 떨구는 소울레바와 오일, 폭탄을 이용하여 아도르와 스토커를 대량으로 양산하는 방법이 유행하기도 하였다.[21] - 데몬슬레이어의 사복검 - 발, 사복검 - 조, 폭류나선이 버스터 난사에 유용하다. 폭류나선은 버스터 지속시간동안 캐릭터 전방위를 커버하는 강력한 공격을 퍼부을수 있지만, 슈퍼아머가 떡칠이 된 네임드or보스전에서 사용하는건 자살행위. 보스전에선 오히려 사복검 - 발로 럴커놀이(...)를 하는쪽이 더 안전하다. 사복검 - 조는 잡기임에도 불구하고 버스터가 통하는 유일한 스킬
그래플러 지못미이라 잡기가능한 적 한정으로 능욕이 가능하다. 단 데미지 딜링은 형편없으니 특수한 상황에서만 사용해야 한다. - 둔기 소드마스터 한정으로 무한 환검 중첩. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.[22]
- 당시의 사령술사는 암흑의 의식 지속시간이 짧아 버스터로 무한 중첩이 가능했고, 지능이 수만대를 넘어가는 정신나간 상황도 만들어졌다. 문제는 이게 하향노트에 떠서..
사령과 함께 성불한 버스터
3.1.2 효과가 거의 없거나 역효과가 일어나는 경우
- 마공 스핏파이어. 탄버프로 먹고 살기 때문에 쿨타임 초기화와 공속 증가 외에는 혜택이 없다.
- 메카닉도 효용성이 상당히 떨어진다. 랜카전은 캐스팅해서 설치하고 다시 캐스팅해 조준전폭하는 과정을 피할 수 없어 딜로스만 부각되고, G 시리즈는 무한지속이라 악영향만 받을 뿐이며, 설치형인 바이퍼는 최대 3대 설치하면 설치 제한에 걸려 시전 자체가 불가능해진다. 소환사처럼 버스터 지속시간이 끝나면 로봇들의 공격력이 돌아오지만 시간 조작이 가능한 카운트 다운만이 효과를 받을 수 있고, 그나마도 버스터 없이 전폭으로 공격하는 게 더 유용하다. 다만 몹의 팝업을 기다려야 하는 경우 (예를 들면 이계의 틈 보스 가우니스) 카운트다운을 여러마리 설치한후에 한꺼번에 전폭해서 전폭 한번으로 보스의 피 대부분을 깎는 상황을 연출할 수 있다. 하지만 이런 것이 가능한 던전은 얼마 없기에 효용성은 여전히 낮다.
저 위에는 효율을 가장 잘 받는다고 하더니 - 레인저는 스킬을 돌려쓰는 메커니즘을 지니고 있다. 레인저의 경우는 헤드샷이 버스터 적용을 받기 때문에 일반 유저들도 베릭트처럼 놀아볼 수는 있다. 하지만, 주요 딜이 전부 40제 위의 무큐기이기때문에 딜로스만 심해진다. 한마디로 레인저에겐 심심풀이로 베릭트옹 따라하기용이다. 물론 유희용으로 마하킥 난사를 한다던가 할 수도 있지만 그렇다고 딜로스가 줄어드는건 아니다.
- 웨펀마스터는 버스터를 사용하면 리귀검술에 쿨타임 1초가 생기는 버그가 있었다.
- ↑ 게임 내에서는 직업마다 해당되는 스킬명이 직접 출력
- ↑ 텔레포트는 결투장에서 쿨타임이 대폭 증가하므로 결투장에서는 백스텝을 쓸 여지가 있다.
- ↑ 바운스 판정으로 넘어졌을 경우에는 바운스 판정이 완전히 들어간 후에야 발동할 수 있다.
- ↑ 하의 아바타에 퀵 스탠딩 옵션이 있다. 링크
- ↑ 스킬시전직후가 아닌 이상 퀵 스탠딩 상태는 상태이상 면역을 가져 왕의 유적 빛의 웨데로스 같은 반짝이는 장난감 면역도 씹어버리는 공격에도 버틸 수 있다.
- ↑ 스핏파이어의 작열탄 짤짤이, 아수라의 귀문반 등
- ↑ 스핏파이어의 닐 스나이핑, 마도학자의 메가 드릴, 웨펀마스터의 환영검무, 퇴마사의 대회전격 등
- ↑ 절망의 탑 96층 솔도로스 전에서 간혹 사용하는 유저들도 있다.
- ↑ TP를 찍지 않은 스킹/지축/보징/여축, 하모니를 찍지 않은 천상의 멜로디, 빛의 복수, 신성한 빛, 슬힐, 패힐, 생원 등
- ↑ 스트리트 파이터 문서에도 언급되었듯이 현재의 투척스파라고 하면 남성 스트리트 파이터를 의미한다.
- ↑ 이는 3%의 크리티컬 저항 감소 때문에 97%만 찍어도 무조건 크리가 뜬다. 참고로 크리티컬 저항은 따로 표시되지 않는 숨겨진 옵션이다.
- ↑ 방어 성공 시 발동 가능한 반격 찌르기가 해당된다.
- ↑ 마스터 레벨/맥시멈 레벨 패치 이전에 삭제된 스킬이라 세분화하지 않음.
- ↑ 해당 스킬 레벨의 스킬뿐만 아니라 전체 스킬에 해당한다
- ↑ 이것 때문에 쿨타임이 1초 미만인 스킬들도 1초로 늘어나 버리는(...) 해괴한 문제가 있었으나, 12/09/13 패치로 수정되었다.
- ↑ 한때 스테이블 스핀 3 세트와 이에 푸녹 셋팅으로 준하는 홀딩이 가능했지만, 무한 홀딩 방지 패치로 인해 불가능 해졌다.
- ↑ 속성 저항을 깎는 것이니 디버프로 봐야하지만, 당시 시스템상 정해진 상태이상 외에는 전부 버프로 취급되었다. 물론 지금은 불가능.
- ↑ 물론 발사할때마다 기존에 깔려있던 슈르르는 터진다
- ↑ 또한 여러개의 장판이 깔려있어, 속성 저항이 중첩되어 깎이는 효과도 있다.
- ↑ 이쪽은 붙는 버프운이 좋아야한다.
- ↑ 이 방법은 소울레바가 있다면 버스터가 없어도 가능하다. 지금은 버그를 수정하면서 이 방법도 이젠 통하지 않는다.
- ↑ 현재는 크로니클 개편을 통해 에이션트 일루전 세트 9 셋을 맞추면 1.2 초로 무한 환검이 가능하다.