배틀메이지(던전 앤 파이터)/스킬

던전 앤 파이터의 스킬 일람
전 캐릭터 공통 스킬
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소드마스터 다크템플러 데몬슬레이어 베가본드
격투가넨마스터 스트라이커 스트리트파이터 그래플러
거너레인저 런처 메카닉 스핏파이어
마법사엘레멘탈바머 빙결사 블러드 메이지 스위프트 마스터 디멘션 워커
엘레멘탈마스터 소환사 배틀메이지 마도학자 크리에이터
프리스트크루세이더 인파이터 퇴마사 어벤저
크루세이더 이단심판관 무녀 미스트리스
도적로그 사령술사 쿠노이치 섀도우 댄서
나이트엘븐나이트 카오스 드래곤나이트 팔라딘
마창사 뱅가드 듀얼리스트
범례■물리 공격형, ■마법 공격형, ■하이브리드형, ■미구현된 직업
셀의 배경색상이 다른 직업은 외전 캐릭터

배틀메이지의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.

  • 마스터 레벨 : SP로 올릴 수 있는 최대 레벨을 의미합니다.
  • 최대 레벨 : 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 최대 상한 레벨을 의미합니다.
  • 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전 앤 파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.

천격이나 용아 같은 전직 전 스킬들은 이 곳에 있습니다.

목차

1 전직 후 스킬

다른 마법사 직업과는 달리 배틀메이지의 스킬은 모두 근접기와 근접 연계기로 구성되어 있다. 체이서는 발사체지만 근접 타격 이후 발사가 가능하니 사실 상 원거리 공격은 없는 셈. 때문에 빠른 기동력과 돌진기를 이용해 적에게 접근하고, 콤보에 특화된 스킬들을 이용해 데미지를 우겨넣는 실력이 요구된다.

천격, 용아, 낙화장, 원무곤, 황룡천공은 스킬 레벨을 올릴 수록 발동 속도도 증가한다.

1.1 보조 스킬

패시브와 버프기로 구성되어 배틀메이지를 보다 강력하게 만들어 주는 스킬.

1.1.1 전장의 여신

스킬아이콘추가패시브
잠재되어 있던 힘이 깨어나 배틀메이지의 전투 능력이 크게 상승한다. 습득 시 배틀메이지의 체술 스킬과 마법 스킬의 공격력과 독립 공격력이 증가한다.
습득 레벨20선행 스킬-
마스터 레벨 1최대 레벨11
시전 시간-쿨타임-
SP소모100무큐 소모량-
패시브 효과
체술 스킬 공격력 증가율23 + 2n%
마법 스킬 공격력 증가율23 + 2n%
독립 공격력 증가율23 + 2n%
체술 스킬천격, 용아, 낙화장, 원무곤, 더블 스윙, 쇄패, 뇌연격, 강습유성타, 황룡난무, 트윙클 스매쉬, 퀘이사 익스플로젼, 사도의 춤, 일기당천 쇄패
마법 스킬타이머 밤, 황룡천공, 진 뇌연격

2016년 9월 29일 패치로 추가된 패시브 스킬. 일부 스킬의 공격력을 올려주며 캐릭터의 독립 공격력을 증가시킨다. 창과 봉 마스터리에 이 스킬의 독립 공격력 증가치를 15% 더 상승시키는 효과가 달려있다.

2016.9.20 퍼스트서버에 추가되었을땐 버프 스킬이었다. 이땐 10레벨 마스터였으며 아드레날린 쇼크 6세트에 공격력 10% 추가 증가 옵션까지 달려있었다.


스위칭 기술이 거의 전무하다 싶었던 배틀메이지를 위해 다른 직업들이 받는 스킬 데미지의 상향 조정분만큼을 액티브 버프로써 추가시킨 듯 보이지만, 정작 유저들의 반응은 귀찮기만 한 스위칭 거리가 생겼다며 냉담한 편. 사실 신규 직업으로의 진입장벽을 만드는 요인 중 하나가 각종 스위칭템의 구비 문제이며, 지나친 스위칭으로 인해 기형적인 플레이가 유도되는 문제가 있어 갈수록 스위칭 기술들이 실시간으로 변경되고 있는 와중에 추가되어 시대에 역행하는 패치라는 말도 나온다. 결국 본서버로 넘어오면서 단일 레벨 패시브 스킬로 변경되었다.

1.1.2 집중의 오라실드

Concentrated_Mana_Shield.png패시브
오라 실드의 효율이 증가하여 오라 실드 상태에서 공격을 받았을때 데미지 흡수율이 추가로 증가한다.
습득 레벨15선행 스킬없음
마스터 레벨 1최대 레벨1
시전 시간-쿨타임-
SP소모없음무큐 소모량-
패시브 효과
추가 대미지 흡수율5%

배틀메이지 전직 패시브. 오라 실드의 HP 대신 깎이는 MP의 비율이 5% 증가한다.

1.1.3 콤보 본능

Punishing_Instinct.png패시브
배틀 메이지의 콤보 본능을 일깨워 콤보의 유지가 쉬워진다.
콤보를 유지하기 위해, 공격을 성공 시키고 다음 공격을 성공시키기 까지의 유효시간이 늘어난다.
습득 레벨15선행 스킬없음
마스터 레벨 1최대 레벨1
시전 시간-쿨타임-
SP소모없음무큐 소모량-
패시브 효과
콤보 유효시간 증가0.3초

배틀메이지 전직 패시브. 연속 타격 후 콤보 판정이 끊길 때까지의 시간을 0.3초 늘려준다. 배메의 최고 중요 버프인 배틀 그루브 유지에 굉장히 큰 도움을 주는 스킬.

1.1.4 봉 마스터리

Pole_Mastery.png패시브
봉 계열의 무기를 사용할 때 무기의 물리 공격력과 적중률, 물리,마법 크리티컬 확률, 전장의 여신 스킬의 독립 공격력 증가율이 증가한다.
습득 레벨17 + 3n선행 스킬없음
마스터 레벨 20최대 레벨30
시전 시간-쿨타임-
SP소모20무큐 소모량-
기본 효과
무기 물리 공격력 증가율7 + 2n%
무기 방어 무시 물리 공격력 증가율7 + 2n%
적중률 증가율0.3n%
물리/마법 크리티컬 증가율(20레벨 기준)11.7%
전장의 여신 독립 공격력 추가 증가율15%
스킬별 추가 효과
타이머 밤시전 시 슈퍼아머 추가
퓨전 체이서익스플로젼 체이서 폭발 크기 20% 증가
체이서 프레스시전 시간 50% 감소
황룡천공체이서 사출 쿨타임 0.15초 추가 감소

무기 마스터리 패시브.

봉 계열의 무기 사용 시 물리 공격력, 적중률, 물리/마법 크리티컬이 증가한다. 또한 타이머 밤 시전 시 슈퍼 아머 부여, 퓨전 체이서의 익스플로젼 체이서 폭발 크기 증가, 체이서 프레스의 시전시간 감소, 황룡천공 중 체이서 사출 쿨타임 추가로 감소 효과가 적용된다. 단, 모든 스킬별 추가 효과는 결투장에서 적용되지 않는다.

1.1.5 창 마스터리

Spear_Mastery.png패시브
창 계열의 무기를 사용할 때 무기의 물리 공격력과 물리 크리티컬 확률, 적중률, 전장의 여신 스킬의 독립 공격력 증가율이 증가하며 일부 물리 스킬들이 강화된다.
습득 레벨17 + 3n선행 스킬없음
마스터 레벨 20최대 레벨30
시전 시간-쿨타임-
SP소모20무큐 소모량-
기본 효과
무기 물리 공격력 증가율2n%
무기 방어 무시 물리 공격력 증가율2n%
적중률 증가율0.3n%
물리 크리티컬 증가율0.6n%
전장의 여신 독립 공격력 추가 증가율15%
스킬별 추가 효과
낙화장, 강습유성타최대 충전 시간 50% 감소
원무곤, 더블 스윙충격파 범위 20% 증가
쇄패공격 범위 20% 증가


무기 마스터리 패시브.

창 계열의 무기 사용 시 물리 공격력, 방어 무시 물리 공격력, 적중률, 물리 크리티컬이 증가한다. 또한 낙화장, 강습유성타 완충 시간 감소, 원무곤, 더블 스윙의 충격파 범위 증가, 쇄패의 공격범위가 증가한다. 단, 모든 스킬별 추가 효과는 결투장에서 적용되지 않는다.

1.2 체술 스킬

무기를 이용해 직접 피해를 주는 스킬들. 대부분의 공격이 물리 퍼센트 데미지이며, 평타와 마찬가지로 타격 후 체이서 사출이 가능하다.

주력 무기인 창의 물리공격력 자체가 굉장히 높으며 그러한 무기의 공격력을 무려 40%나 올려주는 마스터리의 존재로 인해 스킬 자체의 퍼센트 수치는 낮은 편이다. 배메가 창검성 소리를 듣는 이유 중 하나.

1.2.1 니우의 전투술

Pole_Master%27s_Expertise.png패시브
최초의 배틀메이지 니우에 의해 창시된 배틀 메이지 특유의 전투술로, 기본 공격이 모두 새롭게 바뀐다. 또한 점프 속도가 빨라지고 높이가 낮아지며, 대시 공격에 실패해도 넘어지지 않게 된다.
체이서 : 무(無)의 스킬 레벨에 따라 니우의 전투술의 스킬 레벨이 증가한다.
스킬 레벨이 증가 할 수록 기본 공격력이 추가로 상승한다.[1]
습득 레벨15선행 스킬없음[2]
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간-쿨타임-
SP소모없음무큐 소모량-
패시브 효과
공격력 증가율(38레벨 기준)21%

배틀메이지 전직 패시브. 160811 패치 이전 스킬명은 용화패로 용아의 용, 낙화장의 화, 쇄패의 패에서 따 온 것이다.

평타 모션이 용아 - 낙화장 - 쇄패로 바뀌며 대시공격에 실패해도 넘어지지 않게 되고, 점프높이와 체공시간이 감소한다. 당연하지만 점프높이 및 체공시간 감소 효과는 누가 뭐래도 페널티다. 점프력 상승 버프인 도약점프력이 상승하는 푸른빛 엠블렘이 존재하는 것으로 볼 때 네오플도 점프력은 높은 게 더 좋다고 인식하고 있는 듯한데, 바꿔 말하면 점프력이 낮으면 손해다. 덕분에 배틀메이지는 일부 던전의 충격파 패턴을 피하는 게 매우 어려우며, 심지어 몇몇 경우에는 아예 피하는 게 불가능한 것도 있다. 이런 불합리한 옵션이 생긴 이유는 과거 이 스킬이 처음 등장한 배틀메이지의 첫 개편에서 찾아볼 수 있는데, 당시에는 점프로 피해야만 하는 충격파 패턴도 없었으며, 여성 마법사의 점프력이 지나치게 높다는 불만이 많았기에 이런 옵션이 생겼을 것으로 추측된다.

1타는 용아 기반이라 빠르게 선타를 넣을 수 있으며, 2타에 전진효과가, 3타에 Y축과 바닥판정이 있다. 각각의 타격은 스킬에서 모션을 따왔지만 실제 스킬과는 리치나 판정이 미묘하게 다르다.

가끔 평타 3타째에 기합소리가 아닌 웃음소리가 나올 때가 있는데, 웃으면서 사람과 괴물을 후려패는 즐거움을 선사한다.[3] 우흐흐흐흐

2013년 5월 13일 New Balance 패치로 인해 평타 시작모션에 슈퍼아머가 추가되었다.

같은 패치로 데미지가 올라가 뇌연격과 진뇌연격 찌르기 데미지를 가볍게 무시하는 핵평타가 되었다 한번 보자 2차각성 사도화 변신 뒤엔 용화패 데미지가 테아나 평타보다도 강해진다.

2014년 9월 4일 패치로 고유레벨을 가지게 되었으며 체이서-무(無)의 레벨에 따라 21% 이상 상승하도록 변경되었다. 이것으로 마법의 대격변이 있다면 무 체이서 + 기본기 숙련 강화 + 사도화로 진정한 핵평타가 가능했으나...

2016년 6월 23일 패치로 마법의 대격변/사도화의 평타 강화 옵션이 하향되고 여타 스킬이 상향되면서 더 이상의 평타질은 큰 의미를 갖지 못하게 되었다.

2016년 8월 11일 패치로 용화패에서 지금의 이름으로 변경되고 2타 모션이 무기를 잡고 휘두르는 모션으로 변경 되었다.

스킬 이름이 니우의 전투술이지만 정작 마계지역의 NPC로 등장하는 니우는 이 기술을 사용하지 않는다.

1.2.2 원무곤

Stabbing_Wheel.png액티브
앞의 적들을 무기로 찔러서 잡은 뒤, 뒤쪽으로 강하게 메친다. 메칠 때 충격파가 주변의 적들에게도 데미지를 준다.
잡기 성공 중 전방 키 입력 시 적을 크게 휘둘러 캐릭터의 앞쪽에 메다 꽃는다.
배틀메이지로 전직 시 1레벨 이상 투자할 수 없으며 체이서 : 암(暗)의 스킬 레벨에 따라 원무곤의 스킬 레벨이 증가한다.
잡기 판정 : 슈퍼아머와 가드를 잡을 수 있으나, 일부 적에게는 잡기 불가.
습득 레벨15선행 스킬없음[4]
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간즉시 시전쿨타임4초
SP소모없음무큐 소모량없음
찌르기 속도 증가율1.5n% (소수점 이하 버림)
충격파 크기100%
width=100%

앞에 있는 적을 1명(TP찍을시 범위내의 모든 적) 찔러서 메친다. 잡기 성공시 방향키(←, →)를 누르는 시점에 따라 내려찍는 방향이 달라진다. 암 체이서 레벨이 오를수록 이 스킬의 레벨이 같이 증가한다.

잘못사용하면 몹을 흩어놓지만, 잘 사용하면 몹몰이 중 빠져나온 적을 무리쪽으로 던져넣을 수 있다. 메칠 때 주변에 충격파가 발생 하며 찌르기에 성공한 뒤부터는 잡기판정이다. 잡기스킬 답게 카운터가 불가능한 대신 메치기 중 무적판정을 가지고 있으며 특성 스킬을 찍으면 상당히 높은 공격력을 보여준다.

찌른 후 메칠 때까지 적을 한 곳으로 모으는 딜레이가 있어서 이때 공격당하면 캔슬 당하니 주의. 메치기 이후엔 배틀메이지도 해당 방향으로 돌아서기 때문에 다른 스킬, 특히 더블스윙과의 연계에도 좋다.

찌를때, 메칠때 총 2회 체이서를 사출할 수 있다. 이전에는 기상이 조금이라도 빠른 적이면 2타째의 사출은 기상무적에 걸려 돌아오는 경우가 많았으나 체이서 사출의 쿨타임이 짧아짐에 따라 안정적으로 두 발을 모두 꽂을 수 있게 됐다.

일반적인 잡기스킬 처럼 결투장에서는 평타 3타를 캔슬하고 사용할 경우 평타 범위를 잡는다.

2016년 6월 23일 패치로 공격력이 79% 증가하고 잡기 성공 후 전방 키 입력시 적을 앞으로 내려찍는 기능이 추가되었다.

1.2.3 더블 스윙

Double_Swing.png액티브
무기를 이용해 한번 내려찍고, 몸을 크게 회전하여 한번더 내려찍는다. 2회공격에 충격파가 발생하여 주변의 적에게도 피해를 입힌다.
습득 레벨17 + 3n선행 스킬없음
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간즉시 시전쿨타임8초
SP소모20무큐 소모량없음
충격파 범위(34레벨 기준)136%
width=100%

무기를 위에서 아래로 내려치고, 몸을 360도로 회전하며 한번더 내려친다. 두번째 타격시 적을 살짝 띄우는 고정 데미지의 충격파가 발생한다, 따라서 3 히트까지 맞는다.
다운된 적을 맞출 수 있기 때문에 원무곤과의 상성이 특히 좋다. 잡아친 후 즉시 사용하면 클린히트. 이 스킬도 열심히 연타하면 2회 사출. 데미지가 양호하고 콤보 수 확보 및 연결용으로 쓰이는 좋은 스킬이다. 무엇보다 배틀메이지의 무큐를 소모하지 않는 체술기중에 극하단 판정을 가진 기술이다.

Z축 판정은 이펙트와는 달리 마법사의 키높이 정도이므로 주의.

여담이지만 배틀메이지의 체술 스킬 중 유일하게 기술명이 한자가 아니었다. 같은 시기 추가된 퇴마사의 스킬인 그라운드 크래쉬는 정식 등장 시 단층지격으로 명칭이 변경됐지만 더블스윙은 그런 거 없었다. 그리고 2010년 여름에 추가된 기술임에도 불구하고 3년이 넘도록 효과음이나 대사가 없었다. 그리고 트윙클 스매쉬가 생기면서 유일은 다른 방향으로 벗어났다.

2013년 5월 13일 New Balance 패치로 2타째 공격모션에 슈퍼아머가 추가되었다. 7월 이후로는 2타째 때 기합이 추가되었다. 그런데 잘 들어보면 아크틱 피스트 유지시 나오는 기합이다.

2014년 5월 22일 공격력이 90% 상승하였다.

2014년 9월 4일 요구레벨이 25 → 20으로 내려가고, 충격파 공격력이 물리 무기 공격력으로 변경되었다.

2016년 6월 23일 패치로 공격력이 26% 증가하고 공격 범위가 증가하였다.

1.2.4 쇄패

Full_Swing.png액티브
무기를 크게 휘둘러 넓은 범위의 적들에게 공격을 한다.
습득 레벨28 + 2n선행 스킬없음
마스터 레벨 30최대 레벨60
시전 시간즉시 시전쿨타임8초
SP소모30무큐 소모량없음
발동 속도100%
width=100%
요이, 얏타! (良い, 遣った!)[5]

무기를 크게 가로로 휘둘러 넓은 범위의 적들을 공격해 살짝 날려버린다. 배틀메이지에게 얼마없는 y축견제가 가능한 스킬.

미니발도라는 별명으로도 불린다. 과거에는 발도처럼 대기자세가 있었고 무큐도 먹는 기술이었으니 진짜 미니발도 였던 셈이다.

리치를 무지막지하게 늘려주는 누골 본랜스, 기병창, 여의봉[6]을 착용하고 쇄패를 사용하면 쇄패가 발도가 되는 진풍경을 감상할수 있다.

배틀메이지가 처음 나왔던 시절의 체술계 최고기술 이었으며 당시의 배메의 성향을 잘 나타내는 파티에서는 민폐, 결장에서는 강력한 기술이었던지라 간판스킬 대접을 받는 경향이 있다. 그래서 그런지 2013년 5월 13일 New Balance 패치로 슈퍼아머가 붙고, 2014년 5월 22일 밸런스 패치에서는 데미지가 100% 증가하는 등 규모가 있는 밸런스 패치에서 자주 상향이 된다.

그러나 2014년 말에 결장에서는 쇄패 발동이 너무느려져서 고통받고있다.

2016년 6월 23일 패치로 공격력이 57% 증가하고 공격 범위가 10% 증가하였다. 이와 함께 이루어진 창 마스터리/사도화의 쇄패 범위 증가 기능 추가로 인해, 사도화 시 정말 발도만한 쇄패를 볼 수 있게 되었다.

1.2.5 뇌연격

Punto_Wave.png액티브
앞의 적을 찌르기 공격으로 연타후 무기를 휘둘러 웨이브를 발생시켜 적들에게 데미지를 주고 멀리 날려 보낸다.
이 때 배틀메이지는 슈퍼아머 상태가 되고, 점프키를 누르면 중간에 캔슬할 수 있으며, Z키를 누르면 즉시 피니시 공격을 한다.
뇌연격 사용중에는 체이서 사출의 쿨타임이 감소한다.
습득 레벨28 + 2n선행 스킬없음
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간즉시 시전쿨타임20초
SP소모40무큐 소모량1개
찌르기 타격 횟수15회
체이서 사출 쿨타임 감소0.1초
width=100%

체술 무큐기. 앞의 적을 찌르기 공격으로 경직시키며 제자리에서 여러번 타격 후, 마지막에 강력한 쇄패로 적들을 멀리 날려버린다. 발동시 체이서 사출의 쿨타임이 0.1초 감소하며 슈퍼아머 상태로 공격이 지속되지만 C를 누르면 타격을 중지할 수 있고 Z를 누르면 바로 막타를 발동할 수 있다(막타발동은 NEW BALANCE 3 패치 때 추가). 기존에는 연타할수록 찌르기 횟수와 막타 공격력이 증가하였으나 지금은 바로 최대 공격력. 막타는 바닥판정이 있다. 막타의 공격력이 찌르기에 비하면 무지막지하기 때문에 특수한 상황이 아니라면 캔슬하지 않는 게 좋다. 적어도 후술할 막타 강제사용이라도 쓰자.

때리는 동안 적을 경직상태로 못움직이게 하면서 체이서를 계속 사출할 수 있기에 생성된 체이서를 우겨넣을 수 있으며, 오토체이서 발동중에 사용하면 체이서를 날리면서도 계속해서 체이서를 생성한다. 무수 체이서 말고는 적을 다운시키므로 상성이 안좋은 편이지만, 체이서 맞고 뜨고 그걸 찌르고 떨어진 걸 체이서로 띄우는 일이 반복되므로 '뜨지않음'이 아니면 꽤 맞출 수 있다.

2014년 5월 22일 1차 밸런스 패치에서 체술과 체이서 양쪽 다 이득을 보는 형태로 스킬의 구조를 개편하였다. 찌르기의 대미지를 사실상 없는 수준으로 변경시키면서 대신 사라진 찌르기의 대미지를 전부 막타로 몰아주고[7] 연타가 이루어지지 않아도 막타의 대미지가 최대치로 나오게 함과 동시에 뇌연격 스킬이 나가는 동안은 체이서 사출의 쿨타임을 줄여주는 기능을 부가함으로써 체술배메는 사용 후 바로 Z을 눌러 강력한 막타를 날리는 용도로, 체이서 배메는 기존의 체이서 프레스 준비용으로도, 체이서 사출을 정말 맘먹고 하면 오토체이서가 있어도 체이서가 전부 소진 될 정도로 사출 속도가 빨라진 덕에 강력한 체틀링건사출 딜링을 할 수 있는 용도로도 사용가능하게 되었다.

2016년 3월 16일 기준 뇌연격의 위치는 체술 체이서 할거없이 완벽한 사출 트리거. 찌르기 부분이 잔동작이 없어 딜로스가 유발이 되지 않기 때문에, 사출 딜집중력이 매우 높은 스킬이기 때문이다. 대격변이 없는 체술배메나 체이서배메의 필수 스킬이지만 찌르기의 지속시간을 늘려주는 tp를 줄수 있는 10렙까지만 찍고 마스터는 체술배메라도 절대로 하지 말자. 이 스킬의 퍼뎀은 지금 기준으론 못써먹을 스킬이다!

즉시 시전 기술이지만 결투장에서는 선딜레이가 존재하며, 과거에는 뇌연격을 캔슬을 한 후 뒤를 돌아봤을 시 타격 판정이 남는 버그가 있었으나 패치로 수정되었다. 여담으로 2014년의 어느 날 뜬금없이 결투장에서 강습유성타, 쇄패와 함께 공격력이 까였는데 이것들이 공격력 보고 쓰던게 아니라서 상향도 아니고 하향도 아닌 것이 대체 무슨 의미가 있는지 알 수가 없다는 반응이 대다수. 언제는 제대로 했냐만은

2016년 6월 23일 패치로 인해 공격력이 91% 증가하였고, 6월 30일에 이루어진 후속 패치에서 황룡천공/진 뇌연격과 함께 X키를 누르지 않아도 공격횟수 및 공격속도가 최대로 증가하고, 사출키를 누르면 자동으로 사출하도록 변경되었다.

1.2.6 강습유성타

Meteor_Assault.png액티브
기를 모아 힘을 충전한 후 엄청나게 빠른 속도로 전방으로 대쉬 공격을 한 후 제자리로 돌아온다. 이 때 맞은 적들은 공중으로 뜨게 된다.
던전에서는 충전시에 슈파아머이다. 최대 충전시에는 대쉬할 때 슈퍼아머 상태가 되고 더 멀리 공격하며, 제자리로 돌아올 때 무적이다.
습득 레벨38 + 2n선행 스킬없음
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간즉시 시전쿨타임25초
SP소모50무큐 소모량1개
띄우는 힘 비율100~140%
최대 충전 시간0.4초
width=100%

체술 무큐기. 엄청나게 빠른 속도로 전방으로 대쉬공격을 한 뒤 제자리로 돌아온다. 0.4초동안 충전시 대쉬 중 슈퍼아머, 돌아올 때는 무적이 된다. 풀차지가 아니면 슈퍼아머가 발동하지 않으므로 돌진 중 별 거 아닌 공격에 취소당하니 주의.

일격형 물리스킬로, 히트한 적은 수직으로 높이 떠오른다. 선딜레이가 거의 없기 때문에 충전만 안한다면 콤보로 넣을 수 있다. 근접공격 판정의 돌격형 스킬이지만 제자리로 돌아오는 특이한 효과가 있다. 그러므로 낙화장 마냥 탈출기로는 쓸 수 없음에 주의. 특히 적이 슈퍼아머 상태라면 역관광을 당할 수도 있다. 역으로 플레이어의 숙련도에 따라 결투장 낚시로 활용할 수도 있다. 바닥판정도 약간 존재하므로 쓸기도 가능. 일정상황에서는 결투장 중력보정을 먹어버리는 효과가 있다.

NEW BALANCE 3 패치로 차지 공격력이 20% 증가하고 차지시간이 감소하고 차지중 슈퍼아머 상태가 붙게 되어 차지중에 캔슬당하는 일이 적어졌다. 차지시간 감소는 쥐꼬리만큼 감소되어 체감이 잘 되지 않는 편이다.

2014년 5월 22일 패치로는 꼴랑 10% 대미지가 오르고 창 마스터리가 하향된데다 뇌연격 피니시가 매우 강해져서 뇌연격 피니시보다도 약해졌다. 이 당시 네오플은 강습을 아직도 강력한 무큐기로 인식했었던거 같다(...)
완벽한 단타식이라서 신이계에서 방맥 패턴에 꽤나 유리하다. 몇대 치다보면 방맥을 발동하는 신이계에선, 단타로 입힐 때 가장 딜링이 좋기 때문. 뇌연격은 컨 미스 나면, 몇번 찌르고 쓰게 되지만, 이건 실수 없이도 단타라 안정적인 점이 그나마 장점이다.

현재는 체술배메의 딜링기로 요긴하게 쓰이지만 예전에는 다음방으로 빨리 넘어가기 위한 이동기 취급을 받은 적도 있다.

2016년 6월 23일 패치로 인해 쿨타임이 20초에서 25초로 늘어나고, 공격력이 102% 증가하였으며, 충전 여부에 관계 없이 기존 완충 공격력 기준으로 통일되도록 변경되었다. 이어진 6월 30일 후속 패치에서는 강습 후 돌아오는 속도가 30% 증가하였다.

1.3 체이서 스킬

고정 마법 공격력을 가진 체이서를 사용하는 스킬들. 사출에 사용되는 5가지의 기본 체이서는 해당 속성의 마법 공격과 함께 폭발 시 30초간 버프효과를 배틀메이지에게 걸어주며, 콤보수에 따라 크기와 공격력, 범위가 2단계로 증가한다. 20콤보를 넘어서 생기는 경우 중간 크기의 체이서가 생성되며 30콤보를 넘어서 생기는 경우 큰 크기의 체이서가 생기는데 이를 흔히 왕체이서(왕체)라 부른다. 다만 생성후 30초가 지나도록 사용하지 않았다면 그냥 사라져버린다.

타이머 밤과 황룡천공은 개별적인 체이서를 생성하여 공격하고, 퓨전 체이서, 체이서 프레스는 기본 체이서를 소모해서 공격한다.

고정데미지인 탓에 투자한계치는 있지만 기본 공격력이 워낙 무식하게 설정되어 있는 탓에 어지간한 고강이 아닌 이상 화력은 오히려 체술보다 높다.

배틀메이지가 처음 만들어진 이후로 오랫동안 기본 대미지의 편차가 있어서 초기에는 암>화>수=명>무, 한번 패치를 겪은 뒤로는 암>화>무>수=명의 체제를 유지하였으나 2013년 5월 13일 New Balance 패치로 자신의 레벨에서 올릴 수 있는 만큼 스킬레벨을 올렸을 시의 다섯 속성 체이서의 공격력이 균일하게 바뀌었다.[8] 이로써 무조건 암 체이서 하나만을 강요받던 체이서 배메도 다른 체이서를 활용할 수 있는 기회가 생긴 셈이다. 그래도 기본적인 특징이 암속성 체이서가 워낙 우월한지라 대세의 자리를 내주지는 않았다.

2014년 5월 22일 패치에서는 무체를 제외한 모든 체이서의 SP 소모량이 5씩 줄어들었다. 모든 체이서에 투자했을 경우 85렙 기준으로 750의 스포를 벌게 된다.

그러다가 2014년 9월 4일 재개편 패치에서 체이서의 렙제가 일괄적으로 15로 변경되었고 여기에 따른 SP 조정이 없어서 결국 SP 소모량이 85렙 기준으로 화, 암 체이서가 각각 175, 수, 명 체이서가 각각 100 늘었다. 그나마 체이서와 연계된 체술 기본기 레벨도 같이 올라가니 단순 SP 소모량만으로 보면 이득이지만... 체이서 배메에게나 체술 배메에게나 체술 기본기는 체이서 생성용이라 레벨이 올라가나 안 올라가나 별 의미가 없다.[9]

그나마 다행히 2016년 6월 23일 패치로 화와 암의 SP 소모가 20으로 감소되었고 일주일 뒤인 30일 패치로는 5가지 체이서 스킬 모두 SP가 15로 감소되었다.

1.3.1 체이서 사출

Chaser_Launcher.png액티브
체이서 중 하나를 마지막으로 직접 타격한 적에게 발사해서 공격한다.
누군가를 직접 타격으로 때린 뒤 일정 시간 안에만 사용할 수 있다.
단, 피격후에는 체이서 사출을 할 수 없다.
습득 레벨15선행 스킬없음
마스터 레벨 1최대 레벨1
시전 시간즉시 시전쿨타임0.3초
SP소모없음무큐 소모량없음
체이서 사출 유효시간0.5초

배틀메이지 전직 액티브. 생성한 체이서를 마지막으로 타격한 대상에게 날린다.[10]
어떠한 행동 중에도 사용이 가능하지만 피격 시엔 바로 사출이 불가능한 상태가 된다.
한번 사출 시 하나의 체이서가 발사되며 생성시간이 가장 오래된 것부터 차례대로 사용된다. 적이 죽거나 다운돼서 체이서가 못때릴 경우 다시 돌아온다.
타격 후 일정 시간 안에만 발동 가능하며, 이 사출 가능시간이 꽤 넉넉하기 때문에 결투장에서는 지연사출같은 악랄한 플레이가 가능하다.

커맨드가 없고 추가시킬수도 없기때문에 무조건 단축창에 올려놔야 하며 굉장히 바쁘게 눌러줘야 하는 스킬.암제는 되는데...

개편으로 인해 쿨타임이 절반으로 감소하여 0.25초(표시상으로는 0.3초)가 되었으며, 단 0.1초가 줄어도 사냥의 느낌이 달라지는 사출의 쿨타임이 반이 되면서 다수의 몹을 상대로 무시무시한 화력을 쏟아부을 수 있게 되었다. 그러나 컨트롤은 더욱 바빠졌으며 오체가 유지되고 있는 상황에서 조차 체이서 소모를 감당하기 쉽지 않은 수준이 되어버렸다.

여담으로, 테아나, 사도화를 해도 화려한 추격자 의 체이서 데미지 증가는 각성기 체이서에는 적용되진 않으나, 사출 쿨타임 감소 옵션은 정상적으로 적용된다.

1.3.2 체이서 : 무(無)

Neutral_Chaser.png패시브
기본 타격의 마지막 타격 성공시 무속성의 체이서를 생성한다. 공격시 주변의 적들에게도 무속성 데미지를 주고 자신에게 이동속도 상승 버프를 건다.
체이서는 일정 시간 주변에 떠 있다가 사라지며, 사라지기 전 체이서 사출, 체이서 프레스 등의 스킬을 이용해 적을 공격할 수 있다.
체이서는 모든 속성을 합쳐서 한번에 7개까지 생성할 수 있다.
백어택시와 일정 콤보 이상시에 더 크고 강한 체이서를 생성하게 된다.
습득 레벨13 + 2n선행 스킬없음
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간-쿨타임-
SP소모15무큐 소모량-
패시브 효과
체이서 지속시간30초
기본 체이서 크기(38레벨 기준)126%
중 체이서 크기(38레벨 기준)157%
왕 체이서 크기(38레벨 기준)188%
이동속도 증가율1 + n%
이동속도 증가 지속시간30초
우! (无!)[11]

평타인 니우의 전투술의 마지막 공격이 히트 시 무속성의 체이서를 생성한다. 체이서 사출 히트시 서있는 적을 눕히지 않으며, 폭발 범위는 좁은편이다. 버프 효과는 이동속도 증가.

낙화장/천격 등의 스킬로 움직이면서 전투를 하는 배메에게 이속 증가버프는 상당히 유용할것처럼 보이지만 저 기술들은 공속영향을 받아 이동거리가 늘어난다. 그냥 이속 늘어나서 꽤나 쾌적함이 느껴지긴 하다. 스탠딩 콤보가 된다는 점은 사출특성으로 괜찮은 편이지만 경직이 평타보다 짧은 수준이기 때문에 이걸로 스탠딩 콤보 이어갈려고 하다간 역관광당하기 쉽다.

속성 패치 이후로 무체이서의 속성은 무기의 속성을 따라간다. 속성 강화로 한번에 두개의 체이서에 효과를 볼수 있다는 점은 좋지만 특정 속성에 반응하는 몬스터에게 마구 날리다간 피를 볼 수 있으므로 이런 경우 무속성 무기를 준비해다니자.

2014년 9월 4일 패치로 기본 1레벨 스킬이 되었고 무 체이서를 올리면 자동으로 니우의 전투술 레벨이 상승한다.

1.3.3 체이서 : 명(明)

Light_Chaser.png패시브
천격 타격 성공시 명속성의 체이서를 생성한다. 공격시 주변의 적들에게도 명속성 데미지를 주고 자신에게 공격속도 상승 버프를 건다. 공격력이 약하지만 맞은 적을 띄운다.
체이서는 일정 시간 주변에 떠 있다가 사라지며, 사라지기 전 체이서 사출, 체이서 프레스 등의 스킬을 이용해 적을 공격할 수 있다.
체이서는 모든 속성을 합쳐서 한번에 7개까지 생성할 수 있다.
백어택시와 일정 콤보 이상시에 더 크고 강한 체이서를 생성하게 된다.
습득 레벨13 + 2n선행 스킬없음
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간-쿨타임-
SP소모15무큐 소모량-
패시브 효과
체이서 지속시간30초
기본 체이서 크기(38레벨 기준)126%
중 체이서 크기(38레벨 기준)157%
왕 체이서 크기(38레벨 기준)188%
띄우는 힘 비율(38레벨 기준)133.2%
공격속도 증가율(38레벨 기준)29.7%
공격속도 증가 지속시간30초
아이! [12]

천격 히트 시 명속성의 체이서를 생성한다. 체이서 사출 히트시 어떤 상태의 적이든 위로 띄우며, 폭발범위가 거의 없어서 사실상 1인에게만 히트한다. 버프 효과는 공격속도 증가.

명속성에 공속증가 버프, 게다가 체이서 히트 시 적을 살짝 띄우는 효과 덕분에 결장을 자주 뛰는 배틀메이지에게 딱 맞는 그야말로 완벽한 체이서라고 말할 수 있다.

사냥에서는 반대로 그다지 쓰이질 않는다. 고레벨의 천격과 명체의 조합은 몹을 하늘높이 띄워버리기 때문에 일반적으로 체이서 에볼루션, 테아나, 사도화 체이서가 모든 체이서 버프를 발동시킨다는 것을 이용해 공격속도를 얻기위해서만 일정량 투자하고 OFF 시킨다. 체이서 배틀메이지의 주력체이서로는 절망의 탑 같이 결장에 가까운 곳이 아닌 이상 선택되지 않는다.

가끔씩 아바타 상의 옵션이 명체이서인 경우가 잇는데 그건 과거 공속의 비중이 굉장히 높았던 시절이 있었으며, 배메가 결장을 도는일이 많았고, 최종 던전이 암속 던전(그러니까 60만렙때 언더풋 입구)이라 명 체이서가 제법 강력했고 체술의 스킬이 부족햇던 옛날의 '정옵'인 때가 있었기 때문

2014년 9월 4일 패치로 기본 1레벨 스킬이 되었고 스킬 레벨에 따라 천격 스킬레벨이 같이 오른다. 단 체이서 : 명(明)으로 올릴 수 있는 천격의 스킬 레벨은 20까지만 증가한다.

1.3.4 체이서 : 수(水)

Water_Chaser.png패시브
용아 타격 성공시 수속성의 체이서를 생성한다. 공격시 주변의 적들에게도 수속성 데미지를 주고 자신에게 물리 방어력 상승 버프를 건다. 타격시 경직시간이 길고, 대상을 일정 확률로 둔화 상태로 만든다.
체이서는 일정 시간 주변에 떠 있다가 사라지며, 사라지기 전 체이서 사출, 체이서 프레스 등의 스킬을 이용해 적을 공격할 수 있다.
체이서는 모든 속성을 합쳐서 한번에 7개까지 생성할 수 있다.
백어택시와 일정 콤보 이상시에 더 크고 강한 체이서를 생성하게 된다.
둔화 레벨보다 높은 대상에게 효과가 감소한다.
습득 레벨13 + 2n선행 스킬없음
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간-쿨타임-
SP소모15무큐 소모량-
패시브 효과
체이서 지속시간30초
기본 체이서 크기(38레벨 기준)126%
중 체이서 크기(38레벨 기준)157%
왕 체이서 크기(38레벨 기준)188%
둔화 레벨16 + 2n
둔화 이동속도/공격속도 감소율3 + 0.5n%
둔화 지속시간5초
물리 방어력 증가율(38레벨 기준)7343
물리 방어력 증가 지속시간30초
스위시! [13]

용아 히트시 수속성의 체이서를 생성한다. 체이서 사출 히트시 서있는 적을 눕히지 않으며 폭발범위는 좁은편. 맞은 상대에게 슬로우 디버프를 건다. 버프 효과는 물리방어력 증가.

적이 체이서 효과로 인해 슬로우에 걸리면 안정성이 올라간다. 하지만 배틀메이지는 몬스터의 공격을 무시하고 공격하는 게 아닌 끝없는 콤보와 바운싱으로 몬스터의 공격을 차단하는 "공격 = 방어"의 형태를 띄고있기에 물리방어력 증가는 와닿지 않는다. 약간의 체력차가 승패를 결정짓는 PVP와 체력회복과 코인사용이 제한되는 일부 던전들에서는 자잘하지만 영향력이 있지만 사냥에서는 큰 의미가 없는 편이다.

사출 콤보의 안정성이 높다. 과거에는 수체를 이용한 인챈티드 쇄패는 마법방어를 깎는 강력한 효과를 지니고 있어서 후술할 2각스킬 체이서 에볼루션과 조합하여, 무기 속성이나 큐브의 계약을 암속성으로 맞추고 체이서 에볼루션을 수 체이서로으로 걸면 수/암 듀얼속성 체이서와 더불어 수 체이서만의 특성인 마방깎 인챈티드 쇄패를 활용할수 있기 때문에 인기가 높았었다. 하지만 인챈티드 쇄패가 삭제되면서 더 이상 사냥에서는 아무도 스킬레벨을 투자하지 않는 체이서가 되버렸다.

2014년 9월 4일 패치로 기본 1레벨 스킬로 변경되었고 스킬 레벨에 따라 용아의 스킬 레벨이 같이 올라간다.

1.3.5 체이서 : 화(火)

Fire_Chaser.png패시브
낙화장 타격 성공시 화속성의 체이서를 생성한다. 공격시 주변의 적들에게도 화속성 데미지를 주고 자신에게 힘, 지능 상승 버프를 건다. 적들을 멀리 날려보내지만 MP소모가 크다.
체이서는 일정 시간 주변에 떠 있다가 사라지며, 사라지기 전 체이서 사출, 체이서 프레스 등의 스킬을 이용해 적을 공격할 수 있다.
체이서는 모든 속성을 합쳐서 한번에 7개까지 생성할 수 있다.
백어택시와 일정 콤보 이상시에 더 크고 강한 체이서를 생성하게 된다.
습득 레벨13 + 2n선행 스킬없음
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간-쿨타임-
SP소모15무큐 소모량-
패시브 효과
체이서 지속시간30초
기본 체이서 크기(38레벨 기준)126%
중 체이서 크기(38레벨 기준)157%
왕 체이서 크기(38레벨 기준)188%
날리는 힘 비율(38레벨 기준)128%
힘/지능 증가량(38레벨 기준)410
힘/지능 증가 지속시간30초
로! [14]

낙화장 히트 시 화속성의 체이서를 생성한다. 체이서 사출 히트시 어떤 상태의 적이든 체이서가 나가는 방향으로 적을 날리며 폭발범위는 중간. 버프 효과는 힘, 지능 증가.

공중에서 날리면 제법 날아가기 때문에 솔로잉이라면 재빨리 추격하거나 아예 벽으로 날려버리고 파티플이라면 타이밍을 조절하거나, 아예 넘어 진 적에게 쓰거나 평타중 사출, 혹은 사용 즉시 원무곤으로 잡아서 내치자. 결투장에서는 이 효과가 상당한 변수로 작용한다. 예를 들면 강습치고 체이서로 체이서: 화가 날아가면 쫓아가기가 불가능할 정도로 날려버린다.

체술 배틀메이지의 유일한 힘 버프 기술인데다가 인챈티드 쇄패의 효과도 물리방어를 깎는 효과라 체술 배틀메이지가 애용한다. 체이서 배틀메이지도 지능 버프를 받을 수 있으며 많은 적에게 대처하는 능력이 암체이서 다음으로 괜찮으므로 주력 체이서로 사용한다. 단, 버프량은 만렙에 달계를 걸어도 441로 sp를 600이나 투자한 것치곤 꽤나 처참한 상황.[15]

2014년 9월 4일 패치로 기본 1레벨 습득 스킬이 되었고 스킬레벨에 따라 낙화장 레벨이 함께 오른다. 그런데 30레벨 스킬이었던 것을 15랩 스킬로 내려버린 여파로 85기준으로 만땅 찍는데 175 SP를 더 먹는 스킬이 되어버린 역사가 있다.

1.3.6 체이서 : 암(暗)

Shadow_Chaser.png패시브
원무곤 타격 성공시 암속성의 체이서를 생성한다. 공격시 주변의 적들에게도 암속성 데미지를 주고 자신에게 물리, 마법 크리티컬 상승 버프를 건다. 공격력이 가장 강하고 관통력이 높지만 MP소모가 크다.
블랙홀 효과에 의해 공격한 적이 반대로 끌려오게 만든다.
체이서는 일정 시간 주변에 떠 있다가 사라지며, 사라지기 전 체이서 사출, 체이서 프레스 등의 스킬을 이용해 적을 공격할 수 있다.
체이서는 모든 속성을 합쳐서 한번에 7개까지 생성할 수 있다.
백어택시와 일정 콤보 이상시에 더 크고 강한 체이서를 생성하게 된다.
습득 레벨13 + 2n선행 스킬없음
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간-쿨타임-
SP소모15무큐 소모량-
패시브 효과
체이서 지속시간30초
기본 체이서 크기(38레벨 기준)138%
중 체이서 크기(38레벨 기준)173%
왕 체이서 크기(38레벨 기준)207%
끌어오는 힘 비율(38레벨 기준)134.3%
물리/마법 크리티컬 확률 증가율(38레벨 기준)37.2%
크리티컬 확률 증가 지속시간30초
무르그! [16]

원무곤 히트 시 암속성의 체이서를 생성한다. 다른 네가지 체이서보다 통상적인 크기가 더 크며 체이서 사출 히트시 어떤 상태의 적이든 체이서가 나가는 반대 방향으로 적을 끌어오며 폭발 범위가 넓고 다른 체이서와 달리 가로막는 적에게 대미지를 주고 무조건 관통하여 직접 타격을 받은 상대까지 날아간다. 관통 타격과 폭발 범위는 따로 계산되어서 겹치기만 잘 하면 같은 적에게 데미지를 2번 줄 수도 있다. 버프 효과는 물리, 마법 크리티컬 확률 증가.

잘못 쓰면 거리조절에 실패해 콤보가 끊기는 경우가 있다. 하지만 날리기 기술과 조합될때는 훌륭한 억제기 역할을 할 수 있다. 사냥에서는 사용하기 어려우면 자신을 구석에 위치시키는 것도 고려해 볼 수 있다.

첫 탄생부터 2014년 7월 기준 까지 체이서 배틀메이지의 최고 주력 체이서. 기존에는 일단 위력부터 가장 높았으며, 동일레벨 최대 투자시의 공격력이 동일해진 이후로도 버프효과를 받을시 무조건 크리티컬이 뜰 확률을 어렵지 않게 맞출 수 있어서 체이서 프레스, 퓨전 체이서 등의 강력한 단타기술과 궁합이 좋고 해당 스킬의 공격 범위가 가장 크며, 사출 사용시의 적을 타격하는 능력이 말 그대로 다른 체이서와 비교를 불허하게 강력한지라 대세를 바꿀 수준까지는 되지 못하였다.

왕체이서의 색깔과 모양, 체이서 프레스 시전 전의 왕체이서가 뒤에 주렁주렁 달린 모습이 꼭 포도를 연상시켜서 포도송이라는 별명이 있다.

2014년 9월 4일 패치로 기본 1레벨 스킬이 되었고 스킬레벨에 따라 원무곤 스킬레벨이 같이 오르게 변경되었다.

1.3.7 오토 체이서

Chaser_Generator.png버프
일정 시간동안 체이서를 자동 생성한다. 일정 시간마다 하나씩 생성되며, 직접 공격으로 적을 타격했을 때와 스타일/테크닉 점수가 오를 때 일정 확률로 추가 생성된다. 마지막에 생성한 것과 같은 속성의 체이서를 생성한다. (없으면 무속성)
해당 체이서 생성 스킬의 MP가 소모되지만 쿨타임은 적용되지 않는다. 일정 확률로 공격력이 강한 왕 체이서가 생성된다.
습득 레벨22 + 3n선행 스킬없음
마스터 레벨 10최대 레벨20
시전 시간0.8초쿨타임5초
SP소모25무큐 소모량없음
버프 효과
지속시간무제한
체이서 생성 간격(10레벨 기준)6.7초
기본 공격 타격 시 생성 확률1.5n%
직접 공격 스킬 타격 시 생성 확률3n%
스타일/테크닉 점수 획득시 생성 확률3n%
왕체이서 생성 확률5 + n%

일정 시간동안 가장 최근에 생성했던 체이서를 기본적으로 일정 주기마다 1개씩, 적 공격[17]시 일정 확률로 추가로 자동생성한다. 체이서 생성 스킬을 아무것도 사용하지 않았을 시, 무체이서가 활성화 되어 있으면 무체이서를 생성하고 그렇지 않다면 아무런 체이서도 생성하지 않는다. 오토체이서로 만드는 체이서는 콤보 수가 낮아도 일정확률로 왕체이서가 생성되며 백어택 판정의 공격으로 추가 생성했다면 콤보와 상관 없이 왕체이서를 생성한다.

캐스팅이 끝나면 바로 체이서가 하나 생성된다. 기존에 버스터가 있었을때는 이를 이용해서 캐스팅만으로 체이서를 최대치로 생성하는 것도 가능했다. 위에서 말했듯 무체이서를 활성화 한 채로 다른 속성을 뽑은 적 없다면 무체이서가 생성되기 때문에 결투장에서는 처음에 이속 증가를 위한 무체 생성용으로 사용할 수 있다.

때려서 체이서를 보충하기 힘든 전투에서 유용하여 싸우자!의 빠른 테아나 변신에도 일조한다. 6레벨 이상을 찍게 되면 오토 체이서에서 자동으로 생성되는 체이서만으로도 테아나 변신 사용이 가능해진다.

배틀메이지 화력 증강에 크게 도움이 되는 스킬을 넘어서, 배틀메이지의 생명줄 그 자체. 체이서를 뻥뻥 날려 콤보수가 늘면 왕체가 쉽게 생기고 그걸 또 날려서 데미지가 늘고...거기에 각성후 콤보 수에 따라 스텟이 오르는 배틀그루브 효과에 의해 또 데미지가 늘어난다. 테아나 변신과 오토체이서의 합공은 꽤 상성이 좋아서, 오토체이서 상태였을 때와 그렇지 않았을때의 테아나 화력은 크게 차이가 난다. 반대로 오토 체이서가 캔슬당했을 경우엔 정말 말도못할 참사가 벌어지는데, 간단하게 군대에서 보급이 끊겼다고 생각하면 된다. 캔슬당하는 순간 키보드를 집어던지고 싶은 충동을 느낀 배메유저들이 많을 것이다.

우여곡절이 참으로 많았던 스킬로 기존에는 마스터시 MP가 감당을 못할정도로 체이서가 뽑아져 나와 투자 갯수를 조절하던 시기도 있었지만 3차 크로니클 균열템의 추가 이후로 체이서 한 종류(주로 사출의 공격능력이 높은 암 체이서) 위주로만 쓰는 운용이 발전하면서 오토체이서는 마스터하는 것이 체이서 배메들에게는 필수가 되었다. 체이서 강화와 페이탈 스네어 셋의 효과로 체이서가 4개가 늘어나면 체이서 제한이 11개로 늘어나는데다가 체술 배틀메이지와는 달리 퓨전체이서와 프레스로 대량의 체이서를 소모하기 때문.

어쨌든 마스터하고 체이서를 쭉쭉 뽑아낼때의 배메의 전투능력과 손맛 하나는 대단한데 계속 쿨>지속시간 의 형태로 되어 있어서 유저를 참으로 고민하게 만들었지만 2014년 5월에 드디어 모든 체이서 배틀메이지의 대망이자 염원인인 무한유지가 이루어지면서 각종 스위칭 및 오체쿨타임 동안 빌빌거리는 문제와는 작별을 고했다. 하지만, 다른버프들이 쿨에 비해 지속이 긴 것에 비해 오토체이서는 여전히 쿨과 지속이 40초로 같다.

2016년 6월 23일 패치 이후로 버프 유지시간이 무한지속으로 통일되면서 드디어 한번 쓰면 던전 클리어까지 무한지속되게 개편되었다.

1.3.8 타이머 밤

Time_Bomb.png액티브
일정 시간 뒤에 터지는 타이머 밤을 강력한 찌르기를 통해 적에게 심어둔다.
타이머 밤은 지속 시간 동안 적에게 다단히트 마법 피해를 입힌 뒤 폭발하면서 큰 마법피해를 입힌다.
습득 레벨23 + 2n선행 스킬없음
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간즉시시전쿨타임12초
SP소모25무큐 소모량없음
타이머밤 유지시간12초
width=100%

일정 시간 후 폭발하는 타이머 밤을 적에게 찔러넣는다. 찌르는 범위는 x축이 근소하게 짧은 용아.

찌르기 공격으로 피해를 주고(찌르기 공격 타격시 사출 가능), 이 찌르기에 맞은 모든 적에게 체이서 폭탄을 심어 12초간 매우 약한 공격력으로 데미지를 주며 그 이후 폭발 데미지를 준다. 이펙트는 폭발하지만 범위 공격이 아니라 해당 타이머 밤이 심어진 적만 단독으로 피해를 입는다. 또, 찌르기부터 폭발까지 모두 마법 고정 데미지이다.

타격간격마다 콤보수가 올라가므로 여러 적에게 맞히면 체이서 불리기는 물론 대충 버려놓고 있어도 콤보가 유지되므로 체이서 유지에 큰 도움이 된다.

쿨타임 감소로 인하여 이미 타이머 밤에 찔린 몹에게 다시 타이머 밤을 찌르면 다단히트의 타수는 늘어나면서 마지막으로 찌른 뒤 12초 후 터지게 된다. 이러한 특성으로 인해 페이탈 스네어 세트의 옵션이나 쿨타임 감소 버프 아이템 등의 효과로 쿨타임이 줄었을때 지속적으로 찔러주면 왕체생성과 배틀그루브의 효과유지에 큰 도움이 된다.

과거에는 "이얍"하는 기합소리[18]가 스킬 시전 대사로 있었지만 어느 순간부터 출력되지 않는 더미데이터로 남았다.

여담으로 이 스킬은 기술명만 그대로 유지한 채 한번 리메이크가 된 스킬이다.
맨 처음 나왔을 당시에는 체이서를 소모해서 C4처럼 심고 나서 일정 시간 내에 폭파되는 스킬이었는데 (도트뎀은 없었다)
이 폭파 판정이 사용된 체이서의 히트판정(경직,띄우기,날리기)을 그대로 따라가서 결장에서 중력초기화를 노리는 사악한 용도로 이용 할 수 있었다.

그러다가 리메이크가 된 상태가 지금의 타이머 밤 형태이다.

버그도 참 여러군데서 많았었는데 출시 초기 캔슬해서 사용하면 쿨타임이 적용되지 않는 버그가 있었으며 (본격 마공고뎀 용아)
동시에 HP가 1이라도 회복중에 있으면 바로 마지막 폭발이 일어나는 버그가 있었다.
쿨타임 미적용버그는 금방 수정되었지만 후자에 적힌 버그는 리메이크 된 후에도 오랬동안 남아있어 도트뎀을 활용하려는 유저들한테 큰 불편을 남기다가 결국 수정되었다.
또, 아무런 변경 예고 없이 여러마리의 몹에게 타밤을 꽂아도 한마리에게만 폭탄이 꽂히게 바뀌어서 원상복귀 되었나 싶었지만 버그로 판명, 수정되었다.

타이머 밤에 적중된 적은 넉백되는 효과가 있어 평타후딜이 긴 배메특성상 결투장에서 유용한 기술이 되며 더욱 스타일리쉬한 운용이 가능해졌다.
다만, 타이머밤 자체가 선딜레이가 조금 있으며, 타이머 밤을 찌른 후 공중콤보시 틱데미지가 들어갈 때 마다 띄우는 힘이 없어지기 때문에 사용상 주의가 필요하다.

2016년 9월 29일 패치로 균형을 잡는다는 이유로 마법 방어력 감소 기능이 삭제되었다. 따라서 더 이상 풀히트 할려면 12초나 걸리는 스킬을 딜을 목적으로 투자할 필요가 없어졌다. 1만 투자해서 콤보유지용으로 쓰는것이 효율적이다.

1.3.9 퓨전 체이서

Fusion_Chaser.png액티브
두 체이서를 합쳐 그 힘을 손에 실은 뒤에 가격한다. 체이서의 힘을 흡수해 일정 시간동안 물리/마법크리티컬, 힘/지능 상승 버프에 걸린다. 즉발 사용 시 익스플로젼 체이서를 융합하여 넓은 범위의 적을 공격하고 완충하여 사용 시 스피닝 체이서를 융합하여 적에게 부착시킨다. 스피닝 체이서는 한 명의 적만 공격할 수 있다.
습득 레벨30선행 스킬오토 체이서 Lv 1
마스터 레벨 1최대 레벨11
시전 시간즉시 시전쿨타임8초
SP소모100무큐 소모량없음
익스플로젼 체이서, 스피닝 체이서
독립공격력 변화 값
100%
익스플로젼 체이서에 사용되는 두 체이서의 공격력 변화값(1레벨 기준)269%
스피닝 체이서에 사용되는 두 체이서의 공격력 변화값(1레벨 기준)21%
힘/지능 증가량(1레벨 기준)292n
물리/마법 크리티컬 확률 증가량(1레벨 기준)26%
퓨전 체이서 버프 지속시간30초
최대 충전시간0.5초
width=100%
Fusion~

한바퀴 빙글 돌아 체이서 2개를 융합해 낙화장 모션으로 적에게 박아넣는다. 최대 0.5초간 충전이 가능하며, 충전 유무에 따라 공격 방식이 달라진다. 히트시 30초동안 힘/지능과 물리/마법 크리티컬이 증가하는 버프가 걸린다. 대신 사용된 체이서들의 버프는 발동하지 않는다. 타격에 성공하지 못하면 체이서만 소멸되니 주의. 충전/시전시 슈퍼아머상태가 적용된다.

뻗은 손에 닿았을때 바로 공격 판정이 생기는 것이 아니라 손이 닿고 일정시간 이후에 공격 판정이 생기는 방식이다. 손에 역경직이 있어서 몹이 몰린 곳에서 사용하면 대미지 판정이 상당히 늦게 나온다.

충전하지 않고 즉발 사용시 광범위 폭발을 일으키는 익스플로젼 체이서, 충전하여 사용하면 최초 타격된 1명의 적에게 3초간 회전하면서 0.5초 간격으로 총 7회 타격하는 스피닝 체이서를 붙인다.

익스플로젼 체이서의 폭발 크기는 왕 체이서급이며 익스플로젼 체이서로 사용되는 체이서는 최소 2.7배 이상의 공격력을 갖게 되어 일반던전 잡병들은 삭제되어버린다. 그 때문에 공격범위가 좁은 부합은 1:1 상황이 아니라면 활용도가 낮은 편. 스피닝 체이서의 경우 체이서가 붙은 적이 죽었다면, 몹 없이도 이펙트가 남아 공격을 지속한다.

오토체이서가 켜져 있으면 체이서 수급이 더 쉬워지기 때문에 퓨체를 사용하는 것에는 부담되지 않는다. 다만 충전 시간에 따라 공격 방식이 바뀌기 때문에 이 점에 유의할 필요가 있다.

1.3.10 체이서 프레스

Chaser_Press.png액티브
생성한 체이서를 모두 무기에 집중시킨 뒤, 앞쪽 바닥을 때려 폭발시킨다. 생성된 체이서의 수와 위력에 따라 공격력과 범위가 달라진다.
습득 레벨32 + 3n선행 스킬퓨전 체이서 lv1
마스터 레벨 1최대 레벨11
시전 시간1초쿨타임25초
SP소모100무큐 소모량1개
기본 폭발 범위110%
width=100%

점프 후 생성된 체이서를 모두 무기 앞쪽에 집중시킨 뒤 앞쪽 바닥을 내려찍어 사용된 체이서의 속성과 상관없이 무기속성을 따라가는 폭발을 일으킨다. 스위칭까지 되기에 일격으로는 어떤 스킬도 따라잡을 수 없는 배틀메이지의 최강이었던 기술. 현재는 여러가지 문제점과 낮은 데미지로 인해 잘 쓰지 않는다. 사용 시 사용된 체이서들의 버프를 한꺼번에 받는다. 1레벨에 마스터 스킬이며 아바타, 장비 등을 통해 11레벨까지 올릴 수 있다.

공중에선 슈퍼아머 상태이지만 시전 점프 도중이나 내려찍는 찰나에 맞으면 취소되니 주의할 것. 상태이상에 걸려도 취소된다. 봉을 사용할 경우 시전 시간이 50% 감소한다.(마스터리 필수)

폭발 범위는 기본 110%이며 TP 스킬의 폭발 범위 증가는 이 수치에서 10%씩 증가하여 TP 마스터(5레벨) 기준 165%까지 늘어난다. 공격력은 체이서들의 공격력을 모두 합한 수치의 115%(2레벨 121%)만큼 반영된다. 공격력이 높은 왕체이서들을 최대한 많이 뽑을수록 체이서 프레스의 딜이 높아진다. 왕체이서 생성은 오토 체이서를 켜둔 상태에서 타이머밤으로 콤보를 이어가면 일정 콤보 수가 넘어가는 순간 왕체이서가 생성된다. 2각 후에는 체이서 에볼루션의 다단히트를 이용해서 콤보수를 더 쉽게 올릴 수 있기 때문에 왕체이서의 생성 확률이 높아진다.

TP를 투자하면 판정범위가 상당히 좋기 때문에 광역 스킬처럼 사용할 수 있다. 긴 시전시간 때문에 콤보가 끊길 수 있다. 타이머 밤을 미리 심어놓고 사용하면 콤보가 유지된 상태에서 공격하기 때문에 배틀 그루브를 유지할 수 있지만, 정작 체이서 프레스는 배틀 그루브의 스킬 공격력 증가 효과를 받지 않는다.

2차 크로니클 페이탈 스네어 9세트를 착용할 경우 쿨타임이 10초 감소하고 범위가 크게 늘어난다.

2016년 3월 16일 기준, 레이드 메타에선 쓰지 않는다. 레이드에선 어려운 스위칭을 열심히 한다고 해도 딜량이 전혀 안나오는데다 체프 후 현자타임 문제는 그대로 남아있기 때문.

2016년 6월과 8월의 밸런스 패치를 거치면서 변신상태 한정의 체이서프레스는 나름 최소 3만% ~ 5만% 의 기술이 되었기 때문에 한정적으로 사용할수 있는 여지가 생겼다. 단, 체이서가 이미 배틀그루브의 증뎀을 받았기 때문에 체이서프레스는 못 받는게 단점. 또, 창을 들고 쓰기에는 너무나도 긴 캐스팅시간이 발목을 잡는다.

1.3.11 황룡천공

Dragon_Strike.png액티브
황룡의 창을 소환하여 앞쪽의 적들을 찔러 끝에 몰아넣은 뒤, 주변에 드래곤 체이서들을 생성하여 폭발시켜 데미지를 준 후 마지막에 큰 폭발을 일으켜 큰 데미지를 준다.
슈퍼아머, 잡히지 않는 적도 밀어 낼수 있지만, 고정형의 적은 밀어낼 수 없다.
황룡천공 사용중에는 체이서 사출의 쿨타임이 감소한다.
습득 레벨43 + 2n선행 스킬없음
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간즉시 시전쿨타임45초
SP소모60무큐 소모량2개
찌르기 공격 속도25%
폭발 크기 비율(23레벨 기준)125%
체이서 수7개
체이서 사출 쿨타임 감소0.15초
width=100%
황룡천공 : 에잇! 크러쉬 (창 생성시) 로라!(찌르면서)

황룡의 창을 생성하여 앞쪽의 적들을 찔러 마법 무기 피해와 함께 창끝에 몰아넣은 뒤 주변에 7개의 드래곤 체이서를 생성해 연타 후 마지막에 폭발시켜 큰 고정 대미지 피해를 준다. 황룡천공 타격 중 체이서를 사출할 수 있다. 모든 타격은 마법 독립 공격력으로 적용되며 2016년 8월 11일 패치로 추가된 후행 패시브 스킬 황룡난무를 습득하면 체이서로 공격하지 않고 대신 창으로 직접 공격하는 방식으로 변경되며 모든 타격이 물리 무기 공격력으로 변경된다.

발동 시 약간의 선딜레이를 제외하고 풀 슈아 상태로 시전되며, 창에 적이 한명이라도 잡히지 않으면 드래곤 체이서가 생성되지 않고 끝난다. 잡기판정은 그랩캐넌, 귀영섬과 동일한 강제잡기 판정이라 무적만 아니라면 모조리 다 잡을 수 있다. 당연히 닐 스나이핑 모드의 스핏도 밀어버릴 수 있었으며, 로터스나 스카사도 가볍게 잡아 버리며 후반부로 갈수록 위험한 몬스터들의 특수패턴을 끊어버리는 데에 무척 용이한 스킬.

초기에는 단순 홀딩기라는 오명을 뒤집어썼었으나 개편으로 데미지가 대폭 상승, 타 캐릭터의 45스킬과 견주어도 꿀리지 않게 되었다.

사탑에서는 APC를 전부 쓸어버리는 강력함을 자랑하지만 결투장에서는 보정에 의해 공격력이 크게 낮아진다. 대신 첫타만 맞추면 확정적으로 풀히트가 가능하다는 점을 이용하여 콤보 마지막에 넣는 황룡천공은 그야말로 악랄한 데미지를 강제로 낑겨넣을 수 있다. 흠좀무. 정상적으로 사용한다면 시전속도가 느려 상대가 멍하니 있지 않는 이상 맞출 수 없다.

덧붙이자면 황룡천공 사용시 찌르기 거리를 고려해서 사용하도록 하자. 무턱대로 전방에서 지르다간 몬스터를 멀리 탈출시켜 무개념 소리 듣기에 딱 좋다.

개편된 듀얼 스테드 패스트 세트에 황룡천공 옵션이 붙어서 9세트를 맞출 경우 절륜한 데미지뿐만 아니라 드래곤 체이서가 14개로 늘어나 화려한 비주얼을 자랑한다.

2014년 5월22일 패치로 황룡천공 드래곤체이서 폭격중에 체이서 사출이 가능해졌으며, 추가로 사출 쿨타임 감소기능까지 추가되었다. 황룡 홀딩효과+체이서 사출까지 더해져 이젠 다른 45렙 무큐기 부럽지 않은 기술이 된 상태. 사출쿨타임이 0.15초나 감소하기 때문에 화려한 추격자 6셋만 맞춰줘도 마치 기관총 난사마냥 더블 체이서가 날아간다!

2016년 3월 16일 기준으론 1만 주는 배틀메이지의 홀딩기이자 패턴 캔슬기. 전반적인 밸런스 조정으로 인해 다른 캐릭터들의 45렙 무큐기들의 딜이 오르는동안 황룡천공은 단 하나의 패치도 받지 못했기 때문에 스킬 자체가 도태된데다 지능 독립 공격력 기반인지라 체이서 배메만 딜링스킬로 활용할수 있는데, 체이서 배메들은 전부 뇌연사출 쓰기도 바쁘기 때문에 황룡천공을 쓰는것이 오히려 딜로스가 되어버리는 상황이 일어난다.

2016년 6월 23일 패치로 대미지가 73 % 로 오르고, 찌르기가 물리 퍼센트 대미지에서 고정 대미지로 변경되었는데 독공 2080 기준으로 TP 마스터시 찌르기, 드래곤 체이서 12 개, 폭발 대미지 합쳐서 고댐이 115 만에 달한다. 체술이든 체이서든 써먹을만한 수치다. 사출 쿨타임 감소로 체이서 보조딜은 덤이다. 물론 사출 쿨타임 감소는 2년전 5월 22일 패치 때 생긴 것이다. 2016년 8월 11일 패치로 아래의 황룡난무가 추가되면서 찌르기 공격이 마법 데미지로 변경되었고 문무겸비의 컨버전 기능이 삭제되었다.

1.3.11.1 황룡난무

스킬 아이콘 이미지패시브
습득 시 황룡천공 스킬이 전방의 적에게 돌진하여 황룡의 창으로 연속하여 공격하는 황룡난무로 바뀐다. 황룡난무는 물리 무기 공격력의 영향을 받는다.
습득 레벨45선행 스킬황룡천공 Lv 1
마스터 레벨 1최대 레벨1
시전 시간-쿨타임-
SP소모무큐 소모량-
width=100%
난무 시작시 : 아아-하하하핫! , 비시크라케토 [19]

난무 종료 : Painz! , 아크바트! [20]

2016년 8월 11일 패치로 추가된 패시브 스킬.

빙결사의 아이스 맨/핀포인트 러쉬처럼 스킬 공격 방식이 바뀌는 기술이지만, 차이점이라면 황룡난무는 창으로 찌르는 공격 이후만 바뀐다. 즉 찌르기 공격으로 적을 단 한마리라도 잡지 못할 경우 뒤의 공격이 이어지지 않는다. 찌르기로 잡힌 적들은 난무를 하는 동안에도 계속 홀딩된다.

모든 타격은 물리 무기 공격력, 즉 퍼뎀으로 들어가며 공격력은 황룡천공의 스킬의 레벨에 종속되어 있다. 또한 이 스킬이 추가되면서 황룡천공의 문무겸비 컨버전 기능이 삭제됐다.

연출적인 부분에 있어서 창을 가지고도 휘두르지 않았던 점에 불만이 있던 유저들도 드디어 창을 휘두른다고 좋아하는 편.

2 각성 후 스킬

2.1 벨라트릭스

2.1.1 배틀 그루브

Battle_Groove.png패시브
벨라트릭스만의 전투기술로서, 벨라트릭스가 전투에 몰입하여 리듬감있게 전투를 펼치면 펼칠수록 점점 더 강해진다. 콤보수를 많이 늘릴수록 스킬들의 공격력과 회피율이 증가한다.
습득 레벨45 + 3n선행 스킬없음
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간-쿨타임-
SP소모45무큐 소모량-
단계별 요구 콤보수
1단계 콤보수10
2단계 콤보수20
3단계 콤보수30
단계별 스킬 공격력 및 회피율 증가율
체술, 마법 스킬체이서 스킬회피율
1단계4.29+0.495n%1.485+0.165n%0.9+0.1n%
2단계8.58+0.99n%2.97+0.33n%1.8+1.2n%
3단계13+1.5n%4.5+0.5n%3.6+2.4n%
체술 스킬천격, 용아, 낙화장, 더블 스윙, 쇄패, 뇌연격, 강습유성타, 황룡난무, 창천격, 천지쇄패, 퀘이사 익스플로전, 트윙클 스매쉬, 사도의 춤, 일기당천 쇄패
체이서 스킬체이서 : 무(無), 체이서 : 명(明), 체이서 : 수(水), 체이서 : 화(火), 체이서 : 암(暗), 테아나 체이서
마법 스킬타이머 밤, 황룡천공, 진 뇌연격

벨라트릭스의 각성 패시브.
한 때 최대 보너스를 받기 어려운 각성 패시브였으나 2016년 6월 23일 패치로 이제야 각성 패시브 다운 패시브가 된 스킬.

콤보가 지속 중 배틀메이지의 스킬 공격력과 회피율이 오르며 콤보 수에 따라 총 3단계로 능력치가 증가한다.
1차 각성 후에는 HP 옆에 UI로 현재 적용 중인 단계가 표시된다. 콤보가 끊길 경우 약 4초마다 배틀 그루브의 단계가 1단계씩 줄어든다.
3단계 적용을 위한 콤보는 30으로 짧으며, 스킬 공격력은 위의 표에서 볼 수 있듯이 체이서보다 체술/마법 공격 스킬의 공격력이 더 높다. 아무래도 체이서가 많이 이용되다보니 수치를 낮게 책정한 것으로 보인다. 실제로 체술이든 체이서 배메든 모든 콤보에 사출은 누른다(...)

참고로 저 회피율 증가는 허세옵션이 절대 아닌데 만렙 달계기준 42%라는 캐릭터 기본 회피율까지 감안하면 거의 두대중 한대를 회피한다. 배틀메이지의 생존력에 알게모르게 도움을 주는 부분.

2.1.2 테아나 변신~!!

Teana_Transformation.png액티브(각성)
테아나로 변신하여 싸운다.
테아나 변신 중에는 기본공격 및 대쉬, 점프 공격이 변형되며 체이서가 테아나 체이서로 바뀌고 일부 무큐 스킬들만 사용이 가능하다.
또하나 테아나 전용 특수기를 사용할 수 있게 된다.
테아나 변신시 습득하는 새로운 스킬 : 창천격, 천지쇄패, 테아나 체이서
창천격 커맨드 : Z, 천지쇄패 커맨드 : ←→ + Z
창천격과 천지쇄패는 기본타격중에 캔슬하고 사용할 수 있다.
습득 레벨45 + 5n선행 스킬없음
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간0.8초쿨타임200초
SP소모없음무큐 소모량7개
변신시 필요 체이서 수4개
테아나 변신 지속시간40초
HP MAX 증가량(9레벨 기준)1855
물리 방어력 증가량(9레벨 기준)15001
공격속도 증가량(9레벨 기준)26.2%
이동속도 증가량(9레벨 기준)28.6%
힘/지능 증가량(9레벨 기준)254
테아나 변신 중 사용 가능 기술
무큐기뇌연격, 체이서 프레스, 강습유성타, 황룡천공, 사도화
테아나 전용 특수기창천격(Z), 천지쇄패(←→+Z), 테아나 체이서(체이서 사출)
3레벨 효과HP, 방어력, 이동속도 증가
6레벨 효과창천격 쿨타임 감소, 천지쇄패 공격력과 대시 공격 다단히트 증가
9레벨 효과공격속도 증가, 체이서 사출 쿨타임 감소, 변신 풀린후 체이서 갯수에 비례 지능 버프 발생
테아나틴버전 테아나
파일:테아나.png파일:테아나18.png

시즌 1 Act 11 외전 변ㆍ신 일러스트

width=100%
테아나~ 메이크 업!

진정한 체이서와의 융합을 통해 테아나로 변신한다. 공격은 모두 퍼센트로 적용되며, 후행 패시브인 매지컬 테아나~!!를 습득하면 마법 독립 공격력으로 변경된다. 잡기가 통하지 않는 풀슈아상태에이며 일부 상태이상을 무시한다.[21]

변신에 성공하면 기본공격이 변화하며, 창천격, 천지쇄패의 2개의 스킬이 생기고 이 둘과 버프, 백스텝, 일부 무큐기만 사용할 수 있다. 또한 변신할 과 동시에 천지쇄패를 시전하여 근처의 적을 공격한다. 테아나 전용 체이서가 생성되는데, 평타 3타, 대시공격, 창천격 사용 시 체이서가 생성된다.

기본 공격은 손에 든 창을 휘두르는데, 3번 누르면 한 주기가 끝난다. 대시 공격은 제자리에서 3회(6레벨부터 4회) 찌른다.[22] 창천격은 전진하며 창으로 적을 띄운다. 천지쇄패는 쇄패가 무척 길어져서 거의 하나의 화면을 공격할 수 있다. 적중시 잠시간 강제로 홀딩되며 이후 스플래쉬없는 폭발을 일으킨다. 뇌연격은 제자리에서 창천격 모션으로 공격한 후 마지막에 내려친다. 다만 조금씩 밀리기 때문에 공격 범위 밖으로 벗어날 것 같으면 Z키로 피니쉬 공격을 날리도록 하자. 강습유성타는 창으로 찌르는 모션으로 변경된다. 사도화는 변신형 기술이기 때문에 사용하면 테아나 상태가 해제된다. 황룡천공과 체이서 프레스의 경우 모션 차이만 있고 스킬 자체의 성능은 그대로.

명실상부한 게임 내 최강 각성기였었다. 그 위력은 어마어마하여 신이계는 보스들은 특유의 패턴으로 무리지만 改 이계의 개쉔 그리건이나, 바실리스크를 공놀이로 농락하여 공중에서 죽여버리는게 가능할정도이며, 동레벨 일반던전, 고대 던전, 지옥파티를 깡끄리 녹여버릴수 있다. 이는 상시 작용되는 하프슈아와 잡기판정이 들어가지 않고, 상태이상도 꽤나 높아 피통만 받쳐주면 적이 공격을 하건말건 자신의 공격을 죄다 우겨넣을수 있는터라 데미지가 죄다 카운터로 들어가 할기빨을 매우 잘받으며 테아나 뎀딜의 핵심인 체이서의 데미지가 매미없는 수준이기 때문에, 9레벨을 찍게되면 평타 3타동안 체이서를 3타이상 사출할수 있게되어 폭딜이 그야말로 어마어마해진다.[23] 이렇듯 테아나 상태의 말뚝딜로는 귀족취급받는 아애샷 9셋,블소9셋 평타 끝판왕을 뛰어넘는 던파 최강의 뎀딜러가 된다. 비교 대상들이 그렇고 그런건 넘어가자. 셋팅이 끝난 체술배메는 진고던 클리어 시간문제로 테아나를 2번 이상 사용가능하기에 인식이 매우 좋다. 어처피 정마반 쓸거잖아

위의 기나긴 설명은 전부 최종컨텐츠가 진고던이던 시절의 과거 이야기.

2016년 3월 16일 기준 테아나 변신의 위치는 사도화 변신을 위한 도구 or 정마반이 없어서 어쩔수 없이 쓰는 각성기. 변신시 쓸수 있는 스킬이 2각 버프기를 제외한 버프스킬들과 창천격, 천지쇄패만 쓸수 있기 때문에 테아나의 딜링 방식은 대쉬어택 사출 무한반복으로 딜을 꾸준히 누적시키는 딜링방식을 이용하게 된다. 하지만 현 레이드 메타는 지속딜 위주에서 폭딜 위주로 넘어가버린 덕에 딜링 방식에서도 불리함을 겪는 주제에 제자리 대쉬사출 반복이라는 난해한 컨트롤을 요구하기까지 하는데, 테아나의 드래곤 체이서는 사도화의 드래곤 체이서와 달리 모든 체이서의 버프를 걸어주지 않아 체이서 버프가 끊겨버린다. 덕분에 아래 서술된 테아나 세팅을 열심히 맞추고 러브러브!! 크리스탈 트윙클 매직샷을 이용해서 지속시간을 20초 늘린다고 해도 결국 체이서 버프의 지속시간 30초가 끝나버리는 순간 dps가 확연하게 감소하고......

업데이트 전엔 성장변신형 각성기란 말에 유저들이 빨간망토 차차매지컬 프린세스같은 마법소녀의 디자인을 기대했지만 결과는 미래형 여전사라 실망한 사람도 있다 한다.
뱀발로 테아나 변신 상태에서도 사용이 가능한 고대의 도서관, 디스인챈트, 쇼타임, 고대의 기억 등을 사용 시 테아나의 목소리로 대사를 외친다!

NEW BALANCE 3 패치때 공격력이 10% 증가된 대신에 지속시간이 레벨당 2.5초씩 증가하던 옵션이 사라져 지속시간이 40초로 고정되었다. 여전히 강력한 스킬이긴 하나, 실질적으로 지속시간이 20초 이상 줄었기 때문에 하향이나 마찬가지다.

2014년 9월 4일 패치로 힘/지로 물공마공을 결정하는 것에서 아예 물공으로 통합되었다. 덕분에 2차각성한 체이서배미의 경우 기존보다 딜이 60%이상 올라갔다고....그래봤자 화추 등등은 여전히 적용 안된다

2016년 6월 23일 패치로 체이서가 필요하지 않도록 변경되었다. 이와 함께 뇌연격, 체이서 프레스, 강습유성타, 황룡천공을 사용할 수 있게 되었다.

그리고 위의 움짤처럼 변신 완료시 천지쇄패를 시전한다.

테아나를 제대로 운용하려면 스위칭이 필수적인데, 1레벨당 5~8%정도의 증뎀을 얻을 수 있기 때문에 왠만한 옵션의 아이템이 아니라면 테아나 스위칭을 꼭꼭 해줘 14레벨 이상 정도는 맞춰주는것이 중요하다.

테아나는 실시간 적용이기 때문에 스위칭을 할 때는 다른 캐릭터 처럼 스위칭 > 스킬시전 > 본장비로 스위칭이 아닌 스위칭 > 스킬시전(반대도 된다) > 스킬 종료 > 본장비로 스위칭같은 방식으로 해야한다.

테아나 레벨을 올려주는 장비들은 다음과 같다.

방어구
-음산한 기운의 스웨이드 튜닉(+1)
-유물 : 정화된 오로바스의 스웨이드 튜닉(+1)
-다크고스 숄더(+1)
-서브마린 볼케이노 어깨(+1)

보조장비
-황가의 비급 - 벨라트릭스, 왕가의 비급 - 벨라트릭스, 미노스의 비밀 - 벨라트릭스(+1)
-대현자의 진의 - 벨라트릭스, 초월자의 진의 - 벨라트릭스(+2)

칭호
-수호의 참수리, 영롱한 무궁화, 공정한 정의, 아스나, 리즈뱃, 유이, 스구하(+2)
-칭호는 힘옵션 + 창마스터리가 포함된 칭호로 고르는것이 제일 좋다.

아바타
-상의(+1)

무기
-러브러브! 크리스탈 트윙클 매직샷(+2)
-미완성 인피니티 피어스(+2)
-무기는 데미지에 크게 관여하기 때문에 미인피나 법덕봉을 주력으로 쓴다면 사용하고, 아니면 굳이 스위칭을 할 필요는 없다.

2.1.2.1 매지컬 테아나~!!

스킬 아이콘 추가 바람패시브
습득 시 테아나~변신!!, 사도화 스킬의 일부 공격이 마법 고정 공격력으로 변한다.
습득 레벨50선행 스킬테아나 변신~!! Lv 1
마스터 레벨 1최대 레벨1
시전 시간-쿨타임-
SP소모0무큐 소모량-

2016년 6월 23일 밸런스 패치로 추가된 패시브 스킬. 습득 시 테아나와 사도화의 일부 공격 타입이 마법 독립 공격력으로 변경된다.

2.1.3 퀘이사 익스플로젼

스킬 아이콘 이미지액티브
무기를 휘둘러 자신의 힘을 응축 시킨 구체 형태의 퀘이사를 만들어 낸 후 폭발시켜 넓은 범위의 적에게 강력한 물리 피해를 입힌다. 매지컬 테아나 습득 시 마법 독립 공격력으로 적용된다.
퀘이사 익스플로젼은 테아나 변신~!!, 사도화 상태에서만 사용할 수 있다.
퀘이사 익스플로젼은 사도화 상태의 스킬 공격력 증가 효과가 적용되지 않는다.
습득 레벨50선행 스킬테아나 변신~!! Lv 1
마스터 레벨 1최대 레벨40
시전 시간즉시 시전쿨타임160초
SP소모없음무큐 소모량7개
width=100%
width=100%

2016년 8월 11일 패치로 추가된 테아나, 사도화 상태에서만 사용 가능한 기술. 1레벨 마스터 스킬이며, 테아나 스킬 레벨이 올라갈 때 마다 이 스킬의 레벨이 같이 증가한다. 각성기 때만 사용 가능한 스킬이라 그런지 시전시 컷신이 뜬다. 음성은 과거 체이서 전폭의 음성을 재활용했다. 8월 18일에는 "퀘이사르!"라는 시전 대사가 추가되었고 폭발 음성은 목소리 톤이 다른 같은 대사가 추가되었으며 테아나 상태의 대사도 추가되었다.

여담이지만 1차 각성시 500번 사용하면 획득하는 칭호북 업적 칭호 "각성은 먹는거다!"의 카운트가 이 스킬을 사용할 때에도 올라간다. 아무래도 (예전 귀영섬으로 카운트 올라가던 시절을 생각해보면) 컷신이 등장하는 스킬어서 그런듯 하지만공식적으로 밝혀진 내용은 없다.

2.1.4 트윙클 스매쉬

Enchanted_Swing.png액티브
한바퀴 빠르게 회전한 뒤 무기를 휘둘러 넓은 범위의 적을 강타하여 물리 피해를 입힌다. 공격이 적중하면 다른 물리 스킬을 캔슬하여 사용할 수 있으며 다른 물리 스킬 적중 시에도 트윙클 스매쉬를 캔슬하여 사용할 수 있다.
습득 레벨58 + 2n선행 스킬쇄패 Lv1
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간즉시 시전쿨타임30초
SP소모60무큐 소모량2개
width=100%
에잇, 으랏챠![24]

전체적인 모습을 보면 "쇄패"를 강화시킨 "물리" 스킬이다. 준비 모션에는 데미지는 없지만 적에게 경직을 주는 기능이 있다. 쇄패보다 공격범위가 x 축으로는 더 길지만 y 축으로는 짧다. [25], 용아 뿐만 아니라 다른 체술 스킬들과도 섞어서 쓸 수 있다.

가장 유사한 예라면 뱅가드의 스킬->임팩트 스매쉬->스킬 연계의 임팩트 스매쉬 위치 정도라고 생각할 수 있다. 후딜이 긴 스킬들의 후딜을 캔슬하고 스킬과 스킬사이의 틈을 메꿀 한방 연계기라고 생각하면 될지도 모른다.

이 스킬과 가장 잘 어울리는 스킬은 강습유성타로 전진했다가 되돌아 오는 모션을 캔슬하고 바로 다음스킬을 우겨 넣을 수 있다. 대표적인 콤보로는 일기당천으로 적을 묶어논 다음 강습으로 다가가서 트윙클로 캔슬해주고 황룡을 꽃아넣는 일명 일당강트황 콤보.

2.1.5 진 뇌연격

Ultimate_Punto_Wave.png액티브
번개의 힘을 모아 앞의 적을 명속성 공격으로 연타한다. 점프키를 누르면 중간에 캔슬할 수 있으며, Z키를 누르면 즉시 피니시 공격을 한다.
연타가 끝나면 방출했던 번개의 힘을 다시 모아서 강력한 명속성 마법 피해를 입힌다.
진 뇌연격 사용중에는 체이서 사출의 쿨타임이 감소한다.
습득 레벨65 + 5n선행 스킬뇌연격 Lv1
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간즉시 시전쿨타임50초
SP소모70무큐 소모량3개
찌르기 타격 횟수15회
체이서 사출 쿨타임 감소0.1초
width=100%

70레벨에 배울 수 있는 "뇌연격"의 강화 액티브 스킬로 똑같이 여러번 찌르다가 마지막 공격에 다시한번 찌르면서 번개를 발사한다. 그야말로 뇌격. 2차 각성 패시브 문무겸비를 배우면 컨버전을 통해 물리/마법 변경이 가능해진다.

뇌연격과는 달리 막타에 바닥판정이 없으니 몹들을 눕히지 않게 주의.

개편 전에는 아드레날린 쇼크 세트의 6셋 옵이 찌르기 횟수를 증가시키고 피니쉬 공격력을 감소시켰었는데, 보다시피 형편없는 찌르기 공격을 6회 추가해주는 대신 피니쉬를 반절이나 깎아먹기 때문에 유저들에겐 오히려 패널티 취급을 받았었다. 개편 후에는 오히려 찌르기 횟수가 감소하는 대신 막타 데미지가 상당히 올라가는 적절한 옵션으로 바뀌었다.

시즌 3 시간의 문 패치로 인해 공격력이 좀 낮아지긴 했으나 고정데미지 스킬로 취급했는지 3~40%씩 까인 몇몇 70제들과는 달리 소량의 너프만 받았다.

2013년 5월 13일 New Balance 패치로 찌르기 공격력 20%, 피니시 공격력 40%가 증가되었다.

2014년 5월 22일 패치로 찌르기 데미지 대폭감소, 횟수 증가, 막타 데미지 대폭 증가, 찌르기중에 사출 쿨타임 감소로, 뇌연격과 같은 상향이 이루어졌다. 체이서 배틀메이지에게는 체이서 프레스 바로 아래의 일격필살 기술이 하나 더 생긴 수준.

2016년 3월 기준으론 사출 트리거 뇌연격 mk2(...)

2016년 6월과 8월의 패치를 거치며 원래 꽤 높은 수준이였던 막타의 고정 데미지 수치가 스증뎀과 크증뎀을 적용받아 쏠쏠한 데미지를 보여주고 있다. 단, 동시에 생긴 버그인 막타를 바로 캔슬해서 사용하지 못하는 문제가 있다.

2.2 아슈타르테

2.2.1 문무겸비

Combined_Training.png패시브
문과 무의 경계를 초월하여 버프 등 외부 요인을 배제한 평시의 힘과 지능 중 낮은 능력치를 더 높은 능력치와 동일한 수준으로 끌어올리고 힘과 지능 및 물리/마법 크리티컬 확률을 추가로 상승 시킨다.
습득 레벨72 + 3n선행 스킬없음
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간-쿨타임-
SP소모80무큐 소모량-
패시브 효과
크리티컬 공격력 증가율22 + 2n%
컨버전 추가 적용 스킬타이머 밤, 진 뇌연격

힘/지능과 물크/마크를 각각 높은쪽으로 맞춰주고 크리티컬 공격력을 증가시킨다. 단, 무기 마스터리로 올라가는 크리티컬확률은 보정해주지 않는다. 또한 컨버전을 통해 물공/마공 변환 대상 스킬에 타이머 밤과 진 뇌연격이 추가된다.

힘/지능과 물크/마크의 컨버전은 실시간으로 적용되지만, 버프 및 도핑 아이템의 효과는 컨버전 전 상태, 즉 문무겸비 습득 전의 힘/지능 수치에서 증가하는 힘/지능 수치만큼 증가한다. 따라서 보정되는 능력치의 스탯 상승량이 높은 쪽으로 맞춰진 보정수치보다 적을경우 버프가 적용되지 않는다. 예를 들어 문무겸비 습득 전 스탯이 힘>지능이라고 할 때 각 상황별로 고대의 기억을 사용한다고 하면 다음과과 같은 결과가 발생한다.

  • 힘 2000/지능 1900일 때 : 고대의 기억을 사용하면 2000/2050이 되어 힘<지능 상태가 된다. 이 상태에서 문무겸비를 적용하면 힘 수치가 고대의 기억 버프를 받고 있는 지능 수치인 2050으로 맞춰진다.
  • 힘 2200/지능 1900일 때 : 고대의 기억을 사용하면 2200/2050으로 힘>지능 상태가 유지된다. 이 상태에서는 문무겸비를 습득하면 2200/2200이 되기 때문에 고대의 기억 버프가 그대로 증발해버린다.

이와 비슷한 스킬로는 스트리트 파이터의 사공수련과 다크나이트의 차원일치가 있다. 참고로 예전에는 마을 스텟 기준으로만 보정된 후 던전에서는 보정되지 않는 방식이었다가[26] 각성 안톤 추가패치후 사공수련과 차원일치와 동일한 방식으로 수정되었다.

2.2.2 체이서 에볼루션

Chaser_Evolution.png버프
체이서의 힘을 한 단계 진화시켜 새로운 형태의 체이서를 생성한다.
시전 시 체이서 속성을 선택할 수 있으며 해당 속성의 체이서를 기반으로 에볼루션 체이서의 공격력과 속성 및 생성 수가 결정된다.
버프 지속시간 동안 모든 체이서의 버프 효과를 발동시킬 수 있고, 사출 시 대상 주위를 화전하며 일정횟수 적을 타격한다.
버프 상태에서 스킬 키를 추가 입력 시 버프가 해제 된다.
습득 레벨72 +3n선행 스킬없음
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간0.2초쿨타임없음
SP소모80무큐 소모량3개
버프 효과
버프 유지 시간무제한
체이서 유지시간33초
체이서 타격 버프 지속시간33초
띄우는 힘 비율250%
체이서 다단 히트 수5
체이서 공격력선택한 속성 체이서 공격력의 1.08 + 0.03n 배
기본 체이서 크기 비율60%
중 체이서 크기 비율80%
왕 체이서 크기 비율100%
바르데자!(vārtejas)!

버프형 액티브. 시전 이후 생성되는 체이서를 특수한 체이서로 변경한다. 해당 체이서는 이하의 특성을 가진다.

1. 시전 시 속성을 선택하는데 이때 선택한 속성이 특수 체이서의 속성이 된다. 자신이 익히지 않은 속성의 체이서는 선택 불가. 위력 또한 선택한 속성의 체이서의 현재 공격력을 따라 일정 비율로 상승한다.
2. 사출 시 폭발이 일어나지 않는 5회 타격이 들어가며 서있는 상대를 띄우거나 눕히지 않는다. 사출이 아닌 체이서를 사용하는 스킬 사용 시에는 위력이 높아지는 것 외에는 별 차이가 없다. 폭발 범위는 극소로 처리.(기존에 폭발범위가 제일 작았던 명체이서 보다도 작다)
3. 사출 시 버프는 현재 익히고 있는 체이서의 모든 버프가 동시에 발동되며 버프 유지시간은 일반 체이서보다 10%나 긴 33초.
4. 오토체이서와 상관 없이 자신이 익힌 체이서와 관계없이 모든 체이서를 생성시키는 체술기(용화패3타, 용아, 낙화장, 천격, 원무곤) 사용시 체이서가 하나 생성된다. 이렇게 체이서를 생성한 경우에도 현재 선택한 속성이 오토체이서에서 마지막으로 생성한 체이서로 등록된다.[27] 체이서 에볼루션 버프를 사용하면 무 체이서를 OFF로 놓은 상태로 아무런 체이서를 생성하지 않은 상태라도 체이서를 생성시키는 체술기를 사용하지 않아도 오토체이서로 특수 체이서를 생성하는 것이 가능하다. 이 경우 에볼루션 버프가 끝나도 마지막으로 생성된 체이서가 등록되지 않는다.[28]

기존에 배틀메이지가 대응하기 어려운 '추뎀을 줄 수 없으며, 현재 체이서 개수 0개, 체이서 버프 / 배틀 그루브 등이 아무것도 활성화 되지 않은 상태에서 1:1 전투'를 원활하게 돌아가게 해주는 버프다. 1회 사출로 5히트의 타격을 줄 수 있기 때문에 적의 경직시간이 늘고 공중 콤보시 적의 체공 시간을 늘릴 수 있으며 왕체이서 및 배틀 그루브 또한 빠르게 활성화 가능하고 체이서 수급을 굉장히 원활하게 할 수 있다는 장점이 있다. 그래서 1만 찍어줘도 적이 죽을때까지 일어나지 못하게 할 수 있다. 특히 카운터시 슬로우가 걸리는 몬스터를 만났다? 카운터 상태를 끊어버리거나 하지 않는 한 그 몬스터를 죽을 때까지 굳어버리게 만들 수 있다.

단점으로는 폭발하지 않고 무조건 1개체만을 타격하는 치명적인 단점에 퓨전 체이서나 체이서 프레스 등의 범위 스킬 사용시에도 범위 판정이 매우 작기 때문에 1:다수의 전투력이 상실 된다는 점. 이 때문에 1:1 전투에서는 상당히 용이한 성능을 보이지만, 만약 그 한명의 네임드/보스가 잡몹이라도 소환하면 울며 겨자먹기로 체에볼을 꺼야한다. 체에볼을 끄지않고 그대로 딜을 하면 딜량이 0이 되는 기적을 볼 수 있다

어쨌거나, 1:1 한정으론 상당히 준수한 스킬이다. 잡몹 좀 많은 던전에선 영 써먹기가 어렵지만, 최종 컨텐츠인 안톤 던전은 거의 전부 1:1 위주의 구성이고, 그 하위 티어인 진 고대 던전이나 이계 던전에서도 써먹을만한 구성이 있긴 하다.[29] 데미지 면에서도 달계 마스터시 29%가 증가한다. 물론 사출 자체는 5타에 나눠서 딜링을 하는거라 체감이 안오지만, 체이서 프레스/퓨전 체이서 같은 체이서 활용 스킬을 쓸 때는 와 닿는 편. 또한, 후술할 강화 사출은 단타기로 터진다!

체에볼을 쓸때 가장 유의해야 할 점은 사도화 체이서는 체에볼의 효과를 받지 않는다는 점이다. 다단히트가 필요한 구간이 아니라면 사도화 상태에서는 체에볼을 끈 상태로 딜을 해주자.

2016년 6월 23일 패치 이후로 버프 유지시간이 무한지속으로 통일되면서 지속시간이 무제한이 되었는데, 쿨타임도 0초로 변경되었다. 이제 마음대로 껐다 켰다가 가능해졌다. 물론 켤때마다 무큐 소모는 그대로.... 그리고 쿨타임이 0초가 되면서 절망의 탑에서도 시작 쿨타임이 없다! 절망의 탑 정복이 조금 더 쉬워질 듯.

대사가 몬데그린으로 '바꾸자!'라고 들린다...

2.2.3 체이서 강화 사출

Evolved_Chaser_Launcher.png액티브
보유중인 체이서를 융합하여 사출함으로써 강력한 공격을 가한다.
융합된 체이서는 소재가 된 체이서 중 먼저 생성된 체이서의 속성을 따른다.
습득 레벨80선행 스킬없음
마스터 레벨 1최대 레벨11
시전 시간즉시 시전쿨타임3초
SP소모100무큐 소모량1개
체이서 공격력 추가 비율68.5 + 6.5n%
최대 합체 체이서 개수3개

3개의 체이서를 융합해서 사출한다. 융합된 체이서는 가장 먼저 생성된 체이서의 특성(경직, 띄우기, 날리기)을 따라가며 암체이서의 관통 능력까지 따라간다. 처음 추가되었을때는 배틀 그루브의 단계에 따라 융합하는 양이 달랐다. (0단계에 2개 1~6 단계에 3개)

체이서 에볼루션에 의한 다단히트를 무시하고 1타만 들어가며, 스킬 레벨에 따라 사출되는 체이서에 추가적인 공격력이 붙는다. 데미지 자체는 높지만 체이서와 무큐를 들이마시는 스킬. 퍼스트 서버에 처음 공개되었을때는 쿨타임이 일반 사출과 동일한 0.3초로 나와서 수많은 유저들을 경악하게 하였지만 본 서버에 들어올 때는 쿨타임이 3초로 수정되어 들어왔다.

유저 : 무큐 소모가 너무 많은데요? 고쳐주세요
네오플 : 그래서 쿨타임을 10배로 해드렸습니다 고갱님^^

이 스킬은 정말 스킬 자체가 버그라고 할정도로 엄청난 버그를 가지고 있었는데 현재까지도 고쳐지지 않은 버그도 있다. 다음은 이 스킬과 관련된 버그 목록.

1. 융합체이서의 폭발 범위가 정상적으로 적용되지 않는 버그. - 고쳐짐
2. 폭발 범위의 가장자리만 물체에 닿아도 폭발하는 버그. - 예전보단 나아졌지만 고쳐짐. 예전에는 정말 위의 버그와 맞물려서 제대로 스플래시를 이용할수가 없었다.
3. 배틀그루브의 최대단계가 되면 오히려 더욱 공격력이 떨어지는 버그. - 고쳐짐. 그러나 근본을 고친게 아닌 최대 융합수를 고정시켜버림.
4. 사도화 체이서로 사출 시 마법 퍼센트 공격력으로 적용되는 버그. - 고쳐짐
5. 체이서 에볼루션으로 변환된 체이서로 사출 시 강화 사출의 공격력 보정 수치가 적용되지 않는 버그. - 고쳐짐
6. 일명 솜사탕 체이서 버그. - 고쳐지지 않음. 가장 악랄했던 버그로 체이서를 합쳐 사출했으나 타겟이 없어지거나 무적이라 체이서가 터지지 않고 돌아올 때 합쳐놓은 체이서가 어떻게든 배메에게로 다시 회수되면 다음번에 체이서 관련 스킬을 사용시 융합된 공격력을 베이스로 체이서관련스킬의 공격력이 결정되버리는 버그. 예전에는 사출이 실패하면 거의 100% 솜사탕이 되어 돌아왔으나 현재는 대부분이 소체이서로 분해되어 돌아오기 때문에 노리고 쓰기는 힘든 정도로 내려옴.
7. 위의 솜사탕 체이서가 화면에 남아있는 버그. - 고쳐지지 않음. 그 자리에 남아서 적이 접근하면 폭발한다.

2.2.4 사도의 춤

스킬 아이콘 이미지액티브
사도의 창을 소환하여 넓은 범위의 적에게 강력한 물리 피해를 입힌다.
사도의 춤에 타격 당하는 적은 슈퍼 홀드 상태가 되며 아슈타르테의 전방으로 끌려오게 된다.
사도화 상태에서는 공격 전 딜레이가 대폭 감소한다.
습득 레벨78 + 2n선행 스킬없음
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간즉시 시전쿨타임40초
SP소모100무큐 소모량5개
width=100%

2016년 8월 11일 패치로 추가된 기술. 체술 기술로 사도화때 사용하는 창을 소환해 난무를 한다.

처음 휘두르기에서 주변의 적을 모을 수 있는 기능이 있기에 몰이기로서의 기능도 나쁘지 않다.

사도화가 아닐 시에 사용하면 창을 소환하는 동안 약간의 딜레이가 있는데 사도화 시 사용하면 딜레이 없이 바로 시전이 된다.

2.2.5 사도화

Apostilize.png액티브(각성)
한계를 초월한 아슈타르테는 자신의 잠재력을 폭발시켜 사도에 가까운 힘을 가지는 상태가 된다.
일정시간 혹은 HP가 일정수치로 떨어질때까지 사도화 상태를 유지할 수 있다.
사도화 상태에서는 체술과 마법 스킬의 공격력이 증가하며 기존 체이서보다 더 강한 공격력을 가진 사도화 체이서가 생성된다. 또한 무기의 리치가 길어져 찌르기, 휘두르기 스킬들의 공격 범위가 증가한다.
사도화 스킬 변신 중 스킬키를 한번 더 입력하면 일기당천 쇄패를 시전하여 적에게 강력한 물리 피해를 입힌다.
사도화 변신 지속 중에는 콤보 수에 관계 없이 배틀 그루브가 3단계 이하로 내려가지 않으며 일정 시간이 지나면 사도화 상태가 해제된다.
습득 레벨80 + 5n선행 스킬없음
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간즉시 시전쿨타임180초
SP소모300 (2레벨 이후 200)무큐 소모량10개
유지시간40초
상태변화 내성 증가량1000
사도화
파일:사도화.png
일기당천 쇄패
width=100%
잇키토센! (一騎当千!)[30]

지금까지 심심한 배틀메이지의 각성 효과를 모두 씹어먹는 궁극체 등장.
하지만 테아나 때부터 지적받아 온 베틀메이지의 기형적인 딜타임을 가속시킨 주범

잠재력을 폭발시켜 사도에 가까운 힘을 가진 상태로 변신한다. 테아나와는 달리 배틀메이지의 모든 스킬을 쓸 수 있다. 사도화 스킬을 다시 사용하는 경우 거대한 창을 만들어 크게 휘두르고 잠시 후 폭발 대미지를 주는 일기당천 피니시를 사용한다. 일기당천 피니쉬는 사도화 중 한 번만 사용 가능하며 사용 후에도 사도화 상태가 유지된다.

사도화 성공 시 일부 상태이상이 걸리지 않고 잡기 불가능 판정인 항시 슈퍼아머 상태에 돌입한다. 체이서 버프와는 다르게 사도화 스킬 자체에 체이서의 버프를 연상시키는 공속 증가, 이속 증가, 물리/마법 방어력 증가 효과가 붙어있다. 이외에 용화패, 공중 평타, 대시평타의 공격력 퍼센트를 추가시키며 일부 스킬을 제외한 스킬의 공격력을 증가시키는 효과가 있다.

사도화 체이서는 체이서 에볼루션과 마찬가지로 자신이 익히고 있는 모든 체이서의 버프를 발동시킨다. 체이서 관련 스킬 사용시 드래곤 체이서의 속성은 무속성으로 판정된다. 2014년 8월 28일 기준으로 체이서 사용 스킬의 데미지가 이상해서 퓨전 체이서의 데미지가 이상하고 폭발 범위도 때때로 체이서 프레스 TP보다 더 커지는 현상이 벌어지는 중.

퍼스트 서버에서는 버프 효과 및 체이서의 퍼뎀이 매우 시원치 않았으나 본 서버에 올라오면서 수치가 대폭 상향되어 체술 유저들을 울다가 웃게 만들었다.

테아나와 마찬가지로 힘/지능 중 높은 스텟에 따라 영향을 받는 공격력이 정해졌는데, 2014년 9월 4일 패치로 물공으로 통일. 지능을 올리는 체이서 배틀메이지가 창/봉의 매우 허접한 마법 공격력으로 마법 퍼센트 공격을 하는 테아나의 문제점은 이제 사라졌다.

심지어 체이서 에볼루션 사용시 화추같은 체이서관련 크로니클 옵션이 정상적으로 적용된다. 다만 그냥 기존의 고뎀 체이서 스킬을 그대로 갖고 오기 때문에 아무리 기존 체이서 데미지를 극한으로 올렸다고 해도(마오체라던가 화추9라던가를 통해서) 사도화 체이서 보다 데미지가 밀린다. 일부 다단히트가 필요한 특수한 상황이 아니면 사도화 상태에서는 체이서 에볼루션을 사용하지 않는 것이 좋다.

2014년 9월 4일 패치로 용화패와 무속성 체이서의 시너지 덕분에 만랩 용화패+기본기 숙련 TP+ 사도화를 쓴 창 배틀 메이지는 진정한 핵평타를 쓸 수 있게 되었다.

여담이지만 일기당천을 사용할 때 클론아바타를 착용한 부위에 한해 아바타가 출력되지 않는 버그가 있었다. 현재는 버그가 수정됐다
현재 내 이펙트 보기를 줄이면 줄일수록 변신할때 기존의 아바타가 겹쳐서 나오는 현상이 있다.

2016년 초 기준 사도화의 용도는 배틀메이지의 스타일 따라서 나뉘어진다.
체이서 배틀메이지의 경우 사도화를 썼을 시의 이득이 딱히 없기 때문에 아얘 안찍거나 1만 주고 상태이상 저항, 슈퍼아머, 힘지능 공이속 버프만 얻는 용도로 쓴다. 이때 체이서 에볼루션을 걸어서 물공퍼뎀인 드래곤 체이서를 안쓰는것이 중요.
체술 배틀메이지의 경우 마지막 남은 희망. 어떤 스킬을 가져와도 드래곤 체이서 최대 4방보다 퍼뎀이 안나오기 때문에 대격변이 없는 체술 배틀메이지는 뇌연사출 등으로 빠르게 드래곤 체이서 사출딜 누적을 하고 평타딜로 계속해서 딜을 누적시켜주는 방향으로 활용하게 된다. 대격변이 있다면 사도화의 용화패 뎀증까지 전부 알뜰하게 챙길수 있으므로 스킬의 중요도는 더욱 높아진다.

2016년 6월 23일, 드디어 밸패로 인해 테아나와 사도화가 분리되었으며 체이서가 없어도 사용할 수 있도록 변경되었다. 동시에 사도화 체이서가 기존의 물리 퍼센트 데미지 체이서 이외에도 매지컬 테아나를 통해 별도의 마법 고정 데미지를 가지도록 개편되었는데 이 체이서의 데미지 수치가 마오체와 화추9를 동원해야 겨우 따라잡을까 말까 한 수준으로 높게 책정되어있다. 따라서, 현재 사도화는 물마공 가리지 않는 배틀메이지의 궁극병기이다. (반지 ㅈ망겜)

그 뒤, 2016년 8월 11일, 추가 개편으로 일기당천도 별도의 마법 고정 데미지가 책정되었다.

2.2.5.1 봉인

Seal.png패시브
사도화의 힘을 일부 봉인하여 모든 상태변화 내성 증가량을 150으로 낮춘다.
습득 레벨85선행 스킬없음
마스터 레벨 1최대 레벨1
시전 시간-쿨타임-
SP소모없음무큐 소모량-
패시브 효과
사도화 중 상태변화 내성 증가량 감소율850

2015년 6월 25일 추가된 스킬로 스킬을 찍을시 사도화 상태일때 상태이상 저항을 기존의 1000에서 150으로 줄여준다. 혼목이나 칼날 목걸이 등등을 사용하는 유저들을 위해 추가된 스킬로 자신의 세팅에 따라 배우면 된다.

이거 꼴랑 하나 추가해 준다고 2015년 6월 캐릭터 개편 때 배매를 끼워넣어서 많은 배메 유저들이 설레게 만들었다가 개편안이 공개 후 대폭발하게 만들었다.

3 특성 스킬

3.1 기본기 숙련 강화

Basic_Training.png패시브(특성)
습득 레벨45 + 5n선행 스킬없음
마스터 레벨 3최대 레벨5
시전 시간-TP소모1
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율10n%

마스터할 경우 만렙 기준 평타만으로도 3타를 합쳐 쇄패급의 데미지를 뽑을 수 있는 관계로 TP 효율은 생각보다 좋은 편이다. 패치로 천격의 데미지도 늘려주게 되어 효용성이 더 좋아졌다. 자신의 사냥 스타일에 평타 비중이 높을 경우 고려해보자.

3.2 천격 강화

Sky_Assault_Upgrade.png패시브(특성)
습득 레벨45 + 5n선행 스킬천격 Lv1
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모1
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율8n%
1레벨당 공격속도 증가치2n%

마스터를 하면 이전의 말도 안되는 텔레포트 천격급의 속도를 내게 해 준다. TP스킬 특성상 아쉽게도 결장에는 적용되지 않는다. 또한 천격을 마스터하고 천격 강화와 기본기 숙련 강화를 찍으면 쇄패에 근접하는 상당한 데미지를 낼 수 있어 찍기도 한다. 다만 일단 천격을 마스터하면 너무 높이 띄우는 게 문제.

3.3 용아 강화

Dragon_Fang_Upgrade.png패시브(특성)
습득 레벨45 + 5n선행 스킬용아 Lv10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모1
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율8n%
1레벨당 공격속도 증가치8n%

2초마다 푹푹 꽂아대서 상당히 DPS가 좋은 용아이니만큼 용아를 주력으로 쓴다면 당연히 찍어야할 스킬.

3.4 오라 실드 강화

Mana_Shield_Upgrade.png패시브(특성)
습득 레벨45 + 5n선행 스킬오라실드 Lv10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모1
TP 스킬 효과
1레벨당 데미지 흡수율2n%
HP, MP 변환 감소율2n%

그냥 오라실드를 레벨 2~3 정도 더 올리는 것과 동일한 효과.

이걸 찍느니 차라리 스위칭용 오라실드 장비를 마련하는 게 낫다. 오라실드는 켜두면 디스펠 당할 때까지 무한지속되는 배리어다. 물론 성향 따라서는 스위칭을 싫어하는 사람도 있기 때문에 취향껏.

3.5 낙화장 강화

Palm_Blast_Upgrade.png패시브(특성)
습득 레벨45 + 5n선행 스킬낙화장 Lv10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모1
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율8n%
1레벨당 이동거리 증가율2n%

마스터시 낙화장이 소형 강습유성타가 되는 정도의 위력을 발휘한다. 낙화장을 주력으로 쓴다면 찍어주자.

3.6 위상변화 강화

Phase_Shift_Upgrade.png패시브(특성)
습득 레벨45 + 5n선행 스킬위상변화 Lv10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모1
TP 스킬 효과
1레벨당 버프 지속시간 증가율8n%
다 찍으면 나름대로 속도버프를 유지시키는데 괜찮은 편이다. 다만 사냥에서만 발동하는 TP패시브이니만큼 쿨다운 감소가 나았을 거라는 평이 지배적.

3.7 체이서 사출 강화

Chaser_Launcher_Upgrade.png패시브(특성)
습득 레벨45 + 5n선행 스킬체이서 사출 Lv1
마스터 레벨 2최대 레벨4
시전 시간-TP소모1
TP 스킬 효과
습득 시 즉시 적용오브젝트에 체이서 사출 가능
1레벨당 사출 시간 증가치0.5초
1레벨당 사출 공격력 증가치5n%

1을 찍을 경우 오브젝트에 사출이 가능해진다. 반드시 1은 찍어주자.

과거에는 꽤나 잉여 TP스킬이었다. 당시에는 사출가능 시간만 증가시켜주었는데, 제한시간이 늘어나도 1타격당 1발의 체이서만 사출 가능하지만 원무곤 등 히트가 2 이상 있는 경우 체이서 1개 더 날리는 것 정도의 제한된 효과만 있었다. 당연히 TP 우선도는 떨어졌었는데 2014년 5월 패치로 체이서 사출 스킬 사용시 체이서 데미지 10%상승이 추가되면서 상황이 반전되었다. 게다가 이 강화는 오로지 사출에만 영향을 받고 체이서 프레스나 퓨전 체이서에는 적용되지 않는다. 덕분에 체이서 위주의 배메에겐 상향, 체프위주의 배메에겐 그림의 떡이 되어 네오플의 체프만 반복하는 단조로운 플레이를 타파하기 위한 의지를 보여준 스킬강화가 되었다.

3.8 체이서 강화

Chaser_Upgrade.png패시브(특성)
습득 레벨60 + 5n선행 스킬무(無)체이서 Lv10
마스터 레벨 1최대 레벨3
시전 시간-TP소모2
TP 스킬 효과
1레벨당 최대 생성치 증가량2n개

테아나 변신과 체이서 프레스 발동시 가장 큰 도움이 되는 특성 스킬. 페이탈 스네어 3세트의 체이서 증가와도 중첩이 가능해서, 페이탈 3셋과 체이서 강화를 함께 찍으면 체이서를 11개까지 달고 다닐 수 있다.

현재 TP레벨을 추가로 올려도 체이서 생성 수가 늘어나지 않는 버그가 있다.

3.9 원무곤 강화

Stabbing_Wheel_Upgrade.png패시브(특성)
습득 레벨50 + 5n선행 스킬원무곤 Lv10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모
TP 스킬 효과
습득시 즉시 적용 효과잡기 판정이 찌르기 범위 내의 모든 적에게 적용
1레벨당 공격력 증가율10n%
1레벨당 충격파 범위 증가율7n%

1레벨 찍을 시 전방 범위안의 모든 적을 잡을 수 있게된다. 강화의 효율은 특급이지만 카운터가 불가능하고 잡기불능 적에게는 통하지 않는 스킬임을 명심할 것.

3.10 오토 체이서 강화

Chaser_Generator_Upgrade.png패시브(특성)
습득 레벨60 + 5n선행 스킬오토 체이서 Lv5
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모2
TP 스킬 효과
1레벨당 왕체이서 등장확률 증가율2n%
1레벨당 생성 간격 감소율0.2n초

신이계같이 방 하나에 네임드 한마리만 덜렁 나오는 곳에선 나름대로 유용하다. 상황에 따라 투자하자.

3.11 더블 스윙 강화

Double_Swing_Upgrade.png패시브(특성)
습득 레벨50 + 5n선행 스킬더블 스윙 Lv10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율10n%
1레벨당 충격파 범위 증가율3n%

최하단 공격이 가능한만큼 나쁜 스킬은 아니니 극한으로 밀어보고 싶다면 찍어보자.

2016/3/13 기준 tp풀투자시 총합딜이 쇄패보다 높다. 하지만 선후딜과 딜을 박는 시간에서 쇄패한테 밀려 dps에서 손해를 보기 때문에 비추천.

3.12 타이머 밤 강화

Time_Bomb_Upgrade.png패시브(특성)
습득 레벨45 + 5n선행 스킬타이머 밤 Lv10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율10n%

3.13 쇄패 강화

Full_Swing_Upgrade.png패시브(특성)
습득 레벨50 + 5n선행 스킬쇄패 Lv10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율10n%
1레벨당 발동속도 증가율5n%

쇄패를 마스터했다면 반드시 마스터하자. 확실히 빨라지는 걸 체감할 수 있다. 게다가 데미지도 엄청나다.

3.14 퓨전 체이서 강화

Fusion_Chaser_Upgrade.png패시브(특성)
습득 레벨45 + 5n선행 스킬퓨전 체이서 Lv1
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 변화값 증가율8n%
1레벨당 물리 마법 크리티컬 버프 증가율1n%
1레벨당 힘 지능 버프 증가율 증가율10n%

퓨전체이서를 찍는다면슬리키9셋이면 필수적으로 마스터 해야 할 특성.

3.15 체이서 프레스 강화

Chaser_Press_Upgrade.png패시브(특성)
습득 레벨60 + 5n선행 스킬체이서 프레스 Lv1
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모2
TP 스킬 효과
1레벨당 범위 증가율10n%

데미지는 정작 증가하지 않는다. 근데 증가하면 그건 그거대로 문제다.
시전 안정성과 '방 1개 몰살'을 위해 찍는 것은 나쁘지 않다.

3.16 뇌연격 강화

Punto_Wave_Upgrade.png패시브(특성)
습득 레벨50 + 5n선행 스킬뇌연격 Lv10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모2
TP 스킬 효과
1레벨당 피니쉬 공격력 증가율10n%
1레벨당 타격수 증가율 증가율1n회%

뇌연격을 마스터 했다면 투자를 고려해 볼 만한 스킬. 화려한 추적자 9셋이거나 뇌연격 연속사출을 좋아하는 체이서배미도 10레벨+TP마스터는 고려해볼 만 하다.

2014년 5월 패치 이후엔 뇌연격의 사출쿨타임 감소와 더불어 그냥 마스터+TP마스터도 긍정적으로 생각해볼만 할듯하지만 화려한 추격자를 모은 상태라면 굳이 없더라도 충분히 타격횟수가 많으므로 선택은 자유.

3.17 강습유성타 강화

Meteor_Dash_Upgrade.png패시브(특성)
습득 레벨60 + 5n선행 스킬강습유성타 Lv10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모2
TP 스킬 효과
습득 시 즉시 적용크기 50% 증가
1레벨당 공격력 증가율10n%

일반적으로 체술 배메의 한방기라고 하면 떠오르는 기술. 다만 쇄패나 뇌연격이 큰 버프를 받을 동안 강습은 제자리걸음이라 점점 비중은 감소하고 있다. 2016년 6월 패치로 크게 상향을 받아 강습 마스터 + TP 마스터 하면 퍼뎀이 3만이 넘어간다.

3.18 황룡천공 강화

Dragon_Strike_Upgrade.png패시브(특성)
습득 레벨60 + 5n선행 스킬황룡천공 Lv10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율10n%

체이서 수 증가 기능이 2016년 8월 11일 패치로 삭제되면서 평범한 공격력 증가 스킬로 변경되었다. 이 스킬을 습득하면 황룡난무의 공격력도 같이 올려주는데 이는 황룡난무의 공격력이 황룡천공의 스킬에 종속되어 있기 때문이다.

4 그 외 배틀메이지에게 유용한 공통스킬

4.1 물리/마법 크리티컬 히트

2각 전까지 체술은 물리, 체이서는 마법을 찍는다. 암체이서와 더불어 사용시 사냥 크리티컬 확률을 최소 7~80%로 만들어주는 중요한 스킬이다. 샤프아이가 단종된 지금으로선 정말 최우선 스킬들이 존재치 않는한 목메야하는 스킬.이었다.
2각 이후에는 문무겸비를 습득하면 둘 중 높은 수치로 보정되며, 문무겸비 습득 전 둘 중 높은 쪽의 스킬을 투자하여 다른 한 쪽을 함께 올려줄 수 있다. 굳이 안 찍어도 퓨체를 활용하면 던전 내에서 풀크리를 만들 수 있다. 찍어서 나쁠 건 없지만 효율 자체는 좀 떨어지게 되었다.

4.2 물리 백&마법 백 크리티컬 히트

크리티컬이 아쉽다면 마스터할 수도 있지만 백어택이 아니면 크리티컬이 증가하지 않기에 보통은 보조장비 마법부여에 붙어있는 레벨+1 옵션때문에 하나만 찍거나 그냥 안 찍는 게 나은 편. 퓨체와 암체가 주력인 체이서배미는 더더욱 선호도가 떨어진다.

4.3 고대의 기억

지능 상승량은 미미하지만 스페이스 바 하나만 누르면 되는 확연히 다른 간편함이 매력인 스킬. 역시나 체이서 배메들만 찍고서 쓴다. 다만 힘이 지능보다 높은 경우, 문무겸비 스킬 때문에 효율이 감소하기 때문에 여타 스킬들을 포기하고 이걸 찍는 건 좀 고민해보자.

4.4 쇼타임

시전 시간이 매우 긴 체이서 프레스의 시전 시간이 굉장히 빨라지는데다가 스킬 쿨까지 줄어들어 체이서 배틀메이지로서는 어쨌든 무시할 수 없는 체프의 운용이 한결 편해진다.

다만 지능 뻥튀기를 위해 투자하던 엘레멘탈 번과 고대의 도서관이 2016년 6월 23일 패치로 각각 엘레멘탈마스터, 마도학자를 제외한 나머지 직업들은 5레벨 마스터로 변경되어 체이서 배메가 얻을 수 있는 지능 증가량이 낮아져[31] 체이서 프레스 외에는 투자가 애매한 상황.

5 사라진 스킬

5.1 소리타, 용화패

  • 소리타
전직 시 얻을 수 있었던 패시브 스킬로 노전직 마법사의 평타 1, 2타에 3타를 추가하는 스킬이었다. 마법사의 평타를 써본 사람은 알겠지만 가히 충격과 공포의 스킬로 그냥 없는 스킬로 취급받았다. 후에 개편으로 노전직 마법사의 기본 평타가 3타로 변경되고 배메는 용화패라는 새로운 스킬로 바뀌었다.
  • 용화패
소리타가 변경되었던 스킬로 아,낙장,쇄 에서 따온 스킬로 평타를 각 스킬의 모션과 동일하게 1타는 찌르기, 2타는 손바닥치기, 3타는 휘두르기 로 변경하는 스킬이었다. 그러나 1타,3타와 다르게 2타인 는 낙화장이기에 공격 범위가 매우 좁고 근접해야 하기에 이질적이었고 거리를 두고 공격시 2타는 적에게 맞추기 힘들어 여타 배메가 지속적으로 평타를 교체해달라 요구했다. 이에 16년 8월 11일 배틀메이지 개편때 2타를 아래에서 위로 휘두르는 신모션으로 바꾸며 이름을 니우의 전투술로 바꾸었다.

5.2 체이서 전폭

체이서 프레스 이전에 있었던 스킬로 말 그대로 생성된 체이서를 일제히 폭발시키는 스킬이었다. 지금 체이서 프레스처럼 무지막지한 범위가 아니라 바로 등뒤에 있는걸 그대로 폭발시켰다. 터지는 체이서의 범위는 사출 히트시의 체이서가 터지는 범위와 동일하고 캐스팅 후 현재 위치에서 터지는지라 앞의 적에게 맞추려면 뒤를 돌거나 낙화장, 천격등으로 자신이 상대를 지나친 다음 사용해야 되는 등 불친절한 기술이었으나, 당시 제법 빈번하게 발생했던 체이서가 최대 개수 이상으로 달리는 버그가 발생하면 그야말로 눈돌아가는 한방 대미지를 보여주기도 했다.

5.3 인챈티드 쇄패

트윙클 스매쉬의 전신. "쇄패"의 강화 액티브 "물리" 스킬. 가장 최근에 생성된 체이서를 무기에 실어 쇄패 동작으로 후려치는 스킬이었다. 범위는 쇄패보다는 넓은 편.

사용한 체이서의 종류에 따른 특별 효과를 부여했던 기술로 무속성은 모든 속성 저항 수치 감소, 수/화속성은 각각 마법/물리 방어력 8% 감소, 명속성은 공속/이속 감소, 암속성은 적을 죽일 경우 HP/MP를 회복하는 효과를 가지고 있었다. 참고로 각 속성의 체이서는 소모만 할 뿐이지 속성을 부여하지는 않았다. 즉 스킬 자체는 일반 타격기들과 같이 무속성으로, 공격속성은 바뀌지 않았다. 쇄패 특성을 그대로 갖고 있어 용아 후 캔슬로도 활용 가능.

이 중 무속성 인챈티드 쇄패의 경우, 현재 몬스터의 모든 속성 저항 수치를 20% 감소로 예를 들면 화/수/명/암 저항이 50/80/10/30 이라면 무체이서 인챈티드 쇄패를 맞은 뒤에는 각각 20%씩 감소해서 40/64/8/24가 되는 식. 하지만 대부분의 몬스터들이 뚜렷이 속성저항이 높은 경우가 거의 없으며 속성 저항의 효율도 떨어지게 된 상황에서 무체이서 인챈티드 쇄패 역시 효율이 거의 없었다. 게다가 속성저항이 마이너스인 경우도 20%가 감소해서 마이너스 수치를 줄여주는, 즉 속성저항을 반대로 상승시켜줬다. 저항이 -10인 몬스터에게 쓰는 경우 저항이 -8이 되는 식.

2016년 8월 11일 패치로 트윙클 스매쉬라는 스킬로 리뉴얼되었다.
  1. 스킬설명이 상당히 애매하게 되어있어서 가끔 스킬 공격력 증가로 착각할 수도 있는데 오로지 평타의 공격력만 증가한다.
  2. 체이서 : 무(無)의 스킬 레벨에 따라 니우의 전투술의 스킬 레벨이 증가한다.
  3. 사실 이 웃음소리는 마법사 공통이다. 단지 배메 이외의 직업군은 평타를 쓸 일이 없다시피 해서 들을 일이 없을 뿐.
  4. 체이서 : 암(暗)의 스킬 레벨에 따라 원무곤의 스킬 레벨이 증가한다.
  5. 초기에는 발도처럼 대기자세가 있어서 대기자세에서 '요이', 휘두르면서 '얏타'를 외치는 것이었지만, 개편으로 대기자세가 삭제되고 즉시 발동됨으로서 '요이'와 '얏타'가 동시에 나오게 되었다. 게임 내에서는 '얏타'라고만 하는 것 같지만, 잘 들어보면 '요이'도 같이 들을 수 있다 .휘두르는 모션에서 스킬이 피격등으로 캔슬되면 '얏타'대사가 나오지 않아 '요이'가 잘 들린다.
  6. 이쪽은 봉이라 리치가 창보다 살짝 더 길어지며, 공격시 봉이 늘어나는 재미난 성능을 보여준다.
  7. 이게 어느 정도냐면 강습유성타보다 강하다. 거기에 TP로는 뇌연격 피니시의 공격력이 12%씩 올라가니 TP가 들어갈수록 그 차이가 더 벌어진다.
  8. 정확히는 근소한 차이가 존재한다. 체이서 기본 공격력이 마스터 기준으로 수=명>화=암>무, 왕 체이서 공격력이 무>수=명>화=암.
  9. 다만 무 체이서와 연계되는 용화패는 2차 각성 액티브 사도화+기본기 숙련 강화와의 시너지가 막강하다.
  10. 근접공격으로 타격한 적에게만 사출이 가능하다. 배틀메이지의 근접공격 수단은 평타,체술기(더블스윙 충격파는 제외).진뇌연격(막타포함)이 있다.
  11. '없을 무'의 중국어 발음.
  12. 아라드 세계관에서 '빛'을 뜻하는 단어.
  13. 아라드 세계관에서 '물'을 뜻하는 단어. 케라하도 같은 대사를 한다. 아수라 또한 파동검 빙인 사용시 같은 대사를 한다(그람 스위시)
  14. 아라드 세계관에서 '불'을 뜻하는 단어. 비노슈도 같은 대사를 한다.아수라도 파동검 폭열 사용시 같은 대사를 한다(그람 로)
  15. 이것도 많이 줄어든 것으로 86만렙 시절에는 sp를 925를 썼어야 했다.
  16. 아라드 세계관에서 '어둠'을 뜻하는 단어.
  17. 이 '공격'에는 체이서로 인한 타격도 포함된다.
  18. 전체적인 여마법사의 목소리와 다르게 많이 낮은 목소리
  19. 두 가지 중 랜덤 출력
  20. 두 가지 중 랜덤 출력
  21. 석화, 빙결 무시
  22. 남귀검사의 쓰러스트를 떠올리면 좋다.
  23. 테아나는 9레벨부터라는 우스갯소리가 있으며 그 우스갯소리에 걸맞게 테아나 뎀딜의 격이 달라지므로 체술 배메 유저들은 테아나 레벨을 어떻게든 올리려고 혈안이 되어있다. 이에 쓰레기 취급받는 각성스킬올려주는 에픽 마법석과 보조장비를 주면 다른 유저들은 욕을 하지만 체술 배메 유저들은 넙죽 절을할 정도이다.
  24. 원무곤의 음성과 동일하다.
  25. 창을 들 경우 쇄패의 범위증가 옵션때문에 쇄패가 더 넓어진다
  26. 마을힘 2200 지능 1900일경우 힘2200,지능2200으로 보정된후 더이상 변경되지 않는다. 따라서 던전에 들어가 고대의 기억을 쓰면 2200/2350이 되었었다.
  27. 예를 들어 아무런 체이서를 생성한 적이 없는 상태에서 암속성으로 체이서 에볼루션 버프를 건 후 낙화장 만으로 체이서를 생성했다 하더라도 에볼루션 버프가 끝난 후 오토체이서를 사용하면 암체이서가 나오기 시작한다
  28. 예를 들어 아무런 체이서를 생성한 적이 없는 상태에서 암속성으로 체이서 에볼루션 버프를 건 후 타이머 밤 만으로 체이서를 생성했다면 에볼루션 버프가 끝난 후 오토체이서 사용시 무 체이서가 나온다
  29. 사실 사출 한방으로 모든 찍어놓은 체이서 버프가 걸린다는 것만으로도 체이서 에볼루션은 준수한 스킬이 될수밖에 없다.
  30. 일기당천의 일본어 발음.
  31. 두 스킬의 지능 증가량을 합쳐도 149로 고대의 기억 수준의 증가량을 갖게 된다.