- 상위 문서 : 섀도우 댄서
던전 앤 파이터의 스킬 일람 | ||||||
전 캐릭터 공통 스킬 | ||||||
귀검사 | 남 | 웨펀마스터 | 소울브링어 | 버서커 | 아수라 | 다크나이트 |
여 | 소드마스터 | 다크템플러 | 데몬슬레이어 | 베가본드 | ||
격투가 | 남 | 넨마스터 | 스트라이커 | 스트리트파이터 | 그래플러 | |
여 | ||||||
거너 | 남 | 레인저 | 런처 | 메카닉 | 스핏파이어 | |
여 | ||||||
마법사 | 남 | 엘레멘탈바머 | 빙결사 | 블러드 메이지 | 스위프트 마스터 | 디멘션 워커 |
여 | 엘레멘탈마스터 | 소환사 | 배틀메이지 | 마도학자 | 크리에이터 | |
프리스트 | 남 | 크루세이더 | 인파이터 | 퇴마사 | 어벤저 | |
여 | 크루세이더 | 이단심판관 | 무녀 | 미스트리스 | ||
도적 | 여 | 로그 | 사령술사 | 쿠노이치 | 섀도우 댄서 | |
나이트 | 여 | 엘븐나이트 | 카오스 | 드래곤나이트 | 팔라딘 | |
마창사 | 남 | 뱅가드 | 듀얼리스트 | |||
범례 | ■물리 공격형, ■마법 공격형, ■하이브리드형, ■미구현된 직업 셀의 배경색상이 다른 직업은 외전 캐릭터 |
섀도우 댄서의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.
- SP 투자시 최대 습득 레벨 : 최고 레벨을 기준으로 SP로 올릴 수 있는 최대 레벨을 의미합니다. 이 항목이 없는 스킬은 SP투자시 마스터 레벨까지 습득 가능한 스킬임을 의미합니다.
- 최대 레벨 : 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 최대 상한 레벨을 의미합니다.
- 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전 앤 파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.
섀도우컷, 이레이저, 발목 타격 같은 전직 전 스킬들은 이곳에 있습니다.
1 읽기 전에
- 섀도우 댄서의 스킬중 이레이저와 일부를 제외한[1] 무큐기는 그림자이동으로 캔슬이 가능하다.
- 스킬 쿨타임은 실제 쿨타임으로 표기되는 완드 착용 기준. (단검 착용시 게임 내 표기되는 쿨타임은 실제 쿨타임에서 단검 장착 효과가 적용된 쿨타임으로 표기)
- 각 스킬 설명에 표기된 n은 스킬레벨을 의미.
- 전직 시 섀도우 댄서의 가죽 갑옷 마스터리가 추가된다. 이 스킬은 타 직업의 스킬문서들과 마찬가지로 작성하지 않는다.
2 전직 후 스킬
전직 기본 제공 스킬 | ||
샤이닝컷 Lv.1 | 발목 타격 Lv.1 | |
섀도우컷 Lv.1 | 이레이저 Lv.1 | 암살기술 Lv.1 |
2.1 보조스킬
2.1.1 암살기술
파일:암살기술.png | 패시브 | |||
섀도우댄서의 특유의 암살기술, 배후 공격에 특화되어 뒤에서 공격하더라도 대상의 피격 방향이 변경되지 않는다. 추가로 기본공격, 샤이닝컷, 이레이저, 발목 타격 스킬의 효과가 변경되며, 크리티컬 공격력이 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 전직 시 기본 제공 | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 0 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
샤이닝컷 | 이동속도가 고정되며, 추가조작을 통해 한 번의 추가타를 발동시킬 수 있게 된다. 샤이닝 컷 스킬로 배후공격을 가할 시 공격이 들어온 방향으로 돌아본다. [2] |
이레이저 | 피니시의 연출이 변경되고[3], 잡히지 않는 적에게 발차기가 발동된다. |
발목 타격 | 적중된 대상이 뒤를 돌아보도록 만든다. |
섀도우댄서의 기본공격 3타 | 적중된 대상이 뒤를 돌아보도록 만든다.[4] |
크리티컬 공격력 증가 | 20% |
2016년 8월 18일 패치로 기존 가죽 마스터리에 있던 크리티컬 공격력 20% 증가를 받아왔다. 이로써 더 이상 가죽 착용을 강요받지 않아 세팅의 자유도가 대폭 올라갔다.
2.1.2 날카로운 단검
파일:날카로운단검.png | 패시브 | |||
단검계열의 무기를 사용하는 경우 무기 공격력, 적중률에 보너스를 받으며 적에게 주는 경직시간이 쌍검 수준으로 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 17 + 3n | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 20 | 최대 레벨 | 30 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 0 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 (20레벨 기준) | |
공격력 증가율 | 30% [5] |
무기 방어 무시 공격력 증가율 | 30% [6] |
적중률 증가율 | 8% [7] |
모든 스킬의 데미지가 올라가기 때문에, 탈크를 하는 섀댄들이 플티로 많이 애용하는 편.
9월 29일 캐릭터 공통 밸런스 패치에 의해 방어력 무시 무기 공격력도 증가하게 되었다.
2.1.3 섀도우 댄싱
파일:섀도우댄싱.png | 버프 | |||
대체적으로 좁은 공격범위를 가진 섀도우 댄서의 약점을 보완해주는 스킬.[8] 특정 섀도우 댄서 전직 스킬이 백어택으로 적중하면 그림자 분신을 소환하여 주변 적들을 공격한다. 그림자 분신은 발동된 스킬의 공격력값을 복사하여 공격한다. 스킬 레벨에 따라 백어택 시 그림자 분신을 생성할 수 있는 스킬의 종류가 늘어난다. | ||||
습득 레벨 | 15 + 5n | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 10 | |
지속 시간 | 60초 | 쿨타임 | 40초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 1 |
스킬 레벨 및 복사 대상 스킬명 | 공격력 복사율 | 복사 기준 | |
1 | 기본 공격 4타 | 150% | 4타 째 모션 |
이레이저 | 100% | 베기/발차기 | |
홀드업! | 100% | - | |
넥 디바이더 | 300% | 추가타 | |
2 | 심장 찌르기 | ||
3 | 나락 떨구기 | 100% | - |
4 | 칼날돌풍 | 200% | 마지막 베기 |
5 | 파이널 디스트럭션 | 100% | 피니시 |
6 | 암살 | - | |
7 | 단검 투척 | 150% | 피니시 |
8 | 섀도우 스팅 | 300% | |
9 | 죽음의 연무 | 100% | - |
10 | 페이탈 블리츠, 체인 리액션 |
그림자, 춤 출 시간이야.[9]
섀도우댄서가 내구도가 빨리 닳는 이유
시전 시 연출은 캐릭터의 그림자가 넓은 원형으로 퍼진다. 즉 버프 지속 중의 섀도우댄서는 그림자가 없다.
백어택에 성공만 하면 그 스킬의 공격력에 비례하는 데미지를 주변의 몹들에게 주므로[10] 광역 공격이 부족한 섀도우 댄서에게는 고마운 버프이지만, 무큐소모&백어택 시에만 발동한다는 것치고는 성능이 애매하다고 평가받는다.
난무기 시전 중 마지막 타격 이전에 몹이 죽어버리면 분신이 복사되지 않으며, 간혹 몹이 이동하여 그림자 분신을 피해 버리는 일도 발생한다. 나락떨구기의 경우 주위에 적이 충격파에 맞지 않으면 그림자 분신이 생기지 않는다
시전시간이 긴 점을 감안해서인지 슈퍼아머가 딸려있으며, 특이하게도 캐스팅속도 대신 공격속도에 영향을 받는다. 슈퍼아머는 신경쓸 필요가 없다시피 하지만, 검신의 이기어검의 예와 같이 평타를 캔슬해서 사용 시 시전속도가 빨라진다.
모션은 흔한 재탕일 뿐이지만 아주 그럴듯하게 땅에서 그림자를 뽑아내는 듯한 움직임을 구현해냈다.
2.1.4 그림자 유도분신
파일:유도분신.png | 액티브 | |||
적을 도발하는 그림자 분신을 소환하며, 일정시간 동안 적이 발견할 수 없는 은신상태로 돌입한다. 분신의 HP는 시전시 캐릭터의 HP량에 비례한다. 공격을 하면 은신 상태가 즉시 해제되며[11], 은신 상태에서는 크리티컬 확률이 크게 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 25 | 선행 스킬 | ||
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 15초 | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | - |
은신 지속 시간 | 8초 |
도발 범위 | 300px |
은신 상태의 물리 크리티컬 확률 증가율 | 100% |
베일드 어택 습득 이후 사용 시 | |
모든 공격 | 은신 상태에서 이뤄지는 첫 타격이 무조건 백어택으로 적중 |
2차 각성을 하기 전에는 그냥저냥 있는 듯 없는 듯한 스킬이나, 베일드어택 습득 후에는 위상이 180도 달라져서 필수 유틸기로 거듭난다. 레이드에서 파트너가 몹 머리를 쉴 새 없이 돌리는 와중에도 주력기 하나쯤은 무조건 백어택으로 적중할 기회를 만들어 주는 일등공신이자 효자 스킬. 그림자 유도분신 은신 상태에서 방을 넘어가면 은신이 풀려 있지만 첫타 백어택 판정은 유지되므로 입장킬을 노릴 수도 있다. 이계 같은 곳을 쩔할 때 대단히 유용하다.
결투장에서는 선쿨이 있긴 하지만 상당히 유용하다. 소환수들의 어그로가 분신에 쏠리는 효과도 있고, 보이지 않는 곳에서 갑자기 섀댄이 칼날돌풍을 쓰면서 나타나면 호러. 버프를 써도 풀리지 않으니 먼저 이 스킬을 쓰고 안전하게 버프를 걸 수도 있다. 다만 새도우 댄싱을 사용하면 본체는 보이지 않으나 까만 원이 섀댄을 따라가는게 다 보이고, 화면 밖에 있으면 나타나는 닉네임이 표기되며 화면 안에 들어오면 사라지므로 상대가 대충 위치를 가늠할 수 있다. 레인저의 죽음의 표식과 같은 효과까지는 숨기지 못하므로 이 점 주의.
2.1.5 암살자의 마음가짐
파일:마음가짐.png | 버프 | |||
정신을 집중하여 크리티컬 확률, 크리티컬 공격력을 증가시킨다. 암살자의 다섯 가지 미덕. 인내, 집중, 냉정, 침착, 임무지상주의 (교본 - 암살의 정석 중 발췌) | ||||
습득 레벨 | 27 + 3n | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
지속 시간 | 무제한 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | - |
크리티컬 확률 및 공격력 증가 | |
크리티컬 확률 | 8.9 + 1.1n% |
크리티컬 공격력 | 22 + 2.2n% |
레벨 | 크리티컬 확률(%) | 크리티컬 공격력(%)[12] |
1 | 10 | 22 |
2 | 11.1 | 24 |
3 | 12.2 | 27 |
4 | 13.3 | 29 |
5 | 14.4 | 31 |
6 | 15.5 | 33 |
7 | 16.6 | 35 |
8 | 17.7 | 38 |
9 | 18.8 | 40 |
10 | 19.9 | 42 |
11 | 21 | 44 |
12 | 22.1 | 46 |
13 | 23.2 | 49 |
14 | 24.3 | 51 |
15 | 25.4 | 53 |
16 | 26.5 | 55 |
17 | 27.6 | 57 |
18 | 28.7 | 60 |
19 | 29.8 | 62 |
20 | 30.9 | 64 |
집중한다 / 침착해라 / 기회를 노린다
신검합일과 비슷한 스위칭 효율을 가졌으므로 열심히 스위칭하자.
이 버프와 더불어 섀댄은 타 직업에 비해 크리티컬 확률이 매우 높은 것을 알 수 있다. 다음은 새댄이 기본적으로 올릴 수 있는 크리티컬 확률을 나열하였다.
- 암살자의 마음가짐 Lv10 - 물리 크리티컬 확률 19.9%
- 물리 크리티컬 Lv10 - 물리 크리티컬 확률 10%
- 단검[13] - 물리 크리티컬 확률 10%
- 섀도우 댄서 가죽 마스터리 - 물리 크리티컬 확률 10%
- 차원의 봉인 능력[14] - 물리 크리티컬 확률 8%
종합해보면, 마을에서 크리티컬 확률이 38%에 버프인 암살자의 마음가짐을 사용하면 19.9%의 확률이 추가돼 57.9%가 되고, 백어택 한정으로 31%가 추가돼 실질적 크리티컬 확률은 88.9%이다. 이에 97%의 확률을 만들기위해 약 8.1%라는 확률이 필요한데[16], 이는 어깨/벨트/신발의 물리 크리티컬 마법부여, 악세사리 옵션, 칭호 옵션 또는 암살자의 마음가짐 스킬의 스위칭 등으로 얼마든지 메울 수 있는 부분이라 딱히 크리티컬 확률에 중점적으로 투자할 필요가 적거나 없다.
따라서 암살자의 마음가짐 레벨이 10일 경우 마을에서 크리티컬 확률을 56.1%이상을 유지하면 된다. 이 이상 넘었다면 물리 크리티컬 스킬이나 백어택 물리 크리티컬 스킬을 하나씩 빼면서 sp를 절약하는 것을 추천하며, 암살자의 마음가짐 20레벨을 달성했을 경우 마을 크리티컬 확률 51%[17]를 유지하면 된다.
다음은 암살자의 마음가짐 스킬 레벨이 붙어있는 장비들이다.
- 악세서리
- 하이테크 씨프 반지(Lv +1)
- 스킬 펄 익스피리언스 링(Lv +1)
- 방어구
- 유물 : 성스러운 불칸 세트 (Lv +2)
- 싸움꾼의 가죽 상의 (상의, Lv +1)
- 해신의 저주를 받은 스웨이드 그리브 (하의, Lv +1)
- 음산한 바람의 스웨이드 그리브 (하의, Lv +1)
- 진 : 프로 싸움꾼의 가죽 상의 (상의, Lv +2) : 30 ~ 40 레벨 스킬
- 성물 : 영광의 불칸 4세트효과 (Lv +2)
- 빅 세크럼 각반 (90레벨 에픽 하의, Lv +1)
- 쌍검
- 풋내기 싸움꾼의 쌍검 (Lv +2)
- 완드
- 풋내기 싸움꾼의 완드 (Lv +2)
- 단검
- 보조장비
- 왕가의 비급 - 나이트메어 (Lv +1)
- 하얀빛 기운 (Lv +1)
- 시간 여행자의 은시계 (에픽, Lv +1) : 1 ~ 80 레벨 스킬
전직업 보조장비 스위칭류 허세 No.1, 사실 쿨타임 초기화 때문에 쓴다
- 칭호
- 전직의 서 칭호 (Lv +1)
- DNF 폴리스 칭호 (Lv +1)
- SAO 칭호(스구하, 유이) (Lv +1)
- 선비의 수묵화[국화], 선비의 수묵화[대나무] (Lv +1 ~ Lv +3)
- 아바타 & 엠블렘
- 아바타 상의 기본 옵션 (Lv +1)
- 플래티넘 엠블렘 [암살자의 마음가짐] (Lv +1 ~ Lv +2)
- 크리쳐
- 2013 핫섬머 SD 도적 크리쳐 (Lv +1, 크리티컬 데미지 7% 증가)
- 시니컬 토끼 (Lv +1) : 20 ~ 30 레벨 스킬 [21]
- 헬로우 브라운 (Lv +1) : 30 ~ 40 레벨 스킬
- 쁘띠 골드크라운 (Lv +1, 크리티컬 데미지 10% 증가)
- 베히모스 크리쳐 (Lv +1) 25 ~ 30 레벨 스킬
- 올림푸스 크리쳐 (Lv +1, 공격 시 데미지 10% 증가) : 25~30 레벨 스킬
- 기타
- 마법의 대격변 (Lv +2)
데스 바이 리볼버와 비슷하게 에픽을 제외하면 암살자의 마음가짐이 2이상 올라가는 무기는 거의 없다. 데스 바이 리볼버보다 올리기 힘든 점은 +1이라도 여러 무기에 붙어있는 것과는 다르게 암살자의 마음가짐은 일괄상승인 유물 무기를 제외하면 레전더리무기까지 단 하나도 올라가는 무기가 없다는 점.
죽음의 노랫소리 9세트 상태에서 암살자의 마음가짐 레벨이 18 이상이 될 시(크증뎀 65%) 암살자의 마음가짐 20레벨(크증뎀64%) 보다 더 좋은 효율을 보인다. (세트효과 암살자의 마음가짐 크리티컬 데미지 증가률 5% 추가 증가)
암살의 기술 9세트 상태에서 암살자의 마음가짐 레벨이 16 이상이 될 시 (크증뎀 65%) 암살자의 마음가짐 20레벨(크증뎀64%) 보다 더 좋은 효율을 보이며 죽음의 노랫소리 9세트 암살자의 마음가짐 레벨 18과 같은 효율을 보인다. (세트효과 암살자의 마음가짐 크리티컬 데미지 증가률 10& 추가 증가)[22]
2016.10.06 패치로 추가 크증뎀10% 옵션이 암살의 기술 6세트 옵션으로 이동했으므로
- 레어 아바타 상의 및 플래티넘 엠블렘(Lv +3)
- 싸움꾼의 쌍검/완드or실버 스피릿(Lv +2)
- 하이테크 씨프 반지(Lv +1)
- 해신의 저주를 받은 스웨이드 그리브(Lv +1)
- 크리쳐(Lv +1)
- 하얀빛 기운or왕가의 비급-나이트메어(Lv +1)
- 선비의 수묵화-국화, 대나무 칭호(Lv +1~3)
- 암살의 기술 세트 6피스(어깨, 벨트,신발,팔찌,법석,목걸이)
상기한 대로 스위칭하면 최대 74%의 크증뎀을 챙길 수 있다.
2.1.6 그림자 이동
파일:그림자이동.png | 액티브 | |||
전방으로 빠르게 이동한다. 이동 중 적과 부딪히면, 적의 배후로 이동한다. 특정 스킬 도중에 캔슬하여 사용할 수 있으며, 캔슬 시 후방 방향키 입력으로 제자리로 이동할 수도 있다. 일부 스킬은 캔슬하더라도 그림자 분신을 생성해 스킬 동작을 끝까지 재현해 준다. 캔슬 기능만 지원하는 스킬 - 샤이닝컷, 홀드업!, 심장 찌르기, 칼날돌풍. 스킬 캔슬 시 그림자 분신을 생성하는 스킬 - 이레이저, 파이널 디스트럭션, 섀도우 스팅, 죽음의 연무 | ||||
습득 레벨 | 15 | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 3초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | - |
단번에 스킬을 구겨넣을 수 있게 해주는 필수 보조스킬이자 유용한 이동기
이동 중 적과 부딪히면 약한 경직을 주며 적의 배후로 이동하여 적의 등을 바라보게 된다. 일부 스킬은 캔슬하더라도 그림자 분신을 생성해 그림자가 대신 딜을 넣는다. 경직도 너무 짧고 판정이 심각하게 나빠 뒤잡는 용도는 없다고 생각하는게 편하다. 초기에는 버그로 인해 무적 판정의 몹에게도 경직을 줄 수 있었다. 이를 이용해 꿈틀대는 성 1번 방의 카메나이의 저주 패턴을 캔슬해 버린다든가, 고블린왕국 3번방의 가디언올리 패턴킬 같은 기행이 가능했으나 지금은 옛말.
샤이닝 컷과 조합하면 엄청난 거리를 이동할 수 있다. 순전히 이동용이라면 샤이닝 컷>그림자 이동 순서로 쓰자. 반대는 캔슬이 불가능해 잠깐의 틈이 있다. 또한 샤이닝컷의 2타로 인해 공중에 떠도 시전이 가능하다.
패치 전에는 사용 시 다시 적 뒤로 잽싸게 뛰어가 공격해야 했던 문제가 있었으나 패치후 후방 화살표를 입력한 상태에서 그림자이동을 사용하면 그림자만 생성되고 제자리에 멈추는 기능이 추가되었다. 2016.10.20 패치로 방향키를 아래 방향으로 입력해도 제자리 캔슬이 가능하도록 바뀌었다.
결장에서는 기상싸움에서 퀵스탠딩 이후 바로 사용하면 거의 확정으로 역공을 취할 수 있다.
모티브는 킹오파의 비모각, 월화의 검사의 미나카타 모리야의 대도·보월로 추정.
2.2 전투스킬
2.2.1 넥 디바이더
파일:넥디바이더.png | 액티브 | |||
무기를 두 손으로 부여잡고 내려친다. 백어택에 성공하면 추가타가 발생한다. 공중에서도 사용할 수 있으며[23], 공중에서 적중하면 수직으로 하강하며 내려찍는다. 스킬 적중 후 홀드업 스킬을 사용하면 다른 스킬로 연계하기 좋다. | ||||
습득 레벨 | 13 + 2n | 선행 스킬 | 이레이저 Lv1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 6초 | |
SP소모 | 25 | 후행 스킬 | 홀드업! |
(적중 시)"죽어!"
백어택으로 명중시켜 추가타를 적중시켰을 경우 고정 다운시간을 제공한다. 따라서 무조건 홀드업으로 연계가 가능하다.
파티플레이 중 공중에 홀딩된 적이나 떠 있는 적을 끌고 내려오기에 유용하다. 다만 공중 판정이 상당히 안 좋고, 기상패턴을 소유한 몬스터를 상대할 시 반드시 홀드업이나 잡기를 연계해야 하는 부담이 있다.
고블린왕국 3번방의 나무 위 고블린에게 공중타격하면 강제로 지상으로 끌고 내려올 수 있다.
버그로 적이 자주 일어난다. 그래서 넥디-홀드업을 쓰면 적이 앞을 보고 있기도 한다.
2.2.2 홀드업!
파일:홀드업.png | 액티브 | |||
지면에서 부터 수직으로 올려벤다. 넘어져 있거나 낮게 떠있는 대상에게 적중시키면 대상을 일으켜 세울 수 있다. 적중된 대상에게 히트 리커버리를 무시하는 경직시간을 부여한다. 결투장에서는 누운 적에게 사용 시 적을 세우지 않고 공중으로 띄운다. | ||||
습득 레벨 | 18 + 2n | 선행 스킬 | 넥 디바이더 Lv1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 3초 | |
SP소모 | 25 | 후행 스킬 | 심장 찌르기, 홀드업! 강화 |
일으켜 세울 수 있는 적의 높이 | 40px |
경직 시간 | 0.5초 |
"일어서!"
힛리무시 강제기상스킬. 중력마저 초기화 시키기 때문에 슈퍼아머가 있는 것이 아닌 이상 무한 콤보가 가능해진다. 심지어는 APC마저 가능하다.
대부분의 백어택 추가타부분이 적을 추월하여 베는 공격[24]이 많아 실상 연계콤보에 힘든 부분을 메워 주는 스킬로 보통 누운 적이 있으면 발목타격[25]후 홀드업을 쓴다. 일정거리까지 적을 강제로 밀어내므로 콤보가 끊기는 일은 거의 없다. 이 강제로 밀어내는 판정 덕분에 푸른그림자 마사치오처럼 맞으면 일정확률로 순간이동하는 몹들의 경우 순간이동을 함과 동시에 엄청난 속도로 다시 끌려오는 것을 볼 수 있다.
암살이나 파이널 디스트럭션,심장 찌르기 등은 시전 시 적을 항상 눕히기 때문에 자주 이용하지 않으면 딜로스나 홀딩로스가 생길 수 있다. 애용하자.
2.2.3 심장 찌르기
파일:심찌.png | 액티브 | |||
예리한 각도로 적의 급소를 찌른다. 백어택에 성공하면 급소를 도려내는 추가타가 발생하며 적을 경직시킨다. 추가타에 적중된 대상의 근육을 조작하여, 히트 리커버리 최대값을 감소시킨다. 추가타에 적중된 대상의 피격 방향이 뒤를 돌아보도록 만든다. | ||||
습득 레벨 | 23+2n | 선행 스킬 | 홀드업! Lv1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 8초 | |
SP소모 | 25 | 후행 스킬 | 암살, 심장 찌르기 강화 |
추가타 적중 시 | |
히트리커버리 최대값 변경 | 1100 |
히트리커버리 조작 시간 | 12초 |
(백어택 적중 시)"뒤를 보이다니 / 끝이다"
그냥 사용할 시에는 적을 약간 경직시킬 뿐 대미지도 약하고 별다른 효과도 없어 심심하지만, 백어택에 성공하면 적을 강제고정시키며[26] 칼을 뺀 후에 피가 철철 나오는 연출이 나온다.
다운판정은 없지만 공중백어택을 살짝만 잡아도 강제고정시킨다. 물론 그이후 적을 다운시키기 때문에 잽싸게 뒤통수에 추가로 딜을 넣어주자. 넘어진 뒤에 홀드업으로 연계하기엔 애매하다. 그냥 넘어지기 전에 딜하자.
처음 찌르는모션에 한마리라도 등짝을 쳤을 경우엔 몽땅 백어택판정을 내며 일정거리 내 적을 소소하게 모아준다.
추가타로 칼을 빼내며 적들은 잠시동안 제자리에 고정시키는데 이때 강제경직시간동안은 몬스터는 건물형 취급을 받는다.[27]
2.2.4 나락 떨구기
파일:나락떨구기.png | 액티브 | |||
붙잡은 대상을 원심력을 이용해 바닥에 꽂아버린다. 백어택에 성공하면 충격파의 범위가 넓어지며 공격력이 증가한다. 지상에서 적중 시 비교적 먼 거리로 도약하며 공격한다. 방향 키를 통해 중/원거리 및 Y축 이동 방향을 조정할 수 있다. 공중에서 적중 시 바로 앞의 바닥에 꽂아버린다. 백스텝 중에도 공중 버전을 사용할 수 있다. | ||||
습득 레벨 | 28 + 2n | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 10초 | |
SP소모 | 30 | 후행 스킬 | 나락 떨구기 강화 |
(적중 시)나락으로 (내려찍으며)꺼져버려/하앗![28]
방향키를 통해 중/원거리 및 Y축 이동방향을 조정할 수 있다. 슈퍼아머를 무시하고 건물형에게도 사용 가능. 공중에서도 사용가능하며, 공격방식이 달라진다. 때문에 언제 사용하느냐에 따라 활용방법이 다른 신기한 기술.
- 지상에서 사용시 비교적 먼거리로 도약하며 공격한다. 적을 잡을때 선딜이 꽤 긴편. 이때 공격가능한 오브젝트를 무시하고 지나갈 수 있다.
- 건물형 적을 잡았을 경우엔 롤링모션으로 적의 위에서 한번 튕긴 다음에 다시 내려와서 도약하지 않고 그 자리에서 떨궈버린다. 때문에 심장찌르기를 백어택으로 사용하면 상대가 그 자리에 굳어있기 때문에 몹을 날리지 않고도 심장찌르기-나락 떨구기 연계를 넣을 수 있다.[29].
- 공중에서 시전할경우 자신의 밑부분에 잡기판정을 발생시켜 강제로 내려꽂는다. 그래플러의 에어슈타이너와 비슷하지만, 공중발동시 선딜없이 바닥에 바로 꽂는다.
범위도 넓고 딜도 쏠쏠하지만 백어택이 아니면 범위도 딜도 그림자 딜도 안 들어가고 지상에서 사용시 매우 멀리 집어던지기 때문에 백스텝 공중판정 제자리시전 등 적절한 사용 방법을 숙지해야 한다. 잡기기술이 으레 그렇듯 건물형 상태의 적에게 잡기 기술을 시전하면 몬스터를 이동시키지 않기에 직접 홀딩을 걸고 도중에 그림자이동 캔슬 후 바로 나락을 이어가는 방법도 가능하다.
2.2.5 칼날돌풍
파일:칼날돌풍.png | 액티브 | |||
양손의 칼날을 맹렬히 회전시켜 주변의 적들을 공격한다. 발동 중 공격 버튼을 연타하면 더 많은 회전을 통해 적들을 공격하며 회전 도중에 Z키를 눌러 마지막 베기를 더 빠르게 발동 시킬 수도 있다. 마지막 타격은 적들을 한곳으로 모으는 효과가 있으며, 방향키로 마지막 타격이 나가는 방향을 조정할 수 있다. 회전 베기에 적중된 대상의 피격방향이 뒤를 보이도록 만든다. | ||||
습득 레벨 | 33 + 2n | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 15초 | |
SP소모 | 40 | 무큐 소모량 | 1 |
섀도우 댄서를 하면 가장 많이 쓰게되는 주력 스킬.
칼날돌풍 자체에는 백어택 시 부가효과가 없고 슈퍼아머 혹은 건물형 몹이 아닌 한 머리를 돌리게 되어 있어 백어택 압박이 상대적으로 덜하나 1각패로 인해 어쨌든 백어택을 하는것이 더욱 강력하다. 가급적 백어택으로 사용해 주자.
회전베기 X연타와 백어택 기준 18회타격이 가능하여 피니쉬 총합 19타이고 회전 시 약간의 이동이 가능하지만 칼날돌풍 강화엔 이동속도 증가가 없다.
결장에선 매우 악랄한 스킬인데 선슈아가 매우길고 범위가 소름끼치도록 넓은데다가 적을 콤보넣기 좋게 끌어오기까지한다. 만약 끄트머리에 걸려서 코앞까지 끌어오질 못해도 바로 심장 찌르기를 넣어주면 우월한 심찌의 판정덕에 십중팔구 맞는다. 여러모로 로그의 허리케인과 비슷한 스킬.[30] 다만 이 스킬이 섀댄의 거의 유일한 Y축스킬이다.
2.2.6 파이널 디스트럭션
파일:파디.png | 액티브 | |||
화려하지만 치명적인 난무를 통해 적을 파괴한다. 백어택일 경우 강력한 베기로 적을 일도양단한다. 스킬이 적중되었을 때 그림자 이동을 사용하면 그림자 분신이 끝까지 스킬을 시전해주는 효과가 있다. | ||||
습득 레벨 | 38 + 2n | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 25초 | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | 1 |
(마무리 시)디스트럭션(Destruction)!
시전시 약간 전방으로 베기를 시도하며 적에 대한 타격이 없을 경우 다음 베기로 연계되지 않는다. 첫 타격을 적중시킬 경우 마지막 베기까지 홀딩이 되며, 백어택 타격기준 난무는 4회, 피니시 1회로 총 5회 타격.
다운 판정이 있다. 플레이하다 보면 몹이 누워서 허공을 가를까봐 걱정될 때가 많지만 이 스킬은 지르는 데 부담이 덜한 편. 굳이 백어택을 적중시키기 위해 섀컷에 집착할 필요 없이 발목타격을 쓰고 바로 써도 백어택판정이다.
국민 폭딜콤보(?)로는 섀컷 ㅡ> 심찌(생략가능) ㅡ> 파디 + 그림자이동 방향키뒤로(제자리)ㅡ> 암살 이 있다.
2015/7/30일 패치로 잡기불가인 적도 홀드를 시킬 수 있도록 변경되었다. 오즈마 상대시 주의하자.
2.2.7 암살
파일:섀댄 암살.png | 액티브 | |||
적에게 은밀히 다가가 암살한다. 배후에서 접근해 암살시 대상을 4등분하는 치명적인 일격을 가한다. 암살하는 대상의 체력이 낮은 상태라면, 더 강력한 피해를 입힌다. | ||||
습득 레벨 | 43 + 2n | 선행 스킬 | 심장 찌르기 Lv1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 45초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 2 |
HP가 낮은 대상에게 공격력 증폭률 | 25% |
일반 몬스터 발동 HP 비율 | 60% |
네임드 몬스터 발동 HP 비율 | 45% |
보스 몬스터 발동 HP 비율 | 30% |
(백어택 적중시)"호호호호호..." (4등분 후)"이 맛이야" / "너 치곤 훌륭했어" / "너 치곤 잘했어" / "누워있는 게 좋을 걸?"[31]
크로니클 착용시 던전 앤 파이터 스킬 중 최강의 퍼뎀 수치를 가진 스킬이자 섀도우 댄서의 아이덴티티
그러나 한편으로는 사용 후 딜레이때문에 섀도우 댄서가 쉽게 크로니클을 못 벗게 했던 원인
백어택이냐 아니냐 판정은 첫 타겟에 달려있다. 첫타겟이 백어택이면 나머지 적들에게도 모두 백어택 판정으로 들어간다.
다운판정이 존재한다. 덕분에 사용방법도 무궁무진하다. 기상천외하게 쓰는 방법을 하나 예로 들자면 (기상시 충격파가 없는 노슈아 적에게) 발목타격(...)이후 바로 암살하면 백어택판정이다. 아주아주 심플하고 빠르게 백어택으로 암살할수 있다
워낙 강력한 한방을 가진 스킬이기는 하지만, 적을 베고 나서 칼을 돌리는 모션의 후딜때문에 한편으로는 섀도우댄서가 쉽게 죽음의 노랫소리 세트를 벗지 못하게 하는 원흉이기도 하다. 죽노셋으로 암살 후딜을 없애지 않으면 암살이 2~3초는 못 움직이기는 계륵같은 스킬이 되기 때문. 때문에 많은 섀댄 유저들은 제발 죽노 9셋의 암살 후딜 삭제 옵션을 TP로 옮겨달라고 요청하고 있다.
퍼섭에서의 암살은 추가효과가 증뎀이 아닌 즉사였는데 본섭 업데이트후 변경되었다.
여담으로 이 스킬로만으론 이계의 틈 보스를 건드릴 수 조차 없지만, 섀도우댄싱 버프를 걸고 ㅡ> 허물벗기[32]> 스스로에게 혼란걸고 ㅡ> 분신을 백어택으로 공격 ㅡ> 섀도우댄싱 그림자타격으로 딜을 넣을수 있다. 물론 정혼목없이 미치광이 칭호로 원할 때 혼란 걸리기는 참 어렵다 물론 이계가 개편된 지금은 옛말.
후딜을 캔슬할 수 있는 방법이 죽노9셋 말고도 하나 더 있는데, 바로 포츈코인과 강화된 포츈코인을 이용한 방법이다. 포츈코인과 강화 포츈코인을 쓰고 암살을 시전하면 포츈코인의 피격판정 때문에 단검을 던지다 말고 캔슬이된다. 약간의 도박성이 있지만.. 더붙이자면 포츈코인의 발동 시간이 있기 때문에 포츈코인을 먼저 사용한 후에 암살을 사용해야하며 사용 후에 효과가 발동되는 시점까지의 타이밍을 잘 알고 있다면 죽노9셋의 후딜 캔슬보다 더 빠르게(그래봤자 0.3초 정도지만) 캔슬이 가능하다. 대표적으로 포츈코인 -> 섀컷 -> 암살. 근데 꼭 폭딜넣어야 할 때는 회복이 떠서 사람 답답하게 만든다 캔슬 시간을 잘못 재면 암살이 날아가다가 긋기도 전에 캔슬되는 기막히는 상황이 일어날 수 있다
어쨌든 최근 방어구 세팅의 대세는 탈크로니클이므로 섀댄 유저들은 죽노9셋보다는 포춘코인을 이용한 테크닉을 익혀두는 것이 좋다.
2016.10.13 패치로 후딜레이 연출 시 캐릭터가 타격 대상을 바라보게 바뀌었고, 체인 리액션을 사용해 암살 후딜레이를 캔슬할 수 있게 되어 순간적인 딜로스와 불편을 어느 정도 해소함과 동시에 좀더 다채로운 콤보 연계가 가능해질 것으로 보인다. 긋기 모션이 끝난 후 칼을 돌리는 모션이 나오면서부터 캔슬 가능하다.
3 각성 후 스킬
3.1 나이트메어
3.1.1 절명의 그림자
파일:절명의그림자.png | 액티브(각성) | |||
나이트메어가 넓은 범위를 빠르게 이동하면서 적을 벤다. 적을 베는 동작마다 그림자 분신을 생성해 함께 공격하며, 종국에는 그림자 분신과 섀도우 댄서의 참격으로 공간을 뒤덮는다. 스킬 레벨 3레벨 습득 시 일정 시간 동안 버프 효과가 발생한다. | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | ||
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 120초 | |
SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | 7개 |
3레벨 효과 | 날카로운 단검 스킬레벨 3 증가 |
6레벨 효과 | 적중률 및 회피율 증가 |
9레벨 효과 | 스킬 쿨타임 10% 감소 |
적중율 및 회피율 증가율 | 3% |
(시작 시) 기본기 대사 중 하나 / (끝날 때) Finish , 마무리!
100여명을 동시에 없애달라고? 그렇다면, 관객은 무보수니 살려두겠어.
시전자 중심에서 시전후 마지막 타격이 끝나면 시전할 때 방향의 뒷쪽으로 이동되는데 이걸 이용해 몰이가 되지않는 슈아몹이나 건물몹에게 스킬의 끄트머리쯤 닿을 범위에서 반대로 보고 시전하면 벌어진 거리를 달릴 필요없이 공격하거나 바로 후방공격을 할 수 있다. 히트수는 최대 19타 + 피니시 1타로 20회 가격.
시전 중에는 무적 판정이므로 네르베의 넨가드 장판 및 각종 껄끄러운 패턴을 회피하는 데 요긴하게 사용할 수 있다.
3.1.2 배후습격
파일:배후습격.png | 패시브 | |||
마스쿼레이드 소속 요원의 치명적인 습격기술, 배후에서 급소를 정확하게 노린다. 백어택 시 공격력과 크리티컬 확률이 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 45 + 3n | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 45 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
백어택 크리티컬 확률 증가량 | 1 + 1n% |
백어택 공격력 증가량 | 3.9 + 2~2.1n% |
말이 필요없는 필수스킬. 꼭 마스터하자.
3.1.3 단검투척
파일:단검투척.png | 액티브 | |||
단검을 투척하여 대상에 박아버린다. 공중에서도 던질 수 있다. 박힌 단검은 일정 시간 동안 유지되며, 스킬 키 입력 시 접근하여 박힌 단검을 뽑은 뒤 일격을 가한다. 던지는 동작이 적의 피격 방향을 뒤를 보이게 하며, 멀리 밀어낸다. 피니시에 적중된 대상의 피격방향이 뒤를 보이도록 만든다. | ||||
습득 레벨 | 58 + 2n | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 30초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 1 |
단검 유지 시간 | 20초 |
(단검을 뽑으며)끝을 내주겠어!
2차 각성 패치 이후 단검을 박은 다음 다가가서 뽑을 때 무조건 백어택이 나도록 변경되었다.
체인리액션이 적을 잡아 채거나 쫓아가기에 체인리액션을 습득하면 버리는 스킬. 공중에서도 던질 수 있기 때문에 백스텝 중 시전도 가능하며 초근접시 칼날이 박히지 않는 범위나 다운 중인 상대는 백스텝 중 시전하여 꽂을 수 있다. 벽과 오브젝트들을 통과하며, 적과 거리를 좁히는 용도로 사용할 수 있지만 대부분 돌진기로 쓰거나 근거리 공격 중 백어택으로 적중시킨 후, 몬스터에서 멀어지게 되었을 때 생기는 공백을 메꾸는 용도로 활용한다. 이렇듯 대부분이 이동기로 사용하는 편이지만 기본적으로 이동기술이 출중한 섀댄에게 큰 메리트는 없으며 실상 1:1 특화 기술임에 다수의 적에게 비집고 들어가 본들 다굴맞기 십상인데다 그림자이동이 불가능해 연계가 부진한 면도 있다. 심장찌르기와 같이 단검뽑기 타격과 백어택 추가타의 간격이 긴 편이라 단검뽑기 타격이 잡기형인데도 불구하고 그 이후엔 잡기가 풀려 백어택 추가타땐 적이 도망치거나 타격당할 위험에 노출된다. 그나마 추가타가 슈퍼아머라서 다행.
적의 크기에 따라서 이레이저 사용 후 단검투척을 하면 맞는 적도 있다. 단검뽑기 타격시 적을 잡는 판정이라서 언제든지 파고 들어갈 수 있으며 추가타가 들어가면 적이 눕기 때문에 홀드업이나 파이널디스트럭션을 연계하는 게 좋다..
버그일지는 모르겠지만 단검이 박혔던 몬스터가 패턴을 시전하는 중에 단검을 뽑아내면 캔슬[33]이 가능하다.
2016.10.13 패치로 추가타격 모션을 체인리액션으로 캔슬 가능하게끔 바뀌었으나, 패치 직후 무슨 연유에서인지 체인리액션 시전 및 사슬투척으로 후속타격 모션이 캔슬되지 않고 있다.
3.1.4 섀도우 스팅
파일:섀도우스팅.png | 액티브 | |||
적을 베어 경직시킨 뒤, 그림자 분신을 생성해 8방향에서 동시에 벤다. 백어택으로 적중하면 피니시 추가타가 발생한다. | ||||
습득 레벨 | 68 + 2n | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 50초 | |
SP소모 | 70 | 무큐 소모량 | 2 |
(첫 타) 섀도우 (후속타) 스팅! (백어택 추가타) 슬래쉬!
첫 타격 적중시 발동하는 스킬로 슈퍼아머 판정이다. 적중했는데도 불구하고 발동이 안 되는 버그가 가끔씩 발생한다. 사용도중 그림자이동시 분신이 생성되어 끝까지 타격한다. 잡기 판정이 난무하는 섀댄의 무큐기 중 몇 없는 타격스킬.
검은 화산의 공포의 사념체와 같이 잡기 사용시 민폐가 될 상황에서도 부담없이 시전할 수 있다. 경직을 준다고 되어 있지만 그냥 일반경직이며, 1타 이후 경직이 금방 풀리고 후방 시전 후속타가 다소 늦게 발동하는데다 캐릭터의 위치가 이동하니 타격하자마자 그림자이동으로 캔슬해주자.
3.2 그림리퍼
그림리퍼 공격 스킬들은 모두 단일 개체를 타격하도록 구성된 스킬이다.
3.2.1 베일드 어택
파일:베일드어택.png | 패시브 | |||
백어택 공격을 성공시키면, 일정 시간 동안 스킬 공격력이 증가한다. 스킬 공격력 상승량은 총 7단계로 이루어져 있으며, 조건을 충족시킬 때마다 단계가 상승하고 지속시간이 갱신된다. 그림자 유도분신으로 인한 은신효과 상태에서 시전하는 공격이 백어택으로 적중하는 추가 효과가 발생한다. | ||||
습득 레벨 | 75 | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 80 | 무큐 소모량 | - |
단계별 지속 시간 | 12초 |
단계별 스킬 공격력 증가 | |
기본 스킬 공격력 증가율 | 10 + 1n% |
1단계 스킬 공격력 증가율 | 11.4 + 1n% |
2단계 스킬 공격력 증가율 | 12.9 + 1n% |
3단계 스킬 공격력 증가율 | 14.3 + 1n% |
4단계 스킬 공격력 증가율 | 15.7 + 1n% |
5단계 스킬 공격력 증가율 | 17.1 + 1n% |
6단계 스킬 공격력 증가율 | 18.6 + 1n% |
7단계 스킬 공격력 증가율 | 20 + 2n% |
원래는 백어택 공격이나 은신 중 공격을 성공하면 일정 시간 동안 물리 무기 공격력이 증가하는 효과였으나 9월 29일 밸런스 패치를 통해 스킬 공격력 증가로 바뀌었다. 90레벨, 달계 기준 풀스택 시 32%에 해당하는 스증뎀을 얻을 수 있으며 기존에 8초였던 지속시간을 12초로 늘려 스택 관리가 더욱 수월해졌다.
연타형 공격 시 모든 타격이 스택으로 적용되지 않고 1스택만 오른다. 즉, 평타1번에 스택+1. 스킬1번에 스택+1 형식이라 스킬로만 스택을 쌓기엔 부담스럽다. 스택관리가 조금 귀찮지만 어찌 됐든 섀댄은 고난이도 캐릭터로 설계된 만큼 감수못할 정도는 아니다.
상술했듯 베일드어택 습득시 그림자유도분신의 은신 상태에서 정면 공격시 백어택 판정을 주는 효과가 추가된다.
3.2.2 죽음의 연무
파일:죽음의연무.png | 액티브 | |||
적을 잡아챈 뒤 빠르고 군더더기 없는 동작으로 급소를 연속 공격한다. 치명적인 부위에 최소한의 힘만 사용하는 이 연속공격은 효율적일 뿐 아니라 보기에도 아름답다. 배후에서 공격 시 강력한 추가타를 시전한다. | ||||
습득 레벨 | 선행 스킬 | |||
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 40초 | |
SP소모 | 80 | 무큐 소모량 | 3 |
시전 1타, (연속)2타, (이동후)3타, (이동후 피니시)1타, (배후)추가 1타로 구성된 스킬로 잡기스킬이라 잡히지않는 적에게는 3회(+ 배후 추가 1타)만 때리고 끝난다.
기술 시작과 동시에 3회의 타격이 이루어지고, 이후 적의 뒤로 이동해서 또 3타(이 때 모션은 이레이저)를 타격, 그리고 다시 적 뒤로 이동해서 목을 따는 모션으로 1회 타격하며 백어택의 경우 적의 정면을 향해 뚫고 들어가는 강력한 추가 타격을 가한다.
정면 공격시에도 3타 이후의 타격은 무조건 백어택 판정으로 들어간다. 이는 이동과 동시에 적을 뒤로 돌리기 때문이다. 따라서 배후 공격시에도 적을 뒤로 돌리면서 타격하기 때문에 결국은 정면이나 배후나 결과적으로 대다수의 공격이 백어택으로 들어가는 것. 다만 정면에서 스킬이 들어갔을 경우 섀도우 댄싱 분신은 생성되지 않는다. 잡기 판정 범위가 상당히 좁아 최대한 붙어서 사용하는게 좋다.
죽음의 연무 사용 중 그림자이동 스킬로 분신을 만들어낼 수 있다. 이 경우 파이널 디스트럭션과 같은 독립 홀딩기로 변모하지만, 적을 계속 돌리기 때문에 배후타격을 노리기는 약간 힘들다. 첫 타격으로 잡기 판정이 들어가자마자 그림자이동으로 캔슬 후 곧바로 스킬을 이어가면 쉽게 추가 백어택을 넣을 수 있다.
6월 25일자 패치에서 스킬 사용시 서버에 과부하를 가져오는 버그를 유발한다는 이유로 다시 스킬이 삭제됐다. 7월 3일자 클라이언트 패치로 사용이 가능해졌다.
자체적인 데미지는 높으나, 1타 판정만 적중하고 후속타격이 연계되지 않는 버그가 심해 주력으로 사용하기 상당히 꺼려진다. 업데이트로 픽스되었다는 공지가 수 차례 올라왔으나 실상은 그대로.
스킬 모션이 화려한데다 적 하나를 잡고 농락하듯이 베고 찌르는 공격 모션이 대체로 멋들어진다. 특히 손에 든 단검을 회전시키며 목을 따는 모션은 로그의 체술과는 달리 그림리퍼들의 암살기술은 정말 살인을 위한 기술이라는 느낌을 준다.
3.2.3 페이탈 블리츠
파일:페이탈블리츠.png | 액티브 | |||
맹렬히 회전하는 스탭으로 전방의 대상에 공격을 가한다. 대상의 정면에 공격이 적중했다면 회전력이 실린 참격을 가한다. 대상의 배후에 공격을 적중시키면, 적이 눈치채지 못하게 급소를 적출한 뒤 손에 쥐고 터뜨리는 치명적인 일격을 가한다. | ||||
습득 레벨 | 78 + 2n | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 45초 | |
SP소모 | 100 | 무큐 소모량 | 5 |
Adios.
2차 각성 후 주어지는 두 번째 암살
대상의 배후에 공격을 적중시키면, 적이 눈치채지 못하게 급소를 적출한 뒤 손에 쥐고 터뜨리는 치명적인 일격을 가한다. 정면타격시 범위공격[34]이지만 배후타격시 1명의 심장을 적출하는 방식이다. 따라서 다수의 적에게 쓸 때 섀도우댄싱이 없을 경우 적 한 개체에게만 데미지를 준다.
배후공격 중 적은 자유롭게 돌아다니며 심장을 뽑은 암살자는 무적이므로[35] 이를 이용해 카운터 판정을 쉽게 따낼 수 있다. 데미지가 25% 늘어나는 셈이므로 가급적 경직 및 잡기 스킬을 적중시킨 후에 곧바로 사용하기보다 스킬 자체의 타격 판정이 들어가기까지의 딜레이를 감안해 사용하는 편이 좋으며, 일단 후방타격으로 걸렸다 하면 무적판정을 무시하고 데미지가 들어간다.
체인 리액션 사슬 투척으로 후딜레이 연출을 캔슬할 수 있으며, 후딜레이 캔슬과 동시에 급소를 터뜨리며 데미지가 들어간다.
3.2.4 체인 리액션
파일:체인리액션.png | 액티브(각성) | |||
끝부분에 사슬을 연결한 단검을 활용하는 액티브 버프 스킬. 버프가 지속되는 중에는 스킬키 입력으로 사슬을 사출할 수 있다. 특정 스킬을 캔슬하고 사출하거나 공중에서도 사출할 수 있으며, 사슬이 적에게 꽂히면 추가 조작을 통해 별도의 액션이 발동된다. | ||||
습득 레벨 | 80 + 5n | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
버프 지속 시간 | 50초 | 쿨타임 | 180초 | |
SP소모 | 300 (2레벨 이후 200) | 무큐 소모량 | 10개 |
시전 도중 캔슬하고 사슬을 사출 가능한 스킬 | |
라이징 컷, 슬라이서, 샤이닝컷, 섀도우컷, 발목 타격, 그림자 이동, 홀드업!, 심장 찌르기, 칼날 돌풍, 절명의 그림자[36], 단검 투척[37], 암살, 페이탈 블리츠[38] |
추가 조작 | |
키 미입력 | 대상을 내 앞으로 끌어온다. |
X키 입력 | 대상에게 다가가면서 공격을 가한다. |
X키 + 방향키 후방입력 | 대상에게 다가가 위치를 바꾸면서 일격을 가한다. |
Space키 입력 | 사슬을 지면에 박아 일정시간 대상을 고정시킨다. 이 액션은 별도의 쿨타임이 존재한다. |
스킬 키 재입력 | 버프 지속 도중에 한 번만 사용할 수 있는 강력한 피니시 액션이 발동된다. |
단검 사출 쿨타임 | 1초 |
지면 고정 쿨타임 | 10초 |
지면 고정 지속시간 | 3.5초 |
편하게 보내주지.
- 지상에서 사용 시 x축 전방을 향해 사슬을 던지고, 공중에서 사용시 전방 대각선 아래 방향으로 사슬을 던진다.
- 지상 사용시 대상을 사슬로 내 앞으로 끌어당긴다. 공중에서 사용시 대상을 공중으로 끌어당겨 올린다. 백스탭으로 공중에 살짝 떠 있는 동안에도 공중 사출이 가능하다.
- 사출 + 스페이스바로 사용하는 홀딩의 경우 대상을 지면에 강제 고정시키며 1명만 묶을 수 있다. 홀딩 중에는 건물형 판정으로 바뀐다.
- 피니시는 대상이 일반 피격판정이라면 1명만 사슬로 묶어 공중으로 끌어 올려 공격하고, 건물형 판정이라면 적의 배후를 한 번 베고 종료된다. 각성 컷신은 이 피니쉬 모션에서 볼 수 있다. 하지만 파이널 디스트럭션, 사슬 홀딩, 각종 잡기 등으로 적이 공중으로 뜨지 않거나 뜨지 않는 적을 상대로 피니시를 사용하면 적의 배후를 한 번 베고 끝나며, 2차 각성 컷신도 볼 수 없는 대신 순간적으로 한방이 필요한 곳에선 건물형 판정 공격이 상당히 좋다.[39] 피니시 공격은 무큐기에 반응하는 몹들이 반응하지 않으므로 전 방에서 먼저 버프를 걸고 다음 방에서 피니시 어택을 사용하는 식으로 사용하면 좋다.
2차 각성 이전에도 무한 콤보로 몹들을 농락하고 다니던 캐릭터에게 날개를 달아 준 스킬.
던지는 방향이 고정되어 있고 y축 범위가 좁다는 단점이 있지만 각종 네임드 및 보스전, 특히 뜰 수 있는 적에게 스킬 연계를 통한 콤보에 활용하기 좋은 기술이다. 제대로 사용하려면 숙달이 조금 필요하며, 피니시만 쓰기에는 아까운 기술이다. 피니시 시전 시간도 데미지에 비하면 길어서 DPS가 다소 떨어지는 편. 스페이스바 홀딩 후 디스트럭션과 암살을 비롯한 무큐기들을 꽂아넣고 이후 피니시를 넣는 식의 용례가 있다. 물론 피니시를 넣어도 버프는 지속시간 동안 사라지지 않으니 계속 사용할 수 있다.
캔슬하고 사슬을 사출할 수 있는 스킬들은 2차 각성기의 사출 뿐만 아니라 스킬 시전으로도 캔슬되기에 스킬 사용시 캔슬에 주의해야 한다. 특히 주의해야 할 것은 절명의 그림자 사용 도중 체인리액션을 시전해 도중에 캔슬해 버리면 절명의 그림자 레벨링 버프 효과가 활성화되지 않는다. 날단검 레벨링 및 쿨감을 조금이라도 받고 싶다면 캔슬하지 말고 피니시 모션까지 보는 것을 권장한다.
2016.10.13 패치로 단검 투척 후속타격 모션과 암살, 페이탈 블리츠 후딜레이 모션 중 캔슬 사출이 가능해졌다. 예외적으로 암살, 페이탈블리츠는 스킬 시전으로 후딜레이 모션을 캔슬할 수 없으며, 사슬 투척으로만 캔슬 가능하다.
일반형 몹에 대해서는 암살 캔슬 타이밍에 따라 건물형 피니시를 적중시킬지, 혹은 일반형 피니시로 홀딩 시간을 늘릴지 선택이 가능하다. 암살 4등분 모션이 끝날 때쯤 캔슬 피니시 사용시 일반형 피니시를, 곧바로 캔슬 사용시 암살 4등분 연출의 경직으로 인해 건물형 피니시가 들어가므로 파티 스펙과 상황에 따라 알맞게 사용해주면 된다.
몇몇 유저들에 의하면 커맨드 버그가 있다. 커맨드로 점프 사출시 피니쉬가 발동한다.
피니시의 모티브는 필살 시리즈의 샤미센집 유우지의 교살 기술.
4 특성 스킬
전체적으로 특성스킬들이 대부분 공격력 증가만 붙어 있어 좋게 말하면 심플하지만 명색이 스킬의 특색을 부여한다는 특성 스킬임에도 상당히 성의 없는 옵션을 가졌다.
4.1 섀도우 컷 강화
파일:Ex섀컷.png | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 45+5n | 선행 스킬 | 섀도우컷 Lv10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
공격력 및 적 경직시간 증가 | |
공격력 증가율 | 8n% |
적 경직시간 증가율 | 5n% |
LV/TP Max (90레벨/달계기준) 3.72초의 경직을 줄 수 있다.
4.2 이레이저 강화
파일:Ex이레이저.png | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 이레이저 Lv10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
공격력 증가 | |
공격력 증가율 | 8% |
2015-02-26 춤추는 칼날 업데이트 이후 찍기 횟수 증가에서 공격력 증가로 옵션이 변경되었다.
4.3 발목 타격 강화
파일:Ex발목타격.png | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 발목 타격 Lv10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
공격력 증가 및 이동속도, 공격속도 감소 | |
공격력 증가율 | 8n% |
이동속도, 공격속도 감소율 | 5n% |
4.4 넥 디바이더 강화
파일:Ex넥디바이더.png | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 넥 디바이더 Lv10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
공격력 증가 | |
공격력 증가율 | 10n% |
4.5 홀드업! 강화
파일:Ex홀드업.png | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 홀드업! Lv10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
공격력 증가 및 경직시간 증가 | |
공격력 증가율 | 10n% |
경직시간 증가율 | 5n% |
4.6 심장 찌르기 강화
파일:Ex심찌.png | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 심장 찌르기 Lv10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
공격력 및 히트리커버리 조작시간 증가 | |
공격력 증가율 | 10n% |
히트리커버리 조작 시간 증가율 | 10n% |
무큐를 제외한 주딜기중에 하나에다 경직시간 까지 늘어나기에 마스터하면 좋다.
4.7 나락 떨구기 강화
파일:Ex나락.png | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 50+5n | 선행 스킬 | 나락 떨구기 Lv10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
공격력 증가 | |
공격력 증가율 | 10n% |
4.8 칼날돌풍 강화
파일:Ex칼돌.png | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 60 + 5n | 선행 스킬 | 칼날돌풍 Lv10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
공격력 증가 | |
공격력 증가율 | 10n% |
주력 딜링기. 마스터해 주자.
4.9 파이널 디스트럭션 강화
파일:Ex파디.png | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 60 + 5n | 선행 스킬 | 파이널 디스트럭션 Lv10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
공격력 증가 | |
공격력 증가율 | 10n% |
주력 딜링기 2
4.10 암살 강화
파일:Ex암살.png | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 60 + 5n | 선행 스킬 | 암살 Lv10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
공격력 증가 | |
공격력 증가율 | 10% |
주력 딜링기 3
5 그 외 섀도우 댄서에게 유용한 공통스킬
5.1 샤이닝 컷
파일:샤이닝컷.png | 액티브 | |||
전방으로 섬광처럼 빠르게 나아가며 적을 베어버린다. 나아가는 중 방향키로 Y축 이동을 할 수 있고 점프키로 이동을 멈출 수 있다. | ||||
습득 레벨 | 8 + 2n | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 6초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | - |
암살기술 강화 효과 | 이동속도가 고정되며, 추가조작을 통해 한 번의 추가타를 발동시킬 수 있게 된다. 샤이닝 컷 스킬로 배후공격을 가할 시 공격이 들어온 방향으로 돌아본다. |
경직시간 증가율 | 90레벨 달계 기준 368% |
이동기. 패시브인 암살기술에 의해 성능이 강화되어 있다.
적 등짝 보기 참 좋은 기술. 다만 1렙 상태로 이동기로만 쓸 것인지, 아니면 마스터해서 경직을 늘려 쉽게 후방을 노릴 용도로 쓸 것인지는 개인의 판단에 달린 문제.
6 삭제되었던 스킬
2015년 5월 22일 밤. 사전 예고 없이 진행된 클라이언트 패치 이후 모션, 이펙트 등의 이슈라는 명목으로 사용이 중단, 삭제된 스킬들이다. 유저들은 심의 문제와 버그 때문이라는 추측이 대세이나, 이후 밝혀진 사실은 사신의 춤은 적을 잡은 뒤 연계가 되지 않았었고, 심장 적출 또한 잡기 혹은 데미지가 들어가지 않았던 것. 게다가 그 스킬은 삭제해놓고 정작 이 스킬이 필요한 콤보 공략은 오던에 버젓이 걸어두는 병크를 보이기도.
2015년 5월 28일부로 이름만 바꿔서 돌아왔다.
현재와 크게 다를건 없으나 삭제된 스킬들은 아래의 영상을 통해 볼 수 있다.
도적 2차각성 그림리퍼 플레이 영상
6.1 사신의 춤 -> 죽음의 연무
파일:죽음의연무.png | 액티브 | |||
적을 잡아챈 뒤 빠르고 군더더기 없는 동작으로 급소를 연속 공격한다. 치명적인 부위에 최소한의 힘만 사용하는 이 연속공격은 효울적일 뿐 아니라 보기에도 아름답다. 배후에서 공격 시 강력한 추가타를 시전한다. | ||||
습득 레벨 | 73 + 2n | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 40초 | |
SP소모 | 80 | 무큐 소모량 | -[40] |
잡기형 스킬이라서 잡히지 않는 적에게는 심심하게 끝난다.
시전동안 그림자이동을 사용할 경우 그림자가 끝까지 타격한다.
6.2 심장 적출 -> 페이탈 블리츠
파일:페이탈블리츠.png | 액티브 | |||
맹렬히 회전하는 스텝으로 전방의 대상에 공격을 가한다. 대상의 정면에 공격이 적중했다면 회전력을 실린 참격을 가한다. 대상의 배후에 공격을 적중시키면, 적이 눈치채지 못하게 심장을 적출한 뒤 손에 쥐고 터뜨리는 치명적인 일격을 가한다. | ||||
습득 레벨 | 78+2n | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 45초 | |
SP소모 | 100 | 무큐 소모량 | 5 |
전방 공격시의 회전참격은 다단히트처럼 보이나 1히트 단타기이다.
백어택 시전 후 심장을 터뜨리는 모션으로 데미지를 줄 때까지 무적이며 일단 백어택 시전이 성공하면 몬스터가 무적패턴을 잠시 시전하더라도 데미지가 들어간다. 이계 바칼의성 화룡방에서 빠르게 그림자이동 후 백어택 시전하면 패턴 시전중에도 데미지가 들어가 딜이 높다면 한방에 보내버릴 수 있다.
정면 공격력도 준수하고 백어택 시전시 경직이나 잡기판정이 없어서 섀댄의 한방기중 카운터 데미지를 먹일 수 있는 스킬이기도 하다.- ↑ 암살, 단검투척, 페이탈블리츠, 체인리액션
- ↑ 다만 사용 직후 섀도우 댄서가 공격할 수 있을 정도로 가까울 때만 해당된다. 즉, 거리에 따라 효과가 다른 것. 근접해서 샤이닝컷을 사용했을 시엔 적이 돌아보지 않으며, 적을 꿰뚫고 지나가지 못하더라도 근접한 상황이면 적이 돌아보기 때문에 백어택을 할 수 없다.
- ↑ 백어택시 한정. 적이 땅바닥에 바로 쓰러지지 않는 대신, 빙글빙글 돌면서 공중에 뜬다.
- ↑ 허무의 퍼만 등 건물형적(잡기불가인 적)에게는 적용되지 않는다. 이는 상기돼 있는 적의 방향을 바꾸는 효과에도 공통적으로 적용된다.
- ↑ 1.5% + ( (n-1) * 1.25% )
- ↑ 물리 공격력 증가량과 같은 증가폭을 보인다.
- ↑ 0.8% + ( (n-1) * 0.4% )
- ↑ 인게임 스킬 설명 자체에 기재되어 있다. 던파엔 스킬의 상세한 용도를 스킬 설명에 적어놓은 스킬이 없다보니 약간 위화감이 느껴진다.
- ↑ 효과음등과 겹쳐서 간혹 "그림자야... 춤을 출 시간이야."로 들리는 경우가 있다..
- ↑ 예를 들어, 강력한 한타기인 암살이 범위 적에게 그대로 100% 데미지를 주는 반면, 추가타란 요인과 함께 나눠서 공격을 하는 심장 찌르기는 추가타 공격력만을 300% 증폭시켜 공격한다. 이를 심장 찌르기 레벨 24(TP 0 기준)로 설명하자면, 일단 7078%의 첫 타 데미지와 3539%의 추가타 공격 수치를 지닌다. 이 중 추가타에 성립된 공격을 300% 증폭시켜 공격하게 되는데, 기존 수치의 공격력은 7078% + 3539% = 10617%. 그리고 추가타가 증폭된 수치인 3539% * 3 = 10617%. 요하면, 섀도우 댄싱 스킬은 기본적으로 첫 몬스터에게 줬던 한 스킬 공격력 전체를 그대로 주변에 가하는 것. 기존 스킬 공격과 복사 공격의 차이를 꼽자면, 복사 공격은 홀딩 기반이 아니다 보니 카운터 공격을 노릴 수 있다는 장점 아닌 장점이 존재한다.
- ↑ 이 말은 즉슨, 설령 은신 상태에서 평타를 쓰든, 버프기를 쓰든, 샤이닝 컷을 쓰든지 간에 못 맞추면 풀리지 않는다는 말이다.
- ↑ 크리티컬 공격력 증가량은 레벨당 2%씩 증가하며, 스킬레벨 2->3, 7->8 구간에는 3%가 증가한다. 5레벨 구간마다 증가 수치가 2%가 아닌 3%로 표기되어 2.2%의 증가량을 갖는다고 가정할 수 있으므로 풀스위칭시 12->13, 17->18레벨 구간에서도 3% 증가한 것으로 표기된다.
- ↑ 단검에 기본적으로 달린 옵션
- ↑ 추격!특급열차 퀘스트 클리어시 주어는 능력이다.
- ↑ 달인의 계약 시 90레벨 최대 습득레벨
- ↑ 기본 몬스터의 크리티컬 저항이 -3%라 자신의 크리티컬 확률이 97%면 100%로 무조건 크리티컬이 나온다. 크리티컬 확률이 0이여도 크리티컬이 간혹 터지는 이유가 이것.
- ↑ 암살자의 마음가짐 20레벨(30.9%), 배후습격(16%)
- ↑ 도적 2차 각성 이벤트로 획득 가능, 60레벨 달성시 60일 기간제 아이템으로 우선 주어지며 63, 65렙 달성시 각각 무기한 이용권과 +12 강화권이 주어진다.
- ↑ 시전시 지속시간 동안 공격속도 15%, 이동속도 15%, 힘 200, 물리 공격력 150 증가 (이 옵션은 스위칭 불가능)
- ↑ 고유에픽인 만큼 항아리에서도 볼 수 없고 시간의 문 지역의 APC '돌아라 이사돈'만이 드랍하는데, 이거 하나 때문에 시간의 문 지옥파티를 갈 이유는 없다.
- ↑ 날카로운 단검, 물리크리티컬 히트도 올라가니 가성비로 따지면 이쪽이 낫다.
다만 비호감적인 외모는 장담 못한다 - ↑ 암살의 기술 + 18Lv > 암살의 기술 + 16 Lv = 죽음의 노랫소리 + 18Lv > 20Lv
- ↑ 백스텝도 가능.
- ↑ 암살과 배후공격한정으로 파이널디스트럭션, 섀도우스팅, 페이탈블리츠는 적을 추월해서 공격한다.
- ↑ 발목타격을 쓰면 암살기술효과로 적을 강제로 뒤돌게 만든다. 누운적도 효과를 받아 홀드업을 쓰기전에 쓰면 홀드업을 쓸때 적이 반대편을 바라보며 일으켜진다. 그 후에 무큐스킬을 연계하면 좋은 효과를 볼 수 있다.
- ↑ 즉, 히트리커버리를 무시한다. 거기에 홀딩판정이라 슈퍼아머마저 무시한다.
- ↑ 이레이저 사용시 건물형 판정을 받는 것으로 확인할 수 있다.
- ↑ 랜덤으로 나오는 기합
- ↑ 하지만 이 방법을 사용하면 03/29 현재 나락 떨구기 버그로 인해 배후습격 스킬이 적용되지 않는다. 자세한건 섀도우댄서 단점 문단 참고.
- ↑ 허리케인은 공중 사용이 가능하고 자잘한 단검을 뿌리므로 굳이 따지자면 이쪽이 더 좋다. 칼날돌풍은 원하는 곳으로 상대를 몰 수 있다지만, 어차피 콤보중에 방향을 돌릴 수 있으므로 큰 의미는 없다.
- ↑ 4가지 대사중 랜덤
- ↑ 유도 분신은 불가능하다.
- ↑ 무적 상태라도 가능하다.
- ↑ 그다지 범위가 넓지 않다.
- ↑ 뽑은 이후부터 무적 판정이나, 이 상태에서도 기절 등 각종 상태이상에 걸리는 일이 잦으므로 유의.
- ↑ 후술하겠지만 피니시모션 전에 캔슬할 시 버프를 받지 못한다.
- ↑ 단검을 뽑는 모션 중
- ↑ 암살, 페이탈블리츠는 체인리액션 시전으로 추가타 및 후딜모션 캔슬이 되지 않는다.
- ↑ 스펙만 갖춘다면 바칼의 성 흑룡방 같은 곳에서 입장킬이 가능하다.
- ↑ 오류로 인해 당시에는 무큐를 소모하지 않았다.