소울브링어(던전 앤 파이터)/스킬

던전 앤 파이터의 스킬 일람
전 캐릭터 공통 스킬
귀검사웨펀마스터소울브링어버서커아수라다크나이트
소드마스터 다크템플러 데몬슬레이어 베가본드
격투가넨마스터 스트라이커 스트리트파이터 그래플러
거너레인저 런처 메카닉 스핏파이어
마법사엘레멘탈바머 빙결사 블러드 메이지 스위프트 마스터 디멘션 워커
엘레멘탈마스터 소환사 배틀메이지 마도학자 크리에이터
프리스트크루세이더 인파이터 퇴마사 어벤저
크루세이더 이단심판관 무녀 미스트리스
도적로그 사령술사 쿠노이치 섀도우 댄서
나이트엘븐나이트 카오스 드래곤나이트 팔라딘
마창사 뱅가드 듀얼리스트
범례■물리 공격형, ■마법 공격형, ■하이브리드형, ■미구현된 직업
셀의 배경색상이 다른 직업은 외전 캐릭터

소울브링어의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.

  • 마스터 레벨 : SP로 올릴 수 있는 스킬의 최대 레벨을 의미합니다.
  • 최대 레벨 : 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 스킬의 최대 상한 레벨을 의미합니다.
  • 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전 앤 파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.

귀참이나 카잔 같은 전직 전 스킬들은 이 곳에 있습니다.

1 전직 후 스킬

1.1 보조 스킬

1.1.1 어둠의 친화

파일:B7miHvZ.png패시브
암속성 저항 +20, 명속성 저항 -10.
습득 레벨15선행 스킬없음
마스터 레벨 1최대 레벨1
시전 시간-쿨타임-
SP소모없음무큐 소모량-
패시브 효과
암속성 저항 증가율20
명속성 저항 감소율10

소울브링어 직업용 패시브 스킬로 전직 시 자동 습득한다. 암속성 저항이 20 올라가고 명속성 저항이 10 내려간다.
귀검사 직업군은 기본적으로 암속성 저항이 높고 명속성 저항이 낮은데 이 스킬 덕분에 소울브링어는 암속성에 더욱 강해지고 명속성에 더욱 취약해지게 된다.

넨마스터의 빛의 친화와 반대되는 성질의 패시브. 사실 그냥 컨셉놀음 스킬이다.

1.1.2 사슬 해제

파일:QoTrNG6.png패시브
귀신의 힘을 억누르는 왼팔의 사슬을 해제하여 '카잔' '냉기의 사야' '몽롱한 눈의 브레멘' '귀참' '역병의 라사' '흑염의 칼라' 스킬의 레벨을 한단계씩 상승시키고, 마법 크리티컬 확률, 카잔의 효과 범위, 강령술의 아군 강령 범위를 증가시킨다. 스킬 레벨 상승 효과는 단 한번만 적용된다.
습득 레벨12 + 3n선행 스킬없음
마스터 레벨 10최대 레벨20
시전 시간-쿨타임-
SP소모10무큐 소모량-
패시브 효과
귀참, 카잔, 브레멘, 사야, 라사, 칼라의 레벨 상승량1
마법 크리티컬 확률 증가율1.5n%
카잔 범위 증가율10n%

팔의 사슬을 해제하여 귀참, 카잔, 브레멘, 사야, 라사, 칼라의 레벨을 1 상승시키고, 마법 크리티컬 확률을 증가시키며 카잔의 적용 범위를 증가시킨다.

원래는 레벨이 올라도 카잔과 브레멘의 장판 틱뎀만을 올려주는 글자그대로 스포가 아까운 쓰레기였으나 2016년 소울브링어 리뉴얼 패치로 카잔과 브레멘의 공격 기능이 삭제되고 마법 크리티컬과 카잔의 적용 범위를 확대시키는 스킬로 바뀌었다. 스포도 줄었으니 마스터는 필수.

1.1.3 귀백 해방

패시브
열파참, 귀참, 달빛 베기, 귀검편, 툼스톤, 귀영섬, 귀참 : 광폭, 블라슈, 귀참 : 나락, 검귀강령 : 식, 지그 강림 사용 중 달의 커튼, 몽롱한 눈의 브레멘, 냉기의 사야, 역병의 라사, 툼스톤 트라이앵글, 블레이드 팬텀을 시전 모션 없이 사용할 수 있다.
공격 스킬의 성향에 따라 장판 스킬이 설치되는 위치가 달라진다. 단 달의 커튼은 항상 캐릭터 중심으로 발동한다.
귀참과 달빛 베기는 각각 귀참 드라이브, 만월 달빛 베기를 획득해야만 사용이 가능하다.
툼스톤 중에 달의 커튼 사용은 이 스킬을 배우지 않아도 사용할 수 있다.
습득 레벨15 + 5n선행 스킬없음
마스터 레벨 1최대 레벨1
시전 시간-쿨타임-
SP소모20무큐 소모량-
패시브 효과
캐릭터 중심에서 발동하는 스킬달의 커튼
전방 100px 설치 스킬열파참, 귀참, 달빛베기, 귀검편, 귀참 : 광폭, 흑염검
중앙 설치 스킬툼스톤
후방 100px 설치 스킬귀영섬
전방 200px 설치 스킬제 7의 귀신 : 광폭의 블라슈, 귀참 : 나락, 검귀강령 : 식, 지그 강림

소울브링어의 핵심 패시브이자 실력의 척도

리뉴얼 이전부터 존재했던 툼스톤을 사용하면서 달의 커튼을 사용하던 메커니즘을 확장시킨 기술로서 공격 스킬을 사용하면서 다른 설치기술을 사용할 수 있게 해준다. 이 스킬 덕분에 리뉴얼 이전에는 한나절 걸리던 딜링 시간이 상당히 줄어들게 되었다. 과거에는 사야강령-브레멘 시전-툼앵 시전의 과정을 거쳐야 남들에 한참 미치지 못하는 딜량을 뽑을 수 있었지만 지금은 기본기나 홀딩기 시전 도중 브레멘, 툼앵, 블팬을 쓴 뒤 극딜을 하는 것이 가능하다.

또한 소울브링어의 고질적 문제였던 극단적인 캐스팅속도 의존 역시 많이 줄어들어 천 이외의 장비를 끼는것에도 부담감이 적어졌다.

시전스킬에 따라 장판기의 생성위치가 달라지는 점에 유의.

1.1.4 달의 커튼

파일:C9ws2u3.png버프
상시 지속 효과로 아군의 암속성 저항력을 올리고 적들의 암속성 저항력을 낮춘다. 사용 시 달의 커튼을 쳐 일정 시간동안 적들에게 저주를 유발해 약화 시킨다. 약화 된 적은 힘, 지능, 체력, 정신력이 감소한다. 툼스톤 시전 중에 달의 커튼을 사용가능하며, 이때는 캐스팅 없이 즉시 시전된다.
습득 레벨12 + 3n선행 스킬없음
마스터 레벨 10최대 레벨20
시전 시간0.4초쿨타임10초
SP소모10무큐 소모량없음
오라 효과
파티원 암속성 저항 증가률3n, 10레벨 이후 5n
적 암속성 저항 감소량3n, 10레벨 이후 5n
버프 효과
저주 레벨40 + 5n
저주 힘/체/지/정 감소치40 + 10n
저주 확률100%
저주 지속시간30초
"루넨바인."

패시브 효과와 액티브 효과가 혼재된 버프 스킬. 패시브 효과로는 소울브링어를 중심으로 일정 범위 안에 있는 아군에게는 암속성 저항 수치를 올려주고 적들에게는 암속성 저항을 감소시킨다. 10레벨 기준으로 아군의 암속성 저항은 30 증가하고, 적들은 30만큼 감소되어 암속성 대미지 증가 효과가 있다. 스킬 발동시 시전자를 중심으로 일정 범위 안에 있는 모든 적들을 저주 상태로 만든다.

팬텀 마스터리의 효과로 저주에 걸린 적에게 공격력 증가율 옵션을 만족시키기 위한 수단으로도 사용할 수 있었으나 2016년 10월 20일 패치로 저주 조건이 사라진 현재는 잉여옵션. 다만 이 스킬은 저주랑 아군 암속저 증가 버프가 의미있는 것이 아니라 적 암속저 감소 디버프가 의미있는 기술이다. 물론 에픽 방어구인 다크고스 세트중 하나라도 얻는다면 2가지 혜택을 모두 받을 수 있다.

적의 속성저항 감소는 자신의 속성강화 효과만큼 데미지가 올라가니[1] 칠흑의 공포, 툼스톤 트라이앵글과 함께 마스터해주자.

툼스톤 비석 낙하 중 캐스팅 없이 시전할 수 있으며 귀백 해방 습득시에는 툼스톤 뿐만 아니라 각종 스킬 도중에도 시전할 수 있다.

보통은 파티원의 암속성 저항을 올리기 위한 용도로 쓰지 않지만 파티원중 다크 고스 세트 착용자가 암속성 저항 150 이하라면 달커의 암저 상승효과가 빛을 발한다.

1.2 전투 스킬

귀신 없이 소울브링어가 직접 시전하는 유형의 스킬들이다.

1.2.1 만월 달빛베기

파일:EuEig0C.png패시브
달빛베기의 한손 올려베기 이후에 암속성 공격을 가하는 양손 올려베기를 할 수 있게 한다.
습득 레벨20선행 스킬달빛 베기 Lv1
마스터 레벨 1최대 레벨1
시전 시간-쿨타임-
SP소모30무큐 소모량없음
화려하면서도 미려한 만월 달빛 검술은 소울 브링어만의 강력한 검술이다.
"칠흑처럼 어두운 밤에 달빛 검술이 빛나면 귀신이 모여든다."
Luna Slash! Another!

231555_57864d1beeff2.jpg
달빛 베기의 추가 패시브 스킬

달빛베기의 한손으로 두번 베기 공격 이후, 두손으로 올려치며 마지막 세번째 공격을 해줄수 있게 해주는 패시브 스킬. 세번째 공격의 범위가 넓고 후딜레이가 짧기 때문에 달빛 베기를 찍었다면 꼭 찍어둬야 하는 기술. 이름처럼 거대한 보름달 모양의 이팩트가 나타난다.

만월의 판정은 X축과 Z축으로 상당히 넓으며, 달빛베기에는 없는 Y축판정도 있다. 덕분에 절망의탑이라던지 결투장에서 효자스킬.

모티브는 빼도박도 못하는 미나카타 모리야의 일도 신월

1.2.2 귀참 드라이브

파일:LV5SV5K.png패시브
귀참 이후 드라이브 추가타가 가능해진다. 귀참 스킬 키를 지속하여 충전이 가능해지고 공격력이 증가하며 타격 후 추가조작으로 귀참 드라이브가 가능해진다. 최대 충전시 일정시간 슈퍼아머 상태에 돌입하고 추가 조작으로 전진하면서 귀신 베기 공격을 할 수 있다. 귀신 형상은 카잔, 사야, 브레멘 중 귀참 드라이브를 쓰기 바로 전 귀신의 기운이 발생한다. 아무런 귀신을 소환하지 않았을때는 카잔이 소환된다. 방향키를 뒤로하면 귀신만 앞으로 나아가며 방향키를 앞으로 하거나 누르지 않으면 귀신과 함께 나아간다.
습득 레벨25선행 스킬귀참 Lv1
마스터 레벨 1최대 레벨5
시전 시간-쿨타임-
SP소모30무큐 소모량없음
패시브 효과
귀참 최대 충전시간0.3
귀참 드라이브 공격력 증가율10n%
완충시 슈퍼아머 지속시간0.5 + 0.5n
귀참 드라이브 크기 비율95 + 5n%

파일:Attachment/ScreenShot2015 0203 191750444.jpg

단순한 베기 공격인 귀참을, 힘을 모아 더욱 강력한 베기공격으로 만들어주는 패시브 스킬. 귀참을 충전할수록 위력이 강력해지며, 귀참의 추가타로 귀신을 소환하여 전방으로 베는 추가 공격을 가한다. 최대로 위력을 모으면 일정 시간동안 슈퍼아머 상태가 되고 별도의 추가 조작 없이 귀참 드라이브가 자동으로 발동된다. 1레벨 마스터 스킬이지만 장비나 아바타 등을 통해 5레벨까지 올릴 수 있으며 레벨이 오를 때 마다 귀참 드라이브의 크기와 공격력, 완충시 슈퍼아머 지속시간이 증가한다.

귀참 드라이브 공격은 시전자가 바로 이전에 소환하였던 귀신에 영향을 받으며, 시전자가 아무런 귀신을 소환한 적이 없이 귀참 드라이브의 추가공격을 입력하면 카잔이 소환된다. 추가 공격에 영향을 미치는 귀신은 몽롱한 눈의 브레멘, 냉기의 사야로서 어느 귀신이 소환되든 전진하며 베는 것은 같다. 각 귀신별 특징은 아래와 같다.

  • 몽롱한 눈의 브레멘 : 적중시 수면, 무속성 데미지
  • 냉기의 사야 : 적중시 빙결, 수속성 데미지

단, 귀참 드라이브의 최대 충전시 공격력 증가율과 추가타는 귀참 스킬에 종속되어 있으므로 귀참 스킬의 레벨을 올려야 귀참 드라이브의 효과도 같이 증가한다.

1.2.3 귀검편

파일:KmINFIl.png액티브
귀신검을 휘둘러 먼거리에 있는 적을 바로 앞까지 끌어온다. 흑염의 칼라 상태라면 타격시 적에게 검은 불꽃을 붙인다.
습득 레벨27 + 3n선행 스킬잔영의 케이가 Lv1
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간즉시 시전쿨타임8초
SP소모30무큐 소모량없음

스킬 시전 영상

귀신검을 휘둘러서 멀리 있는 적을 코앞까지 끌고 온다. 사정거리는 제법 긴 편. 지상의 적들은 대부분 끌어올 수 있으며(고정형이 아닌 건물형 포함), 공중에 떠있는 것으로 인식되거나 슈퍼아머인 경우엔 끌어오지 못한다.

TP로 5강화까지 찍으면 범위가 매우 넓어지는데, 장판 끝부분에서 반대편 끝부분에 있는 적까지 끌어올 수 있을 정도. 물론 위력도 좋아진다. 근데 이런거 찍을 TP는 없다.

퍼섭에서 테스트 없이 바로 본섭으로 넘어온 기술이라 본섭에서 테스트하고 본섭에서 버그를 잡은 난감한 스킬. 물리 공격력으로 적용되거나 암속성이 적용되지 않거나 하는 정신나간 버그에서부터, 결투장에선 귀검편의 x축 범위가 무한(...)이었던 버그도 있었다. 또,주점에서 우측하단에서 상대가 피격시 통사이에 끼여버리는 버그도 있었다. 전부 본섭에서 일어난 실제 상황. 물론 현재는 모두 수정되었다.

귀검편은 속성 부여의 영향을 받는다.

1.2.4 툼스톤

파일:ZGbHZOz.png액티브
자신을 중심으로 한 일정 영역에 하늘에서 비석이 떨어져 땅에 박힌다. 비석에 맞으면 데미지와 함께 저주에 걸린다. 비석이 떨어지는 동안에는 슈퍼아머 상태로 이동할 수 없으며, 점프키를 누르면 사용이 중단된다. 흑염의 칼라 상태라면 비석이 적에게 검은 불꽃을 붙인다.
습득 레벨33 + 2n선행 스킬없음
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간0.3초쿨타임18초
SP소모40무큐 소모량1개
시전 범위360px
초당 낙하수9개
지속 시간2초
저주 레벨34 + 2n
저주 확률22.8 + 1.2n%
저주 힘/체/지/정 감소치20 + 10n
저주 지속시간12초

스킬 시전 영상

"스톤샤워!!"

시전시간이 상당히 긴 채널링 스킬이며 자신을 중심으로 일정 범위 안에 무작위로 하늘에서 비석이 떨어져 적들을 공격한다. 암속성 마법 고정 데미지에다 일정확률로 맞은 상대에게 저주를 거는 기술. 발동 도중엔 슈퍼아머가 적용되며 점프키로 끊는게 가능하다. 비석이 낙하하는 동안 달의 커튼을 사용할 경우 캐스팅 없이 바로 시전되며 흑염의 칼라를 시전한 상태에서 사용할 경우 비석에 맞은 적에게 일정 확률로 칼라의 불꽃을 붙인다.

툼스톤은 속성 부여의 영향을 받지 않는다.

기존에는 비석 하나하나당 타격판정이 있어 몹의 크기에따라 타격횟수가 들쭉날쭉한 스킬이었으나, 소울브링어 리뉴얼 패치로 범위 안에만 들어와있으면 전부 다 맞게 패치가 된 대신 비석의 갯수가 감소하고 데미지 역시 줄어들었다. 툼스톤에 의존하던 기형적 딜구조에서 탈피한건 좋으나 여전히 2초간 서서 써야하는 문제점등이 있는 스킬.

1.2.5 귀영섬

파일:Sjr6FIE.png액티브
잔영의 케이가를 쓰고 대쉬 중 무적일 때 사용 가능. 빠른 속도로 일정거리를 이동하여 적들을 벤다. 벤 적들을 잠시 정지상태로 만들며, 정지 상태가 풀릴 때 암속성 데미지를 가한다.
습득 레벨38 + 2n선행 스킬귀검편 :Lv1
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간0.5초쿨타임20초
SP소모50무큐 소모량1개
이동거리300px

183747_56a49b6bad3dc.jpg

음메

잔영의 케이가의 무적 대쉬를 하고 있을 때 추가조작을 통해 발동하는 기술.

모티브는 월화의 검사에 나오는 타카네 히비키의 승리를 부르는 신기

빠른 속도로 전방으로 이동하며 이동한 범위 사이에 위치한 적들을 베어버린다. 공격당한 적은 잠시 후 해골이 나타나서 찢어지며 데미지가 들어가기 전에는 아무 행동도 할 수가 없다.

강제 잡기판정이라 슈퍼아머도 씹어버리며 건물형 적에게도 통한다. 또한 Y축 범위도 생각보단 넓은 편이라 잘만 쓰면 한 방안의 몹들을 모두 붙잡는 것도 가능.

긴 거리를 베고 지나가는 기술이라 헷갈릴 수 있는데, 카잔의 영향을 받으려면 카잔 위에서 시전하는 것이 아니라 적들을 베고 지나갔을 때 카잔 위에 있어야 된다.

스킬 설명에는 암속성 대미지를 준다고 되어있지만 속성 부여의 영향을 받는다.

귀영섬 강화와 관련된 귀영섬 듀얼 데미지 버그가 있었다. 케이가가 없는 상태에서 귀영섬을 맞추고 해골이 번쩍하면서 갈라질 때 퍼뎀 스킬로 공격하면 귀영섬 데미지가 2~4회 들어갔던 것. 현재는 수정되었다.

지금은 한번에 여러번의 귀영섬을 맞을 경우(귀영섬으로 경직된 상태에서 또 다시 귀영섬으로 피격) 귀영섬의 데미지가 케이가 추가타만 두번 들어가는(...) 버그가 있다. 그런데 데미지를 보고 쓰는 스킬도 아니고, 소울이 한파티에 두명인 경우가 적어서 많이 알려지지 않았다.

현재 던파상에서 각성기가 아닌데 스킬 컷신이 뜨는 유이한 기술이다. 간지폭풍! [2] 그래서 던파혁신 업데이트 당시에 생긴 칭호북에 있는 각성은 먹는거다 칭호를 귀영섬만 써서 얻을 수 있었지만, 이젠 불가능하다.

오리지널 커맨드는 잔영의 케이가 무적중 ←→→ + Z인데 이게 아시다시피 ←를 누른 시점에서 잔영의 케이가 무적이 해제되는지라 대전액션게임의 변태 커맨드 문서에 등제되는 쾌거를 이룩했다.[3] 물론 지금은 커맨드를 바꾸면 해결.

1.2.6 귀참 : 광폭

스킬아이콘이미지액티브
검에 귀신의 힘을 덧씌운 뒤 정면에 내려쳐 폭발시킨다. 폭발에 맞은 적은 암속성 마법 피해를 입는다.
습득 레벨38 + 2n선행 스킬귀참 드라이브 Lv 1
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간즉시 시전쿨타임20초
SP소모50무큐 소모량1개
Attis...! 라텍스

소울브링어 리뉴얼 패치로 추가된 빠르고 강력한 단타기. 풀히트한 툼스톤보다 살짝 약한정도로 소울의 새로운 주력기로 평가받고 있다.
퍼스트 서버에서는 퍼센트+고정데미지 형식의 스킬이였는데 귀영섬보다 조금 강한정도였다. 홀딩없는대신 발동이빠른 귀영섬이라는 조롱을 들었으나 본섭에선 완전한 고정데미지 형식의 스킬로 바뀌면서 데미지가 대폭 상승하였다.

1.3 귀신 스킬

마법진을 깔아 일정 범위내의 아군에게 버프를 걸고 적에겐 디버프를 걸면서 공격하는 귀신을 소환하거나 소환해서 자신에게 강령시키는 유형의 스킬이다. 이 중 마법진을 까는 귀신을 소환하는 스킬들은 흔히 장판 귀신이라고 부른다.

1.3.1 몽롱한 눈의 브레멘

파일:YmJlTzx.png액티브
일정 시간동안 브레멘을 소환하여 소환 영역 안에 있는 적들의 상태이상 내성과 마법 방어력을 낮춘다. 브레멘이 소환된 상태에서 브레멘을 시전하면 기존의 브레멘을 회수하고 전방에 소환한다.
습득 레벨12 + 3n선행 스킬카잔 Lv1
마스터 레벨 20최대 레벨30
시전 시간0.4초쿨타임6초
SP소모10무큐 소모량없음
"소메이나 브레멘."

일정시간 동안 몽롱한 눈의 브레멘을 소환하여, 브레멘이 소환된 영역안의 적들의 상태이상 내성과 마법 방어력을 감소시킨다. 마법 방어력을 감소시켜주는 만큼 마법 공격을 주로 하는 캐릭터들에게 도움이 되는 장판.

여기서 상태이상 내성 감소 옵션은, '냉기의 사야' 의 빙결 확률이나 독왕의 천라지망 성공 확률 등 각종 상태이상 효과가 걸릴 확률을 대폭 상승시켜준다. 이 때문에 용독문주와 명왕들에게 환영받는다. 다크로드와 용독문주의 조합은 토그를 제일 빨리 잡기로 유명하다.

다만 딜 소울 유저 입장에서는 증오의 대상 계륵과도 같은 스킬이다. 브레멘 레벨에 투자할 장비 여유가 적은 만큼 브레멘 레벨이 낮을 수밖에 없는데, 브레멘 레벨이 낮으면 공격력 증가율이 무기 마스터리보다 구리다. 자버프로 쓰자니 구리고 버리자니 뭔가 아쉬운 상황. 쿨타임도 미묘하고...

사망의 탑이라든가 지옥파티 등의 APC에게는 마법 방어력 감소가 적용되지 않고, 상태이상 내성 감소는 적용받는다. 절망의 탑이나 지옥파티에서 확인 가능한 사항.

2016년 6월 23일 패치로 고정 방깎에서 퍼센트방깎(레벨 20 기준 22%)으로 변경되었다. 30레벨까지 올리면 32%가 되며 영지 6셋을 끼면 8%가 증가한다.[4]

소울브링어 리뉴얼 패치로 SP 소모량이 10으로 감소하고 별로 쓸모없는 평타 중 캔슬해서 사용할 수 있는 기능이 추가되었다.

1.3.2 소멸의 의식

스킬 아이콘 추가바람버프
맵에 시전된 몽롱한 눈의 브레멘, 냉기의 사야, 역병의 라사를 제거한다.
습득 레벨20선행 스킬없음
마스터 레벨 1최대 레벨1
시전 시간0.1초쿨타임1초
SP소모10무큐 소모량없음

2016년 10월 20일 패치로 추가된 장판 제거 스킬. 설명 그대로 브레멘, 사야, 라사를 없앤다.

여담이지만 성능만 놓고 보면 명백한 단순 액티브 스킬인데 어째서인지 스킬 아이콘 색상이 버프 스킬 아이콘의 색을 사용하고 있다.

아이콘은 삭제된 강령술의 아이콘을 재탕하고 있다.

1.3.3 잔영의 케이가

파일:M5Ito3j.png버프
귀신의 검술을 빌려 크리티컬 공격력 및 이동속도가 상승하고 대시중에 일정 시간동안 적의 공격을 받지 않는 상태가 되며, 기본 공격과 대시 공격이 기본기 숙련의 영향을 받는 암속성 마법 공격으로 변경된다.
습득 레벨17 + 3n선행 스킬몽롱한 눈의 브레멘 Lv1
마스터 레벨 10최대 레벨20
시전 시간0.6초쿨타임5초
SP소모20무큐 소모량없음
천명을 벤 자
버프 효과
지속시간무제한 / 결투장 20초
무적 시간1초
크리티컬 공격력 증가율2n%
이동속도 증가율13 + n%
1타 마법 공격력130%
2타 마법 공격력150%
3타 마법 공격력176%
4타 마법 공격력195%
대시 마법 공격력165%
물리, 마법 대미지 감소율30%
상승 회피율5%
최대 방어 횟수무제한 / 결투장 22회

2011년 11월 웨펀/소울 밸런싱 상향 패치로 과거의 귀영보와 잔영의 케이가가 하나로 통합된 스킬. 2015-02-12 밸런스 패치 이전에는 빙의라는 스킬명이였다.이제야 재대로 된 스킬명

잔영의 케이가를 소환, 케이가의 보법과 검술을 빌려 발동후 일정시간동안 이동속도와 회피율을 상승시켜주며 시전자의 기본 공격 형태를 변화시킨다. 또한 50회의 피격 횟수만큼 물리 피해와 마법 피해를 30% 줄여준다.

기존에 가지고 있던 귀영보와 비슷한 맥락이지만, 대쉬 시 무적시간이 레벨에 상관없이 1초로 고정(!) 되었으며, 대신 평타 공격이 무기 마법 공격력을 지니게 되며 모션이 변화한다. 또한 평타, 대시공격, 어퍼슬래시에 암속성을 부여한다.

변화하는 공격 모션은 웨펀마스터의 옛날 도 리귀검술 4, 1, 2타 모션후 어퍼슬래시. 대시 공격 역시 아래로 내려베는 모션으로 변화한다. 쓰러스트를 배웠다면 잔영의 케이가의 공격력은 적용되지 않지만 발동은 한다.

기존의 귀영보와 동일하게 대시를 하면 대시중 일정시간 동안은 적의 공격을 받지 않는 무적 상태가 된다. 무적시간은 대시 시작 후 찰캉하는 소리가 들린 후 캐릭터가 완전히 투명해지면 시작된다. 대시를 멈추면 레벨과 무관하게 바로 꺼지고 다시 대시하면 바로 다시 발동.

퍼섭에서 처음 등장했을 때부터 '마공 버서커'라느니, '평타왕 소울'이라느니 말이 많았었다. 그것은 당시 퍼섭 빙의에는 기본기 숙련이 적용되었기 때문이다. 물론 본섭에서는 기본기 숙련이 적용되지 않게 되었으므로, 퍼섭보다 위력이 매우 약해지게 되었다.(그래서 소울이 빙의를 사용하면 어퍼 슬래시의 공격력이 낮아진다.)게다가 도 리귀의 모션과 함께 약점까지 다 가져왔는지 경직이 엄청나게 약한데다(...) Y축 판정이 평타보다 좁다던가(...) 게다가 마공 캐릭터인데 공격 속도에 영향을 받아 빌빌대는 평타 속도하며(...) 문제점이 속속들이 드러났다.

결투장에서의 효용성도 더욱 떨어졌다.애초에 귀검사는 평타 1, 2, 3타 -> 어퍼 슬래쉬 -> 평타 1, 2, 3타...으로 무한 공놀이가 가능한데 빙의를 사용하면 빙의평타 1, 2, 3, 4타 -> 어퍼 슬래쉬 -> 빙의평타 1, 2, 3, 4타..식으로 된다. 빙의평타는 귀검사 1, 2, 3평타보다 경직이 안 좋은지라 1, 2, 3평타보다 공놀이를 성공시키기 힘들다. 이러한 이유로 빙의는 평가가 매우 안 좋은 스킬이었으나...

케이가 평타는 속성 부여의 영향을 받는다.

2016년 10월 6일 리뉴얼 패치로 마스터/최대 레벨이 감소했고 크리티컬 공격력 증가 기능이 추가되었으며 변형된 평타가 기본기 숙련의 영향을 받도록 변경되었다.[5] 또한 별 비중없던 귀영섬 추가 데미지가 삭제되었다.

10월 20일 패치로 케이가의 피해감소 횟수가 무제한으로 바꼈다.

아래는 스위칭 가능한 아이템 목록

- 무기
25렙 이상의 유물,성물무기 +1
리컨스트럭션 무기 +1
테라 : 리컨스트럭션 무기 +1
진 : 프로 싸움꾼의 무기 +1
무신의 기운이 담긴 무기 +1
알터 매소드 +2
디펜드 오브 고스트 +2
무명전사의 도 +3

- 방어구

하의
해신의 저주를 받은 하의 +1
음산한 기운의 스웨이드 그리브 +1
악동의 호박바지 +1
무신의 기운이 담긴 하의 +1
하부브 토푸스 팬츠 +1
글래시 오브 실크 하의 +1
메탈라인 각반 +1

상의
메탈라인 아머 +1
망상의 파라노이아 +2
무신의 기운이 담긴 상의 +2

- 악세사리
보조장비
니베르의 계급장 +1
시간 여행자의 은시계 +1

- 칭호
20레벨 스킬이 붙은 칭호 +1
칭호 마법부여 [잔영의 케이가] +1 ~ +2

- 기타
아바타 상의 옵션 잔영의 케이가 +1
플래티넘 앰블렘[잔영의 케이가] +1 ~ +2
20레벨 스킬이 붙은 크리쳐 +1

1.3.4 냉기의 사야

파일:WGjVc45.png액티브
일정 시간동안 사야를 소환하여 소환 영역 안의 적에게 일정 간격으로 수/암속성 마법 공격을 입히고, 빙결 상태로 만든다. 사야가 소환된 상태에서 사야를 시전하면 기존의 사야를 회수하고 전방에 소환한다.
습득 레벨28 + 2n선행 스킬몽롱한 눈의 브레멘 Lv3
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간0.5쿨타임15초
SP소모40무큐 소모량1개
빙결 레벨28 + 2n
빙결 확률50%(고정)


파일:Attachment/Shaya....png

"소메이나 사야."

일정시간 동안 냉기의 사야를 소환하여, 냉기의 사야가 소환된 영역안의 적들에게 지속적으로 수속성/암속성 마법 피해를 입히며 일정 확률로 빙결 상태이상을 건다. 쿨타임 15초의 기술로 순수 퍼센트 데미지 공격이기 때문에 무기 강화 수치의 영향을 받는다. 타격 간격은 1초로 11번 타격후 사라진다.(사야가 등장하자마자 1번 타격하는 것도 포함. 결투장에서는 6번 타격이다.)


단 레이드에 서포터로 참여하는 경우에는 어차피 스포가 남으므로 잡몹 빙결용으로 마스터 하기도 한다. 화산파티를 제외한 공대원들은 2페이즈에서 부화장을 맡게되는데 어느 포지션을 맡던 잡몹방의 비율이 꽤 높고 아차 하는 사이에 딜러들이 타르탄 잡몹들의 화상에 걸려 세인트가 디바인 퍼니쉬먼트를 걸고 공들여한 버프가 날아가기 십상이라 귀영섬보다 쿨타임이 상당히 짧은 사야도 파티원 보호용으로 상당히 유용하다.

리뉴얼 패치 이후로는 빙결 확률이 고정 50%가 되었고 암속성 위주의 소울브링어의 딜링 컨셉에 맞추기 위해 수/암 듀얼 속성이 되었다. 강화 스킬 까지 모두 마스터 하면 타격 간격이 0.65초 까지 줄어들고 빙결 레벨도 덤으로 올라서 개편전 그냥 사야보다는 잘 얼지만 삭제된 결정의 사야를 대신할만큼의 빙결력은 보여주지 않고 암속성이 적용받게 바뀌고 강화스킬 또한 이전의 창렬한 지속시간 증가에서 타격간격 감소로 바뀌어 같은 지속시간 대비 1.5배 더 때리기 때문에 딜링이 증가되긴 했으나 사야 자체의 스킬데미지가 워낙 창렬한 관계로 실제 던전에서 짧은 딜타임동안 위력은 거의 없다.[6]
잡몹처리용,빙결 용도로만 생각하고 쓰는게 마음 편한 스킬.

여담으로 길드 던전 스토리에 나오는 왕녀가 바로 사야로 마지막 던전인 영원의 전당의 보스로도 등장하며, 소울브링어가 냉기의 사야 및 결정의 사야 시전 시 특수 대사가 존재한다.

1.3.5 역병의 라사

파일:DaVYYCs.png액티브
역병 귀신의 영역을 만들어 라사를 소환한다. 라사는 적에게 달라 붙어 공격속도, 물리 방어, 히트리커버리를 낮추고 중독, 암흑, 출혈, 저주 상태 중 하나를 주기적으로 유발한다. 하나의 적에 최대 3마리까지 달라 붙을 수 있다. 역병의 라사 영역위의 적은 느려진다. 라사가 소환된 상태에서 라사를 시전하면 기존의 라사를 회수하고 전방에 소환한다.
습득 레벨33 + 2n선행 스킬냉기의 사야 Lv1
마스터 레벨 20최대 레벨30
시전 시간0.5초쿨타임30초
SP소모15무큐 소모량1개
헤어날 수 없는 고통 속에 점차 녹아내리는 그 모습은 차마 언어로 표현 할 수 없다.
공격속도 감소치2n
상태이상 유발 간격2초
중독, 출혈, 저주 레벨35 + 2n
중독, 출혈, 저주 지속시간10초
암흑 지속시간5초
"소메이나 라사."

일정시간 동안 역병의 라사를 소환한다. 라사가 소환된 영역 안에 위치한 적들의 이동속도가 느려지고, 그 자리에 역병귀신을 4마리씩 생성, 적에게 달라붙어 공격속도, 물리방어, 히트리커버리를 감소시키며 중독, 암흑, 출혈, 저주를 건다.

다만 귀신이 나타나 달라붙기까지 시간이 걸리며, 위력이 강한 것은 맞으나 속도와 화력 위주의 파티 플레이에서는 매우크게 빛을 발하지는 못한다. 보통 뎀딜을 위해 카잔 브레멘을 선으로 깔거나 빙결을 위해 사야 브레멘을 깔면 최소 3순위 소환이라 그 사이 뎀딜에 의해 절정의 효과가 나타나기 전에 이미 사냥 종료(...) 소울브링어 리뉴얼 뒤에도 그다지 운영진의 관심을 받지 못한 스킬이어서 사실상 칼라 선행용으로 1만찍고 버리는 스킬. 그나마 강령술이 존재할때는 캐릭터의 상태이상 레벨을 증가시키는 유용한 라사강령용으로 사용했지만 강령술도 삭제된 현재는 딜소울은 사냥용으로 쓸일이 전혀 없고 디버프 소울의 경우는 라사 자체의 둔화효과,힛리 감소를 위해 마스터해도 무방하다.

무적 패턴을 가진 적한테 잘못 쓰면 지옥을 보니 주의!

그리고 쉽게 넘어가는 부분이 있는데 물리방어 감소량도 어마어마해서 세팅이 완료된 소울브링어의 물리방어력 감소율은 30%에 육박한다. 라사가 깔려있는 상태에서 소울브링어가 죽으면 라사는 없어지지만 이속 감소 효과는 남는다.

결투장에서는 고수들이 라사를 깔고 각종 바닥쓸기를 행하여, 상대방에게 각종 상태이상 선물 세트를 선사한다. 결투 시 바닥쓸기에 자신있다면, 마스터하자. 특히 라사를 잘 모르는 유저가 상대라면 더더욱 편하다. 카잔, 브레멘 같은 장판인줄 알고 들어왔다가 출혈에 독에 암흑까지 얻어맞고 당황해서 칼라에 당하기 쉽다. 특히 암흑은 순간적인 동요를 이끌어오기에 더더욱 좋다.

2016년 6월 23일 패치로 고정방깎에서 퍼센트( 20레벨 기준 22%)로 변경되었으며 출혈, 중독데미지가 100%증가되었다.

1.3.6 흑염의 칼라

파일:OhuYg97.png액티브
흑염의 칼라를 소환, 칼라의 분신을 발사하여 적을 공격한다. 공격 받은 적의 몸에는 검은 불꽃이 붙는다. 칼라를 한번 더 시전하면 칼라가 보랏빛으로 변하며 이 상태에서는 적에게 공격을 맞춰도 검은 불꽃을 붙이지 않는다.
습득 레벨43 + 2n선행 스킬역병의 라사 Lv1
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간0.5초쿨타임5초
SP소모60무큐 소모량2개
(시전) "Kalla!"

(변환 평타) "Ageto."

소울브링어의 지속딜링을 책임지는 평타 강화 스킬

흑염의 칼라를 소환한다. 지속시간 동안 소울브링어의 뒤에 붙어다닌다. 칼라가 있는 동안은 평타시 적에게 독립 마법 공격력의 데미지를 추가로 주며 검에서 암속성 흑염 분신을 발사한다. 공중에서는 좀 더 빠르게 퍼붓는다.

귀영보가 빙의로 바뀐 이후의 칼라는 지상 공격시엔 암속성 흑염 분신을 발사하는 대신 빙의에 의해 변화된 평타 공격에 추가적으로 독립 공격력이 맞으면 검은 불꽃이 달라붙게 된다. 빙의 평타가 막 추가되었을 때 가장 욕을 많이 먹은 부분으로, 스탠딩 칼라가 발사속도는 공중칼라보다 느려도 사거리가 길어서 안정적인 지속뎀딜이 가능하던 것을 공속 역경직 판정 죄다 어정쩡한 빙의 평타로 묻어버리게 만든 것. 일부러 빙의를 꺼놓고 다니기도 쉽지 않은 노릇이었으나 2013년 1월 17일 액션의 神 #1 업데이트로 빙의 상태에서는 123타 모션으로 지상에서도 흑염 분신을 발사할수 있게되었다. 또한 빙의 자체 데미지는 칼라의 독립 공격력이 추가되어 있으니 소울 밸런싱 패치 이전의 원거리 흑염분신과 패치 이후의 근거리 빙의 강화 두가지의 이점을 동시에 잡았다.

검은 불꽃은 고정 마법데미지를 가하며, 공격당한 적은 흑염이 들러붙어 방어무시 고정 마법 데미지를 받는다. 던파에서 자체 스킬에 방어무시가 달린 스킬로는 칼라와 살의의 파동뿐이다! 물론 데미지는 살의의 파동에 미치지 못하는(...) 극도의 잉여로움을 자랑한다. 불꽃의 중첩회수는 최대 3회이며 불꽃은 1초에 1번씩 5번 타격하고 사라진다.

공중 연속베기가 없어도 칼라를 소환하면 공중에서 여러 번 흑염을 쏠 수 있으며, 백스텝중에도 발사가 가능[7]해진다. 그러므로 칼라를 쓰기 위해서 공중 연속베기를 따로 찍었다간 그야말로 개삽질.

점프해서 발사하는게 꽤 빠른데 이를 칼라드롭이라 부른다. 정옵 셋팅의 아바타만 장착해도 웨펀 마스터의 공3연베처럼 3칼라드롭을 사용할 수 있다. 캐스팅에 투자를 많이 하면 도약을 키지 않아도 4드롭에다 백스텝 중에도 2연발 드롭이 가능. 백스텝 2칼라는 캐스팅속도 100이 넘어야 수월해진다.

과거에는 블라슈의 포스에 눌려 묻혀왔던 경향이 크다. 대표적인 경우로 파티플레이시 보스전에선 칼라 드롭보단 블라슈를 선호하는 경우도 많았다. 심할 경우 각성기를 쓰지 않는다고 파티에서 쫒겨나는 경우도 있었다고.

흑염의 칼라는 분신, 불꽃 모두 속성 부여의 영향을 받지 않는다.

소울 밸패로 칼라 또한 리뉴얼 대상이 되었다. 퍼스트 서버 패치 내역에서는 칼라가 드디어 무한 지속으로 변경 됐고 귀영섬 이외에는 쓸모없던 발화 기능이 삭제되고 방어 무시 기능 또한 삭제 됐으며 데미지가 390% 올랐다. 이전의 밸런스 패치에서 제시한 512%에 못미치는 수치로 변경됐지만 특성을 감안 했을 때 635% 정도의 수치고 이외의 케이가 크증뎀을 고려한다면 토그 같이 극단적인 방어력을 가진 몬스터를 제외하면 우려와 달리 대부분의 상황에서는 상향. 아무래도 평범한 평타 강화계 스킬이 된 것 같지만 그 스킬이 45제라는 게... 또한 흑염검이 칼라에서 분리되고 이펙트가 개선되어 멋들어지게 변경 됐지만 신스킬들처럼 데미지가 여전히 퍼뎀인건 둘째치고 형편 없는 수준이다. 뱀발로 더이상 칼라 강령이 불가능하다. 애초에 실수로라도 쓰면 피가 거꾸로 솟거나 다크나이트와 파티할 때 쓰던 트롤링 기술이었으니 여러모로 호평.

여담으로 사이퍼즈의 스토리 배경에서 검은 두건 칼라라는 흑염을 전수받다 사망한 인물이 등장한다.

소울브링어 리뉴얼 패치로 지속시간이 무제한이 되고 흑염검이 별도의 후행 액티브 스킬로 분리되었는데, 문제는 지원병으로서의 스킬은 흑염검이 아닌 칼라 그대로라 호출하면 칼라가 보라색으로 바뀌기만 하고 흑염검은 쓰지 않는다.

1.3.6.1 흑염검

스킬 아이콘 이미지액티브
흑염의 칼라 상태에서만 사용할 수 있다. 칼라의 힘을 응축한 흑염검을 소환, 이도류 모션으로 앞으로 전진하며 연속으로 공격한다. 이 공격에 맞은 적은 검은 불꽃이 붙는다.
습득 레벨45선행 스킬흑염의 칼라 Lv 1
마스터 레벨 1최대 레벨1
시전 시간즉시 시전쿨타임45초
SP소모0무큐 소모량2개
"Skalid!"

흑염의 칼라에서 파생된 스킬로, 리뉴얼 패치 전 칼라 상태에서 한 번 더 사용했을 때 나가던 흑염검 이도류 공격이 별도의 스킬로 분리되었다. 이로 인해 리뉴얼 이후엔 결투장에서도 칼라를 두번 누른다고 흑영검이 나가지 않기 때문에 사용에 유의해야 한다.

흑염검의 공격력은 칼라의 레벨을 따라가며, 별도 스킬로 분리된 후로는 시전 후에도 칼라가 계속 유지된다.

분리된 이후로 이도류 3타(총 6타)였던 모션에 추가타가 하나 더 붙어 4타(총 7타)가 되었으며, 막타 시전준비때 칼라와 소울브링어의 얼굴이 겹쳐 가면처럼된다 간지폭풍!! 또한 검을 소환하는 것부터 마무리까지 모든 모션에 슈퍼아머가 생겼다.
쿨타임도 60초에서 45초로 감소하면서 나름 큰폭의 상향이 이루어진셈이나 기본 베이스가 워낙 나빴던 스킬이어서 타 직업 45제 스킬에 비하면 여전히 많이 약해 평타 강화 스킬을 배우면 덤으로 따라오는 정도의 수준.[8] 다만 퍼뎀기이니만큼 성장성이 높은 것은 장점. 여유가 있다면 고강화로 쓸만한 액티브 스킬 하나 챙긴셈 쳐도 무방하다.

2 각성 후 스킬

2.1 소울테이커

2.1.1 칠흑의 공포

파일:VdASnhG.png패시브
어둠의 오라를 내뿜어 자신의 주변에 있는 적들의 암속성 저항력과 공격속도, 이동속도를 감소시킨다.
습득 레벨45+3n선행 스킬없음
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간-쿨타임-
SP소모45무큐 소모량-
패시브 효과
범위550px
암속성 저항 감소량3 + 2n(단, 3, 6, 8, 11, 13레벨당 3씩 증가)
이동 속도 감소량1.2n%
공격 속도 감소량1.2n%
스킬 공격력 증가량9 + n%

쓰레기에서 벗어난 적절한 패시브[9]

각성 패시브 스킬로써, 이 기술을 배운 시전자가 일정 범위 안에 있는 적들의 암속성 저항 수치와, 공격속도, 이동속도를 감소시키는 오오라를 뿜어낸다. 투명상태인 적도 오오라 적용 이펙트가 표시돼서 알아볼 수 있다. 적을 느리게 만들기 때문에 바칼 4번방의 금룡, 맵 전체에 랜드러너를 설치하는 패턴 중의 개쉔그리건과 근접하지 않는 것이 좋다.

버그가 있는데 안톤 일반 던전/레이드 견고한 다리에서 쓰러진 좀비에게 다가가면 칠흑의 공포 둔화옵션에 슬라이딩을 하는 버그가 있다. 근데 문제는 이게 ON/OFF가 안되는 스킬이라..

2016년 10월 20일 패치로 스킬 데미지 증가 기능이 추가 됨에 따라 쓰레기에서 괜찮은 패시브로 바뀌었고 공,이속 ON/OFF 기능이 추가되어 더이상 안톤 견고한 다리의 2번방에서 좀비 슬라이딩 현상을 더는 보지 않게 되었다.(!).

2.1.2 제 7의 귀신 : 광폭의 블라슈

파일:0j5Ppln.png액티브(각성)
광폭의 블라슈를 불러낸다. 시간이 지날수록 블라슈의 늪이 확대되고 늪이 완전히 커졌을때 블라슈의 본체가 모습을 드러내며 공격한다.
블라슈는 모습을 드러내며 적에게 암속성 데미지를 입히는 충격파를 발생하고 그 후 입을 닫으면서 암속성 데미지를 준다.
소환해둔 귀신이 많을수록(최대 3마리) 블라슈가 더 많은 피해를 입힌다.
블라슈의 공격력을 올려주는 귀신 목록 : 브레멘, 사야, 라사, 케이가, 칼라
습득 레벨50 + 5n선행 스킬없음
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간0.5초쿨타임140초
SP소모없음무큐 소모량5개
3레벨 효과시전 시 지능 상승
6레벨 효과블라슈 늪에 지속 마법 데미지 추가
9레벨 효과귀신 제한 수 1 증가(최대 4마리)

한때 소울브링어의 자존심이자 로망. 현재는 별 특징없는 무난한 각성기'

광폭의 블라슈를 불러내, 일정 지역안에 있는 적들에게 강력한 암속성 공격을 가한다.

특유의 모습으로 인해 참치, 고래등의 별칭이 붙기도 하였다. 참치 스킨도 있다

한때는 최강의 한방을 지닌 스킬이었고, 소울이 암울할때도 소울에게는 최강의 한방기였으나 소울브링어 리뉴얼 패치 결과 블라슈 등장시기가 빨라지고 더이상 귀신을 먹지않게 되었지만 퍼뎀이 많이 줄어 예전까지의 위상은 아니지만 무난한 1각 스킬이 되었다물론 1각치곤 좀 약하긴한데

아트북의 설정화와 설명에 따르면 블라슈의 초기 컨셉은 '폭식'이 었으며 그 때문에 초안의 모습은 돼지머리를 연상하게하는 들창코 괴물머리였다. 하지만 각성기로 쓰기에는 간지가 부족했던건지 이후 귀신고래를 연상시키는 디자인으로 변형되었다.

남귀검사 전직들이 다 그렇듯이 각성기 전용 음성이 없다. 이유는 불명. 이 때문에 녹음비 지불 문제니 뭐니 히는 추측이 있지만 공식 발표는 없다. 귀검사 각성때는 음성 없이 내놨다 반응이 나빠 여격가부터 추가했다고 추측하기엔 귀검사 1차 각성이 여격가 여법사보다 늦었기에 더욱 이유가 불명. 그러므로 기존 녹음 음성을 재활용해 쓰는데 아수라 스킬 무쌍파 음성을 쓴다. 이는 타전직도 마찬가지로 기존 음성을 모조리 재활용중.

2.1.3 귀참 : 나락

스킬아이콘이미지액티브
대지를 갈라 암속성 마법 피해를 주는 명계의 칼날을 소환한다. 칼날에 맞은 적은 일정 시간동안 강제 경직된다.
습득 레벨58 + 2n선행 스킬귀참 : 광폭 Lv 1
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간즉시 시전쿨타임30초
SP소모60무큐 소모량1개
경직 시간2초
최대 타격 수2회

리뉴얼 패치로 결정의 사야 삭제와 함께 추가된 전방으로 6개의 칼날을 소환하여 맞은 적에게 강제경직을 주는 스킬. 하지만 칼날에는 2회의 타격수 제한이 있다.

칼날이 듬성듬성해보이지만 실제로 사용해보면 베기+칼날 2타를 맞추는것이 그렇게 어렵지 않다.

레벨 제한이나 이펙트, 강제 경직을 주는 점이 아수라의 극파동검 빙인과 유사하다는 의견이 많다나락이 더 구린건 넘어가고

귀참:광폭의 상위 스킬이지만 딜링이 영 좋지 않은 관계로 홀딩용으로 1만 투자하는게 좋다. 귀영섬뒤 후속 홀딩겸 시전시간을 이용한 귀백해방으로 장판을 깔면 유용하다.

2.1.4 툼스톤 트라이앵글

파일:3LYo0Gi.png액티브
자신을 중심으로 한 일정 영역에 하늘에서 비석이 떨어져 땅에 박힌다. 비석에 맞으면 데미지와 함께 저주에 걸린다. 비석이 땅에 박히면 비석 주위로 적의 암속성 저항을 낮추고 아군의 공격을 암속성으로 바꾸는 오라가 생겨난다. 일정시간이 지나거나 스킬키를 다시 누르면 주변에 암속성 폭발을 일으키며 사라진다.
습득 레벨68 + 2n선행 스킬툼스톤 Lv1
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간즉시 시전쿨타임50초
SP소모70무큐 소모량2
적 암속성 내성 감소량5 + 5n
비석의 오라 범위200px
비석의 수명10초
Tri area Tomb![10] 끼욝!!

스킬 시전 영상(비석 설치 시)

스킬 시전 영상(비석 폭발 시)

디버프와 딜을 동시에 수행하는 스킬

비석 3개가 삼각형을 이루며 떨어지면서 데미지를 준다. 각 비석별로 원형의 범위를 지니며, 이 범위 내에 있는 적의 암 속성저항 감소와 아군의 무기에 암 속성 인챈트를 시킨다. 한번 더 시전하거나 10초가 경과하면 비석이 폭발하여 데미지를 준다.그러나 각 비석별로 데미지가 나뉘므로 최대 데미지를 주려면 적을 가운데로 유인해야 하는 등 까다로운 스킬. 다만 리뉴얼 패치로 시전시에 슈퍼아머가 붙어 사용하기 조금 편해졌다.

비석 1개 폭발 데미지는 귀참보다 약간 쎈 수준에서 시간의 문 업데이트로 정신나간 데미지로 몇배나 상향되었다. 순딜에 좋은 스킬. 스펙이 좋고 홀리의 버프가 좋다면 맥뎀을 3개 보는것도 가능.

3차 크로니클 세트인 망각의 무덤비 6세트를 착용하면 4개가 떨어지며. 9세트를 착용하면 툼스톤 트라이앵글의 암속성 저항 감소수치가 2배가 되고 비석의 수명이 20초로 증가한다.

툼스톤 트라이앵글은 속성 부여의 영향을 받지 않는다.

2.2 다크로드

2.2.1 팬텀 마스터리

파일:EKY0TEJ.png패시브
저주 상태의 적을 공격 시 해당 스킬의 물리/마법 공격력이 증가하고 몽롱한 눈의 브레멘, 냉기의 사야, 역병의 라사, 블레이드 팬텀의 지속 시간을 증가시킨다. ON/OFF로 저주 관련 기능을 끌 수 있다. OFF시 툼스톤, 달의 커튼, 툼스톤 트라이앵글, 지그 강림이 저주를 유발하지 않으며 공격력 증가 효과를 받지 못한다.
습득 레벨72 + 3n선행 스킬없음
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간-쿨타임-
SP소모80무큐 소모량-
패시브 효과
스킬 공격력 증가율20 + 2n%
카잔 힘/지능 증가치32 + 23n
몽롱한 눈의 브레멘 지속시간 증가치4.5 + 1.9~2n초
냉기의 사야 지속시간 증가치3.9 + 1.3n초
역병의 라사 지속시간 증가치2.6 + 1.3n초
블레이드 팬텀 지속시간 증가치1.3n초

장판의 지속시간을 향상시키고 스킬 공격력이 증가하고 카잔의 힘/지능 수치를 추가로 증가시키는 패시브.

2016년 10월 20일 패치 이전에는 저주에 걸린 대상만 스킬 데미지 증가 효과를 받았었다. 속강석 하나 더 달아주는 수준인 1각패보단 낫긴 했지만 저주가 잘 안걸리는 보스(마계의틈 등)에게는 저주증뎀을 받지 못하는 치명적인 약점이 있다. 거기에 다른 직업의 스킬 데미지증가 2각패와 비교하면 수치 자체도 낮은등 겉으로 보기엔 그럴듯해 보여도 별로 멀쩡하진 않은 2각패였다. 패치로 저주 증뎀이 스킬 증뎀으로 바뀌었고 강령술의 카잔 힘,지능 증가는 이쪽으로 이관되었다. 이제는 멀쩡한 패시브가 되었다.

2.2.2 블레이드 팬텀

파일:O1pp9E1.png액티브
블레이드 팬텀 무리를 소환하여 적을 공격한다. 블레이드 팬텀은 암속성 공격을 가하며 높은 경직과 중독 상태이상을 유발하고 사라질때 강력한 베기 공격을 행한다. 스킬 키를 한번 더 입력하면 바로 피니시 공격을 한다.
습득 레벨73 + 2n선행 스킬없음
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간즉시 시전쿨타임40초
SP소모80무큐 소모량3개
"Phantom Blade!"

경직이 약하다

장판계 기술로 블레이드 팬텀 무리들을 소환하여 경직과 중독을 건다.

이때 공격과 중독은 고정 데미지이나 지속시간이 끝나면 장판 내에서 마무리 베기 공격들이 나가는데 이때는 %데미지이다. 그 썩은 라사와 달리 블레이드 팬텀들은 시전과 동시에 나타난다.

그러나 설명의 높은 경직률이 무색하게도 경직률은 좋지 못하다. 또한 상태 이상계 스킬이므로 제대로 효과를 보려면 마스터가 필요하다는 것도 아쉬운 부분.

다만 경직률은 마스터한 라사와 합쳐질 경우엔 무시무시한 시너지를 낸다. 신이계에서 라사와 블레이드 팬텀을 같이 시전할 경우에는 네임드 몬스터가 블레이드 팬텀 지속시간동안 계속 경직으로 굳어버린다. 빙결 내성인 몬스터 (대표적으로 디레지에와 신 이계던전 몬스터들.) 들도 홀딩 할 수 있다는 건 큰 이점. 하지만 괴랄한 힛 리커버리의 몬스터 (대표적으로 아스타로스.) 들에게는 라사와 조합을 하지 않으면 홀딩 효과따윈 없다. 게다가 개편 이후 딜소울은 라사에 투자할만한 스포가 없으니...

의외로 블레이드 팬텀의 범위는 보이는 것보다 좁은데 장판 자체의 크기는 다른 장판과 같으나 테두리에 소환이 되지 않기 때문이다.

참고로 블레이드 팬텀은 속성 부여의 영향을 받지 않는다. 소울브링어 리뉴얼 패치 이후로는 툼스톤이 하향 패치를 먹어서 역으로 블레이드 팬텀의 지분이 늘어났기 때문에 사용에 유의해야 한다. 일단은 설치형 장판이라 다른 스킬을 사용하면서 설치가 가능하기 때문에 깔아두기용 스킬로 써먹는 편.

이론상 최대 딜까지 걸리는시간이 팬텀마스터리 90만렙 달계 마스터 기준으로 19.1초나 걸리지만 이전의 경직 이외의 존재 의의를 찾기 힘들던 시절에 비해 딜링 자체는 지속시간동안 계속 몹을 공격한다는 가정 하에 딜표 3위의 스킬이다. 물론 실제 던전에서 그렇게 긴시간동안 딜링할 기회는 거의 없으므로[11] 무큐기들을 모두 난사한 다음에는 재시전하여 피니쉬만 날려줘도 충분히 강한스킬이다.

2.2.3 검귀강령 : 식

스킬아이콘이미지액티브
공중으로 도약하며 블레이드 팬텀을 자신의 몸에 강령시킨 뒤 검기를 방출한다. 검기는 땅을 가른 뒤 폭발한다.
스킬 시전 시 방향키를 전방으로 누르면 앞으로, 아래로 누르면 뒤로 도약한다.
습득 레벨78 + 2n선행 스킬블레이드 팬텀 Lv 1
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간즉시 시전쿨타임45초
SP소모100무큐 소모량5개
"Fatal Blow!"

2016년 10월 6일에 등장한 스킬.
이 스킬을 습득한 뒤에 블레이드 팬텀을 사용하면 딜표에 패시브 스킬인 검귀강령 식의 딜로 기록되며 블레이드 팬텀은 원래 장판기라서 귀백해방의 효과를 받을 수 있지만 이 스킬은 받을 수 없다. 물론 검귀강령 식을 사용하면서 장판류 스킬을 사용하는것은 가능. 또한 잡기가능 적을 대상으로 강제경직이 가능하지만 공중에 뜬 적을 공격할 경우 경직이 안 들어가니 스킬연계시 이를 고려해야 한다.
빠르게 쓸 수 있는 대신 블레이드 팬텀보다 확실하게 약하다.[12]

2016년 10월 20일 패치로 강령술이 삭제되고 블레이드 팬텀에서 완전히 분리된 액티브 스킬로 변경되었다. 이에 따라 공격력이 고뎀 형식으로 변경되어 본섭에 넘어올 때는 2차 액티브에 맞는 출중한 데미지를 지닌 스킬로 변모했다.
고뎀스킬이어서 순수 퍼뎀스킬인 블라슈와 직접적인 비교가 힘들긴 하지만 블라슈보다 살짝 약한 수준의 딜링을 보여준다. 짧은 시전시간,쿨타임을 생각하면 매우 우수한 딜링스킬.

2.2.4 지그 강림

파일:KgG8V3H.png액티브(각성)
태초의 소울브링어 '지그'를 소환하여 적들을 명계로 이끈다.
지그와 함께 나타난 이매망량은 주변 적을 타격하며 중심점으로 적들을 끌어당기면서 저주를 유발한다.
이후 명계의 틈을 열어 주변 적을 타격하면서 강제 경직 시킨 뒤, 망자의 손을 불러낸다. 망자의 손에 붙잡힌 지그가 땅 속으로 들어갈 때 일정 HP 이하의 적을 즉사시키는 잠식 효과가 발동한다.
습득 레벨80 + 5n선행 스킬없음
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간즉시 시전쿨타임180초
SP소모300 (2레벨 이후 200)무큐 소모량10개
최초이자 최강의 소울 마스터. 지그 아머의 주인이시여!
"지~ 그~!!!" [13]

태초의 소울브링어 신관 지그를 소환하여 강력한 피해를 입히는 스킬.

리뉴얼 패치로 지그가 설치형 딜링 스킬로 변모했다. 지그를 소환하면 이매망량이 회전하며 몹들을 모아주고 잠식이 발동돼 적을 홀딩시킨다. 최초이자 최강이라는 작자가 나오자마자 잡혀가는 모양이 참 어색하기 그지없다.컨셉도 살릴겸 스킬키 한번더 누르면 잠식 발동 하도록 만들것이지...[14]

블라슈가 너프 먹은 까닭도 있긴 하지만 수치 자체가 괜찮아서 현재로서는 가장 강력한 딜링 스킬. 명계의 틈과 잠식에는 홀딩이 존재하지만 이매망량에는 홀딩이 없으므로 사용 후 나락이나 귀영섬 등을 사용하여 홀딩을 연계하는 플레이도 필요하다.

여담으로 컨셉이 두번이나 변경된 2차각성기인데. 처음 출시되었을때는 정박아움직이며 주위의 적들을 공격하는 소환수로, 다음 패치에서는 다리장애인기본적으로는 주저앉아있지만 소울브링어가 여러 스킬들을 사용하면 움직이며 같이 딜을 해주는 추가타같은 소환수로, 리뉴얼 패치에 이르러서는 다른 2차각성기들처럼 강력한 한방기가 되었다.

3 특성 스킬

다른건 몰라도 카잔 특성은 크게 추천. 귀영섬Tp 최소1 이상 또한 선택이 아닌 필수이다.

3.1 귀참 강화

파일:GjmeqZ3.png패시브(특성)
습득 레벨45 + 5n선행 스킬귀참 Lv10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모1
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율8%

한 때 귀참 크기 증가 옵션이 있었으나 귀참 드라이브 스킬로 옮겨졌다. 라고 문서에 서술되어 있으나 귀참드라이브에 있는 크기 증가는 말 그대로
귀참 드라이브, 귀참 모으기의 후속타에만 적용될 뿐 귀참 자체에는 적용되지 않는다. 자세한 사정을 아시는 분은 수정 바람.

3.2 카잔 강화

파일:AuBuILd.png패시브(특성)
습득 레벨45 + 5n선행 스킬카잔 Lv10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모1
TP 스킬 효과
1레벨당 힘, 지능 증가율8%
1레벨당 장판 설치 후딜레이 감소0.3초

카잔의 주 용도인 힘, 지능 증가율을 높여준다.

3.3 달빛 베기 강화

파일:TzVKhS8.png패시브(특성)
습득 레벨45 + 5n선행 스킬달빛 베기 Lv10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모1
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율8%
1레벨당 만월 크기 증가율5%

만월 크기 증가는 만월 달빛베기를 찍지 않으면 의미가 없다.

3.4 몽롱한 눈의 브레멘 강화

파일:ItoM7Jd.png패시브(특성)
습득 레벨50 + 5n선행 스킬몽롱한 눈의 브레멘 Lv10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모2
TP 스킬 효과
1레벨당 상태이상 내성 감소치 증가율5%
1레벨당 지속시간 증가율10%
1레벨당 후딜레이 감소율10%

브레멘의 지속시간, 공격력, 상태변화 내성 수치가 상승하고 후딜레이가 감소한다. 원래는 방어력 감소치 증가 및 물리 방어력 감소 기능 추가 였지만 2016년 6월 23일 패치로 위와같이 변경되었다. 그 결과 브레멘 TP보장의 위상이 순식간에 떨어졌으며, 귀백해방이 추가되면서 후딜 감소도 없는 옵션인 셈. 찍지 말자.

3.5 냉기의 사야 강화

파일:ZeJpOhX.png패시브(특성)
습득 레벨60 + 5n선행 스킬냉기의 사야 Lv10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모2
TP 스킬 효과
1레벨당 빙결 레벨 증가율1레벨
1레벨당 타격 간격 감소율7%


리뉴얼 이전에는 레벨당 지속시간 1초 증가의 옵만 있는 희대의 쓰레기 강화스킬이었지만 리뉴얼 후 지속시간 증가가 사라지고 타격 간격 감소 옵션과 빙결레벨 증가 옵션이 추가되어 결정의 사야가 사라진 현재 냉기의 사야로만 빙결을 해야하는 현재는 투자 가치가 생겼다. 물론 강령술 삭제로 사야강령 역시 사라지면서 빙결이 사야강령 의존 직업들과의 시너지가 생기거나 소울 자체의 딜버프가 되는것은 아니므로 취향에 따라 투자여부를 결정하자.

3.6 잔영의 케이가 강화

파일:P8agwRm.png패시브(특성)
습득 레벨50 + 5n선행 스킬잔영의 케이가 Lv10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모1
TP 스킬 효과
1레벨당 피격시 무적 지속시간 증가치0.2초
1레벨당 피격시 무적 발동 확률 증가율6%

스킬을 찍을시 피격시 일정확률로 무적이 되는 기능이 추가된다. 평타 데미지에 주는 영향이 전혀 없다.
소울브링어 리뉴얼 패치 후 TP소모량이 1이되면서 생존성이 중요시되는 던전에서는 투자 가치가 매우 상승하였다.

3.7 귀검편 강화

파일:1V7ocyu.png패시브(특성)
습득 레벨50 + 5n선행 스킬귀검편 Lv10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율10%
1레벨당 범위 증가율6%

귀검편의 데미지와 사정거리를 향상시켜 준다.

강화를 전부 하게 될 경우 심심하면 맵 바깥까지 적을 공격 가능하다(...)

결투장 퀘스트 tp+만렙제한의 증가와 브레멘 강화 스킬의 마법 방어력 증가 삭제로 투자할 가치가 생겼다.

소울브링어의 리뉴얼 패치 이후로는 소울브링어에게 유용한 딜스킬이 많이 추가되어 기본기 치고는 쓸만 하지만 그 한계를 벗어날수 없어 다시 버려지고있다. 절탑이나 무투갈때나 투자하자.

3.8 툼스톤 강화

파일:0248ISM.png패시브(특성)
습득 레벨60 + 5n선행 스킬툼스톤 Lv10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율10%
1레벨당 저주 레벨 증가율1Lv

딜소울이라면 반드시 마스터.

3.9 역병의 라사 강화

파일:MXcAff6.png패시브(특성)
습득 레벨60 + 5n선행 스킬역병의 라사 Lv10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모2
TP 스킬 효과
1레벨당 상태이상 공격력 증가율10n%
1레벨당 출혈, 중독레벨 증가량2Lv
1레벨당 지속시간 증가율10%

과거엔 TP1레벨당 달라붙는 귀신 수가 1마리씩 증가하는 TP였지만, 밸런스 패치로 크게 너프를 당했다.

툴팁에는 공격력 증가량이라고 표기되어 있지만 라사 장판 자체는 직접적인 공격이 없다. 즉, 상태이상 공격력 증가로 봐야 한다.

2016년 6월 23일 패치로 물리 방어력 감소치 증가 기능이 삭제되고 대신 지속시간 증가율이 추가되었다.

3.10 귀영섬 강화

파일:XBMTDqm.png패시브(특성)
습득 레벨60 + 5n선행 스킬귀영섬 Lv10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모2
TP 스킬 효과
습득 시 즉시 적용 효과후딜레이 대폭 감소
1레벨당 공격력 증가율10%

귀영섬 강화 1레벨시 귀영섬 특유의 후딜레이를 거의 없앤다. 소울 유저들이 귀영섬 마스터에 눈 돌리게끔 한 TP 강화 스킬. 시간의 문 패치로 TP를 더 투자할 수 있게 되어 데미지도 아주 강력해진다. 귀영섬에 관심이 없는 사람도 꼭 10레벨 주고 강화 1레벨은 하자. 굉장히 유용하다.

귀영섬을 맞춰놓고 열파 끌잡을 하면 파티원 모두가 탄성을 질렀었다. 해당 버그는 2016년 3월 3일 패치로 수정되었다.

3.11 흑염의 칼라 강화

파일:3pTnuNq.png패시브(특성)
습득 레벨60 + 5n선행 스킬흑염의 칼라 Lv10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율10%

정작 주력 지속뎀딜 수단인 분신 발사, 불꽃 데미지는 전혀 상승되지 않는 점이 아이러니. 그래도 칼라 기본 지속시간이 30초로 상향되어 TP와 크로니클 아이템을 적절히 조합하면 무한칼라는 손쉽게 가능하게 되었다. 2016년 10월 6일 패치로 지속시간 증가 옵션이 사라지고 칼라 자체와 불꽃, 그리고 따로 분리된 흑염검 공격력을 증가 시키도록 변경되었다.

3.12 귀참 : 광폭 강화

스킬아이콘이미지패시브(특성)
습득 레벨60 + 5n선행 스킬귀참 : 광폭 Lv10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율10%

광폭이 소울브링어의 새로운 주력기인만큼 투자할 가치는 충분.

4 그 외 소울브링어에게 유용한 공통스킬

4.1 마법 크리티컬 히트

마크리 증가 패시브 및 버프가 하나도 없었던 소울브링어가 만크를 맞추기 위해 반드시 투자해야 하는 스킬이었지만 사슬해제에 마법 크리티컬 증가 옵션이 추가되었으므로 자신의 스킬 포인트와 마크리 상황에 따라 투자여부를 결정하자.

4.2 마법 백 어택

마크리와 같이 쓸 경우 굉장한 효용성을 보여주는 스킬. 중첩이 된다! # 백어택등짝을 많이 본다면을 자주한다면 찍자.

4.3 불굴의 의지

캐스팅 시간 중의 타격을 무시하고 캐스팅을 지켜준다. 손 내미는 그 짧은 사이의 동작에서는 발동을 안한다. 불굴의 의지를 잘 사용하면 카운터를 맞아가면서... 몹 한 가운데에서 사야를 부르거나 달의 커튼을 끊김 없이 캐스팅 할 수 있다. 캔슬 안 당할 거 같이 보이는 만월베기도 맞으면 캔슬 당하는데 불굴의 의지가 이런 사태까지 막아준다.

11/11 패치로 장판 후딜이 상당히 줄어들었는데, 컨트롤에 자신있다면 불굴을 굳이 찍지 않아도 될만큼 줄어들었다.

공격속도의 칼라, 무적 상태에서 시전하는 귀영섬과 달리, 툼스톤은 캐스팅 성공 여부에 뎀딜 여부가 달려있기에, 망무6의 극 툼스톤 소울에게 마스터를 추천한다.

다만 리뉴얼 패치 이후로는 대부분의 주력기에 슈퍼아머가 붙고 소울브링어의 SP가 굉장히 빡빡해져서 선호도가 줄었다. 더군다나 10월 20일 패치로 툼스톤도 슈아기로 바껴서 이젠 필요가 없어졌다.

4.4 도약

칼라를 생각해서 1~2정도 배우는것을 추천한다.

4.5 무기 마스터리

공격력 및 적중률 상승. 자기가 사용하는 무기에 맞춰 마스터리를 찍게 된다.

5 사라진 스킬

5.1 (구) 잔영의 케이가

사용시 대사 - Keiga! [15]

잔영의 케이가를 소환해 시전자의 주변을 돌게 만들어 일정 시간동안 일정 횟수만큼 물리 피해와 마법 피해를 퍼센티지로 줄여주며 회피율 또한 올려준다. 케이가 지속중에 귀영섬 사용시 추가 데미지가 부여된다.

방어력을 많이 올려주는 기술이므로 고레벨 던전으로 갈수록 큰 효과를 본다. 다만 피격 횟수에 따른 특수 지속시간 제약이 있는데다 초기 등장시에 비해 현재는 데미지 감소량도 이전보다 줄어들었기 때문에 여전히 깡으로 맞고 다니긴 좀 위험하다.

네오플이 개편후 소울브링어들의 불만을 무마시키고자 만든 땜방용 기술이었지만 소울브링어 유저들의 반응이 매우 좋았다고 한다. 단지... 켜놓고 있으면 휘우우웅하는 굉음이 계속 나서 듣기가 좀 괴롭다.

2013년 1월 17일 액션의 神 #1 업데이트로 빙의와 통합되었고 케이가의 능력과 이펙트와 휘우우웅하는 굉음는 빙의에 그대로 계승되었다. 하지만 사용시 대사는 빙의에 넘어가지 않아서 더미 데이터가 되었다. 그리고 빙의는 2015-02-12 밸런스 패치로 잔영의 케이가가 되었고 그 이펙트와 그 굉음 역시 계승되었다.

5.2 삼격검

11년 11월 웨펀/소울 상향이라 쓰고 밸런싱이라 읽는 패치를 통해 주어진 소울브링어의 신기술이었다.

귀검편과 마찬가지로 빙의 상태에서만 사용이 가능했으며, 하단-상단-중단의 순서로 상당히 빠른 속도로 찌르며 적을 밀쳐냈었다. 위력에서나 사용법에서나 단공참이나 열파참보다도 쓸만하다는게 소울 유저들 사이에서의 생각.

비교해보면, 단공참의 경우 몹이 슈퍼아머거나 힛리가 높으면 모두 맞추기가 힘들다는 약점이, 열파참은 고정형이나 잡기불가 몹에게는 사용 불가능이라는 약점이 존재하지만 삼격검은 DPS가 훨씬 더 짧다. 단, 공격 판정이 하-상-중이기 때문에 공중에 띄워놓고 맞췄을 경우 셋중 하나는 안 맞는다. 제일 위력이 좋은 중단만 맞추면 만사 OK였던 기술.

귀검편과 마찬가지로 마법공격력이 주인 전직의 스킬인 주제에 물리 공격력으로 적용되는 버그가 있었다.(...) 물공 게이볼그 이후 최대의 혁명 물공편 물공검

그리고 2013년 1월 17일 액션의 神 #1 업데이트로 소멸하였다. 이 때문에 당시 소울 유저들의 반발이 심했었다. 공격 시간이 짧으면서도 위력이 우수한, DPS 끝내주는 스킬을 짤라 버렸다는 이유.

귀검사 2차각성 업데이트 이후 빙의-스러스트 시 나오는 암속성 찌르기 이펙트는 사실 삼격검의 마지막 찌르기 공격을 재탕한 것이다.

5.3 귀식

장비 해체 시 일정 확률로 유색 큐브가 등장하는 스킬. 그중에서도 흑색큐브만 등장하며, 넨마스터의 해체스킬과 대치점을 이뤘다. 3차 클로즈 베타 이후로 삭제.

5.4 결정의 사야

파일:6Y8cZRg.png액티브
일정 시간동안 사야를 소환하여 소환 영역 안의 적에게 일정 간격으로 수속성 마법 공격을 하고 빙결상태로 만들며 얼음의 결정이 생겨나 적들을 공격한다.
습득 레벨60 + 2n선행 스킬냉기의 사야 Lv1
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간0.5초쿨타임40초
SP소모60무큐 소모량1
빙결 레벨60 + 2n
빙결 확률5 + 5n%

냉기의 사야와 비슷하지만 얼음결정이 생기고 그것이 체이서처럼 몹들을 추격해 데미지를 준다. 이 결정의 추격 공격은 대상이 영역 범위를 벗어나도 쫒아가 타격한다는 장점이 있다.

사야와 섞어쓰는 방법도 있는데, 지속시간 10초에 쿨타임 40초이기 때문에 항상 섞어쓰기는 어렵다.

버그인지 아닌지 모르겠지만, 시간의 문 패치 이후 데미지가 굉장히 약해지면서(사야보다 약하다) 순전 빙결용 스킬이 되었다. 빙결 레벨은 사야에 약간 밀리지만, 빙결 확률 자체가 상당히 높고 히트수도 더 많으므로 레퀴엠에서도 통하는 수준.

빙결 시간도 상당히 길어서 빙결 내성이 없는 진 고대던전 보스들 상대로도 블레이드 팬텀보다 확실한 홀딩 효과를 볼 수 있으니 마스터 추천.

원본인 냉기의 사야와 같이 영원의 전당의 보스인 얼어붙은 슬픔의 왕녀에게 시전 시 특수 대사가 출력된다.

2016년 10월 6일 패치로 삭제되었다. 결정의 사야가 없어진 자리에는2초짜리 홀딩스킬인 귀참:나락이 들어가고 사야 강화스킬의 개편으로 냉기의 사야의 빙결 레벨과 히트수가 증가하였지만 결정의 사야의 무지막지한 빙결확률과 히트수는 따라가지 못하는지라 그리워하는 유저가 많은 편이다. 디버프 소울브링어가 냉기/결정 사야를 모두 마스터하고 사야강령,라사강령을 모두 시전한뒤 브레멘,냉기/결정사야를 모두깔면 빙결면역이 아닌 이상에야 상변저항이 제법 높은 보스/네임드몬스터라도 꼼짝없이 빙결지옥에서 헤어나오지 못했었다.

5.5 강령술

파일:WUvYqnH.png버프
강령술을 익히면 카잔의 힘/지능 상승치 및 귀참, 달빛베기, 그리고 소울브링어의 전직 스킬 공격력이 증가한다.
강령술을 시전하면 브레멘, 사야, 라사를 자신과 근처의 파티원에게 강령시킨다.
강령술의 지속시간은 대상 스킬의 남은 지속시간이며, 강령된 귀신은 영역을 유지하는 혼백을 남긴다.
강령술 사용 시 혼백만 남은 영역은 사라진다.
습득 레벨78 + 2n선행 스킬없음
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간0.1초쿨타임2.1초
SP소모100무큐 소모량1개
패시브 효과
스킬 공격력 증가율20 + 2n%
버프 효과
강령 효과브레멘 : 물리/마법 방어력 감소, 디버프 유발
사야 : 수속성 강화 및 빙결 유발, 빙결 상태 적 공격시 데미지 증가
라사 : 상태이상 레벨과 저항치 증가, 공격시 출혈과 중독, 화상 유발
아군 강령 범위500px
"Evocation."

최악의 80제 액티브 스킬

자신과 주위 파티원에게 귀신을 강령시키는 능력으로(2014년 5월 22일 이전에는 파티원 한명에게만 강령을 할 수 있었다.), 장판(카잔, 브레멘, 사야, 라사)뿐만 아니라 케이가와 칼라까지 강령이 가능하다. 퍼스트 서버에서는 카잔 강령의 마스터 시 힘 & 지능 상승치가 고작 38밖에 되지 않아서 칭호 달아주는거냐는 비아냥을 받았었다(...)

각 귀신별 강령술의 효과는 다음과 같다.

  • 브레멘 : 공격시 마방감소 디버프(중첩가능) [16]
  • 사야 : 수속성강화 증가, 공격시 빙결, 빙결상태의 적에게 데미지 증가
  • 라사 : 상태이상저항 증가, 공격시 출혈, 중독, 화상 유발

강령 귀신은 방을 새롭게 입장할 때마다 초기화된다.

리뉴얼 패치전에는 귀신마다 하나하나 강령술을 사용해야 해서 소울브링어 유저에게 은근한 무큐소모를 유발했으나. 리뉴얼 패치 이후로는 깔려있는 장판을 한번에 강령할 수 있게 되었다.

2016년 10월 현재 대부분의 소울브링어 유저들이 입을 모아서 삭제를 요구하는 스킬. 전반적으로 사야 강령을 제외한 귀신 강령의 성능이 심각하게 떨어지는 것[17]은 물론이고 그 사야 강령조차 암 속성 캐릭터인 소울브링어와는 전혀 맞지 않는 빙결 증뎀 옵션이라는 게 문제.

더군다나 이 스킬은 80제 액티브 스킬로, 남들은 강력한 죽창기 하나 들어갈 스킬칸에 누구는 두번째 2각패나 다름없는게 들어가있으니 불만이 안나올래야 안나올수가 없는 상황. 차라리 30제나 35제 스킬정도였다면 이렇게까지 불만이 나오진 않았을 것이다.

2016년 10월 20일 패치로 이 스킬은 삭제되고 80제 엑티브론 검귀강령 : 식이 편입되었다. 스킬 증뎀 및 카잔 힘/지능 상승 기능은 팬텀 마스터리로 넘어갔다.
  1. 적의 암속저항이 20 감소하는건 자신의 암속강이 20 올라가는것과 동일한 효과.
  2. 컷신의 경우 각성기에 비해 크기는 작게 나오며, 이전에는 여거너도 45제 스킬 시전시 컷신이 나왔으나 현재는 나오지 않는다.
  3. 이 외에도 같은 커맨드로 사용하기 까다로운 스킬은 레인저의 웨스턴 파이어가 있다.
  4. 원래 퍼섭에 처음 패치되었을땐 6셋 옵션이 10% 추가 증가로 바뀌었지만 라사와 달리 변경사항이 넘어오지 않아 약간 너프되었다.
  5. 따라서 이전과 달리 레벨을 올려도 평타 공격력은 증가하지 않는다.
  6. 팬텀마스터리 마스터 기준 23초의 지속시간동안 장판이 없어질때까지 꾸준히 패야 무큐기중 최하의 딜링을 보여주는 흑염검 딜링보다 살짝 강하다. 물론 흑염검은 딜링시간이 사야에비해 압도적으로 짧다.
  7. 정확하게는 백스텝 상태에서 여러발 발사가 가능하다. 유튜브에는 결투장에서 백스텝을 이용한 2연사를 연속으로 사용하여 끝내는 영상도 존재한다.
  8. 90 만렙 달계 마스터기준 딜링 총합이 34646%로 소울브링어가 딜링 용도로 쓰는 무큐기들 중 최하위의 딜링을 낸다. 이론상 최대딜이긴 하지만 지속시간동안 사야로 계속 타격하면 흑염검보다 강하다.
  9. 최악으로 꼽히는 1각패에는 쿠노이치의 초열혼폭술(화속저 12 감소), 용독의 혈관을 흐르는 맹독(데미지 증가) 등이 있다.
  10. Tri와 area를 빨리말해서발음도 안좋아서잘들리지않는다
  11. 함포 방어전,토그 공략때는 지속딜 스킬이 빛을 발하기도 한다.
  12. 즉발피니시 블레이드 팬텀 < 검귀강령 : 식 < 풀히트 블레이드 팬텀 순
  13. 대사의 톤이 상당히 착착 감기는 톤이라 파티플레이 도중 지그를 소환하면 파티원들이 체팅으로 '지이~그으~!' 하며 따라하는 광경을 자주 접할 수 있다. 비슷한 유형으로는 마제스티의 레바테인이 있다. 시전시 외치는 글로리아! 가 워낙에 뇌리에 강하게 박혀 글로리아 라고 하면 다 알아먹는다. 또한 스핏파이어(남)의 버닝~샷!도 같은 역할을 한다.
  14. 옛날엔 지그가 소환 기술이었고 진짜로 스킬키 한번 더 누르면 잠식이 시전 됬다.
  15. 본래는 귀영보 시전시 이 음성이 나왔지만 삭제되고 빙의로 대체되면서 잔영의 케이가에 이 음성을 쓰도록 변경되었다.
  16. 중첩 쿨타임 1초
  17. 브레멘 강령은 맥방깎이 23%인 루크 던전에서 아예 효과가 없는 옵션이고 라사 강령 역시 상태이상이 걸린 뒤에야 레벨이 올라가기 때문에, 상태이상 레벨을 올리는 가장 중요한 목적인 확률에 영향을 주지 않는다.