메카닉(던전 앤 파이터)/스킬

던전 앤 파이터의 스킬 일람
전 캐릭터 공통 스킬
귀검사웨펀마스터소울브링어버서커아수라다크나이트
소드마스터 다크템플러 데몬슬레이어 베가본드
격투가넨마스터 스트라이커 스트리트파이터 그래플러
거너레인저 런처 메카닉 스핏파이어
마법사엘레멘탈바머 빙결사 블러드 메이지 스위프트 마스터 디멘션 워커
엘레멘탈마스터 소환사 배틀메이지 마도학자 크리에이터
프리스트크루세이더 인파이터 퇴마사 어벤저
크루세이더 이단심판관 무녀 미스트리스
도적로그 사령술사 쿠노이치 섀도우 댄서
나이트엘븐나이트 카오스 드래곤나이트 팔라딘
마창사 뱅가드 듀얼리스트
범례■물리 공격형, ■마법 공격형, ■하이브리드형, ■미구현된 직업
셀의 배경색상이 다른 직업은 외전 캐릭터

메카닉의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.

  • 마스터 레벨 : SP로 올릴 수 있는 스킬의 최대 레벨을 의미합니다.
  • 최대 레벨 : 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 스킬의 최대 상한 레벨을 의미합니다.
  • 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전 앤 파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.

전직 전 스킬인 랜드러너는 이 곳에 있습니다.

목차

1 전직 후 스킬

크게 화속성 스킬과 명속성 스킬로 나뉘며 (스킬 설명마다 어떤 속성인지 설명이 있으니 참조) 메카닉의 속성강화, 마법 크리티컬 확률, 적중률의 영향을 받는다.

속성 변환 스킬을 통해 로봇들의 속성을 변화시킬수 있다. 여메카닉은 트렌스포메이션을 통해 명속성으로, 남메카닉은 파이어볼트를 통해 화속성으로 전환 가능하다.

1.1 보조 스킬

1.1.1 로보틱스

파일:YbSQtnF.png버프
일정 시간동안 맵에 존재하는 아군 로봇을 파워 업 시킨다.
습득 레벨12 + 3n선행 스킬없음
마스터 레벨 20최대 레벨30
시전 시간0.5초쿨타임5초
SP소모20무큐 소모량없음
버프 효과
지속시간무제한
HP MAX 증가율6 + 6n%
힘, 지능 증가율107 + 21n
이동속도 증가율14 + 4.5n% (소수점 이하 버림)
스킬 공격력 증가율n%
Robotics.

전직시 레벨 1 기본 습득. 맵 상의 모든 로봇들의 HP, 이동속도와 함께 캐릭터의 힘/지능과 스킬 공격력을 올려준다. 파티원의 로봇도 적용되나 중첩은 되지 않는다. 10레벨에 마스터 되는 타 거너의 버프와 달리 스탯 상승형 버프이기 때문에 지속해서 찍어주어야 한다.

과거에는 옆동네의 데바리미비는 30초 지속/30초 쿨타임의 사실상 무한지속인데 비해[1] 20초 지속/40초 쿨타임인데다가 HP를 제외한 스탯 상승효과도 공용버프인 고대의 기억과 비교되는 막장 버프였던지라 메카닉들의 불평이 꽤 있었다. 그러다가 시간의 문 때 대부분의 캐릭터들의 버프가 120초 지속, 30초 쿨타임으로 패치될 때 같이 패치되어 지금과 같은 무한지속으로 바뀌었다. 이 때 덤으로 힘/지능 상승량이 제법 증가했고, 뉴 밸런스 때는 남메카닉은 100%, 여메카닉은 80%의 힘/지능이 추가로 증가했다.

G시리즈와 설치형 메카 모두에 적용되기 때문에 남녀를 불문하고 필수로 마스터하는 스킬.

또, 마이스터의 각성기인 게이볼그 펀치도 로보틱스에 영향을 받는다. 버그가 아니라 과거 패치 때 추가된 요소로, 이전까지 스킬 내 설명에도 적혀있었으나 시간의 문 업데이트 후 설명만 누락되었다. 남거너 2차 각성 이후로는 설명에도 확실히 들어가 있다.

메탈하트의 각성기 G-0 배틀로이드 역시 로보틱스를 적용받는다. 풍진을 통해 가는 수련의 방에서 로보틱스 없이 쓴 배틀로이드의 데미지를 보면 로보틱스 사용 후 데미지보단 좀 낮다.

버프 능력치 중에 힘 증가가 있는데, 이는 예전에 템페스터와 게이볼그 펀치, 메카드롭의 스틸스매셔가 힘의 영향을 받는 물리공격을 하였기 때문이다. 파티원이 컨버전한 랜드러너를 사용한다면 거기에도 적용되긴 하지만 볼 일이 없다.

메카닉이 여럿일 경우 로보틱스는 중첩되지 않으며, 제일 스킬레벨이 높은 로보틱스가 걸리게 된다. 사격개시 패치 이전에는
거너가 안습캐였던 시절에도 메카닉 4인이서 4로보틱스를 중첩시켜서 상당히 강력한 면모를 보이기도 했었다.

2016년 6월 23일 밸런스 패치로 힘/지능 증가량이 프라임,옵티머스 둘 다 332 가량 삭제가 되었으며, 스킬 증가 데미지 20%가 추가되었다. 이 때문에 마이스터의 분노의 가치가 대폭 올랐다.스위칭의 극을 볼려면 마이스터의 분노가 필수이다. 으악 마이스터가 분노한다 이어 10월 6일 패치로는 힘, 지능 증가가 로봇이 아닌 캐릭터의 스텟을 직접 증가시키도록 변경되었다.

위에서 언급한 데바리나 미비가 마스터 레벨이 10인 반면 로보틱스는 어째서인지 아직도 20레벨 마스터다. 잊은거지 뭐 또한 크로니클 세트 중에 스위칭용 세트가 없어서 균차 녹기부여를 제외하면 순수하게 레벨링으로만 스위칭이 가능하다. 다음은 로보틱스의 레벨 및 효과를 올려주는 단일 장비이다.

  • 방어구
    • 성물 : 라트리의 양모 상의 (25레벨 상의, Lv+1)
    • 성물 : 케레스의 실키얀 로브 (55레벨 상의, Lv+1)
    • 해신의 저주를 받은 체인 레깅스 (85레벨 하의, Lv+1)
    • 음산한 바람의 스웨이드 그리브 (85레벨 하의, Lv+1)
    • 유물 : 케레스의 실키얀 로브 (55레벨 상의, Lv +1)
  • 무기[2]
    • 디럭스 건샷 (60레벨, Lv+3)
    • 기갈로돈의 샤크건 (40레벨, Lv+2) : 아라드 운석으로 구매할 수 있기에 입수 난이도도 낮은 편이고 레벨도 2나 올려주기에 육성기 스위칭 무기로도 훌륭하다.
    • 기어건 개조 자동권총 (85레벨, Lv+2)
    • 하이퍼 메카타우의 구동부 (85레벨, Lv+4)
    • 돌격대장의 오토매틱 파워드 건 (85레벨, Lv+2)
    • 빌라이의 게릴라 머신건 (85레벨, 로보틱스 시전시 버프 지속시간 동안 (화속성 강화, 명속성 강화 20) 증가) : 옵션 자체는 나쁘진 않지만 무기 성능이 좋은 편은 아닌데 옵션도 무기를 빼면 해제되는지라 애매하다.
    • 롤 컨플렉트 건 (70레벨, Lv+3) : 올려주는 수치는 나쁘지 않지만 에픽이다. 어쩌다 줍지 않는 이상 디럭스 건샷이 훨씬 낫다.
    • 네오 오토매틱 건 (75레벨, Lv+3) : 위 롤 컨플렉트 건과 동일.
    • 마이스터의 분노 (85레벨, 로보틱스 힘/지능/스킬 공격력 증가율 40% 증가) : 로보틱스 스위칭 끝판왕 장비.
  • 목걸이
    • 쿠르지프의 금목걸이 (85레벨) 로보틱스 시전 시 25% 확률로 황금 큐브 조각 1개를 소모하여 로보틱스 힘 / 지능 / 스킬 공격력 증가율 30% 증가 (쿨타임 120초)
  • 반지
    • 하이테크 건슬링거 반지 (Lv+1) : 패치로 인해 코로나에서 로보틱스로 바뀜.[3] 돈이 된다면 아바타(Lv+3)와 칭호(Lv+3) 무기(Lv+4) 로보틱스(Lv+10)를 챙기고 모든부위를 균차로 스위칭. 마분이 있으면 당연히 마분으로 스위칭.
  • 보조장비
    • 왕가의 비급 - 마이스터 (60레벨, Lv+1) : 주의사항으로는 왕가의 비급 - 메탈하트는 로보틱스가 아닌 G-1 코로나를 올려준다.
    • 시간 여행자의 은시계 (85레벨, Lv+1) : 로보틱스와 함께 2차 각성 패시브 스킬들의 레벨도 1씩 증가한다. 사실, 시간 여행자의 은시계를 단순히 스위칭용으로만 사용하는 것은 심각한 낭비다.
  • 칭호
    • 대박기원 2009 - 거너 (Lv+1) : 위 왕가의 비급처럼 여메카는 G-1 코로나를 올려준다.
    • 전직의 서 칭호 - 로보틱스 마법부여 (Lv+1 ~ Lv+2)
    • DNF 폴리스 칭호 - 미라클 비전 마법부여 (Lv+1 ~ Lv+2)
    • SAO 칭호(아스나, 리즈뱃) - 로보틱스 마법부여 (Lv+1 ~ Lv+3)
    • 선비의 수묵화[매화] - 로보틱스 마법부여 (Lv+1 ~ Lv+3)
  • 아바타 & 엠블렘
    • 아바타 상의 기본 옵션 (Lv+1)
    • 플래티넘 엠블렘 [로보틱스] (Lv+1 ~ Lv+2)
  • 크리쳐
    • SD 거너 크리쳐 (Lv+1, 크리티컬 대미지 10% 증가) : 다만 여메카는 로보틱스가 아닌 G-1 코로나가 올라간다.
    • 염룡&뇌룡 (1~15레벨 스킬)
    • ~의 베히모스 시리즈 (15~20레벨 스킬 Lv+1)

이때, 마이스터의 분노와 쿠르지프의 금목걸이는 옵션이 같이 터질경우 복리로 적용되어 82%가 증가하므로 로보틱스 30렙일 경우 저 두개의 아이템만으로도 스증이 24.6%가 올라간다.

전반적으로 여메카가 남메카보다 스위칭 측면에서 불리하다. 특히 국민 스위칭 보조장비라 할 수 있는 왕가의 비급은 해당 직업만이 착용 가능한지라 보조장비 쪽 스위칭 장비를 얻으려면 시간 여행자의 은시계 외에는 선택지가 없다. 크리쳐도 선택지가 하나 줄어든다는 점은 난감한 부분. 마이스터의 분노를 사용하여 극스위칭 세팅을 할 경우 남메카는 왕가의 비급까지 해서 최대 레벨을 쉽게 달성할 수 있는데 여메카는 최대 레벨을 달성하려면 시간 여행자의 은시계나 니베르의 계급장이 필요하다.

1.1.2 로봇 전폭

파일:WNe1osk.png액티브
일반 전폭 : 근방에 자신이 설치한 RX-78 랜드러너, Ez-8 카운트다운, EZ-10 카운트어택, 레드 버스터/실버 버스터, 스틸 스매셔, 힐링 레이더, 마나 릴렉서를 일제히 폭발시켜, 주변의 적들에게 대미지를 준다.(남성 한정 TX-80 디멘션 러너, TX-45 A-Team 추가[4])
조준 전폭 : 스킬키를 누르고 있으면 타겟팅 마크가 나타나고 타겟팅 마크를 이동시킨 후 스킬키를 떼면 그쪽으로 로봇들이 돌진하여 폭발한다.
습득 레벨12 + 3n선행 스킬없음
마스터 레벨 5최대 레벨20
시전 시간0.4초쿨타임(남) 1초 / (여) 3.5초
SP소모25무큐 소모량없음
폭발 범위580 + 70n px
조준 전폭 시 추가 대상 스킬공중 전투 메카 : 템페스터(남)/공중 전폭 메카 : 게일 포스(여), 스페로우 팩토리
폭발 대미지 변화율130 + 2n%
(일반 전폭) Fire

(남, 조준 전폭) Fall Down!
(여, 조준 전폭) Over there!

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일정 범위 내 랜드러너와 카운트다운을 일제히 폭파시킨다. 폭파시킬 수 있는 반경은 로봇 전폭 스킬 레벨에 비례한다.

설명에는 일제히 터진다고 되어있으나 사실은 메카닉을 중심으로 가까운 것부터 터진다. 그렇다고 시간차가 신경 거슬리게 커다란 수준은 아니니 속는 셈치고 넘어가자. 이는 충격파 기술이나 체이서 프레스 등 시전자를 중심으로 퍼져나가는 형태의 스킬이라면 다들 가지고 있는 특성.

스킬 키를 누르고 있으면 조준 전폭을 사용할 수 있다. 양자 폭탄처럼 과녁이 표시되고 스킬 키를 뗌과 동시에, 전폭 범위내의 로봇들이 그 지점으로 달려가서 자폭한다. 별 의미는 없지만 사용음성이 다르다. 캐스팅 속도가 높을수록 조준점의 이동 속도가 증가한다.

조준 전폭 시에는 카운트다운은 지정위치로 점프, 랜드러너는 이동속도가 대폭 상승, 지형을 무시하고 지정위치으로 이동한다. 또한 템페스터(남)/게일포스(여), 스패로우 팩토리의 스패로우들을 조준 전폭으로 폭파시킬 수 있다. 템페스터/게일포스와 스패로우 팩토리의 조준 전폭 적용 여부는 해당 스킬을 Ctrl키를 누른 상태에서 우클릭하여 제어할 수 있다.

조준 전폭의 경우 일단 전폭의 캐스팅이 완료되고, 이후 계속 누르고 있다면 조준전폭 모드로 넘어가는 방식이라 어느 정도 딜레이가 있다. 덤으로 조준 전폭으로 로봇을 보낼 경우 보낸 로봇은 무적상태로 돌격하게 된다.

로봇 전폭 강화가 추가된 후부터 2014/5/15 패치 이전까지는 한 로봇에 전폭을 여러 번 적용시키면 폭발 데미지 변화율이 중첩됐었다.[5] 뉴 밸런스 이전까지는 별로 신경쓰이는 특성은 아니었지만 뉴 밸런스 패치로 전폭 강화가 엄청난 상향을 받은 후로는 상황이 달라져서 남메카닉의 경우는 이 전폭중첩이 필수 테크닉으로 등극했었고, 남메카닉은 기본적으로 지속딜 캐릭터지만 그것을 강제적으로 순딜기화하는 캐릭터로 활약했었다. 2차 각성 얼마 후 전폭중첩이 역사 속으로 사라짐으로써 남메카닉의 순딜 능력이 상당히 약화되었다.[6] 이속 상승이 중첩되는 건 거기서 꽤 오래 방치했던지라 랜드러너들이 많이 나온 상황에서 조준 전폭을 연달아 쓰면 팅기는 현상이 많이 발생했었다. 네오플 : 내가 일제 카운트다운을 준 건 전폭중첩을 삭제하기 위함이었다! 여담으로 전폭을 여러 번 중첩시켜 스킬 퍼뎀이 32768%를 넘어가면 오버플로우로 데미지가 1이 떠서 가끔씩 난감한 상황이 오곤 했었다.

조준 전폭시 이동하는 랜드러너들의 AI가 참으로 바보인걸 볼수 있는데 타겟터가 지정해준 지점으로 날아가 터지는 카운트다운/카운터어택과 달리 타겟터가 지정한 곳으로 가도 엄한곳을 헤메며 돌아다니는 꼴을 볼 수 있다.
참고로 메카 드롭으로 로봇들이 떨어지는 도중에 전폭을 사용하면 공중에서 바로 터진다. 주의.

남메카닉은 이 스킬을 시전 시 등짝을 보이면서 간지나게 Fire!!! 를 외쳐 폭탄마의 로망을 보여준다. 만악의 근원. 메카 시작한 이유

2016년 10월 9일 패치로 마스터 레벨이 5로 감소하고 로봇 전폭 강화가 사라지고 전폭 증뎀도 5레벨 마스터 기준 140%로 너프되었다. 대신 쿨타임이 1초(여성 3.5초)로 대폭 감소했고[7] 신규 패시브 아크리액터의 추가 및 트랜스포메이션 스증뎀 추가로 남성 메카닉 기준으로는 로봇 전폭 공격력 증가율의 너프를 메꾸는 수준이고 여성 메카닉 기준으로는 기존보다 전폭 시 공격력이 더 오른 셈. 근데 여메카는 전폭쿨이 너무 길어서... 그리고 당월 13일 패치로 조준 전폭 시 RX-78 랜드러너, RX-60 트랩러너, 레드 버스터, 스틸 스매셔, 힐링 레이더, 마나 릴렉서, TX-45 A-Team, Ex-s 바이퍼 Zero 폭발 후 낙하 랜드러너가 카운트다운처럼 점프해서 날아가 폭발하도록 패치되었다. 패치 당일에는 조준 전폭 시 몇 개가 엉뚱한 방향으로 날아가는 치명적인 버그가 있었으나 다음 날 패치로 수정되었다.

1.1.3 회심의 랜드러너

파일:GGMuWY2.png패시브
랜드러너 설치와 피격시 일정 확률로 RX-78 랜드러너가 튀어나온다. RX-78 랜드러너 스킬로 불러낼 수 있는 레벨의 로봇이 나온다. 추가로 설치되는 랜드러너는 쿨타임과 무관하다.
습득 레벨17 + 3n선행 스킬RX-78 랜드러너 Lv1
마스터 레벨 10최대 레벨20
시전 시간-쿨타임7초[8]
SP소모25무큐 소모량-
패시브 효과
피격시 랜드러너 소환확률10+n%
랜드러너 추가 소환확률50+5n% (20레벨 이후 100% 고정)

남메카닉 전용 스킬
남메카닉의 밥줄

랜드러너 설치 시 확률적으로 랜드러너 1개를 추가 설치하며, 피격 시 일정 확률로 랜드러너가 튀어나온다.

마스터를 찍는 레벨 47 이후에는 무조건 2대를 설치한다. 기본기, 그것도 노전직 기본기의 위력을 2배로 뻥튀기하기 때문에 기본기가 찬밥 신세인 시즌5 메타에 뒤떨어진 스킬이라고 볼 수도 있지만 이 스킬을 적용받는 랜드러너는 일개 기본기가 아니다. 무큐기가 전반적으로 거듭된 상향을 받으면서 랜드러너의 비중도 상대적으로 줄기는 했어도 여전히 크로니클, 탈크로니클 가릴 것 없이 어느 세팅에서나 랜드러너가 남메카의 딜에서 차지하는 비중은 상당하기에 카운트다운에서 SP를 빼는 메카닉은 있어도 랜드러너는 필수로 마스터하니 종속 패시브인 회심의 랜드러너도 필수 마스터.

결투장에서도 상대가 치를 떨게 한다. 피격 시 랜드러너가 튀어나오는건 매한가지라 콤보를 잇기 힘든 데다가 랜드러너가 2마리씩 튀어나오는 광경을 보면 저걸 어떻게 처리해야 할지 매우 난감해진다.

기존에는 남메카닉이 위기의 랜드러너를 가지고 있었으나 2008년 시즌2 여거너 추가와 함께 변경되어 위기의 랜드러너는 여거너가 가져가게 되었다.

1.1.4 위기의 랜드러너

파일:GGMuWY2.png패시브
랜드러너 설치와 피격시 일정 확률로 RX-78 랜드러너가 튀어나온다. RX-78 랜드러너 스킬로 불러낼 수 있는 레벨의 로봇이 나온다. 추가로 설치되는 랜드러너는 쿨타임과 무관하다.
습득 레벨17 + 3n선행 스킬RX-78 랜드러너 Lv1
마스터 레벨 10최대 레벨20
시전 시간-쿨타임3.15 - 0.15n 초[9]
SP소모25무큐 소모량-
패시브 효과
피격시 랜드러너 소환확률10n%[10]
랜드러너 추가 소환확률n%

여메카닉 전용 스킬

피격 시 높은 확률로 랜드러너가 소환되며, 랜드러너 설치 시 낮은 확률로 추가 설치된다.
쿨타임이 짧고 마스터 시 100% 확률로 피격 시 랜드러너를 소환한다. 덕분에 결투장에서 여메카를 상대하는 근접직업은 지옥을 본다. 원래는 피격 옵션만 있었으나 시즌3 시간의 문 이후 확률은 적지만 회심의 랜드러너처럼 추가 설치 기능이 생겼다.

마스터 시 추가설치 확률이 10%밖에 안되지만 피격 시 무조건 1대의 랜드러너가 튀어나오기 때문에, 피격당하기 쉬운 상황에서는 회심의 랜드러너 만큼의 효과를 보기도 한다. 마스터 레벨이 10 낮아서 250의 SP가 절약되는 것도 장점. 하지만 비명굴 갈땐 다 빼고 가야한다. 스컬 케인 때문에....

던파 초창기 남메카닉이 이 스킬을 가지고 있었을 때는 쿨타임이 없어서 바베큐를 맞으면 랜드러너가 우수수 떨어지는 광경이 벌어졌다. 사격개시 패치로 수정. 이 쿨타임은 버닝 피로도 이밴트, 정신 자극의 비약, 무제 BP를 통해 줄일 수 있으며 무제에서 정신 자극 비약과 BP로 쿨을 극단적으로 줄이면 쿨이 0.3초까지도 줄어든다.

이 스킬 때문에 여메카는 랜카전의 효율이 매우 떨어진다. 안 그래도 전폭 쿨타임이 남메카닉의 3.5배인데 랜드러너 관련 패시브도 이 모양이라...

1.1.5 카모플라쥬

파일:Dt4YG6m.png버프
최첨단 위장 기술로 자신과 근처 파티원의 몸을 숨겨, 일정 시간동안 적에게 보이지 않게 한다. 이동 외의 행동을 하면 모습이 드러나게 되나, 이동 상태로 돌아가면 (시간 내에서는) 다시 보이지 않게 된다. 위장 상태에서는 회피율과 방어력이 상승한다.
습득 레벨27 + 3n선행 스킬없음
마스터 레벨 10최대 레벨20
시전 시간0.7초쿨타임60초
SP소모30무큐 소모량없음
버프 효과
적용 범위500px
지속시간10 + 2n초
회피율 증가치11 + n%
물리 대미지 감소율4 + n%
물리 방어력 증가치(10레벨 기준)2493
마법 대미지 감소율9 + n%
마법 방어력 증가치1250 + 250n
(남) 후후후후.. / (여) Hide away

말 그대로 카모플라쥬.[11]

지속시간동안 자신과 주변 범위 내 아군이 투명하게 되어 보이지 않게 된다. 몬스터가 타겟팅하지 못하지만 무적 판정은 아니다. 이동을 제외한 다른 행동을 하면 잠깐 풀리며 지속시간 이내라면 다시 투명이 된다. 당연히 광역기나 오브젝트, 기타 던전의 특수지형이나 트랩 등도 모조리 당한다. G시리즈가 공격할 때는 투명화가 풀리지 않으며, G시리즈는 같이 투명화되지 않는다. 몹들은 기계가 허공에 둥둥 떠서 공격하는 데도 아무런 의문을 품지 못한다

보통 던전에서는 보스전 직전에 걸어두고 아군이 넨가드나 시전형 스킬을 사용하기 전 안전을 확보하는데 가끔 사용되거나 버려지지만 결투장, 세력전 등 PvP에서는 매우 유용하게 사용된다.

일부 몬스터는 패턴 중 유저의 위치를 대상으로 공격하는 경우가 있는데, 이런 경우 카모플라쥬를 무시한다. 브왕가나 보티첼리의 순간이동이 대표적인 예.
추가로 분쇄의 아톨,디레지에,이계의 틈 2번 방 의 몬스터 들은 카모플라쥬가 걸린 상태를 무시하고 플레이어를 인식한다.

안습인 건 이게 위기의 랜드러너와 더불어 메카닉의 방어 기술그러나 카모플라쥬가 풀리는 특이행동을 하면 방어력 버프도 같이 풀리는 것이 함정 이라는 것.
보통 천 방어구 캐릭터들은 방어력을 올려주거나, 피격 시 입는 피해를 줄여주는 방어 스킬이 있지만 마법 퇴마사와 함께 그러한 방어 스킬이 없는 메카닉은 맞을 상황을 피하는 판단력을 가져야 한다.

2012년 시간의 문 업데이트로 대쉬 시에도 풀리지 않게 되고, 회피율/물리 방어력/마법 방어력 증가, 물리/마법 피격 데미지가 감소하는 기능이 추가되었는데, 방어력 증가나 데미지 감소도 높지만 회피율이 상당히 증가하므로 회피율에 투자를 할 경우 눈에 띄게 적 스턱이 늘어난다. 문제는 누가 마크엠블 박을 자리에 회피율을 박느냐는 거지 존재감까지 투명했던(...) 결장용 스킬 취급에서 그나마 스포값 무큐값 하는 스킬 취급은 받게 되었다. 쿨타임이 긴 대신 파티원까지 전부 적용되므로, 넨마스터의 뇌명이나 궁극의 넨가드 같이 위험상황에서 적절하게 사용하면 좋다. 또 이계 던전인 이계의 틈에선 5번방 장판 안에서 적을 처치해야 하는 방이 있는데 4번방 클리어 후 문 앞에서 카모플라쥬를 시전하여 파티원들을 투명으로 만들고, 방을 넘어가 한 명씩 극딜하여 빨리 클리어 가능한 점도 있다.

무큐기지만 한때 결투장, 세력전에서 선쿨타임이 없었으며, 상대의 시야에서 완벽히 사라지기 때문에 결투장, 세력전 등 PvP에서도 유용하다. 다만 남런처의 각성 패시브 스킬 스팩트럴 서치 아이에는 훤히 다 보이고 적측에도 메카닉이 있을 경우 G시리즈의 랩터는 범위 내 공격대상을 추적할 수 있기 때문에 발각당한다. 또한 카모플라쥬로 메카닉 본인을 숨겨도 G 시리즈는 숨겨지지 않기 때문에 적에게 멀쩡히 보이므로 무용지물. G 시리즈가 없을 때 써야 한다.

1.1.6 파이어볼트

파일:Ef6xGhd.png패시브
G-1 코로나, G-2 롤링썬더, G-3 랩터, 게이볼그 펀치, TX-80 디멘션 러너, Ex-S 바이퍼 Zero가 화속성으로 변경됩니다.
습득 레벨30선행 스킬없음
마스터 레벨 1최대 레벨1
시전 시간-쿨타임-
SP소모0무큐 소모량-
화속성으로 변경되는 스킬
G-1 코로나G-2 롤링썬더G-3 랩터
게이볼그 펀치TX-80 디멘션 러너Ex-S 바이퍼 Zero

남성 메카닉 전용

트랜스포메이션 처럼 명속성 스킬 및 일부 무속성 스킬을 화속성으로 변환 시킨다. 트랜스포메이션과는 달리 ON/OFF 기능이 없어 습득하면 바로 대상 스킬의 모든 공격이 화속성으로 변경된다.

바이퍼 제로의 경우 레이저(명속성)가, 디멘션 러너의 경우 자기장 공격(명속성)과 총탄(무속성)공격이 화속성으로 변경된다.

1.1.7 트랜스포메이션

파일:LgT2dyX.png패시브
RX-78 랜드러너, Ez-8 카운트다운, Ex-S 바이퍼, 공중 전폭 메카 : 게일포스, 메카드롭, 스패로우 팩토리, Ex-S 바이퍼 Zero의 공격 속성이 명속성으로 변환된다. ON/OFF 기능으로 명속성 혹은 기본 속성으로 변환 가능하다. G-1 코로나, G-2 롤링썬더, G-3 랩터를 제외한 모든 스킬의 공격력이 증가한다.
습득 레벨25선행 스킬없음
마스터 레벨 10최대 레벨20
시전 시간-쿨타임-
SP소모20무큐 소모량-
명속성으로 변경되는 스킬
RX-78 랜드러너Ez-8 카운트다운Ex-S 바이퍼공중 전폭 메카 : 게일포스
메카드롭스패로우 팩토리Ex-S 바이퍼 Zero
패시브 효과
스킬 공격력 증가랑10 + 2n%

여성 메카닉 전용

RX-78 랜드러너, Ez-8 카운트다운, Ex-S 바이퍼, 공중 전폭 메카 : 게일 포스, 메카 드롭, 스패로우 팩토리, Ex-8 카운트 어택, Ex-S 바이퍼 Zero의 공격 속성이 명속성으로 변경된다. On/Off 기능을 통해 적용/미적용 상태로 조절할 수 있다.

2016/10/06 패치로 1레벨 마스터 스킬에서 10레벨 마스터, 최대레벨 20스킬로 변경 되었으며 G시리즈를 제외한 모든 스킬들의 공격력을 증가시켜주는 패시브가 되었다. 스킬 공격력 증가량 자체는 남성 메카닉의 아크 리액터보다 동일 레벨에서 5% 높고 SP 소모량도 50 적지만 정작 특화 스킬인 G시리즈 공격력이 빠져있는 건 의문.

1.1.8 아크리액터

패시브
습득시 스킬 공격력을 증가시킨다.
습득 레벨33 + 2n선행 스킬없음
마스터 레벨 10최대 레벨20
시전 시간-쿨타임-
SP소모25무큐 소모량-
패시브 효과
스킬 공격력 증가랑5 + 2n%

남성 메카닉 전용 스킬

남성 메카닉에게만 존재하는 스킬로 별 다른 옵션 없이 스킬 공격력을 증가시켜준다. 다만 렙제가 35로 애매해서 현존하는 스킬 레벨 증가 크리쳐 로는 레벨링이 불가능하다. 트랜스포메이션은 25제에다 증가량도 5% 더 높고 SP마저도 50 덜 먹는데 대신 G시리즈 공격력이 안 올라간다

1.1.9 Hold & Go

스킬 아이콘 이미지액티브
설치한 로봇의 공격을 금지시킨다. 일부 스킬을 제외한 모든 액티브 로봇스킬에 적용받는다. 유지시간이 존재하는 로봇 스킬에 한하며, 유지시간이나 HP가 0이 되거나, 각성기, G-2 롤링썬더, G-3 랩터는 적용받지 않는다.
습득 레벨30선행 스킬없음
마스터 레벨 1최대 레벨5
시전 시간0.3초쿨타임1초
SP소모20무큐 소모량없음
적용받지 않는 로봇공통 : G-2 롤링썬더, G-3 랩터, 솔라 모듈 시스템
남성 : 게이볼그 펀치, 헬 마치
여성 : G-0 배틀로이드, 고기동 메카 : 볼트 MX

로봇들의 공격을 제어하는 스킬. 다른 공격 제어 스킬들과는 달리 롤링썬더, 랩터, 각성기 등은 공격을 제어할 수 없으며 스페로우 팩토리의 경우 후행 패시브인 솔라 모듈 시스템을 습득하지 않은 상태일 때에만 공격 제어가 가능하다. 또한 공격 제어 상태에서도 로봇 전폭 및 조준 전폭은 정상적으로 들어간다.

로봇을 설치한 후 캐릭터가 코인을 쓰고 부활하면 이전에 설치했던 로봇들은 제어되지 않는다. 템페스터/게일포스가 가장 영향이 큰데, 아그네스나 마테카와 같이 데미지를 반사시키는 몬스터와 싸우다 죽고 부활하여 일정시간을 버텨야 하는 경우 문제가 될 수 있다.

1.2 설치형 메카

1.2.1 Ez-8 카운트다운

파일:Q1mg1ep.png액티브
고정형 자폭로봇 Ez-8 카운트다운을 설치한다. 설치한 로봇은 일정 시간 후에 설치한 자리에서 자폭하여 주변의 적들에게 화속성 마법 공격을 한다. 스킬 버튼을 누르고 있으면 충전이 되며, 충전을 많이 할수록 카운트 다운이 더 지연된 후 폭발한다. 건물 아머에 125% 강한 대미지를 준다.
습득 레벨13 + 2n선행 스킬없음
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간0.3초쿨타임(남) 6.5초 / (여) 7.5초
SP소모20무큐 소모량없음
성별에 따른 차이남성여성
카운트다운 레벨13 + 2n
지연시간8초3초
최대 지연시간2 + 0.4n초
(공통) Count / (남) Ready / (여) Sit down, Teddy

사용하면 타이머가 달린 로봇이 설치되며, 일정 시간 후 그 자리에서 자폭해 화속성 마법피해를 입힌다.

랜드러너의 2배에 가까운 공격력을 가지고 있고 범위 또한 넓으며 스킬을 찍으면 더욱 커진다. 고정형 자폭로봇이라고 쓰여있는데 설명만 고정형이지 이동만 불가능하고 맞으면 넉백되는 건 똑같다. 다행히 뜨지는 않는다.

스킬 키를 누르고 있을 시 폭발시간을 조절할 수 있다.[12] 스킬 레벨을 올릴수록 공격력과 폭발크기, 추가 지연시간이 증가한다.

남메카닉을 하다보면 주력기라고 생각하게 되지만 랜드러너와 함께 사용해야 비로소 '랜카전'이다. 그리고 랜드러너의 쿨타임이 훨씬 짧은데다가 공격력 자체도 회랜으로 두 대가 소환되면 카운트다운보다 높다. 때문에 카운트다운 쿨타임을 보느라 랜드러너를 잊지는 말자.

랜드러너가 한번에 두대씩 나오고 쿨타임도 짧기 때문에 극딜용으로 쓰인다면 카운트다운은 30초가량의 지연시간을 이용해 모아뒀다 원하는 타이밍에 터트리는등의 남메카닉의 떨어지는 딜 유틸성을 그나마 보완해주는 스킬이다. 정리하자면 랜드러너는 극딜링, 카운트다운은 딜링과 유틸성을 고루 갖춘 로봇이라 할수있다.

현실은 최고의 먹튀 스킬. 쿨타임은 대놓고 길기 때문에 모을 수 있다는 장점을 살리기가 어렵고 공격력 또한 굉장히 낮기 때문. 준 탈크로니클이나 완전 탈크로니클 남메카닉 유저의 경우 아예 투자하지 않는 경우도 있다. 크로니클을 껴도 엄청나게 약한 스킬인데 크로니클이 없다면 말이 필요없다. 지속딜, 순간딜 모두 전혀 도움이 되지 않는다. 카운트다운 TP 역시 투자 가치가 사라진 상태.

여담이지만 랜드러너와 카운트다운에는 아무도 신경쓰지 않는 "건물에 125%의 데미지를 준다."라는 특성이 있다.[13] 건물형 몬스터가 방어력이 높은 경우가 많기 때문에 사실 25%가지고는 특별히 데미지가 더 들어간다는 것은 느끼기 힘들고, 타 스킬이 건물형에 데미지가 덜 들어갈 때 랜드러너, 카운트다운 등은 제 데미지를 뽑아준다는 정도의 느낌. 과거 사격개시 패치 때 추가된 효과로 '폭탄이니 건물을 잘 부수지 않겠느냐' 하는 컨셉질. 초기에는 데미지 배율이 200%였지만, 건물형 보스들이 무큐기도 아닌 랜카전에 무참히 파괴당하다보니 점점 너프되어 현재의 125%에 이르게 되었다.[14]

2015년 8월 13일 업데이트를 통해 노전직상태에서도 배울 수 있게 되었다. 하지만 카운트다운의 주 전술 중 하나인 전폭은 메카닉에게만 존재하기 때문에 없는 스킬이나 마찬가지가 되었다. 메카닉 이외의 직업으로 전직 시 스킬을 습득할 수 없도록 변경된다.

형식번호는 건담 Ez-8의 패러디.

1.2.2 Ex-S 바이퍼

파일:4oF7epa.png액티브
화력 지원 로봇 Ex-S 바이퍼를 설치한다. 설치한 로봇은 전방으로 탄환을 발사한다. 설치된 후 일정 시간이 지나면 자동 파괴되면서 주변에 화속성 마법 공격을 한다.
습득 레벨23 + 2n선행 스킬없음
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간0.5초쿨타임3.5초
SP소모30무큐 소모량없음
성별에 따른 차이남성여성
바이퍼 레벨23 + 2n
최대 설치 제한 수7개9개
지속시간6초
초당 탄환 발사수5발
탄환 관통확률100%
Viper!

화력 지원로봇 바이퍼를 설치해 전방에 탄환을 발사하며 지속적인 피해를 주고 지속시간이 지나면 자폭하면서 설치된 곳 주변에 피해를 입힌다.

탄환은 적을 100% 관통하며[15], 공중의 적에게는 포신의 각도를 조절해 공격한다. 90˚조금 안되게까지 조절이 가능하다.[16] 한번 발사 시 0.2초 간격으로 5발을 발사하며 지속시간동안 쉬지 않고 계속 탄환을 발사한다.(단, 결투장에서는 5발 발사 후 1초 동안 휴식) 고정형으로 어느정도 유도력은 있으나, 전방으로만 탄환을 발사하기 때문에 일반 던전에서는 효과를 보기 힘들지만 고정형의 보스나 홀딩이 된 몹에게는 지속적으로 괜찮은 데미지을 준다. 의외로 자폭 공격력이 높아서 바이퍼에 꼬인 적에게 강한 피해를 준다. 기본적으로 남성 메카닉은 화속성 탄환을 발사하고, 여성 메카닉은 무속성의 탄환을 발사한다. 단, 여성 메카닉의 경우 트렌스포메이션을 통해 탄환 공격과 자폭 공격을 명속성으로 변환시킬 수 있다.

결투장, 세력전 등 PvP에선 견제용으로 최강의 로봇. 웬만해선 바이퍼가 깔린 라인으로는 접근을 꺼리게 되며, 콤보중에 우겨넣을수도 있어서[17] 투자 가치는 일반 사냥트리보다 높아진다. 절망의 탑에선 바이퍼를 설치해두면 거의 APC들이 바이퍼만 툭툭 건드려서 (심지어 탄환을 맞아가면서 공격한다) 플레이어는 그냥 멀리서 랜카로 조지면 끝.

그 외의 특징으론 몸빵 세우기 가장 적절한 로봇. 고정형인데다가 잡히지도 않고[18] 심지어 용암지대 같은곳에 설치해도 바닥에 피격판정이 없어서 상태이상이나 데미지를 받지 않으며 로봇들 중에서 생명력이 2등이라서[19]입구가 좁고 지형으로 막힌 곳에서 입구에 바이퍼를 설치한뒤 랜카를 조준전폭 시키면 재미가 쏠쏠하다. 또한 고통의 마을 레쉬폰의 공작 유리스의 오라에 반사당하지 않고 공격할 수 있다.

바이퍼의 지속 시간과는 별개로 최대 설치 수의 제한이 있다. 남성의 경우 7대, 여성은 9대까지 설치가 가능하며 쿨타임이 짧은 편이라 한 화면에 아무 세팅 없이 바이퍼를 2대까지 설치할 수 있으며 데블스 커맨드 등의 크로니클 세팅을 하면 4대 이상도 깔아놓을 수 있다. 게다가 탄환을 쉬지 않고 난사하기에 뎀딜뿐 아니라 약간의 홀딩 역할도 기대할 수 있게 되었다. 다만 이계 던전의 일부 몹들에게는 전폭이 안먹히는 바이퍼 특성상 과도한 공중 시체놀이로 파티원들의 짜증을 불러일으킬 때도 있으므로 적당 쓰도록 하자. 바베큐나 퍼니셔로 공놀이 하던 몹에게 쓸 경우 몹이 사라지면서 공놀이를 끝낼 수도 있다.

몇 차례의 상향과 하향을 거치면서 주력기로 자리매김했는데 데블스 커맨드 세트, 러스트 블리스터 토이 세트[20]네일건 같은 바이퍼 관련 아이템이 재조명을 받게 되고 바이퍼 세팅을 맞추는 메카닉들이 늘어나는 등 지각 변동까지 일으킬 정도. 한술 더 떠서 바이퍼 세팅의 황금기에는 바이퍼로만 진고던을 깨부수는 영상이 올라오기도 했다(...)던파조선 링크#

여담으로 바이퍼의 수명이 다하여 폭발할 때 타고있던 랜드러너가 튕겨져 나가는데 상당히 귀엽다.

마이스터가 나올쯤 바이퍼는 쿨타임 20초 지속시간 15초 무색 큐브 조각 1개 소모라는 미친 스킬이었으나 지금처럼 좋은 기술이 되었다.

형식번호는 MSA-0011Ext Ex-S 건담의 패러디.

1.2.3 RX-60 트랩러너

스킬 아이콘 이미지액티브
설치형 로봇 Rx-60 트랩 러너를 설치한다. 설치된 로봇은 일정 영역 안의 적을 자신쪽으로 유지시간동안 끌어당긴다. 즉시 시전하면 로봇 전폭에 영향을 받고, 충전하여 설치하면 일정시간동안 로봇 전폭의 영향을 받지 않는다.
습득 레벨28 + 2n선행 스킬없음
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간0.2초쿨타임12 초
SP소모30 sp무큐 소모량
로봇 레벨28 + 2n
지속시간7초
충전 설치시 로봇 전폭에 영향을 받지 않는 시간6초
적을 끌어오는 범위350px

남성 메카닉 전용 스킬

2016년 10월 6일 패치로 새로 추가된 스킬. 설치된 위치에서 날뛰는 랜드러너가 설치된다. 이 랜드러너는 일정 영역 내의 적들을 자신에게 끌어당기고 지속시간이 종료되면 자폭한다. 나이트 할로우처럼 트랩 러너를 중심으로 흡입력이 발생하는 타입이지만 흡입력이 약해서 적이 이동하면 얄짤없이 제자리 문워크가 되며 이동 속도가 빠른 적은 무시하고 나와버린다. 흡입 속도는 디멘션 러너가 더 우수한 편이나 디멘션 러너는 타격이 들어가야만 흡입력이 생기고 친구들로 대신 설치할 수 없어서 .

쿨타임이 카운트다운의 2배가 조금 안 되면서 TP 마스터 기준으로 카운트다운의 2배가 넘는 공격력을 갖고 있어 딜스킬로도 제법 괜찮은 평가를 받고 있다. 몬스터를 끌어들이는 효과는 잘못 쓰면 메카닉의 다른 딜링 스킬들의 타점을 빗나가게 할 수 있지만 반대로 최적의 타점으로 몹을 이동시킬 수도 있어서 사용자의 재량에 따라 활용도가 무궁무진한 스킬이 될 수도 있고 폐급 스킬이 될 수도 있다. 2016년 10월 20일 패치로 설치 위치가 조정되어 제자리에서 모든 스킬을 사용한다는 가정 하에 바이퍼의 타점과 딱 맞아떨어져서 더욱 써먹기 편해졌다.

새로 추가된 루크 레이드에서 네임드나 보스는 홀딩을 할 경우 광폭화 패턴이 나오는데, 이 스킬은 홀딩 없이 적을 한 곳으로 모으기 때문에
광폭화를 올리지 않고서도 적을 묶는게 가능하다. 특히 루크처럼 일정 시간동안 대기해야하는 보스에게는 이 스킬이 더더욱 빛을 발한다.

퍼섭 업데이트 당시에는 유혹의 랜드러너 유혹의 메리제인:?!라는 이름으로 설치하면 나이트와 프리스트 홀로그램(GIF)을 머리 위에 띄운 랜드러너가 나오는 스킬이었다. 거기다 홀로그램으로 등장한 나이트와 프리스트는 춤을 추는데 이전까지 게임 내에 없던 모션과 도트였다.[21] 효과 역시 직접 끌어오는 것이 아니라 매혹시키는 형태였다. 그러나 본섭으로 넘어오면서 유혹의 랜드러너 대신 지금의 트랩 러너로 변경되었다.[22]

1.2.4 공중 전투 메카 : 템페스터(남) / 공중 전폭 메카 : 게일포스(여)

파일:OahuQVP.png
파일:C2E7b4s.png
액티브
공중 전투 메카 '템페스터'(남 ) /공중 전폭 메카 '게일포스'(여)를 설치한다. 공중에서 이동하며 머신건과 미사일로 적들을 공격한 뒤 일정 시간이 지나거나 새로운 로봇이 소환되면 자폭한다.
ON/OFF 기능을 사용하여 로봇전폭 적용여부[23]를 설정할 수 있다.
습득 레벨33 + 2n선행 스킬없음
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간0.6초쿨타임30초
SP소모40무큐 소모량1개
템페스터/게일포스 레벨33 + 2n
지속시간60초
파일:Attachment/ScreenShot2014 0921 210421509.jpg파일:Attachment/메카닉(던전 앤 파이터)/스킬/THE Gay Force.jpg
템페스터게일포스
(템페스터 소환) Fly, Tempester / (게일포스 소환) Gale Force

템페스터/게일포스 음성 : (머신건 발사시) one,two,three,four.' (미사일 발사시):목표물 포착
(자폭시) Good Bye[24]

부캐 육성용 지원병의 끝판왕

공중에서 머신건, 미사일 등으로 지원해주는 로봇을 설치한다. 템페스터/게일포스는 슈퍼아머 상태로 공격하며 플레이어를 따라다닌다. 기본적으로 1기까지만 소환할 수 있으며 지속시간이 다 되거나 또는 지속시간이 남아있는 동안 추가 설치할 경우 기존의 템페스터/게일포스는 자폭공격을 한다.

자폭로봇, 고정로봇밖에 없던 메카닉에게 있어서, AI로 전투하는 혼자 사이보그 및 거대로봇까지 다 발라먹어버리는 획기적인 로봇. 머신건과 미사일, 자폭을 통해 공격하는데 머신건은 100% 관통에, 미사일은 위치에 관계없이 거리 내 적을 락온하고 공격한다. 원래 미사일엔 다운 판정이 있었으나 삭제되었다.

남메카닉의 템페스터는 기동력이 빠르고 머신건의 발사수가 더 많으며, 여메카닉의 게일포스는 머신건을 바닥에 분사하며 템페스터보다 미사일을 3배나 많이 발사한다.

2012년 7월 시간의 문 업데이트로 지속시간이 60초로 늘었고 던전에서 플레이어를 따라 방을 이동할 수 있게 되었다. 이제서야 화력보조형 소환메카로서 어느정도 완성된 느낌. 쿨타임은 30초지만 지속시간 내에 새로 소환되면 기존의 기체는 자폭한다.

지속 중 메카닉이 레벨업을 하거나 죽었다가 코인을 써서 부활한 경우 기존 템페스터는 주인이 없는 것으로 취급되어 새로 템페스터를 설치 시 기존에 있던 템페스터가 자폭하지 않고 2기의 템페스터가 유지된다. 게일포스도 가능하며 아군의 설치형 메카 취급이기에 로보틱스 효과를 받는다. 템페가 아니라 다른 설치형 메카도 적용된다.[25]

절망의 탑에서는 공중에 떠있어서 때리기가 여의치 않은 주제에 맷집도 되는데다 공격력까지 미칠듯이 높아서 그야말로 진 최종보스로 활약한다. 특히 말도 안 되는 경직이 걸리는 미사일을 쿨타임도 없이 뿜어내는 게일 포스가 극악하며, 절망의 탑에서 어렵기로 소문난 36층과 81층의 악명은 사실상 게일 포스의 존재가 그 이유라고 봐도 된다.

2013년 6월 27일 뉴밸런스 패치로 전폭에 영향을 받지 않도록 바뀌었고, 자폭시키려면 스킬 키를 길게 누르면 된다. 다만 쿨타임이 다 끝난 상태면 새로운 템페 or 게일이 나타난다. 쿨타임이 다시 돌 때 자폭시키자. 그렇지만 이럴 경우 무큐 하나를 괜히 날리는것. 이외에도 스킬키를 적어도 3초는 넘게 눌러야 자폭 명령이 인식된다는 것도 단점. 스겜문화가 정착된 파티플에서 썩 좋은 소리 못 들을 문제다.

부캐 양산에 매우 큰 힘을 실어주는 스킬이다. 지원병으로 사용이 가능한데 에체베리아와는 다르게 다음 방까지 따라오기 때문에, 고렙 메카닉이 있다면 스킬부터 강화까지 마스터해두고 부캐 양산에 힘을 실어주자. 데블스9셋에 최대 설치 개수를 늘려주는 오토매틱 파워드 건까지 장비하면 지원병 종결자. 참고로 부캐 양산용 지원병으로서의 성능은 템페스터가 게일포스보다 압도적으로 좋은데, 이는 게일포스의 경우 로보틱스가 없을 때의 이속이 거의 기어다니는 수준이고, 광역기인 머신건과 달리 미사일은 단일 타겟 스킬인데다 즉발이 아닌 투사체 형식이기 때문에 화력 낭비가 심하기 때문이다. 특히 저렙던전이라도 빠르게 움직이는 잡몹의 경우, 잡몹이 미사일을 전부 피하는 모습을 볼 수 있다(...)게다가 템페스터는 게일포스에 없는 슈퍼아머가 달린 미확인 비행물체라 왠만한 패턴을 몸으로 때우기에 카운터 넣기가 쉬워, 비슷한 세팅으로도 템페스터 데미지가 더 높게 나오는 경우가 많다.

2014/04/29일 Reload! 패치로 템페스터의 머신건은 화속성이 되었다. 게일포스의 공격은 기본 무속성이나 트랜스포메이션을 켜면 명속성이 적용된다.

2015/07/30 밸런스 패치로 남메카닉 한정으로 데미지가 상향되었고 TP를 하나 투자시 슈퍼아머가 붙어 마치 터미네이터 H - K를 연상시키는 무지막지한 전투력을 보여준다.[26] 또한 이 날 패치를 통해 템페스터에게 전폭 On/Off 기능이 추가되었다. 그야말로 환골탈태. 하지만 안톤던전 이상에서는 여전히 제 위력을 내지 못했다.

2016/06/23 패치로 자체 공격력도 59%나 상향되고 고질적인 문제였던 HP도 상당히 올라가 안톤 던전에서도 상당한 딜지분을 차지하는 쓸만한 스킬이 되었다.

2016/08/04 패치를 통해 여메카의 게일포스에도 전폭 기능을 켜놓고 조준 전폭을 사용할 경우, 템페스터가 전폭 지점으로 달려들어 자폭하는 기능이 추가되었다. 남메카의 템페스터와 마찬가지로 일반 전폭에는 반응하지 않는다.

2016/10/06 패치로 템페스터 한정 TP에 붙어있던 슈퍼아머 부여 옵션이 기본 옵션으로 통합되고 게일포스도 마찬가지로 슈퍼아머 상태로 소환된다. 또한 패치내역엔 없지만 지능 및 마법 공격력이 실시간 적용되게 변경되었다. 이 때문에 데블스9 템페 스위칭의 무지막지한 위력이 재조명되고 있다. 뎁9-자수 스위칭 템페스터 진누골 1분컷[27] 여기에 돌격대장의 파워드 건까지 가세하면... 딜이 미쳐 날뛰는걸 두고 볼 수 없었는지 다음주인 13일 패치로 두 스킬 모두 실시간 적용으로 바뀌었다. 그래봤자 미친 성능의 지원병 끝판왕인건 변하지 않는다

1.2.5 메카 드롭

파일:VQQ6nqf.png액티브
폭격기를 호출하여 일정 범위에 RX-78 랜드러너를 떨어뜨린다. 떨어진 랜드러너는 바로 폭발하여 적들에게 대미지를 입히지만, 간혹 바로 폭발하지 않고 특수한 기능을 하는 랜드러너가 나오기도 한다.
습득 레벨38 + 2n선행 스킬없음
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간0.7초쿨타임40초
SP소모50무큐 소모량2개
폭격 범위425px
랜드러너 수20개
특수 랜드러너 개수5개
특수 랜드러너 패턴
(남) 레드 버스터 / (여) 실버 버스터근처의 적에게 다가가 자폭하여 화속성(레드 버스터) / 명속성(실버 버스터) 폭발 대미지를 입힘
스틸 스매셔근처의 적에게 다가가 박치기를 하여 기절 상태를 유발. 3회 박치기 후 자폭.
힐링 레이더근처의 아군에게 다가가 HP를 회복시킴
마나 릴렉서근처의 아군에게 다가가 MP를 회복시킴
In the pipe, five by five[28] / Challenger, go at throttle up[29][30]

무전으로 폭격 지원을 넣으면 바닥에 폭격기의 그림자가 지나가며심지어는 그림자도 스타의 드랍쉽이랑 비슷하다 이후 3열종대로 RX-78 랜드러너의 폭격이 쏟아진다. 투하되는 랜드러너는 지면에 닿으면 즉시 폭발하나, 일정 확률로 폭발하지 않고 폭격지점에서 특수효과를 가진 랜드러너가 튀어나온다.

폭격 랜드러너의 총 숫자는 20대이지만, 그중 5대는 고정으로 특수 랜드러너가 나오며, 각각 레드 버스터 75%(여메카는 실버 버스터), 스틸 스매셔 22%, 마나 릴렉서 2%, 힐링 레이더 1%의 확률로 등장한다.

  • 레드 버스터/실버 버스터
붉은색/은색의 랜드러너로, 일반 랜드러너보다 지속시간이 더 짧은 대신 빠른 이동속도와 넓은 범위로 화속성/명속성 자폭을 한다. 공격력도 랜드러너보다는 낮지만 폭격보다 높다. 지금은 모든 로봇의 폭발이 화속성이지만 레드 버스터는 무속성이던 시절에도 유일하게 화속성으로 자폭을 했다. 또한 이동속도도 예전엔 거의 질주하는 수준이었으나, 결투장 밸런스 문제로 수정되었다.
  • 스틸 스매셔
무속성 마법 데미지로 박치기 3회후 자폭하는데 눈에 띄진 않아도 박치기의 공격력 3회와 자폭까지 합하면 레드버스터의 2.5배에 달하는 피해를 주는데다가 박치기 시 높은 확률로 스턴까지 돼서 보스전등에서 유용하다. 특이하게도 지속시간이 무한이라 파괴되거나 자폭하지 않는 이상 사라지지 않는다. 메카 드롭 강화를 찍는 것이 정석인 2016년 시점에선 의미없지만, 박치기 공격에는 크리티컬이 적용되지 않는 버그가 있다.
  • 힐링 레이더/마나 릴렉서
캐릭터에 넘어지면서 각각 HP/MP 를 채워준다. 둘다 등장 확률이 매우 낮게 표기되어 있으나 던파확률의 법칙때문인지 메카드롭을 쓰면 2~3번에 한번은 나오는 듯. 회복량은 메카 드롭의 레벨에 비례한다. 소환물에 넘어지면 그 시전자를 회복시켜준다. 파티에서는 메카 드롭 캐스팅 시 가장 적은 체력/마나가 있던 파티원을 찾아가서 회복시켜준다. 단, 넘어지기 전에 전폭시키면, 그냥 일반 랜드러너와 같이 피해만 주고 사라진다. 주의. 회복은 사망의 탑이나 절망의 탑같은 일반포션 사용 불가능의 지역에서도 가능하며, 회복량이 쏠쏠하다.


2006년 사격개시 때 추가되면서 랜카전과 함께 메카닉의 신격화를 이룬 스킬로, 당시 1레벨의 공격력과 증가폭이 기본기인 랜드러너와 동일한 250%라 타직업이 몬스터와 결투를 벌일 때 한번만 시전하면 맵 하나가 정리되는 정신나간 위력을 자랑했다.

문제는... 40제 스킬임에도 쿨타임이 터무니없이 길다. 전술한 메카신 시절에는 납득이 가는 쿨타임이었으나 2015년 시점에선 전혀 아니다. 더욱 문제가 되는 것은 메카 드롭은 여러 번의 패치를 거친 스킬이지만 쿨타임만은 건드린 적이 없다는 것이다. 심심하면 쿨타임 개선 요구가 나오는 스킬임에도. 쿨타임도 쿨타임에 선딜도 쩔어주는 각종 문제가 산개한 스킬이라 락 온 메카드롭을 써야 밥값하는 수준인데 락 온 메카드롭은 2012년 7월 시간의 문 때 단종된 무기다. 답이 없다.

뉴밸런스 패치로 폭격 간격이 줄어들고 폭격 속도가 빨라져서 데미지 집중이 약간 쉬워졌다.

2016년 8월 4일 패치로 폭격 간격이 약 50%[31] 감소했다. 단종된 락 온 메카드롭이 제공하는 폭격 간격 감소량이 75%라는 걸 감안하면 매우 큰 감소치다.

위의 문제 말고도 특수 랜드러너들에 조준 전폭을 시전할 경우, 제자리가서 터지긴 커녕, 제자리를 왔다갔다 반복운동을 하는 랜드러너들이 심심치 않게 보인다는 점이다. AI 개선이 필요해보인다. 그리고 로봇 전폭 개편으로 조준 전폭을 할때 카운트다운처럼 점프해서 그 위치로 날아가도록 변경되었다.

1.2.6 스패로우 팩토리

파일:Rf1j4sW.png액티브
스패로우 팩토리를 설치하여 일정 범위안의 적들에게 마법 대미지를 입히는 스패로우를 생산한다. 스패로우 팩토리는 일정 시간이 지나거나 HP가 0이 되면 사라지고 팩토리가 사라지면 스패로우도 같이 사라진다. 스패로우가 파괴되면 팩토리에서 일정 시간마다 한 대씩 새로 생산한다.
ON/OFF 기능을 사용하여 로봇전폭 적용여부[32]를 설정할 수 있다.
습득 레벨43 + 2n선행 스킬없음
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간0.4초쿨타임45초
SP소모60무큐 소모량2개
지속시간15초
스패로우 레벨44 + 2n
스패로우 최대 소환수6대
타겟팅 범위800px
공격 시간 간격0.7초
한번에 쏘는 발사수2발
Sparrow Nest

던파 사상 최악의 45제 무큐기에서 각성기 이상가는 극딜기로 거듭난 메카닉의 새로운 주력기

일정 시간동안 스패로우 팩토리를 설치하며, 여기서 캐리어인터셉터처럼 소형 요격기 스패로우가 나와 적들을 무속성 마법공격력을 지닌 총탄으로 공격한다. 스패로우는 한번에 2발씩의 총탄을 발사하며, 발사간격은 0.7초이다. 지속시간이 지나면 생산된 스패로우와 팩토리가 폭발하여 적에게 화속성 피해를 준다.

적이 여러명일 경우 공격 대상이 분산되므로 광역기인 메카 드롭과 달리 소수의 적을 상대할 때 적합하지만 스패로우의 총탄이 100% 관통이기 때문에, 다수의 적이 한 곳에 뭉쳐있을 때엔 오히려 가장 높은 효율을 보인다.

특이사항으로 바이퍼와 같이 고통의 마을 레쉬폰의 공작 유리스의 오라에 반사당하지 않고 공격할 수 있다. 또 일반적인 상황에서는 볼 수 없겠지만 쿨타임을 크게 줄이고 팩토리를 2대 이상 설치한 후, 하나의 팩토리가 지속시간이 끝나서 폭발할 때 웃기게도 모든 팩토리의 스패로우가 폭발한다(!)

뉴밸런스 패치로 쿨타임이 10초 줄어들고 전폭의 영향을 받지 않게 되었으며 HP가 10배 늘었다! 덕분에 체력 때문에 울며 겨자먹기로 마스터했던 사람들은 환호했다

2014년 4월 29일 Reload! 패치로 남메카는 스패로우의 총탄이 화속성이 되었다.

이 스킬이 처음나왔을땐 G 계열 스킬인것 처럼 나왔다. 스킬 초기화 패치 이전에 이 스킬의 선행이 G-3 랩터였으며 그 당시에도 1이상의 투자가치가 떨어지는 스킬이었다.

스패로우 6기가 생산됨에 1대1 상황에선 경직용으로 사용하는 편이며 그 외적으로 좋다는 평가는 없다.

안보이는 적 찾기로도 활용할 수 있으나 이에 관해서는 G-3 랩터가 성능이 더 좋다.

2015/07/30 패치로 남메카 한정 전폭 On/Off 기능이 추가되었고, 2016/08/04 패치로 여메카에게도 같은 기능이 추가되었다. 전폭 기능을 켜놓고 조준 전폭을 사용했을 경우, 스패로우 팩토리 자체는 아무런 반응이 없지만 팩토리에서 생성된 스패로우들이 전폭 지점에 달려들어 자폭한다.원래 처음 나왔을때 있던 기능을 한참 있다가 이제서야 돌려준 거지만...스패로우가 자폭하면 팩토리에서 자동으로 재생성되니 스패로우 팩토리 지속 시간 동안 계속해서 자폭시킬 수도 있다. 의외로 스패로우 자폭 데미지가 강하다! 물론 의외의 범주를 벗어나지 못하므로 이걸 주력으로 써먹겠다는 생각은 일찌감치 접는게 좋다. 우주모함에서 무리군주로

2015년 9월 기준으로 여성 메카닉의 경우 TP 스킬을 습득하지 않은 상태에서의 스킬 툴팁 내용이 비정상적으로 표기되고 있다.

2016년 8월 4일 패치로 스패로우 폭발 공격력이 증가했다. 남메카의 경우 102%라는 상향을 받아서 컨트롤이 좋다면 마스터하고 조준전폭딜을 하는것도 좋다.

2016년 10월 6일 리뉴얼 패치 이후로 로보틱스의 스탯 증가가 메카닉 본체의 스탯을 올려주도록 변경되면서 스패로우 전폭에 로보틱스의 지능 증가가 적용되지 않던 버그가 자연스럽게 수정되어 조준 전폭의 딜이 제대로 나오기 시작하면서 조준 전폭으로 스패로우를 계속 터트리면 남성 메카닉 기준으로 상향된 헬 마치보다 더 강하다. 경직용으로 1만 주던 과거를 생각하면...

10월 6일 메카닉AS 이전에는 전폭 영향을 받는 스킬 중 템페스터/게일포스와 함께 증크증추뎀을 받던 희귀한 스킬이었다.

1.2.6.1 솔라 모듈 시스템

스킬 아이콘 이미지패시브
스패로우 팩토리를 단발기로 변경한다.[33]
습득 레벨45선행 스킬스패로우 팩토리 Lv1
마스터 레벨 1최대 레벨1
시전 시간-쿨타임-
SP소모10무큐 소모량-
패시브 효과
공격 방식 변경전방으로 1회 자기장을 방출하는 형태로 변경
자기장 방출 공격력스패로우 팩토리의 폭발 공격력의 2000%

솔라 모듈 시스템을 습득하면 스패로우 팩토리 시전시 스패로우가 자기장을 형성해 전방으로 공격 1번을 방출하는 스킬로 공격 직후에 팩토리가 바로 폭파된다. 스패로우 팩토리의 장시간 공격하는 딜링구조를 보완한 스킬로 데미지 합계는 약해지지만 15초나 되는 스패로우 팩토리의 딜타임을 생각하면 딜타임이 한정된 던전에선 채용 가치가 있다. 또한 기존 스패로우 팩토리보다 딜링이 약해진다고는 해도 남성 메카닉 기준 만렙 달계 스패로우 폭발 데미지가 6090%인데 솔라 모듈 시스템으로 여기서 2000%, 즉 20배나 강해져서 게이볼그 펀치 이상의 한방기가 된다. 게이볼그 펀치가 여러 단점으로 욕을 많이 먹지만 리뉴얼 패치로 딜이 크게 올라 만렙달계 10레벨 기준 퍼뎀이 10.5만%로 각성기답게 증가했는데 그 이상의 파워를 45초, HS친구들의 보정만 받는다 쳐도 약 40초에 한 번씩 단타로 내는 셈이다. ON/OFF가 불가능하다는 게 단점.

기본적으로 화속성공격이나 여성 메카닉의 경우 트랜스포메이션을 습득하면 명속성공격을 한다.

1.3 G 시리즈

3가지 형태로 변신하며 공격하는 보조 메카를 사용한다. 변신가능한 형태로 각각 G-1 코로나, G-2 롤링썬더, G-3 랩터가 있으며, G-1 코로나가 기본이 되어 코로나 소환이후 롤링썬더, 랩터로 트랜스 폼이 가능하다.

기본적으로 G-1 코로나의 지속시간과 쿨타임을 따르며 다른 형태로 변형하면 지속시간에 보너스를 얻는다. 변형에는 또 각각의 스킬을 찍으면 다른 두 형태에 보너스 공격력을 주는 시너지 효과가 있다. 원래 각 스킬마다 레벨당 5%의 시너지를 가지고 있었지만, 얼마 후 3%로 하향되고 시즌 3 시간의 문 패치로 1레벨 시너지 효과가 증대되고, 대신 레벨당 시너지 효과가 1%로 감소했다.

G라는 이름이라든가, 하나의 로봇이 다른 3가지 변형하는 것에서 왠지 겟타로보의 향기를 느낄 수 있다.

남메카는 G-1 코로나가 끝나는 시점으로부터 1레벨 기준 20초의 쿨타임이 있고 지속시간과 쿨타임은 코로나를 찍을수록 증가하며, 지속시간과 쿨타임의 간격이 감소한다. 트랜스폼 쿨타임은 7초이며 변신시 지속시간이 2초 증가한다. 또한 파이어 볼트 습득시 공격 속성이 화속성으로 변경된다.

여메카는 코로나의 지속시간이 20초, 쿨타임은 40초로 고정되어 있다. 대신 트랜스폼 쿨타임이 5초이며 변신 시 지속시간이 10초 증가해서 변형이 끊기지 않는 이상 무한지속이 가능하지만 트랜스폼의 마나소모량이 남메카보다 크다.

2014년 이후로는 남메카의 경우 은탄과 비슷한 이유로 토이셋같은 이계셋을 맞추고 나면 로봇 설치만 해도 바쁘기 때문에 G 시리즈는 포기하고 설치형 메카에 집중투자하는 경우가 많아졌다. 2차 각성 추가후에는 설치형 메카들만 끝장나게 강화시키는 일제 카운트다운이 추가되어 이 양상이 더 심해졌다. 다만 이러면 공격시 효과가 발동하는 장비들을 써먹기 힘들기 때문에[34] 공격시 효과가 발동하는 장비들을 위해[35] 랩터 선행정도는 찍어두면 효과 발동에 요긴하게 쓸수 있다. 그외에도 카르텔 사령부의 장총 맥스 탄막 방어막으로 쓸수 있기도 하고 활용도는 많다. 의외로 절망의 탑에서 유용한 기술로 화속저항이 높은 몹들에게 G시리즈를 마스터하고 갈겨주면 피가 살살 녹는걸 볼수있다. 대표적인 게 화속저가 높고 명속저가 낮은 솔도로스. 다만 남메카닉의 경우 파이어볼트가 여거너의 트랜스포메이션과는 달리 ON/OFF 스킬이 아니기 때문에 반드시 빼줘야 한다.

1.3.1 G-1 코로나

파일:DTLfAf9.png액티브
메카닉의 등 뒤에 명속성 마법 공격을 하는 보조 메카 코로나를 설치한다. 코로나는 일정 시간마다 발사를 하여 적에게 대미지를 주게 된다. 코로나에게 맞은 적의 경직 시간이 길다.[36] 코로나 버튼을 연타하면 더 빨리 코로나가 지원 사격을 하고 사정거리가 증가한다.[37] 코로나를 소환한 상태에서 각각의 스킬키를 누르면 트랜스폼을 할 수 있다.[38] 코로나의 스킬 레벨이 오를 때 마다 롤링 썬더와 랩터, 프리스비(여성 한정)의 공격력을 증가시킨다.
습득 레벨18 + 2n선행 스킬없음
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간0.5초쿨타임(남) 50 + 0.6~0.7n초 / (여) 40초
SP소모25무큐 소모량없음
성별에 따른 차이남성여성
G 시리즈의 기본 지속시간(34레벨 기준)64.1초20초 (고정)
자동발사 쿨타임0.6초0.35초
탄 폭발 크기 비율110%160%
트랜스폼 보너스 지속시간2초10초
트랜스폼 쿨타임7초5초
롤링썬더, 랩터 공격력 증가율(33레벨 기준)93%
(시전 시) Corona / (트랜스폼) Transform Corona

메카닉의 등 뒤를 따라다니며 지원사격을 하는 보조메카 G-1 코로나를 생성한다. 코로나의 에너지 탄은 명중 시 일정범위 내 적들에게 경직과 명속성 마법피해를 준다.

G시리즈의 기본이 되는 스킬로 모든 G시리즈의 지속시간과 쿨타임은 G-1코로나에 종속되어 있다. 또, 첫 사용 시의 MP소모량은 큰 편이지만 다른 형태에서 코로나로 재변형 할때의 MP소모량은 다른 트랜스폼의 MP소모량과 비슷하다. 재변형 시의 MP소모량은 설명에 나와있지 않다.

남메카닉은 가만히 놔두면 0.6초 간격으로 사격하며 스킬 연타 시 연사력이 0.45초까지 빨라지고[39] 여메카닉은 가만히 두었을 때 연사 간격이 1초로 매우 느리지만 거꾸로 연타 시 0.35초 간격이라는 엄청난 속도로 발사한다. 탄환의 폭발도 남메카보다 크다.

가뜩이나 손이 바쁜 메카닉인데 최대 효율을 위해선 연타를 해주어야 하기 때문에 호오가 갈리는 스킬. 다만 연타까지 포함한 공격력 자체는 매우 강력한 편. 크로니클 셋팅까지 마치면 굉장한 공격력을 자랑한다. 처음 등장했던 시즌2 스타일리쉬 업데이트 예고에서는 원래 기본공격 시 연사력이 증가하는 스킬이었으나, 업데이트 시 스킬 키 연타 방식으로 바뀌었다. 정확한 이유는 불명.

남메카의 경우는 마스터하지 않으면 G시리즈의 무한 지속이 불가능하다. 선행치인 2레벨로도 다른 G시리즈 사용은 가능하지만, 트랜스폼을 하지 않으면 20초나 되는 쿨타임이 생기는데다가 2레벨의 코로나 지속시간으로 첫 사용 2초 후 부터 공백없이 트랜스폼을 쿨타임마다 한다고 해도 결국 6초의 쿨타임이 생긴다. 코로나가 12레벨은 되어야 같은 방식으로 무의미한 트랜스폼을 해줄 때 겨우 무한지속이 가능한 수준. 보통 던전을 플레이 할 경우 필요한 상황에서 적절하게 쓰여야 하지만 코로나의 레벨이 낮으면 남메카는 그것이 불가능하다.

자동권총 짤짤이 + 코로나 연사로 슈퍼아머나 하프 슈아가 아닌 대상은 관광을 태울 수 있다. 절망의 탑의 APC는 이런 짓을 유저에게 하므로 주의. 지금은 사라진 지옥 파티의 코로나 13소대도 마찬가지였다.

2016년 6월 밸런스 패치로 여성 메카닉의 코로나는 연타 기능이 삭제되었으며, 자동적으로 연타가 가능하게끔 수정이 되었다. 연타를 눌러야했던 예전과는 달리 좀 더 편리하게 사용할 수 있게 되었다.
2016/08/04 패치로 여메카는 G 익스탠션을 찍을 시 트랜스폼 쿨타임이 없어진다.
2016/10/06 패치로 여성한정으로 프리스비가 G시리즈에서 빠져 독자적인 스킬이 되면서 프리스비 공격력 증가 기능이 사라졌다.

1.3.1.1 G 마그네틱

스킬 아이콘 이미지액티브
G-1 코로나를 사용하여 전방에 자기파를 발사한여 자기장을 형성한다. 자기파에 맞은 적들은 홀드되며서 자기장 중심으로 모여지고 자기장에 의해 약간 띄워진다.
습득 레벨30선행 스킬G-1 코로나 Lv2
마스터 레벨 1최대 레벨70
시전 시간즉시 시전쿨타임15 초
SP소모30무큐 소모량-
마그네틱 탄환 공격력코로나 탄환 공격력의 1.8배
다단히트 간격0.3초
홀드시간3초

여성 메카닉 전용 스킬

코로나 상태에서 사용이 가능한 스킬이며 전방에 자기파를 발사하고 자기장을 형성한다. 자기파에 맞은 적들은 홀드되며서 자기장 중심으로 모여지고 장기장에 의해 불필요하게약간 띄워진다. 고정형 적들은 끌어오지는 못하지만 홀드는 된다.

1레벨 마스터 스킬이며 코로나의 레벨을 공유하지만 공격력이 1.8배로 고정되어 있으며 코로나의 레벨이 올라가도 수치가 변경되지 않는다.

코로나가 없는 상태일때 사용이 가능한 경우라면 코로나가 먼저시전되고 G마그네틱을 발사되며 이 때 코로나의 MP도 같이 소모되지만 별도 캐스팅이 없이 시전되기에 대쉬도중 코로나를 부르고 싶을때 G마그네틱을 사용하는것이 좋다. 2차각성이 아니라면 2각패시브인 G오퍼레이터를 살짝 느낄수있다.코르나만 이 이후에는 코로나가 유지된다.

랩터나 롤링썬더일 경우에 G마그네틱을 사용하면 바로 트랜스폼코로나가 발동되어 G마그네틱을 발사하고 그대로 코로나가 유지된다.
코로나가 쿨타임이고 랩터나 롤링썬더가 없을경우 코로나가 나와서 G마그네틱을 발사하고 코로나가 바로 사라진다.

랩터의 유지를 방해하는 스킬이자 왜 하필 공격중지도 없는 코로나에게 이런 능력을 주었는지 G시리즈가 G-0를 제외하고 2개이상 공존하는 없는 패널티에 "코로나쓰셈"이라고 해석 할 수 밖에없다.

1.3.2 트랜스폼 : G-2 롤링썬더

파일:U8YG7BK.png액티브
코로나 또는 랩터, 프리스비(여성 한정)를 주변에 전기장막 명속성 마법 대미지를 입히고 명속성 전자파 마법공격을 하는 3대의 롤링썬더로 변신시킨다. 일정 시간이 지나면 롤링썬더가 충전이 되는데 그 상태에서만 적에게 대미지를 입힐 수 있고 롤링썬더 스킬키를 누르면 전자파를 발생시킨다. 롤링썬더의 지속시간과 변신 쿨타임은 코로나의 것을 따르며, 트랜스폼을 하면 보너스 지속시간 만큼 지속시간이 증가하지만 기본 지속시간보다 더 늘어날 수는 없다. 롤링썬더로 변신한 상태에서 각각의 스킬키를 누르면 코로나, 랩터, 프리스비(여성 한정)로 트랜스폼을 할 수 있다. 롤링썬더의 스킬레벨이 오를 때마다 코로나와 랩터, 프리스비(여성 한정)의 공격력을 증가시킨다.
습득 레벨23 + 2n선행 스킬G-1 코로나 Lv2
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간(남) 0.5초 / (여) 0.4초쿨타임없음
SP소모25무큐 소모량없음
성별에 따른 차이남성여성
전기장막 충전 쿨타임2초1.5초
전기장막 다단히트 간격1초
트랜스폼 보너스 지속시간2초10초
트랜스폼 쿨타임7초5초
코로나 공격력 증가율 (31레벨 기준)81%
랩터 공격력 증가율 (31레벨 기준)81%99%
Transform Rolling Thunder!

메카닉의 앞에서 3개의 기계가 회전하며 인접한 적에게 다단히트로 명속성 마법 피해를 준다. 기계가 푸른색으로 충전이 된 상태에서 스킬을 한번 더 사용하면 전자파를 발사한다. 이 전자파는 메카닉 본체의 상황과는 상관없이 행동불능의 상황에서도 독립적으로 발사 가능하다.

회전시 공격력도 좋은 편이지만 그것보다 중요한것은 전자파 발사. 변형 시 3대의 롤링 썬더가 모두 충전되며 발사 시 표기된 공격력*3번의 공격이 들어간다. 이후 일정시간마다 기계가 한대씩 차례대로 충전되며, 각각의 충전 상태에서도 따로 발사가 가능하다.

범위도 넓고 공격력도 강력한데다가 따로 소모되는 것도 없기에 랜카전과 함께 메카닉의 순간화력을 책임지는 스킬.

충전 상태 유지는 비비기용으로 사용되기도 하지만, 피해를 주려면 접근해야 되는 데다가 경직도 그렇게 큰 편이 아니라, 보통 전자파 발사가 주를 이룬다. 대신 충전 상태에선 적의 콤보나 파괴 가능한 원거리 오브젝트를 막아주기에 세미 배리어의 역할을 하기도 한다. 이 때문에 남메카닉들은 아예 사출로 데미지를 주기보다는 충전상태로 비비는 일이 많다.

2016년 6월 밸런스 패치로 여성 메카닉에 한하여 사출시 전자파 사거리가 30% 증가 되었다.
2016/08/04 패치로 여메카는 G 익스탠션을 찍을 시 트랜스폼 쿨타임이 없어지고 대신 독자적인 충전쿨타임이 생겼다.
2016/10/06 패치로 여성한정으로 프리스비가 G시리즈에서 빠져 독자적인 스킬이 되면서 프리스비 공격력 증가 기능이 사라졌다.

1.3.3 트랜스폼 : G-3 랩터

파일:HTf9W0D.png액티브
코로나 또는 롤링썬더, 프리스비(여성 한정)를 메카닉 주변의 적에게 달라붙어 지속적인 명속성 마법 대미지를 입히는 6대의 랩터로 변신시킨다. 랩터 스킬키를 누르면 주변의 적에게 랩터가 달라붙어 공격을 하고 공격 중에 일정량의 HP가 감소하면 잠시동안 공격을 하지 못한다. 랩터의 지속시간과 변신 쿨타임은 코로나의 것을 따르며, 트랜스폼을 하면 보너스 지속시간 만큼 지속시간이 증가하지만 기본 지속시간보다 더 늘어날 수는 없다. 랩터로 변신한 상태에서 각각의 스킬키를 누르면 코로나, 롤링썬더로 트랜스폼을 할 수 있다. 롤링썬더의 스킬레벨이 오를 때마다 코로나와 롤링썬더의 공격력을 증가시킨다.
(여성 한정) 적을 공격할 때 적에게 붙어 있지 않는 랩터 1개체당 공격하고 있는 랩터의 공격력이 일정 퍼센트 만큼 증가한다.
습득 레벨28 + 2n선행 스킬트랜스폼 : G-2 롤링썬더 Lv3
마스터 레벨 50최대 레벨60
시전 시간(남) 0.5초 / (여) 0.4초쿨타임없음
SP소모40무큐 소모량없음
성별에 따른 차이남성여성
타격 간격0.5초
랩터 공격 가능 범위800px1000px
트랜스폼 보너스 지속시간2초10초
트랜스폼 쿨타임7초5초
코로나, 롤링썬더 공격력 증가율 (29레벨 기준)77%95%
여성 메카닉 공격하지 않는 랩터
1객체당 랩터 공격력 증가치
3%

파일:Attachment/ScreenShot2014 0930 214841344.jpg

Transform Raptor

6대의 기계가 메카닉 머리위를 회전하며, 스킬을 한번 더 사용하면 공격 범위 내 적에게 2대씩 이동해 회전하면서 레이저를 발사한다. 기계는 6대이지만 2대가 묶여 공격하기 때문에 최대 공격 타겟은 3기이다. 보스, 일반 몬스터 상관없이 적 1명당 무조건 2대가 붙지만 특정 상황[40]에선 한개체에 6개가 붙는다.

남메카의 랩터 인식범위는 800px 여메카는 1000px이며, 공격간격은 남메카와 여메카 모두 동일하게 0.5초이다. 여메카의 경우는 0.9초 간격 즉, 두번중 한번 꼴로 경직을 주며, 남메카는 경직이 존재하지 않는다. 일반 몬스터에 대해 저지력이 아예 없다는 말이기 때문에 남메카는 딜링밖에 되질 않는 스킬이지만, 일부 경직에 반응하는 몬스터를 상대로는 꼼수가 사용 가능하다. 예를 들어 비명굴의 거대누골, 절망의 탑의 일부 APC는 Y축으로 교묘하게 겹친 후 랩터를 붙여 놓으면 아무 것도 하지 않고 가만히 서 있는다.

HP가 존재하며, HP가 전부 소진되면 공격 불능 상태가 되었다가 일정 시간 후 공격이 가능해진다. 회수했다가 다시 붙인다고 해도 공격 불능 상태가 유지되니 주의.

또 랩터는 메카닉의 머리 위에 있을 때에도 공격받는데, 이때 피격판정이 존재해서 가끔 공중에서 날아오는 적의 발사체를 막는 효과를 보이기도 한다.

참고로 랩터가 이동 할 때[41] 공격판정이 존재한다[* 그래서 란제루스의 개 카운트다운 패턴에서 리미트 오버 시간이 애매하게 겹쳐서 넨가드를 깨버리는 경우도 존재한다.

2015년 6월 18일 밸런스 패치로 여메카닉의 랩터 공격력이 무려 50%가 상향되었다. 또한, 여메카닉 한정으로 한 타겟을 일정시간 계속해서 공격할 시 약점 증가 데미지가 추가되어 데미지가 추가로 18%까지 올라가며 그 외의 랩터들도 대기하면서 자연스럽게 공격력이 올라간다. 약점 포착여부는 피격중인 적 머리 위에 생기는 타겟 표시로 구분할 수 있다. 이 패치로 여메카 한정 랩터가 G시리즈 DPS기댓값이 가장 높은 스킬이 되었다. 리미트 오버 + 랩터의 DPS자체는 바이퍼보다 높다!

2016년 6월 밸런스 패치로 여성 메카닉의 랩터에 약점 파악에 걸리는 시간이 1초로 줄어들었다. 아무래도 G-오퍼레이터의 유지시간과 중첩이 되는 문제점 때문에 1초로 감소가 된 듯 하다.

2015/7/30 패치로 남메카닉의 랩터도 공격력 50% 상향에 로보틱스, 친구들 적용에 화속성 전환 가능 등의 상향에 힘입어 트랜스폼 워스프 9셋 스위칭을 해준다면 실전에서도 써먹을 수 있을 정도가 되었다.

한편 이때 유저들의 병크가 있었는데 퍼섭에서의 개편안에서는 랩터 공격력 상향이 무려 180%나 되었었다. 올드비들과 트랜스폼 워스프 스위칭을 눈치채고 있던 유저들은 가만히 있었는데 대다수의 유저들은 컨셉에 어긋난다고 [42] 반발하여 결국 50% 상향으로 칼질당하고 본섭에 넘어왔다. K키 누르면 엄연히 존재하는 스킬을 보조딜급으로 하나 넣어준건데 그걸 발로 뻥 차서 날려버린 것이다! 랩터만 쏙 빼가고 추가 상향이 없었다는 건 덤.

2016년 8월 4일 패치로 여메카는 G 익스탠션을 찍을 시 트랜스폼 쿨타임이 없어진다.

2016/10/06 패치로 랩터의 HP가 삭제되어 무적으로 바뀌고, 여성한정으로 프리스비가 G시리즈에서 빠져 독자적인 스킬이 되면서 프리스비 공격력 증가 기능이 사라졌다.

2 각성 후 스킬

2.1 공통

2.1.1 Ez-10 카운터어택

파일:GHWknWK.png액티브
고정형 자폭로봇 Ez-10 카운터어택을 설치한다. 설치한 로봇은 일정 시간 후에 설치한 자리에서 자폭하여 주변의 적들에게 화속성 마법 공격을 하고난 후 그 자리에는 랜드러너가 생성되며 생성된 랜드러너는 주변의 적들에게 화속성 마법 공격을 한다. 스킬 버튼을 누르고 있으면 충전이 되며, 충전을 많이 할수록 카운트 다운이 더 지연된 후 폭발한다. 건물 아머에 125% 강한 대미지를 준다.
습득 레벨58 + 2n선행 스킬Ez-8 카운트다운 Lv1
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간0.5초쿨타임30초
SP소모60무큐 소모량2개
성별에 따른 차이남성여성
카운트다운 레벨60 + 2n
지연시간3초
최대 지연시간2 + 0.4n초
폭발 크기 비율140 + 10n%135 + 5n%
생성되는 랜드러너 개수8개3개

사상 최강의 랜드러너와 비슷한 모양을 한 카운터어택을 하나 설치한다. 카운트다운과 동일하게 3초 후 폭발하며, 설치 시 약간이지만 폭발을 지연시키는 것도 가능하다. 폭발 크기가 엄청나게 크고, 폭발 시 남메카는 랜드러너 8대 여메카는 랜드러너 4대가 튀어나와 3초 후 폭발한다.

생성되는 랜드러너의 경우, 시전자의 랜드러너와 관계없이 카운터어택의 레벨을 따라가며, 공격력도 일반 랜드러너와 전혀 다른 수치를 가지고 있지만, 설명에는 표기되어 있지 않다. 뉴 밸런스 패치로 상향먹기 전에는 그냥 양념 수준이었지만 지금은 제법 짭짤한 데미지를 보장한다. 만약 메카키메라 오토건을 사용한다면 이 랜드러너들이 카운터어택 본체보다 세다!

레벨 1의 공격력은 동레벨 최대치까지 올린 카운트다운보다도 약해서 단순히 추가피해의 의미밖에 없지만, 공격력 상승치가 커서 레벨 4 이후부터 본체의 공격력이 카운트다운을 넘어선다. 또 폭발 크기도 10%씩 증가해서 만렙 달계 기준 300%의 폭발크기를 가지는데, 맵 하나를 꽉채우는 범위로 폭발한다!

2.1.2 Ex-S 바이퍼 Zero

파일:GOqv0bU.png액티브
화력 지원 로봇 Ex-S 바이퍼를 설치한다. 설치한 로봇은 전방으로 탄환과 레이저를 발사한다. 설치된 후 일정 시간이 지나면 자동 파괴되면서 주변에 화속성 마법 공격을 하고 랜드러너가 공중으로 사출되었다가 떨어지면서 화속성 마법 대미지를 입힌다.
습득 레벨68 + 2n선행 스킬Ex-S 바이퍼 Lv1
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간0.7초쿨타임50초
SP소모70무큐 소모량3개
바이퍼 레벨70 + 2n
지속시간6초
초당 탄환 발사수5발
탄환 발사 후 휴식시간0.2초
탄환 관통확률60%

탄환을 끊임없이 난사하며 0.5초[43]마다 레이저를 발사하는 화력지원로봇 바이퍼 Zero를 설치한다. 지속시간이 종료되면 폭발하면서 주변 적에게 화속성 마법 피해를 주고, 6기의 랜드러너를 사출해 적을 폭격한다. 이 랜드러너들의 데미지가 생각 이상으로 강력해서 전폭으로 몹에게 다 맞춘다면 엄청난 딜을 뽑아낸다.

60%의 확률로 적을 관통한다. 레이저는 0.5초 간격으로 직선상의 적을 모두 관통하고 명속성 마법 피해를 입힌다. 사정거리는 탄환과 동일. 지속시간이 끝나면 메카 드롭의 폭격과 동일한 형식으로 6대의 랜드러너가 적을 자동으로 조준하고 공중에서 투하된다.

시즌 3 이전까지는 화력집중의 정점을 찍는 상위권 70제 스킬이었으나, 시즌 3 시간의 문 패치 이후 전체적인 공격력이 급감하여 투자 가치가 애매해졌다. 이는 비단 메카닉만의 문제는 아니다.

시간이 꽤 지난 후에는 레이저 발사 간격 잠수함 상향에 힘입어 그럭저럭 쓸만한 스킬은 된다.

여성 메카닉은 트랜스포메이션으로 탄환을 명속성으로 바꿀 수 있으며, 남성 메카닉은 파이어볼트로 레이저를 화속성으로 바꿀 수 있다.

2.2 마이스터

2.2.1 최후의 투지

파일:KHLiHdl.png패시브
적을 크리티컬로 공격 하였을 때 투지로봇이 생성되어 스킬의 공격력을 증가시킨다. 생성된 투지로봇은 적에게 피격 당하지 않고, 일정 시간동안 유치하며, 투지로봇이 생성된 시간동안 다른 투지로봇은 중복하여 생성되지 않는다.
습득 레벨45 + 3n선행 스킬없음
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간-쿨타임1초
SP소모45무큐 소모량-
패시브 효과
로봇 레벨47 + 3n
지속시간19 + n 초
스킬 공격력 증가치1.572n%[44]
적용 범위640 + 40n px [45]

배경음 : 응원가 - 힘내라 힘x2 싸워서 이겨X2[46]

몬스터를 크리티컬로 공격할 경우 일정 시간동안 투지 로봇이 생성된다. 응원가를 틀면서 등장하고 지속 시간동안 스킬 공격력이 증가한다. 투지 로봇은 적에게 피격당하진 않는다.

필드에 존재하는 동안에는 쿨타임 유무에 관계 없이 다른 투지 로봇이 등장하지 않는다. 대신 쿨타임이 1초로 짧기 때문에 마크가 높을수록 투지로봇 생성 간격은 짧아지게 된다.

HS-1 친구들의 대미지 증가와 복리 적용이다.

개편되기 전에는 요단강 건너갈 쯤에야 발동 + 매우 좁은 범위의 버프 + 버프 안 주려고 메카닉과 설치형 메카들을 피해 저 멀리 문워크로 도망가기 일쑤 + 시끄러움 + 맵 전체 BGM 삭제 조합이라는 정신나간 각성패시브였다. 도움은 개코도 안되는데 어그로 컨트롤이 필요하거나 소환물이 없어야 하는 던전에서는 하드트롤링을 해대니[47] 메카닉이 이계에서 1인분도 못하게 만드는 주범중에 하나라서 다들 각성 패시브가 아니라 각성 페널티라고 여겼다. 보완해준답시고 데미지를 대신 받아주는 효과를 줬지만 일던 아니면 사실상 쓸모가 없었고[48] , 결국 현재의 전범위 버프 형태로 변경되었다. 리뉴얼 전의 효과는 힘, 지능 증가에 쿨타임은 60초였다.

각성 패시브 주제에 스위칭도 가능하다. 투지 로봇 레벨을 올려주는 장비들을 착용한 상태에서 크리티컬을 띄운 후 본 장비로 스위칭하면 딜을 조금 더 끌어올릴 수 있다. 다만 실전에서 쓰기에는 상당히 번거로운 게 현실. 어쨌든 이런 변태 플레이를 하고 싶은 사람을 위해 스위칭이 가능한 장비들을 나열하자면 다음과 같다.

- 50레벨 이상의 유물 무기(+1)
- 그라시아 가문의 무기(+1)
- 반자동 셔플렉터(무기, +3)
- 황가의 비급 - 마이스터(보조장비, +2)
- 대현자의 진의 - 마이스터(보조장비, +1)
- 헤라의 수호 - 마이스터(보조장비, +2)
- 파묻힌 비명의 기억(보조장비, +1)
- 왕의 보서 - 마이스터(보조장비, +1)
- 교단의 의지 - 마이스터(보조장비, +1)
- 전직의 서 칭호 최후의 투지 마법부여(칭호, +1~2)
- 아라드 폴리스 칭호 최후의 투지 마법부여(칭호, +1~2)
- SAO 칭호 최후의 투지 마법부여(칭호, +1~2)
- 음산한 기운의 스웨이드 튜닉(상의, +1)
- 다크 고스 숄더, 서브마린 볼케이노 숄더(머리어깨, +1)
- 유물:성스러운 불칸의 세라믹 세트(방어구 세트, +1)
- 유물:오로바스의 세라믹 메일(상의, +1)
- 유물:정화된 오로바스의 세라믹 메일(상의, +1)
- 유물:정화된 오로바스의 세라믹 세트(방어구 세트, +2)
- 성물:영광의 오로바스의 실키얀 상의(상의, +1)
- 성물:영광의 오로바스의 실키얀 세트(방어구 세트, +2)[49]
- 아바타 상의(+1)

이론상 가능한 스위칭을 다 할 경우 27레벨까지 끌어올릴 수 있으며 이 경우의 스킬 공격력 증가량은 42%, 지속 시간은 46초다.

2.2.2 게이볼그 펀치

파일:Kf2ihgX.png액티브(각성)
공간 이동 포탈을 설치하여 열린 포탈로 게이볼그 펀치를 발사한다.
습득 레벨45 + 5n선행 스킬없음
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간즉시 시전쿨타임140초
SP소모없음무큐 소모량5개
3레벨 효과좌우 방향키로 위치변경 가능[50]
6레벨 효과게이볼그 펀치 시전시 현재 소환된 로봇들의 힘과 지능이 증가
9레벨 효과게이볼그 펀치의 히트수 감소, 공격력 증가
최대 히트 수8회 (9레벨 이후 : 1회)
시전시 로봇들의 힘,지능 증가 지속시간9 + n초 (5레벨 이하 : 효과 없음)
GaeBolg-Punch!!

'게이볼그~펀치!'라는 대사와 함께 스위치를 누르는 동작을 취하면 등 뒤에서 차원이동장치가 등장해 게이트를 열며, 이 후 무식하게 큰 로봇 팔이 나와서 전방의 적을 몽땅 날려버린 후 다시 돌아간다. 적의 슈퍼아머를 무시하고 피해를 주면서 날려버리며, 게이트와 가까운 적 일수록 공격 횟수가 증가한다. 최대 8히트까지 가능. 뉴 밸런스 이전까지만 해도 초근접 각성기 이면서도[51]그 흔한 슈퍼아머가 전혀 안 달려 있어서[52]쓰기도 힘들고 맞추기 (8히트)도 힘든 스킬이었으나 뉴밸런스 이후로 시전 시 무적 후 슈퍼아머가 적용되도록 바뀌어 웬만하면 캔슬은 안당한다.

원본 블로디아 펀치의 경우 멀리서 1히트와 근접시의 데미지 차이가 있긴 하지만 적절한 수준이다. 이는 마블 VS 캡콤 시스템상 2히트 이상부터 보정으로 데미지가 팍팍 깎여나가기 때문. 결론은 네오플은 아무 생각없이 그대로 복사해오기만 한다는 것.

모든 각성기 중에서 사로킥 만큼이나 일찍 끝난다. 덕분에 각성기 시전을 위해 많은 시간을 필요로 하지 않으며 명중만 하면 순식간에 피해를 줄 수 있다.

시간의 문 업데이트로 레벨 증가에 따른 옵션 변화가 생겼는데, 3레벨에는 게이볼그의 게이트 위치를 전후방으로 조절 가능하다. 전방 입력 시 마하킥 정도의 거리 여유가 생기고 후방 입력 시 그 1.5배에 달하는 거리에서 튀어나온다. 후방입력의 경우는 뒤돌아 사용 시 적을 밀어내던 걸 거꾸로 당겨올 수 있고, 백어택을 노리기 쉽다. 전방 입력의 경우도 거리는 짧지만 그래도 안전거리가 확보되기에 못써먹을 정도는 아닌 편. 실제로 써보면 '좋다!'보다는 이런 기본적인 능력을 레벨 3 보너스라고 주는 개발진의 의도가 의심스러워진다.

레벨 6 옵션은 게이볼그 펀치 시전 중 로봇의 힘, 지능이 증가하는데, 시전 후 설치된 로봇에게는 적용되지 않는다. 즉, 게이볼그 펀치와 함께 전폭을 사용하라는 옵션이면서 미리 지연폭발등으로 설치한 로봇에만 적용된다. 지속 시간은 그나마 패치로 좀 넉넉해졌지만 뉴밸패 이전에는 팔이 1도트라도 들어가면 바로 끝났다. 그리 친절한 옵션은 아니다.

레벨 9 옵션은 히트수가 1회로 줄어들지만 8회 다단히트의 데미지가 그 줄어든 1방에 몽땅 합쳐진다. 즉 스치기만 해도 풀히트의 피해를 줄수 있게 된다. 게이볼그 펀치의 최대 사거리를 생각하면 상당히 매력적인 옵션. 다만 모든 대미지를 한 방에 몰빵한 만큼 스턱이 날 경우 망했어요.

여러모로 슬픈 역사를 지닌 각성기. 첫 등장 시에는 사격개시 패치로 메카닉이 다른 캐릭보다 월등하게 강한 상태였는데, 메카닉 각성 추가 때 그 패널티로 각성기인 게이볼그 펀치를 물리 고정뎀으로 만들었다. 머나먼 과거 첫 등장 당시 1레벨 게이볼그 펀치는 물리데미지 2178, 최대 히트수 8회라는 충격적인 수치를 자랑했으며 그마저도 겹치듯이 사용해도 6~7회 히트밖에 되지 않았다. 그러니까 너프된 것도 아니고 그냥 처음에 나올때부터 물리 공격력. 더군다나 카시야스처럼 지능적용 그런거 없고 힘영향까지 받는 완벽한 물리기술이었다. 어찌나 약했는지 60만렙 당시 쪼렙 던전이던 어둠의 선더랜드의 보스 굴 구위시한테 날렸더니 한 방에 안 죽고 최고레벨 일반던전인 타락한 도둑 보스 개장수 묘진에게 풀히트 시켰는데 반줄도 못깎았다 라는 거짓말같은 이야기가 아직까지도 전해져 내려올 정도. 때문에 기타 하향패치와 함께 메카신 시절의 종료를 고하는 스킬이었으며, 각성 패시브인 최후의 투지의 조롱하는 듯한 성능과 함께 메카닉은 쓸데없이 각성하지 않고 골드를 아낄 수 있는 직업 취급을 받았었다.[53] 얼마나 안습했는지 설치형 메카에만 영향을 주는 로보틱스에 영향을 받게 해주는 패치까지 단행했으나, 로보틱스 자체의 효과가 낮은 덕에 별 효과는 없었다.

후에 2008년 시즌2에서 마법 공격력으로 변화, 몇년 뒤 무속성 스킬이 무기의 속성을 따라가는 패치가 되고, 2012년 시즌3 시간의 문 패치로 퍼센트 데미지가 되었다.

여담으로, 도트 프레임 수가 정말 각성기라는 이름이 부끄러울 정도로 적다. 얼마나 적냐면 엘레멘탈마스터의 랜턴 파이어와 비슷한 수준. 초반 공간 이동 게이트가 열릴 때 그나마 프레임이 움직이긴 하지만 팔 부분이 나왔다 들어가는 부분은 그저 같은 이미지가 왕복이동하는 것으로 프레임을 적게 잡아먹는다.

또 설정 상 바칼과 관련이 깊은 기술인데, 설정과 관련된 메리트는 딱히 없다. 기껏해야 바칼이 고정형 건물아머라 맞추기 쉽다는 것. 이마저도 레벨 9 특성이 나오고 난 뒤에는 메리트라고도 할 수 없게 됐다 헤비 배럴의 에이션트 트리거의 경우 용족 에게 120% 피해를 주고, 문 엠프레스의 카시야스는 사도 대 사도라는 이유로 오즈마에게 강력해지는 것에 반해잠깐, 사도는 사도를 공격하지 못하니까 약해져야 하는거잖아요 로터스, 디레지에도 사도지만 이런게 없는데 유독 오즈마만... 오늘도 많은 오즈마들이 카시야스의 칼빵에 썰리고 있습니다. 게이볼그 펀치는 전용 설정까지 있으면서도 취급이 안 좋다. 안습

무엇보다도 남메카의 특성상 더더욱 안습해지는 스킬. 기본적으로 무속성이며 G시리즈, 디멘션 러너의 전자기장, 총탄 공격과 헬 마치와 더불어 증추뎀이 먹히는 몇 안되는 스킬인데 이것들 때문에 주력기인 설치형 메카들 내버려두고 증추뎀 세팅을 할 이유가 없으며 그래서 표기상 퍼뎀도 각성기치고는 최하급인데다가[54] 실제 화력 역시 참담하다. 로오레나 이기에 각종 증추크증뎀 떡칠해도 마찬가지다 쓰레기같다는 말이 절로 나올 정도. 여기에 거너 무기의 낮은 앞뎀도 한 몫 한다. 남들이 대충 탈크하고 그냥 쓰면 강력한 각성기를 선보일 수 있는 것과 달리 실전에서 불가능한 약팔이들까지 동원해도 어지간한 무큐기보다 약하니 게이볼그가 얼마나 안좋은지 알 수 있다. 그나마 테일백 러너 부츠를 사용하면 각성기다운 위력을 낼 수 있었으나 막혀버렸다. 시문때 처음 개편안이 그대로 넘어왔다면 이렇진 않았겠지...[55]

2015/07/30 패치로 신규 패시브인 파이어볼트가 추가되어, 게이볼그 펀치를 자체 화속성으로 만들 수 있게 되었다. 공격력도 상향되었으나 고작 17%(...) 얘들은 게이볼그가 강력한 각성기인줄 아나보다 물론 친구들과 투지로봇 적용으로 실질 상향폭은 더 크지만 여전히 테일백을 쓰는 게 아니면 잉여라는 것은 변하지 않았다.

모티브는 마블 VS 캡콤에 등장하는 진 사오토메의 하이퍼 콤보 블로디아 펀치 모티브라 쓰고 복사라 읽는다

여담이지만 게임상 썩 좋지는 않지만, 설정과 묘사상으로는 굉장히 강력한 기술이다 일격에 대륙 크기 안톤의 오른쪽, 왼쪽 앞다리를 부순다던가 게이볼그 완성형이 사도 하나와 맞먹는 힘을 가진다는 등하지만 현시창

2016/10/6 패치로 상향을 받았다. 공격력이 증가하고 시전속도가 빨라졌는데, 시전속도가 차원문 여는 속도만 빨라져서 별 의미가 없다(…) 문은 빨리 열리는데 게이볼그의 팔이 늦게 소환된다. 여담으로 게이볼그 펀치의 문이 열리는 속도가 빨라지면서 쓸데없이 입만 빨라졌다. 원래 게이볼그- 펀치!! 라고 외치는 대사가 게이볼펀치!! 라고 들리게 되버렸다. 그래도 자체 상향과 신규 패시브 아크리액터의 시너지로 드디어 각성기 값은 하게 됐다. 템페나 스패로우가 너무 세서 묻힐 뿐

2.3 프라임

2.3.1 HS-1 친구들

파일:My32Vkc.png패시브
프라임의 좌우에 위치한 친구들이 로봇의 설치를 대신 수행한다. 친구들은 자아를 가지고 있어 취급시 주의가 필요하다. 가용한 친구들이 없을 경우 프라임이 직접 로봇을 설치한다.
습득 레벨72 + 3n선행 스킬없음
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간-쿨타임-
SP소모80무큐 소모량-
패시브 효과
습득 시 즉시 적용 효과특정 로봇들을 친구들이 대신 설치
캐스팅 시간 감소율(4레벨 기준)20%[56]
쿨타임 감소율(4레벨 기준)10%[57]
스킬 공격력 증가율18 + 2n%
폭발 범위 증가율27 + 3n%
친구들이 대신 설치해줄 수 있는 로봇
RX-78 랜드러너Ez-8 카운트다운Ex-S 바이퍼공중 전투 메카 : 템페스터
스패로우 팩토리Ez-10 카운터어택Ex-S 바이퍼 ZeroRX-60 트랩 러너
TX-45 A-TEAM[58]

단순한 스증뎀이 넘쳐나는 던파의 각성 패시브 중에서 캐릭터의 플레이 스타일 자체에 격변을 불러오는 유니크한 각성 패시브[59]
남메카가 2차 각성 이후 G시리즈를 완전히 버리는 이유

2차 각성이후에 생기는 이펙트이자 패시브로, 프라임의 주변에 떠다니는 두 로봇들이 프라임 대신 로봇설치를 도와 캐스팅 한다. 설치 캐스팅이 완전히 삭제되지만 '캐스팅 시 발동' 옵션은 잘만 발동되니 걱정할 필요는 없다.

단, 로보틱스나 카모플라쥬 같은 버프류나 로봇전폭, 그리고 메카드롭, 게이볼그, 헬마치 등 프라임이 직접 캐스팅을 해야하는 스킬도 있기 때문에 모든 스킬을 대신 써 주는 것은 아니다.

그리고 친구들 두 기가 캐스팅 중일때 로봇설치를 하게 되면 프라임이 2차각성 이전처럼 퀵스탠딩 자세로 캐스팅을 하기도 한다. 또한 한 번에 3개의 설치형 메카를 동시에 설치할 경우 프라임이 직접 설치하는데 이 경우 원래 하고 있던 행동이 캔슬됐었다. 이 현상은 2014/5/22 패치로 수정되었다.

마이스터가 직접 캐스팅 하던 시절과는 달리, 본체인 프라임 주변을 떠다니기 때문에 친구들의 위치를 어느정도 생각하면서 로봇을 설치해야 한다. 카운트다운과 카운터어택의 경우 해당 스킬키만 계속 누르고 있으면 충전하면서도 다른 스킬을 사용할 수 있지만 전폭을 사용하려 하면 충전이 강제적으로 끝나고 설치되어 버린다.

'친구들'은 프로토스 마냥 어디선가 로봇들은 전송을 해오고 본체인 프라임이 정신지배와 빙결, 석화상태를 제외한 상태이상에 빠졌을때도 친구들은 로봇설치가 가능하기 때문에 마이스터의 가장 큰 단점이었던 연속 캐스팅이 불러오는 딜링 저하를 완벽하게 극복한 최상위권의 패시브.
??? : 이정도 패시브 줬으니까 무큐기는 꾸져도 되겠지?
아니다 이 악마야!

이 친구들을 기점으로 남메카의 플레이 스타일이 천지개벽 수준으로 바뀌게 되는데 유저가 느끼는 쾌적함은 물론이고 다중 캐스팅을 통한 딜링까지 가능하다.

과장 안 섞고 이 스킬 하나 때문에 마이스터가 프라임으로 각성하는 순간 플레이 스타일이 확 바뀐다. 다만 전폭은 대신 해주지 못한다. 카운트다운과 카운터어택의 경우 그 스킬키만 계속 누르고 있으면 충전하면서도 다른 스킬을 사용할 수 있지만 전폭을 사용하려 하면 충전이 강제적으로 끝나고 설치되어 버린다.

게다가 덤으로 설치형 메카의 캐스팅 시간 감소와 버프인 로보틱스, 카모플라쥬를 제외한 남메카닉 전직 스킬의 쿨타임 감소 효과까지 생긴다.[60] 달계 기준 6레벨 마스터 시 캐스팅 시간 감소는 23%, 쿨타임 감소는 13%이다. 캐스팅 시간 감소의 경우는 프라임 본인의 캐속 영향을 받지 않아 카운트다운과 카운터어택의 완충 시간이 스킬을 배우지 않았을 때보다 늘어난다(...) 쿨타임 감소 효과는 스킬 표기 쿨타임은 그대로라서 정작 쿨타임이 몇 초나 줄었는지는 유저가 확인하기 어렵다(...) 굳이 확인한다면 쿨감템등을 감안하고 직접 계산하거나 커맨드로 쓰고 쿨타임 알림으로 몇 초 남았는지 확인해 보는 방법이 있다.

그리고 바이퍼의 경우 설치 하려는 위치에서 상하로 어긋난 채로 소환되는 경우가 잦다. 자주 플레이 해보면 대략 감이 오므로 바이퍼를 쓸 때는 조금 더 신경 쓸것. . 매우 치명적인 버그가 하나 있는데 등장 후부터 2024-12-05 20:02:45 시점까지 친구들로 로봇을 설치하면 가끔씩 쿨타임만 돌아가고 로봇은 나오지 않는다. 친구들 쿨감이 적용되지 않는 건 덤.[61]

위의 버그와는 별개로 다운이 아닌 행동 불능상태에 있을 경우 카운트다운을 포함해서 2개의 HS-1 친구들을 사용할 경우 행동불능이 풀릴때까지 모든 스킬이 비활성화되는 버그가 존재한다.

2015/6/18일 패치로 습득 간격이 2레벨에서 3레벨로 바뀌었다. 패치 전 9레벨과 패치 후 6레벨의 수치는 같으니 약간의 스킬 포인트를 받은 셈이다.

2015/07/30 패치로 일제 카운트다운이 삭제된 대신 일제 카운트다운의 스킬 공격력 증가와 폭발 범위 증가를 이식받아서 쿨감, 뎀증, 공격 범위 증가, 채널링 삭제, 캐스트 속도 증가[62]라는 미친듯한 옵션을 가진 패시브로 거듭났다. 때문에 프라임의 새로운 아바타 상의 옵션으로 주목받게 되었다.

2016/10/13 패치로 로봇 전송설치 시간이 50% 감소되어 폭풍 상향을 받았다.

사족으로 표정 변화가 나름 세세하고 귀엽다. 스킬 툴팁에도 자아가 있다는 설정이 쓰여 있는데, 그걸 반영한 듯 하다. 스탠딩 상태에서는 짓는 표정이 랜덤하게 변하며, 전투 중에는 특정 스킬 사용시마다 정해진 표정이 나온다.

마을 스탠딩 상태

  • 눈웃음 ^0^
  • 무표정 -_-, ㆍ_ㆍ
  • 플랫라인 그래프. 주기적으로 물결친다.

스킬 사용

  • 평타시 +_+, 헬마치 시전 컷신에서도 2대 중 1대가 이런 표정을 짓고 있다.
  • 로봇 전폭 사용시 놀란 표정 OㅁO[63]
  • 로봇 설치시 >.< 나이트[64]
  • 일제카운트다운이 이식된후 로봇전폭 사용시 화난눈썹 ◎ㅁ◎+[65]

공격력 증가는 최후의 투지의 대미지 증가와 복리로 적용된다.

2.3.2 TX-80 디멘션 러너

파일:U1HNjz0.png액티브
게이트 없이 물체를 공간이동시킬 수 있는가에 대한 실험용 장비였지만, 이동 지점에 발생하는 전자기장의 위력은 공격용 무기로 활용하기에 손색이 없었다. 전자기장이 생성되는 동안 전자기장에 피격된 적은 디멘션 러너의 앞에 모일 수 있도록 적을 끌어당긴다. 소환된 전투로봇은 환동 한계까지 전투 후 적에게 뛰어 들어 폭발한다. 짧은 전투 시간으로 볼 때 차세대 에너지원의 개발이 시급해 보인다.
습득 레벨73 + 2n선행 스킬없음
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간즉시 시전쿨타임40초
SP소모80무큐 소모량3개
전자기 구체 유지시간1.5초
전자기 구체 다단히트 간격0.15초
전투 로봇 레벨75 + 2n
전투 로봇 활동 한계 시간5초

파일:Gup4yDw.jpg

Over The World

멋과 성능 둘다 답이 없는 노답 스킬[66]
제 2의 에어스핀
차원 이동으로 디멘션 러너를 소환하여 전투하게 한다. 모티브는 T-800으로 T-800이 용광로에서 녹아내리면서 엄지손가락을 치켜드는 포즈도 깨알같이 패러디했다.[67] 5초 동안 빠르게 속사를 퍼붓고 총알이 다 떨어지면 총을 버리고 적에게 달려들어 자폭하는 스킬. 일반적으로 스킬 툴팁에는 스킬이 어떻게 발동하는지 설명을 하는데, 이 스킬은 독특하게도 스킬의 컨셉에 대한 설명을 한다.[68]

결론만 말하면 낮은 데미지 + 긴 시전시간[69] + 타겟팅이라는 삼위일체가 만들어낸 총체적 난국. 특히 캐스팅 엄청나게 길어서 일반던전이라면 이거 쓰려고 하는 동안 이미 보스가 죽어있기도 한다(...) 소환 시 발생하는 전자기장은 직접 공격 판정이며, 달인의 계약 기준 8레벨 마스터시 전자기장의 공격력만 12,000%지만 공격 범위는 좁다. 총탄 공격은 멀티 헤드샷처럼 광역에, 증추뎀까지 적용 되지만 공격력이 매우 낮고, 전폭과 함께 폭발하기 때문에 몇발 쏴보지도 못 하고 바로 터진다. 거기에 남메카는 기본기인 랜드러너, 카운트다운부터가 광역기라 광역딜이 아쉬운 것도 아니라서 더더욱 애매하다. 이쯤 되면 프라임의 무큐기를 일부러 이렇게 만드나 싶을 정도로 답이 없다.템페스터처럼 무한지속이 된다면 써먹을데가 있을지도


종합적으로 그냥 무큐 3개짜리 폭탄 하나 얻은 셈 치자는 평가가 많다. 전폭이 먹히고 조준전폭으로 유도도 가능. 레벨당 폭발 데미지 증가율이 상당히 괴상망칙해서 투자할 거라면 마스터가 권장된다. 1레벨에 5500%에서 2레벨에 8300%(...)로 급상승하고 그 이후로는 10%가량의 증가율을 보인다. 이게 아무리 75제라 해도 2차 각성 액티브인게 문제지만...

2015/07/30 패치로 전자기장에 타격된 적[70]을 끌고오는 기능이 붙어 약간이나마 몰이가 가능하다. 흡입력 자체는 굉장히 좋은 편이지만 지속시간이 짧고 범위도 그리 크지 않다. 미친듯이 긴 선딜도 걸림돌.

폭발 후 엄지를 치켜들며 녹아내리는 사망 모션때 다시 전폭을 사용할 수 있는 버그가 있었다. 당연히 전폭시킬수록 데미지는 계속해서 뻥튀기 되고 맥뎀은 순식간에 뚫는 데미지를 뽑아낼 수 있었지만 당연히 금방 패치되었다.

여담으로 처음 스킬 원화가 공개되었을 때의 모습은 완전히 컴봇의 판박이었다. 이후 표절 의혹을 받게 되었는지 현재의 모습으로 외형을 바꾸고 냈다. 그리고 프라임의 일러스트에서는 디멘션 러너의 머리 위에 프라임이 앉을 수 있을 정도로 덩치가 큰데, 정작 게임상에 구현된 도트는 그냥 사람 덩치만하다.

파이어볼트로 전자기장과 총탄 공격을 화속성으로 바꿀 수 있다.

2016/10/6 패치로 노답인건 변함 없지만[71] 무큐기 값을 아주 조금한다. 데미지가 50% 늘었으며 일어나는 시간이 빨라져 이전 처럼 몇발 쏘고 가지는 않고 좀 더 쏴갈기고 간다. 전폭 ON/OFF가 생겨서 일반 던전에서 바로 전폭[72] 폭탄 하는 것 보다 뎀딜도 올랐다. 폭탄으로서의 뎀지도 50% 늘었기에 전폭이 하향됬음에도 딜 자체는 올라갔다.멋이 없는건 별 수가 없지만

2.3.3 TX-45 A-Team

파일:WlmuZd5.png액티브
HS-1 친구들을 이용해 유도형 자폭로봇들인 A-Team을 설치한다. 설치된 로봇은 적에게 따라가서 자폭하여 주변의 적들에게 화속성 마법 공격을 한다. HS-1 친구들 스킬을 습득해야만 사용 가능하다. 친구들이 모두 사용중이라면 스킬을 사용할 수 없다.
습득 레벨78 + 2n선행 스킬없음
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간즉시 시전쿨타임45초
SP소모100무큐 소모량3개
로봇 레벨80 + 2n
로봇 유지시간8초

2015년 7월 30일 밸런스 패치로 삭제된 일제 카운트다운의 자리를 대신하여 추가된 신규 액티브 스킬. HS-1 친구들을 습득한 상태에서만 사용할 수 있으며 프라임 본인이 직접 설치할 수 없다. 서로 다른 공격력을 가진 랜드러너 5대를 동시에 설치한다. 설치된 로봇들은 주변 적들을 찾아가 자폭하면서 대미지를 입힌다. EX 랜드러너

아무리 봐도 완성도가 2차각성 스킬이라고는 믿기지 않을만큼 한심한 수준이라 만들다만 스킬이 퍼섭에서 넘어온 것 같은 느낌이 드는데 사실 퍼섭에서의 A-Team 랜드러너들은 대응하는 무큐기와 각성기[73]의 폭발, 스킬 종료시에 HS-1 친구들이 설치해주는 재활용 로봇들이었다.[74] 그런데 남메카 특유의 매우 긴 선딜을 더욱 심화시키게 되면서 노 크로니클 랜드러너만도 못한 쓰레기를 던져준 개발진의 남메카 몰이해를 제대로 보여줬던지라 욕을 거하게 먹고 이 기능을 삭제했지만 찍은 도트가 아까웠는지 일제 카운트다운의 폭발크기, 공격력 상승 효과를 친구들에 이식시키고 대신 이 재활용 로봇들을 한꺼번에 뭉쳐서 이 스킬로 탄생시켰다.

여담으로 신규 대사를 넣어준 남스핏의 신규 스킬 1개와 EX 액티브 스킬 2개와는 달리 이 스킬은 랜드러너 설치 대사를 사용한다. 그야 물론 1주만에 급하게 만들어진 스킬이니 당연하다면 당연하다.(...) 퍼섭에서의 재활용 로봇 관련 놀랍게도 대충 만든 것 같은 이 스킬이 하나씩 부족한 프라임 무큐기 중에서 가장 쓸만한 시킬이다.

CLLep0gUsAAmrI5.png

참고로 가장 선봉에 서있는 랜드러너는 헬마치의 선봉에 서있는 드론을, 그리고 그 뒤를 디멘션 러너와 게이볼그를 본딴 랜드러너가, 그리고 그 뒤를 템페스터와 스패로우를 본딴 랜드러너가 진형을 이루어 설치된다.

2.3.4 헬 마치[75]

파일:I7FOYAq.png액티브(각성)
공간의 틈에 대기시켜두었던 시제품 전투로봇들을 불러내어 행진시킨다. 전투로봇들은 전방의 모든 것을 밟아 뭉개며 전진한 후 활동 한계 지점에서 폭발한다. 행진 중 추가 입력으로 즉시 폭발 시킬 수 있다. 로봇 전폭의 영향을 받지 않는다.
습득 레벨80 + 5n선행 스킬
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간즉시 시전쿨타임180초
SP소모300 (2레벨 이후 200)무큐 소모량10개
Attention.


전투로봇 부대를 행진시킨다. 행진이 끝나면 일제히 유저들이 보고 있는 위치로 우향우해서 대장 드론[76]이 거수 경례를 하면 부하 드론들도 따라서 경례한다. 이후 일제히 터진다.[77] 스킬키를 한번 더 누르면 로봇들이 나오다 말고 게이트가 사라지며 이미 나온 로봇들이 경례를 날리고 폭발. 게이볼그 펀치와 같이 독립 오브젝트 판정이 아니며, 로보틱스와 증추댐 등의 효과를 모두 받으나 전폭으로 폭파시킬 수 없다. 로봇의 밟기 데미지는 무속성, 폭발은 화속성.

여기서 나오는 전투로봇은 독립 오브젝트가 아니긴 하지만 대신 로봇과 폭발 하나하나가 전부 스킬의 이펙트라 엄청난 렉을 유발한다.[78] 이 렉 때문에 DNF.exe 프로세스가 강제로 종료되기도 한다.



임팩트 하나만큼은 어마어마해서 비주얼적으로는 호평중. 드론의 생김새 및 경례하는 모양새가 아이언맨 2의 해머 드론과 유사하다. 디스트로이어의 버스터빔에 박살나면 완벽한 아이언맨 오마주 또한, 차원 이동 포탈의 모양새가 게이볼그 펀치 시전시 나오는 이동 장치와 똑같다. 게이볼그 격납고를 드론 창고로 활용한 듯.

2016년 10월 6일 리뉴얼 이후 발동 후 폭발까지의 딜레이가 5.4초로 대폭 감소했고[79] 로봇들의 크기가 거대해졌고 패치 내역엔 없지만 드론이 한 번에 모조리 터져서 상당히 좋아졌다. 대신 폭발 딜이 상당히 감소했지만 전반적인 히트 수가 올라 총 퍼뎀은 오히려 올랐다.[80] 몹의 크기에 따라 천차만별인 딜이나, 딜타임이 끝나고 나서야 폭발하는 일이나 일명 웨스턴 헬마치로 불리는 허공에서 터지는 일이 없어져서 리뉴얼 이전에도 풀힛만 하면 강력했던 무식한 깡딜의 본색이 드러나고 있다.

2.4 메탈하트

2.4.1 G-익스텐션

파일:YS7fOyw.png패시브
코로나, 롤링썬더, 랩터, 프리스비를 트랜스폼 할 때 마다 기능을 향상시킨다. 트랜스폼을 할 때 마다 트랜스폼 보너스 지속시간, 공격력 상승치가 증가하고, 트랜스폼 쿨타임, MP 소모량이 감소한다. 단, 일정 회수까지만 중첩된다. G 익스텐션으로 증가하는 트랜스폼 보너스 지속시간 증가량은 G 시리즈의 기본 지속시간 제한을 초과할 수 없다. 일부 로봇 스킬들에도 익스텐션의 공격력 증가 효과가 적용된다.
습득 레벨45 + 3n선행 스킬없음
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간-쿨타임-
SP소모45무큐 소모량-
패시브 효과
트랜스폼 보너스 지속시간 증가비율(13레벨 기준)25%
MP 소모량 감소비율(13레벨 기준)17%
공격력 증가율1.5 + 1.5n%
공격력 증가 적용 스킬
G 시리즈공중 전폭 메카 : 게일포스메카드롭스패로우 팩토리Ex-S 바이퍼 Zero
G-0 배틀로이드고기동 메카 : 볼트 MXRX-78 랜드러너Ez-8 카운트다운

G시리즈의 트랜스폼 보너스 지속시간과 공격력이 증가하고 트랜스폼 쿨타임이 없어지고 MP소모량이 감소한다.

기본기의 효과를 강화해주는 탑클래스의 패시브지만, 하나만 있으면 있으나 마나니 작정하고 끝까지 밀어줘야된다. G 시리즈 외에 무큐기,1차 2차 각성 액티브 스킬들에도 공격력 증가 효과가 적용된다.

2016년 8월 4일 패치로 트랜스폼 변신 쿨타임을 없애주는 기능이 추가되었으며 공격력 및 MP 소모 감소가 5회 까지 중첩되던게 중첩이 없어지고 상시 증가로 변경되었다. 변신 쿨타임이 사라지면서 G-2 롤링썬더가 충전 쿨타임에 따라 충전되는 기능이 추가되었다. 충전이 다되면 버프 아이콘으로 알려준다.
일각에서는 변신 쿨타임이 없어져서 탈크가 가능하다고 한다.
그렇지만 G 시리즈가 리뉴얼 되거나 고쳐지지 않으면 답없다

2.4.2 트랜스폼 : G-0 배틀로이드

파일:Mp20uCy.png액티브(각성)
G-1, G-2, G-3, G-4를 사용하고 있는 상태에서 G-0 배틀로이드로 트랜스폼하여 적에게 개틀링 공격, 미사일 공격, 레이저 공격으로 큰 마법 대미지를 입힌다. 발동하면 몬스터 등급에 따라 자동으로 적을 조준한다. 몬스터 등급이 중복된다면 HP가 높은 적부터 우선 조준된다. 록온은 일반 몬스터에게는 2발, 보스/헬/네임드/휴먼아머의 적에게는 8발이 조준된다. 록온 숫자만큼 미사일과 레이저가 발사되어 록온된 적에게 더 많은 대미지를 입히고 주변의 적에게도 대미지를 입힌다. 록온 시간이 끝나거나 스킬 커맨드를 입력하면 배틀로이드로 트랜스폼하여 공격을 한다. 록온 중 점프키를 누르면 바로 배틀로이드가 공격을 하게 된다. G-0 배틀로이드가 사라지면 G-1 코로나의 쿨타임이 초기화된다.
습득 레벨45 + 5n선행 스킬
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간0.8초쿨타임145초
SP소모없음무큐 소모량5개
3레벨 효과1인 락온 제한수 증가
6레벨 효과미사일 개수 증가
9레벨 효과시전 후 일정시간 모든 G 시리즈 레벨 증가[81]

파일:Attachment/데스트론 베틀로이 3.jpg
스킬 주제에 일러스트라니... 디셉티콘?!

(시전 시) Transform Battleroid! / (시전 완료) Carnage Mode!

G 시리즈의 최종 트랜스폼 형태인 G-0 배틀로이드를 소환한다. 각성기를 쓰려면 아무 형태든 G 시리즈가 소환된 상태여야 하며, 시전 시 G시리즈가 코어 형태로 변해 메카닉의 손에 장착되어 짧은 시간동안 슈퍼아머 상태로 자동으로 적을 락온한다.

원래는 마블 vs 캡콤진 사오토메의 블로디아 발칸을 복사할 거였는데 남메카는 블로디아 펀치를 복사했지 던파가 표절시비도 있고 한 때 트랜스포머의 인기 때문인지 멋지게(?) 작업해서 만든 모양이다. 다른 것도 복사하지 말고 이렇게 만들라고

락온은 일반 몬스터는 2회, 보스, 네임드, 휴먼아머는 8회까지 중첩 가능하다. 락온이 완료되면 코어가 형태가 변경되며 메탈하트의 뒤쪽 허공으로 순간 이동하고 팔 다리 등 다른 파츠가 생성되어 결합하면서 배틀로이드로 변신하여 전방에 개틀링을 퍼붓고 락 온된 적에게는 미사일과 레이저를 발사해 큰 피해를 준 후 하늘로 날아가 사라진다. 점프키를 누르면 락온 여부와 관계없이 즉시 배틀로이드를 바로 불러낼 수 있다. 록온 없이 쓰면 집탄율도 낮고 데미지도 낮아지니 그냥 록온 다 할때까지 기다리자. 순식간에 끝난다.

배틀로이드 시전 시 G 시리즈가 사라져버리며, 대신 코로나의 쿨타임이 초기화 된다. 따라서 배틀로이드 락온이 끝나면 바로 다시 G 시리즈를 시전 할 수 있다.

다수의 몹 처리에 굉장히 유용하고 락온 공격인 미사일과 레이저의 데미지도 높아서, 다대일, 다대다 모든상황에서 효율적이다. G시리즈가 주력인 메탈하트의 특성상 단시간에 큰 피해를 입힐 수 있는 최종병기. 깔아놓기 스킬이므로 배틀로이드가 공격하는 도중에 행동을 할수 있으니 재시전한 G시리즈, 무큐기, 바이퍼등으로 지원해주자.

2012년 시간의 문 패치로 퍼뎀으로 바뀌어 고강 유저의 기대치가 올라갔다. 공격력 자체는 굉장히 높은 편이지만 단점이 몇가지 있는데, 게이볼그 펀치와 달리 시전과 스킬종료까지의 시간이 상당히 길어서 회피패턴이 있는 적에게 제일 중요한 레이저 공격이 맞지 않을 가능성이 있고, 적이 시전자의 뒤로 이동하면 공격이 무효화 된다... 만 데미지가 낮은 개틀링건 뿐, 미사일과 레이저는 적이 배틀로이드 뒤로 넘어가도 유도 되니까 문제는 없다. 또 시전 후 쿨타임 초기화로 새로 시전은 가능하지만 순간적으로 G시리즈가 중단되기 때문에 중첩돼있던 각성 패시브의 효과도 같이 사라지게 되며 마지막으로 무속성 공격이기 때문에 속성을 적용 시키려면 해당 속성무기를 들어야 한다. 그런 주제에 스킬창엔 '속성' 아이콘이 있다. 이 때문에 속성강화 위주로 셋팅한 유저 중에서는 버리는 경우도 많다. 다행히 뉴 벨페를 거치며 G-익스텐션의 버프가 배틀로이드 시전시 사리지지 않게 되어 나아졌다.

3레벨 옵션 적용시 일반몹과 특수몹의 제한 락온 수가 4 증가 한다. 일반 몹은 2마리 잡았는데 배틀로이드가 조립된다. 모르면 당황한다. 이전처럼 6마리 잡아야 조립 되는게 아니므로 최대한 몹을 모아둔 뒤 시전하자.
9레벨 옵션은 잘 쓰지도 않는 코로나만 올려 줘서 불평이 많았으나 뉴벨패 3 때 모든 G-시리즈의 레벨 증가로 바뀌었다.

버그인지는 모르겠으나 캐스팅 시간이 느린 유저라면 코어가 나타나기 전에 취하는 모션인 멀티 헤드샷 아래 방향 공격 모션에서 실수로 다른 G-시리즈 스킬키를 누르면 배틀로이드가 허망히 캔슬된다. 주의.

2012년 8월 2일 어째선가 쿨타임 초기화를 버그로 치부하는 업데이트 내용이 올라왔는데, 실제로는 멀쩡하다. 배틀로이드의 락온 머신 등장시 코로나 쿨이 정상적으로 초기화된다.

2014년 9월 25일 성전 업데이트에서 버그픽스가 되었는데, 락온을 한 번만 해도 최대치까지 락온되는 기능을 삭제해 최대 락온까지 일일이 연타를 해줘야 해서 락온 후 발사까지 걸리는 시간이 대폭 증가해 사실상 하향을 먹었다.

2015-06-18 밸런스 패치로 공격력을 무려 70%나 상향받았으며 락온 기능이 자동화되었다! 타겟터에 스치는 순간 자동으로 풀 락온이 된다.
이 패치로 절망의 탑 맨헌트 수색대 팀이 배틀로이드를 꺼내들경우 코인 쓸 준비를 해야 하도록 되었다[82]

할트산 결전의 어썰트로이드는 이 G-0 배틀로이드를 기반으로 제작되었다. 다만 배틀로이드에는 없던 양자폭탄 소환과 북문의 기동병기 AT-5T의 필살기 융단폭격이 추가되어 있고 C키로 백스텝 회피를 한다. 자세한건 할트산 결전 참고.

2.5 옵티머스

2.5.1 G-오퍼레이터

파일:TGwv2lS.png패시브
코로나, 롤링썬더, 랩터, 프리스비로 변환 시 캐스팅 모션 없이 변환 할 수 있고, 변환 후 오퍼레이터의 머리 위에 'Buff On!" 메시지가 떠 있는동안 설치하는 로봇 스킬의 공격력이 증가한다. 버프를 제외한 모든 액티브 로봇 스킬에 적용된다.
습득 레벨72 + 3n선행 스킬없음
마스터 레벨 10최대 레벨20
시전 시간-쿨타임-
SP소모80무큐 소모량-
패시브 효과
습득 시 즉시 적용 효과G 시리즈 트랜스폼시 캐스팅 모션 삭제
메시지 유지시간6초
공격력 증가율(4레벨 기준)20%

프라임의 친구들은 로봇도 대신 만들어 주지만 옵티머스의 친구는 버프창만 띄운 채 아무것도 안 한다. 대신 친구가 버프를 띄우는 시간 동안 로봇들의 공격력이 증가된다. 버프시간은 6초로, 트랜스폼을 변신 쿨타임이 차자마자 변신하면서 다니면 거의 무한으로 유지할 수 있다. 퍼섭이나 본섭 패치 당시에는 버프가 적용되고 있는 상태에서 트랜스폼을 하면 버프 지속시간이 갱신되지 않아서 반드시 버프가 꺼졌을 때 즉시 트랜스폼을 해줘야 사실상 무한유지가 가능한 쓰레기 버프였으나, 다음 패치로 버프 적용 상태에서 트랜스폼을 해도 버프가 갱신되도록 바뀌고, 여기에 특정 조건[83] 을 만족하면 트랜스폼 없이도 버프가 갱신되도록 상향되엇다. G시리즈는 버프 상태를 실시간으로 따라가며 로봇은 버프 온 상태에서 설치하면 버프 지속시간이 끝나도 공격력 증가를 받는다.

증가량이 초기에는 10%지만 레벨을 찍으면 12% -> 15% -> 20% -> 22%로 올라간다.

퍼섭기간 중간에 피드백을 한 번 받아 G시리즈를 트랜스폼 할 때 캐스팅을 하지 않지만 친구가 대신 변신해 주는게 아니라서 프라임처럼 피격 시나 쓰러졌을 때와 같은 행동 불능 상태에서 대신 G시리즈를 변신시켜 주진 않는다. 그래도 나름 가장 크게 체감되는 부분이기도 하다. [84]

트랜스폼을 제외한 특정 조건은 다음과 같다. 특이하게도 각성기인 배틀로이드는 트랜스폼인데도 버프가 갱신되지 않는다.

  • 코로나 일정 시간내에 10회 타격[85]
  • 롤링썬더 전자파 사출(롤링썬더 개체수와 무관)
  • 랩터 공격 시 1초마다(버그로 인해 버프가 꺼진 후면 이 조건이 만족되어도 버프가 갱신되지 않고있다. 이 경우, 다른 G시리즈로 변환했다 다시 랩터로 변환시켜야 버프 유지가 가능하다.)
  • 프리스비 시전 시 3초마다 갱신
  • 코로나 생성 후 1회에 한해 전폭 및 스패로우 팩토리 시전시

2.5.2 리미트 오버!!

파일:KvyzfcY.png버프
유지시간 동안 코로나, 롤링썬더, 랩터, 프리스비의 기능이 대폭 상승된다.
습득 레벨72 + 3n선행 스킬없음
마스터 레벨 30최대 레벨50
시전 시간0.5초쿨타임40초
SP소모80무큐 소모량3개
버프 효과
지속시간20초
공격력 증가량[86]6 + 2n%
코로나 최대 연타시 발사 쿨타임 감소0.1초
롤링썬더 개체 수 증가량1개
롤링썬더 회전속도 증가량15 + 5n%
랩터 개체 수 증가량1개
랩터가 적에게 달라붙는 최대 수 증가량2개
프리스비 개체 수 증가량1개
Over Charge!

시전 시 일시적으로 모든 G시리즈의 공격력을 증가시키고 추가로 각각 강화효과를 적용시켜 준다.

G-1 코로나 : 연사속도 상승.
G-2 롤링썬더 : 개체 수가 4개로 증가, 회전 속도 상승. 퍼섭에서는 롤썬을 쏘지 않고 진빌마 보스를 순삭하는 정도였으나[88] 본섭에서는 회전 속도 증가량이 너프되었다. 2014년 12월 30일 패치로 4번째 개체의 충전은 3번째 개체 충전과 동시에 완료되도록 개선되었다.
G-3 랩터 : 적 1체당 달라붙는 개체수 4개로 증가. 단순 DPS 증가치만 보면 공격력 증가율을 계산하지 않아도 단일 대상 기준으로 2배나 강해지는 셈.
프리스비 : 회전하는 개체 수 4개로 증가.

한 가지 팁이라면 롤링썬더 때 전자기파를 발사한 뒤에 리미트 오버를 키면 다시 완충 상태가 되기 때문에 한 발 더 쏠 수 있다[89]. 이런 식으로 전자기파를 2연속 사출해 순간 딜링을 가한 뒤 코로나, 프리스비나 랩터로 트랜스폼해 남은 시간동안 지속 딜링을 쌓는 게 좋다. 잡몹들 상대로 혹은 G시리즈 관련 크로니클 세팅이 갖춰지지 않았을 경우 프리스비, 보스나 네임드 등에게는 코로나나 랩터가 좋다.

초기에는 레벨을 올려도 실질적으로 강화효과가 증가하는 건 코로나밖에 없어서[90] 1레벨 주고 마는 스킬이었지만 2014.12.30일 패치로 스킬 습득레벨 구간이 3으로 늘어나고 이미 공격력 증가 옵션이 있는 코로나를 제외한 다른 G 시리즈의 공격력이 늘어나는 옵션이 추가되었다.

여담으로 스킬이름의 마지막에 느낌표가 2개 붙어 있다(...)

첫 등장때는 리미터 해제에 대한 반동으로 사용후 모든 G시리즈의 성능이 크게 떨어지는 페널티가 있었으나 추후 업데이트로 삭제 했다.

2.5.3 프리스비

파일:TCqCvi1.png액티브
톱니가 달린 몸체를 이용하여 지면을 고속회전 하며 주변의 적을 공격한다. 일정시간동안 캐릭터 주변을 회전하며 돌아다니며, 스킬키와 함께 방향키를 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽으로 지정하면 해당 방향으로 이동하여 주변을 회전하며 돌아다닌다. 스킬키를 다시 누르면 캐릭터 주변으로 돌아온다. 프리스비는 지속시간이 끝나면 그 자리에서 폭발하며 주변의 적에게 폭발 대미지를 입힌다.
습득 레벨78 + 2n선행 스킬트랜스폼 : G-3 랩터 Lv3
마스터 레벨 30최대 레벨50
시전 시간0.4초쿨타임45초
SP소모100무큐 소모량없음
프리스비 전용 지속시간7초
다단히트 간격0.5초
프리스비 공격 범위500px
위치 변환시 이동하는 거리300px
Transform Frisbee

개 훈련할 때 던지는 원반 같이 생긴 물체를 이용하여 지면을 고속회전하며 적을 공격한다. 퍼섭에서는 2개였지만 본섭에 오면서 3개가 되고 리미트 오버!!를 사용하면 4개가 되며 회전 속도도 빨라진다.

기본적으로 캐릭터 주변을 돌아다니고, 방향키와 함께 스킬키를 누르면 해당 방향으로 이동한다.

원래는 G시리즈의 후속 포메이션으로 디자인되었지만 쿨타임을 가지고 있어서 트랜스폼으로 자유롭게 변신할 순 없었다. (프리스비 상태에서 다른 G시리즈로의 변환은 자유롭다.) 프리스비의 지속시간이 끝나면 그 자리에서 폭발하고 프리스비로 변환할 때 사용했던 G시리즈로 변환된다. 처음 나왔을 땐 프리스비가 자동적으로 터진 후 원래의 G시리즈로 돌아가면 익스텐션 버프 중첩이 0으로 풀려버리는 문제 등의 자잘한 버그가 있었지만 근본적으로는 다른 G시리즈와 동시 운용이 불가능함에도 단독 운용의 메리트가 떨어졌다는 게 가장 큰 문제였다. 그러다가 2016/10/06 리뉴얼 패치로 프리스비가 G-4가 아닌 독자적인 스킬로 분류되면서 G시리즈를 사용중에도 제약없이 쓸 수 있게 되었다. 그 덕에 다른 G시리즈 공격력을 올려주던 기능도 같이 사라졌다. 하지만 G-0 배틀로이드의 G시리즈 레벨 증가의 영향은 여전히 받는데 다른 G시리즈가 기본기라 레벨이 올라도 크게 강해지지 않는 반면 프리스비는 80제답게 레벨당 상승율이 무지막지하게 높아서 배틀로이드 시전 후의 프리스비의 폭딜은 1, 2각과 견줄만한 수준이다.

여담으로 80레벨 스킬이지만 노무큐기다. 한 때 G시리즈의 후속 포메이션이던 과거의 흔적.

2.5.4 고기동메카 : 볼트 MX

파일:Fv26Mxk.png액티브(각성)
천계에서 개발된 신형 전투로봇 볼트 MX를 소환하여 적을 공격한다. 볼트 MX 소환과 함께 일정 범위 안의 적을 자동 타게팅하고, 소환된 볼트 MX가 적을 공격한다. 착지 후 어깨에서 회전하는 원통형 구체(랩터Mx2)를 던져 적을 공격하고, 라이플을 꺼내 공격범위 주변을 이동하며 범위 안의 적들에게 난사한다. 일정 회수동안의 라이플 난사가 끝나면 응축된 레이저 검을 뽑아 들고 순식간에 적을 베어 넘기고, 마지막으로 백 점프 하며 공중으로 뛰어올라 모든 파츠가 분리되며 적에게 자폭 공격을 가한다.
습득 레벨80 + 5n선행 스킬없음
마스터 레벨 30최대 레벨40
시전 시간즉시 시전쿨타임180초
SP소모300 (2레벨 이후 200)무큐 소모량10개
Rampage!

천계 최신 전투 로봇 고기동메카 볼트MX로 적을 섬멸한다. 별칭은 고동에 받침 하나 붙인 고길동(...). 근데 실제로 레이저검을 뽑아 공격한다. 그야말로 완벽한 고길동 검뎀이 총, 검, 피니시 중 제일 세다

퍼스트 서버에서는 그야말로 희대의 굴욕기였다. 배틀로이드의 뒤를 잇는 록온 지옥에다가 명색이 85제 스킬인데 레벨 2 기준 29155%라는 자권 평타만도 못한 저질스러운 퍼뎀이 합쳐진 꿈의 스킬(...)이었다. 다행히 본 서버로 넘어오면서 레벨 1 기준 퍼뎀 92000%로 공격력이 어마어마하게 뛰어올랐지만, 공격이 명속성인데도 불구하고 실질 화력이 생각보다 낮은 게 단점. 로보틱스가 적용되지 않아서 그런지는 추가바람.

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끝장나는 도트간지와 화려한 연출로 인해 헬 마치와 함께 화려함에 있어서는 좋은 평가를 받고 있다.

2016년 6월 밸런스 패치로 공격력이 58% 증가하고 라이플 연사 간격이 감소가 되어서 딜이 어느정도 상승이 되었다.

3 특성 스킬

3.1 RX-78 랜드러너 강화

파일:RID0cq5.png패시브(특성)
습득 레벨45 + 5n선행 스킬RX-78 랜드러너 Lv10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모1
TP 스킬 효과
1레벨당 폭발 범위 증가율6%
1레벨당 공격력 증가율8%

마스터한다면 폭발범위가 1.3배, 공격력이 40% 증가한다.

3.2 Ez-8 카운트다운 강화

파일:HxRUKBU.png패시브(특성)
습득 레벨50 + 5n선행 스킬Ez-8 카운트다운 Lv10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모1
TP 스킬 효과
1레벨당 지속시간 증가율10%
1레벨당 공격력 증가율10%

한때는 랜카전의 일원으로써 좋은 대접을 받았지만 지금은 카운트 자체가 먹튀 취급을 받고 있기 때문에...투자하기엔 다소 애매한 스킬.

3.3 Ex-S 바이퍼 강화

파일:MaN8REa.png패시브(특성)
습득 레벨50 + 5n선행 스킬Ex-S 바이퍼 Lv10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모2
TP 스킬 효과
1레벨당 탄환 공격력 증가율10%
1레벨당 폭발 공격력 증가율10%
(남성 한정) 1레벨당 지속시간 증가율0.5초

남거너 2차각성 패치로 남거너에 한해 지속시간 증가가 붙었다.

3.4 G 로봇 강화 (여성 메카닉)

파일:VlnvulB.png패시브(특성)
습득 레벨50 + 5n선행 스킬G-1 코로나 Lv10
트랜스폼 : G-2 롤링썬더 Lv10
트랜스폼 : G-3 랩터 Lv10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모3
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율11%

여성 메카닉 전용

남성 메카닉의 G시리즈의 개별 강화 방식에 비해 롤링썬더나 랩터 둘 중 하나만 선택한다고 해도 TP를 5 절약하고 G시리즈 관련 특성을 다 줬다면 15나 되는 TP를 절약할 수 있다. 통합으로 인해 코로나 강화의 왕코로나가 삭제된 게 흠이지만 어쨌든 G시리즈를 주력으로 굴린다면 안 찍을 수는 없다.

G-4 프리스비는 적용되지 않는다. 이전에는 G-4 프리스비도 적용된다고 쓰여있었으나, 적용받는 스킬은 툴팁에 적힌 3가지 뿐이다.

3.5 G-1 코로나 강화 (남성 메카닉)

파일:Xhhikq5.png패시브(특성)
습득 레벨45 + 5n선행 스킬G-1 코로나 Lv10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모2
TP 스킬 효과
습득 시 즉시 적용 효과3발마다 1발씩 왕코로나 발사
1레벨당 코로나 공격력 증가율10%
1레벨당 왕코로나 크기 증가율5%

남성 메카닉 전용

습득하는 순간 3발마다 경직과 크기가 증가한 왕코로나가 발사된다.

3.6 G-2 롤링썬더 강화 (남성 메카닉)

파일:WYwJaAx.png패시브(특성)
습득 레벨50 + 5n선행 스킬트랜스폼 : G-2 롤링썬더 Lv10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모2
TP 스킬 효과
1레벨당 증가율7%

남성 메카닉 전용

3.7 G-3 랩터 강화 (남성 메카닉)

파일:MDt1l8j.png패시브(특성)
습득 레벨50 + 5n선행 스킬트랜스폼 : G-3 랩터 Lv3
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모2
TP 스킬 효과
1레벨당 증가율7%

남성 메카닉 전용

3.8 공중 전투 메카 : 템페스터 강화

파일:Mj1h1rQ.png패시브(특성)
습득 레벨60 + 5n선행 스킬공중 전투 메카 : 템페스터 Lv10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율10%
1레벨당 로봇 레벨 증가치1레벨

남성 메카닉 전용

오브젝트 레벨의 경우, 몬스터보다 레벨이 높으면 그 레벨차에 비례해서 데미지를 더 주고, 낮으면 그 레벨차에 비례해서 데미지를 덜 준다.

기존에 있던 습득 시 슈퍼 아머 효과는 2016년 10월 6일 패치로 SP 스킬에 흡수되었다.

3.9 공중 전폭 메카 : 게일포스 강화

파일:CpTh2PC.png패시브(특성)
습득 레벨45 + 5n선행 스킬공중 전폭 메카 : 게일포스 Lv10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율10%
1레벨당 로봇 레벨 증가치1레벨

여성 메카닉 전용

설명은 템페스터와 동일. 단, 이쪽은 슈퍼 아머 효과가 없다.

3.10 메카 드롭 강화

파일:HG2pyK7.png패시브(특성)
습득 레벨64 + n선행 스킬메카 드롭 Lv10
마스터 레벨 4최대 레벨6
시전 시간-TP소모1
TP 스킬 효과
1레벨당 레드 버스터 / 실버 버스터 등장 확률 증가율25%
1레벨당 특수 랜드러너 소환 수 증가량3개
1레벨당 스틸 스매셔, 힐링 레이더, 마나 릴렉서 등장 확률 감소율25%

굴지의 최종병기급 강화스킬. 메카 드롭은 이 스킬을 찍어야 의미가 있다. 이걸 안 찍으면 스킬 하나를 땅바닥에 버리는 셈이다.

마스터 시 메카 드롭으로 나오는 20대의 랜드러너 중 특수 랜드러너가 무려 17개. 그리고 그게 죄다 레드/실버 버스터다. 기본적으로 레드/실버 버스터가 폭격 피해보다 1.4배는 강력하고, 피해가 분산되는 일반 폭격과 달리 레드/실버 버스터는 적을 따라가 자폭하기 때문에 집탄율도 높아지며, 전폭의 영향을 받을 수 있다는것 까지 감안하면 TP 4 정도는 싸게 느껴진다. [91]

3.11 스패로우 팩토리 강화

파일:ASmFHZ6.png패시브(특성)
습득 레벨60 + 5n선행 스킬스패로우 팩토리 Lv10
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모2
TP 스킬 효과
1레벨당 공격력 증가율10%

과거에는 스패로우를 경직셔틀로 1만 찍어서 강화 스킬도 버려졌지만 거듭된 상향으로 스패로우가 당당히 메카닉의 극딜기로 자리잡으며 필수 마스터가 되었다. 특히 솔라 모듈 시스템과 스패로우 팩토리 강화를 모두 찍으면 게이볼그 펀치급의 죽창기를 만들 수 있다.

4 그 외 메카닉에게 유용한 공통스킬

4.1 고대의 기억

이전에는 로보틱스 공백 메꾸기 중첩 또는, 대용으로 사용되었으나 로보틱스의 지속시간과 능력치가 대폭 상승함에 따라 애매해진 스킬. 그래도 메카 특성상 남아도는게 스포니 찍어도 나쁘진 않다.

4.2 불굴의 의지

지속시간동안 캐스팅 중 피격 시 일정 확률로 캐스팅을 강행한다.
근접거리에서 다중 캐스팅을 해야하는 메카닉에게는 필수적인 스킬이었으나 남메카의 경우는 2차 각성 패시브인 친구들 때문에 안 찍는 사람도 늘었다. 다만 친구들이 적용되지 않는 메카 드롭 및 각종 버프들은 여전히 캔슬되면 눈물나므로 알아서 선택해야 한다.
결투장에서는 지속시간과 쿨타임이 20/40초로 고정되기 때문에 사용할 타이밍을 잘 잡아야 한다. 또 무적기가 아니라 상태이상에는 저항하지 못하고, 카운터 피해를 입기 때문에 들어오는 데미지로 KO당할수도 있다.

4.3 마법 크리티컬 히트/마법 백 어택

메카닉은 크리티컬을 올리기 어려운 마공캐라 크리티컬 히트 스킬의 경우 반드시 찍어야 한다. 단, 마법 백 어택의 경우, 설치형 메카에는 적용되지 않는다. 백어택 시 크리티컬 확률이 증가하는데, 설치형 메카가 적용받을 수 있는 크리티컬은 오직 오라형식의 버프와 메카닉의 스탯 상 크리티컬 뿐이기 때문.
특히 남메카는 최후의 투지 스킬의 투지 로봇 생성 조건이 크리티컬 타격이기 때문에 반드시 찍어두도록 하자.

4.4 은탄

사용 시 은탄을 장전하며, 일반 공격 시 추가적인 명속성 마법 피해를 준다.
한때 여메카는 물론이고, 남메카들도 랜카의 한숨나오는 성능 + 현자타임의 존재로 많이 쓰던 스킬이었다.

현재는 찍는 사람이 거의 없는 기술, 1정도는 찍어두면 평타 강화용이나 이기게이지 채울 때는 쓸만하긴 하다.

4.5 파열류탄

던지면 폭발하면서 넓은 범위의 적을 띄우는 파열류탄을 장전한다.
남메카의 경우 범위 내의 적을 띄워서 전폭을 안정적으로 할 수 있게 되며,[92] 시전 시간도 짧아 부담없이 쓸 수 있다.
여거너는 스탠딩 상태에서 유탄 투척속도가 느리지만 캐스트 속도에 영향을 받기 때문에 캐스트 속도가 빠른 메카닉은 남거너의 투척속도와 맞먹을 정도로 빠르다.
이쪽도 은탄처럼 찍는 사람이 줄었지만 은탄보다는 사정이 나은 편이다. 애초에 띄우기 성능을 보고 찍는 경우가 많은지라 1만 찍어도 충분하기 낼수있기 때문.

5 사라진 스킬

5.1 Ez-8 지연폭발

Ez-8 카운트다운의 기본 카운트 3초를 10배로 늘려서 30초 뒤에 폭발하도록 설치하는 스킬이었다.

왕의 유적이 최고 던전레벨이었던 시절에는 이를 이용해서 지연폭발을 여러대 겹쳐서 설치해 둔 다음 다 설치가 되면 기사를 지연폭발까지 유인한 다음 한꺼번에 터트리곤 했었다.

이후 메카닉 너프때 지연시간이 30초에서 10초로 변경되었다 모아두기는 안되지만 어차피 다 전폭이잖아?

Ez-8 카운트다운에 스킬 버튼을 오래 누르고 있으면 폭발시간을 조정하는 기능이 추가되면서 삭제되었다.

5.2 니트로

사라진 스킬 문단에 있지만 클로즈 베타 기간에도 나온적이 없고 유저들은 존재조차 모르던 미구현 스킬이다. 공개된 곳은 개발자의 블로그.

제트 부스터를 달고 돌진하는 컨셉의 스킬. 익스트랙터로 남거너 스킬 아이콘을 찾아보면 실제로 아이콘도 있었으나[93] 천캐가 이런 식으로 돌격하다간 죽기 딱 좋다고 반발이 심해 사장되었다. 그리고 오랜 세월이 흘러, 여성 스핏파이어의 신 스킬인 '니트로 모터'로 컨셉이 재활용되었다. 여성 스핏파이어의 공중 투척이 그대로 패시브 스킬화된 것.

5.3 일제 카운트다운

액티브
필요 레벨 : 78 + 2n
SP 소모 : 100
공격력 증가율 : 20% (레벨당 2%씩 증가)
폭발 범위 증가율 : 30% (레벨당 3%씩 증가)
활동 한계 시간 : 10초
쿨타임 : 15초
무색 큐브 조각 5개 소모

시전 대사 : Break Through

전폭중첩을 나락으로 끌고 간 원흉임과 동시에, 시간이 지나며 성능상의 발암요소가 드러난 만악의 근원 [94]

설치형 메카들을 과부하시켜 능력치를 올린 뒤 10초 뒤 모두 자폭하게 하는 스킬.

이미 설치되어 있는 설치형 메카에게만 적용되므로 설치 후에 사용해야 하며 10초 뒤 모두 터진다는 점에서 사용하기는 어려우나 공격력은 정말 화끈하게 올라간다. 적용받은 설치형 메카들은 즉시 머리 위에 10초짜리 카운트다운이 돌아가니 알아보기 쉽다. 심지어 스패로우 팩토리에서 튀어나온 스패로우들에게도 뜬다. 다만 쿨타임을 10초 미만으로 줄여도 이미 일제 카운트다운이 걸린 설치형 메카의 유지시간이 초기화되지는 않는다. [95]

이 스킬의 중요한 점은 무조건 10초동안 설치형 메카를 유지시키는 능력에 있다. 간단히 설명하면 6초의 지속시간을 가지는 바이퍼와 바이퍼 제로는 최대 16초의 유지시간을 가지게 할 수 있고, 마찬가지로 지속시간 5초 정도인 디멘션 러너도 지속시간을 거의 15초에 가깝게 유지시킬 수도 있다는 것이다. 수명연장효과? 과부하시키는거 아니었나 스패로우 팩토리도 마찬가지. 또한 설명이 애매하게 되어 있지만 공격력 증가는 자폭 공격력뿐 아니라 설치형 메카 자체의 공격력도 올라가는 것으로 게이볼그 펀치, 헬 마치를 제외한 모든 공격 스킬의 공격력이 증가한다고 보면 편하다.

다만 저사양 컴퓨터에서는 무지막지한 렉을 유발한다. 위쪽에 써 놓은 모든 설치형 메카들에게 전부 데미지 증폭, 카운트다운 연산이 들어가니 가뜩이나 오브젝트를 대량으로 소환하는 메카닉의 렉을 더 유발시킨다.[96] 카운트때문에 가려지는 화면은 덤

이미 일카가 걸린 바이퍼, 템페스터, 레드 버스터, 바이퍼 제로, 디멘션 러너의 카운트가 다 될 때 타이밍을 맞춰 다시 일카를 걸어주면 유지시간이 초기화되는 버그가 있었다. 당연히 공격력 증가율과 폭발 범위 증가율이 무한히 중첩됐었고, 가장 유지하기 쉽고 탄환이 오버플로우가 뜨지 않는 바이퍼를 계속 유지한다면 엄청난 딜을 뽑을 수 있었다. 2015/4/24에 잠수함 패치로 수정되었다.

솬뽕을 받아서 인식이 절정일 때에는 드러나지 않았지만 프라임이 몰락하면서 이 스킬의 문제점이 드러나기 시작했는데 우선 랜드러너는 적을 자동으로 추적해 자폭하는 특성상 재깍재깍 터트려주지 않으면 전폭 뎀증을 받을 수 없는데다 모아두기도 여의치 않고 바이퍼는 모아두기에는 좋지만 설치 제한으로 인해 활동 시간이 일제히 정지된 후 처음부터 다시 설치하는 작업의 딜 로스가 매우 크며 카운트다운은 일제 카운트다운을 위해 존재한다고 봐도 될 정도로 궁합이 좋지만 그렇게 가득 모아서 터트려도 화력이 시원찮다. 애초에 딜이 안 되는 종이비행기템페스터나 우주쓰레기스패로우 팩토리는 더 말할 것도 없다. 게다가 설치형 메카 취급을 받지 않는 게이볼그 펀치, 헬 마치에는 아예 적용시킬 수 없다.

2015년 7월 30일 패치로 신규 액티브 스킬 TX-45 A-Team으로 대체되었고 일제 카운트다운의 폭발범위 증가와 공격력 증가 옵션이 HS-1 친구들에게 이식되었다. 단, 활동 시간 증가도 없어졌다. 성능상으로는 발암요소였지만 그래도 특유의 매력이 있는 스킬이었기 때문에 아쉬워하는 유저도 있다.

파일:Attachment/메카닉(던전 앤 파이터)/스킬/회중시계.jpg
여담이지만 스킬 아이콘이 회중시계인데, 실제로도 회중시게를 쓴다.

5.4 로봇 전폭 강화

파일:0yhaXUB.png패시브(특성)
습득 레벨50 + 5n선행 스킬로봇 전폭 Lv5
마스터 레벨 5최대 레벨7
시전 시간-TP소모2
TP 스킬 효과
습득 시 즉시 적용 효과전폭시 폭발 대미지 증가 효과 추가(기본 전폭 공격력 비율 150%)
남성 메카닉 습득 시 즉시 적용 효과전폭 범위 280px 추가 증가
1레벨당 폭발 대미지 추가 증가량5%

하나라도 찍을 경우 기본 전폭 공격력 150%에 1레벨 효과로 5%가 증가하여 전폭 공격력이 155%가 되고 5레벨 마스터를 하면 175%가 된다.
설명에는 없지만 남성 메카닉의 경우 1레벨 이상 찍으면 로봇 전폭의 범위가 280px 추가 증가한다.

리뉴얼 패치 이후 전폭강화가 사라지고 전폭 자체에 스킬증가량과 범위가 증가하도록 개편되었다.
  1. 두 스킬 모두 한때 무한지속이 안되던 때가 있긴 했다.
  2. 로보틱스의 성능을 올려주는 무기는 많으나 레벨링 무기는 1레벨이 많기에 최소 2레벨을 올려주는 아이템만을 기재.
  3. 여메카도 해당됨.
  4. 게임 내에서는 여성 메카닉의 툴팁에도 똑같이 표기되어 있다.복붙
  5. 예를 들어 전폭 강화를 마스터하고 전폭을 2번 적용시키면 1.75*1.75=3.0625배 뎀증
  6. 2각 스킬인 일제 카운트다운 때문에 미치도록 발생한 오버플로우 버그 때문으로 보이는데 우리의 네오플은 기대를 저버리지 않고 오버플로우 버그를 고치는 대신 전폭중첩을 삭제했다. 그렇기 때문에 오버플로우 버그는 아직도 남아있다. 직무유기 아님?
  7. 리뉴얼 패치 전 딥 임베드 3셋의 로봇 전폭 쿨타임 감소량이 1.3초였다.
  8. 피격시에만 적용
  9. 피격시에만 적용
  10. 게임 내에서는 수치가 계속 증가하지만 10레벨에 이미 100%가 되므로 실제로는 10레벨 이후 100% 고정이라 봐도 무방하다.
  11. 군사적인 의미의 위장술을 뜻하는 프랑스 유래의 명사이며, 외래어표기규정에 따르면 ㅈ 뒤에는 이중모음이 올 수 없고 그 외 표기법에 따르면 카무플라주가 맞다.
  12. 이전에는 지연시간이 30초로 고정되며 쿨을 공유하는 '지연폭발'이라는 독립적 스킬을 사용해야 했다.
  13. 게임 내 설명에는 건물아머에 125% 강한 데미지를 준다라고 써 있다.
  14. 200 -> 150 -> 125% 순으로 하향되었다.
  15. 시즌3 패치로 변경된 사항으로, 이전에는 특성효과로만 관통되었다.
  16. 때문에 도르니어 처럼 공중에 떠있는 몬스터도 상대할 수 있다. 대신 타겟으로 지정한 적이 가까이 달라붙으면 하늘만 보고 쏴된다(...)
  17. 일명 엄콤. (엄마 없는 콤보라고 불리기 때문이다)
  18. 카운트다운도 잡히진 않지만 맞으면 뒤로 밀려난다.
  19. 1등은 바닥 고정형중에서 지속시간이 가장 긴 스패로우 팩토리, 뉴밸런스 패치로 hp가 10배 늘어나면서 다른 로봇들과는 궤를 달리한다.
  20. 크로니클 개편으로 러블토 세트는 바이퍼 관련 옵션이 사라졌다.
  21. 프리스트는 공중공격 모션을 뒤집어 팔로 땅을 짚고있는 자세로 도트를 찍었고, 나이트의 살랑살랑 흔드는 춤 모션은 완전히 새로 찍은 것이다!
  22. 아무래도 리뉴얼 패치의 뚜껑을 열어보니 끔찍한 수준의 결과물이 튀어나온 상황이라 열받아있던 메카닉 유저들에게 뜬금없이 추가 된 이 스킬을 보고 "이거나 먹고 떨어져라"라는 뜻으로 받아들여질 오해의 소지가 다분한데다가 스킬설정도 매우 구리고 네이밍도 뭔가 이상해서 그런걸지도 모른다. 몇몇 메카닉 유저들은 '스킬 좀 상향시켜주고 고쳐달라고 했더니 메카닉 기쁨조나 준 꼬라지를 봐라!'라며 격앙된 발언을 쏟아냈을 정도였으니... 물론 나이트 춤 모션을 보고 키우겠다는 유저들도 있었지만...
  23. 조준 전폭만 해당된다.
  24. 템페스터와 게일포스의 대사는 기계음으로 심하게 변형 되어서 머신건 발사와 자폭 사운드만 간신히 알아 들을수 있다. 템페스터랑 게일포스의 음성은 하나를 공유한다.
  25. 부활/업 후 스패로우 팩토리에서 나오는 스패로우는 조준 전폭으로 안 터진다
  26. 기존의 템페 안습딜의 원인중 하나가 이 슈퍼아머의 부재였는데 슈아가 생긴 이후로는 적의 충격파를 무시하고 미사일을 난사하니...
  27. 몬스터 HP 패치 후의 진누골은 체력이 19억에 육박한다. 비록 자수 오브젝트딜이 포함된 딜이라고는 하나 피통 패치 전의 6~7억 수준의 진누골을 잡는 것과 비교하면 난이도는 천지차이.
  28. 살짝 변형된 스타크래프트수송선의 사운드
  29. 우주왕복선 챌린저와 휴스턴과의 교신 내용 중 일부. 왜 하필 챌린저호 참사가 일어났을 때의 교신 내용을 썼는지는 불명.건담 1화에 나와서?
  30. 참고로 메카 드롭 시전 시의 대사는 메카닉 본인이 하는 것이 아닌, 메카드롭 폭격기의 무전 대사이다. 메카닉 본인은 아이템 투척시에 나오는 기합 소리를 외친다. 때문에 여메카닉도 소리는 동일. 사운드 팩을 뜯어 보면 dropship radio-1, dropship radio-2가 있다. 대놓고 드랍쉽이라 적혀있다(...)
  31. 패치 노트에는 170에서 80으로 나와있다.
  32. 템페스터/게일포스와 마찬가지로 조준 전폭만 해당된다.
  33. 2016년 10월 현재 스패로우 팩토리의 스킬 설명문이 그대로 출력되고 있다.
  34. 다른 직접공격 스킬들의 경우, 은탄은 g시리즈보다 더 사용하기 껄그러운 스킬이고, 나머지는 1타 히트인 파열류탄, 쿨이 끝장나게 긴 각성기밖에 없다.
  35. 마봉 아머브레이커, 에이션트 엘븐 링, 기타 공격시 일정확률로 특수효과가 발동하는 수많은 장비 등
  36. 성능과 관련하여 여성에게도 해당되는 사항이지만 게임 내 여성 메카닉의 스킬 툴팁에는 이 문구가 표기되어 있지 않다.
  37. 이 부분 역시 남성 메카닉에게도 해당되는 사항이다.
  38. G-2 롤링썬더, G-3 랩터. 옵티머스의 경우 G-4 프리스비로 트랜스폼이 가능하다.
  39. 스킬 설명에는 표기되어 있지 않으나 실제로 사용해보면 남메카의 경우도 연사력이 눈에 보일정도로 빨라진다.
  40. 랩터가 몬스터 A,B,C,D,E 중 A,B,C 를 공격하고 있을 때 A,B,C를 전폭 등으로 동시에 죽이면 랩터 3쌍이 동시에 같은 적을 찾게 되어 D와 E중 한놈에 6개가 다 붙게 된다. 이 6개가 다 같이 D를 죽였다면 그대로 6마리가 범위 내의 E에 붙어 공격.
  41. 적에게 랩터를 날리거나 회수할 때.
  42. 엄밀히 말하면 컨셉붕괴는 아니다. 애초에 '다양한 로봇을 이용한 전투' 라고 캐릭소개에 나와있는데 랜카만 쓰는게 컨셉붕괴 G시리즈가 여메카 쪽에 특화되어 있다 뿐이지 여거너 등장 전에도 G시리즈 자체는 존재했으며, 남메카가 약캐였던 시절에도 약하다고 징징대긴 했어도 G시리즈 쓴다고 컨셉 갖고 징징대는 유저는 없었다. 오히려 약했기에 G시리즈까지 적극적으로 활용해서 딜을 했다.
  43. 2014/12/04 패치 이후 레이저 발사 간격이 엄청나게 짧아졌다. 잠수함 상향인지 버그인지는 불명. 패치 내역엔 없었다. 같은 날 데블스 커맨드 3세트의 버그를 수정하면서 뭔가 잘못 건드린 듯하다.
  44. 소수점 이하 버림
  45. 뉴 밸런스 패치로 던전에서는 버프 범위가 전 맵으로 확장되었건만 왜 있는지 알 수가 없다(...) 게임상에서 확실히 버프 범위가 전 맵으로 적용되는 중.
  46. 독도는 우리땅을 부른 정광태의 곡으로, 매우 익숙한 멜로디지만 묘하게 리믹스 해서 저작권을 피하고 있다(...). 저작권에 걸린 건지 언젠가부터 뒤의 노래가 짤렸고, 그 때부터 배경음을 씹어먹지 않게 되었다. 배경음이 바뀌지 않으니 배경음이 바뀐 뒤 다른 맵을 갔다가 다시 오거나 특정 효과음 발생시 배경음이 짤리는 버그도 자연스레 사라졌다.
  47. 당시 고난이도 던전이던 비명굴에서 스컬 케인에게 맞아서 툭 튀어나왔는데 검기에 쓸려서 죽더니 스컬 케인의 HP를 20만을 채워버린다던가.
  48. 얼마나 쓸모가 없었냐면 결투장에서 투지로봇 만렙을 찍어주고 들어갔는데 귀검사류 직업에게 공중콤보를 맞다가 어퍼슬래쉬 한방에 파편이 연속으로 휘날리는 괴랄한 이펙트를 내면서 같이 쓸려나갔다.
  49. 성물은 4피스면 세트 효과를 볼 수 있으므로 다크 고스 숄더나 서브마린 볼케이노 숄더가 있을 경우 상의와 조합해 최대 4레벨까지 올릴 수 있다.
  50. 포탈의 생성 위치
  51. 당연하다면 당연하지만 게이볼그 펀치는 적 바로 앞에서 써야 최대한 많이 히트시킬수 있다.
  52. 오히려 중원거리 각성기인 배틀로이드에 풀 슈퍼아머가 달려있었다.
  53. 지금이야 1차 각성 퀘스트에는 전 직업 공통으로 적색 큐브/흰색 큐브 10개씩이 들어가지만, 당시의 남성 레인저/런처/스핏파이어의 각성 재료에는 청색/흑색 큐브가 들어갔는데 메카닉만 혼자 적색 큐브가 필요했다. 문제는 단진 인형 뽑기로 인해 적색 큐브가 다른 큐브에 비해 상대적으로 비쌌다는 것.
  54. 레벨 9 기준 59932%. 레벨 9부터는 단발기라는걸 감안해도 굉장히 낮은 수치다.
  55. 시간의 문이 패치될 당시 각종 스킬들의 개편도 있었는데 게이볼그 펀치는 히트 수 1회 감소, 공격력 8배 증가라고 적혀있었기에 암울하던 남메카의 희망이 될 했으나... 잠시 후 히트 수 1회 감소, 공격력 8배 증가로 바뀌어 다시 남메카들을 절망에 빠뜨렸다. 한 글자 차이로 희비가 교차한다!
  56. 1레벨 15%를 시작으로 1~2%씩 증가
  57. 1레벨 5%를 시작으로 1~2%씩 증가
  58. 다른 로봇들과는 달리 친구들만이 설치 가능하며, HS-1 친구들을 습득하지 않을 경우 스킬을 습득할 수는 있으나 사용할 수 없다.
  59. 2차 각성 패시브 중 단순 스증뎀이 아닌 캐릭터 플레이 스타일의 변화를 가져오는 스킬은 인다라천(아수라)의 뇌신의 기운과 같은 극소수에 불과하고 그 중에서도 HS-1 친구들이 가져오는 플레이 스타일의 변화는 독보적이다.
  60. 2015/8/6 패치로 직접 시전하는 스킬들도 쿨감 효과를 받도록 변경되었다. 즉, 가용한 친구들이 없는 상황에서 프라임이 직접 설치하는 설치형 메카와 캐스팅 스킬인 로봇 전폭, 메카 드롭, 디멘션 러너, 게이볼그 펀치, 헬 마치도 쿨감 효과를 받는다!
  61. 예를 들어 에이팀이 이 버그에 걸렸다면 별도의 쿨감 장비, 도핑이 없는 기준 45초를 짤없이 기다려야 한다.
  62. 기존에 있던 시전 시간 감소는 위에 언급된 대로 프라임 본인의 캐스트 속도가 적용이 안 되기 때문에 별 체감이 되지 않았으나 새로 달린 캐스트 속도 증가는 기존에도 캐속이 적용되던 로봇 전폭, 메카 드롭, 게이볼그 펀치, 헬 마치 등의 시전 속도를 눈에 띄게 빠르게 만들어줘서 훨씬 실용성있는 옵션이다.
  63. 현재는 화난눈썹으로 바뀌었다.
  64. 카운트다운이나 카운터어택을 계속 누르고 있을 경우 이 표정으로 계속 있기 때문에 쉽게 확인 가능하다.
  65. 일제 카운트다운 스킬이 삭제되고 현재 HS-1 친구들에게 이식되었다. 인게임 모습은 일제 카운트다운 문단 참조.
  66. 로봇이 느릿느릿 걸어다니면서 총알만 몇발 쏘기때문에 굉장히 맥이 빠진다
  67. 폭발 잔상이 상당히 길기 때문에 자세히 봐야 끝날때쯤 보인다.
  68. 게이볼그 펀치나 헬 마치에 쓰는 게이트를 쓰지 않고 물체를 공간이동시키는 실험을 했는데 그 때 발생한 전자기장의 위력이 생각보다 강해서 공격용 무기로 사용한다는 설정이다. 미완성된 이동 기술이라 에너지가 부족해 지속 시간이 짧은 것이라고 한다.
  69. 친구들의 영향을 받지않고 프라임 본인이 캐스팅을 해야 한다
  70. 범위 안에 있는 적을 끌고오는게 아니라 타격해야 끌고온다.
  71. 스킬을 교체하거나 캐스팅 모션을 수정하지 않는 이상은 총제적 난국을 벗어나기 힘들다는 평
  72. 전폭이 하향된 것도 있지만 신패시브 덕에 체감은 안됀다.
  73. ex는 제외
  74. A-Team의 각 랜드러너는 프라임의 상위 무큐기들의 모습들을 랜드러너화한 모양새를 띄고 있다. 대응하는 스킬의 자원을 이용해서 생성한다는 컨셉이었다.
  75. 실제로 프라임 플레이 영상의 bgm으로 Hell March를 까는 ucc 제작자들이 보인다. "Die Waffen, legt an!"이 경례와 겹치면 금상첨화.
  76. 크기가 좀더 크고 머리에 달린 렌즈가 빨간색이다.
  77. 리뉴얼 전에는 순차적으로 터졌다.
  78. 파티원 이펙트 투명도를 최소로 설정 해놓아도 왠만한 사양의 컴퓨터는 버벅거린다.
  79. 위의 영상을 봐도 알겠지만 리뉴얼 전에는 최대 전개에만 10초 가량이 걸렸다.
  80. 리뉴얼 후의 3레벨 헬 마치 폭발 24히트 시의 퍼뎀은 밟기를 제외하고도 16만%에 달한다. 장군님처럼 스증 액티브, 패시브가 부실한 것도 아니라 물퍼뎀도 아니다.
  81. n+1초동안 n-4레벨 증가. G시리즈에서 제외된 프리스비(구 G-4 프리스비)도 여전히 레벨이 올라간다.
  82. 배틀로이드를 쓰는 즉시 어디에 있건 모든 조준이 내 캐릭터에 잡히므로 먼저 때려죽이지 못하면 피할 수가 없어서 강제로 코인써야 한다.
  83. 버프온 유지 조건을 만족시키면 친구가 >▽< 표정 이모티콘을 띄운다...깨알같이 귀엽다 하지만 하는 일이 딸랑 버프 띄우는 것 뿐이라 약올리는 것 처럼 보이기도
  84. 심지어 캐스팅이 없음에도 불구하고 트랜스폼이 캔슬되기도 한다. 트랜스폼 해서 >▽<이모티콘을 띄우고 있는데 잡몹한테 한대 맞아서 캔슬당하고 변신 쿨은 돌아가고 코로나는 반짝반짝 거리면서 사라져버리면 약이 제대로 오른다...
  85. 스택형식으로 계산되며, 한번에 다수를 타격할 경우 그 수만큼 스택 증가.
  86. 게임 내 툴팁에는 코로나만 표기되어 있고 실제 적용은 모든 G 시리즈에 해당된다.
  87. 공격력은 G-1 코로나 8+2n%, G-2 롤링썬더 3n%, 프리스비는 3n%, G-3 랩터는 1.5n% 증가한다.
  88. 단, 해당 영상은 퍼스트 서버에 난무하는 핵(정확하게는 그 당시 발생했던 우편기능을 통한 골드 및 아이템 복사 버그와 그로 인해 나온 사전에서 아이템 코드를 따서 수령받는 최악의 핵)으로 최고급 장비를 떡칠한 유저가 촬영한 것. 물론 그와는 별개로 비비기에 일어나지도 못하는 기계소의 모습은 나름대로 충격이었다.
  89. 근데 여기서 가끔 롤링썬더가 완충되지 않고 한 개만 충전되는 경우가 있다. 그래서 죽일 수 있는 몬스터를 못죽이는 경우도 있다.혼돈과 빡침 추측이지만 전자파를 쏘자마자 바로 리미트 오버를 사용할 경우 이런 상황이 발생하는 듯 하다. 전자파 사출 후 롤링썬더의 반동이 사라질 때(플레이어 앞으로 이동하기 거의직전) 즈음에 써주면 하나만 충전되는 경우는 거의 없다.
  90. 랩터와 프리스비는 강화효과가 레벨의 영향을 전혀 받지 않으며 롤링썬더는 회전 속도가 증가하지만 롤링썬더의 핵심은 비비기가 아니라 전자기파 사출이라 아무짝에도 쓸모없다.
  91. 남메카 전폭 마스터 기준 폭격 랜드러너의 2.45배!
  92. 실제로 과거 파열류탄 하나 던지고 들어가서 전폭하는 식의 컨트롤은 기본 중의 기본이었다.
  93. 뜯어보면 사운드도 있다."니트로! 이~하~!"
  94. 이 스킬 때문에 설치형 메카의 폭발에 오버플로우가 발생하는 빈도가 매우 높아지자 전폭중첩이 삭제되었고, 전폭강화는 순식간에 남메카닉의 힘의 원천에서 발목을 잡는 족쇄가 되었다.
  95. 퍼섭에선 모든 설치형 메카에 아무 조건 없이 무한히 중첩됐었다. 얼마 후에 수정했지만 네오플은 이걸 고쳤기 때문에 더 손댈 필요가 없다고 생각한 탓인지 후술할 일카 중첩 버그가 오랜 시간 동안 남아있게 됐었다.
  96. 농담이 아니고 보스방에서 프라임이 화력전개할때 일어나는 렉은 헬마치보다 이게 더하다.