- 상위 문서 : 그래플러
던전 앤 파이터의 스킬 일람 | ||||||
전 캐릭터 공통 스킬 | ||||||
귀검사 | 남 | 웨펀마스터 | 소울브링어 | 버서커 | 아수라 | 다크나이트 |
여 | 소드마스터 | 다크템플러 | 데몬슬레이어 | 베가본드 | ||
격투가 | 남 | 넨마스터 | 스트라이커 | 스트리트파이터 | 그래플러 | |
여 | ||||||
거너 | 남 | 레인저 | 런처 | 메카닉 | 스핏파이어 | |
여 | ||||||
마법사 | 남 | 엘레멘탈바머 | 빙결사 | 블러드 메이지 | 스위프트 마스터 | 디멘션 워커 |
여 | 엘레멘탈마스터 | 소환사 | 배틀메이지 | 마도학자 | 크리에이터 | |
프리스트 | 남 | 크루세이더 | 인파이터 | 퇴마사 | 어벤저 | |
여 | 크루세이더 | 이단심판관 | 무녀 | 미스트리스 | ||
도적 | 여 | 로그 | 사령술사 | 쿠노이치 | 섀도우 댄서 | |
나이트 | 여 | 엘븐나이트 | 카오스 | 드래곤나이트 | 팔라딘 | |
마창사 | 남 | 뱅가드 | 듀얼리스트 | |||
범례 | ■물리 공격형, ■마법 공격형, ■하이브리드형, ■미구현된 직업 셀의 배경색상이 다른 직업은 외전 캐릭터 |
그래플러의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.
- 마스터 레벨 : SP로 올릴 수 있는 최대 레벨을 의미합니다.
- 최대 레벨 : 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 최대 상한 레벨을 의미합니다.
- 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전 앤 파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.
수플렉스나 금강쇄 같은 전직 전 스킬들은 이 곳에 있습니다.
1 전직 후 스킬
1.1 보조 스킬
1.1.1 그랩캐넌
파일:96.png | 패시브 | |||
(여) 수플렉스,로플링,브레이킹 엘보로 잡기 불가인 적을 잡을 때 강하게 밀어내면서 타격을 준다.충격파가 발생하여 주변의 적들에게 데미지를 주며 공격력은 원래 시도했던 스킬의 것과 동일하다.(단 수플렉스 썬더는 적용되지 않음) | ||||
(남) 무릎찍기,로플링,블로우 스트라이크,롤링 스파이크,스냅 샷, 한 놈만 팬다!!로 잡기 불가인 적을 잡을 때 강하게 밀어내면서 타격을 준다. 충격파가 발생하여 주변의 적들에게 데미지를 주며 공격력은 원래 시도했던 스킬의 것과 동일하다.(단 뇌전 무릎찍기는 적용되지 않음) | ||||
습득 레벨 | 15 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | - |
전직 시, 자동 습득되는 스킬이다. 잡히지 않는 적을 잡기 스킬로 잡았을 경우 대신 발동되어 슈퍼아머를 무시하는 강제경직을 주며, 잡았을 때보다 데미지가 낮다. 예외적으로 강제경직을 주지 않는 경우가 있으며, 오히려 그랩캐넌의 데미지가 높은 경우도 있다. 현재는 사이다 업데이트로 인해 수플렉스 싸이클론의 그랩캐넌 데미지가 큰 폭으로 상승했으며 수플렉스 싸이클론, 싸이클론 어택 모두 그랩캐넌이 홀딩 효과를 갖게 되었다.그리고 이 둘의 그랩캐넌 모션이 보통보다 더 좋다 다만 홀딩금지의 대명사인 오즈마가 패치로 변경되어서...
잡기가 아니므로 수플렉스 썬더는 적용되지 않는다. 강렬한 테이크 다운의 경우 잡힌 적 뒤로 발생하는 충격파 데미지가 정상적으로 증가하며 충격파 판정 범위도 증가하는 것을 알수 있다.
이 스킬이 없었던 고대 시절의 그래플러는 잡기 불가인 적을 만나면 하염없이 평타, 무즈어퍼로만 잡아야 했었다(이 때는 여자만 해당됐다).
또한 남그플한정으로, 일부스킬의 그랩캐넌 모션이 자신이보는 그랩캐넌 모션과 남이보는 모션이 다르다.[1]
그런데 요즘은 타직업들에게도 홀딩기가 늘었는데, 잡히지 않는 적에게도 데미지를 주는 잡기기술이 늘어나고 있다. 그랩캐넌 데미지 상향이 절실합니다.
남그플의 경우 그랩캐넌이 원본스킬의 데미지를 제대로 반영하지 못해서 무릎찍기는 1타만 적용되어 데미지가 토막나고 롤링스파이크는 오히려 돌려차기 데미지가 2번들어가 잡히는 적보다 데미지가 세지는 등 개판이었다. 이는 2015년 2월 패치로 정상적으로 원본스킬과 같은 데미지를 내도록 수정되었다.
여담으로 남격투가 훔쳐배우기 스킬인 뇌전무릎찍기가 사라지고 액티브스킬인 뇌전각스킬이 추가되었지만 2015년11월19일 기준 툴팁은 여전하다..
1.1.2 강렬한 테이크 다운
파일:98.png파일:70.png | 패시브 | |||
(여) 수플렉스,금강쇄[2]로플링,브레이킹 엘보,에어 슈타이너,스파이어,수플렉스 싸이클론,와일드 캐넌 스파이크,에어클러치,싸이클론어택,기간틱 타이푼을 사용할 때 더 강한 충격파 및 간접 공격을 발생시켜,더 넓은 범위의 적들에게 더 강한 공격력으로 주변 데미지를 준다. | ||||
(남)금강쇄의 공격력이 증가하며,무릎찍기 하단 내던지기,로플링 하단 내려차기,브레이크다운,스냅 샷,에어 슈타이너,블로우 스트라이크,롤링 스파이크,와일드 캐넌 스파이크,나의 공격 리듬은!!,한놈만 팬다!!,흑진광풍,오의 : 질풍노도 사용시 발생하는 충격파의 범위 및 공격력을 강화 한다. 롤링 스파이크의 경우는 마지막 낙하 충격파가 강화되고,일자전승:극의 진천노호는 마지막 충격파의 공격력만 강화된다. | ||||
습득 레벨 | 15 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | - |
성별에 따른 차이 | 남성 | 여성 |
주변 공격 범위 증가율 | 105 + 5n% | |
잡기 간접 공격력 증가율 | 5 + 5n% | 7% + 6.54n%(소수점이하 반올림) |
금강쇄 공격력 증가율 | 5 + 5n% | - |
금강쇄 충격파 공격력 증가율 | - | 7% + 6.54n%(소수점이하 반올림) |
그래플러 전직 스킬의 잡기 간접 공격력과 주변 공격 범위 비율을 증가시킨다.
이 스킬을 마스터하면 넓어진 충격파로 주변에 높은 데미지를 줄 수 있기 때문에, 광역 스킬이 거의 없는 그래플러에게 있어서는 이 스킬이 유일한 희망이다. 다만 로플링처럼 간접으로 취급되는 경우를 제외하면 잡기 공격 자체 데미지에는 영향이 없다. 단 남그플의 경우 로플링,브레이크다운, 롤링 스파이크, 와일드 캐넌 스파이크, 나의 공격리듬은!! 등의 스킬이 잡힌 적에게도 충격파 데미지가 들어가는 구조이므로 직접 잡은 적에게도 이 스킬에 의한 뎀증 효과를 약간은 볼 수 있다. 해당 스킬의 막타만 강해지는 식이라고 보면 된다.
남성 그래플러가 여성 그래플러보다 이 스킬의 성능이 낮았던 적이 있지만 수정되었다.
최근까지 여그플의 상의 아바타 옵션으로 인기 있었으나 여격가 2차 각성으로 반드시 잡는다가 엄청난 상향을 받아 완벽하게 묻혔다. 초창기에는 수플렉스 크래쉬라는 이름으로 오로지 수플렉스에만 적용되는 스킬이었으나 2006년 여름 즈음에 명칭 변경이 이루어지고 모든 잡기스킬에 적용되게 바뀌었다.
1.1.3 반드시 잡는다!
파일:ScreenShot2015 1108 213625826.png | 버프 | |||
(여) 일정 시간 동안 수플렉스,로플링,브레이킹 엘보,에어슈타이너,스파이어,수플렉스 싸이클론,와일드 캐넌 스파이크,에어클러치,싸이클론 어택,기간틱 타이푼,자이언트 스윙,토르베지노,허리케인 슈퍼 플렉스 사용시 잡기를 시도하는 모션에서 슈퍼아머가 되며, 잡기의 적중률이 100%가 되고 공격력이 증가한다. | ||||
(남) 일정 시간 동안 무릎 찍기,로플링,롤링 스파이크,흑진광풍 시전시 주변의 적을 모두 끌어오는 범위 잡기로 변경되고, 무릎찍기,로플링,브레이크 다운,스냅샷,에어슈타이너,블로우 스트라이크,롤링 스파이크,와일드 캐넌 스파이크,나의 공격 리듬은!!,흑진광풍,오의 : 질풍노도,일자전승:극의 진천노호 스킬들을 사용시 잡기를 시도하는 모션에서 슈퍼아머가 되며, 잡기의 적중률이 100%가 되고 타격 적중률이 소폭 증가하며 공격력이 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 12 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 5초 / (결투장) 선쿨타임10초/ 50초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | 없음 |
성별에 따른 차이 | 남성 | 여성 |
지속시간 | 무제한 | |
잡기 공격력 증가율 | 26 + 2n% | 25 + 2n% |
타격 적중률 증가 | 10% | - |
(여) 없음(남) 잡을꺼야!, 꼭 잡는다!, 간다!, 놓치지않는다!
그래플러의 상징
그래플러의 유일한 액티브 버프 스킬이다. 잡기 적중률이 100%가 되며 잡기 스킬의 시전 모션이 슈퍼아머 판정으로 바뀌고 잡기 스킬의 공격력이 상승한다. 적중률이 100%라면서 가끔씩 스턱이 나서 유저들의 원성이 잦다. 덕분에 붙은 별명이 가끔씩 놓친다! 일본판에서는 왜인지 파워 홀드로 개명되었다. 하지만 이것은 헤드샷같이 '무조건 명중한다'로 지레짐작해 일어나는 오해로, 수치를 100으로 강제로 고정시키는 것이기 때문에 그 이상의 스턱률을 가진 몬스터에겐 운없게 스턱이 날 확률이 존재하게 되는 것이다.
스킬 설명만으로는 오해할 수 있지만 이 스킬을 포함하여 그래플러의 잡기 스킬 공격력 증가 스킬들은 잡기 스킬의 직접 데미지는 물론 충격파 데미지까지 증가한다.
슈퍼아머인데다 슬라이딩 그랩으로 달려오니 결투장에서는 굉장히 무서운 스킬이다. 그래서 다른 직업 버프는 20/40인데 반잡은 페널티가 붙어서 10/50이고, 선쿨 10초까지 붙어 있다.
남성 그래플러의 경우 무릎 찍기, 로플링, 롤링 스파이크에 특수한 이펙트와 함께 몰아 잡는 판정이 생긴다. 표면적으로는 몰아잡는 범위가 꽤 넓어서 몰이 사냥이 보다 쉬워진다. 실제 사용상의 이점으로는 모션이 추가되면서 잡는 시간도 약간 길어지고 그만큼 깨알 같은 스킬 쿨타임 벌기도 된다. 넓은 만큼 연속 잡기가 비교적 깔끔하게 들어간다.
원래 남성 그래플러의 반드시 잡는다!의 잡기모션은 무적이었으나 2015년 2월 12일 밸런스 패치로 무적 판정이 삭제되고 얼티밋 디바와 같이 슈퍼아머로 변경되었다.
남성 그래플러의 경우 2016-08-18 패치부로 반드시 잡는다!의 스위칭이 가능해졌다. 이것으로 기존 남성 그래플러의 고질적인 문제로 제기되었던 증가 데미지, 추가 데미지, 크리티컬 증가 데미지 칭호와 크리쳐 착용 불가 문제가 해결되었다. 그러나 반드시 잡는다! 스킬 레벨 당 잡기 공격력 증가율이 2%로 감소했고, 가장 강한 녀석은 누구냐?의 데미지 증가율 역시 하락함에 따라 반드시 잡는다! 20레벨 마스터 기준 강완의 기백을 껴도 전체적인 화력이 10%가량 감소했다.
이에따라 기존의 그래플러 최강의 무기였던 미완성 인피니티 건틀릿은 그 장점이 퇴색해버려 타 건틀릿에 비해 화력이 급감해버리는 상황이 발생하게 되었다. 네오플의 이후 행보가 주목되는 부분이다.
2016-08-18 현재 스위칭 패치가 됐음에도 남성 그래플러의 반드시 잡는다! 스킬창 효과에 실시간 적용 란이 사라지지않고있다. 패치가 된다면 수정바람
2016년 9월 29일패치로 여성 그래플러도 반드시 잡는다 옵션이 시전시 적용으로 바뀌었다.
최대 스위칭을 노릴 경우
아바타 상의& 플래티넘 엠블 +3
칭호 +3
해신 하의 +1
정적의 퓨지티브 상의 +1 (단종템)
하이테크 파이터 반지 +1
크리쳐 +1
로 20을 만들고, 남는 부위로 버스터 턴 원샷 6피스와 강완의 기백, 남는 1부위에는 녹기 반잡을 착용하면 최대옵션을 낼 수 있다.
메탈라인 상의나 은시계가 있다면 퓨지티브 상의 없이도 만들 수 있지만 생각처럼 손에 넣을 수 있는 물건이 아니고, 그 이외에 반잡이 달린 건 80제 오로바스 경갑 4셋옵(유물은 5셋) 정도. 녹기반잡 4부위보다는 오로바스 경갑의 반잡 +2가 낫지만 버턴 6을 끼려면 슬롯이 부족하다.
무기 쪽에는 오피 건틀릿, 히트 더 마크 등 반잡 붙은 물건이 많지만 그 어떤 걸 껴도 강완의 기백은 당해낼 수 없다.
1.1.4 슬라이딩 그랩
파일:116.png | 패시브 | |||
(여) 수플렉스,로플링,에어슈타이너,스파이어,수플렉스 싸이클론,와일드 캐넌 스파이크, 기간틱 타이푼 스킬을 대시중에 사용할 경우, 앞으로 미끄러지면서 적을 잡는다. 슬라이딩 그랩 실행시 방향키를 이용하여 상하로도 이동이 가능하다. | ||||
(남) 무릎찍기,로플링,블로우 스트라이크,롤링 스파이크,나의 공격리듬은!!,한놈만 팬다!!,흑진광풍을 대시중에 사용할 경우, 앞으로 미끄러지면서 적을 잡는다. 슬라이딩 그랩 실행시 방향키를 이용하여 상하로도 이동이 가능하다. | ||||
습득 레벨 | 17 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 11 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 100 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 (10레벨 기준) | |
대시속도 | 400% |
대쉬 도중 잡기를 시도하면 제자리에 멈추지 않고 그대로 미끄러지면서 스킬을 시전한다. 미끄러지는 모션 그대로 여러 몹을 잡을 수 있는 스파이어, 블로우 스트라이크 외에는 적 한 명을 붙잡으면 그대로 멈추고 스킬을 시전한다. 툴팁에는 에어슈타이너도 가능하다고 하는데 에어슈타이너는 점프 중에만 발동되므로 도무지 슬라이딩 그랩의 조건이 나오지 않는다.
2차 각성 업데이트와 사이다 업데이트로 남녀 모두 마스터 레벨이 1이 되었다. 맥시멈 레벨은 11이지만 슬라이딩 그랩에 세팅을 투자하는 사람이 없으니 별 의미는 없다.
남그플의 경우 반잡의 몰아잡기에는 슬라이딩 그랩이 매우 짧은 시간만 적용되기 때문에 효율이 상대적으로 안 좋지만, 블로우 스트라이크의 몰이능력에 영향을 주며 임팩트 콤비네이션의 선행스킬이자 발동조건이기도 하므로 찍는 편이 낫다.
일본판에서의 명칭은 슬라이딩 홀드.
1.1.5 파워 슬램
파일:Bbrk.png | 패시브 | |||
더욱 강하게 적을 잡아 메다 꽂아 큰 피해를 입힌다. | ||||
습득 레벨 | 17 + 3n | 선행 스킬 | 수플렉스 Lv1 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 11 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
잡기 스킬 공격력 증가율 | 15 + 2n% |
여성 그래플러 전용
더 강하게 적을 잡아 메칠 수 있게 해주는 패시브 스킬.
원래는 백브레이커라는 스킬로 적을 뒤에서 잡을때 더 강력한 데미지를 줄 수 있는 스킬이었으나, 2015년 11월 12일 파워 슬램 스킬로 교체되었다.
1.1.6 임팩트 콤비네이션
파일:94.png | 패시브 | |||
습득 시 숄더 태클이 반드시 잡는다!와 반격의 잡기 공격력 증가율을 적용받는다.(이 효과는 던전에서만 적용된다.) 슬라이딩 그랩으로 적을 잡거나 기본 공격, 숄더태클, 피어스 적중후 캔슬하여 무릎 찍기, 로플링, 브레이크 다운, 블로우 스트라이크, 롤링 스파이크, 스냅 샷, 나의 공격 리듬은!!, 한놈만 팬다!!, 흑진광풍, 오의 : 질풍노도 사용 시 스킬의 공격력이 증가한다. 또한 공중에서 하강 시작 순간에 브레이크 다운, 에어슈타이너, 와일드 캐넌 스파이크, 일자전승 : 극의 진천노호 사용 시 스킬의 공격력이 증가한다. 일자전승 : 극의 진천노호를 예약 연계하여 사용했을 경우도 공격력이 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 17 + 3n | 선행 스킬 | 슬라이딩 그랩 Lv1 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 11 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
슬라이딩 그랩, 기본 공격 중 캔슬 잡기, 공중에서 하강 시작 순간에 공중잡기 스킬[3] 사용시 공격력 증가량 | 20 + n% |
숄더 태클, 피어스 중 캔슬 잡기시 공격력 증가량 | 30 + 2n% |
일자 전승 : 극의 진천노호 예약 연계 사용 시 공격력 증가량 | 30 + 2n% |
파일:Qdpg2XA.png 임팩트 콤비네이션 성공 이펙트
남성 그래플러 전용
남성 그래플러의 숙련도를 딜표로 찍어낼 수 있게 해주는 패시브
2014년 2월 12일 밸런스 패치로 백브레이커를 삭제하고 대신 추가된 자이언트 전용 패시브 스킬. 이름대로 타격기에서 잡기로 연계시 공격력을 증가시켜주는 패시브 스킬. 임팩트 콤비네이션에 성공하면 위와 같이 파란색 이펙트가 뜨는데, 슬라이딩 그랩으로 잡았을 시엔 이펙트가 뜨지 않는 버그가 있다. 다행히 공격력 증가는 제대로 적용된다. 다음과 같은 발동 조건을 갖고 있다.
첫번째로 잡기 스킬을 평타를 캔슬해서, 혹은 슬라이딩 그랩으로 사용시 공격력 10% 증가. 공중에서 발동하는 스킬인 에어슈타이너, 와일드 캐넌 스파이크, 일자전승 : 극의 진천노호를 공중에서 하강하기 시작한 순간에 사용할 경우 공격력이 10% 증가한다.
평타 캔슬과 슬라이딩 그랩 관련 효과는 발동 조건이 매우 쉽다. 하지만 공중 발동 스킬들의 조건인 공중에서 하강하기 시작한 순간에 스킬을 사용해야 한다는, 보기만 해도 이상한 조건을 가지고 있으며, 실제로 에어슈타이너, 와일드 캐넌 스파이크 이 두 스킬을 댐딜기로 사용할 때는 점프한 즉시 사용하는 경우가 굉장히 많다. 굳이 최고점까지 점프해서 효과를 받기에는 점프 시간이 너무 소요돼서 문제.
대신 저공에서도 적용받는 방법이 있는데, 이 스킬은 점프가 아니라도 어떤 형태로든 공중에서 떨어지기 시작할 때 사용하면 발동하기 때문에 질풍각을 쓰자마자 캔슬하고 에어슈타이너/와일드 캐넌 스파이크, 또는 에어슈타이너->와일드 캐넌 스파이크를 사용하면 모두 임팩트 콤비네이션이 성립하는 걸 볼 수 있다.
참고로 평타 캔슬 후 공격력 증가는 대쉬공격 - 잡기[4]도 적용된다. 맹호연환장을 착용한 경우라면 아주 좋은 궁합을 보여준다. 단, 대쉬공격이 타격됐을 때 캔슬해야지 공증효과를 누릴 수 있다는 것에 주의.
두번째로 피어스, 숄더 태클을 캔슬해서 잡기 스킬을 사용시 공격력이 20% 증가한다. 피어스와 숄더태클 쪽이 쿨타임 문제로 자주 못 쓰는 만큼 더 높은 증뎀치를 가지고 있으며, 기존 자이언트의 문제점 중 하나였던 카운터를 낼 수 없는 연잡시의 댐딜을 보완해주는 우수한 패시브이다. 이로 인해 슈퍼아머 상태로 패턴을 시전하는 몹에게 숄더 태클을 카운터로 적중시켰을 경우 1차 각성 패시브 스킬 반격과도 좋은 궁합을 낼 수 있다. 단, 피어스의 경우 잡기가 가능한 몹에게 사용할 경우 그대로 끌고 가기 때문에 반격의 카운터시 공격력 증가 효과를 볼 수 없다.
피어스와 숄더 태클 모두 지상 잡기 기술로만 캔슬할 수 있기 때문에 에슈, 와캐, 극의 진천노호로는 직접 연계가 불가능하지만 무릎 찍기시 레버를 위로 유지하거나 블로우 스트라이크를 이용하여 공중 잡기 스킬들의 첫 번째 발동 조건과 연계하여 사용할 수 있다.
세번째로 일자전승 : 극의 진천노호를 예약 연계로 사용할 경우 공겨력이 20% 증가한다. 예약 연계가 가능한 스킬들은 블로우 스트라이크, 와일드 캐넌 스파이크, 나의 공격리듬은!!, 오의 : 질풍노도 총 4가지이다.
블로우 스트라이크는 잡기가 가능한 몹들에게 사용했을 경우 레버를 중립으로 했을 때에만 연계 가능하고, 잡히지 않는 몹들의 경우 레버 조작의 의미가 없기 때문에 바로 캔슬하여 연계할 수 있다. 두 가지 경우 모두 내려치는 순간에 캔슬 가능하기 때문에 연계 가능한 타이밍은 짧은 편이다. 또한 전자의 경우 레버 중립이라는 조건이 추가로 적용되기 때문에 단축키로 사용할 경우 이 점에 유의해야 한다.
와일드 캐넌 스파이크는 충격파가 발생하기 전에 캔슬해주면 된다. 와캐가 첫번째 발동 조건 중 공중 발동 스킬들의 공중에서 하강하기 시작한 순간에 사용시 공격력 증가의 대상 스킬에 해당되기 때문에 이를 활용하여 연계 공격을 해주는 것도 하나의 방법이다.
나의 공격리듬은!!은 내려찍기 시전시부터 충격파 발생 직전 사이에 캔슬해주면 된다. 공격 버튼의 연타 유무에 관계 없이 내려찍기 순간부터는 원래의 속도로 공격하므로 캔슬 타이밍이 긴 편. 숄더 태클 캔슬로 나공리를 사용하고 내려찍는 순간에 진천노호로 연계하는 각성기 연계 콤보도 시도해 볼 만 하다.
오의 : 질풍노도의 경우 도약한 시점부터 착지 직전 사이에 캔슬해주면 된다. 특정 다수의 몹들을 한 지점에 몰아주기 때문에 몹몰이 연계로 사용할 수 있지만 임의의 몹들을 끌고 가기 때문에 네임드나 보스가 있을 경우 이들을 먼저 잡아서 해주는 것이 좋다.
마지막으로 2016년 9월 29일 패치로 추가된 사항인데 이 스킬을 찍으면 숄더 태클이 여그플 처럼 반잡과 반격의 공격력 증가를 적용받게 된다.
1.1.7 그래플링 테크닉
파일:그래플링테크닉.png | 패시브 | |||
습득 시 숄더 태클이 파워 슬램, 반드시 잡는다!, 옷깃잡기, 체인그랩의 공격력 증과 효과를 받도록 강화된다. 다음 스킬들[5]이 적을 연속하여 잡는데 유리하도록 강화된다. | ||||
습득 레벨 | 35 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | - |
스킬별 추가 효과 | |
수플렉스 | 타격 중 브레이킹 엘보 캔슬 사용 가능 |
숄더 태클 | 파워 슬램, 반드시 잡는다!, 옷깃잡기, 체인그랩의 공격력 증가 효과 적용 |
브레이킹 엘보 | 적을 날리는 힘과 후딜레이 감소 |
에어 슈타이너 | 내려찍힌 적이 바닥에 더 오랫동안 누워있도록 변경 |
스파이어 | 적을 내려 찍은 뒤 에어슈타이너 및 에어 클러치 사용 가능 |
에어 클러치 | 내려찍힌 적을 바운스시켜 공중으로 띄움 |
여성 그래플러 전용
2015년 11월 12일 패치로 추가된 신규 패시브 스킬.
그래플러의 스킬들을 개선시켜주는 스킬이다. 수플렉스를 제외하면 전부 좋은 효과이기에 반드시 찍어야 하는 스킬. 브레이킹 엘보의 경우는 날리는 힘이 매우 줄어 바로 로플링이 통할 정도. 브레이킹 엘보-로플링 or 로플링-엘보+...라는 후속 콤보가 가능하게 된다.[6]
1.2 전투 스킬
1.2.1 로플링
파일:ScreenShot2015 1108 213312101.png파일:ScreenShot2015 1108 212358227.png | 액티브 | |||
(여) 적을 잡아서 멀리 던져버린다. 던진 대상은 벽이나 바닥에 부딪히면 데미지를 입으며, 이 전까지는 자신에게 부딪히는 다른 적들에게도 간접 데미지를 입힌다. 적을 잡은 후 스킬키를 한번 더 누르면 적을 던진다. 이 때, 방향키를 이용하여 위, 아래, 좌, 우로 던질 수 있다. 벽에 부딪힌 뒤에 떨어져도 데미지가 중복으로 들어가지는 않는다. 잡기 판정 : 슈퍼아머와 가드를 잡을 수 있으나, 일부 적에게는 잡기 불가. | ||||
(남) 적을 잡아서 멀리 차버린다. 차여진 대상은 벽이나 바닥에 부딪히면 데미지를 입으며, 이 전까지는 자신에게 부딪히는 다른 적들에게도 간접 데미지를 입힌다. 벽에 부딪힐 때와 바닥에 부딪힐 때의 데미지가 다르며, 벽에 부딪힌 뒤에 떨어져도 데미지가 중복으로 들어가지는 않는다. 적을 잡았을 때, 방향키 추가 입력으로 차는 방향을 바꿀 수 있다. 상단 : 적을 위로 찬다. 하단 : 적을 아래로 찬다. | ||||
습득 레벨 | 18 + 2n | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | (여)8.5초 (남)7초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 |
파일:Attachment/ScreenShot2014 1229 103312303.jpg | 파일:HS4opDv.png |
여 | 남 |
헐 아프겠다
(여)없음(남)Crash!
여성 그래플러의 경우 적을 일정 시간 붙잡아둘 수 있으며, 추가 조작 또는 잡기 제한 시간이 지나면 잡고 있던 적을 던져서 데미지를 준다. 잡고 있는 동안에는 슈퍼아머이고 던지는 자세에서는 무적. 잡고 있는 동안 방향키로 상하좌우를 정해서 던질 수 있으며, 추가 조작을 하지 않으면 정면으로 던진다. 원래 위로 던질 경우 95%, 아래로 던질 경우 90%, 벽으로 던졌을 때는 일정 데미지 보정을 먹었었지만 거듭된 패치로 패널티가 삭제되어 현재는 어디로 던져도 데미지가 똑같다. 사이다 업데이트를 통해 던진 적이 부딪히지 전에 다른 잡기 스킬로 연계할 경우 즉시 데미지가 적용되도록 변경되었다.
던져질 때와 다른 적에게 부딪힐 때, 벽이나 바닥에 부딪힐 때의 독립 공격력이 따로 설정되어 있고 데미지가 상당히 높다. 아울러 로플링으로 잡고 있는 동안에는 중력보정이 일부 소멸하기 때문에, 콤보 중간에 로플링으로 1~2초만 잡았다가 벽으로 던져주면 다시 공중 콤보를 사용할 수 있어서 흉악함을 보이기도 했다.
원래는 어떤 적이건 관계없이 잡고 있는 시간이 같았지만, 네임드, 보스 상대로 잡고 있는 시간이 크게 칼질당했다. 이 녀석들 안 되겠어 하지만 휴먼아머는 잡는 시간이 그대로이므로 지옥파티 APC 상대로는 훌륭하다. 한편 아래로 던질 때의 충격파에 강렬한 테이크 다운이 적용되는데, 그 데미지는 어느 쪽으로 던지든 강렬한 테이크 다운이 적용된다. 또한 2015년 11월 사이다 패치로 잡기불가나 건물형에 상관없이 홀딩이 가능해져 옷깃 잡기의 버프를 가장 잘 받기도 한다. 어느 의미로는 공격력 버프를 가장 잘 받고 있는 그래플러의 스킬.
남성 그래플러의 경우 적을 던져 바닥이나 벽에 충돌해야만 데미지를 입히는 여성 그래플러와는 달리 붙잡은 적을 걷어차면서 1차적으로 물리 공격력 피해를 주며, 그 뒤는 여그플과 마찬가지로 다른 적, 벽, 바닥에 부딪히는 것으로 또 한 번 고정 데미지를 준다. 남성 그래플러 한정으로 로플링 시전과 동시에 공격을 받으면 잡기가 캔슬되고 발차기 데미지만 들어간다. 로플링이 제대로 들어간 경우 끝까지 무적판정인 것을 보아 버그로 추정.
어느 방향으로 날리든 발차기 데미지는 동일하나 뒤로 던지거나 띄우는 것이 불가능하며, 적이 바닥에 부딪힐 때와 벽에 부딪힐 때의 독립 공격력에는 차이가 있다. 또한,잡기 유지 시간이 없으므로 곧바로 추가조작을 해서 방향을 입력해줘야 하는 것도 차이점. 여성 그래플러의 그것에 비해 홀딩능력은 떨어지며, 주로 반잡 효과를 이용한 몹몰이기 및 기본기로 쓰인다. 데미지는 몇 차례 상향을 받았음에도 7초라는 쿨에 비해 영 좋지 않은 편.
2016년 2월 기준으로 2체 이상의 몬스터를 로플링으로 한번에 잡을때 화면이 잠시 굳는 버그가 있으며. 이 굳는 버그는 파티원들에게도 적용되니 사용할 때 주의해야한다.
1.2.2 체인 커넥션
파일:체인 커넥션.png | 액티브 | |||
그랩캐넌 발동 중에 사용 할 수 있는 스킬로 타격 성공 시 적에게 큰 경직을 주며 넥스냅 혹은 다른 잡기를 연계할 수 있다. 지상과 공중에서 다른 모션을 가진다. [지상에서 사용 시 : 파워 태클] [공중에서 사용 시 : 그랩 섬머솔트, 파워 너클] 파워태클 : 적을 어깨로 강하게 친다. 그랩 섬머솔트 : 적을 잡은 뒤 강한 섬머솔트 킥을 한다. 파워 너클 : 섬머솔트 후 일정 시간 내에 스킬키 추가 입력시 빠르게 공중에서 주먹으로 내려 찍는다. 특유의 재사용 대기 시간을 가지며 최대 사용 횟수가 있다. 최대 사용 횟수를 소모하면 일정 시간 후 자동으로 회복된다. | ||||
습득 레벨 | 20 | 선행 스킬 | 그랩캐넌 Lv1 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 10초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 |
체인 커넥션 사용 횟수 | 3회 |
체인 커넥션 재사용 대기시간 | 2초 |
체인 커넥션 회복에 걸리는 시간 | 9초 |
여성 그래플러 전용
2015년 11월 12일 밸런스 패치로 새로 추가된 신규 스킬.
(그랩 서머솔트 & 파워 너클 모션)
건물형/ 잡히지 않는 몬스터를 연속으로 홀딩할 있도록 할 수 있는 스킬이다. 발동 모션이 순식간에 끝나지만 연잡할 시간보다 조금 더 길게 경직을 주며, 건물형이 대상이니 만큼 그랩캐넌이 발동해야 하고, 체인 커넥션으로 주는 데미지는 없으니 조심하자. 11월 19일패치로 다른 토글형스킬처럼 스톡 1개당 9초의 쿨타임을 가지는 것으로 변경되었다. 파워 태클과 그랩 섬머솔트는 각각 스톡을 1개 소비하지만 파워 너클은 별도의 스톡을 소모하지 않는다. 조금 안좋은 점이 있다면 스톡이 어떠한 방법으로도 줄일 수 없는 9초의 쿨타임을 갖는다는 것 정도.
컨트롤이 숙련될수록 더욱 빛을 발할수 있다. 능숙해지면 잡기가능몹보다 잡기불가능한 건물몹을 홀딩하기 더 쉬워지는 마법같은 스킬.
1.2.3 브레이크 다운
파일:ScreenShot2015 1108 212409328.png | 액티브 | |||
전방을 향해 강하게 돌진한다. 적과 부딪힐 경우 강하게 업어쳐 잡힌 적과 주변 적에게 피해를 주는 충격파를 일으킨다. 잡을 수 없는 적일 경우 피해를 주고 돌진을 계속한다. 돌진 공격력은 강렬한 테이크 다운의 효과를 받지 못한다. 공중에서도 사용할 수 있으나 잡기 불가 적에게는 피해를 줄 수 없다. 공중 잡기 실패 시 쿨타임이 소비되지 않는다. | ||||
습득 레벨 | 23 + 2n | 선행 스킬 | 강렬한 테이크 다운 Lv3 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 10초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 |
파일:8SFhOFT.gif | 파일:RZIZtBh.gif |
지상 | 공중 |
run! 또는 running!(대쉬) break!(잡아 메칠 때)
공중사용 시엔 기합소리 후 잡았을 때의 대사만 나온다.
남성 그래플러 전용
결투장 사용불가.
2015년 6월 9일에 퍼스트서버에 캐릭터 개편과 2차 각성과 함께 나온 신 스킬. 지상에서 사용하면 전방으로 대쉬해서 적을 잡아 메치고 잡힌 적과 주변 적들에게 충격파데미지를 준다. 공중에서 사용하면 모션을 취하면서 낙하하다가 적이 잡히면 목을 잡고 바닥에 내려찍는다.
다른 기술들과 크게 다른점으로는, 반잡의 모아잡기, 슬라이딩 그랩의 효과를 전혀 받지 않는 기술.
지상, 공중 사용 여부와 상관없이 사용 후에는 낮게 점프한 상태가 되기 때문에 공중 사용기술인 에어 슈타이너, 와일드 캐넌 스파이크, 진천노호등으로 쉽게 연잡을 이어나가는 것이 가능하다.
tp마스터기준 1만퍼의 데미지로 퍼뎀도 준수한데다 공격데미지가 직접데미지이면서 동시에 충격파이기 때문에 강렬한 테이크다운,반드시잡는다의 버프,패시브효과를 한방에 흡수하기 때문에 기본기이면서도 그 데미지는 꽤나 쏠쏠한편.
특이한 점으론 충격파의 z축 판정이 생각보다 좋은편이다.
단점으로는 남성 그래플러의 전용스킬임에 불구하고 반드시 잡는다!의 다수잡기가 불가능한 몇안되는 스킬인데다 그랩캐넌 효과가 없다.
잡기불가능한 적에게 사용할 경우 지상에서는 어깨치기 데미지만 들어가고 그랩캐넌도 발동되지 않고 그냥 지나가버린다.
공중에서는 그냥 잡히지 않고 통과한다. 하지만 공중에서 헛칠 경우 에어슈타이너처럼 쿨이 돌아가지 않으므로 안심.
그덕분에 잡기불가 몹이 유독많은 시간의 문-전염병에서 극한의 고통을 맛볼수있다.
또, 슬라이딩 그랩으로 사용이 불가능하기때문에 지상에선 임팩트 콤비네이션의 조건을 받아내기 약간 까다롭다.
건물형에게는 단독 사용불가능수준에 한명만 잡을수있는등 사용 용도,방법이 기존스킬과 다르기 때문에 호불호가 갈리는 스킬이며 잡힌적에게서는 연계의 도움을, 주변적에겐 넓은 충격파의 카운터를 노려볼만한 스킬이다.
다른 특징이 있다면 와일드캐넌스파이크, 에어슈타이너와 달리 백스탭으로 발동이 가능하며 공중발동이라서 잡기실패시 쿨타임이 발생되지않는다. 허나 백스탭으로 타격지점이 뒤로가기때문에 역백스탭으로 이용하여 사용하는게 바람직하다.
여담으로 공중 시전시 폼이 RKO와 비슷해서 북미쪽에선 가끔 RKO밈에서 RKO 대신 대타 출연하기도 한다
1.2.4 숄더 태클
파일:ScreenShot2015 1108 212508875.png | 액티브 | |||
(여) 앞으로 미끄러지면서 어깨로 강하게 밀어 치는 공격을 한다. 그래플러와 직접 부딪힌 적은 데미지를 입으며, 누군가를 타격한 직후에는 캔슬하고 수플렉스, 로플링, 브레이킹 엘보, 스파이어, 수플렉스 싸이클론, 기간틱 타이푼을 사용할 수 있다. 키를 계속 누르고 있으면 충전되어 더 빠르게 돌진하며, 최대 충전시 슈퍼아머 상태로 태클한다. 대시 중 사용할 경우 약간 미끄러지면서 충전 할 수있다. | ||||
(남) 앞으로 미끄러지면서 어깨로 강하게 밀어 치는 공격을 한다. 맞은 적은 뒤로 날아가면서 부딪히는 적들에게 데미지를 입히며, 타격 직후에는 캔슬하고 무릎 찍기, 로플링, 스냅 샷, 브레이크 다운, 블로우 스트라이크, 롤링 스파이크, 나의 공격 리듬은!!, 한놈만 팬다!!, 흑진광풍, 오의 : 질풍노도를 사용할 수 있다. 키를 계속 누르고 있으면 충전되어 더빠르고 강한 숄더태클을 하며, 최대 충전시 슈퍼아머 상태로 태클한다. 대시 중 사용할 경우 약간 미끄러지면서 충전 할 수있다. 날아가지 않는 건물형 몬스터의 경우 직접 데미지와 간접 데미지를 합산해서 준다. | ||||
습득 레벨 | 23 + 2n | 선행 스킬 | (여)철금강 Lv 1 (남)임팩트 콤비네이션 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 8초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 |
최대 충전 시간 | 0.5초 |
파일:Attachment/ScreenShot2014 1214 212222477.jpg | 파일:V6qNcTT.png |
여 | 남 |
Ready... Go!
어깨빵
Stuck뜬건 무시하자
웅크린 자세로 힘을 끌어모은 후 전방으로 돌진하며 어깨치기를 한다. 최대 충전시에는 돌진할 때 슈퍼아머 상태가 된다.
적에게 부딪히는 순간 지상에서 발동하는 모든 잡기 스킬을 캔슬로 발동할 수 있다. 사망의 탑 APC인 샤스라가 주로 사용하는 숄더 태클 -> 기간틱 타이푼 패턴을 생각하면 치를 떠는 사람도 있을 정도. 각성기마저 캔슬해서 이을 수 있는 기술은 이것이 유일하다. 다만 타이밍을 잘못 잡으면 숄더 태클에 맞은 적은 저 멀리 날아가는데, 그래플러 자신은 잡기를 쓰면서 그 자리에서 급제동을 해버린다. 돌진 시 적이 많을 경우 역경직이 상당하다는 것도 주의할 것.
남성 그래플러의 경우 과거 주력 기본기중 하나였으나, 반잡, 임팩트, 반격 모두 받질 못하고 개편에서 무찍과 버프가 상향되면서 무찍보다 약한 스킬이 되었다. 그래도 임팩트 콤비네이션 발동용으로 1은 찍지만, 버프 미적용으로 인해 버려진 스킬이다.
명왕, 그랜드 마스터 패치로 남그래플러의 숄태 데미지가 70% 상향 되었다! 하지만 반드시 잡는다, 이런저런 증뎀 패시브빨을 못 받는건 여전해서 주력기로 쓸 수는 없다. 이후 2016년 9월 29일 패치로 드디어 임팩트 콤비네이션 스킬을 찍을시 반잡과 반격의 증뎀을 적용받도록 변경되었다.
2015년 11월 12일 패치로 여그래플러 한정 고정데미지화 되고 충전 시간에 관계없이 데미지가 최대치로 고정되었으며 그래플링 테크닉 패시브효과로 반드시 잡는다!,파워슬램,옷깃잡기,체인그랩의 효과를 받게되어 무큐기와 맞먹는 강력한 기본기로 자리매김할 뻔했으나 패치 당일의 절륜한 데미지가 버그로 판명나고 칼같이 수정되어 평범한 기본기 수준의 데미지밖에 내지 못한다. 자이언트때는 끝까지 안해주더니.. 여그플 한정으로 간접 데미지가 삭제되어 더이상 숄태비비기를 사용할 수 없게 된 점 역시 너프지만... 버프를 받게되어 이제는 그냥 어깨빵으로 죽인다.어깨가 생명이네
남성 그래플러 한정으로 숄태 비비기 라는 응용법이 존재한다. 숄더 태클에 맞은 적은 날아가면서 부딪힌 적에게 독립 공격력 피해를 입히는데, 몹들이 완전히 겹친 상태에서 사용하면 몹의 수에 따라 이 부딪치는 데미지가 누적되어 순식간에 적들을 지워버릴 수 있다. 같은 원리로 배틀메이지의 낙화장 비비기가 있지만, 적을 직접 모아놓고 쓸 수 있는 그래플러와는 비교가 안 될 정도. 주된 사용법은 몹 모으기 -> (기상을 노려 넥스냅->) 곧바로 숄더 태클 완충 후 발사. 남성 그래플러는 반드시 잡는다!의 몰아 잡기 기능 덕분에 훨씬 간단하게 활용할 수 있다. 피어스로 몰아넣은 직후에 쓰거나, 로플링을 아래방향으로 찬후 바로 충전없이 써도 OK.
1.2.5 넥 스냅
파일:ScreenShot2015 1108 212354453.png | 액티브 | |||
적을 타격하여 뒤로 돌린다. 뒤로 돌아간 적은 잠시동안 경직상태가 되며 추가로 일정시간동안 크리티컬 히트를 당할 확률이 높아진다. 단, 고정형 몬스터는 뒤로 돌릴 수 없다. | ||||
습득 레벨 | 23 + 2n | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 7.7초 | |
SP소모 | (여)15 (남)25 | 무큐 소모량 | 없음 |
경직시간 | 3.5초 |
여성 그래플러 전용 효과 | |
디버프 추가 지속 시간 | 10초 |
적 물리 방어력 감소량 | 15%(6레벨 오를때마다 1퍼씩증가, 달인의 계약 미적용 기준으로 최대 20%) |
width=100% | 파일:1YUnibQ.png |
여 | 남 |
(남)Catch!
가장 완벽한 훔쳐배우기 스킬
팔을 팔랑거려서 휘둘러 적을 후려쳐 상대를 뒤돌아보게 만듦과 동시에 강제 경직에 빠뜨리고, 해당 적의 크리티컬 저항을 감소시킨다. 스킬레벨이 오를수록 크리티컬 저항되는 정도는 증가한다. 크리티컬 저항은 디버프 방식이라[7] 경직시간 이후에도 지속되며, 파티원에게도 적용된다. 크리티컬 저항 감소는 던파내에서 거의 건드리지 않는 개념인 탓인지 크리티컬저항은 물리 마법의 구분이 없어 마법 공격에도 크리증가, 추뎀크리증가가 잘 적용되고 있다. 남성의 경우 경직시간은 레벨에 무관하게 3.5초로 고정되며, 여성의 경우 1레벨 2.51초에서 레벨에 따라 0.03초 증가한다(..) 네임드/보스에게는 절반으로 줄어든다.
강제 경직으로 적을 굳히기 때문에 경직중 숄더 태클을 맞혀도 날아가지 않는다. 또한 공중에 뜬 적은 데미지와 디버프만 주고 강제 경직을 주지 못하기 때문에 중력 초기화 등은 불가능. 일종의 슈퍼아머 상태로 인식되는지 타격잡기 스킬인 바베큐, 일발 화약성 등도 걸리지 않는다.
과거에는 이계, 고던 등 상위 던전을 위해 거의 마스터했으나 경직시간 고정 후에는 1레벨만 찍어 스포를 아끼기도 하고, 크리티컬 저항 감소와 그 시간을 위해 올리는 사람도 있다. 선택은 자유. 훔쳐배우기로 다른 격투가 직종도 배울 수 있으며, 1레벨만 익혀도 슈퍼아머를 깰 수 있는 그 특성 때문에 이계 가는 격투가들은 대다수가 1레벨은 배우면 굉장히 유용하다. 훔쳐배우기로 배우는 스킬들 중, 브레멘과 같이 사냥터에서 굉장히 유용하게 쓰이는 스킬이다.
그래플러는 몬스터 무력화기술이 많아 간과하기 쉽지만, 효과가 엄청 강력하고 중요한 기술이다. 무적, 공중에 뜬 적, 다운된 적, 스턱을 제외한 상황에서, 넥스냅을 맞은 적을 경직 지속시간동안 아무행동도 못하게 만들어 무큐 반응등 까다로운 패턴을 완전히 무시하고 무큐기를 꽂을 수 있게 해주기 때문. 물론 입장직후 몇초간은 몹이 아무 반응을 하지 않는다지만, 순간적으로 렉이 걸리거나 화력이 약해 그동안 못죽이거나 실수로 홀딩스킬을 실패했을 시에는 정말 대책이 없어지므로 사용을 추천한다. 남성 그래플러도 마찬가지 이유로 중요하다. 스킬포인트가 부족하지 않는 한 수플렉스나 로플링을 줄이더라도 1정도는 주자.
의외로 잘 알려지지 않은 이 스킬의 진가는 바로 피격된 적에 대한 크리티컬 확률 증가량이다. 던파 시스템상 본 데미지에 크리티컬이 터지고, 그 데미지의 일정 비율만큼의 추가 데미지가 또 크리티컬이 터져서 결과적으로 원래 추뎀 %수치의 1.5배의 추뎀이 터지는 것이 가능하다. 그러나 추뎀 크리티컬은 캐릭터의 기본크리 3%에만 영향을 받아서 일반적으론 거의 로또수준인데, 넥 스냅은 크리티컬 증가가 아닌 "크리티컬 저항 감소"이기 때문에 저 추뎀크리 확률을 올려준다. 같은 스킬로 남런처의 스펙트럴 서치아이가 있지만 마스터시 넥 스냅의 크리티컬 저항 감소 수치가 훨씬 높다. 무한 넥 스냅이 가능하던 시절에는 그래서 저 추뎀 크리티컬을 또 데스 바이 리볼버로 뻥튀기시킬 수 있는 에픽세팅 레이븐과의 조합이 각광받기도 했다.
과거에는 3차 크로니클 균열 장비에 푸른 기운+녹색 기운 조합으로 무한 홀딩을 보여주기도 했다. 대략적으로 균차2부여 11부위/스테이블 스핀3세트+균차2부여 8부위/스테이블 스핀 6세트+균차2부여 5부위 세가지로 구분할 수 있고, 뒤로갈수록 넥스냅의 경직시간이 증가하나 쿨타임 또한 증가하는 차이가 있다.(세트아이템은 가급적이면 방어구를 2부위 이상 포함하지 않는 편이 좋고, 2부여 통파는 필수적이다.) 단 안톤 레이드에서 패턴 무시의 수단으로 각광받으면서 상기한 대로 지속시간이 3.5초로 고정되었으며 넥스냅 경직 중 또 넥스냅이 들어가도 경직시간이 갱신이 안 되는 등 너프를 먹어 이제는 과거 이야기.
2015년 11월 12일 패치로 여 그래플러 한정 물리방어력 감소, 디버프 지속시간 증가효과가 추가되었다. 그리고 일주일 후 패치로 SP 소모가 15로 감소되었다.
1.2.6 브레이킹 엘보 / 스냅 샷
파일:ScreenShot2015 1108 212406464.png | 액티브 | |||
(여) 넘어진 적을 일으켜 세워 강력한 엘보로 타격하여 데미지를 주고 충격파를 발생시켜 주변의 적에게도 데미지를 준다. 공격 후 딜레이가 길다. | ||||
(남)넘어진 적을 일으켜 세워 강력한 돌려차기로 타격하여 데미지를 주고 충격파를 발생시켜 주변의 적에게도 데미지를 준다. | ||||
습득 레벨 | 28 + 2n | 선행 스킬 | (여)강렬한 테이크 다운 Lv1 (남)로플링 Lv1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 12초 | |
SP소모 | (여)15 (남)30 | 무큐 소모량 | 없음 |
width=100% | |
브레이킹 엘보 | 스냅 샷 |
등짝을 보는 스킬
체스트![8]
여성 그래플러의 경우 브레이킹 엘보, 남성 그래플러의 경우 스냅 샷. 적을 잡아 올린 후 타격을 가해 날려버리고 전방으로 충격파를 발산한다. 잡힌 적은 물리 공격력 데미지를 입고, 충격파에 맞은 적은 독립 공격력 데미지를 입으며 뒤로 날아간다. 사이다 패치로 여성의 경우 잡힌 적도 독립 공격력 데미지를 입도록 바뀌었다.
과거에는 쓰러져있는 적만 잡을 수 있고 그랩캐넌도 발동되지 않는 스킬이라서 쓸 수 있는 상황이 매우 제한적인 스킬이라 1만 찍고 버리는 스킬로 인식되었다. 그 후 스킬개편으로 서있는 적도 잡을수 있게 바뀌면서, 과거의 특성은 쓰러진 적을 잡으면 데미지 60%증가, 서있는 적을 잡으면 데미지 20% 감소라는 효과를 추가해 과거의 컨셉을 이어가면서 SP 소모량이 30에서 15로 폭발적으로 줄어들었으며 여성 격투가 2차각성 패치에서 그랩캐넌이 적용되게끔 바뀌면서 쓸만한 일반스킬이 되었다.[9] 사이다 패치로 쓰러진 여성 그래플러 한정으로 쓰러진 적 데미지 증가율이 20%로 감소했으나 서있는 적 데미지 패널티가 삭제되었고 기본 데미지가 증가하면서 결과적으로 쓰러진 적은 물론 서있는 적에게도 쓸만한 기술이 되었다.
일반적으로 쓰기에는 쿨타임이 좀 많이 길긴 하지만, 수플렉스와 로플링, 에어슈타이너의 쿨이 돌고있고 무큐기를 아끼고싶을때 중간에 섞어서 사용해주면 좋다. 충격파의 범위가 굉장히 넓은 전방을 커버할 수 있기 때문에 넓은 범위의 잡몹을 처리하는데 효과가 좋고 전방으로 몹을 날려 몹몰이에 이용할 수도 있다. 평타캔슬과 슬라이딩 그랩이 적용되지 않는 점에는 주의. 다만 2015년 11월 12일 패치로 완전히 고정데미지로 바뀌었고, 그래플러 테크닉을 찍을시 수플렉스를 캔슬하고 발동할 수 있으며 후딜레이가 짧아져 꽤 유용해졌다.
남그플의 경우 블로우 스트라이크(하단입력)나 금강쇄의 후딜을 캔슬하여 사용 가능하며 10레벨 + TP강화로 후딜레이와 날리는 거리를 줄일 수 있게 상향되어 연잡을 위한 연계스킬로 매우 유용하게 사용할 수 있게 되었다.
결투장에서는 스킬 연계기로 쓸만하다. 데미지는 1레벨이나 16레벨이나 별로 차이가 없다는 점은 기억해 두자. 여성 그래플러는 후딜레이가 길어서 콤보의 마무리용으로 집어넣지만, 남성 그래플러는 후딜레이가 짧아 스냅 샷 -> 순보 -> 슬라이딩 그랩 & 2타 끌잡이라는 괴랄한 콤보가 가능하다.[10]
1.2.7 에어슈타이너
파일:ScreenShot2015 1108 212402309.png | 액티브 | |||
공중에서 적을 다리 사이에 끼워 잡은 뒤 땅에 강하게 찍는다. 잡기가 불가능한 적일 경우 차면서 뛰어올라 데미지를 준다. 공중에 떠있는 적을 잡으면 공격력이 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 28 + 2n | 선행 스킬 | (여)강렬한 테이크 다운 Lv1 (남)금강쇄 Lv1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 7초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | 없음 |
파일:Attachment/ScreenShot2015 0228 084318437.jpg | 파일:LY6H1dB.jpg |
여 | 남 |
(잡을때)Aerial (찍을때)Drive!
뭔가 엄청난 것들을 다리 사이에 끼우고 있다.
양 다리로 적의 목을 감싸 잡고 회전하여 메친다. 행복잡기 여자는 그렇다 쳐도 남자는..? 남그플은 불행잡기공중 잡기 스킬이라서 지상에서는 활성화되지 않는다. 아무도 잡히지 않을시 쿨타임이 돌아가지 않는다. 이는 강화버전인 여그플의 에어 클러치도 동일.
이 스킬의 최대 장점은 적을 공중에서 잡아 메친 후 튕겨 올라오기 때문에 공중 스킬을 통해 콤보 연결을 할 수 있다는 것이다. 에어슈타이너 -> 에어 클러치 -> 와일드 캐넌 스파이크라는 홀딩 겸 딜링 콤보도 가능하고 중간에 공중 밟기를 넣어줘서 경직으로 쿨타임을 벌기도 하는 등, 이래저래 여그플에게는 중요한 스킬. 다만 점프라는 점에서 싫어하는 사람도 있긴 하다.
여담으로 소녀시대 제시카가 광고에서(2009년 4월) 로터스를 때려눕힌 스킬이다. 발동시 기합을 들어보면 에어슈타이너를 시전할 때의 대사임을 알 수 있다. 일본에서는 스파이럴 해머로 개명되었다.
남그플의 경우 과거 고뎀이었으나 퍼센트 데미지로 변경되었으며 정령 등의 잡기 불가 적에게 에어슈타이너를 쓸 경우 공격 이후 뜨는 높이가 여격가의 절반 수준인 것이 특징. 몹의 딜레이가 플레이어가 착지하기 전에 풀리는 탓에 후속 연잡이 힘들며 이를 감안하고 쓸 정도로 데미지가 좋지도 스포에 여유가 있지도 않아 일반적으로 버려진다. 참고로 공중 증뎀은 반잡, 반격과 단리 증뎀이라 표기만큼의 데미지 증가가 나오지 않으며 이는 스냅샷의 다운된 적 증뎀도 마찬가지이다.
보스의 막타를 에어슈타이너로 가져갈 시 시체가 땅에 거꾸로 쳐박히는 버그가 있다. 스파이어의 공격방식으로 인한 오히려 의도된 연출일지도 모르지만, 쓰러져 있어야할 보스가 저렇게 되어있으면 영 보기 좋지 않다....
점프하자 마자 쓰면 바로 잡을 수 있으며, 백스텝으로는 시전할 수 없다. 대신 질풍각을 쓰자마자 C로 캔슬하고, 바로 에어 슈타이너로 연계 시전하면 빠르게 연계가 가능하다.
사이다 업데이트로 인해 여성 그래플러의 공중에 있는 적 데미지 보너스 효과가 60%에서 20%로 크게 너프 먹은 것 같지만 기존에 단리로 적용되던 잡기 증뎀 효과들이 복리로 변경되어 이 스킬의 보너스 증뎀도 복리로 변경됨에 따라 크게 차이가 없다
1.2.8 스파이어
파일:Attachment/ScreenShot2015 0409 231419713.jpg
Spire!
여성 그래플러 전용
한바퀴 돌면서 접촉하는 X축과 Y축의 적을 모조리 붙잡아[11] 공중으로 끌고 올라간 후 회전하면서 거꾸로 내려 찍어 버리는 순수 독립 공격력 스킬. 모티브는 반강 떨구기.
붙잡은 적과는 별개로 낙하중 부딪치는 적에게 충돌 데미지를 입히고, 땅을 내려찍을 때 충격파를 일으켜 주변의 적에게도 데미지를 준다. 이때 직접 붙잡힌 적은 충돌 데미지와 충격파 데미지를 입지 않는다. 스킬 버튼을 누르고 있는 시간에 따라 점프 높이가 변하며, 짧게 누를 수록 낮게, 오래 누를 수록 높이 뛰어 오른다. 점프 높이에 따른 데미지 변화는 없으며, 오로지 이동 거리에만 영향을 준다. 점프 높이는 잡힌 적의 중력보정에 의해 변한다.[12]
와일드 캐넌 스파이크, 싸이클론 어택과 함께 여성 그래플러의 3대 몰이 스킬 중 하나로, 그중에서도 원하는 곳에 갖다놓기가 좋아서 가장 탁월한 몹몰이 성능을 자랑한다. 슬라이딩 그랩 중에 잡아도 이동을 멈추지 않기 때문에 그야말로 맵에 있는 대부분의 몹을 한 곳에 몰아 넣을 수 있는 엄청난 가능성을 지닌 스킬이며, 결투장에서도 Y축 잡기 판정이 그대로 유지되어 적의 X축 기술을 피하면서 잡을 수 있다.
단, 잡히는 개체와 잡히지 않는 개체가 동시에 걸려들 경우, 잡히지 않는 개체는 점프할 때 버려진다. 잡히지 않는 적들만을 잡을 경우, 한바퀴 돌며 잡아채는 모션 그대로 그랩 캐넌이 발동되어 피해를 입힌다. 잡히지 않는 적도 강제로 이동시키는 사기급 몰이 기술.
적을 몰아서 잡는 동안에는 슈퍼아머, 뛰어 올라서 내려찍을때까지는 무적이다.
잡기 판정 범위가 넓고 잡기 판정 지속시간이 긴 만큼, 안톤 던전 등에서 까다로운 선홀딩이 요구되는 구간에 써주면 쏠쏠한 효과를 볼 수 있다. 잡기 가능 몹의 경우 살짝만 떠서 떨어뜨린 다음 에어클러치나 와일드 캐넌 스파이크로 이어주고 곧바로 토르베지노로 캐치해주면 연홀딩도 문제없다.
여담이지만 최초의 스파이어는 한 명만 잡는 스킬스크류 파일 드라이버이었다가 패치후에 현재의 모습으로 변경되었다. 또한 스파이어의 모션은 넨마스터의 각성기 넨화의 꽃씨를 뿌리는(...) 모션으로 재활용되었다.
2015년 4월 9일 여격투가 도트패치로 여격투가 한정 잡은 적 공격력이 63% 증가하고 충격파 공격력이 63% 증가하였다. 2015년 11월 사이다 패치로 그랩캐넌의 이펙트가 바뀌었다. 그 과정에서 판정이 소소하게 바뀌어 고정된 적이라도 스치기만 했다면 데미지를 준다. 잡기면역 판정인 잡기보호 모드의 하이퍼 메카타우, 무기교체 모드의 아이언 에임, 변신마술 패턴의 골드크라운에게 대응할 몇 안되는 스킬. 체인커넥션 연계도 가능.
1.2.9 블로우 스트라이크
파일:ScreenShot2015 1108 211602540.png | 액티브 | |||
올려차기로 적을 띄운 후 공중에서 강력한 내려차기로 적을 내리 꽂는다. 땅에 부딪힐 때 충격파를 발생시켜 주변 적들에게도 데미지를 입힌다. 추가 방향키 입력으로 마무리 공격을 바꿀 수 있다. 상단 : 적을 앞으로 보낸다. 역방향 : 적을 뒤로 보낸다. 하단 : 적을 잡아 땅에 내려꽂는다. 착지 딜레이를 캔슬하고 스냅 샷으로 연계할 수 있다. | ||||
습득 레벨 | 33 + 2n | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 15초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | 1개 |
파일:Zc080Si.jpg 파일:RBE67N4.gif
티저에도 등장한 바로 그 스킬 무한반복 이트레녹 불쌍..
(올려찰 때)Blow! (내려찍을 때)Strike!
남성 그래플러 전용
올려차기로 적을 차올린 뒤 그대로 쫓아서 뛰어 올라 내려 찍는다. 올려차기와 내려차기, 내려찍은 적들이 땅에 부딪힐 때 입는 데미지는 물리 공격력, 그때 발생하는 충격파의 데미지는 독립 공격력이 적용된다.
스파이어와 비교하면 몰이 능력은 부족. 보기와는 달리 Y축 범위는 좋은 편이지만 몹 배달 위치가 한정되어 있다. 동일한 레벨의 슬라이딩 그랩에서 미끄러지는 거리도 스파이어보다 짧다. 또한 일단 뛰어오르면 특수한 경우를 제외하고는 무적 상태가 확보되는 스파이어에 비해, 블로우 스트라이크는 공중에서 내려차는 상태에서도 피격 데미지가 들어오므로 위급상황시 구명기로서는 격이 조금 떨어진다.
하지만 스파이어보다 우월한 점이 몇가지 있는데, 우선 발동이 매우 빠르기 때문에 접근중 캔슬 당할 위험이 작고, 슬라이딩 그랩 없이 스탠딩 콤보에 넣기 유용하다. 또한 그랩 캐넌 발동시 타격 데미지만 입히고 마는 스파이어와는 달리, 내려찍기 후 충격파까지 그대로 발생시켜 잡은 대상 주변의 적들에게도 피해를 줄 수 있다. 일단 차고 나면 잡기 불가인 적들은 그랩 캐넌으로 강제 경직을 받게 되는데, 만약 피격 등의 이유로 내려찍는 부분이 캔슬된다면 굳은 적들은 데미지를 입기 전까지 계속 굳어있다.
데미지는 그렇게 강하진 않고 적당히 15초 무큐기 값을 하는 정도이다. 고만고만한 데미지에 비해 몹을 높이 띄우고 높이조절도 안 되는 탓에 파티플레이에서 민폐라는 것이 큰 문제점으로, 스킬트리에 따라 버리는 경우도 있다. 파티플에서는 다른 스킬이 죄다 쿨이라 정말 이걸 안 쓰면 연잡이 끊길 것 같은 상황이 아니면 되도록 봉인해야 한다.
롤링 스파이크와 마찬가지로 방향키 입력에 따라 잡기 형태를 변화시킬 수 있다. 후방 입력시 뒤쪽으로, 상단 입력시 앞쪽 멀리 차날려서 땅에 꽃아버리며, 하단 입력시 내려차지 않고 직접 잡아서 땅에 내려꽃는다. 또 하단 입력시에 한해 후딜레이를 캔슬하고 스냅샷으로 연계 가능하다.
내려올 때는 점프 상태로 취급되어 와일드 캐넌 스파이크 또는 에어슈타이너 등으로 연계할 수 있다. 내려차기후 바로 사용하면 임팩트 콤비네이션도 적용된다. 하지만 적보다 늦게 낙하하는 것은 역으로 털릴 가능성이 높다는 말도 되므로 주의할 것. 기상이 빠르고 기상충격파를 발하는 보로딘 같은 보스에게는 거의 충격파를 확정적으로 얻어맞게 된다. 이런 문제로 인해 적을 직접 땅에 내려꽃는 하단 입력을 주로 쓰게 된다. 스냅샷 연계기능 덕분에 이 쪽이 연잡을 이어가기도 쉽다. 밸런스 패치로 방향키 입력 기능이 추가되기 전엔 저렇게 얻어맞는 것이 일상이었다
참고로 잡힌 적이 땅에 부딪힐 때 낙하 데미지가 안보이는데, 이는 공중에서 내려찍을 때 내려찍기 데미지와 낙하 데미지가 동시에 들어가기 때문이다. 자세히 보면 공중에서 데미지 표시 2개가 함께 뜬다. 버그로 인해 내려차기 데미지는 다수의 몹을 차올려도 1마리에게만 박히는 현상이 있었으나 2013/10/31일자 패치로 드디어 고쳐졌다
벽이나 장애물 근처에서 잘못 사용하면 몹은 장애물에 막혔는데 자신은 장애물을 넘어가거나, 자신은 장애물에 막혔는데 몹은 장애물 너머에 떨어지거나 하는 경우가 종종 있으니 주의.
2015년 6월 18일 패치로 공격력이 10% 증가하고 SP소모가 30으로 감소하였다.
1.2.10 수플렉스 싸이클론
(시전시)Cyclone-! (피니쉬)Press!
여성 그래플러 전용
상대를 붙잡고 회전하며 연속으로 수플렉스를 먹인 후 발차기로 날려버린다. 순수 독립 공격력 스킬. 적을 잡고 연타를 가하면서 이동이 가능하며, 이동 중에는 충격파를 일으켜 범위 안의 적들에게 스플래쉬 데미지를 준다. 보는 것만으로도 호쾌한 스킬. 미트스핀, 다람쥐통 등으로 불린다.
여성 그래플러의 1:1 최강 데미지 딜링 스킬이라 할 수 있으며, 크로니클 장비 세팅에 따라서 홀딩과 딜링을 동시에 수행할 수도 있는 전천후 스킬이다. 단일 개체 대상으로 오랜 홀딩 시간을 요하는 신이계 공략 특성상 메리트가 떨어진 강맹 스파이어 세팅 대신 주목을 받았다.
백브레이커가 적용되는 스킬(수플렉스, 수플렉스 싸이클론, 싸이클론 어택) 중 하나. 백브레이커 발동시의 딜레이 모션 중에도 완전 무적인 수플렉스와는 달리, 수플렉스 싸이클론은 상태이상이나 각종 공격에 노출되어 캔슬 당하거나 피해를 입을 수 있으므로 주의할 것. 스킬 시전 중에도 기본 잡기 스킬들처럼 무적이 아니라 잡기 불가 슈퍼아머 상태이니 행여나 유지 시간 길다고 회피용으로 쓰는 뻘짓은 하지 말자. 실컷 두드려 맞는 수가 있다.
그랩 캐넌 발동시 피니쉬 점프 발차기 모션만 취하는데, 보통의 그랩 캐넌과는 다르게 적을 경직시키지 않으니 유의하자.
1:1 특화스킬이라고 설명했지만 여성 그래플러의 스킬등 중, 그나마 그렇다는 것이고, 사용에 따라서 광범위 딜링과 몰이도 잘 되는 스킬이다. 가장 가장자리의 몹을 잡고 돌면서 한쪽으로 천천히 이동하면서 몰면 된다.
2차각성 업데이트로 그랩 캐넌시 도약 높이가 낮게 수직으로 변경되며 이때 질풍각 스킬과 와일드 캐넌 스파이크를 연계할 수 있게 변경된다. 그러나 실제로는 설명과 다르게 일반적인 잡기 막타후 도약도 함께 변경되었으며, 질풍각과 와캐뿐만 아니라 막타 타이밍에 맞춰 에어 슈타이너, 에어 클러치로도 연계가 가능하다. 다만 타이밍을 잘 못맞추면 막타가 들어가지 않거나, 너무 멀리 떠서 연계가 안되는 경우가 생기므로 타이밍을 맞추는 연습이 필요하다.
여담이지만 스테이블 스핀 9세트를 맞추면 1:1상황에선 토르베지노보다 수플랙스 싸이클론이 더 세진다.[13]
2015년 11월 12일 패치로, 싸이클론 어택과 함께 그랩캐넌이 변경되었다. 그냥 발로 차며 날아오르지않고, 요리조리 왔다갔다 한뒤 발로 차며 날아오르는데, 2~3초정도 걸린다. 잡기 불가몹에게 시전하고 움직이기 전에 스킬키를 재입력하면 다시 예전처럼 발차기한다.
2016년 9월 29일 패치로 드디어 오브젝트도 잡을 수 있도록 변경되었다.
1.2.11 롤링 스파이크
파일:ScreenShot2015 1108 211541730.png | 액티브 | |||
앞의 적을 돌려메쳐서 바닥에 튕겨 충격파를 발생시킨 뒤 돌려차기로 적을 굴려서 날려버린다. 적이 굴러 날아갈때 경로에 있는 적도 데미지를 입고 떨어질때 충격파를 발생시켜 주변 적들에게도 데미지를 입힌다. 방향키를 상단/전방/중립/하단으로 추가 입력하여 날아가는 거리를 조절할 수있다. | ||||
습득 레벨 | 38 + 2n | 선행 스킬 | 블로우 스트라이크 Lv1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 25초 | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | 1개 |
파일:QELLqTI.png
기운이 솟아난다.
Rolling!(잡아올릴때) Spike!(바닥에 메칠때)
남성 그래플러 전용
전방의 적을 잡아 땅에 메치고, 바닥에 부딫혀 튀어오른 적을 돌려차서 날려 버리는 스킬. 날아가는 적은 도중에 부딪히는 대상에게 충돌 데미지를 가하고, 땅바닥에 떨어질 때 충격파를 일으켜 주변의 적에게 피해를 입힌다. 내려차기와 돌려차기 데미지는 물리 공격력, 충돌 데미지와 충격파 데미지는 독립 공격력이 적용된다.
주력 무큐기 중 하나로 반퍼뎀인데도 블로우보다 데미지가 쓸만하며, 스테이블 스핀 9세트를 장비하면 광역기로서도 활용 가능하게 된다. 쿨타임이 25초로 긴 것이 난점.
적을 멀리 날려버리기 때문에 자이언트의 대표적인 파티민폐스킬 중 하나였으나 뉴 밸런스 3 패치로 쿨타임이 감소하고 방향키에 따른 5단계 거리 조절 기능이 추가되었다.
↑: 거의 맵 끝까지 날아갈정도로 멀리 찬다. 파플에서 실수로 누르지 말자 하지만 찰진쾌감만큼은 보장한다
전방: 패치전 롤링 스파이크보다 살짝 먼 거리
중립: 패치전 롤링 스파이크와 동일
후방: 패치전 롤링 스파이크보다 살짝 짧은 거리
↓: 날아가지 않고 제자리에서 회전만 하다가 떨어진다.
특히 하단 입력시의 제자리 회전이 파티플레이에서 민폐도 안되고 떨어지자마자 연잡으로 잇는 것도 가능한 관계로 매우 유용하니 적극 활용하도록 하자. 2015년 2월 12일 밸런스 패치로 발차기 모션이 적을 차버리는 거리에 따라 변경되도록 바뀌었다.
이 스킬로 어마어마한 데미지를 뽑을 수 있는 방법이 있는데 바로 충돌 데미지. 날아가는 중 충돌 데미지와 낙하시 충격파가 잡힌 몹 개체수만큼 중첩되므로, 여러 마리를 날려서 다른 적에게 제대로 맞히면 충돌할 때 1번, 바닥 낙하시 생기는 충격파 1번 해서 결과적으로 (날린 몹 개체수 * 2)번 중첩된 고정데미지[14]가 들어간다. 데미지는 어마어마하지만 맞추고 싶은 몹을 따로 빼내고 나머지 몹만 롤링으로 잡아야 하는 어려움이 있는 데다가, 충돌판정도 y축이 짧은 편이라 적중이 힘들어서 노리고 쓰는 것은 정말 한정된 몇몇 상황이 아니면 힘든 편이다. 위력 하나는 강력해서 보스전에서 잡몹 3~4마리정도만 모은후 롤링스파이크만 날려줘도 웬만한 일던보스들은 버티지 못할정도.
과거에는 타격잡기 판정과 반드시 잡는다의 몰이가 불협화음을 일으켜 일명 헛발질 버그라는 문제가 발생하였다. 반드시 잡는다의 몰이판정이 롤링스파이크의 타격판정보다 넓어서 생겼던 버그로, 건물형을 반잡 범위 끝자락으로 잡거나, 반잡으로 잡았는데 파티원의 스킬로 위치가 이동되어버리면 롤링 1타의 타격이 맞지 않아 데미지가 완전히 증발하고 허공에 헛발질만 날리는 현상이었다. 해당 버그를 고쳐달라고 자이언트 유저들이 개발진에게 끊임없이 문의를 넣었고, 결국 개발자가 이를 인지하고 밸런스팀에게 판정 수정을 문의한 결과 들어온 대답이 걸작이었으니....
파일:Attachment/그래플러(던전 앤 파이터)/스킬/정교한컨트롤.jpg
결국 같이 나온 와캐 버프적용 오버밸런스 발언과 함께 엄청나게 욕을 먹었고 그럼에도 방치되다가 결국 긴 시간이 흘러 2015년 2월 밸런스 패치로 타격잡기가 아닌 일반잡기로 변하면서 마침내 수정되었다.
2015년 6월 18일 2차각성 이후 음성이 추가되었고 잡은적을 뒤쪽으로 잡아 빼냈다가 내동댕이치는 연출이 추가되었다.
1.2.12 와일드 캐넌 스파이크
파일:ScreenShot2015 1108 213331799.png 파일:ScreenShot2015 1108 212412913.png | 액티브 | |||
(여) 공중에서 급하강 하면서 적을 잡고 그 적과 주변의 적들을 끌고 땅에 내리 꽂는다. 내리꽂을 때 충격파를 발생 시켜 데미지를 주고 적들을 끌고가면서 다단히트로 데미지를 입히다가 피니시로 거대한 바위를 폭발시켜 큰 데미지를 입힌다. 이 때, 슈퍼아머 상태가 된다. 하강 도중 방향키를 뒤로 입력하면 끌고가는 거리가 대폭 감소한다. 적을 맞추지 못하거나 고정형 몬스터만 타격을 했다면 1차 공격으로 충격파를 발생시켜 데미지를 입히기만 한다. 잡기 판정 : 슈퍼아머와 가드를 잡을 수 있으나, 일부 적에게는 잡기 불가. | ||||
(남) 공중에서 급하강 하면서 적을 잡고 그 적과 주변의 적들을 끌고 땅에 내리 꽂는다. 내리 꽂아서 바닥에 닿을때 데미지를 주고, 잠시후 폭발을 일으켜 충격파 데미지를 준다. 잡히지 않는 적은 내리 꽂을때 타격 데미지를 입힌다. 공중에 있을때 방향키로 떨어지는 방향을 조절할 수 있다. | ||||
습득 레벨 | 43 + 2n | 선행 스킬 | (여)에어슈타이너 Lv1 (남)에어슈타이너 Lv1, 롤링 스파이크 Lv1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | (여)45초 / (남)40초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 2개 |
파일:Attachment/ScreenShot2015 0201 173313680.jpg | 파일:OqoFjfS.png |
여 | 남 |
(여) (급강하시)Spike! (피니쉬)Cannon!(남) (급강하시)Wild (피니쉬)Cannon![15]
여성 그래플러의 경우 점프 후 비스듬하게 급강하하며 적을 붙잡고 땅바닥에 갈아 버린다. 이후 솟아오른 바위가 폭발하며 범위 내의 적에게 데미지를 입힌다. 순수 독립 공격력 스킬. 왜 이런 이름이 붙어 있는지는 모르겠지만 하여간 잡기 스킬. 기동무투전 G건담의 셔플동맹 일원인 아르고 가르스키의 가이아 크래셔와 매우 흡사하다.
데미지가 상당하며, 특히 피니쉬 바위 폭발의 데미지가 전체 딜링의 절반 가량을 차지한다. 또한 끌고 가는 모션이라서 그런지 잡기 불가인 정령, 덴드로이드, 기계류, 무제 보스 아가레스등등 모조리 처잡아 갈아버린다! 고정형이 아니면 모두 잡을수 있으며, 기간틱 타이푼을 제외하고 가장 많은 적을 잡을 수 있는 스킬이다.
공중에서 아무도 못잡고 착지해 버리면[16] 끌고 가는 모션없이 바로 피니시 1타가 발동하는데 뒤가 크게 비어서 털리게 된다. 상대를 한 명이라도 붙잡기 전까지는 슈퍼아머 판정이 없으므로 급강하중 얻어 맞고 캔슬되지 않도록 던전에서건 결장에서건 가급적 반드시 잡는다!를 미리 써주도록 하자.
몰이도 훌륭하고 홀딩 시간도 길지만 적이 계속 누워있기 때문에, 누운 적을 때리기 어려운 직업들[17]과 파티 플레이시에는 사용에 주의해야 한다.
남성 그래플러에게 있어서는 캐릭터의 상징과도 같은 스킬이며 주력 무큐기 중 하나. 점프 후 급강하 발차기를 날려 그대로 적을 바닥에 박아 버리면서 충격파를 일으킨다. 사실상 무극의 '헥토파스칼 킥'을 공중에서 쓰는 버전이고 둘 다 45스킬만 믿고 간다는 것도 공통점. 라이더 킥 착지 후 솟아오르는 바위는 그냥 이펙트일 뿐 폭발 데미지 같은 건 없다. 대신 여타 스킬과 달리 잡힌 적에게도 충격파가 들어가 찍기+충격파로 총 2히트가 동시에 들어간다. 또한 스킬 발동중에 방향기로 착지위치를 조절 가능하다. 뒤로 하면 현재 공중 위치에서 조금 앞으로 나가고, 방향키를 누르지 않으면 대개 45도 각으로 나가며, 앞으로 하면 굉장히 멀리 나간다.
공중에서 급강하하며 내려찍는다는 것 외에는 여성 그래플러의 그것과는 상당히 다르다. 순식간에 끝나는 스킬 특성상 홀딩은 아예 불가능하며, 급강하 도중에 걸리는 적들을 끌고 가서 찍어버리므로 몰이 능력은 괜찮다. 여성 그래플러와는 달리 순수 퍼센트 데미지 스킬이고, 후딜이 거의 없으며 잡기 불가 개체에게는 내려찍기 데미지만 입히고 끌고 가지는 못한다.[18]
잡히지 않는 적에게 들어가는 자이언트의 와캐는 잡기가 아닌 타격 판정이다. 그리고 잡을 수 있는 적에게 들어가는 데미지보다 퍼뎀이 훨씬 높다. 그래서 과거에는 할기의 본링을 장착하고 건물형 몹을 박살내기도 하였다. 단 충격파는 원거리 판정이라서, 원거리공격시 1타가 카운터로 들어가야 2타부터 적용되는 할기의 특성상 정상적으론 적용이 안 된다. 약간의 편법이 필요한데, 1타를 맞추고 2타가 들어가기 전에 광룡의 외침을 쓰면 충격파에도 할기를 적용시킬 수 있다. 할기 자체가 거의 사장된 아이템이라 활용할 곳은 적지만.
버프 적용에 관해서 참으로 기구한 역사를 가진 스킬인데, 과거에는 잡히지 않는 적에게 들어가는 와캐에는 그 어떤 버프도 적용이 되지 않았다. 초창기에는 딱 일반 와캐에 반잡 + 반격을 적용시킨 만큼의 퍼뎀이 건물 와캐에 적용되어 버프를 포함한 퍼뎀은 건물형이든 아니든 비슷했던 데다 실제로는 건물형 대상의 할기, 카운터 뎀증을 받은 와캐가 압도적으로 강력해서 그닥 단점은 되지 않았다. 그러나 일반 와캐와 건물형 와캐의 퍼뎀이 따로 상향되고. 반잡의 수치 상향이 둘간의 퍼뎀 차이에 반영되지 않는 등 패치를 거듭하면서 이 밸런스는 깨졌고 결국 건물 와캐의 버프 미적용은 패널티 이상도 이하도 아니게 되어버렸다. 설상가상으로 파워인플레가 지속되면서 와캐 자체도 한물간 스킬이 되었다.
파일:Attachment/그래플러(던전 앤 파이터)/스킬/와캐오밸설.jpg
충격파의 경우 여그플 와캐의 충격파에는 정상적으로 반잡이 적용됐기에 이를 버그로 생각한 유저들이 수정을 건의했으나, 개발자 원이가 밸런스팀에 전달한 결과 충격파 이기 때문에 반드시 잡는다 효과가 적용되지 않으며, 적용시 지나치게 오버 밸런스가 된다는 답변을 받았다. 이 발언은 자이언트를 키우지 않는 유저들에게조차 공분을 샀고 당연히 엄청나게 욕을 먹었으며 결국 패치로 충격파에나마 적용되도록 수정되었다. 그리고 찍기 데미지는 여전히 버프 미적용 상태로 이어지다가 2015년 2월이 되어서야 밸런스 패치로 반잡과 반격이 적용, 자이언트 유저들의 오랜 숙원이 이뤄졌다. 복리화에 충격파에 강렬한 테이크 다운까지 적용되어 실질적인 상승량은 거의 2배가 되었으니 건물형 적을 보면 아낌없이 와캐를 내리꽂아주자.
여성그래플러의 경우 사이다 패치로 방향키를 뒤로 하여 제자리에 가까운 사용이 가능해져 파티 플레이시에도 마음놓고 와캐 홀딩을 할 수 있게 되었다. 또한 끌고 가지 못하는 고정형 몬스터도 홀딩할 수 있게 되었다. 다만 체인 커넥션을 연계할 수 없는 기술이라(...) 로플링과 넥스냅, 에어클러치, 수플렉스 싸이클론만 이용해도 어지간한 적들은 홀딩이 가능한지라... 오히려 한방기로써의 가치가 높아졌다.
왠지는 모르지만 결장에서 콤보 마무리용으로 쓸 경우 보정이 바뀐다. 체력이 높은 쪽으로(...)
2 각성 후 스킬
2.1 토네이도
각성명에 걸맞게 토네이도에 연상되는 스킬로 배치되었다.
2.1.1 옷깃 잡기
파일:옷깃잡기.png | 패시브 | |||
잡기에 대한 수련을 극한으로 하여 잡기 스킬의 공격력과 잡기 시도시 회피율, 일반 적중률이 증가한다. 잡혀있는 몬스터는 받는 피해가 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 45 + 3n | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 45 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
적중률 증가량 | (1 + n)% |
잡기를 시도시 회피율 증가량 | (19 + n)% |
잡기 스킬 공격력 증가량 | 10.5 + 1.5n% |
잡혀있는 적 피해 증가량 | 2 + n% |
기본 적중률과 잡기 시도시 회피율, 그리고 잡힌 적에 대한 피해량이 증가한다. 피해 증가 쪽은 레벨당 상승률이 작지만 투자해서 손해볼 일은 없다. 필수 마스터 스킬. 기본 마스터시 최대 회피 증가율은 32%이며 달인의 계약 사용시 최대로 찍을 경우 34%가 된다.
회피율 증가 효과는 잡기가 적중하지 않아도 발동하기 때문에 회피율 세팅을 갖추면 피하기 어려운 공격을 허공에 수플렉스나 로플링 등을 쓰면서 스턱으로 흘려버릴 수도 있다. 퀵 패리를 생각하면 된다.
2015년 4월 16일 패치로 모든 잡기스킬 공격력 증가 옵션과 잡힌 적에 대한 피해량 증가 옵션 툴팁이 분리되어 알기쉽게 수정되었다. 그러나 이 증뎀 옵션에 버그가 있어서 일반적인 아이템의 증뎀 옵션처럼 적용되어 제구실을 못하고 있었다. 예를 들어 로오레의 60% 증뎀을 가진 레인저의 경우 옷잡 효과를 전혀 보지 못하고 20% 증뎀의 정마목을 가진 유저의 경우 옷잡 효과는 적용되나 정마목 효과가 씹히는 식
2015년 11월 12일 패치 후 위의 버그가 수정되고 잡기스킬 공격력 증가 옵션과 잡힌 적에 대한 피해량 증가량이 복리연산으로 변경되었다. 같이 패치된 넥스냅에 물리 방어력 감소가 들어가면서 흥한 스킬. 때문에 홀딩에 숙련된 얼티밋 디바를 구인하는 공격대도 많이 보이고 통칭 옷깃쳐라 불리며 참철쳐와 함께 레이드에 입문하기 쉬운 캐릭터로 입성했다.[19]
2.1.2 기간틱 타이푼
파일:136.png | 액티브(각성) | |||
대상 한명을 잡고 돌려 강력한 회오리를 만들어낸다. 잡힌 적과 회오리에 닿는 다른 적들도 말려들어 같이 돌게 되며, 지속적으로 데미지를 입는다. 피니시로 토네이도가 공중으로 도약했다가 강한 펀치로 적들을 내리찍고 충격파를 발생시켜 큰 데미지를 입힌다. 회전 도중 스킬키를 한번 더 입력하면 즉시 피니시를 사용할 수 있다. 적을 잡은후 방향키로 이동 가능하며 고정형을 제뢰한 적들도 끌어오게 된다. 만일 고정형 적일 경우 회오리를 만들어내며, 이때는 이동이 불가능 하다. | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 140초 | |
SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | 5개 |
3레벨 효과 | 사용 후 다음에 사용하는 로플링 1회에 한하여 공격력이 증가되는 기능 추가 |
6레벨 효과 | 사용 후 다음에 사용하는 스파이어 1회에 한하여 공격력이 증가되는 기능 추가 |
9레벨 효과 | 사용 후 다음에 사용하는 수플렉스 싸이클론 1회에 한하여 공격력이 증가되는 기능 추가 |
파일:Attachment/ScreenShot2014 0817 095458007.jpg
(시전 장면)
(잡을 때)Typhoon (막타)Take Down!
모티브는 겟타3의 대설산 오로시, 마블 vs 캡콤에 나오는 진 사오토메의 그레이트 사이클론
붙잡은 적을 중심으로 회오리를 일으킨다. 시전중 이동이 가능하며, 회오리에 휩쓸린 적들도 같이 이동한다. 회오리 바깥의 적들을 빨아들이는 효과가 있기는 하지만 당기는 힘은 약하므로 대부분 직접 이동해서 잡아줘야 한다. 당연하지만, 고정형 개체는 직접 잡아도 이동이 불가능하고, 회오리에 휩쓸려도 움직이지 않는다. 다수의 적을 한데 끌어모아 수 초간 홀딩할 수 밖에 없기에 아군 화력 집중에도 좋다.
붙잡은 적과 회오리에 휩쓸린 적에게 0.5초마다 피해를 입히고, 6.6초가 지난 후 강력한 피니쉬를 내리 꽂는다. 순수 독립 공격력 스킬인데다가 아이템 스위칭도 먹히지 않으니 이상한 장비 세팅은 하지 말자. 특이한 점은 이 기술은 잡기 공격이지만 데미지 판정 자체는 타격기이다. 그 탓인지 타격기 카운터를 당하면 바로 사용자가 사망한다. 0.5초씩 주는 데미지는 잡기스킬이면서 스턱도 난다.
사용시 주의사항이 있다.
회오리에 휩쓸린 적은 그 위치에 따라서 큰 회전 반경을 그리면서 돌기 때문에 가장자리에서 휩쓸린 적에게는 아군의 공격이 잘 맞지 않는다. 가능하면 네임드나 보스는 직접 잡을 것. 또한 회오리에 휩쓸린 적은 점점 위로 떠올라서 상단 공격이 아니면 맞지 않게 되는데, 어차피 잡몹은 죽었다고 보면 되고 보스급은 애초에 떠오르지 않으므로 이 점은 크게 문제가 되지 않는다.
여담으로 처음 등장했을 때에는 각성기임에도 불구하고 데미지가 핵폐기물급이어서 동레벨대 보스에게 스킬을 썼을 때 오히려 피가 차는 안드로메다급 충격을 선사하여 힐간틱 타이푼이라 불렸다. 그러나 현재는 그래플러의 최고 뎀딜기중 하나로 탄생. 개편으로 SP소모가 없어진 지금으로서는 그저 1회지만 다른 스킬의 공격력 증가를 위한 셔틀 기술인 셈. 기간틱으로 인해 증가하는 데미지는 약 40%~50% 가량.
처음 업데이트 되었을땐 무적이었는데 격투가 2차 개편으로 슈퍼아머로 변경되었다가 2차 각성 업데이트로 다시 시전 중 무적판정으로 변경되었다. 뭐하는 지거리야 뭐긴 뭐야 피드백이지
2015-11-12 리뉴얼로 시전 중 스킬 키 혹은 Z키를 한번 더 누르면 바로 피니쉬가 발동되도록 변경되었다. 안톤 던전에서 연홀방지 무적패턴이 떠버려서 피니쉬를 못맞추는 안습한 상황이 연출되던 것을 해결한 것. 다만 시전과 재입력의 딜레이가 전혀 없다. 사용할 때 주의할 것.
2.1.3 에어클러치
파일:218.png | 액티브 | |||
공중에서 적을 다리 사이에 끼워 잡은 뒤 제자리에서 회전을 하면서 잡은 적과 주변에 회전 물리 데미지를 입힌다. 회전 후에 적을 땅에 강하게 찍어 적에게 데미지를 주고 낮게 뜨게 만든다. 직후 그래플러가 점프하여 강하게 바닥에 내려찍으며 데미지를 준다. 잡히지 않는 적일 경우 회전공격후에 차면서 뛰어올라 데미지를 준다. 공중에 떠있는 적을 잡을 경우 공격력이 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 58 + 2n | 선행 스킬 | 와일드 캐넌 스파이크 Lv 5 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 30초 | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | 1개 |
파일:Attachment/ScreenShot2014 0921 210205885.jpg
시전 대사는 에어슈타이너와 동일하다.
에어슈타이너의 강화형. 에어슈타이너처럼 공중에서만 발동하며, 적의 머리를 다리로 감싸 잡고 회전하면서 타격 데미지를 준 다음 에어슈타이너로 적을 내려찍어 살짝 띄운 후 그래플러가 뛰어올라 바운스된 적을 내려 찍는다. 적을 내려찍을 때마다 z축이 높은 충격파가 발생하여 주변의 적에게 피해를 입힌다. z축이 높은 덕분에 그란디네 같은 던전의 공중 몬스터도 주위 아무 몬스터를 잡아 쉽게 떨굴 수 있다.
사이다 업데이트 이전엔 2회에 걸쳐 패대기치는 판정 때문에 범위기가 부실한 파티원의 화력 집중이 힘들었으나 패치 후 지금과 같은 구조가 되어 이전보다는 나아졌다. 잡히지 않는 적에게는 회전 대미지를 준 다음 에슈와 같이 그랩캐넌으로 차면서 뛰어오른다. 회전은 고정형까지 잡기 때문에 패턴끊기와 홀딩용으로 사용하기 좋다.
에어클러치 -> 에어슈타이너(또는 에어슈타이너-> 에어클러치)-> 와일드 캐넌 스파이크로 연계가 가능하다. 스카이 에어워치 세트를 착용할 경우 에슈-에클-에슈 연계도 가능. 그래플링 테크닉을 배웠다면 앞에 스파이어도 추가할 수 있다.
2.1.4 싸이클론 어택
파일:216.png | 액티브 | |||
적을 잡아 점프한 후 내려찍고 회전을 하면서 전방의 적들을 전부 끌고가 강력한 점프 발차기로 큰 데미지를 입힌다. 방향키로 앞뒤 선택하여 이동이 가능하다. 아래를 누르면 제자리에서 회전한다. 잡기 판정 : 슈퍼아머와 가드를 잡을 수 있으나, 일부 적에게는 잡기 불가. | ||||
습득 레벨 | 68 + 2n | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 50초 | |
SP소모 | 70 | 무큐 소모량 | 2개 |
파일:Attachment/그래플러(던전 앤 파이터)/스킬/풍화륜.jpg
시전대사는 수플렉스 싸이클론과 동일하다.
수플렉스 싸이클론의 강화형. 적을 붙잡아 점프한 후 땅에 내려찍고, 이때 방향키로 정한 방향 혹은 잡을 때 바라보고 있던 방향으로 전방의 적들을 전부 끌고 굴러가 강력한 점프 발차기로 데미지를 준다. 잡기불가인 몹에게 시전할 시 수플렉스 싸이클론과 동일하게 피니쉬 점프 발차기만 발동한다. 그런데 개편 후 원본인 수플렉스 싸이클론은 막타의 뛰어오르는 모션이 조정되어 이후 에슈나 와캐가 가능하게 되었는데, 이 스킬은 바뀐점이 없어 공중 연계는 불가능하다. 이는 2015년 개편으로 싸이클론 어택 후에도 에슈/에클/와캐가 가능하도록 조정되었다. 또한 아래를 누르면 제자리에서 회전하는 기능이 추가되었다.
뭔가 70제 최종기치고는 이펙트나 지속시간이 허전한 편이지만, 데미지는 발군이니 걱정말자. 또 이래봬도 광역잡기다. 다람쥐통이 아예 불도저로 변신한 짝. 잡기 범위가 조금 기괴한데, 자신의 위쪽 Y축으로는 범위가 거의 없고 아래쪽 Y축으로는 범위가 꽤 넓다. 따라서 맵 위쪽에서 사용하는 것이 좋다.
참고로 수플렉스 싸이클론과는 달리 어느 방향에서 잡든지 간에 막타 발차기 이후 전진한 방향 반대쪽으로 튕겨나온다. 즉, 스킬을 처음 시전했던 위치를 향해 튕겨나온다는 이야기로, 이러한 특성을 이용하면 몹을 구석으로 몰아넣는 플레이가 용이해진다. 더불어 구르기 이전에 방향키로 자신이 원하는 방향으로 몰 수 있다. 또한 스파이어와 마찬가지로 다른 잡기 스킬과 겹칠 경우에 몹들이 몰렸다가 피니시후 제자리로 돌아가버리니 파티플레이시에 주의할 것.
버스터 턴 원샷 9세트를 착용하면 순간 딜링기가 하나 더 추가된다. 다만 안톤레이드의 등장으로 탈크로니클이 추세라..
2016년 9월 29일 패치로 드디어 오브젝트도 잡을 수 있도록 변경되었다.
2.2 얼티밋 디바
세 액티브 스킬 모두 기존의 스킬과는 다른 독자적인 잡기 형태를 가지고 있어서인지, 슬그랩의 영향을 받지 않으며 또한 반드시 잡는다!의 잡기 시도 중 슈퍼아머의 효과도 받지 않았다. 하지만 패치 하루만인 8월 9일에 슈퍼아머 효과를 받도록 수정되었다.
2.2.1 체인 그랩
파일:342.png | 패시브 | |||
잡기 스킬을 연속적으로 사용시 일정시간 동안 중첩되는 잡기 공격력 증가 버프가 발생한다. | ||||
습득 레벨 | 72 + 3n | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 80 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
잡기 공격력 증가율 | 1.5 + 0.5n% |
버프 지속 시간 | 12초 |
최대 중첩 수 | 5회 |
잡기 스킬을 연속으로 사용 시 일정시간 동안 잡기 공격력이 증가하는 버프가 발생하는 쓰레기 패시브. 공격력 증가율은 최초 1레벨에 2%. 이후 2레벨마다 1%씩 올라가며, 중첩 횟수는 최초 3회에서 1레벨마다 1회씩 올라간다. 버프 지속시간은 8초로 고정이다. 처음 나왔을 때는 중첩 횟수가 증가했지만, 2013년 12월 26일자로 체인 그랩의 데미지 중첩 횟수가 5회로 고정되었다. 2015년 2월 12일 패치 이후로는 1레벨마다 0.5%씩 올라간다. 달계시 최대 4.5%씩 5회 중첩가능.
중화기 마스터리와는 다르게 허공에 잡기를 해도 소용이 없고, 잡기를 명중시켜야 발동이 된다. 로플링과 싸이클론 어택은 적용되지 않는 버그가 있으며, 어째서인지는 모르겠지만 수플렉스와 스파이어가 그랩캐넌으로 들어가면 발동이 되지 않았었다. 현재는 모두 패치되어 제대로 카운트가 된다.
여담으로 처음 퍼섭에 나왔을때는 지속시간이 3초에서 1레벨마다 0.1초씩 줄어들었는데, 대부분의 스킬이 3초 이상이라서 3회이상의 연계가 사실상 불가능했었다.
대전이 패치 이후 2013년 10월 25일 현재까지 2차 각성 액티브 스킬들(자이언트 스윙, 토르베지노, 허리케인 슈퍼플렉스)에 체인 그랩의 데미지 증가가 적용되지 않는 버그가 있다. 수정 확인 요망.
2015년 4월 9일 패치로 잡기 공격 중에는 버프 유지시간이 감소되지 않게 패치되었다. 덕분에 잡기만 적절히 유지하면 거의 끊기지않고 유지할 수 있게 되었다. 그러나 증가폭이 매우 낮고, 잡기 스킬이 적중해야 스택이 쌓인다는 점에서 런처의 중화기 마스터리의 하위호환. 런처는 허공에 중화기를 질러도 5%씩 최대 20%인데 얼티밋 디바는 적에게 5개의 잡기스킬을 맞춰야 22.5%올라간다. 시간이 런처쪽이 2.5초로 압도적으로 짧긴 한데, 게틀, 화방, 캐넌볼만 꾸준히 쏴주면 유지 가능하다. 그러더니 남그래플러 2차각성 패시브는 던전 입장시 깡으로 스킬 데미지 증가가 무려 20%, 남런처도 스킬 데미지 증가가 30%로 변경되면서 보다 엄청난 화력을 자랑하게 되었다. 개편이 시급한 상황.
2015년 11월 12일 패치 후 잡기스킬 공격력 증가 옵션이 복리연산으로 변경되었다. 그리고 효과 지속 시간이 증가하고 지속 시간이 끝나더라도 한 단계식 내려가도록 변경되었다.
2.2.2 자이언트 스윙
파일:344.png | 액티브 | |||
전방으로 회전하면서 적을 잡은 후 추가로 회전하면서 데미지를 준다. 적을 멀리 던질경우 충격파 공격력이 증가한다. 날릴때 적이 벽에 닿으면 튕긴다. 매 회전마다 막타 공격력이 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 73 + 2n | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 40초 | |
SP소모 | 80 | 무큐 소모량 | 3개 |
(잡기 시도시)Giant! (집어던질때)Swing!
전방으로 회전하면서 적을 잡은 후 추가로 회전하면서 공격하는 스킬.
로플링+스파이어+수플렉스 싸이클론을 합쳐놓은 듯한 스킬로, 스파이어처럼 몰아잡기이면서, 수싸처럼 여러바퀴 돌아서, 로플링 처럼 집어 던지는 스킬이다. 다만 특이하게 막타에 앞으로 내던질때 벽에 부딪치면 로플링처럼 다시 튕기는데 이때 땅에 닿을때 데미지가 한번 더 들어간다. 회전의 몰이와 딜이 주가 되는 스킬. 스파이어나 와일드 캐넌 스파이크로 몰기엔 애매한 위치에 퍼져있는 몹들을 몰아잡기에 매우 좋은 스킬이다. 스킬의 특성상 데미지보다 몰아잡기용으로 쓰는 느낌이 강해 의외로 데미지가 높다고 생각하지 않는 사람들이 많다.
다만 수싸처럼 부드럽게 움직이는게 아니라 한바퀴씩 뚝뚝 끊어서 움직이며, 로플링과는 다르게 던지는 방향을 조절할 수가 없어서 위아래는 조절 가능하지만 처음 보는 방향으로만 던진다. 이렇게 각각 잡기 스킬들의 단점들만 모아놓은 듯한 형태의 보상인지 데미지 하나는 무지막지하다. 고뎀 수치로만 따지면 싸이클론 어택의 2배, 혹은 기간틱 타이푼의 데미지의 8할 가량의 정신나간 수치를 자랑한다. 그렇다고 몰이가 안되는건 아니다. 오히려 위아래로 왔다갔다 하면서 몰 수 있기 때문에 굉장히 유용하다. 조금 뻑뻑하게 움직인다는 것이 단점이지만.
허공에 사용시에 쿨타임이 돌아가지 않는다. 그리고 잡을 수 없는 적에게는 그랩캐넌이 따로 없고, 잡지도 못한채로 2회전만 돌고 끝내기 때문에, 잡을 수 있는 적에게 들어가는 데미지에 비해 약하다.2015년 11월 12일 패치로 그랩 캐넌 모션이 추가되었으며 이제 허공에 사용시 쿨타임이 돌아가도록 수정되었다. 때문에 몇몇 유저들이 습관적으로 생각없이 막 질렀다가 쿨이 돌아가는 현상이 발생하는 중.
참고로 퍼섭에 처음 나왔을 때에는 무려 퍼뎀스킬이었다... 그리고 총 10바퀴까지 돌 수 있었으나 7바퀴로 조정되었다.
원래 타격잡기 스킬이라 슈퍼아머 적은 잡을 수 없었으나 10월 25일자 패치로 인해 슈퍼아머 적을 잡을 수 있도록 패치되었다. 네오플의 주장으로는 버그였다고 한다
2013년 12월 26일 패치로 회전 공격력이 50% 감소하는 대신 충격파 공격력이 20% 증가되었고 무기 종류에 따라 쿨타임이 변동되는 문제가 수정되었다.
자이언트 스윙이 한때 엄청난 화력을 자랑했었는데, 그때문에 위의 데미지 하향패치가 이루어졌다. 그러나 데미지가 7번 중첩되어 들어가는 버그는 살아있었기에 화력면에서는 그리 큰 차이가 나지 않았었다. 7폭버그를 수정하긴 했으나 데미지를 다시 기존의 수치로 롤백해주지 않았다는 점에서 네오플의 퀄리티를 알게 해주었다. 버그를 수정했다면 기존 수치로 돌려줘야지..
2.2.3 토르베지노
파일:326.png | 액티브 | |||
상대의 몸을 빠르게 휘감으며 돌아다녀 관절에 타격을 입히고 일정 시간 후에 강력한 데미지를 가한다. 잡히지않는 적에게는 그랩캐넌이 발동한다. | ||||
습득 레벨 | 78 + 2n | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 45초 | |
SP소모 | 100 | 무큐 소모량 | 5개 |
파일:Attachment/그래플러(던전 앤 파이터)/스킬/토르베지노.jpg
Torbellino![20][21]
상대의 몸을 빠르게 휘감으며 돌아다녀, 관절에 강력한 타격을 가하는 스킬. 동명의 프로레슬링 기술이 존재한다.
발동시에 앞으로 살짝 대시하며 그 사이에 있는 적들을 잡아서 여러번 꺾고 난 후에 대미지를 입힌다. 한마디로 너는 이미 죽어 있다의 잡기버전. 적이 맞는 동안 이쪽은 자유롭게 움직일 수 있으므로 다른 스킬로의 연계가 매우 쉬울 뿐더러 최하단 판정도 존재하기 때문에 다른 스킬로부터의 연계도 쉽다.(ex : 스파이어로 전부 몰아잡은 뒤 바로 토르베지노) 특히 다른 잡기 기술과는 다르게 공중에 뜬 적을 잡아도 강제로 땅으로 끌어내리지 않고 공중에 뜬 채로 경직을 주기 때문에 에어 슈타이너나 에어클러치의 공중공격 보너스를 쉽게 받을 수 있다. 데미지가 들어가는 도중 넥스넵을 쓰면 아름다운 크리티컬을 볼 수 있다!
다만 판정 자체는 약간 애매한게, 자이언트 스윙으로 벽에 던진 후 토르베지노를 쓰면 걸리는 몹 반 걸리지 않는 몹 반이다. 걸리지 않아도 충격파는 있긴하지만...
2차 각성 업데이트 첫날에는 폭발 대미지가 마공으로 적용돼서 대미지가 형편없이 나오는 버그가 있었지만, 바로 다음날인 2013년 8월 9일 수정되어 정상적으로 대미지가 들어간다.
2013년 12월 26일자로 공격력이 20% 증가되었다. 2015년 11월 12일 패치로 공격력이 10% 증가했으며 잡기 불가능 적에게도 일반 적들과 동일하게 휘감는 공격을 하는 것으로 변경되었다.
2.2.4 허리케인 슈퍼 플렉스
파일:320.png | 액티브(각성) | |||
전방에 적을 잡아서 파워 어퍼 컷으로 높게 띄운 후 함께 회전하며 허리케인 드랍으로 내려 찍는다. 잡힌 적은 100% 확률로 스턴에 빠지고, 충격파에 맞은적은 일정확률로 스턴에 빠진다. 잡기 판정 : 슈퍼아머와 가드를 잡을 수 있으나, 일부 적은 잡기 불가 잡히지 않아도 피니쉬까지 시전.[22] | ||||
습득 레벨 | 80 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 180초 | |
SP소모 | 300 (2레벨 이후 200) | 무큐 소모량 | 10개 |
파일:Attachment/ScreenShot2015 0307 200714024.jpg
파일:Attachment/ScreenShot2014 0805 091743670.jpg
(시전 장면)
(올려칠때)Hurricane! (내려찍을때)Superplex!
남성 그래플러의 반잡과 마찬가지로 전방의 적을 몰아 잡은 뒤, 어퍼컷으로 높이 띄운 후 따라 올라가서, 함께 회전하며 내려와 바닥에 내려찍고, 찍힌 적은 높은 확률로 스턴에 걸린다. 피니시의 스턴 확률이 100%이므로 맞은 적은 거의 다 기절에 걸린다고 보면 된다. 이때 스파이어와 마찬가지로 잡히지 않는 적은 아래 쪽에 버리고 올라간다. 하지만 버려지는 적도 강제경직에 걸려있는 상태인것은 스파이어와의 차별점[23]. 피니시에 기절도 있는데다, 사로킥처럼 배경이 우주로 바뀌는 등 여러모로 사상 최강의 스파이어.
데미지는 여성 그래플러의 스킬 중 단연 최고. 다만 잡히는 적은 엄청나게 높이 띄우는 데다가, 버그로 건물형을 제대로 못 잡는 등의 단점이 있다.
토르베지노로 몬스터를 완전히 굳히고 이 스킬을 쓰면 잡기 가능 몬스터도 허공에 뜨지 않는다. 이를 이용해 파티원의 극딜에 방해가 되지 않도록 응용하는것도 가능. 하지만 이런식으로 써서 막타를 가져갈 경우 몬스터가 완전히 굳어버리는 버그가 있다. 이는 에어 클러치로 한번 잡아주면 해결된다. 사이다 업데이트로 스킬 키 연타시 낙하 속도가 빨라지는 효과가 추가 되었다.
에게느에게 허슈플로 헛잡을 유도할 경우, 분명 위로 올라갔는데 엄청 낮은 확률로 잡히는 버그가 있다. 만일 허슈플과 동시에 세인트가 2각기를 써서 올라가면 둘다 잡히는 경우도 있다.
2.3 자이언트
2.3.1 반격
파일:114.png | 패시브 | |||
잡기 스킬의 공격력이 증가한다. 카운터로 적을 잡았을 시 더 많이 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 45 + 3n | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 45 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
잡기 공격력 증가량 | 10.5 + 1.5n% |
카운터 시 더해지는 잡기 공격력 | 30% |
파일:03Tc08M.png카운터 잡기 성공시 이펙트
홀딩을 기본으로 한 자이언트에게 카운터 증뎀을 준 네오플의 가장 결정적인 실수
잡기 공격력을 증가시키며 카운터로 잡을 시 추가로 공격력이 증가한다.
잡기 캐릭인 만큼 일반적인 카운터 증뎀과는 적용 방식이 아예 다르다. 반격의 경우, 잡을 때 카운터 판정이 생겼다면 해당 잡기 공격이 끝날 때까지 전체 데미지가 증가되며, 물리 공격력과 독립 공격력 모두에 적용된다. 즉, 나의 공격리듬은!!으로 잡을 시 카운터였다면 나의 공격리듬은!!의 첫타부터 막타까지 모든 타격 데미지가 반격 옵션대로 다 증가된다는 것. 매우 심플하지만 놀라운 효과. 한 마리만 카운터로 잡혀도 모든 잡힌 적에게 적용된다.
카운터시 추가되는 수치는 단리적용이므로 데미지 증가율은 약 25퍼센트. 재밌는 점은 의도인지 일반적인 타격기의 카운터시 뎀증치와 똑같다. 즉 잡기스킬은 일반적으로 받을 수 없는 카운터 보너스를 부여해주는 패시브인 셈이다.
2015년 2월 밸런스 패치로 복리화 되었다.
그랩 캐넌 및 건물형에 대한 잡기에는 적용되지 않아 건물형에 대한 딜로스가 심했지만 뉴밸런스 3 패치로 수정되었다.
예전에는 타격기(피어스, 건물형 대상의 와일드 캐넌 스파이크 등)를 카운터로 넣으면 기본 카운터 증뎀 25%와 반격의 카운터 증뎀이 동시에 적용되어 엄청난 데미지를 뽑을 수 있었으나 항상 중첩되지는 않고 버그로 타격기를 카운터로 넣기 전에 한번 카운터 타격을 넣어줘야만 둘이 동시에 적용되었다. 타격기 반격 버그 정리글 링크 그러다가 2016년 4월 28일 패치로 수정되었는데 항상 동시적용이 되도록 수정한 것이 아니라 반격과 카운터증뎀의 중첩 자체를 막는 방향으로 수정되었다.
좋은 패시브지만 자이언트의 발목을 잡고 있기도 했다. 기존에는 카운터 시에만 데미지가 증가했는데, 익숙해지면 카운터를 예측하고 잡아 메치는 게 쉽지만 그건 솔플할 때나 가능한 점. 이계나 진고던 등을 파티로 갈 때는 카운터를 넣을 여력이 안된다. 본 공격력의 상당수를 깎아먹어야 하는 건 상당한 페널티인데다 퍼뎀도 반격 발동해야 겨우 딜이 될 수준이었고 그랩캐넌에 적용이 안되는등 여러가지 문제로 자이언트를 최약캐로 만드는데 한몫 거들었다. 이 문제는 2015년 2월 밸런스 패치로 상시 데미지 증가 효과가 추가되고 연잡시의 반격 부재를 보완해주는 임팩트 콤비네이션이 추가되며 많이 완화되었다.
그러나 현재 그랜드 마스터의 흔히 국민콤보로 알려진 피어스-흑진광풍-숄더 태클-질풍노도-질풍각 캔슬 와일드 캐넌-2차 각성 의 순서로 콤보를 넣을 경우 몹은 완전 홀딩 상태가 되며 카운터 증뎀을 사용할 수 없다. 또한 현재 메타의 경우 레이드의 네임드를 홀딩시켜 놓은 후 폭딜을 넣는 홀딩후 폭딜메타의 경우 카운터 증뎀을 받기 어렵다는 결정적인 단점이 있다.
2.3.2 나의 공격리듬은!!
파일:58.png | 액티브(각성) | |||
적을 끌어오는 강력한 바람을 일으켜 범위안의 적을 모아 데미지를 입힌다. 그 이후 적을 띄우고 피니쉬로 내려찍으며, 띄울수 없는 적은 올려차기 시 더 많은 피해를 입힌다. 내려찍을 때 충격파가 생겨 주변 적들도 데미지를 입는다. | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 140초 | |
SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | 5개 |
3레벨 효과 | 잡기 및 타격 범위 증가 |
6레벨 효과 | 잡은 수에 비례하여 힘 증가 |
9레벨 효과 | 타격 횟수 증가, 공격력 감소 |
1단 약! 2단 중! 3단 강! 이하 생략... 다운포스![24]
통칭 나공리. 크게 팔을 휘둘러 풍압을 일으켜 범위 내의 적들을 한데 끌어모아 발차기로 3번(9레벨 이상이면 7번) 타격한 후 블로우 스트라이크 모션으로 쳐 올린 다음 급강하하며 내려찍는다. 즉, 3~7회 타격+쳐올리기+내려찍기+충격파. 순수 독립 공격력 스킬이었으나 개편 이후 순수 퍼센트 공격력 스킬로 바뀌었다.
스킬의 공격속도와 각 타격 간의 간격은 착용한 무기의 영향을 받으며[25], 공격키를 연타하면 더 빠르게 때린다. 이것도 잡기인지라 첫 손동작에서 아무 것도 걸리지 않으면 쿨타임만 돌아간다. 그래도 대상에게 직접 접촉해야 하는 기간틱 타이푼에 비해, 나의 공격 리듬은!!은 최소한 스킬 발동시의 시전 이펙트 범위만큼 판정이 들어가므로 헛손질하는 경우는 훨씬 적다. 판정 범위는 꽤나 넓은 편이나, 거의 전방에 치중되어 있어 바로 옆이나 뒤에 붙은 적은 끌어들이지 못한다. 한 번 걸린 적은 도중에 죽어도 스킬이 완전히 끝날 때까지 계속 공격당하며,부관참시 다시 끌어올 때 범위 안에 새로운 적이 들어오면 같이 끌어 와서 때린다.
타격 모션들이 길기 때문에 특히 9레벨 달성시 홀딩 시간은 기간틱 타이푼에게 밀리지 않는다. 그리고 데미지도 준수하다. 후딜레이도 매우 짧아 연잡을 잇기 쉬우며 스킬 시전 중 무적은 덤. 다만 폭풍식처럼 전체 상태이상을 무시하지는 못한다. 고정데미지였던 시절에도 퍼센트데미지 캐릭터인 자이언트가 무조건 마스터하던 스킬이며, 각성기가 시궁창이던 그 시절에 버림받지 않는 몇 안 되는 각성기 중 하나였다. 퍼뎀화된 이후는 말할 필요도 없다. 싸우자나 세력전에서는 스치기만 해도 잡혀서 끔살확정인 넓은 범위로 각광받던 스킬이기도 하다.
다만 몹이 가만있지 않고 앞뒤로 왔다갔다하며, 패치로 밀어내는 거리가 감소했음에도 스트라이커나 인파이터 같은 직업과는 여전히 상성이 안 좋은 홀딩기이다. 잡기 판정도 이상해서 파티플시 잡힌 적이 패턴을 발동해서 빠져나가는 일이 간헐적으로 일어난다. 과거에는 아예 고정 건물형을 전혀 홀딩시키지 못해서 한 차례 수정했는데도 이 모양.
9레벨 효과가 꽤 강력하다. 타격 데미지 감소는 레벨업에 따른 데미지 증가로 거의 상쇄되면서 타격회수는 무려 7회로 늘어나기 때문에 합산데미지와 홀딩시간이 상당히 증가하게 된다. 단 실제 데미지는 막타에 몰려있기 때문에 뎀딜 상승은 체감되는 수준은 아니고, 이계에서 그나마 내세울만한 홀딩스킬이 된다는 데에 의의가 있다. 스위칭 시간도 벌어준다 [26]
2015년 2월 12일 패치로 띄울 수 없는 적에게 적용되는 차올리기 물리 공격력이 추가되어 건물형 적과 잡히는 적과의 데미지 차이가 완전히 사라졌고, 막타에 강렬한 테이크 다운이 적용되지 않는 버그가 수정되었다. 또한 공격키 연타시 가속 기능이 추가되어 보다 빠르게 사용하는것이 가능하게 되었다.
2015년 6월 18일 패치로 데미지가 15퍼센트 증가하였다.
딜량만 보면 현재 스킬중 진누골 기준 그랜드 마스터의 스킬중 가장 높은 데미지를 낼 수 있으나 시전 시간이 길다는 단점으로 9레벨 타격 횟수 증가가 광호제의 금뇌호와 비슷한 방식으로 변경되기를 원하는 유저가 많아졌다.
2.3.3 피어스
파일:146.png | 액티브 | |||
앞으로 날아가면서 범위안의 적들을 끌고가 날려버리는 공격을 한다. 반드시 잡는다!의 공격력 증가효과를 받는다. 맞은적들은 스킬 시전이 끝날때까지 끌려가며, 충전시간에 따라 더 멀리 날아갈 수 있다. 적을 타격한 직후에는 캔슬하고 무릎 찍기, 로플링, 스냅 샷, 블로우 스트라이크, 롤링 스파이크, 나의 공격리듬은!!, 한놈만 팬다!! 를사용할 수 있다. 또한 적을 타격하지 않더라도 사용 중 캔슬하여 질풍각을 사용할 수 있다. | ||||
습득 레벨 | 58 + 2n | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 25초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 1개 |
킹오파의 죠 히가시가 쓰는 슬래시킥 기술과 유사하다는 평가가 있다. 충전 시 "흠!", 발동시 "타!"라는 기합을 외친다.
숄더 태클의 강화형. 먼 거리를 고속으로 질주하며 도중에 걸리는 적들을 모조리 끌고 간다. 스킬 발동시 제자리에서 힘을 모으며, 최대 충전 시간은 0.4초. 충전해도 데미지는 변화가 없고 돌진거리가 늘어난다. 적당한 데미지와 함께 X축 몹몰이에 특화된 스킬. 몹을 끌고가지만 일단은 잡기가 아닌 타격기 판정이다.
평타 중 캔슬이 가능하며, 충전시간이 짧고 X축 대쉬 사거리가 길며 숄더 태클에 비해 역경직에서 자유롭다. 데미지는 반퍼뎀인데다 수치도 별로지만 그래도 반잡을 적용받아서 그럭저럭 쓸만한 데미지를 내준다. 타격기라서 오즈마, 바칼 및 안톤던전 일부 몹에게는 자유롭게 쓸 수 있는 몇 안되는 딜 수단이기도 하다. 단 몹을 멀리 끌고가니 파티플에선 바로 잡기로 캔슬해주자.
자이 스킬답게 버그가 매우 많았다. 보정탓인지 딸려오지 않고 바닥에 바로 냅다 누워버리는 몹도 존재했고, 백어택으로 맞은 몹이 반대로 날아가거나, 반잡이 기껏 적용됐더니만 고정데미지만 적용되거나, 몹을 맵 밖으로 강퇴(...)시키거나 오브젝트에 껴버리는 등. 심지어 시전 시 캐릭터가 누드가 되는 버그도 있었다. OME!! 대부분은 수정된 상태.
원래 한숨나오는 데미지로 대부분이 1레벨만 찍던 스킬이지만 뉴밸런스 패치로 데미지가 많이 오르고 이후 14년 5월 패치로 반잡까지 적용되면서 일반적으로 마스터하는 편이다. 단 2차각성 후에는 SP를 피어스에서 빼오는 경우도 있다.
피어스 중 캔슬해서 질풍각을 쓸 수 있으며, 건물형 몹 대상으로 피어스-질풍각캔슬-와캐 순의 콤보가 유용하다. 또 2015년 2월 12일 밸런스패치 추가사항으로 피어스가 히트했을 시 숄더태클과 마찬가지로 캔슬하고 잡기로 연계가능하며 임팩트 콤비네이션의 뎀증이 적용된다. 덕분에 완전한 숄더태클 상위스킬이 되었다.
2015년 6월 18일 업데이트로 쿨타임이 30초에서 25초로 줄고 공격력이 25% 증가하였다.
2016년 9월 현재 몹을 타격하지 않고 그대로 뚫고 지나가는 버그로 인해 임팩트 콤비네이션의 증뎀량을 두배로 적용 시킬 수 없는 경우가 증가하여 그랜드 마스터의 화력 감소의 한 축을 맡고있다. 한 유저가 이 버그를 gif형식 움짤로 만들어 네오플의 고객지원 센터에 보냈으나 네오플의 답변은 실험결과 그러한 현상은 확인되지 않았다라고 답변이 왔을 뿐이다. 네오플의 직원들의 게임에 대한 이해도가 의문이 가는 사건. 네오플의 빠른 버그픽스가 필요하다.
2.3.4 한놈만 팬다!!
파일:ScreenShot2015 1108 205923986.png | 액티브 | |||
한명의 적을 잡고 여러회 공격하여 물리 데미지를 주고, 잡아 메쳐버린 후 공중으로 도약하여 자신의 몸으로 찍어 누른다. 마지막 메치기 전 방향키로 던지는 방향을 바꿀 수 있다. | ||||
습득 레벨 | 68 + 2n | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 25초 | |
SP소모 | 70 | 무큐 소모량 | 2개 |
파일:EvDGtIe.png 파일:LDTBlSD.png충격파모양이 매우 개성있다.(...)
무슨 스킬의 강화형이라고 딱히 말하기 힘든 스킬. 비슷한 걸 고르자면 주유소 습격사건에 나오는 무대포의 한놈만 패기가 모티브다. 적 한 명을 붙잡고 로킥 한 번, 펀치 한 번, 그리고 난타 12번을 먹이고 바닥에 내동댕이친 후 뛰어올라 바디 슬램을 먹이며 충격파를 일으킨다. 극도의 1대 1 특화 스킬로 충격파를 제외하곤 붙잡은 적 1개체에게만 데미지가 꽂힌다. 잡기 불가인 적에게는 로킥, 펀치, 12번의 난타 이후 그랩캐넌이 발동된다. 타격 데미지는 모두 물리 공격력, 충격파 데미지는 독립 공격력이 적용된다.
슬라이딩 그랩이 반잡과 마찬가지로 거의 적용되지 않기 때문에[27] 직접 다가가서 잡아야 한다. 과거에는 이 판정이 너무 짧아 카운터를 노리다 캔슬되는 사태도 일어났지만 상향으로 판정 범위가 크게 늘어나 보이는 잡기 이펙트 이상이라 적당히 잡으면 거의 빨아들이는 수준으로 잘 잡힌다.
거듭된 패치로 공격력이 상당히 올라가 자이언트의 주 뎀딜기 중 하나로 부상했다. 데미지 자체도 총뎀만 따지자면 와캐 만큼 뽑아낼수 있고 홀딩시간도 길기에 쿨타임 벌기도 좋다. 한놈만 패는것에 비해 데미지가 아쉽긴 하다. 그걸 인지했는지 2015.3.5일 패치로 잡은 대상에게 주는 데미지가 15%정도 상향되었다. 잘 알려지지 않은 사실로 잡히지 않는 적에게는 막타 데미지가 바디슬램 데미지가 아닌 충격파 데미지가 들어가는데 바디슬램 퍼뎀보다 충격파 고뎀이 훨씬 강하기 때문에 이 스킬 역시 와캐, 질풍노도처럼 건물형에게 더 강해지는 스킬이다.
다른 무시할 수 없는 장점이라면 남성 그래플러의 모든 잡기 기술 중 나공리 9렙을 제외하고 홀딩 시간이 제일 길다.[28] 정리하자면 홀딩면에서나 뎀딜면에서나 준수한 주력 스킬.
2015년 6월 18일 업데이트로 공격력이 20% 증가하였다.
2.4 그랜드 마스터
2.4.1 가장 강한 녀석은 누구냐?
파일:244.png | 패시브 | |||
전직 스킬의 공격력과 물리 크리티컬 확률이 증가한다. 방에 보스나 네임드 몬스터가 있다면 스킬 공격력 수치가 추가로 증가한다. 추가 스킬 공격력 증가 효과는 중복되지 않으며, 가장 강한 몬스터의 것으로 적용된다. | ||||
습득 레벨 | 72 + 3n | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 80 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
기본 스킬 공격력 증가량 | 16 + n% |
네임드 몬스터 존재 시 추가 스킬 공격력 증가량 | 2 + n%[29] |
보스 몬스터 존재 시 추가스킬 공격력 증가량 | 6 + n% |
물리 크리티컬 확률 증가량 | 12 + 2n% |
"네놈이 대장인가?""결전의 시간이다."
대사는 보스방 입장시나 헬 몬스터 등장시 두 대사중 랜덤으로 발생.
각성 패시브중 최상위권 패시브인 동시에 레이드 기준 최고의 패시브였으나, 패치로 인해 위상이 많이 추락한 패시브
스킬 공격력과 물리 크리티컬을 올려주며 같은 방에 네임드나 보스 몬스터가 존재할 경우 스킬 공격력이 추가로 상승한다. 추가로 상승되는 능력치는 중첩되지 않으며 가장 높은 추가상승치만이 적용된다. 2차각성 업데이트 직후에는 황당하게도 패시브임에도 보스 추가 공격력이 보스방 입장시점의 수치를 따라가서 스위칭이 가능했고 곧 실시간 적용으로 수정되었다.
처음 업데이트되었을 때는 힘을 증가시키는 패시브라 크루세이더와 조합 시 효율이 사라지는 저급 스킬이었으나, 2015년 6월 25 업데이트로 스킬 공격력 증가로 바뀌었는데 무시무시하게 높은 수치를 던져주어 반드시 마스터 해야 할 스킬이 되었다. 6레벨 기준 기본 공격력이 24%가 증가하며 보스 몬스터와 교전 시 무려 36%까지 증가한다.
레이드에서는 대부분 네임드와 보스몬스터 위주의 던전이 많기에 거의 항상 추가 스킬 공격력을 받을 수 있다. 원래 뎀증 패시브, 버프가 많은데 2각패까지 초고성능으로 나오면서 이기를 제외한 남 그래플러의 최종무기는 "미완성 인피니티 건틀릿"이 되었다.
여담이지만 현존하는 패시브 이름중에 가장 긴 이름의 패시브이다. 잭 프로스트와 친하게 지내기가 더 길다
2016년 5월 12일 패치로 등급 체크 적용 방식이 실시간으로 변경되었다. 보스 몬스터나 네임드 몬스터가 추가로 나왔을때 등급에 따른 스증뎀을 적용받지 못하는 버그가 있었기 때문.
2016년 8월 패치로 기본 스킬 데미지 증가량이 다소 낮아짐으로 최상위권 패시브의 위치에서 한단계 내려왔다.
2.4.2 흑진광풍
파일:ScreenShot2015 1108 210723173.png | 액티브 | |||
적을 잡아 크게 회전시킨 뒤 업어쳐 바닥에 메다 꽂는다. 반드시 잡는다! 사용시 주위의 적을 휘몰아 잡는다. 바닥에 꽂힌 적들은 매 회전마다 피해를 입으며, 꽂혀 있는 동안 더 많은 피해를 입는다. 시간이 지나면 지면이 폭발하여 꽂힌 적들을 튕겨낸다. | ||||
습득 레벨 | 73 + 2n | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 35초 | |
SP소모 | 80 | 무큐 소모량 | 3개 |
Extreme!(시전시) Cyclone!(막타 시전시)
여격투가의 스파이어, 자이언트스윙마냥 적을 돌려 잡은 후, 적을 메다꽃아 땅에 거꾸로 박아버린다. 바닥에 꽂힌 적은 움직일 수 없는 상태가 되며 받는 데미지가 15%증가한다.
잡힌 적에게는 지면에서 바위가 솟아나 지속 데미지를 주며, 일정 시간이 지나면 바위가 폭발하며 적을 높이 띄운다. 마지막 폭발 데미지는 고정데미지, 나머지는 퍼센트 데미지이다.
남성 그래플러의 모든 스킬 중 유일한 비채널링 기술에 데미지 증폭까지 있어 활용도가 매우 높다. 데미지는 반고뎀인 것이 아쉽지만 꽤 괜찮은 편. 장판 깔듯이 상대를 빠르게 홀딩하고 다른 딜 기술들을 넣을 수 있다는 데 의의가 있다. 특히 메다꽂힌 적은 잡히지 않는 적 판정을 받으므로, 와일드 캐넌 스파이크를 건물형 판정으로 15% 증뎀까지 받아서 뽕을 뽑을 수 있다. 보통 흑진광풍 - 질풍캔와캐 or 숄테나공리 - 진천노호는 남성 그래플러들이 긴 시간동안 몹을 홀딩하는 동시에 강력한 순간딜을 뽑아낼수 있도록 하는 필수콤.
개발자 노트에서 호쾌한 유도 기술을 추가해달라는 요청을 반영하여 만든 스킬이라고 밝혔다.
다단 히트 스킬이므로 슬로트 슬라임 방이나 그란디네 발전기 방에서 개고생을 줄이기에 좋다.
2.4.3 오의 : 질풍노도
파일:ScreenShot2015 1108 210348768.png | 액티브 | |||
일정 거리를 빠르게 전진하여 적을 잡은 다음, 일정 거리 내의 적을 연속하여 잡아 한 점에 모은다. 모든 이동횟수를 소진했거나 더 이상 공격할 대상이 없다면 잡고 있는적을 발판삼아 도약한 뒤 최후의 일격을 가한다. 이때 충격파를 발생시켜 잡히지않은 주변 적들에게도 피해를 준다. 적을 잡는 도중 스킬키를 한번 더 입력하면 곧바로 마지막 공격을 한다. | ||||
습득 레벨 | 78 + 2n | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 45초 | |
SP소모 | 100 | 무큐 소모량 | 5개 |
선수필승!,필살!,오의!(시전시 대사들)질풍~노도!!,라이트닝 임팩트!(막타 시 대사들)
시전시 대사와 막타 대사가 랜덤하게 나온다.
사실상 남성 스트라이커의 기술인 라이트닝 댄스의 그래플러버전. 앞으로 빠르게 돌진하여 적을 잡은후 끌고다니며 주변에있는적들을 한점으로 모아 도약한후번개처럼 내려친다. 사용도중 스킬키를 한번 더 누르거나 최대 이동횟수에 도달하면 더이상 몹을 모으지 않고 바로 막타를 날린다. 단 라댄과 달리 처음 위치로 돌아오지 않으므로 자칫 민폐가 될 수도 있다.
잡히지 않는 적에게는 첫타 데미지가 더 크게 들어가며 첫타 직후 바로 내려찍기가 발동하는 그랩캐넌이 나간다. 이 때의 대사는 라이트닝이 빠진 "임팩트!"이며 이 음성은 고정으로 나온다. 한놈만 팬다와 마찬가지로 잡히는 적에게는 막타가 퍼뎀으로 들어가지만 건물형에게는 충격파 데미지가 막타로 들어가며, 건물형 적에게 들어가는 충격파가 일반적인 막타보다 훨씬 강력해서 건물형에게는 와캐 못지않은 주 뎀딜기로 활약한다.
한정적인 상황에서 롤링 스파이크와 유사한 딜 뻥튀기가 가능한데, 건물형 몹과 다수의 잡히는 몹이 같은 위치에 겹쳐 있을 때 사용하면 잡히는 몹 하나하나에게 들어가는 첫타 데미지 전부가 건물형에게도 적중해서 엄청난 딜을 뽑아낼 수 있다. 물론 노리고 쓰기는 극히 어렵다.
참고로, 건물형에게 사용시에 공중으로 뜨지는 않지만 진천노호로 이을수는 있다.
2.4.4 일자전승 : 극의 진천노호
파일:/20150824 209/tyxk9697 1440415645115TkmHb PNG/250.png | 액티브(각성) | |||
이 스킬은 점프중 발동하거나 블로우 스트라이크, 와일드 캐넌 스파이크, 나의 공격리듬은!!, 오의:질풍노도 사용중에 예약하여 발동할수 있다. 발동 순간 바닥을 파괴하는 강렬한 충격파를 일으켜 적들을 홀드시킨 다음 바위 파편을 박차며 연타후 적 중 가장 강한 한 명을 잡아 전진뒤 메다 꽂는다, 적을 던질수 없는 상황이라면 내려찍기로 마무리 한다. 연계 사용시, 앞서 사용한 스킬이 반격 카운터 효과를 받고 있다면 진천노호도 해당 효과를 받는다. | ||||
습득 레벨 | 80 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 맥시멈 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 180초 | |
SP소모 | 300 (2레벨 이후 200) | 무큐 소모량 | 10개 |
도트 새로찍지 마지막 모션 어색하게 헥토 재활용한거봐라 연화2
지금이다!(시전시)진 옆구리흑진류 극의, 진천노호!!!(막타 시전시)
공중에서 시전 또는 나의공격리듬은, 블로우 스트라이크, 와일드 캐넌 스파이크, 질풍노도 스킬 시전도중 커맨드입력으로 예약하여 사용할 수 있는 스킬.[30] 섀도우 바인딩이나 정크스핀처럼 일명 '미리 깔아놓기 홀딩'으로 크라덱이나 아그네스같은 타이밍을 잡기 힘든 적에게 초보자들이 유용하게 쓸 수 있다.
발동시 바닥을 내려찍어 강력한 충격파를 일으키며 범위 내의 적들을 경직시키고, 충격파로 떠오른 바위 파편을 발판 삼아 빠르게 이동하며 연타공격을 하며 적들을 중앙으로 끌어온다. 연타공격이 끝난 후에는 중앙에 있는 잡히는 적 하나를 높이 띄운 후, 바위 파편을 빠른 속도로 타고 올라가 잡아 바닥으로 메다 꽂는다. 잡히는 적이 없을 경우 적을 띄우지 않고 올라가 급강하 발차기로 마무리한다.
예약 사용시 사용 전 스킬이 반격의 효과를 받고 있을 경우 반격의 스킬 효과를 이어서 받는다. 사실 예약 사용을 통해 반격, 임콤 효과를 받지 않으면 휘황찬란한 비주얼에 비해 효율이 잘 안 나오는 스킬이다. 그 대신 2각기 주제에 칼 같이 연잡이 가능하다는 게 위안이다. 또한 처음부터 끝까지 범위 내의 적들을 강제 홀딩해 버리는 것도 좋은 점이다. 다만 잡힌 적 1체는 위로 높이 끌고 올라갈 수 있으므로 파티플레이 시 유의하자. 잡기 불가 판정의 적은 공중으로 띄우지 않으니 흑진광풍이나 롤링 스파이크 등으로 강제로 잡불판정으로 만들어 버리고 사용하는 것도 방법. 숄더태클or피어스 - 흑진광풍 - 질풍각 시전후 바로 캔슬(임팩트 콤비네이션 발동을 위함) - 와일드 캐넌 스파이크 - 진천노호 예약발동 순의 연계는 난이도도 어렵지 않고 강력한 순간딜링과 안정적인 제자리 홀딩 모두가 가능한 필수로 익혀야 할 콤보이다.
통상 공중시전은 시전 즉시 바닥으로 착지하며 공격판정이 나오고, 연계사용시는 사용 전 스킬 판정이 끝나는 순간 첫 타격 판정이 연결되며 발생된다. 블로우 스트라이크/나의 공격 리듬은!!/오의 질풍노도는 최고점 상승 후 마지막 타격의 모션(나공리/질풍노도는 하강, 블로우는 내려찍기) 중, 와일드 캐논 스파이크도 마찬가지로 하강이 시작된 뒤 커맨드 입력으로 예약이 가능하다. 이중 블로우 스트라이크는 커맨드 중립으로 사용하면 사용 후 어차피 공중판정이니 예약사용에 실패하더라도 바로 연계 자체는 가능하다.
블로우 스트라이크 예약연계 시, 약간의 텀이 존재하는 문제가 있다. 완전히 홀딩이 되지않은 상태에서 블로우 연계시 주의해야할 점.
모티브는 슈퍼로봇대전에 등장하는 라이오의 필살기 라이징 메테오. 바닥을 내려찍은 뒤 튀어오른 바위 파편들을 박차 오르면서 공격하는 모습은 제2차 슈퍼로봇대전 OG에서의 연출을 빼다박았다고 해도 무방할 정도.
참고로 2차 각성 컷신은 "흑진류 극의!"를 외칠 때 한 번 뜬다.
공격 속도가 빠르지 않을경우, 에너지 차단전의 보스몹인 에게느의 패턴중 흔히 헛잡이라고 부르는 패턴중 국민콤보 사용시 막타가 들어가기 전에 헛잡 딜타임이 종료되는 경우가 압도적으로 많다. 깔아놓기에 오랜시간 지속되는 동안 닿기만 하면 홀딩이 되는 좋은 스킬이지만 시전시간 감소가 요구되는 스킬.
3 특성 스킬
3.1 수플렉스/무릎 찍기 강화
파일:234.png 파일:168.png | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | (여)수플렉스 Lv10 (남)무릎 찍기 Lv10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | ||
성별 | 남성 | 여성 |
1레벨당 공격력 증가율 | 8% | |
1레벨당 범위 증가율 | - | 6% |
남그플의 경우 허접한 무릎 찍기를 어떻게든 강화해 보려고 울며 겨자먹기로 찍는 느낌. 그래도 반잡의 상향으로 tp까지 찍을경우 생각보다 준수한 데미지가 뽑힌다.
20150212 패치로 남성 격투가는 충격파 범위 증가율이 삭제되었다.
3.2 철금강 강화
파일:252.png | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 철금강 Lv 10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
슈퍼아머 확률 증가율 | 8n% |
3.3 금강쇄 강화
파일:264.png | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 금강쇄 lv10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | ||
성별 | 남성 | 여성 |
1레벨당 공격력 증가율 | 8% | |
1레벨당 점프 높이 증가율 | 20n% | 10n% |
3.4 로플링 강화
파일:282.png 파일:198.png | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 로플링 Lv 10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
과거 개편전에는 TP 4를 소모한 단일레벨로 위쪽과 아래쪽으로 던지면 감소 패널티가 있는 것을 상쇄했던 효과가 있었다.
3.5 브레이크 다운 강화
파일:Bdex.png | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 브레이크 다운 Lv 10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.6 숄더 태클 강화
파일:246.png | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 숄더 태클 Lv 10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 충전시간 감소율 | 0.05n초 |
충전시간 감소, 공격력 증가. 심플하고 절륜한 옵션. 개편 전에는 이동속도 증가도 있었으나 슬그머니 사라졌다(...). 또한 감소되는 충전시간도 레벨당 0.05초로 줄어들며, 5레벨 다 찍어도 0.25초가 되어, 개편 전보다 0.05초 짧다.
3.7 넥 스냅 강화
파일:276.png | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 넥 스냅 Lv 10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
물리 크리티컬 확률 증가율 | 2n% |
3.8 브레이킹 엘보/스냅 샷 강화
파일:294.png | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | (여)브레이킹 엘보Lv10 (남)스냅 샷 Lv10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | ||
성별 | 남성 | 여성 |
습득 시 즉시 적용 효과 | 후딜레이 및 날리는 거리 감소 | - |
1레벨당 공격력 증가율 | 7% | |
넘어진 적 보너스 공격력 증가율 | 6% |
브레이킹 엘보/스냅 샷은 이미 설명했다시피 잡기 불가능한 적이 어느정도 많고, TP 투자대비 효용성이 거의 떨어진다.
하지만 자이언트의 경우 습득하면 후딜과 날리는 거리를 감소시키기 때문에 1은 필수로 찍어야 한다.
3.9 에어슈타이너 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 에어슈타이너 Lv 10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 7% |
1레벨당 공중의 뜬 적 보너스 공격력 증가율 | 6% |
다 찍으면 공중 적 증뎀률이 90%에 달한다. 남그플의 반격보다 더 높다!
3.10 스파이어 강화
파일:232.png | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 60 + 5n | 선행 스킬 | 스파이어 Lv 10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
여성 그래플러 전용
레벨당 스킬 공격력(10%씩)이 증가한다.
이전에는 스킬을 찍을시 기절을 유발하는 기능이 있었지만 확률(5%)과 기절 레벨(Lv1씩)이 매우 낮아서[31] 있는지도 모르는 사람들이 많았고 결국 2015.11.12일 패치로 삭제되었다.
3.11 블로우 스트라이크 강화
파일:Blwtp.png | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 60 + 5n | 선행 스킬 | 블로우 스트라이크 Lv10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
남성 그래플러 전용
블로우 스트라이크의 공격력이 증가한다.
과거 여격투가 TP의 복붙으로 기절이 붙어있었는데 남그플은 카운터를 노려야 하는 캐릭이기 때문에 방해가 되는 상황이 훨씬 많았다. 결국 2015년 2월 12일 패치로 기절 유발 효과가 삭제되었다.
3.12 수플렉스 싸이클론 강화
파일:262.png | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 60 + 5n | 선행 스킬 | 수플렉스 싸이클론 Lv10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
이동속도 증가율 | 5% |
여성 그래플러 전용
이속 증가는 크게 필요가 없긴 하지만 있어서 나쁠것 없는 옵션. 플레이 도중 1:1 딜이 부족하다고 느꼈다면 최우선으로 찍도록 하자.
3.13 롤링 스파이크 강화
파일:138.png | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 60 + 5n | 선행 스킬 | 롤링 스파이크 Lv10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 충격파 범위 증가율 | 5% |
남성 그래플러 전용
원래 충격파 범위와 충격파 공격력이 12%씩 증가하는 형식이라 날아가며 부딪히는 데미지는 그대로이기 때문에 본래대로라면 선택하기가 미묘한 스킬이었고, 버그로 인해 강화 패시브를 1레벨만 찍으면 충격파 공격력 뿐만 아니라 내려찍기와 돌려차기의 공격력도 함께 올라갔었다. 2레벨을 찍으면 원래대로 충격파 공격력만 상승. 따라서 고강의 경우 1레벨만 주는 게 오히려 더 강한 해괴한 상황이었다. 수정했다고 공지된 적이 있으나 수정된 적이 없다. 결국 옵션 자체가 바뀌게 되었다(...).
3.14 와일드 캐넌 스파이크 강화
파일:302.png파일:214.png | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 60 + 5n | 선행 스킬 | 와일드 캐넌 스파이크 Lv10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
여성 그래플러에게는 활용법에 따라 와일드 캐넌 스파이크 자체가 1만 주고 버리는 스킬이 되는 반면, 남성 그래플러의 그것은 남성 스트라이커에 있어서 헥토파스칼 킥과 마찬가지인 초주력 뎀딜스킬이다. 따라서 여성 그래플러는 스킬의 활용도에 따라 취사선택을, 남성 그래플러는 필수 마스터.
4 그 외 그래플러에게 유용한 공통스킬
4.1 물리 크리티컬 히트
물리 크리티컬 확률을 올려 준다.
남성,여성 그래플러를 불문.단타기술위주이기 때문에 크리티컬의 유무가 중요시되고 직접적으로 데미지를 상승시키는 가장 확실한 방법이므로 투자할 가치가 충분하다.
4.2 물리 백 어택
백 어택시의 물리 크리티컬 확률을 올려준다. 스탯창에는 표시되지 않는다.
그래플러는 넥스냅으로 백 어택을 내기 쉽고, 여성 그래플러는 대부분의 잡기 스킬[32]이 백어택 판정이기 때문에 찍어 주면 거의 상시 효과를 얻을 수 있다. SP가 모자르다면 물크 보다는 백물크를 우선하는 편이 잡기 데미지 향상에 이롭다. 마스터 시에 물리 크리티컬 히트 스킬 마스터보다 높은 물크확률 15%가 오른다.
남성 그래플러의 경우 퍼센트 데미지 구간은 반드시 백어택인 건 아니기 때문에[33] 1레벨 이상 찍을 필요가 없다.
4.3 공중 밟기
전직 시 기본으로 1레벨 지급되는 스킬.
밟은 후에 에어슈타이너를 쓰거나, 에어슈타이너를 쓴 다음 이걸로 적을 밟고 하늘로 올라가는 플레이가 가능하다.
4.4 질풍각
질풍각 -> 에어슈타이너는 결장은 물론 던전에서도 상당히 유용한 콤보인 만큼 찍어서 나쁠 것 없다. 1개쯤은 꼭 찍어 주자. Y축 견제나 평타 대용으로 활용할 수 있다.
스포를 투자해 주면 건틀릿을 쓰는 그플은 질풍각 자체 데미지도 쏠쏠한 편. 현재는 반잡이 엄청나게 상향되어 투자하기 애매해졌지만, 과거에는 기본기 없던 남그플의 희망. 여성 격투가도 질풍각 강화 패시브에 투자하여 데미지 딜링 용도로 사용하는 사례가 있었다.
여성 격투가의 경우, 결장에서나 던전에서나 접근 및 도망치는 용도로 쓰기 편하다.
남성 격투가의 경우, 블로우 직후의 충격파 회피 같은 체공시간을 늘려주는 용도로 사용되기도 하며, 백어택 날리기 판정 덕에 질풍각에 맞은 적은 남그플 방향으로 당겨진다. 덕분에 에어 슈타이너 하기 쉽다.[34] 상술한 피어스-질풍캔와캐 또한 건물형 대상으로 좋은 콤보.
특히 던전에서 질풍각 캔슬 후 와캐 발동시 임팩트 콤비네이션의 하강시작점 증뎀 효과를 빠르게 받아낼수있어 와캐를 주력기로 사용하는 자이언트에겐 빠져서는 안되는스킬.
4.5 호신연격
사실 자체 성능으로는 공짜로 줘도 안 쓸 스킬이지만 의외로 1개를 찍는 이들이 많다. 어깨치기로 적이 넘어지지 않는다는 페널티가 생기지만 호신연격을 찍은 경우 대시 공격이 일반공격으로 인식되기 때문에 대시공격 캔슬 -> 잡기로 연계가 가능해지기 때문. 또한 대시 공격으로 적이 넘어지지 않더라도 다운된 적에게 어깨치기를 했을 때 반동으로 약간 뜨는 것은 그대로이기 때문에, 다운된 적에게 어깨치기 -> 곧바로 캔슬잡기를 발동시켜 적을 일으켜 세울 수 있다. 던파혁신으로 호포도 배울수 있으므로(선행은 호신연격 1) 선택지에 넣을 수 있다. 특히 남그플의 경우 배워두면 앞에서 언급했듯이 평타 캔슬로 취급되어 임팩트 콤비네이션 증뎀을 넣기도 편해진다.
4.6 수플렉스 선더
여성 격투가 전용
훔쳐배우기 스킬.수플렉스를 메치기와 동시에 번개가 내리는 '수플렉스 선더'로 파워업 시킨다. 수플렉스가 주력 뎀딜 후보로 오르면서, 데미지를 조금이라도 더 올리기 위한 방편으로 1정도 찍는 것도 나쁘지 않았었다.
수플렉스와는 달리 이 스킬은 컨버전이 적용되지 않는 마법 독립 공격력. 즉, 마공 고정 데미지 스킬이다. 하물며 그플은 대부분 통파나 건틀릿을 쓴다. 훔쳐배우기의 스포 50도 그렇거니와 찍어봤자 그렇게 큰 효율을 내기도 힘들다.
또한 수플렉스 선더로 떨어지는 번개는 명속성 마공판정이어서 후반의 고대던전에 나오는 몹들의 속성방어나 속성반격 패턴 때 지옥을 보게 된다. 따라서 현재로서는 던전 플레이에서의 투자 가치는 0에 가깝다. 사실상 결장에서의 끌잡 용도 외에는 딱히 쓸만한 구석이 없어졌다고 봐야 할 듯.
5 사라진 스킬
5.1 반드시 잡는다! 강화
파일:202.png | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 60 + 5n | 선행 스킬 | 반드시 잡는다! Lv10 | |
마스터 레벨 | 3 | 최대 레벨 | - | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 증가량 | 10% |
남성 그래플러 전용
초기에는 공격력 증가가 아닌 최대 잡을 수 있는 적이 증가하는 구조였기 때문에 초기엔 문제가 없었던 스킬.
뉴 밸런스 패치로 반드시 잡는다!의 최대한 잡을 수 있는 적의 제한수가 없어지고 TP는 공격력 증가효과로 바뀌었으나 여 그래플러의 2차각성을 포함한 거듭된 상향으로 이성직업간의 반드시 잡는다!의 레벨 효율이 확연하게 차이가 나게되어 문제가 제기되었다.
뉴 밸런스 패치 이후 근 2년 가까이 남성쪽 만 TP가 존재했으며, 16%라는 저열한 기본 수치에 TP 3레벨을 투자해야 1레벨당 수치가 10%씩 올라 46%가 되는 구조였던 탓에 TP의 낭비가 심하고 1레벨당 효율도 쓰레기인 등 불합리한 점이 한둘이 아니었다.
결국, 2015년 2월 12일 밸런스 패치로 마침내 TP가 삭제되고 공격력이 원 스킬에 통합되었다.
5.2 백브레이커
파일:Bbrk.png 파일:94.png | 패시브 | |||
(여) 적을 뒤에서 잡아서 수플렉스를 할 때 공격력도 더 강하고 크리티컬 확률이 추가된 백브레이커를 시전한다. | ||||
(남) 적을 뒤에서 잡아서 무릎찍기를 할 때 공격력도 더 강하고 크리티컬 확률이 추가된 백브레이커를 시전한다. | ||||
습득 레벨 | 17 + 3n | 선행 스킬 | 수플렉스 Lv1 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 11 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
공격력 증가율 | 30% |
주변 공격력 증가율 | 30% |
크리티컬 확률 증가율 | 10% |
수플렉스,무릎찍기를 사용하여 적을 뒤에서 잡았을 경우, 더 강하게 잡아 메칠 수 있게 해주는 패시브 스킬.
크리티컬 확률이 10%, 충격파 공격력과 직접 잡기 공격력이 30%씩 추가된다. 단 이렇게 잡으면 기본적으로 백어택 판정인 수플렉스, 수플렉스 싸이클론이 백어택이 아닌 정면판정이 되어버리므로 물리 백 어택 스킬이나 혼돈의 지배자, 검은 악령의 손과 같은 장비의 백 어택 관련 옵션 혜택을 받을 수 없다. 넥 스냅으로 돌리고 사용시 수플렉스 싸이클론은 백어택 판정.
2015년 11월 12일 패치로 결국 삭제되고 파워슬램 스킬로 대체되었다.
- ↑ 무릎찍기의 경우 자신이 보는모션은 클로즈킥의 모션으로 상대를 찍지만 상대가볼땐 여그플처럼 손바닥으로 치는 모션으로 보인다.이는 로플링도 마찬가지.
- ↑ 사이다 업데이트로 추가
- ↑ 브레이크 다운, 에어슈타이너, 와일드 캐넌 스파이크, 일자전승 : 극의 진천노호
- ↑ 호신연격을 배우면 대쉬공격을 캔슬하고 잡기를 쓸 수 있다.
- ↑ 문단 내 스킬별 추가 효과 표 참고.
- ↑ 예를 들면 로플링-엘보-수플렉스 싸이클론-에어슈타이너-에어클러치-와캐-로플링-토르베지노-넥스냅-기간틱 같은...말도안되는 콤보가 가능해진다.
- ↑ 원래는 경직시간 동안만 적용되었으나 2015년 2월 12일 패치로 변경.
- ↑ 기합에 쓰이는 '체스토'를 살짝 바꿨거나
일본어 음성도 있으니까 그냥 냅둬도 상관없잖아!혹은 흉부, 가슴을 의미하는 Chest를 쓴 듯 하다. 기술 모션을 보면 팔꿈치 혹은 다리로 가슴팍을 때려서 날린다. - ↑ 다만 사이다 패치로 모션이 변경되면서 오브젝트는 잡을 수 없게 되었다. 건물형은 잘 적용되면서...
- ↑ 벽에서 가까이 쓰면 순보도 할 필요없이 바로 잡기가 가능할 정도로 후딜이 짧다.
- ↑ 실험 결과 잡을 수 있는 개체수에 제한이 없다. 적이 100마리가 있어도 전부 잡는다.
- ↑ 중력보정이 강한 적을 잡을 경우 백스텝 수준으로 뛰어오른다.
- ↑ 왜 1:1이냐면 1 대 다수일 경우 한꺼번에 잡고 균등하게 데미지를 주는 토르베지노에 비해, 잡힌 적 이외엔 충격파의 데미지만 주는 수싸가 당연히 불리하다.
- ↑ 충돌 데미지는 툴팁에 표기되지 않지만, 충격파와 동일한 고정 데미지이다.
- ↑ 남성의 경우에는 강하와 피니시 대사의 간격이 매우 짧은 편이다.
- ↑ 스턱이 나거나, 적이 피했거나, 적이 건물형인 경우 등
- ↑ 런처, 인파이터 등
- ↑ 역경직이 심해서 적이 많을 수록 모션이 늘어져 더 많이 잡는다. 이 점은 남여 공통.
- ↑ 다만 상기했듯이 홀딩에 숙련되있는게 정말 중요하다. 일톤에서는 물론이고 수련장에서도 꾸준히 홀딩연습을 반드시 거쳐야 하기 때문에 공대장들은 대부분 거형 시리즈를 보며 거르기도 한다.
- ↑ 스페인어로 회오리라는 의미
- ↑ 스페인어의 ll은 /ʎ/ 음가로 알려져 있지만 멕시코 등 중미국가에서는 /ʒ/로 발음한다. 이 기술은 루차 리브레에서 따왔으므로 멕시코식 발음을 따른다.
- ↑ 허공에 시전해도 피니쉬까지 가는 것이 아니라, 잡기 불가몹을 의미한다.
- ↑ 원래는 그냥 버리고 올라갔다 왔으나, 대부분의 적이 빠져나가는 허탈함에 실망한 유저들의 건의로 추가된 기능이다.
- ↑ 일본의 경우 以下略(이하략)이라고 녹음되었는데, 이 표현이 생소한 일본인들이 대체 이게 무슨 뜻이냐며 수군거렸다고 한다.
김성모 화백의 일본 진출이 시급합니다 - ↑ 건틀릿을 착용한 상태라면 여러 개체를 잡을수록 타격 간격이 아쌀하게 길어진다
- ↑ 그러나 각성기 무료화 패치후 레벨을 임의로 내리는 것이 불가능하기 때문에 달계기준 항상 9레벨상태로 있어야 하는데 이게 독이 되는 상황도 간혹 있다. 예로 레쉬폰 보스의 경우 넨탄으로 명속을 걸고 나공리를 써도 너무 늦게 쓰면 타격 중 속성보호모드가 풀리면서 자이언트 자신의 속성이 들어가버리기 때문에 반사데미지를 받고 끔살된다.
- ↑ 미끄러지긴 하는데 잡기판정 지속이 극히 짧아서 사실상 안 미끄러지는 거나 다름없다
- ↑ 잡고 있는 시간만 따지자면 나의 공격 리듬은!! 이 더 길지만 타격중에 몹이 앞뒤로 왔다갔다 하며 각성기라 쿨타임이 길다는 것이 단점.
- ↑ 레벨에 따라 안오르는 구간도 있다.
- ↑ 블로우 스트라이크는 커맨드 중립으로 써야만 캔슬이 가능하다.
- ↑ 스킬에 종속되지 않고 TP를 올려야 증가했었다. 즉 마스터 해도 기절 레벨이 고작 65였다.
- ↑ 브레이킹 엘보, 로플링, 백브레이커 상태의 수플렉스 계열스킬, 기간틱 타이푼 막타 제외
- ↑ 백어택이 자주 나긴 하지만, 대부분 땅에 떨어진 적들이 낙하 데미지를 입거나 충격파를 내는 부분인데 이 부분은 거의 다 고정데미지다.
- ↑ 서있다가 질풍각 1히트 캔슬(c) 에슈(c)로 자연스럽게 공중에서 잡을 수 있다. 에슈 사용자에게는 필수 테크닉.