이 문서는 템플릿:던전 앤 파이터/스킬이 완전히 적용되지 않은 문서입니다. (2016년 5월 15일 10시 기준) |
- 상위 문서 : 넨마스터
던전 앤 파이터의 스킬 일람 | ||||||
전 캐릭터 공통 스킬 | ||||||
귀검사 | 남 | 웨펀마스터 | 소울브링어 | 버서커 | 아수라 | 다크나이트 |
여 | 소드마스터 | 다크템플러 | 데몬슬레이어 | 베가본드 | ||
격투가 | 남 | 넨마스터 | 스트라이커 | 스트리트파이터 | 그래플러 | |
여 | ||||||
거너 | 남 | 레인저 | 런처 | 메카닉 | 스핏파이어 | |
여 | ||||||
마법사 | 남 | 엘레멘탈바머 | 빙결사 | 블러드 메이지 | 스위프트 마스터 | 디멘션 워커 |
여 | 엘레멘탈마스터 | 소환사 | 배틀메이지 | 마도학자 | 크리에이터 | |
프리스트 | 남 | 크루세이더 | 인파이터 | 퇴마사 | 어벤저 | |
여 | 크루세이더 | 이단심판관 | 무녀 | 미스트리스 | ||
도적 | 여 | 로그 | 사령술사 | 쿠노이치 | 섀도우 댄서 | |
나이트 | 여 | 엘븐나이트 | 카오스 | 드래곤나이트 | 팔라딘 | |
마창사 | 남 | 뱅가드 | 듀얼리스트 | |||
범례 | ■물리 공격형, ■마법 공격형, ■하이브리드형, ■미구현된 직업 셀의 배경색상이 다른 직업은 외전 캐릭터 |
넨마스터의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.
- 마스터 레벨 : SP로 올릴 수 있는 최대 레벨을 의미합니다.
- 최대 레벨 : 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 최대 상한 레벨을 의미합니다.
- 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전 앤 파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.
분신이나 넨탄 같은 전직 전 스킬들은 이 곳에 있습니다.
1 전직 후 스킬
1.1 넨으로 느낀다
파일:넨으로느낀다.png | 패시브 | |||
적의 위치를 넨으로 파악하여 암흑상태에 잘 걸리지않고 넨탄의 감전확률을 증가 시켜 준다. | ||||
습득 레벨 | 15 | 선행 스킬 | ||
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | - | 무큐 소모량 | - |
적의 위치를 넨으로 파악하여 암흑 내성과 넨탄의 감전확률을 높이는 패시브 스킬. 하지만 파동의 힘을 깨우친 아수라도 암흑에 걸리는 판국에 고작 넨으로 느끼는 정도로(...) 암흑상태가 안 걸릴 리 없다. 2nd Impact이후 넨탄 최대 스킬 레벨이 증가해서 사실상 감전 확률 증가가 존재 의의다.
2013년 8월 22일자 패치로 아수라는 실제 블라인드 내성 100이 되면서 이제 믿을 것은 감전 레벨 증가밖에 없게 되었다. (..)
1.2 빛의 친화
파일:빛의친화.png | 패시브 | |||
명속성 저항 +20, 암속성 저항 -10 | ||||
습득 레벨 | 15 | 선행 스킬 | ||
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | - | 무큐 소모량 | - |
전직 시 주어지는 명속성 저항 +20 암속성 저항 -10 의 패시브이다. 소울브링어한테는 정 반대 스킬인 어둠의 친화가 있다.
1.3 환영폭쇄
파일:환영폭쇄.png | 액티브 | |||
적이 부딪히면 명속성 폭발을 일으켜 주변의 적들이게 데미지를 주는 분신을 생성한다. 분신 숫자는 분신 스킬을 따르게 되며 폭발한 분신은 사라진다. | ||||
습득 레벨 | 18 + 2n | 선행 스킬 | 분신Lv1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.4초 | 쿨타임 | 12초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 |
분신과 쿨타임을 공유한다.
와라!,모여라!(남)
분신이 적이 다가가면 명속성 폭발을 일으키게 바뀐다. 분신 숫자는 분신 스킬의 레벨에 따라 결정된다. 몰빵하면 데미지 하나만큼은 아쌀하고, 환폭 말고도 분신으로 최대 데미지를 끌어올릴 수 있기도 하다는 점에서 후덜덜. 다만 분신렙을 올리면 범위가 갈수록 괴상해져서 큰놈 아니면 전부 데미지를 입지 않는 경우가 있다. 하지만 전직 전 스킬의 분신에서 설명했듯이 9레벨의 넓직한 간격이나 10레벨의 간격이나 그게 그것. 안맞으면 밀어붙여서 맞추면 되는거고 무엇보다 순간발동도 아닌 오브젝트 형태로 계속 남아있어서 어떻게든 맞출 수 있는 10%의 화력 상승을 단순히 간격문제로 포기한다는건 말이 안된다.(여성 기준이다)
소울에게 툼스톤이 있다면 넨마에겐 환폭이 있다라는 느낌으로 찍어주자. 뎀딜 하나는 보장한다. 광채의 조력자 6세트+환영의 턱시도(분신 레벨 2 증가)+분신진권+환폭M의 위력은 상상을 초월한다.
8월8일 패치로 인해 환영폭쇄를 폭발시킬수 있게되는데,가운데 몰아넣고 폭발시키면 데미지가 무지막지하다.
남넨마의 경우 뇌명+나넨 위주의 플레이와는 조금 이질적인 면이 강하며 고정데미지라 거의 버려진다. 환폭을 직접 써 본 남넨마 유저들이 평가하길 한 템포씩 쉬면서 환영폭쇄를 깔아두는 것보다는 뇌명 모드로 적을 쉬지않고 열심히 두들겨 패는 편이 훨씬 데미지가 잘 뽑힌다는 의견이 꽤 많은 편이니, 선택은 개인의 플레이 성향에 맞춰 자유롭게 하자.
2013년 12월 크로니클 및 밸런스 패치이후 광채의 조력자 9셋 착용시 분신의 간격이 거의 완전히 사라지게 되었고 스킬 데미지는 하향되었지만 크로니클 장비 데미지는 상승, 쿨타임 감소, 태양의 커튼 명강 상향등으로 거의 밥줄화 되었다.
남넨마는 2차 각성패치로 퍼뎀 스킬로 바뀌었다. 그리고 염제의 수동폭발과는 다르게 스킬키를 한번 더 누르면 분신이 캐릭터의 위치로 일제히 이동하여 폭발하는 형식으로 바뀌었다. 데미지는 쓸만하지만 SP&TP가 부족해 버리는 추세.
1.4 태양의 커튼
파일:태커.png | 버프 | |||
일정 시간동안 주변 아군의 명속성 저항력과 마법 방어력을 올려주고 자신의 명속성을 강화한다. | ||||
습득 레벨 | 17 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | 0.4초 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 |
버프 효과 | ||
명속성 저항 증가량 | 3n | |
명속성 강화 | 3, 5, 3, 4, 3(순서대로 반복상승) | |
지속시간 | 무제한 |
여성 넨마스터 전용
아군의 명속성 저항과 마법 방어력을 상승시키고 자신의 명속성 강화를 올려주는 버프 스킬. 소울 브링어의 달의 커튼과 컨샙이 유사하다.
10레벨 기준 상승량은 36으로 유니크 속강석 하나 정도의 속강을 올려준다. 주 버프기라기에는 부족한 성능이지만 어쨌든 필수로 마스터하는 버프 스킬.
초기에는 명속성 저항과 마법 방어만을 올려줘 아무짝에도 쓸모없는 잉여 스킬의 대표주자로 꼽혔으며 사실상 사자후의 선행 외에는 의미가 없었다. 그리고 사자후의 선행에서 분리된 이후 정말 아무도 찍지 않는 스킬로 전락했으나 2차각성 패치로 자신의 명속성 강화를 상승시키는 기능이 추가되어 필수 스킬이 되었다.
1.5 역혈기공
버프 | ||||
넨의 흐름을 문신으로 새김으로써 일정 시간동안 자신의 무기 공격력과 방어 무시 공격력을 올려주고 자신의 명속성을 강화한다. 그의 부작용으로 체력이 감소한다. | ||||
습득 레벨 | 17 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | 0.4초 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 |
버프 효과 | ||
마법 무기 공격력 증가율 | 1n% | |
방어무시 마법 무기 공격력 증가율 | 1n% | |
명속성 강화 | 3, 5, 3, 4, 3(순서대로 반복상승) | |
체력 감소 | 50+5n | |
지속시간 | 무제한 |
남성 넨마스터 전용
2016년 10월 6일 상시 밸런스 패치로 남넨마는 기존의 태양의 커튼에서 역혈기공으로 바뀌었으며, 마법 무기 공격력 증가 및 방어무시 마법 무기 공격력 증가가 추가되었다.
다음은 역혈기공을 강화시키는 단일 장비다.
- 무기
- 로열 블루 (Lv+2) : 가격도 매우 저렴하고 수치도 높다.
- 남격투가의 불사조 너클 (Lv+2) : 2차각성 이벤트 때 받아놓은 유저 한정으로 사용한다.
- 방어구
- 넨슈터 시린의 증폭 6세트 : 역혈기공 마법 공격력 10% 추가 증가
- 신성한 빛의 지원자 3세트 : 역혈기공 명속성 강화 10% 증가, 체력 감소량 50% 감소 - 무기와 다른 장비 1개로 20레벨 + a를 달성했을때 채용할만 하다.
- 해신의 저주를 받은 하의 (85레벨 하의, Lv+1)
- 음산한 바람의 스웨이드 그리브 (85레벨 하의, Lv+1)
- 무신의 기운이 담긴 천 상의 (85레벨 상의, Lv+2)
- 액세서리
- 하이테크 파이터 반지 (Lv+1)
- 보조장비
- 시간 여행자의 은시계 (85레벨, Lv+1)
- 니베르의 계급장(80레벨,Lv+1)
- 칭호
- SAO 칭호 (아스나, 리즈벳) - 역혈기공 마법부여 (Lv+1 ~ Lv+3)
- 선비의 수묵화 칭호 (매화, 난초) - 역혈기공 마법부여 (Lv+1 ~ Lv+3)
- 아바타 & 엠블렘
- 아바타 상의 기본 옵션 (Lv+1)
- 플래티넘 엠블렘 [역혈기공] (1개당 Lv+1, 사실상 Lv+2)
- 크리쳐
- 시니컬 토끼 (Lv+1) : 20~30레벨 스킬
- 쁘띠 베키 (Lv+1, 크리티컬 데미지 10% 증가)
- 연옥/혈옥/역천의 베히모스 (Lv+1) : 15~20 또는 20~25
- SD 초월의 노르닐/그라골/도미나 헤일리/수파르나/붉은 마녀 (Lv+1) : 15~20 또는 20~25
1.6 수플렉스 썬더
패시브 | ||||
수플렉스를 수플렉스 썬더로 파워업 시킨다. 수플렉스를 당한 적에게 번개가 내리 꽂혀 명속성 추가 데미지를 주고 감전 상태로 만든다. | ||||
습득 레벨 | 17 + 2n | 선행 스킬 | 수플렉스 Lv3 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
감전 확률 | 49% +1n |
감전 레벨 | 17+2n |
추가되는 번개의 수 | 3 |
여성 넨마스터 전용
체술 계통의 수플렉스 기술을 사용할 때마다 번개 한 자락이 떨어지는 효과를 추가한다. 8월 8일 패치로 기본 번개수가 3개로 늘어났고 스킬 레벨 10레벨마다 한 개씩 늘어나게 되었다. 이 번개는 세로로 관통 타격해 가깝게 붙어있는 적에게도 데미지를 입히며 감전 효과를 준다.
주로 솔플형이나 근접형 스타일 위주로 싸우는 사람들이 수플렉스 캔슬과 함께 마스터하는 스킬로 생각보다 딜링 능력이 괜찮은편. 특히 나선의 넨을 두르고 쓰면 감전 추가타를 바로 먹일 수 있는데다, 나선의 넨이 하나 추가될때마다 이 기술의 데미지도 점차 증폭되므로 나선의 넨 개수가 늘어나면 데미지가 20~40% 이상 늘어나게 된다. 2nd Impact와 극한의 시험 패치 이후 스킬의 표기 고정데미지를 추가로 늘려주는 특성 스킬도 추가되어 나쁘지 않은 성능을 보이는 등 모자른 점 없는 스킬이지만, 그 특성상 여넨마와의 궁합이 썩 좋은 편이 아니다. 특히 파플에서는 정말 쓸 이유가 없는 스킬이라 문제. 반대로 근접전 전문 캐릭터인 남넨마와는 궁합이 괜찮은 편. 무릎찍기는 적을 앞으로 띄우므로, 공격 이후의 선택지가 여넨마보다 상당히 다양하다.
마스터 했다면 사탑 돌 때 은근히 편하며 던파혁신 업데이트 이후 수플렉스나 무릎 찍기를 마법 공격력으로 컨버전 시켜서 완전한 마법 공격기로 사용 할 수 있게 됐기 때문에 무적 회피 및 대미지 딜 기술로 사용하는 사람도 간혹 보인다. 컨버전을 일반/물리로 하면 수플렉스 물리 공격력+번개 마법 공격력으로 적용된다.
사실 이거 남/여 런처의 바베큐보다 훨씬 좋고 편하다. 쿨타임 5초의 기본적인 잡기 기술인 수플렉스에 마스터시 표기 고정데미지만 1만이 넘어가는 추가 마법데미지가 항상 같이 박히니 근접전 뎀딜기술론 이보다 좋은 게 없다. 쿨타임이 5초란걸 생각하면 정말 대단한 기술.
남성 넨마스터의 경우 대응 기술로 뇌전 무릎찍기가 있었으나 2015년 7월 16일 남성 넨마스터의 2차 각성이 추가되면서 삭제되었다.
1.7 기옥탄
파일:기옥탄.png | 액티브 | |||
넨을 작은 덩어리로 구체화해서 앞으로 날려 적에게 다단히트 데미지를 입히고 주변의 적들을 끌어모은다. 적에게 맞으면 확장하여 주변에 근접한 적들에게 명속성 데미지를 입히고 적을 한곳에 끌어모은다. 스킬 시전시에 전방키를 입력하면 넨구슬이 더 멀리 나아간다. | ||||
습득 레벨 | 13 + 2n | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.4초 | 쿨타임 | 8초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 |
마법 무기 공격력 | 155 + 18n (%) |
다단히트 수 | 1초당 4회 (고정수치) |
넨 구슬 유지시간 | 2초 (고정수치) |
여성 넨마스터 전용스킬
- [적용사항]
나선의 넨 1개당 기옥탄 공격력 증가, 축기 중전에 따른 공격범위/공격력증가 및 축기(흡기공탄)버프 유지용
전방으로 넨탄보다 조금 작은 구체를 발사한다. 넨 구체는 일직선으로만 발사되며 유도능력은 없다. 넨 구체가 적에게 닿거나 최대 사거리에 도달하면 구가 확장하여 소폭의 흡입력이 생기며 다단히트 데미지를 준다. 흡입력은 꽤 좋으나 흡입범위가 최악인 스킬로 흡입 범위나 흡입력은 스킬레벨에 관계없이 고정이며 강제경직이 아닌 나할과 같은 단순한 흡입이다. 대놓고 1 주라는 스킬. 마스터해도 달계기준 데미지가 800퍼이다...
TP를 찍으면 1소모적 레벨당 8퍼증가와 더불어 유지시간이 증가되는데 TP5치곤 공격력 40퍼에 다단히트수 50퍼가 증가된다. 그래도 축염포보다 조금더 강할뿐이지 남넨마의 축염포강화로 인한 다단히트로 나선흡기(광풍나션력)게이지수급에 의의가 있다면 축기(흡기공탄)버프 유지용 이외에 쓸 곳이 없으며 정작 축기(흡기공탄) 유지시간이 20초로 늘어서 기옥탄이 없어도 되는 스킬이 되었다.
1.8 뇌전각
파일:277.png | 액티브 | |||
뇌전의 힘을 다리에 담아 힘껏 내려찍는다. 가격한 지점에 번개가 내리꽂혀 명속성 추가 데미지를 주고 감전 상태로 만든다. | ||||
습득 레벨 | 18 + 2n | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 8초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
감전확률 | 100% |
감전레벨 | 15+2n |
뇌전!
파일:CuQusgX.png
남성 넨마스터 전용
2015년 7월 16일 남성 넨마스터 2차 각성으로 새로 추가된 남성 넨마스터 전용 액티브 스킬. 퍼뎀캐인 남성 넨마스터와는 거리가 먼 고정데미지와 잡기불가인 적에게는 아예 사용이 불가능 했던 기존의 뇌전 무릎찍기의 대체제라고 볼 수 있다. 일단 잡기 불가능한 적에게도 사용할 수 있게 되었고 데미지도 고정데미지가 아닌 퍼뎀으로 바뀐 것은 고무적이라고 볼 수 있겠다. 그리고 스킬 이펙트도 훨씬 멋들어지게 바뀌었다.
사용시 캐릭터가 30px정도의 짧은 이동을 하며 타격한다. 범위가 좁은것이 흠이지만 15레벨에 갓 넨마로 전직하자 마자 배우는 스킬이면서 1렙부터 1700퍼라는 제법 강한 데미지를 자랑한다. 노달계로 마스터할시 7000퍼뎀을 가지는데 환폭을 버리고 택하는것도 나쁘지 않다. 나넨 1개당 뎀증량도 뇌전 무릎찍기 시절의 수치를 이어받아 전 스킬중 가장 높기 때문에 블리츠 글린트 9셋을 맞추면 기본기중 가장 강력한 스킬이 된다. 9셋을 낀다면 마스터해볼만한 스킬.
Z축 범위가 화면 끝까지 라는 것도 장점. 공중의 적을 요격할 수 있다
1.9 축염포
파일:축염포.png | 패시브 | |||
넨탄을 충전하여 사용할 수 있다. 충전 완료시 크기, 공격력, 감전확률, 사정거리가 매우 많이 증가하고 100% 관통한다. 사용후 쿨타임이 일반 넨탄보다 길다. | ||||
습득 레벨 | 20 | 선행 스킬 | 넨탄 Lv3 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 11 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | (여)3초 (남)8초 | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |||||
성별 | 남성 | 여성 | |||
넨탄 공격력 증가율 | 129%+6n | 138%+7n | |||
감전 확률 증가 | 48.4%+1.6n | 62.9%+2.1n | |||
넨탄 지속시간 증가 | 0.35초 | 0.38초+0.1n | |||
넨탄 발사 속도 증가 | 45% | 70% |
파일:여넨포.png | 파일:남넨포.png |
여 | 남 |
(여넨마) - (격발 시) 念砲(ねんぽう, 넨포!)(남넨마) - 넨(念)~ 파(波)!
넨탄을 충전해서 쏘는 스킬. 넨탄의 공격력, 사정거리가 증가하며 100% 관통이 되고, 감전확률이 늘어나 굉장히 쓸만하다. 슈아나 하프슈아가 없을 경우 몹을 무조건 다운시킨다.
여넨마의 경우엔 그야말로 필수기술. 쿨도 짧고 자체 데미지도, 감전 데미지도 매우 높은 편이다. 게다가 넨탄 강화까지 하고 나면 몹 방향으로 휘어 나가는데, 사탑 방 하나를 축염포 한 방으로 끝내는 경우도 있을 정도. 여격투가 2차각성패치로 쿨타임이 삭제되어 축염포 무한 난사가 가능했었으나 2013-12-26 업데이트로 축염포 쿨타임이 3초로 돌아가면서 패치 이전처럼 축염포 무한난사가 불가능해졌다.
남넨마의 축염포는 넨탄과는 다르게 사거리가 길다(보이는 방 한칸 정도는 간다). 나선의 넨을 반드시 마스터하며 나넨 개수가 5개이고, 뇌명을 쓰기 위해 몹 가운데로 뛰어들어야 하는 남넨마로서는 주로 멀리서 날려주고 나넨 비비기를 위해 달려드는 식으로 쓰기 좋다. 평타에는 하단 판정이 있으므로 몹이 쓰러지더라도 큰 문제는 없다.
남성 한정으로 TP를 찍으면 크게 성능이 변경되는데, 15회의 다단히트를 하는 넨 구체를 생성하는 형태가 된다. 데미지는 기본기치고 상당히 강하나 구체를 유지시키기 위한 완충시간이 조금 걸리며 대충 누르면 바로 터져버리기 때문에 확실히 눌러줘야 제 위력이 나온다. 취향을 좀 타는 스킬. TP를 안 찍으면 원거리 스킬, TP를 찍으면 근거리에 깔아두는 스킬이 되니 취향에 맞게 찍자.
패시브 스킬임에도 스킬 쿨타임 알리미에 등록이 가능하다.
1.10 카이
파일:카이.png | 버프 | |||
일정시간 동안 주변 아군 플레이어의 무기에 명속성의 무기 인챈트를 걸고 물리,마법,독립 공격력을 상승시킨다. | ||||
습득 레벨 | 12 + 3n | 선행 스킬 | ||
마스터 레벨 | 20 | 최대 레벨 | 30 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 |
버프 효과 | |
시전범위 | 900px |
지속시간 | 무제한 |
물리 무기 공격력 비율 | 100%+1n |
마법 무기 공격력 비율 | 100%+1n |
독립 공격력 비율 | 100%+1n |
여성 넨마스터 전용[1]
아군에게 명속성 인챈트를 하고 물공, 마공 독공을 뻥튀기 시켜주는 고마운 버프. 마스터시 아군의 물공, 마공을 20%씩 올려준다.
명속성을 부여하는 건 양날의 검이었다. 언더풋 입구나 노이어페라처럼 우중충한(...) 곳에서는 엄청난 효율을 보여주지만 꿈틀대는 성처럼 명속 저항이 높은 곳에서는 걸어주면 오히려 데미지가 떨어지기 때문. 요즘은 너도 나도 다 속성 강화를 하기 때문에 크게 문제될 건 없다.[2]
많은 사람들이 방무뎀까지 뻥튀기 시켜준다고 오해하는 스킬이지만, 사실 카이로 인해 뻥튀기 되는 것은 무기 자체 공격력 뿐이다. 그리고 효과는 시전시의 스킬 레벨을 따라간다. 그래서 카이 레벨을 올려주는 장비(예를 들어 60제 유닉 너클 엔젤릭 파워)를 통한 극 카이 셋팅이 존재한다.[3]
본래 물리 공격력만 상승시켜주었으나, 뉴 밸런스 패치 이후 카이에 마공 증가가 부여되었다. 이로서 명실상부 파티의 꽃으로 자리매김하게 되었다.
2013년 12월 26일 패치로 쿨타임이 10초로 줄어들어 파티원 전원에게 돌릴 수 있게 되었으나 마스터 기준 공격력 상승량 물리, 마법 모두 상승률이 125%로 고정되어, 물리 공격력은 너프되었다.
2015년 4월 23일 패치로 그토록 고대하던 광역 버프가 되었다.이제 독립 공격력 증가만 받아오면 완벽하다.
2015년 11월 12일 패치로 SP가 15로 감소되었고 독립 공격력 증가 기능이 추가되었다.완벽해졌다. 특히 독립 공격력 증가 부분은 주목할만한게, 독립 공격력을 직접적으로 올려주는 버프 스킬이 세인트의 스킬이 유일한 상황에서 그 세인트의 버프로 올라가는 독립 공격력 수치는 '따위'라고 부를 수 있을 수준으로 올려준다. 최대 143% 의 상승 수치를 가지기 때문에 자체 독립 공격력이 높은 직업일수록 더욱 더 큰 효과를 받는 것. 염제 스스로의 경우엔 베르세르크를 장비하고 카이 극스위칭을 할 경우 독립공격력 수치가 거의 5천에 육박하고, 중복이 가능한 세인트의 버프까지 받으면 6천가까이 올라가는 기염을 토한다. 타 직업도 비슷한 적용을 받기 때문에 고정 데미지가 주를 이루는 직업의 경우엔 염제와 세인트의 버프를 동시에 받으면 꿈에나 그리던 어마무시한 딜이 가능하기도 하다.
(단 베르세르크의 옵션과 단리적용 된다)
2016년 6월 23일 패치로 물리, 마법, 독립 공격력 증가 수치 변경
- 1레벨 기준 100% → 101%
- 20레벨 기준 (125% → 120%) 로 너프되었다. 3-3-4 레벨마다 2%씩 증가했었지만 이제 무조건 1%씩 증가한다. 이 때문에 카이 레벨을 올려주는 장비(아바타, 칭호, 크리쳐 제외)는 균차 녹기 부여랑 차이가 없어졌다. 유물상의나 해신하의가 구하기가 힘들다면 그냥 균차 녹기 부여로 대체가 가능하다.
2016년 9월 29일 패치로 물리, 마법 방어무시 공격력 증가가 추가되었다. 수치는 똑같이 최대증가량 143%이다.
카이 스위칭 최대 증가량 143%으로, 엔젤릭 파워 + 3, 스킬 칭호 + 3, 레어 아바타 및 플래티넘 엠블렘 [카이] + 3, 역천의 베히모스, 올림푸스 패키지 크리쳐와같은 15~20스킬 +1을 착용하면 최대 레벨 맥스 레벨링에 도달하며 나머지 장비를 신성한 빛 3세트와 균차 녹기 카이로 착용하면 된다.
위에서 적은거와같이 스킬 1렙 당 증가량과 균차 한부위의 증가량이 1%로 같으므로 장비에서 레벨링장비를 끼는 것만큼 1퍼씩 줄어든다고 생각하면된다.
- 무기
- 엔젤릭 파워(60레벨, Lv+3)
- 방어구
- 신성한 빛의 지원자 3세트
- 성물 : 라트리의 양모 상의 (25레벨 상의, Lv+1)
- 해신의 저주를 받은 실키얀 트라우저 (85레벨 하의, Lv+1)
- 음산한 바람의 스웨이드 그리브 (85레벨 하의, Lv+1)
- 반지
- 하이테크 파이터 반지 (60레벨, Lv+1)
- 칭호
- 선비의 수묵화[매화] - 카이 마법부여 (Lv+1 ~ Lv+3)
- 아바타 & 엠블렘
- 아바타 상의 기본 옵션 (Lv+1)
- 플래티넘 엠블렘 [카이] (Lv+1 ~ Lv+2)
- 크리쳐
- ~의 베히모스 시리즈 (15~20레벨 스킬 Lv+1)
- 올림푸스 패키지 크리쳐 (15~20레벨 스킬 Lv+1)
1.11 활성화 숨결
파일:활성화숨결.png | 버프 | |||
체내의 흐름을 활성화하는 숨결을 내뱉어 일정시간 동안, 일정영역 안에 있는 파티원들의 공격속도와 캐스팅속도를 상승시킨다. | ||||
습득 레벨 | 22 + 3n | 선행 스킬 | ||
마스터 레벨 | 20 | 최대 레벨 | 30 | |
시전 시간 | 0.6초 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 15(여)/20(남) | 무큐 소모량 |
버프 효과 | |
시전범위 | 900px |
지속시간 | 무제한 |
공격 속도 증가량 | 1.5n (%) |
캐스팅 속도 증가량 | 1.5n (%) |
아군의 공격 속도와 캐스팅 속도를 올려주는 버프. 카이와 함께 '카활'로 불린다. 사실 캐스팅속도는 기술의 쿨타임이 있기 때문에 사냥속도에 큰 영향을 미치지 않지만(대신 스킬을 빨리 완성시켜주기 때문에 안정성을 배가시켜준다. 특히 넨가드라든가 넨가드라든가. 그래서 극 캐스팅 속도를 추구하는 마법사 유저들이 있는 것.) 공격속도 증가는 사냥속도에 큰 영향을 미친다. 홀리오더의 생명의 원천 버프와 공속 중첩은 되지 않는다.
Act6 패치로 30초동안 범위내의 모든 대상에게 효과를 주는 식으로 변경되어 이게 뭐냐!는 식으로 하향되었다고 주장하는 이들도 많지만 30초 지속에 30초 쿨타임. 즉 계속 유지가 가능하기 때문에 이전보단 많이 귀찮아졌을 뿐, 하향이라고 보기는 힘들다. 가뜩이나 천 마스터리지만 정신력 증가가 없어 MP 소모가 심한 넨마스터에게 MP부담을 가중시키는 스킬이지만 쿨마다 눌러야 하는 스킬이기도 했다. 하지만 남성 격투가가 업데이트되면서 남넨마, 여넨마 모두 활숨의 쿨타임은 그대로, 지속시간만 120초로 4배나 늘어나게 되었다. MP소모는 여전히 크지만 예전에 비해 자주 쓰지 않아도 되니 MP소모에 대한 부담도 비교적 줄고, 스킬을 쿨타임마다 써야하는 귀찮음도 해결되었다.
남넨마의 경우에도 공속과 캐속 증가가 자기 자신에게도 도움이 많이 되고, 파티원에게도 사랑받는 좋은 스킬이므로 대부분이 마스터를 한다. 뇌명의 지속 시간이 100초이고 활성화 숨결의 지속 시간이 120초이므로 뇌명을 걸 때 같이 걸어주면 좋다. 일반적으로는 활성화 숨결을 먼저 걸고 높아진 캐속을 이용하여 뇌명과 태양의 커튼을 조금 더 빠르게 써주는 형태.
2015.7.23일 패치로 남성 한정으로 SP 소모가 20으로 감소되었다. 이후 11월 12일 패치로 여성도 15로 감소되었다.
1.12 넨 가드
파일:넨가드.png | 액티브 | |||
넨을 이용해 자신의 주위에 커다란 보호구를 형성한다. 자신을 포함하여 그 영역 안에있는 동료들은 무적이 된다. 보호구는 일정 시간이 지나거나 일정 데미지를 입으면 사라진다. 보호구를 생성한 뒤에 이동할 수 있으나 보호구가 따라오지는 않으며, 보호구가 사라지는 중에는 효과가 없다. | ||||
습득 레벨 | 22 + 3n | 선행 스킬 | 분신 Lv1 (남) | |
마스터 레벨 | (여)20/(남)10 | 최대 레벨 | (여)30/(남)20 | |
시전 시간 | 0.4초 | 쿨타임 | 40 - 0.5n 초(여) 16.7 - 0.7n 초(남) | |
SP소모 | (여)15 / (남)20 | 무큐 소모량 |
성별 | 남성 | 여성 |
넨 가드 범위 | 195px+15n | 210px+10n |
파일:여넨가드.png | 파일:남넨가드.png |
여 | 남 |
넨가드!!(남녀 동일)
바닥에 비누방울같은 둥그런 보호막을 만드는 기술. 넨 가드의 범위안에서는 타격을 입지 않는다(하지만 타격만 면할뿐 무적은 아니다, 예를들면 독무,용암지대등의 범위형 상태이상과 고블린5번 이틈6번방의 강제데미지등은 고스란히 다받는다 ). 고대 던전이나 이계 던전에서 매우 유용한 기술이다.
세컨드 임팩트 이후로 쿨타임이 상당히 늘어났는데 넨가드의 레벨을 올릴수록 쿨타임이 줄어드니 사실상 상관없는 부분. 무기 포함 강력한 맹공의 넨가드 6피스 + 넨가드 레벨 16이면 그 시점부터 겹쳐깔기가 가능해진다.
시간의 문 패치로 위의 이야기는 전부 좋았던 시절의 이야기. 넨가드의 지속시간 및 HP가 크게 하향당하여 이제 넨가드 깔고 마음놓고 뎀딜하기가 불가능해졌다. 울티 기준 2-3방에 만렙 넨가드가 깨지는 정도. 이 점은 궁극의 넨가드도 마찬가지이다. 추후 2015년 11월 던파사이다 패치로 내구력이 크게 상승되었다. 현재는 마스터만 해도 일톤 기준 토그의 회오리도 안전하게 회피가능할 정도. 고블린왕국 2번방은 원래 홀리 끼면 몸빵이 가능한수준이었으니 말할것도없다. 즉사기 수준의 위력(란개 카운트다운 패턴 등)을 제외하면 일톤 이하 던전에서는 절대무적의 요새나 다름없는 셈
남성 넨마스터의 넨가드는 여넨마의 그것에 비해 지속 시간이 엄청나게 짧은[4] 대신 시전시간[5]과 쿨타임이 훨씬 짧다. 따라서 남넨마의 넨가드는 파티원을 지켜주는 것이 아니라 무큐기의 안정적인 운용과 긴급회피의 성격이 강하다. 여넨마의 경우는 마스터가 필수지만 남넨마는 취향에 따라서 갈리는 편. 특히 남넨마의 경우 스킬레벨이 낮은 초반에는 쓰레기급 스킬. 그래도 스포를 크게 먹는 것도 아니고 일단 찍으면 찍을수록 쿨타임도 줄어드는 등 스펙이 더 좋아지기 때문에 마스터도 고려할만 하다[6].
특히 쿨타임이 짧다는 점 때문에 남넨마의 넨가드 레벨이 Lv12~13 정도만 돼도 란제루스의 개에서 보스의 전체 카운트 패턴을 오로지 넨가드로만 다 피할 수 있다. 레벨을 극한으로 올려서 쿨타임이 8초가 되면 고블린 왕국의 글릭방(2번방)도 넨가드만으로 넘어갈 수 있다. 강맹넨가, 신성한 빛의 지원자 셋트, 레벨링과 넨가드 강화 스킬을 통해 쿨타임을 줄일수 있으며, 레벨로 인한 쿨타임 감소는 16레벨까지 적용된다. 거기다 마스터시 지속시간이 2-3초 남짓이기에 달려오다 맞아서 죽는게 일상인 지원병을 안전하게 사용할수도 있다.
2013년 4월 23일 염제패치로 파괴시 무적시간이 0.9초에서 1초로 증가하고, HP가 100%증가하였다.
2015.7.23일 패치로 남성한정으로 SP가 20으로 감소되었다. 이어 11월 12일 패치로 여성도 15로 감소되었다.
1.13 나선의 넨
파일:나썬의힘.png | 버프 | |||
몸 주변을 회전하는 작은 넨의 조각을 만들어, 적에게 명속성 마법 공격을 한다. | ||||
습득 레벨 | 28 + 2n(여) / 18 + 2n(남) | 선행 스킬 | (여)넨탄 Lv5 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 4초 | |
SP소모 | 15(여), 20(남) | 무큐 소모량 |
버프 효과(남넨은 스킬레벨 36기준/여넨은 스킬레벨 31기준)[7] | |||
성별 | 남성 | 여성 | |
최소 습득레벨 | 20 | 30 | |
레벨 86의 달계기준 최대스킬레벨 | 36 | 31 | |
최대 생성 갯수 | 5개 | 2개 | |
나선의 넨 1개당 옵션 | |||
생성 쿨타임 | 0.1초 | 1초 | |
지속시간 | 44.6초 | 109.2초 | |
물리방어력 증가량 | 7179 | 5774 | |
마법공격력 | 442% | 715% | |
나선의 넨 1개당 스킬 공격력 증가량 | |||
수플렉스 썬더 (여) | 50% | ||
기옥탄 (여) | 25% | ||
기공장 | 8% | ||
뇌명 | |||
뇌전각 (남) | 9.2% | ||
넨스피어 (남) | 5.1% | ||
기공환 (남) | |||
휘광의 성채 (남) | |||
나선의 넨 on상태일시 스킬 공격력 증가량(발동시 즉시적용) | |||
기공장 | 40% | ||
뇌명 | |||
뇌전각 (남) | 52% | ||
넨스피어 (남) | 40% | ||
기공환 (남) | |||
휘광의 성채 (남) |
파일:Attachment/ScreenShot2014 1214 212300417.jpg | 파일:Fst3bPz.png |
여 | 남 |
여 - お一味(おいちみ)[8]남 - 나선의 힘!, 흠!
보조 공격, 방어력 증가, 일부 스킬 버프가 짬뽕된 독특한 스킬.
넨의 조각들이 캐릭터의 몸을 대각선으로 빙글빙글 돌며 거기에 맞닿은 적을 공격한다. 스킬 특성상 상태이상 감전과 상성이 좋다. 자체 공격력도 나쁘지 않고, 나선의 넨 숫자에 비례하여 여성은 수플랙스 썬더 / 뇌명 / 기공장, 남성은 뇌전각 / 뇌명 / 기공장 / 넨스피어 / 기공환의 데미지를 올려준다. 남성의 경우 나넨 개수에 무관하게 5개 스킬의 기본적인 데미지 증가치가 있고 거기에 더해 나넨 개수에 따라 또 추가로 데미지가 증가한다. 게다가 물방 증가가 붙어 있어 뇌명과 함께 넨마의 방어력을 판금 수준으로 만들어준다.
남성 넨마스터는 근접해서 공격하는 스타일이다보니 여넨마보다 더 빨리 나넨을 배우며 최대 히트수가 존재하지 않고 개수도 4개로 더 많다. 한번 켜진 나넨은 엠피가 없거나 끄지 않는 이상은 계속해서 재생성된다. 15/07/16 패치로 재생성 주기가 0.1초로 크게 줄어 사실상 항시 4개가 유지된다. 여넨마는 거의 스킬 버프만 보고 찍지만 남넨마는 스킬 버프는 물론이고 딜 자체로도 무시할 수 없는 비중을 차지한다. 남녀 가리지 않고 필수 마스터 스킬.
좋은 스킬이지만 자동 공격이다 보니 각종 패턴에 반드시 주의가 필요하다. 예로 란제루스의 개 보스방의 고장난 카운트다운이 만드는 소형 넨가드를 부숴서 파티원을 몰살시키기도 하고, 이계의 틈 2번방에서 실수로 키고 들어갔다가 빨간 박스에 나넨이 닿아 끔살당할 수도 있다. 카르텔 사령부에서 란제루스가 방어모드일 때 나넨을 키고 있다간 스치는 순간 끔살당하고, 검은 화산보스방에서 한자구슬 뺄 때는 꺼놓지 않으면 배리어 반사데미지로 파티원까지 모조리 몰살시켜 역적이 된다. 다행히 15/04/30 패치로 나넨 스킬을 재시전시 바로 꺼지도록 바뀌어 이러한 패턴들에 대응하기가 쉬워졌다. 이제 각종 반사 패턴에서 살아남기위해 버둥거릴 필요없다 란제루스의 개 보스방에서도 파티원과 함께 할 수 있다
나넨 데미지로 죽은 몹은 멀리 날아가서 죽기 때문에 이틈 5번방에서 나넨으로 죽이면 삑사리가 나기 쉽다. [9] 파티플시라면 뒤에서 넨탄이나 쏘고있는게 덜 방해되며, 쩔을 할 경우엔 미리 손님에게 양해를 구하고 전방에서 나넨을 끄고 입장하는게 가장 좋다.
나선의 넨 자체의 어마어마한 다단히트 탓인지 처음 캐스팅시를 제외하면 나선의 넨에 의한 무기의 내구도 소모는 0이다. 때문에 광호제의 경우 나넨비비기로만 던전을 돌 경우 수리비가 캐스팅 횟수와 피격횟수에만 영향을 받아 상당히 적게 나오므로 노가다에 상당한 이점을 가지고 있다. 대신 엠소모가 상당히 크다.
2015년 4월 23일 염제패치로 sp소모가 5감소하여 남성 넨마스터와 동일해졌다.
1.13.1 나선의 넨 : 출
파일:나넨출.png | 액티브 | |||
전방의 적에게 공격력이 강화된 나선의 넨을 발사한다. 발사된 나선의 넨은 적 주변에서 일정시간 회전한 후 돌아온다. | ||||
습득 레벨 | 25 | 선행 스킬 | 나선의 넨 Lv1 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 11 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 4.5초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 |
나선의 넨 공격력 증가량 | 213% |
타겟 가능한 x축 범위 | 600px |
타겟 가능한 y축 범위 | 1000px |
타겟 가능한 z축 범위 | 350px |
적에게 생성된 나넨 유지시간 | 2초 |
파일:나넨발사.png
남성 넨마스터 전용
나선의 넨을 발사(!)하여 몹에게 직접 붙여버리는 스킬. 원래는 따로 책정된 공격력으로 나넨을 발사하여 타격하는 스킬이었으나 2차 각성으로 현재의 형태가 되었다. 몹에게 붙은 나넨은 플레이어가 쓸 때와 마찬가지로 일정시간 데미지를 주다가 돌아온다.
출로 발사된 나넨은 기존 나넨 공격력에서 75% 증가한 데미지를 주지만 이 75% 증가는 나선의 넨 : 주의 공격력 증가와 중첩되지 않는다.[10] 즉, 주가 켜져있는 상태라면 출을 붙이건 직접 비비건 별 차이도 없다는 이야기. 덕분에 절탑 정도를 제외하면 전혀 쓸 이유가 없는 쓰레기 스킬이다. 발사할 때의 미묘한 선후딜은 또 2각전의 나넨출에서 나아진 게 없는데다 몹이 많으면 분산되어버려 더더욱 잉여가 된다. 네임드, 보스에게 우선으로 붙는다던가 하는 기능이 전혀 없다.
X축 범위는 600px, Y축 범위는 1000px다. Y축 견제 성능이 많이 좋다[11]. Z축으로도 비록 하단 판정은 없으나 위로는 천장을 뚫고 올라가는 거리[12]
1.13.2 나선의 넨 : 주
파일:나넨주.png | 액티브 | |||
일정 시간 동안 나선의 넨의 회전 반경이 넓어지고, 회전 속도가 빨라지며, 공격력이 변화 한다. | ||||
습득 레벨 | 28+2n | 선행 스킬 | 나선의 넨 : 출 Lv1 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 40초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 |
유지 시간 | 1레벨 기준 15초 + 0.375(n-1)[13] |
나선의 넨 공격력 변화값 | 113%+3n |
파일:HtT6Qya.png
남성 넨마스터 전용
나선의 넨의 흐름을 바꿔 넓은 범위를 빠르게 왕복하게 한다. 이 때 공격력은 원래 나선의 넨에 비례한다. Lv1일때 주의 공격력은 나선의 넨의 본래 공격력의 70%였으나 상향 뒤 101%로 시작한다. 즉 1만 찍어도 기존의 나선의 넨을 그냥 켜둔 상태보다는 좋다. 레벨을 올릴수록 비례 공격력과 주 모드 지속시간이 조금씩 늘어난다.
남넨마라면 무조건 마스터해야 하는 필수 스킬. 나넨의 데미지를 엄청나게 올려주며 다단히트 속도까지 증가한다. 나넨 주를 키지 않은 나넨은 그냥 버프효과만 있는 쓰레기 스킬에 불과하다. 나선의 넨의 본래 공격력의 퍼센트이기 때문에나선의 넨의 공격력을 올려주는 블리츠 글린트 3셋이나 블리츠 듀레이션 3셋과 조합하면 그야말로 미친 듯한 누적화력을 보여준다. TP에 2차각성 후속패치로 지속시간 증가가 붙으면서 무한지속이 가능해졌으므로 쿨마다 버프처럼 써주면 된다.
초창기에 주의 인식이 성능에 비해 좋지 않자 어떤 사람이 회전속도를 기반으로 DPS를 계산해서 실험한 결과, 상향 되기 전 공격력이 70%가 되는 레벨 1에서도 나선의 넨 화력이 5% 상승하고, 마스터시에는 무려 65%나 화력이 상승한다는 결과가 나왔다. 하물며 상향된 지금이야 뭐....
만렙 노달계 기준 tp마스터시 나넨 나넨주 모두 무한지속인 상태인데, 이때 무려 초당 약 7500%라는 경악스러운 결과가 나온다. 달계시 8000%가 넘는다. 비록 넨마에게 나넨을 강화시키는 버프나 패시브가 없지만, 버프나 패시브가 없어 약해지는 것을 무시하면 40초간 30만퍼가 넘는 시점에서 더이상 보조딜이 아닌 주력딜.
균열된 차원의 장비 옵션에 나선의 넨하고 별개로 추가가 되어서 데미지 증가 옵션인 붉은기운으로 '붉은 기운 나선의 넨+붉은기운 나선의 넨 주'의 조합이 가능하여 엄청난 데미지 증가를 자랑했었는데,[14] 2011년 3월 3일 업데이트로 나선의 넨과 나선의 넨 주 붉은기운 옵션의 데미지 증가량이 하향되었다.
퍼스트서버에서 처음 공개되었을 때 버그로 저 퍼센트가 나선의 넨의 본래 공격력의 퍼센트가 아닌 마법 공격력의 퍼센트로 적용되면서 일반 나선의 넨보다 오히려 약해지는 문제가 있었다.
이 스킬으로 인한 나선의 넨의 우월한 히트수로 인해 자연의 수호자 아이템효과가 아주 잘터진다.하지만 자수 상의가 없지 상의만 안나오더라 베세도 안나옴
1.14 사자후
파일:사자후.png | 액티브 | |||
사자후를 외쳐서 적들에게 데미지를 주며 기절상태로 만든다. | ||||
습득 레벨 | 33 + 2n | 선행 스킬 | ||
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | (여)0.5초 / (남)0.3초 | 쿨타임 | (여)15초 / (남)17초 | |
SP소모 | 40 | 무큐 소모량 | 1개 |
갈(喝)!!
파일:꾸짖을갈(1).png | 파일:꾸짖을갈(2).png |
여 | 남 |
사자후를 외쳐 여넨마는 자신을 중심으로 주변의 적을, 남넨마는 자신의 전방에 있는 적을 공격하고 기절시키는 스킬이다.
여넨마의 경우는 활숨을 써도 캐스팅이 느리다보니[15] 넨가드 없이는 시전하기가 조금 불편하다. 그래도 찍으면 찍을수록 범위가 늘어나니 꾸준히 찍어주면 상당한 범위를 자랑하게되어 조금 나아진다. 한때엔 쓰레기 스킬이었던 태양의 커튼을 선행으로 5레벨이나 요구해서 평가절하 당하기도 했는데 이후 개편으로 선행이 아예 사라졌다. 사족으로 사자후(여)의 Z축 범위는 레이징 퓨리와 똑같다. (구)피폭발과 동일한 오브젝트 형태로 만들어졌기 때문.
남넨마는 사거리가 Y축으로 좁은 대신 X축으로는 여넨마의 것보다 약간 더 길고 캐스팅도 빠르고 무엇보다 캔슬 사자후까지 있다. 캔슬 넨가드를 활용한다면 캔슬 사자후 없이도 안정적으로 사자후를 날릴 수 있다. 보기와는 달리 남넨마가 훨씬 쓰기 편리한 기술. 하지만 2차각성 이후 SP는 한정되어 있는데 데미지가 기공장에 밀리기 때문에 마스터하는 사람은 별로 없다.
결장에서는 마스터시 자신의 레벨과 동일한기절레벨 수치를 자랑하기 때문에 일단 걸렸다하면 만렙이라도 1초~2초 정도 무방비상태가 돼버린다. 이계에서도 의외로 쓸만한 스킬.선행 조건도 없어졌고 강화도 되었겠다 스킬트리를 이거저거 개조해보자.
사냥에서는 정말 사자후를 위해 모든걸 몰빵하지 않는 이상 이 스킬의 레벨과 확률로는 기절이 별로 안걸린다. 네오플이 웬만한 던전에서 기절 걸리면 편해질 만한 몹은 기절 내성을 굉장히 높게 잡기 때문. 그래도 구속내성만큼 정말 미친 듯이 높게 잡아 일반 던전 이외에서는 망해가는 천라지망 보다는 나으므로 조금 독특한 넨마를 하고 싶다면 투자 해볼 가치는 있다. 후로게이스러운 패턴을 가진 던전들이 많으므로 걸 수만 있다면 스턴효과가 효율을 톡톡히 본다.
구체적으로는 아바타(레어압 상의 + 플래티넘 엠블램 2개로 Lv+3), 장비에 붙은 옵션, 달인의 계약 등으로 사자후 레벨을 있는 힘껏 끌어 올리고 세력전 브레멘 칭호를 달면 어떤 적이든 기절시키는 무적 기술이 탄생한다. 하지만 이것은 시간과 자금을 매우 많이 투자해야 하니 일반 유저는 감당하기 힘들다. 상급 아바타와 장비 옵션으로 스킬 레벨을 2 정도만 올려줘도 기절레벨이 L자신의 레벨 +4가량 되어 체감 기절확률이 꽤 늘어나니 자금이 모자르다면 이 정도만 투자해보자.
여성 넨마스터 사자후는 명속성 + 무기속성이 같이 들어간다. 남성의 경우엔 해당되지 않는다. 원래 무속성 스킬이었으나 뉴 밸런스 패치로 명속성이 기본 탑재되었다.
1.15 뇌명 : 사나운 빛의 넨수
파일:호랑이머리.png파일:호랑이발톱.png | 버프 | |||
일정시간 동안 뇌명을 불러내어 자기 자신과 파티원 능력을 극대화 시킨다. | ||||
습득 레벨 | 37 + 3n(여) / 27 + 3n(남) | 선행 스킬 | (여)카이 Lv1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 1초 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | 2개 |
버프 효과 | ||
성별 | 남성 | 여성 |
지속시간 | 무제한 | |
감전레벨 | 38+3n | 36+3n |
감전 지속시간 | 7초 | |
이동속도 증가율 | 1.4%+0.7n | 2%+(1.3/2n) |
피해감소율 | 4.5%+1.3n | 8%+(1.2/5n) |
버프 옵션(남넨은 스킬레벨 21기준/여넨은 스킬레벨 18기준)[16] | ||
성별 | 남성 | 여성 |
최소 습득레벨 | 30 | 40 |
레벨 86의 달계기준 최대스킬레벨 | 21 | 18 |
뇌명 on상태일시 스킬 공격력 증가량(발동시 즉시적용) | ||
넨탄 | 60% | |
축염포 | ||
환영폭쇄 | 31% | |
사자후 | ||
광충노도 (여) | ||
광룡십삼장 (여) | ||
태사자후 (여) | ||
넨화 (여) | ||
기호지세 (남) | 60% | |
금뇌호 (남) | ||
월광대지 (남) |
라이토라(雷虎)!(남녀 동일)
시전하면 평타에서 여넨마는 호랑이 머리, 남넨마는 호랑이 발톱이 나가는 이펙트가 추가되어 4대에서 5대로 바뀌며 평타 데미지가 마공을 따르게 되고, 감전확률이 주어진다. 그외에도 이속 증가, 피해 감소의 오라가 생긴다. 그리고 일부 스킬 (여성은 환영폭쇄 / 사자후 / 광충노도 / 태사자후/광룡십삼장/넨화, 남성은 넨탄 / 축염포 / 환영폭쇄 / 사자후 / 기호지세 / 금뇌호)의 데미지를 증가시켜준다. 그리고 의외로 모르는 사람이 많은데 이속 증가와 피해 감소는 말 그대로 오라다. 시전할때 파티원이 근처에 있다면 효과를 같이 받는다.
마스터시 이동속도 8.3%, 파티 데미지 감소 41.6%였지만 피해감소 수치는 칼질을 맞고 남녀불문 기존의 50%에서 10.5%로 39.5%나 잘려나갔다.
여넨마는 무한지속은 되지만 남넨마보다 지속시간이 짧으며 데미지도 떨어진다. 1타가 무속성에 무기속성을 따르지만 어차피 카이를 걸기 때문에 별 상관은 없다. 데미지는 그저 그렇지만 워낙 기본기가 부실하고 특정 스킬 공격력 증가가 있으니 마스터 자체는 필수. 과거 무한지속이 안되던 시절엔 유지/일격 세팅 스위칭을 하고 다니는 사람들도 있었다. 2차각성 패치로 여넨마도 무한지속이 되도록 바뀌었다.
->2016년 6월 23일 패치로 뇌명도 무한지속화가 되어 지속시간에는 의미가 없어졌다.
남넨마는 익히는 레벨도 여넨마보다 10레벨 빠르고, 지속시간은 여넨마에 비해 훨씬 긴 100초이기 때문에 무한지속이 가능하다. 주력기들의 데미지 증가는 물론이고 평타를 강화시켜주며 약간이지만 피해감소도 붙여주는 필수스킬. 데미지는 여넨마의 뇌명보다 강하지만 2차각성 이후 남넨마도 무큐기 돌리느라 바빠서 별로 큰 비중을 차지하지는 않는다. 2차각성 패치로 방향키 미입력 시 전진거리가 크게 짧아져 일일이 뒷방향키를 입력하며 제자리 평타를 치는 수고를 덜게 되었다.
2015년 4월 23일 염제 상향패치로 지속시간이 30초에서 60초로 변하였고, sp소모가 50에서 30으로 대폭 낮아졌으며, 상기한 일부 스킬 공격력 증가 효과가 추가되었다. 순수 마공%에서 평타공격력+뇌명공격력으로 변경되었다. 이후 남넨마 2각 패치로 남넨마도 평타공격력+뇌명공격력으로 변화하고, 일부 스킬의 공격력이 증가하도록 바뀌었다.
원래 남넨마의 뇌명이 여넨마보다 소모 SP가 적었다만 이젠 여넨마의 뇌명이 SP소모가 30으로 감소하면서, SP를 더 많이 잡아먹게 되었다(...). 염황 패치때도 소모 SP는 줄어들지 않아서 남넨마 SP부족의 원흉. 결국 7월 23일 패치로 SP 소모량 및 습득 간격이 조정되었다. 이후 여넨마도 11월 12일 패치로 습득 간격이 3으로 조정되었다.
현재 공격력 적용 방식은 평타+뇌명인데, 나넨이나 흡기공탄 등의 공증 버프는 뇌명 부분에만 적용된다. 덕분에 공격력 30% 올리려면 기숙뇌명으로 총 TP13을 바쳐야 비로소 다른 스킬 TP6 의 공증 효과가 나온다. 그리고 평타 부분은 기본 평타의 2배에 가까운 수치로 적용되는 중이며, 5타 평타부는 4타와 거의 동일한 수치로 계산된다.
1.16 기공장
파일:여기공장.png파일:남기공장.png | 액티브 | |||
기의 장을 형성해서 주변의 적들을 명속성 여러회 다단히트 공격을 하고, 감전상태로 만든다. | ||||
습득 레벨 | 38 + 2n | 선행 스킬 | ||
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | (여)0.5초 / (남)0.3초 | 쿨타임 | 20초 | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | 1개 |
파일:기겅장.png | 파일:뇌광권씀.png |
여 | 남 |
남)Nen~(여)콘넨~ (충전중) Buster! (시전시)
동글동글한 기의 장을 만들어서 공격하는 스킬. 여넨마는 9히트, 남넨마는 17히트한다.
다단히트 공격 주제에 경직이 형편 없어서 때리다가 얻어맞는 경우도 종종 있다. 슈퍼아머가 없기 때문에 얻어맞으면 바로 스킬이 캔슬되니 주의. 여넨마는 축기, 남넨마는 광풍나선력의 효과로 슈퍼아머를 받고 쓰거나 넨가드와 같이 사용하자.
여넨마의 경우 기공장이 넨화를 잘 키워서 넨화 성장용으로 자주 사용한다. 그냥 단독으로 쓰기엔 데미지가 어중간한 만큼 축염포(감전) -> 기공장(축염포의 감전 추뎀을 뽑아냄과 동시에 막타 감전) -> 광충노도(기공장 감전 데미지 추뎀) 식으로 연계하면 효율이 좋은 편.
남넨마의 경우 기공장의 범위가 넓어 자신의 뒤쪽부근까지 타격 가능하긴 하지만 본인의 앞으로 날리는 여넨마와는 달리 앞으로 뻗은 주먹을 중심으로 원을 그리기 때문에 여넨마보다 훨신 붙어서 써야 한다. 캔슬 기공장이 있는 것을 보면 알겠지만 대놓고 붙어서 쓰는 스킬. 남넨마는 넨가드의 쿨이 짧으므로 웬만하면 넨가드와 함께 써주는 것이 좋다. 광풍나선력을 켜면 슈퍼아머가 붙지만 버그로 가끔 슈아가 적용되지 않는 현상이 있다.
축기 효과에 기공장 타격당 일정 수치의 고정 대미지가 추가로 붙어있었지만 재련이 적용되지 않는 버그를 계속 못 고치다 포기했는지(...) 15/04/23 패치로 축기 고댐 부분이 삭제되었다
여담이지만 여격가의 스킬 아이콘에서는 연상되지 않는기술인듯 하다(...)
1.17 광충노도
파일:광충노도.png | 액티브 | |||
몸을 회전하며 강력한 용형상의 넨수를 발사한다. | ||||
습득 레벨 | 43 + 2n | 선행 스킬 | 뇌명 : 사나운 빛의 넨수 Lv1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 45초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 2개 |
지속시간 : 7초
여성 넨마스터 전용
모티브는 히에이(유유백서)의 사왕염살 흑룡파
Buster~ 光龍!(こうりゅう, 코-류)[17]
넨으로 용 한마리를 만들어서 공격한다. 시전중에는 슈퍼아머 상태로 붕권 자세로 가만히 있는데 이때 방향키로 용을 조정할 수 있다. 사냥에서도 쓸 만하지만 싸우자나 세력전에서 넨가드 안에서 사용하면 굉장히 무섭다. 단, 결투장에서는 용이 보정을 받아 느려진다.
고정 데미지기술이지만 머리부분까지만 나온 상태에서 점프키로 터트리면 상당한 대미지가 들어간다. 현재 여넨마스터의 기술 중에서 딜을 가장 빨리 넣을수 있는 스킬.
Act6에서는 타격 텀이 0.5초에서 0.4초로 변경되었다. 현재는 0.3초로 줄었다.
넨의증폭 세트 효과를 축기 충전하며 사용할때 효과를 못받는 현상이 있었으나 나중에 2014년 1월 23일 업데이트로 수정되었다.
2015년 4월 23일 패치로 인하여 광충노도에 라이트 익스플로전이 포함되었다. 라이트 익스플로전의 데미지는 광충노도의 남은시간에 비례하여 감소하며, 풀히트와 거의 동등한 데미지를 갖게 되었다. 11월 패치된 카이의 독립 공격력 증가 옵션 덕분에 광충노도의 딜이 어마무시하게 늘었는데, 광충 캔슬을 통해서 풀히트를 시키면 순수 데미지가 2차 각성기인 광휘의 넨과 비교가 가능할 정도로 뻥튀기된다. 때문에 현재 염제에게 2차 각성 스킬들을 능가하는 훌륭한 스킬로서 취급받는 중.
버그인지는 알수없으나 라이트익스플로전에서 몸통의 데미지는 남은시간과 관계없이 일정하게 나타난다.
1.18 기호지세
파일:기호지세.png | 액티브 | |||
기를 모아 해태 모양의 신수를 불러내어 적을 덮쳐 데미지를 입힌다. 다단히트와 함께 폭발 데미지를 입힌다. | ||||
습득 레벨 | 43 + 2n | 선행 스킬 | 뇌명 : 사나운 빛의 넨수 Lv1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 45초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 2개 |
光龍-!(こうりゅう, 코-류-!)[18][19] 파!
남성 넨마스터 전용
기를 모으는 자세를 취하다 전방에 해태 모양의 넨수를 날려 공격한다. 날아갈 때 4회 다단히트하고 바닥에 닿으면 폭발한다. 시전중 슈퍼아머가 유지된다. 고정데미지이던 2각 전 시절에는 45제 중 안 좋기로는 뒤에서 세는 게 빠르던 스킬이었으나 2차각성 패치로 폭발이 퍼뎀화되고 데미지도 거듭 상향되어 금뇌호 다음으로 센 무큐기로 거듭났다. 반드시 마스터해야 할 스킬.
데미지는 좋지만 평소에 남넨마는 몹과 딱 붙어서 딜을 넣게 마련인데 이 스킬은 살짝 떨어져야 풀히트를 시킬 수 있기 때문에 사용하기가 약간 불편하다.
넨의 증폭 - 류 9세트를 착용하면 강력한 한방기가 되며 범위도 넓어져서 광역기로 사용할 수 있다. 특히 방어패턴 때문에 한방딜이 필요한 신이계 쩔에서 유용한 세팅이다.
참고로 레벨당 효율이 아주 높은 스킬인데, TP 5렙 기준 막타데미지가 100%가 증가할 뿐 더러 넨의 증폭 - 류 9세트로 170%가 증가한다. 따라서 기호지세의 1레벨당 막타 공격력 상승률은 노 TP 노 셋팅에 비해 2*2.7 = 5.4배 만큼 더 좋다. 참고글 따라서 극 기호지세 셋팅을 위해서는 명속강 35에 기호지세 +3, 85제의 독공을 갖춘 라이키리가 최선의 선택된다.[20]
2 각성 후 스킬
2.1 백화요란
2.1.1 흩날리는 천염화
파일:천염화.png | 패시브 | |||
천염화의 기운이 몸에 깃들어 경직시간을 줄여주며 마법 크리티컬과 마법 크리티컬 공격력, 캐스트 속도, 이동속도가 증가된다. | ||||
습득 레벨 | 45 + 3n | 선행 스킬 | ||
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | 90초 | |
SP소모 | 45 | 무큐 소모량 | - |
파일:천염화생성.png
각성 패시브 스킬로 넨으로 된 꽃이 몸 주위를 돌며 공격을 받으면 깨지고 데미지를 1회 무효화시켜준다. 다만 경직은 그대로 받는다. 한 번 사용한 천염화가 재생성될 때까지는 시간이 굉장히 오래 걸리는데 스킬을 마스터해봐야 조금 줄어들고 말기 때문에 던전을 한 번 돌 때 두 번 이상 보기 힘들다. 사망의 탑에선 다음층으로 넘어갈때마다 계속 회복되기 때문에 나름대로 유용.
다시 상향되어 85만렙 스킬13레벨 기준 33초마다 부활하며 터졌을 시 지능 상승치가 무려 504 로 상승했고, 이속/캐속도 각각 14%가 증가한다
2015년 4월 23일 다시 패치되어 버프효과와 1회무적의 효과가 분리되었다. 버프효과는 상시패시브화 되면서 성능이 40%정도 감소하였다.
2016년 9월 29일 패치로 지능 증가가 삭제되고 마법 크리티컬과 마법 크리티컬 공격력을 올려주도록 변경되었다. (90레벨 달계 기준 마법 크리티컬 16.6%, 마법 크리티컬 공격력이 31% 증가라는 수치를 보인다.)
2.1.2 넨화
파일:넨화.png | 액티브(각성) | |||
넨을 응축하여 넨의 꽃봉오리를 5개를 만든다. 넨화에 명속성 데미지를 주면 넨화는 점점 성장하게 되고 순차적으로 1단계, 2단계, 3단계까지 성장 시킬 수 있다. 단계가 높을수록 공격력이 강하고 범위가 넓다. 넨화가 명속성이 아닌 다른 공격을 받았을때 HP가 깎이고 HP가 다 깎이면 사라진다. | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | ||
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 145초 | |
SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | 5개 |
3레벨 효과 | 넨화의 1,2단계 데미지 비율 증가 |
6레벨 효과 | 넨화 레벨 증가,피어나기 위해 필요한 데미지 감소 |
9레벨 효과 | 만개시 주위 적의 명속성 저항 감소 |
(씨뿌릴때)念花!!(ねんか, 넨화!!)[21] (격발) 満開(まんかい, 만개!!)
넨으로 꽃봉오리를 만드는데 이 꽃봉오리는 명속성 공격을 받으면 점점 피고 꽃이 많이 필수록 데미지, 공격범위가 점점 커진다. 과거에는 꽃이 한 송이 그리고 파괴가 가능해서 똥 각성기들중에 수위를 다투는 처지였지만, 격투가 개편 이후 다섯 송이가 피면서 강력한 각성기들 중 수위를 다투는 상태가 되었다. 다만 아무리 빨리 넨화를 피운다고 해도 넨화가 피고 터지는 시간이 꽤나 걸리기 때문에 화력파티에선 이미 보스가 죽고 나서 랭크화면이 뜨고나서야 뒷북(...)치며 터지는 모습을 자주 볼수 있다. 또 미약하게 나마 속저깍이있기때문에 보스방에서 깔아두면 유용하다.
15/04/23 패치로 공격력이 82퍼센트 상향되었다
2.1.3 궁극의 넨가드
파일:궁극넨가드.png | 패시브 | |||
습득시 더 강력한 넨을 이용해 자신의 주위에서 기본 넨 가드 보다 범위, HP, 지속시간이 증가한 보호구를 형성한다. 자신을 포함하여 그 영역 안에 있는 동료들은 무적이 된다. 보호구는 일정 시간이 지나거나 일정 데미지를 입으면 사라진다. 넨가드가 데미지를 입을 때마다 파티원들의 HP가 회복되며, 적들은 명속성 마법 데미지를 입는다. 넨가드의 HP가 높을 수록 더 많은 HP회복이 가능하다. 보호구를 생성한 뒤에 이동할 수 있으나 보호구가 따라오지는 않으며, 보호구가 사라지는 중에는 효과가 없다. | ||||
습득 레벨 | 60 | 선행 스킬 | 넨 가드 Lv 5 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 11 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 40 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
넨가드 지속시간 증가량 | 3+0.305n초 |
넨 가드 범위 증가량 | 9+n% |
넨 가드 HP 증가량 | 127+n% |
넨 가드 피해량 대비 파티원 HP 회복비율 | 17+n% |
마법 공격력 | 5291+315n% + 고정 데미지[22] |
파일:궁넨가드.png
습득시 넨가드의 지속시간, HP, 범위가 증가하며 넨가드가 데미지를 받을 때 넨가드 안의 파티원들의 HP가 일정량 회복되며 적에게 마법 반사 데미지를 입힌다. 넨가드를 레벨 20까지 찍는다면 쿨타임 20초에 지속시간 15.3초가 된다. 세팅시 검은 연기의 근원의 토그 회오리 방어가 가능하다 하니 앞으로의 평가가 기대되는 스킬. 심지어 레이드 버전에서도 통한다!![23] 피격 데미지가 제로인 특성상, 버서커와의 조합도 찰떡궁합일걸로 예상된다. 1레벨 마스터 스킬이며 장비 및 아바타 등을 통해 최대 11레벨까지 올릴 수 있다.
방향키와 같이 쓰면 간혈적으로 설치는 안되고 쿨타임만 생기는 버그가 존재하니 조심할 것.
뱀발로 용투사의 지의 식신 진현무와 더불어 둘밖에 없는 60제 패시브 스킬이다.
또한 넨가드나 칠링팬스, 소환수 들과 마찬가지로 독립 오브젝트 취급받으므로, 정제된 혼돈의 마석 목걸이를 착용한 파티원이 있으면 궁넨 반사뎀이 유저한테 그대로 들어가서 넨가드를 깔면 거의 100% 사망한다. 던전 입장 전에는 반드시 파티원의 아이템 셋팅을 확인하고 파티원을 죽이는 불상사가 없도록 하자.정혼목 세팅의 경우 그냥 궁넨을 안찍으면 반사뎀도 없으니 죽을일 없다.
독립 오브젝트이므로 가끔 에너지 차단 보스 에게느가 벽꿍할때 잡아버린다. 체력 회복을 하지는 않지만, 그만큼 클리어타임이 늦어지니 파티원들이 도끼눈이 된다.
마계의틈의 보스패턴중 노란색의전체장판패턴에사용시 넨가드자체는 깨지지만 보호막으로인해 그다음패턴인 번개까지 무시할수있다.
2.1.4 광룡십삼장
파일:광룡십삼장.png | 액티브 | |||
공중으로 뛰어올라 지면을 향해 광룡을 날려 명속성 공격을 가한다. 공중에서 광룡 발사 중에 X키를 입력하면 더욱 빠르게 공격한다. 공중 사용 시 일정 높이 이상에서 스킬 사용이 가능한다. | ||||
습득 레벨 | 58 + 2n | 선행 스킬 | 광충노도 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 30초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 1개 |
파일:광룡십삼 (1).png | 파일:광룡십삼 (2).png |
연타 | 막타 |
넨스트로이어 엘레멘탈레인 넨투사 광룡격
- [스킬옵션] (n레벨 기준)
작은 광룡 폭발 : 1421 + 160n (%)
작은 광룡 공격 횟수 : 6회 (고정수치)
막타 거대 광룡 폭발 : 5688 + 640n (%)
궁극의 넨가드가 단일 레벨 습득 패시브가 됨에 따라 대체된 신스킬이다.
매우 빠른 속도로 도약하여 공중에서 광룡을 소환, 지상으로 날려 명속성 폭발을 일으킨다. 6회 공중타격후 광룡과 함께 대각으로 지상에 하강하여 마지막 피니쉬를 가한다. 암제의 디스트로이어를 하위버전으로 복붙... 다른점은 피니쉬때 적을 파고드는 거
공중에서 사용 시 일정 높이 이상에서만 사용할 수 있는데 괴상하게도 고도가 너무 높아도 발동이 되질 않는다. 딱 지상에서 사용 시 뛰어오르는 높이에서만 사용이 가능한 이상한 스킬. 초창기 사이다 패치로 나왔을땐 쿨타임이 무려 50초나 되는 스킬이었다. 너클의 마법 무기 스킬 쿨타임 +5% 패널티를 받으면 52.5초나 되는 정신나간 쿨타임이라 말이 많았었고 이후 2016년도 6월달에 있었던 상시 밸런스 패치로 쿨타임이 5초 줄었고 이어 9월 29일 대규모 밸런스 패치로 30초로 줄어들면서 숨통이 트이게 됐다. 타 직업의 60제, 70제 스킬의 쿨타임 30(혹은 20), 50 밸런스를 맞추려고 한 것인지 모르겠지만 영 부족했던 딜에 비해 쿨타임은 엄청나게 길어 호불호가 갈렸던 스킬이다.
광휘의 넨의 점프 높이와 이 스킬의 사용가능 높이가 일치하기 때문에 광휘의 넨 사용후 연계하기가 좋다.
2.1.5 태사자후
파일:태사자후.png | 액티브 | |||
사자후를 외쳐서 주변의 적들에게 명속성 공격을 하고 아군의 해로운 상태변화를 해제하고 일정시간 동안 모든 공격에 명속성 마법 추가 공격이 일정 횟수들어가며 일정시간동안 아군의 물리 크리티컬 히트, 마법 크리티컬 히트, 적중률, 회피율이 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 68+2n | 선행 스킬 | ||
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 30초 | |
SP소모 | 70 | 무큐 소모량 | 2개 |
파일:태사자후시전.png
지속시간 : 30초
사자후의 상급 스킬, 喝(꾸짖을 갈)자가 더 크고, 바닥에서 솟아오르는 이펙트가 추가된 형태다.
아쉽게도 기절효과는 없지만 데미지 자체는 1레벨 기준으로도 상당히 높은 편이며, 사자후와 다르게 퍼센트 데미지와 고정 데미지 혼합형 스킬이다.
부가효과로는 사용시 파티원에게 70+2n Lv 이하의 상태이상을 해제시켜주며 동시에 30초 동안 파티원 전체에게 물리·마법 크리티컬 히트+10%, 적중률+10%, 회피율+10%의 버프를 걸어주고, 적에게 적은 양의 명속성 추가 피해를 20번 입히도록 인챈트까지 걸어준다. 적중률과 회피율은 그렇다 치고 물마크 10%의 효과는 파티사냥 시 생각보다 크기 때문에 극딜이 필요할 때 꼭 쓰는 버릇을 들이도록 하자. 이 버프의 범위는 데미지 판정보다는 넓지만 화면을 넘어갈 정도로 넓진 않으므로, 파티원이 모여 있을 때 쓰도록 하자.
2012년 4월 19일, 스킬트리 대개편으로 인해 선행조건이 삭제되었다.
2015년 4월 23일 패치로 쿨타임이 50초에서 30초로 대폭감소하였다.
이로 인해 상시로 버프효과를 얻을수 있게 되었다.(너클의 쿨타임 페널티 때문에 1.5초 공백이 있는데?) 그런 사소한 점은 웃으면서 넘어가자. 커맨드로 쓰면 된다.
2.2 염제 폐월수화
2.2.1 축기
파일:축기.png | 패시브 | |||
일부 넨 기술을 충전하여 사용 가능하게 된다. 완전 충전시 자동 시전 되며 완전 충전 시 충전 효과가 발생한다. | ||||
습득 레벨 | 72 + 3n | 선행 스킬 | ||
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 80 | 무큐 소모량 | - |
적용되는 스킬 : 기옥탄, 넨가드, 사자후, 기공장, 광충노도, 궁극의 넨가드, 태사자후, 세인트 일루전, 흡기공탄, 광휘의 넨
공통효과 : 0.1초간 차지후 자동발사
기옥탄 : 범위, 모으는 힘 증가
넨가드 : 넨가드 범위, HP 증가
사자후 : 공격력 증가, 범위 증가
기공장 : 공격력 증가
광충노도 : 몸길이 증가, 타격간격 감소
궁극의 넨가드 : 궁극의 넨가드 파괴시 넨가드 안에 있던 아군에게 미니 넨가드 부여
태사자후 : 공격력 증가
세인트 일루전 : 공격력 증가, 폭발 범위 증가(표기되어있지 않다)
흡기공탄 : 흡기공탄 사용 후 기구슬 5초간 지속, 공격력 증가
광휘의 넨 : 공격력 증가
2차 각성 이후에 배우는 패시브. 백화요란의 부족한 데미지를 단숨에 보충해버리는 무시무시한 패시브이다.
광충노도의 몸길이 증가는 사실상 데미지 딜링에는 별 의미가 없는 옵션이고, 타격간격감소가 꽤나 많은 영향을 미친다.(0.3초에서 0.2초로 줄어드니 dps는 150%가 된다.) 하지만 실제 제대로 적용되는지는 확실하지 않다고 한다.
세인트 일루전은 충전하면 1타당 약 4000%의 데미지가 추가되면서 실질적으로 1.5배의 데미지를 주게 된다.
사실상 이 스킬의 의의는 2가지인데, 기공장의 충전과 세인트일루전의 충전이다. 위에도 언급했다시피 세인트 일루젼의 데미지가 1.5배가 되며, 기공장 충전의 경우 붙는 고뎀수치가 상당하여 마을지능 2000, 12 80제 유닉이라는 준수한 스펙을 기준으로도 타격당 데미지를 거의 2배수준으로 올려주고, 타격숫자도 25%에 해당하는 3대가 증가하여 총 데미지를 기존의 2.5배 수준의 초 강력한 스킬로 탈바꿈 시켜준다.(만렙기준 약 30,000%+350,000 쯤의 데미지가 나온다.) 다른건 몰라도 기공장을 위해서라면 필수 마스터스킬.
- 하지만 고정 데미지 증가옵션이 제대로 적용되지 않는 버그가 초창기부터 존재했으며, 결국에는 고정데미지가 아예 삭제되어버렸다, 대신 그만큼 기공장의 본체 데미지를 올려줘 결과적으로는 비슷한 수준. 이후 15년 11월 사이다 패치로 추가 상향되면서 고정데미지가 달려있었던 시절보다 확연히 강해졌다.
여담으로, 축기를 사용하여 스킬을 충전하면 기존에 넨탄을 충전할 때의 "하아압~"하는 소리가 딸려온다. 근데 이게 그리 길지도 않은 충전시간에 번번히 들려오니 상당히 어색한편. 예를들어, 기공장의 경우 충전없이는 "넨 ~ 버스터!"지만 충전을 하게되면 "넨 ~ 하아압 ~ 버스터!"(...)가 된다. 거기다 기존의 대사들이 끝나기도 전에 "하아압~"하는 소리가 겹쳐서 들려와서 더욱 신경에 거슬린다. 스킬 쓰는 넨마스터는 한명인데 입은 두개라도 달렸는지(...)몽골 전통의 창법 흐미일지도
2013년 12월 26일 패치로 세인트 일루전 충전 시 공격력 증가가 2129%로 절반 가까이 너프되었다.
2015년 4월 23일 패치로 상당히 많은 부분이 바뀌었다.
먼저 축기충전시간이 0.3초에서 0.15초로 50%감소하였고, 축기부여효과가 뇌명, 넨화를 제외한 전 무큐기 및 넨가드로 확장되었다. 기공장의 다단히트 증가가 축기 레벨에 따라 변하고 추가 고댐은 삭제됐으며 세인트 일루전의 공격력 추가 역시 대미지 증가로 변경되었다.
2016년 9월 29일 패치로 축기 효과가 상향되었다. 90레벨 달계기준으로 데미지는 45%의 상승률을 보인다.
2.2.2 세인트 일루전
파일:세인트일루전.png | 액티브 | |||
세인트 일루전을 전방에 돌진 시킨 이 후 일루전과 함께 돌진하여 적을 멸한다. 아군 파티 플레이어가 명속성 폭발에 닿으면 소량의 HP가 회복된다. | ||||
습득 레벨 | 73 + 2n | 선행 스킬 | ||
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 0.3초 | 쿨타임 | 40초 | |
SP소모 | 80 | 무큐 소모량 | 3개 |
메가맨x 시리즈의 소울바디
사용시 대사 - 세인트 (완충시 - 흐리야)
2차 각성 이후에 배우는 딜컨셉의 스킬. 넨으로 만든 환영을 쏘아내고 마지막에 돌진하는 기술. 축기로 사용시 폭발 범위가 넓은데다가 데미지도 좋아서 몹처리나 보스전 등등 다재다능으로 쓸 수 있다. 시전 도중 Z키(또는 스킬슬롯창에 지정된 단축키)를 누르면 마지막 모션으로 넘어간다.
스킬표기뎀 자체는 8000%*4로 다른 2차각성기보다 약해보이지만 사실 그건 훼이크. 축기에 따른 부가옵션이 4000%증가여서 0.3초 충전만 해준다면 12000%*4라는 절륜한 딜링기로 탄생한다.
추가적으로 약 2000~3000*4 만큼의 동료의 체력을 회복시켜준다. 단, 넨가드안에서는 체력회복이 되지 않으며, 자신의 체력은 회복되지 않으니 주의
2013년 12월 26일 패치로 공격력이 25%감소하여 6000%정도가 되었는데 축기까지 너프됨으로써 충전시 공격력이 12000%*4에서 9000*4 정도로 패치 전 충전하지 않은 정도로 공격력이 떨어졌다.
2015년 4월 23일 패치로 공격력이 34%증가하였다.
2.2.3 흡기공탄
파일:흡기공탄.png | 액티브 | |||
넨 구체를 모아 전방에 강력한 에너지를 발사한다. | ||||
습득 레벨 | 78 + 2n | 선행 스킬 | ||
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 0.4초 | 쿨타임 | 45초 | |
SP소모 | 100 | 무큐 소모량 | 5개 |
뇌전!
-모든 충전스킬 사용시(축기, 축염포) 5초간 슈퍼아머 생성, 각인 1개 생성. 각인 1개당 스킬 공격력 6.5(+0.5n)만큼 증가(최대 3개)
진짜에네르기파
레이저 라이플
이 스킬을 배우고 나서야 축기 이후에 캐릭터 머리 위에 넨구체가 떠다닌다. 1개당 지능상승량도 높고, 슈퍼아머 버프도 있으면서 넨구체를 3개까지 모으면 흡기공탄 데미지가 상당히 절륜하기 때문에 [24] 필수 스킬로 각광받는 중. 사실 염제 폐월수화의 스킬 중에 버릴만한 스킬은 없다고 봐도 좋다.
위에 넨구체를 많이 모을 수록 y축이 넓어지며 데미지가 상승한다. 길이는 레이저 라이플 수준으로 상당히 긴 편. 방 하나 정리하기 좋은데다가 넨구체를 모으는 건 축염포로도 가능하기 때문에 방 넘어가기 전에 축염포로 넨구체 3개를 모으고 다음 방에서 흡기공탄으로 방정리가 가능하다.
2013년 12월 26일 패치로 구체의 유지시간이 새로 구체를 만들때마다 갱신되게 되었고 슈퍼아머버프 지속시간이 5초에서 3초로 너프되었기 때문에 더이상 축염포로 슈퍼아머 무한유지는 넨슈터 셋을 끼지않는이상 불가능하게 되었지만, 축염포->사자후,기공장 등으로 슈퍼아머를 유지시키면서 딜을 시작하는건 가능하므로 조금 아쉽긴 해도 충분히 만족스러운 효과, 지능 버프 자체는 축염포만 쏴도 손쉽게 3중첩을 유지시킬수 있다. 흡기공탄 사용시에 각인이 소모되지만 흡기공탄 데미지 자체는 넨구체로 인한 지능버프가 잘 적용된다.
데미지는 세인트일루전에 살짝 밀리는 편이었으나, 2013년 12월 26일 패치로 흡기공탄이 더 강력하다. 세인트 일루전 4타까지 전부 쓰는데 1렙기준 4초, 마스터해도 3초가량이 걸리는걸 감안하면 흡기공탄의 선딜이 길다고 볼수는 없다. 선딜 자체는 1~2초 사이가 되지만 일단 쏘면 5타가 한순간에 박히기 때문에 실제 풀힛은 세인트 일루전 풀힛보다 딱히 어렵지는 않다. 거기다 세인트 일루전 역시 제대로 데미지를 뽑으려면 축기 충전도 필수이고. 결국 둘다 엄청 좋은 스킬이니 필히 찍자.
이펙트가 워낙 압도적이어서인지 던파 공홈의 넨마 2차각성스킬 인기투표에서 다른 스킬들을 모두 제치고 압도적인 지지로(약 70% 이상) 가장 마음에 드는 스킬로 선정됐다. 광휘의 넨의 득표는 고작 8%... 같은 투표에서 스트라이커의 필살패황권이 광휘의 넨에 비해 안습한 성능에도 높은 지지를 얻은걸 보면 역시 성능이 다는 아닌 듯 하다.
15/04/23 패치로 흡기공탄을 충전해서 쏠 수 있게 바뀌었다. 완충해서 사용하면 구체가 5초 동안 유지되기에 흡기공탄을 쓰고 난 후의 지능이 떨어지는 공백기가 사라지게 되었다.
15년 사이다 패치로 흡기공탄의 지능 증가 옵션이 스킬 증가 데미지로 바뀌었으며, 구체 지속시간이 10초에서 30초로 증가했다.
2.2.4 광휘의 넨
파일:광휘의넨.png | 액티브(각성) | |||
공중으로 뛰어올라 응축된 넨을 대방출하여 주위의 적에게 강력한 데미지를 주고 감전 상태에 빠뜨린다. 스킬 키를 지속하면 충전이 가능하며 완충시 공격력과 폭발 크기가 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 80 + 5n | 선행 스킬 | ||
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 180초 | |
SP소모 | 300 (2레벨 이후 200) | 무큐 소모량 | 10개 |
진짜 원기옥
레벨 1 기준 통상 54845%, 축기포함 1.6초 충전시 68567%의 퍼뎀을 지닌 2차 각성기. 어느정도의 스킬 레벨링/버프/방무뎀만 갖춰진다면 대부분의 보스들을 원킬낼정도의 파워를 자랑한다. 게다가 레벨링 효율이 높아서 달성하긴 조금 힘들지만, 3레벨 기준 풀차지 퍼센트가 100367%라는 퍼센테이지를 자랑한다. 다만 1.6초의 충전이라는게 생각보다 길어서 타이밍을 맞추는데에 어느정도 요령이 필요하다.
범위가 표기되어있지만, 차지를 하지 않아도 던파 최고의 광역기이며 풀차지시의 실제 타격범위는 사실상 맵 전체라는 어마어마한 범위를 자랑한다.[25] 거기다 터트린 후 판정 지속이 길다.(흔히 말하는 후폭풍) 지금은 사라진 이계의 틈 5번방의 경우 들어가자마자 터트리면 약 1초 뒤에 악마 4형제의 무적이 풀리고 나서 죽을 정도.
후폭풍의 또다른 활용법으로, 이계의 틈 보스가 총 4차례 박스를 소환하는 3번째 패턴에서 광휘의 넨 한방에 박스를 힘으로 부술 정도의 화력이 나온다면, 광휘의 넨을 풀차지 사용시 4회 소환되는 박스를 한방에 다 부숴버릴수도 있다. 첫번째 소환이후 깨지고 - 생성되고가 3차례 반복될동안 계속 타격판정이 남을정도로 터트린 뒤의 후폭풍이 길기에 가능한 비법. 악마4형제방에서 커맨드입력 보너스+빙벽조각을 사용하면 매우 빠른 클리어가 가능하다. 근데 그정도 딜이 나올 정도로 투자를 했다면 이미 가우니스를 패턴킬했을 확률이 높다.
범위가 맵 전체인 만큼 마을침공전에서도 엄청난 위력을 발휘한다. 입장->광휘->끝존나좋군?
이래저래 강력하고 활용성도 높은 한방기.
2016년 9월 29일 패치로 통상 스킬 공격력이 50% 증가되었고 풀차징 공격력이 약 40%정도 증가되었다.
2.3 광호제
2.3.1 넨의 극의
파일:넨의극의.png | 패시브 | |||
넨의 힘을 극대화 시켜 생명체 속 넨의 흐름을 읽는다. 마법 크리티컬 확률이 증가하고, 적을 마법 크리티컬로 타격 했을 때, 일정 시간동안 마법 방어력을 낮춘다. | ||||
습득 레벨 | 45 + 3n | 선행 스킬 | ||
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | 90초 | |
SP소모 | 45 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | ||
크리티컬 공격력 증가 | 5.5 + 1.5n% | |
마법 크리티컬 히트 증가 | 7 + n% |
넨의 극의를 익혀 상대의 넨의 흐름을 읽고서 약한 부분을 타격하여 넨공격의 효과를 극대화시킨다는 스킬. 크리티컬 공격력이 증가하고 마법 크리티컬 확률이 오르는 패시브 스킬이다.
2016년 10월 6일 패치 전까진 마법 방어력을 감소시키는 기능이 있었는데 물리 방어력을 내리는 각성 패시브인 웨펀 마스터의 참철식과 비교되나 몇가지 차이점이 있다. 참철식과 비교하면 유지 시간이 약간 길고, 여기에 덤으로 마법 크리티컬 확률 상승까지 붙어 있다. 마스터시 마법방어력을 14.2% 내리는데, 높아보이지만 의외로 실제 데미지 증가량은 10% ~ 15% 정도에 그친다. 가끔 광호제 지원병을 마공 참철쳐랍시고 쓰려는 사람들이 있는데 건물형이나 구속면역이 아니라면 차라리 천라지망이나 그물투척 지원병이 훨씬 우수하다. 사실상 뎀증보다는 크리티컬을 보고 찍는 스킬.
이후 2016년 8월 11일 패치로 크리티컬 공격력 증가가 추가되었고 마방 감소(0.7 → 0.5)와 마크리 증가(2.5 → 1)수치가 너프되었다. 마크리 수치는 노달계 기준 15%, 달계 기준 18%나 깎여나갔다. 이 패치로 레벨당 마법 크리티컬 증가 수치가 큰 폭으로 너프되어 이제는 신경써서 세팅해야 한다. 패치 이전에는 일반 탭의 마법 크리티컬 히트와 넨의 극의를 모두 마스터하면 50%가 넘어가는 마법 크리티컬 확률을 가질 수 있었다. 덕분에 남넨마는 그 어떤 마법 캐릭터보다도 더 저렴하게 마법 크리티컬을 올릴 수 있었지만 이제는 옛날 이야기. 이후 10월 6일 패치로 마법 방어력 감소 기능이 사라지고 크리티컬 공격력 증가 수치가 상향됐다.
2.3.2 금뇌호 : 심판의 넨수
파일:금뇌호.png | 액티브(각성) | |||
심판의 넨수 금뇌호를 불러내어 주변의 적들을 공격한다. 금뇌호를 타고 방향키로 이동하면서 적에게 데미지를 준다. 3회 이동하고 마지막엔 강력한 폭발 데미지를 준다. | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | ||
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 145초 | |
SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | 5개 |
3레벨 효과 | 넨수 속도 증가 |
6레벨 효과 | 착지 충격파 공격력 증가 |
9레벨 효과 | 시전시 30초간 스킬공격력 10%증가 |
(시전시)강림, 금뇌호! (폭발시)넨포!
최강의 1차 각성기
거대한 호랑이 넨수를 불러서 탄 다음 3회 이동하면서 공격하며, 마지막에 폭발시켜 대미지를 준다. 거대 피카츄로도 불리는 스킬.
금뇌호에 타고 있는 동안은 무적 상태이다. 발동시에는 금뇌호를 소환해 올라타기 전까지, 마지막에는 내리고 폭발하기까지 상당한 딜레이가 있는게 약점. 마지막 폭발의 판정이 생각보다 좁은 편이다.
2차 각성으로 남성 넨마스터 최고의 한방기가 되었다.
2016.08.11 패치로 타격횟수가 3회로줄고 9레벨 효과도 시전시 30초간 스킬공격력 10%증가로 바뀌었지만 광풍나선력, 뇌명, 넨의 극의의 상향으로 데미지가 조금이지만 더 강력해졌다.(!) 더군다나 타격 횟수가 3타로 줄어 시전시간까지 감소해 dps까지 증가하였다. 기존에도 남넨마 최강의 기술이었지만 오히려 입지가 더 상승한 셈. 동일스펙 타직업 딜러 대비 금뇌호 딜 하나만은 거의 각성기가 주력인 타직업의 두세배수준은 뽑아주는 가히 미친 데미지를 자랑한다.
고통의 마을 레쉬폰의 공작 유리스를 처리할 때에도 좋다.[26] 캐릭터가 올라타는데도 어째서인지 나넨의 타격판정은 호랑이 몸통 부분에 존재한다.
여담이지만 2012년 4월 19일 업데이트 이전에는 각성기 선행으로 45제 스킬이 들어가는 몇 안되는 각성기였다. 다른 하나는 소울브링어의 제 7의 귀신 : 광폭의 블라슈.
퍼센트 데미지는 89816% 로 생각보다 평범하나, 9레벨에 붙은 스증뎀 10% 효과와 뇌수의 42%, 광넨의 23%를 모두한다면 17만퍼를 뛰어넘는 정신나간 수치를 보여준다. 게다가 넨의 극의와 태양의 커튼을 그대로 받기에 웬만한 각성기+2각기 콤보조차 금뇌호 한개로 털어버린다.
2.3.3 넨 스피어
파일:넨스피어.png | 액티브 | |||
넨의 기운을 창의 형태로 구현해 바로 앞의 적들을 찌른다. 찔린 적은 감전 상태이상이 걸리고, 마지막엔 폭발하여 폭발 데미지를 입는다. | ||||
습득 레벨 | 58 + 2n | 선행 스킬 | ||
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 30초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 1개 |
파일:LIqQfoE.png
근접 거리에서 넨으로 만든 창을 꽂아 폭발시켜 데미지를 주고 감전을 건다. 시전시 슈퍼아머.
창이 꽃혀있는 약 2초간 몹을 홀딩 가능하다. 기존엔 크루세이더의 승리의 창과 차별화가 필요했던 것인지 초근접거리의 스킬이었으나 상향 이후로 제법 넉넉한 판정을 갖게 되었다. 폭발범위는 그렇게 크진 않다. 바닥 판정도 있으니 몹이 다운됐을 때 찔러넣고 기상시킬 수도 있다.
비록 2초 정도지만 강제 홀딩이 되고 즉시시전이기 때문에 요긴하게 쓰인다. 강제 경직을 주는 방식이라 슈퍼아머에게는 통하지 않는 승리의 창과는 다르게 넨스피어는 그냥 홀딩 판정이라 슈퍼아머에게도 통한다. 보통 잠깐의 홀딩을 이용해서 다른 스킬 연계 용도로 많이 쓰고 넥스넵처럼 패턴 캔슬용으로 쓰는 것도 상당히 좋다. 단 데미지는 별로 높지 않아 거의 1레벨만 주고 패턴캔슬로 쓴다.
백어택으로 찌를 경우 몹이 튕겨나가면서 폭발데미지가 들어가지 않는 버그가 있다. 찌른후 띄우는 스킬을 써도 발생할 때가 있다.
모종의 이유로 넨 스피어가 터지기 전에 하나 더 꽂을 경우 먼저 꽂은 스피어는 즉시 터진다. 홀딩은 잘 이어진다.
2차각성 패치로 공격력이 14% 상향되었으나 여전히 다른 스킬에 비해 데미지 면에서는 경쟁력이 딸려서 1만 찍는 사람이 대부분이다.
2.3.4 기공환
파일:기공환.png | 액티브 | |||
기의 결정체를 손에 모은 후, 바닥에 내려쳐서 빛의 기둥을 뽑아내어 명속성 마법 공격을 하고 적을 감전상태이상으로 만든다. | ||||
습득 레벨 | 68+2n | 선행 스킬 | 기공장 Lv1 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 0.7초 | 쿨타임 | 50초 | |
SP소모 | 70 | 무큐 소모량 | 2개 |
파일:ICPS31p.png
넨으로 만든 기공을 땅에다 심어 뇌격을 방출하는 기술이다. 시전시 슈퍼아머가 있다.
처음 시전할 때 짧은 시간이지만 뇌격이 떨어질 지점을 타겟팅 가능하다. 단 이동거리가 그렇게 크진 않으며 y축으론 못 움직이고 x축으로만 움직일 수 있다. 그냥 약간의 거리조절 정도라고 생각하면 된다.
깔아두기 형태로 쓸 수 있으며 순간적으로 30000%의 데미지를 넣을 수 있는 상당히 괜찮은 스킬. 타겟팅을 한 뒤에는 자유롭게 행동이 가능하고 뇌격에 적을 띄우는 판정이 있기 때문에 '넨스피어-기공환' 등 연계로 쓰기에도 상당히 좋다. 넨스피어-기공환 다음 바로 기공장까지 연계 가능하지만 이 경우 몹이 지나치게 위로 뜨기 때문에 나선의 넨이 맞질 않아 효율이 떨어진다.
2차각성 패치로 앞/뒤 방향을 설정하여 설치하는 기능이 추가되었고 광풍나선력 발동 중엔 기공환 중심으로 적을 모으는 기능이 추가되었다. 흡입 범위가 꽤 좁은 편이라 몹이랑 붙여서 안 쓰면 몹이 안 모이는 웃기는 상황이 발생한다. 덤으로 공격력이 44%나 상향되고 나선의 넨에 공격력 증가가 붙어서 제법 준수한 뎀딜기로 거듭났다.
2.4 염황 광풍제월
여담이지만 스킬 보이스에 찢어지는 듯한 기합성이 많이 쓰였다. 염황의 설정상 강한 넨을 다룰때 동반되는 고통을 표현한듯 하다. 세인트와 마찬가지로, 액티브 스킬만 4개이다.
2.4.1 나선흡기
파일:나선흡기.png | 패시브 | |||
스킬 타격시 주변의 에너지를 체내로 끌어들여 나선 에너지로 전환한다. 스킬을 사용하여 적을 타격시 나선 에너지가 축적된다. 광풍나선력이 활성화된 상태에선 나선 에너지가 축적되지않는다. | ||||
습득 레벨 | 75 | 선행 스킬 | ||
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | - | 무큐 소모량 | - |
스킬별 나선 에너지 수급량/소모량 | |||||||||||||||
광풍나선력 | 0/20 | ||||||||||||||
뇌전각 | 100/0 | ||||||||||||||
넨탄 | 100/0 | ||||||||||||||
축염포 | 100/0 | ||||||||||||||
나선의 넨 : 출 | 100/50 | ||||||||||||||
나선의 넨 : 주 | 100/0 | ||||||||||||||
환영폭쇄 | 100/0 | ||||||||||||||
뇌명 평타 | 20/0 | ||||||||||||||
사자후 | 100/200 | ||||||||||||||
기공장 | 100/200 | ||||||||||||||
기호지세 | 100/200 | ||||||||||||||
넨 스피어 | 100/200 | ||||||||||||||
기공환 | 100/200 | ||||||||||||||
제황나선격 | 100/8~200 | ||||||||||||||
금뇌호 | 100/200 |
2차 각성과 동시에 자동으로 습득되는 2차 각성 패시브 스킬. 어벤저의 데빌 스트라이커처럼 게이지가 추가된다 스킬을 히트시키면 나선 에너지 게이지가 차오르며 반 이상 차오르면 광풍나선력을 발동시킬 수 있다.
광풍나선력 발동 중에는 기본적으로 게이지가 회복되지 않는다. 예외는 월광대지와 휘광의 성채, 그리고 툴팁에는 언급되지 않지만 2015/7/23 패치로 추가된 사항으로 뇌명 평타 / 넨탄 / 축염포 / 뇌전각 스킬도 광풍나선력 발동 중에 게이지를 회복 가능하다.
나선의 넨 : 주와 나선의 넨 : 출의 게이지 회복량이 100으로 설정되어 있는데 주를 켠 상태나 출을 붙여놓은 상태에서 뇌명 평타를 치면 평타 1대당 100씩 회복되는 황당한 버그가 있어 게이지가 순식간에 차올랐었는데 잠수함 패치로 수정되었다. 다행히 상기한 대로 광풍나선력 발동 중 게이지 수급이 되는 스킬이 늘어남으로서 게이지 수급은 상당히 넉넉해졌다. 게이지 시스템은 불합리의 극치를 달리는 어벤저보다 훨씬 관리하기 쉽다.
이전에는 뇌명 평타와 tp를 찍지 않은 상태에서 축염포, 뇌전각으로 채워지는 게이지가 타격한 적의 수만큼 채워져 게이지 관리가 누워서 떡먹기 만큼 쉬웠지만 2016년 8월 11일 패치로 이건 막혔다. 이젠 게이지 관리를 신중하게 해야한다.
2.4.2 광풍나선력
파일:광풍나선력.png | 버프 | |||
체내에 모은 나선 에너지를 활성화시켜 스킬 습득시 사자후, 기호지세, 금뇌호 : 심판의 넨수, 넨 스피어,기공환, 제황 나선격 스킬을 강화한다. | ||||
습득 레벨 | 72 + 3n | 선행 스킬 | ||
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 초 | 쿨타임 | 1초 | |
SP소모 | 80 | 무큐 소모량 |
스킬효과(n레벨 기준) | ||
습득시 즉시효과 | ||
스킬명 | 스킬 공격력 증가량 | |
사자후 | 17 + n (%) | |
기공장 | ||
기호지세 | ||
금뇌호 | ||
넨스피어 | ||
기공환 | ||
제황나선격 | ||
광풍나선력 on상태에서 버프효과 | ||
발동조건 | 나선흡기가 500p이상 일시 20p소모하여 발동, 나선흡기가 0p일시 자동종료 | |
스킬명 | 특수효과 | 나선의 구체 공격력[27] |
사자후 | 없음 | 해당스킬의 44 + 2n (%) |
기공장 | 슈퍼아머 발동 | |
기호지세 | 스킬 끝나는 시점에서 짧은 시간 나선구체가 잔류[28] | |
금뇌호 | ||
넨스피어 | ||
기공환 | 흡입력 추가 | |
제황나선격 | 0.1초당 나선흡기의 8p소모하여 최대 2.5초까지 증가가능 | |
나선의 넨 : 출 | 나선의 넨 구체크기 증가량 : 50% | 없음 |
나선의 넨 : 주 |
"나선이여!"
500이상의 나선 게이지가 쌓였을때 활성화 가능. 활성화 상태에서 뇌명,월광대지,휘광의 성체를 제외한 모든 무큐기와 제황나선격, 나선의 넨 파생기를 강화시킨다.
기본적으로 6레벨 기준 광풍나선력 활성화 유무에 상관없이 18%의 데미지 증가 효과가 있으며, 활성화되면 무큐기 사용시 스킬 데미지의 56%만큼의 추가 타격을 입히는 나선 구체가 생성된다.
공통 효과인 나선 구체 외에도 위와 같이 다양한 추가 기능이 붙는다.
버그가 엄청나게 많았던 스킬로 퍼섭은 말할 것도 없고 본섭 업데이트 초창기까지만 해도 나선구체의 공격력 비율이 스킬마다 완전히 제멋대로 적용되어 염황 유저들을 혼란스럽게 하였다. 정상적으로 고쳐지는 데는 2주도 넘는 시간이 걸렸다. 거기에 아는 사람들만 아는 사실이지만 이 스킬의 중뎀들은 전부 단리로 적용되었었다
2015/8/6 패치로 스포 개선도 겸해서 스킬 습득 구간이 타 직업의 각성패시브와 동일하게 3레벨 단위로 수정되었다. 그런데 스킬 습득구간만 줄이고 수치는 손을 안 대서 9레벨 수치에서 6레벨 수치로 그냥 하향당하는 결과가 벌어졌고 수많은 염황이 뒷목을 잡고 쓰러졌다. 결국 엄청난 항의를 산 끝에 당일 클라이언트 패치로 기존의 9레벨 수치와 동일하게 수정되었다.
2.4.3 제황나선격
파일:제황나선격.png | 액티브 | |||
손에 뇌전의 칼을 생성하여 한명의 적에게 찔러넣어 뇌전 에너지를 주입하고 내부부터 폭발 시켜 강력한 데미지를 입힌다. | ||||
습득 레벨 | 73 + 2n | 선행 스킬 | ||
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 42초 | |
SP소모 | 80 | 무큐 소모량 | 3개 |
(시전시) 나이프! or 뇌도!(시전 후) 짜릿한가? or 짜릿하지 않나?
뇌전의 칼날을 생성하여 전방의 적 1체에게 찔러넣고 내부에서 폭발시켜 데미지를 주는 스킬. 칼을 찔러넣은 뒤 1.5초 동안 홀딩 효과가 있다.
대미지는 노달계 마스터(6레벨)기준 42000%. 광풍나선력 활성화중 0.1초당 8, 최대 200의 나선 게이지를 소모해 최대 2.5초의 추가 홀딩이 가능하며 이때 주변에 지속적으로 데미지를 주는 나선 구체가 생성된다.
스킬 자체의 성능은 준수한 편. 특히 광풍나선력을 발동한 상태로 사용하면 약 4초간의 홀딩도 가능하기 때문에[29] 파티 플레이에서 보조홀딩으로 활약할만하다. 단지 다른 무큐기와 달리 꼭 2.5초의 추가타를 먹여야만 광풍나선력의 나선구체 데미지가 온전히 들어가므로 빠르게 스킬을 쏟아부어야 할때 조금 답답한 감이 있다.
2각직후 버그 덩어리였던 캐릭답게 이 스킬도 버그의 피해가 심각했는데 파티원의 공격으로 경직 상태에 있는 몹에게 제황나선격을 사용하면 스킬이 빗나가는 대신 몹이 굳어버리는 버그가 존재했다. 무한홀딩이 되는 좋은 버그같지만, HP가 0이 되어도 몹이 죽지 않고 계속 굳어있다. 제황나선격을 다시 한번 사용하면 버그가 풀릴 수 있으나 그렇지 않을 때도 있으며, 그때는 그냥 오일폭등으로 자살을 해야 버그가 풀렸다. 이후 굳는 버그는 수정됐지만 파티플레이에서 분명 맞았는데 스킬이 안 들어가는 버그는 여전했으며 수정이 힘들었는지 이후 패치로 아예 스치기만 해도 무조건 발동되도록 판정 자체가 수정되었다.
또한 처음 1.5초간은 자체데미지는 없다. 찔러넣은동안 피가 계속 달아서 착각하는 사람이 있는데 나선의 넨의 딜이지 자체딜은 아니다.
모션이 길티기어 시리즈의 슬레이어의 마파헌치와 거의 판박이다. 번개를 손에 두르고 타격한다는걸 보면 나루토의 뇌둔 인술 치도리 같기도 하다.
어벤저의 데빌 클러치와 마찬가지로 버그로 인해 무색 큐브 조각 소모가 없었으나 이점은 2015.8.20일 패치로 수정되었다.
2.4.4 월광대지
파일:월광대지.png | 액티브 | |||
광범위에 은은한 달빛과 같은 넨을 흩뿌려 적을 공격한다. 넨에 타격당한 대상의 에너지를 몸속으로 직접 흡수하여 전체 넨게이지의 일정 비율만큼 나선 에너지로 전환한다. | ||||
습득 레벨 | 78 + 2n | 선행 스킬 | ||
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 45초 | |
SP소모 | 100 | 무큐 소모량 | 5개 |
(시전 후) 충만하군!
으아아아아아
달빛과 같은 넨을 흩뿌려 주변 넓은 범위를 공격하며 매 타격시마다 5%의 나선 게이지를 회복한다. 타격회수는 3레벨까지 7회, 4레벨부터 8회.
노달계 마스터(4레벨)시 5973%X8회 로 퍼뎀수치만 보면 제법 높으나 광풍나선력의 효과를 전혀 받지 못하기 때문에 실 데미지는 기공장만도 못하며 2각 전 광호제의 기본 자버프가 부실한 탓에 그냥 게이지 회복 및 잡몹 처리용으로만 쓰인다. 그래도 쓸데없이 멋지긴 하네
2.4.5 휘광의 성체
파일:휘광의성체.png | 액티브(각성) | |||
순간적으로 적들을 중앙으로 모은 후 사방으로 폭발을 일으킨다. 폭발이 끝나면 일정시간동안 몸이 휘광에 휩싸이며 주변에 전격 데미지를 입힌다. 몸에 휘광이 휩싸인 동안 나선 에너지가 MAX상태를 유지한다. 적들을 끌어들이는 중에는 움직일 수 없으며 x버튼을 연타할수록 적들이 빠르게 끌려온다. | ||||
습득 레벨 | 80 + 5n | 선행 스킬 | ||
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 180초 | |
SP소모 | 300 (2레벨 이후 200) | 무큐 소모량 | 11개 |
"(끌어들일 때) 빛이여, 짐에게 오라!! (폭발시)이야아아아!!!"[30]
새장..?
염황 광풍제월의 2차 각성기.
에너지를 방출하여 주변의 적들과 함께 중앙으로 끌어온 뒤 대폭발을 일으킨다. 폭발이 끝나면 일정시간 동안 몸이 휘광에 휩싸이며 주변에 전격 데미지를 입힌다. 몸에 휘광이 휩싸인 동안 나선 에너지 MAX 상태를 유지하며, 광풍나선력 스킬이 자동으로 켜진다. 적들을 끌어들이는 중에는 움직일 수 없으며, 평타(X)를 누를때 마다 끌어들이는 속도가 빨라진다.
월광대지와 마찬가지의 문제로 표기 퍼뎀은 높으나 광풍나선력 옵션의 부재로 실 데미지는 약하다. 게다가 월광대지와 다르게 시전시간까지 긴지라 뎀딜용 보다는 1번방이나 보스방에서만 쓰이는 경우가 대부분.
2016.08.11 패치로 휘광의 성체의 몹 끌어오는 속도가 개선되어 시전속도가 매우 빨라졌다. 더군다나 나선의 넨의 증뎀효과를 받게되어 강력해진스킬. 평타버튼을 꾹 누르고있으면 연타할때보다 더 빨리 시전되니까 참고.
두번째 컷신이 뜨는 순간 폭발 데미지 판정이 있다. 휘광의 성체로 보스 피니시를 하면 크고 아름다운 컷신을 오랫동안 볼수있다. 다만 이 스킬은 스킬 시전 후 10초간의 휘광 상태에서 나선력 소모 없이 무큐기를 난사하는게 효율이 좋으므로 방에 입장 하자 마자 쓰는 것을 추천.
끌어모으는 중 캔슬당하면 캐릭터를 중심으로 계속해서 몹들을 끌고다니는 버그가 있다.
3 특성 스킬
3.1 넨탄 강화
선행 스킬 : 넨탄 Lv 10
습득 레벨 : 45 + 5n
최대 스킬 레벨 : 5
TP 소모 : 1
공격력 증가율 : 8n%
유도력 비율 증가율 : 4n%(여)
크기 증가율 : 6n%(남)
여넨마 : 엘마의 랜턴과 비슷한 유도양상을 보인다. 매우 유용하긴 한데 정작 일직선으로 관통해야할 상황에서 옆으로 비껴가는 경우도 있다(...). 그래도 넨탄 데미지도 증가시켜주니 매우 유용한 기술.
남넨마 : 유도기능은 없지만 어지간한 던전에선 애초부터 유도가 필요없어질 정도로 크기가 커진다.[31]
3.2 분신 강화
선행 스킬 : 분신 Lv 10
습득 레벨 : 45 + 5n
최대 스킬 레벨 : 5
TP 소모 : 1
분신 숫자 증가율 : 1n개
환영폭쇄 분신 숫자도 늘어난다. 환폭넨마라면 필히 마스터.
3.3 수플렉스 썬더 강화
선행 스킬 : 수플렉스 썬더 Lv 10
습득 레벨 : 50 + 5n
최대 스킬 레벨 : 5
TP 소모 : 2
공격력 증가율 : 10n%
감전확률 증가율 : 10n%
여성 넨마스터 전용
수플렉스 썬더의 데미지 (레벨당 10%)와 감전 확률 (레벨당 10%)를 올려준다. 일단 찍으면 쿨타임 5초짜리 공격이라곤 믿기지 않는 데미지를 만끽할 수 있지만, 워낙에 찍어야할 좋은 패시브가 많은 넨마스터에겐 찍을지 말지 고민되는 선택이다.
3.4 뇌전각 강화
선행 스킬 : 뇌전각 Lv10
습득 레벨 : 50 + 5n
마스터 레벨 : 5
맥시멈 레벨 : 7
TP 소모 : 2
공격력 증가율 : 10n%
감전확률 증가율 : 10n%
남성 넨마스터 전용
3.5 환영폭쇄 강화
선행 스킬 : 환영폭쇄 Lv 10
습득 레벨 : 50 + 5n
최대 스킬 레벨 : 5
TP 소모 : 1
공격력 증가율 : 10n%
공격범위 증가율 : 6n%
여넨마 : 캐릭터 레벨 55부터 배울 수 있으며, 1레벨당 공격력 10% 증가, 공격 범위 6% 증가한다. 남넨마와는 다르게 주력으로 사용하기에 TP가 남는다면 투자해도 나쁘지 않은 스킬. 광채의 조력자 세트를 사용한다면 반드시 마스터해야 한다. 분신강화와 환폭강화가 따로 있는 덕분에 사실상 환폭은 TP강화가 2개나 있는 셈이다.[32]
남넨마 : 캐릭터 레벨 55부터 배울 수 있으며, 1레벨당 공격력 10% 증가, 공격 범위 6% 증가한다. 애초에 남넨마의 경우엔 환폭깔고 벙커링 할 시간에 나가서 한 대라도 더 패고보자는 캐릭터인 탓에 다소 잉여스러울 스킬. 다만 환폭에 올인한 남넨마라면 찍어볼 가치는 있지 않을까? 하는 정도.
양쪽 다 2016년 9월 29일 패치로 TP소모가 1로 감소되었다. 하지만 분신에 찍어야 하는 SP와 TP때문에 광채를 낀게 아니라면 여전히 찍기 꺼려지는 스킬.
3.6 넨가드 강화
선행 스킬 : 넨가드 Lv 10
습득 레벨 : 50 + 5n
최대 스킬 레벨 : 여성 5, 남성 1
TP 소모 : 2
여성 넨마스터
HP 증가율 : 10n%
범위 증가율 : 5px
남성 넨마스터
스킬을 찍을시 사라질때 폭발하는 기능이 추가된다.
레벨당 지속시간 증가량 : 0.32+0.08n초
레벨당 공격력 수치 : 7200+500n%
레벨당 쿨타임 감소 : 1.6+0.4n초
여넨마 : 최대 HP와 범위 증가라 일톤 토그와 같은 상황이 아닌이상 다소 잉여스럽다. 레이드 토그의 회오리는 체력을 퍼센트로 깎기에 터지지 않는다.
남넨마 : 넨 가드가 폭발한다. 그것도 1레벨에 1500% 데미지였는데 2013년 5월 상향 이후로 1레벨만 찍어도 3000%!!!, 쿨타임 10초짜리 3000% 뎀딜기가 생기는 것. 1레벨당 지속시간도 조금(0.08초) 늘어난다. 이후 1레벨 당 800%씩 증가. 5레벨 다 찍는다면 무려 6200%짜리 폭뎀기가 되어버린다. 남넨 2각 패치로 1레벨 마스터화되고 데미지도 상승하여 1레벨시 무려 7700%의 딜이 나온다. 단, 당연하지만 광풍나선력의 적용은 받지 못한다. 레벨당 상승량은 기존과 동일. 습득시 쿨타임을 2초 감소시키는 효과도 추가되었다.
3.7 나선의 넨 강화
선행 스킬 : 나선의 넨 Lv 10
습득 레벨 : 50 + 5n
최대 스킬 레벨 : 5
TP 소모 : 2
공격력 증가율 : 10n%
유지시간 증가율 : 10n%
히트수 증가율 : 2n회
여성 넨마스터 전용
레벨당 나선의 넨의 최대 히트 수가 2회,유지시간 10%, 공격력이 10% 증가한다. 마스터시 넨탄의 절반에 가까운 공격력을 지니게 된다. 근접형 유저라면 노려볼 만한 스킬.
3.8 나선의 넨 : 주 강화
선행 스킬 : 나선의 넨 : 주 Lv 10
습득 레벨 : 60 + 5n
최대 스킬 레벨 : 5
TP 소모 : 2
공격력 변화수치 증가율 : 4n%
유지시간 증가율 : 3n초
남성 넨마스터 전용
남넨마의 주 뎀딜기 중 하나인 나선의 넨 : 주의 공격력을 강화한다. 1레벨당 3%씩 상승하며, 달인의 계약이 없는 한 5레벨까지 찍을 수 있다. 나선의 넨 : 주가 상당히 좋은 스킬이며 이것을 강화하는 스킬인만큼 고민을 해볼 수도 있으나, 아무래도 3%면 애매하다. 이정도면 이계 던전의 균열된 차원의 시리즈에 차원의 붉은 기운을 악세서리에 부여한 정도라[33]선뜻 선택하기는 난감한 옵션.
2015년 7월 30일 두번째 대규모 밸런스 패치로 1레벨당 유지시간이 3초 증가하는 기능이 추가되어 만렙 + 달계로 나넨 주 sp + tp를 모두 찍으면 무한 나넨주가 가능해졌다.(정확하게는 지속/쿨이 44/40 초가 된다) 한숨나오는 실질 뎀증폭은 해결되지 않았지만 에픽풀셋급의 탈크로니클이 아닌 블글기반 세팅이라면 어쩔 수 없이 공백이 없어질 정도로는 찍어야 한다.
3.9 사자후 강화
선행 스킬 : 사자후 Lv 10
습득 레벨 : 60 + 5n
최대 스킬 레벨 : 5
TP 소모 : 2
공격력 증가율 : 10n%
기절 레벨 증가율 : 1n
여넨마 : 데미지 보고 찍자니 영 부실하고, 스턴 보고 찍자니 잡몹 빼곤 스턴도 잘 안걸리는 탓에 기피되던 사자후가 단숨에 강력한 뎀딜기로 부상함에 따라, 사자후를 마스터 한다면 필히 찍어주는 것이 좋은 스킬이다. 1레벨당 공격력 상승은 10%, 기절 레벨 증가량은 1이다.
남넨마 : 1레벨당 공격력 상승은 10%, 기절 레벨 증가량은 1이다. 여넨마와의 차이점은 없다.
3.10 뇌명 : 사나운 빛의 넨수 강화
선행 스킬 : 뇌명 : 사나운 빛의 넨수 Lv 10
습득 레벨 : 60 + 5n
최대 스킬 레벨 : 5
TP 소모 : 2
공격력 증가율 : 10n%
크기 증가율 : 10n%
감전레벨 증가율 : 1n(남넨마 한정)
여넨마 : 뇌명의 데미지(레벨당 10%)를 올려준다.
2015년 4월 패치로 인해 뇌명의 데미지 공식이 바뀌어서 TP2를 먹는 뇌명 강화보다 TP1을 먹는 기본기숙련이 뇌명의 데미지를 오히려 더 많이 올려준다! 개이득
남넨마 : 레벨당 뇌명 범위와 공격력이 10%, 감전레벨이 1 늘어난다. 예전에는 공격력이 아닌 감전공격력을 증가시켜주는 어처구니없는 패시브로 남넨마들의 원성이 끊이지 않았으나. 패치로 공격력이 붙게 되었다. 감전레벨이 증가하여 감전도 잘 걸리고, 판정증가로 거의 무한에 가까운 바닥쓸기가 가능하며, 뇌명의 y축 범위가 나선의 넨보다 약간 좁아서 평타질을 할때 가끔씩 나선의 넨만 맞고 평타는 헛방질만 치는 일이 사라진다. 이제 남넨마의 필수 tp가 되었다...만 역시 염황 패치로 데미지 공식이 여넨마랑 같아지면서 기본기 숙련 강화가 뇌명의 데미지를 더 많이 올려준다(...).
3.11 기공장 강화
선행 스킬 : 기공장 Lv 10
습득 레벨 : 60 + 5n
최대 스킬 레벨 : 5
TP 소모 : 2
다단히트 횟수 증가율 : 1n(여)
공격력 증가율 : 10n%(남)
감전 레벨 증가율 : 1n(남)
여넨마 : 기공장의 히트수를 1증가시킨다. 기공장이 여넨마의 주뎀딜스킬인만큼 마스터는 거의 필수. 2014년 5월 22일 쿠룬산 패치로 공격력 증가 기능이 삭제되었다.
남넨마 : 공격력과 감전 공격력이 고작 7%씩 올라가는, 여넨마보다 효율이 훨씬 떨어지는 여존남비 스킬이었지만 시즌3 시간의 문 패치 후 레벨당 공격력 10% 증가로 수정되었다.
3.12 광충노도 강화
선행 스킬 : 광충노도 Lv 10
습득 레벨 : 60 + 5n
최대 스킬 레벨 : 5
TP 소모 : 2
공격력 증가율 : 10n%
최대 조정거리 증가율 : 50px
몸통 늘어나는 비율 : 13n%
여성 넨마스터 전용
5레벨 마스터로 레벨당 몸통길이 13% 최대 조정거리 50Px 공격력 10%가 증가한다
3.13 기호지세 강화
선행 스킬 : 기호자세 Lv 10
습득 레벨 : 60 + 5n
최대 스킬 레벨 : 5
TP 소모 : 2
폭발 공격력 증가율 : 20n%
남성 넨마스터 전용
기존엔 1레벨 마스터 스킬로 다단히트 1회 강화와 폭발 공격력 24%가 증가하는 옵션이었으나, 5레벨 마스터에 마지막 폭발 공격력 20% 증가씩 증가하는 옵션으로 바뀌게 되었다. 아무리 폭발 공격력이 고뎀이라고 해도 5레벨 마스터하게 되면 폭발 공격력이 2배 증가하기 때문에 한방기에 목마른 남넨마 입장에선 기호지세를 강화시키는 세팅[34]을 한 뒤 스위칭해서 사용한다면 활용도가 충분히 높을 수 있는 선택.
2차 각성 이후로 기호지세가 고뎀에서 퍼뎀으로 변경되고 데미지도 상향되면서 전보다 tp 투자 가치가 늘었다.
3.14 축염포 강화
선행 스킬 : 축염포 Lv 1
습득 레벨 : 20
최대 스킬 레벨 : 1
TP 소모 : 2
파일:LJrVUmv.png
남성 넨마스터 전용
광호제 2각패치로 새로 추가된 TP 스킬. 축염포 강화 TP를 찍으면 구체모양의 넨을 생성하는 기술로 변경된다.
사족으로, 습득 레벨은 20이나 TP스킬은 50레벨부터 습득 가능한데다가 TP가 2씩이나 들어서 최소 51레벨은 되어야 습득 할 수 있다. 아마도 축염포 스킬을 그대로 복붙해서 설명만 바꾼 듯. 급하게 만든 티가 난다
위의 넨탄 강화를 전부 찍고 이 스킬을 찍을경우 설치형 기공장 수준으로 커진다.
3.15 기옥탄 강화
선행 스킬 : 기옥탄 Lv 10 필요
습득 레벨 : 45 + 5n
TP 소모 : 1
- [스킬설명]
넨 구체가 적을 끌어들이는 시간이 늘어나고, 공격력이 증가한다.
- [스킬옵션] (n레벨 기준)
1레벨당 끌어이는 시간 증가량 : 0.2n (초)
1레벨당 공격력 증가량 : 8n (%)
여자 넨마스터 전용
4 그 외 넨마스터에게 유용한 공통스킬
4.1 고대의 기억
습득 레벨 : 12 + 3n
SP 소모 : 25
쿨타임 : 40초
지속 시간 : 20초
한때 마공캐의 필수스킬이라고까지 불리었으나 지금은 올라가는 지능이 낮아 천대받는 스킬. 마스터시(레벨 10) 들어가는 스포는 250이고, 지능을 150 올려준다.
한방 스킬이 몇 없는 넨마스터의 특성상 그나마 있는 무큐기/각성기를 사용하기 전에 걸어주면 좋은 스킬이다. 스포가 남는다면 찍어주는 것도 좋다. 남넨마의 경우에는 나선의 넨 : 주와 쿨타임이 비슷하므로 쿨마다 같이 써주면 좋다.
90랩제가 풀리고 스킬포인트를 조절해야하는 2016년 9월 현재는 가장 먼저 버리는 스킬.
4.2 마법 크리티컬 히트
습득 레벨 : 17 + 3n
SP 소모 : 20
스포 200을 사용하여 마법 크리티컬을 10% 올리는 스킬.
사실 마공캐들에게는 필수스킬이라고 불리우는 스킬이다. 던파에선 크리티컬은 앞뎀과 방무뎀, 또는 고정뎀, 힘과 지능, 속강과 독립 공격력 전부를 계산한 최종 데미지를 다시 뻥튀기 시키는 스킬이기 때문에 던파에 존재하는 스탯중 가장 우수한 스탯이다. 크리티컬시 기본 데미지의 1.5배로 들어가므로, 크리티컬을 1% 올리면 평균적으로 0.5%만큼 세지는 것과 같다. 즉 마법 크리티컬 히트 마스터시 기본에서 5% 더 강해지는 것.
여넨마의 경우도 마찬가지이다. 속성강화가 가능하고 퍼뎀기술이 많은 넨마에게 마법 크리티컬에 대한 적절한 투자는 필수. 단순히 스킬로만 올릴 것이 아니라 올릴 수 있는 최대한 올려주는 것이 좋다. 여넨마는 스포가 널럴한 캐릭은 아니지만 그렇다고 아주 빡빡하진 않으니 무조건적으로 마스터를 하는 것이 좋다.
남넨마 역시 무조건 필수. 남넨마의 각성 패시브인 '넨의 극의'가 마법 크리티컬 위주의 옵션을 가지고 있어서 효과는 여넨마 이상이다. 마법봉인 아이템에서 '타리스만'이나 '마력회심' 옵션을 구해서 착용하면 레벨대에 맞는 마스터리 효과와 마법크리티컬을 모두 챙길 수 있어 올리기 쉬워졌다.
정말 여담이지만, 크리티컬 1%는 일반적인 스펙에서 지능 5 정도의 효율을 지닌다고 한다. 이는 노강/지능 1천대 초반의 기준으로, 스펙이 올라가면 올라갈 수록 점점 효율이 올라가지만, 많은 에픽아이템과 마법 부여 카드의 등장으로 만크리가 쉬워진 현재는 자신의 마법 크리티컬 확률을 보고 조절한다. 최대 97%까지 올리도록 노력하자.(기본적으로 몬스터의 크리티컬 저항력이 3%깎기기때문이다.)
4.3 넥 스넵
습득 레벨 : 27+4n
sp 소모 : 30(15지만 훔쳐배우기라 2배)
강제경직을 주는 스킬이기 때문에 거의 대부분의 격투가 직업군들이 1은 찍는 스킬.
찍어두면 확실히 패턴 캔슬용으로 스포값을 한다. 저레벨 던전보다 고레벨 던전에서 활용도가 높다. 홀딩캐릭터가 없을때 몬스터 패턴발생시 써서 세미홀딩 역할을 하도록 하자.
4.4 크라우치
습득 레벨 : 15
sp 소모 : 50
배우면 결장에서 나선의 넨 : 출 스킬을 회피할 수 있다.(견고한 다리 아그네스의 반사데미지도 회피할 수 있다)
이외에도 하단판정은 여기저기 요긴하게 쓰일수 있으니 결장캐라면 1은 기본.
4.5 질풍각
선행 스킬 : 없음
습득 레벨 : 30
sp 소모 : 30
쿨타임 : 8초(너클 7.2초)
던파혁신이후 컨버전이라는 기능이 생긴 뒤로 새로운 뎀딜기로 가능성을 보여주고 있다. 질풍각은 나넨의 데미지를 위해 근접해야 하는 경우가 있는 넨마스터와 궁합이 매우 좋은 편이다.
여넨마의 경우 앞으로 이동하면서 공격하며 막타에만 다운 판정이 있다. 마공 컨버전이 생긴 이후 견제나 나넨비비기용으로 1만 찍던 형태에서 벗어나 마스터 하는 경우가 많아졌다. 게다가 질풍각 강화를 배울 경우 타격속도가 매우 빨라지고 이동거리도 줄어들어 단시간에 풀힛이 매우 용이해진다. 히트수만 늘어나는 남격가와는 달리 특성을 배우면 완전히 다른 스킬이 되어 버린다고 할 수 있다.
남넨마의 경우 제자리에서 공격하며 전 타격에 다운 판정이 있다. 기본 판정이 양호하기에 마공 컨버전이 생긴 이후 여넨마보다 앞서 상당한 뎀딜기로 각광받고 있었다. 게다가 질풍각 특성을 배워 히트수를 2 늘렸을 경우 데미지는 기공환의 뺨을 후려치는 5504%에 육박한다.[35] 유일한 단점은 카이의 부재. 이것 하나를 위해서 무기에 명속성 부여를 하는 사람도 존재한다.
특성을 배운 상태로 가정하고 정리하자면, 여격가는 판정과 속도가 좋으며 남격가는 데미지가 좋다고 할 수 있다.
5 사라진 스킬
5.1 넨 분해
장비 해체 시 일정 확률로 유색 큐브가 등장하는 스킬. 그중에서도 흰색큐브만 등장하며, 소울브링어의 해체스킬과 대치점을 이뤘다. 3차 클로즈 베타 이후로 삭제.
5.2 뇌전 무릎찍기
선행 스킬 : 무릎찍기 Lv3
후행 스킬 : 뇌전 무릎찍기 강화(레벨 10 필요)
습득 레벨 : 18 + 2n
최대 스킬 레벨 : 30
SP 소모 : 20
패시브 추가타
남성 넨마스터 전용
체술 계통의 무릎찍기 기술을 사용할 때 첫 타격에 번개가 떨어지는 효과가 추가된다. 여성 넨마스터의 수플렉스 썬더에 대응되는 기술.
주로 솔플형이나 근접형 스타일 위주로 싸우는 사람들이 무릎찍기 캔슬과 함께 마스터하는 스킬로 생각보다 딜링 능력이 괜찮은편. 특히 나선의 넨을 두르고 쓰면 감전 추가타를 바로 먹일 수 있는데다, 나선의 넨이 하나 추가될때마다 이 기술의 데미지도 점차 증폭되므로 나선의 넨 개수가 늘어나면 데미지가 20~40% 이상 늘어나게 된다. 여성 넨마스터와 마찬가지로 컨버전을 통해 무릎찍기를 마공으로 변환시켜 완전한 마법 공격기로 사용 할 수 있기 때문에 망자의 협곡(주로 사망의 탑)을 돌 때 편하게 돌 수 있게 해주는 스킬이었다. 특히나 남성 넨마스터는 나선의 넨을 통한 근접전에 강한데다 무릎찍기가 적을 뒤로 넘기지 않고 앞으로 띄우기 때문에 여넨마에 비해서 선택지는 넓었다.
다만, 스킬의 대다수가 퍼뎀인 남넨마의 특성상 나중에 무기에 어느 정도 투자를 마치고 나면 감전이 안 걸릴 경우 무릎찍기보다 뇌명 평타가 더 강해진다. 일반적으로 각성 전까지는 유용하게 쓰다가 각성 후에 버리는 스킬이었다가 2015년 7월 16일 남성 넨마스터의 2차 각성 추가로 뇌전 무릎찍기가 삭제되고 신규 액티브 스킬인 뇌전각이 추가되었다.
훔쳐배우기 스킬에 대응되었던 기술이라 이 스킬의 삭제로 인해 남성 격투가의 훔쳐배우기 스킬이 뇌전각이 되었다.
5.3 뇌전 무릎찍기 강화
선행 스킬 : 뇌전 무릎찍기 Lv 10
습득 레벨 : 50 + 5n
최대 스킬 레벨 : 5
TP 소모 : 2
공격력 증가율 : 10n%
감전 공격력 증가율 : 10n%
뇌전 무릎찍기의 공격력과 감전 공격력을 올려준다. 2015년 7월 16일 뇌전 무릎찍기가 삭제됨에 따라 이 스킬도 같이 삭제되었다.
5.4 나선의 넨 : 출 강화
선행 스킬 : 나선의 넨 : 출 Lv 10
습득 레벨 : 50 + 5n
최대 스킬 레벨 : 5
TP 소모 : 2
공격력 증가율 : 10n%
남성 넨마스터 전용
원본이 호불호가 갈리는 만큼 자신의 성향에 따라 찍어주자.
여담으로 1레벨당 12%였던 시즌 2시절, 이 스킬에 나넨이 4개 나가니까 실제로는 1레벨당 60%씩 증뎀이라는 어처구니없는 설명이 매우 오랜시간 붙어 있었음에도 남넨마 유저수가 워낙 적어서인지 수정이 되지 않았었다. 출이 1레벨 마스터화 되어 이 스킬이 삭제되었다.
5.5 궁극의 넨가드(액티브)
선행 스킬 : 넨가드 Lv5
습득 레벨 : 58 + 2n
SP 소모 : 40
쿨타임 : 70초
말 그대로 궁극의 넨가드라 할 수 있는데 스킬의 능력이 피통만 4만에 지속시간 20초, 공격 받을시 받은 데미지의 6%씩 넨가드 안에 있는 캐릭터의 HP를 채워주고 적에게 1000%+1000으로 반사데미지를 준다. 사람들이 무큐기로 착각하는데 무큐기가 아니다! 거기다 넨가드랑 쿨이 따로 돌아간다.
덕분에 넨가드 -> 궁극의 넨가드 -> 넨가드 라는 3연속 넨가드가 가능해진다. (중간에 깨지지 않는다는 가정하에)궁극의 넨가드의 쿨타임이 50초로 매우 길기 때문에 그 이상 연속은 안되지만. 또한 넨가드+궁극의 넨가드라는 더블넨가드도 가능. 이계에서 더더욱 유용해졌다. 다만 명속성 반격 데미지이며 반격시 오브젝트 판정이 나기 때문에 몇몇 몬스터들(예를 들어서 꿈성 인형사)에겐 사용하면 안된다.
역시 시간의 문 패치로 크게 하향당한 상황. 피통 및 지속시간이 1/4 정도로 크게 너프당했다(이제 궁극의 넨가드도 잘 깨지는 편이다). 다만 2차 각성이후 염제가 워낙 강해져서 크게 문제가 되지는 않는다.
2013년 12월 26일 패치로 스킬레벨을 올릴 때 마다 쿨타임이 감소되게 바뀌었다. 달인의 계약을 사용하지 않고 찍었을 경우 58.9초
2015년 4월 23일 패치로 sp소모가 20감소하고, 피통이 100%증가하였다.- ↑ 사실 사운드팩을 뜯어보면 남넨마에게도 카이 효과음이 존재한다. 아마도 개발중에는 카이를 넣으려고했으나 최종적으로는 삭제한 듯 지못미
- ↑ 무기에 다른 속성이 적용되어있거나 스킬에 자체 속성이 있는 경우, 두 속성 중 시전자의 속성 강화와 피격당한 몹의 속성 저항값의 차가 큰 쪽으로 데미지가 들어간다.
- ↑ 염제가 달성가능한 카이의 최대 수치는 30레벨 143%다. 신빛 3셋 + 카이 녹기가 부여된 균차 7부위 + 엔젤릭 파워(카이 3레벨) + 카이 3레벨 칭호 + 아바타 상의 카이옵션 + 카이 플래티넘 엠블렘 2개 + 카이 1레벨 올려주는 크리쳐(최근에 나온 베히모스 크리쳐가 대표적)로 셋팅시 카이의 최대옵션을 끌어낼 수 있다.
- ↑ 레벨 1 기준으로 여캐는 12초, 남캐는 꼴랑 1초
- ↑ 0.1초. 체감상 즉시 시전과 다를 게 없다.
- ↑ 참고로 Lv10(마스터)이면 쿨 10초에 지속 2초, 남넨마는 10레벨이 마스터
- ↑ 나선의넨은 성별에 따른 최초습득레벨 차이로 86레벨 달계기준으로 최대레벨로 옵션을 표기하여 비교함
- ↑ 원래는 반찬(...)이라는 의미인데, 넨을 이용한 공격에 더하는 곁가지... 라는 의미로 쓰인 듯.
- ↑ 이는 사실 나선의 넨이 정상적인 것이다. 원래 몬스터는 죽으면 멀리 날아가게 되는데 일반적인 경직이 있는 공격의 경우 경직에 의해 날아가지 못하는 것
- ↑ 아예 툴팁으로 못박은 점에서 기획의도로 보인다.
- ↑ 이 거리가 어느 정도냐면, 흑요정 묘지의 악녀 리리스 방(가장 위)에서 바닥에 붙어서 출을 쓰면 위에 갇혀있는 소울이터까지(!) 날아가서 때리고 돌아온다. 이 맵만큼 Y축이 넓은 맵도 거의 없으므로, 사실상 Y축으로는 무조건 맞는다고 봐도 된다.
- ↑ 백야의 도르니어도 타격 가능하고, 거미 소굴 보스 아라클로소가 거미줄 패턴으로 올라갔을 때도 출을 붙일 수 있다.
- ↑ 지속 시간이 매우 들쭉날쭉하게 늘어난다. 소수점 둘째 자리에서 올림하는 것으로 추정
- ↑ 던파에서 데미지 증가 옵션은 복리 적용인데 나선의 넨 주의 효과가 나선의 넨 데미지 증가라서 (나선의 넨x붉은기운으로 데미지 증가)x(나선의 넨 주로 데미지 증가x붉은기운으로 데미지 증가량 증가)식으로 엄청난 데미지가 나왔다
- ↑ 0.7초. 남넨마는 이의 절반인 0.3초다.
- ↑ 뇌명도 성별에 따른 최초습득레벨 차이로 86레벨 달계기준으로 최대레벨로 옵션을 표기하여 비교함
- ↑ 버그로 기공장의 대사가 섞여서 나온다.
- ↑ 여성 넨마스터보다 대사를 길게 끈다
- ↑ 분명히 해태 형상의 넨수를 사용하는데 대사는 용(龍)이다. 이는 남성 넨마스터의 컨셉이 잡히기 이전에 여성 넨마스터의 스킬에 맞춰 먼저 녹음을 했다는 대표적인 증거.
- ↑ 이 글에 따르면, 기호지세만 따져봤을 때 라이키리가 리버에 비해 6.4%, 쾨니에 비해 8.4%, 베르세르크에 비해 23.2% 강하다. 흠좀무
- ↑ 북미판은 넨화(hwa)라고 한다!
- ↑ 고정 데미지는 캐릭터의 독립 공격력 수치에 따라 스킬 툴 팁 내에서 표기되는 수치가 달라지기 때문에 직접 표기하기 어렵다.
- ↑ 사실 오히려 레이드 토그가 셋팅이 필요가 없다. 일반 안톤 던전의 토그의 회오리 공격은 고정수치 데미지가 크기 때문에 일정수준의 HP에 도달하지 않으면 깨지지만, 레이드 토그의 회오리는 퍼센트로 체력을 깎기때문에 궁넨으로 깨지지 않는다. 단, 노 세팅시 화염방사와같은 그 외 패턴으로는 깨지니 패턴을 보며 넨 가드를 치는 것이 좋다.
- ↑ 1렙에 방당 8000퍼에 달하며 이게 5타로 들어간다.
- ↑ 현존하는 맵 중 가장 긴 개편전 슬로트 발전소 2번방 시작할 때 광휘의 넨을 쓰고 시작하면 끝까지 오브젝트가 부서져 있다. 세로로 가장 긴 맵인 개편후 슬로트 발전소도 마찬가지
- ↑ 일단 올라탄 이후에는 무적상태이기 때문에 유리스의 근거리, 원거리 반사 오라가 전혀 먹히지 않는다.
- ↑ 광풍나선력 on시 일부스킬에 나선의 구체가 생성되어 다단히트가 발생하는데 총합 데미지는 본스킬의 추가데미지비율이다.
- ↑ 나선구체효과 자체가 본스킬보다 약간 늦게 끝나는 것 뿐이고 사자후나 기공장은 후딜때문에 못 느끼는 것뿐이지 특수효과라고 보기엔 힘든 부분
- ↑ 보스,네임드를 대상으로 한 홀딩 시간 패널티가 존재하지 않는다
- ↑ 대사가 테스트 서버에서 넘어올 때 변경되었다. 원래는 ""빛이여, 내게 오라!!"" 였다. 여담으로 목소리가 다른 더빙과는 달리 매우 청량하다, 거의 남마법사 더빙 수준(....)
- ↑ z축이 모든 누워있는 적과 공중에 떠있는 적이 맞을 정도로 커지고 y축도 큰 맵이 아닌 이상 대부분의 적이 다 맞을 정도로 커진다
- ↑ 분신강화와 환폭강화를 둘 다 마스터하면 대미지 증가량이 무려125%다!
- ↑ 곱연산이 아니라 합연산이다. 즉 기존 나넨 주의 레벨에 상관 없이 TP 1개씩 찍을때마다 말 그대로 3%씩 증가.
- ↑ 붉+녹 기호지세 2부여 세팅
- ↑ 넨 스피어보다 강하고 기공장과 거의 동일하다. 여기에 나넨주를 키고 때리면...