사령술사(던전 앤 파이터)/스킬

이 문서는 템플릿:던전 앤 파이터/스킬이 적용되지 않은 문서입니다. (2016년 5월 15일 10시 기준)
던전 앤 파이터의 스킬 일람
전 캐릭터 공통 스킬
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크루세이더 이단심판관 무녀 미스트리스
도적로그 사령술사 쿠노이치 섀도우 댄서
나이트엘븐나이트 카오스 드래곤나이트 팔라딘
마창사 뱅가드 듀얼리스트
범례■물리 공격형, ■마법 공격형, ■하이브리드형, ■미구현된 직업
셀의 배경색상이 다른 직업은 외전 캐릭터

사령술사의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.

  • 마스터 레벨 : SP로 올릴 수 있는 최대 레벨을 의미합니다.
  • 맥시멈 레벨 : 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 최대 상한 레벨을 의미합니다.
  • 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전 앤 파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.

커스 스피어 등 전직 전 스킬들은 이 곳에 있습니다.

사령술사의 스킬은 크게 니콜라스가 사용하는 스킬, 발라크르로 사용하는 스킬, 그리고 사령술사가 직접 사용하는 스킬로 분류됩니다.

1 전직 후 스킬

1.1 니콜라스 관련

사령술사가 니콜라스를 강령하여 니콜라스가 사용하는 스킬, 이 스킬들은 소환물의 독립 공격으로 취급되며 강령한 사령술사가 피격을 당하거나 다운 중일 때도 사용할 수 있다는 장점이 있다. 그러나 니콜라스가 잡기, 상태이상에 걸리면 못 쓴다는 것은 단점.

1.1.1 니콜라스 강령

선행 스킬 : 없음
습득 레벨 : 13 + 2n
sp 소모 : 20
쿨타임 : 20초
지속시간 : 300초

시전 대사 : (사령술사)"니콜라스..."

(니콜라스)"부르셨습니까 주인님."
(거미뭉치/다크스파이더)"훗."
(아라클로소 드랍/아라크네아)"동족의 힘을 빌리겠습니다."

원화 이미지

사령술사를 물씬 지원하는 꽃미남 왕자, 발라크르와 함께 사령술사의 영원한 친구

전직시 1개 습득, 거미족 왕자 니콜라스를 강령한다. 최대 1기 소환이 가능하고, 복종하는 사령으로 니콜라스의 패턴을 바꿀 수 있다. 한 번 더 시전하면 소환이 취소된다. 기본적으로 아라클로소 투하, 거미뭉치 굴리기 중 하나를 AI가 스스로 판단하에 사용하며, 일반적으로 공굴리기로 적을 밀어낸 후 그 위치에 아라클로소 투하하는 행동을 자주 취한다.

기본적으로 슈퍼아머 상태이지만 충격파를 맞고 날아가기도 한다. 모든 공격이 암속성이며 사령술사 본체의 지능, 마법/독립 공격력, 속성강화, 적중률, 마법 크리티컬에 영향을 받는다.

니콜라스의 특징

  • 2차 각성 패치 후 증뎀, 추뎀 계열의 아이템 옵션이 적용된다. 이 점은 독립 오브젝트 중 사령술사의 니콜라스, 소울브링어의 지그와 디멘션 워커의 니알리, 메카닉의 조준 전폭 시의 템페스터, 스패로우의 자폭만이 갖고 있는 특성이다.
  • 시전자의 지능량에 따른 실시간 반영

니콜라스를 먼저 소환한후에 암흑의 의식을 사용하면 실시간으로 반영되어 데미지가 증가한 걸 볼 수 있다. 이에 따라 니콜라스를 먼저 소환하여 적의 어그로를 끌어 암흑의 의식과 발라크르 강령을 시전시 안전성을 높일 수 있으며 발라크르의 맹약도 실시간 적용이라 차후 니콜라스의 데미지 손실은 없다.

1.1.2 복종하는 사령

선행 스킬 : 니콜라스 강령 Lv2 필요
습득 레벨 : 15 + 5n
최대 스킬 레벨 : 10
sp 소모 : 15
쿨타임 : 1초

시전 대사 : (사령술사)니콜라스!

사용시 니콜라스의 패턴을 조절할 수 있다. 패턴에 따라 니콜라스의 전투방식이 변한다.

2차 각성 패치를 통해서 기존과는 사용방법이 다르게 변한 스킬. 패치전에는 사용할 때마다 패턴이 변환되는 식이였다. 패턴에는 총 4가지가 있으며 선택한 패턴은 니콜라스 소환을 해제하거나 던전에서 나가도 저장되어, 다음 소환 시 자동으로 적용된다. 예전에는 패턴 순서가 있었지만 지금은 시전 하면 소드마스터의 마검변환처럼 방향키 상하좌우로 패턴을 선택할 수 있으며, 현재 행동중인 패턴은 다시 선택할 수 없다.

  • 기본 행동 패턴 : 니콜라스는 HP가 많으면 근접전투태세로, 적으면 원거리 전투태세로 싸운다.표시는 검지를 치켜든 손 모양, 니콜라스의 방어력과 공격 데미지가 증가한다. 이 모드로 바뀔 때의 니콜라스의 대사는 '명을 받들겠습니다'
  • 근접 전투 태세  : 적에게 접근해서 싸운다. 표시는 스파이더 커터를 사용하는 니콜라스 모양 니콜라스의 물리, 마법 방어력이 증가하고, 스파이더 커터 패턴이 추가되며 흑사진의 지속시간이 증가한다. 대사는 '적을 섬멸하겠습니다.'
  • 원거리 전투 태세 : 적과 일정 거리를 유지하며 싸운다. 니콜라스의 공격력이 기본 행동 패턴보다 좀 더 증가한다. 표시는 커스 스피어를 시전할 때와 비슷한 동일한 한손으로 목표를 지시하는 문양, 대사는 '잠시 몸을 거두겠습니다'
  • 주인 수호 태세 : 공격을 멈추고 사령술사의 주변을 맴돈다. 사령술사의 물리 방어력과 마법 방어력이 상승한다. 표시는 방패 안에 든 십자가 로고, 대사는 '제가 지켜드리겠습니다.' 마스터할 시 올라가는 방어력이 상당하다. 발라크르 강령과 함께 사용하면 물마방이 4만대 후반에 달한다. 후에 패치로 이 모드로 바뀔 시 니콜라스의 상태이상이 해체되고 상태이상 면역이 되는 기능이 추가되었다.

2차 각성 패치 이후로는 니콜라스의 상향과 소모되는 SP가 줄어서 보통 마스터를 추천한다.

1.1.3 좀비 강령

선행 스킬 : 니콜라스 강령 Lv2
습득 레벨 : 18 + 2n
최대 스킬 레벨 : 30
sp 소모 : 20
쿨타임 : 8초
지속시간 : 20초

시전 대사 : (니콜라스)"나와라, 원령이여!"

니콜라스가 좀비를 소환한다. 소환된 좀비는 주변 적 중 하나에게 다가가 일정 횟수를 물어뜯다가 자폭한다. 좀비의 AI와 이동속도는 좋은 편이지만, 니콜라스가 소환하기 때문에 위치를 지정한다던가 하는 컨트롤이 불가능하다. 물기 공격시 일정 확률로 5초간 특수한 저주가 걸리는데 이 저주가 걸린 상태로 적이 죽게 되면 죽은 적에게서 좀비가 한 마리 더 소환된다. 다만 이게 조금 껄끄러운 게 사령술사가 처음 등장했을 당시엔 좀비가 한 번에 한 마리씩만 소환되었으므로 좀비 물량을 유지하는데 유용한 기능이었으나 한 번에 5마리를 소환하며 맵에 좀비가 한 마리라도 남아있으면 재시전시 소환하는게 아니라 폭발을 시키는 지금으로서는 계륵 같은 기능.

최대 5마리까지 소환할 수 있으며, 꾸준히 사용할 경우에는 제법 괜찮은 메즈 효과를 볼 수 있다. 대충 퇴마사 현무의 마이너 버전. 단, 남용하면 엄청난 마나 부족 사태를 초래할 수 있으니 주의할 것. 참고로 모든 적을 붙잡을 수 있는 건 아니지만, 암격권으로 잡을 수 있는 적이라면 좀비로도 잡는 게 가능하며, 잡기가 불가능한 적에게는 물지 않고, 바로 자폭을 시전한다.

니콜라스가 구슬을 던져서 좀비가 나타나기 전에 다음방으로 넘어가면 소환이 되지 않은 상태로 다음방으로 넘어가기 때문에 이런 짓도 가능하다.
자폭은 암속성 고정이지만, 물기 공격시 소환자의 무기 속성을 따라간다.

1.1.4 흑사진

선행 스킬 : 니콜라스 강령 Lv4
습득 레벨 : 23 + 2n
최대 스킬 레벨 : 30
sp 소모 : 25
쿨타임 : 20초(완드 사용 시 22초)
지속시간 : 10초[1]

시전 대사 : (니콜라스)"비기, 흑사진!"

니콜라스가 자신의 발 밑에 거미줄 장판을 깐다. 니콜라스의 이동에 따라 같이 움직이며,10초간 유지된다. 스킬키를 길게 누를 경우 니콜라스를 따라다니지 않고 바닥에 고정된 상태로 설치된다.

  • 범위 내 적 공격(다단히트) : 위 특징과 결합되어 무한의 제단 1번방에서 거미방이 나온다면,흑사진 발동하면 몬스터 대신 분해된 시체가 우수수 떨어지는 장면을 목격할 수도 있다. 흠좀무
  • 범위 내 적 니콜라스 최우선 타겟팅하므로 슈르르와 비슷한 개념. 단 제자리에 설치할 경우 효과 발동하지 않음.
  • 범위 내 피아 구분 없이 모든 캐릭/소환물/몬스터 에게 무기에 암속성 부여. 암속성 던전에 약점이 될 것 같지만 속성강화 버프가 저항을 상쇄하기 때문에 실제 공격력은 비슷하거나 오히려 더 높아진다. 게다가 듀얼속성이 되거나 강제 속성 캐릭터의 경우엔 별 상관없다.
  • 범위 내 아군은 암속성 강화 수치 상승
  • 니콜라스 본인의 암속성 저항 및 방어력 상승. 어그로를 끌면서 맷집이 약하지 않게 해주는 의미.
  • Z축 범위가 무한대. 즉 X, Y 범위 내에 있으면 점프를 하건 공중을 날건 죄다 맞는다.

흑사진 효과를 제대로 보려면 복종하는 사령을 사용하여 패턴을 지정해 주도록 하자. 몹몰이를 하려면 '근접 전투 태세' 패턴을 사용하고, 암속성 강화 효과를 받으려면 '주인 수호' 패턴을 사용하면 된다.

1.1.5 흡기암경파

선행 스킬 : 흑사진 Lv1
습득 레벨 : 38 + 2n
sp 소모 : 50
쿨타임 : 35초(완드 사용 시 38.5초)

시전 대사 : "흡기 암경파!"

니콜라스가 자신 주변으로 흡기선을 내뿜어 주변의 적을 붙잡고, 붙잡힌 적에게 정기를 빨아 먹으며 데미지를 준 다음 일정 시간이 지나면 폭발 데미지를 추가로 입힌다. 이때 잡힌 적의 수만큼 니콜라스의 체력이 회복된다.

스킬 레벨이 오를수록 적에게 주는 데미지와 체력 흡수량이 상승하며, 3의 배수 레벨마다 붙잡을 수 있는 적의 숫자가 1마리씩 늘어난다.

참고로 흡기선으로 적을 찌를 때는 물리 공격이다. 왕의 유적에서 등장하는 수호의 밀리아가 물공 반사 모드(붉은 오라)일 때 쓰면 오히려 밀리아의 체력이 회복되는 걸 볼 수 있다. 그러니 밀리아가 마공 반사 모드(푸른 오라)이고, 머리 위의 캐스트바가 절반을 넘겼을 때 써주자. 흡기 모드가 지속되는 동안 물공 반사 모드로 넘어가 흡기암경파를 고스란히 먹여줄 수 있다.

스킬을 누르고 있으면, 니콜라스가 사령술사 앞으로 이동해 흡기암경파를 시전하기 때문에 시전 위치를 어느 정도 조절 할 수 있다. 사령술사가 출시된 초창기에는 이 기능이 결투장에서도 적용되어, 알고도 못 막는 사기 스킬로 악명이 높았다. 피격중에도 사용이 가능했기 때문에 근접캐릭터는 죽어라 콤보 넣다가 흡기암경파에 잡혀 역관광 당하고, 사령술사가 공격할때는 콤보가 끝날때쯤 공중에 묶어두고 다시 입맛대로 요리하던 악몽의 스킬이었지만...당연히 지금은 패치된 상태.

흡기선을 내뿜을 때부터 폭발할 때까지 적을 붙잡을 수 있어서 홀딩 기술로 자주 쓰인다. 귀영섬과 비슷하게 강제 잡기 판정이고, 범위가 꽤 넓어서 고블린 콥터처럼 날아다니는 몹들도 모두 다 잡을 수 있다.

첫타가 스턱나면 잡히지 않는데, 불행히도 니콜라스는 독립 오브젝트라 적중률을 올려도 적용 되지 않았지만 추후 패치로 적중률에 영향을 받게 되었다.

2012년 7월 19일 시간의 문 패치 이후 25초 -> 37.5초로 쿨타임이 증가하였다. 대신 스킬을 찍을 때마다 쿨타임이 감소하도록 되었는데, 찍을 때마다 감소하는 쿨타임이 0.1초밖에 안되었다.

2014-5-22일자 패치로 사령술사의 암속성 강화/마법 크리티컬/적중률의 영향을 같이 받도록 변경되었다. 또한 레벨을 올리면 쿨타임이 조금씩 감소되던 기능이 삭제되었다.

1.2 발라크르 관련

발라크르를 사령술사의 몸에 강령시키고 발라크르가 사용하는 스킬, 니콜라스 관련스킬들이 보조 스킬에 가깝다면, 이쪽은 주력 데미지 딜링 스킬들이 주를 이룬다.

1.2.1 학살의 발라크르 강령

선행 스킬 : 없음
습득 레벨 : 33 + 2n
최대 스킬 레벨 : 30
sp 소모 : 30
쿨타임 : 5초
지속시간 : 무제한
무색 큐브 조각 2개 소모

시전 대사 : (플레이어)"Ancient Lord!"

(발라크르)"누가 나의 잠을 깨웠느냐?"
(발라크르가 사라질 때)(발라크르)"네 놈의 한계는 여기까지인가."

던파에 사령술사가 처음 나왔을때도, 2차 각성이 나온 후에도, 사령술사 뒤에서 함께하는 영원한 친구

학살자 발라크르를 자신의 몸에 강령시킨다. 강령시 테아나 변신과 비슷하게 기본 스킬 단축창 위에 암격권과 살육난무, 강격 스킬 아이콘이 새로 등장한다. 낮은 명속성 저항 수치가 더욱 낮아지고 암속성 저항 수치는 더 높아지며 사령술사의 물리 방어력과 마법 방어력도 증가한다. 발라크르가 강령되어있는 동안에는 다크 소울을 충전해서 쓸 수 있게 된다.

강령된 발라크르는 평타 공격 시 사령술사와 함께 공격하며, 발라크르의 공격 속도는 캐스트 속도에 비례한다.

평타는 총 4회로 되어있으며, 1타->2타->3타->4타 순으로 데미지가 소폭 상승한다. 참고로 1타를 제외하고는 모두 뒤에도 타격 판정이 있어서 왠만해선 뒷치기를 당하지 않게 되며, 2타, 3타는 몹을 사령술사 앞으로 몰아주는 효과까지 가지고 있다.

평타 중 방향키를 뒤로 하면 '안개 뿜기'라 불리는 다단히트 형태의 평타를 쓸 수 있는데, 데미지가 족히 일반 평타의 2.5배에 달하기 때문에 안개 뿜기로 대부분 딜을 하게 된다. 입력 타이밍이 꽤 빡빡하여 의외로 쓰기가 쉽지 않은데, 기본 공격 연사 기능을 켜고 X 유지 상태로 방향키만 타이밍 맞게 눌러주면 쉽다. 다만 Y축 범위가 좁고, 넉백이 심한 편이라 홀딩이나 벽몰이가 동반되어야 한다. 평타 중 z키를 누르면 검을 바닥으로 내려치면서 붕산격이나 태산압정 같은 공격을 한다. 평타를 마무리할때 쓰연 유리하다.

안개 뿜기는 일반 평타와 섞어 쓸 수도 있다. 가령 그냥 X만 광클하면 찌르기-횡베기 2회, 내려치기의 일반 평타가, x-뒤x-뒤x를 입력하면 찌르기-밀치기-안개뿜기가 나가는데, x-뒤x-x-x하면 찌르기-밀치기-베기-내려찍기. x-뒤x-뒤x-x하면 찌르기-후려치기-안개뿜기 하다말고-내려치기 같은 식.

2차 각성 패치로 능력치를 실시간으로 반영하게 되었고 공격력이 무려 80%나 올랐다. 기존의 미친듯한 스위칭 압박에서 벗어나게 되서 행복하다는게 사령 유저들 대다수의 의견. 암흑의 파괴자 9셋의 발라크르는 평타가 약 4000 ~ 5000%에 달한다.

하지만 메타가 홀딩 후 순간 폭딜을 꽂는 메타로 바뀌면서, 지속 딜링 스킬인 발라크르는 예전만큼의 위상을 지니지 않게 되었다.

1.2.1.1 살육난무

쿨타임 : 7초

시전 대사 : (발라크르)부숴주마!

발라크르 강령 후 Z키를 누르면 사용이 가능하다. 발동 시 발라크르가 앞으로 전진하면서 공격하며, 사령술사의 상태와 무관하게 발동되기 때문에 위기 회피용으로도 쓸 만하다. 단 세력전과 결투장에선 피격 중 사용 불가능.

데미지는 쏠쏠한 편이며, 넉백 효과가 있기 때문에 처음에 몹을 모을 용도로 사용하기 좋다. 플레이어가 쓰러져있을 때, 기절했을 때도 사용 가능하기 때문에 몹들을 정리하는데 유용하다. 슈퍼아머 상태의 적은 넉백시키지 못한다.

일정 횟수만큼 공격하는 스킬이 아니라 일정 거리를 돌격하며 베는 스킬이라서 캐스트 속도가 높을 수록 더 많이 벤다. 30% 정도면 4타, 63% 이상이면 5타가 가능하다. 100% 이상까지 높인다면 6타까지 가능.

1.2.1.2 암격권

쿨타임 : 3초

발라크르 강령 후 대쉬 공격이 해당 스킬로 바뀐다.[2] 발라크르가 적을 잡아 올린 뒤, 손을 폭발 시킨다. 잡을 때와 폭발시에 각각 타격 판정이 있다. 잡는 적은 1인 한정이나 폭발시의 다크 익스플로전은 폭발 이펙트 외의 적도 타격되며, 폭발 이팩트의 크기가 약 120 픽셀인데 실제 타격 판정은 약 160 픽셀이다.

데미지와 판정은 꽤 괜찮지만, 적을 상당히 높이 들어올리기 때문에 파티 플레이시 남용하면 민폐를 끼칠 수도 있다. 또한, 암격권이 스턱이 나거나 아무 것도 없을 때 사용해도 모션이 그대로 나가며 오랜 시간 무방비 상태가 되니 주의할 것. 2차각성 패치로 강격이 추가되면서 이 부분은 완화되었다. 다만 잡기판정 자체는 꽤나 좋은데 컬라이더로 홀딩되던 흡기/분기암경파로 홀딩되던 덥썩덥썩 들어올린다. 덕분에 흡기암경파 → 암격권 → 분기암경파라는 사령술사 고유의 홀딩도 안정적이게 가능하다. 팁이라면 흡기가 폭발하기 직전에 잡아올리는것. 상기한 컬라이더도 지상에서 홀딩됐다 싶으면 번쩍 들어올려서 공중샌드백으로 만들어주자. 특이하게도 스킬 발동 속도가 캐스트 속도가 아닌 공격 속도에 영향을 받았으나, 이후 캐스트 속도에 영향을 받도록 수정되었다.

암격권을 캔슬하고 발라크르의 야망으로 이어 사용할 수 있으며 이 경우, 선딜레이가 감소한다.

1.2.1.3 강격

쿨타임 : 2초
시전 대사 : 부숴주마!

2차각성 패치와 함께 추가된 발라크르 강령 상태에서의 신규 패턴. 발라크르의 4타, 안개뿜기의 이후, 암격권 이후, 살육난무 도중에 Z키를 누르면 일반공격의 4타와 비슷하게 검으로 내려찍으면서 앞쪽의 넓은 범위에 큰 데미지를 준다.

모션이 같은 일반공격보다 데미지도 준수하고, 쿨타임도 짧아서 유용하다. 기본적으로는 암격권과 살육난무의 상당한 후딜레이를 줄이는 데 쓴다. 암격권이 빗나가더라도 바로 강격으로 캔슬하면 시간이 멈추는것같던 그 긴 후딜레이를 데미지를 주면서 캔슬할 수 있다. 살육난무도 원치 않게 썼을 때 본체에서 멀리 떨어지는 발라크르의 행동을 취소하고 다시 불러와 무큐기를 쓴다던가 할 수 있다.

데미지가 강력하고 판정도 괜찮아서 단일 스킬로만 봐도 상당히 쓸만하지만 이 스킬의 진정한 강점은 후딜을 캔슬하고 기요틴을 쓸 수 있다는 점. 이렇게 기요틴을 연계할 경우, 기요틴의 1타 손톱 긁기 없이 바로 내려 찍는다. 평타는 4타까지 쓰고 강격을 찍어야 해서 활용하기가 조금 난해하지만 살육난무나 암격권을 쓰자마자 강격 - 기요틴을 시전하면 암흑의 파괴자 9셋의 기요틴을 흉내낼 수 있다.

1.2.2 발라크르의 야망

선행 스킬 : 발라크르 강령 Lv3
습득 레벨 : 38 + 2n
sp 소모 : 50
쿨타임 : 25초

시전 대사 : (손이 나올 때)(발라크르)나의 힘을 보여주지!

(손을 움켜쥘 때)하하하하하하하!

전방에 거대한 손이 생성하며 적들을 경직시킨다. 그 뒤, 손을 움켜 쥐며 일정 범위 안의 적들에게 데미지를 입힌다. 판정이 넓은데다 손을 내밀 때 몹을 모으는 효과가 있기 때문에 몹몰이 용도로도 사용 가능하다. 스킬 키를 한 번 더 누르면 바로 손을 움켜쥐며 데미지를 준다.

상당히 심플하게 데미지를 입히는 스킬이고 시전 속도도 빠르고 시전도 간편하다는 점에서 선호하는 유저들이 있지만, 특별히 데미지가 강한 것도 아니고 특수기능이 달린 것도 아니라 기피하는 유저도 있다.

1.2.3 기요틴

선행 스킬 : 발라크르의 야망 Lv1
습득 레벨 : 43 + 2n
sp 소모 : 60
쿨타임 : 45초

시전 대사 : (손톱으로 바닥을 긁을 때)(발라크르)반역자는! (칼로 내려칠 때)처단한다!

사령술사의 주력 폭딜기

발라크르가 정면을 손톱으로 긁으며 적들에게 데미지와 큰 경직을 준 뒤, 검으로 내려쳐 매우 큰 데미지를 준다. 내려칠 때 판정은 긁을 때 판정보다 다소 좁은 편. 원래 2타를 상당히 늦게 찍는데, 스킬을 재시전하면 즉시 내려찍는다. 강격 시전 직후 시전할 경우 1타를 생략하고 2타를 바로 내려친다.

무지막지한 데미지의 사령술사 주력 딜링 스킬. 1타의 딜레이가 엄청나게 길다는 것이 단점이지만 그만큼 데미지도 강력하며, 강격 직후에 시전하든가 암흑의 파괴자 9셋을 맞춘 후 시전하면 2타만 시전하게 되어 유일하다고 볼 수 있는 단점도 사라진다.

보통 리빙데드와 함께 기요틴을 특화시켜 강화하기 위해 목각인형 제조서 : 편이 국민 보조장비로 쓰는 추세이다.

여담으로 이름의 유래는 단두대를 뜻하는 프랑스어 '기요틴'이며 실제 스킬 이펙트도 검을 내리칠때 단두대의 검 모양이 된다.

1.3 사령술사 시전기

'니콜라스 관련 스킬'이 보조 및 홀딩, '발라크르 관련 스킬'이 데미지 딜링 스킬로 나눠진다면, 이쪽은 디버프 스킬이 주를 이룬다.

1.3.1 어둠의 손톱

선행 스킬 : 없음
습득 레벨 : 23 + 2n
sp 소모 : 20
쿨타임 : 7초
캔슬 가능

전방으로 손톱을 그어 데미지를 주고, 피격된 적의 암속성 내성을 10초 동안 감소시킨다. 위 아래로 공격 판정이 매우 넓어서 누워 있는 적은 물론, 공중에 떠 있는 도르니어까지 맞출 수 있다. 발동 판정 또한 좋기 때문에 시전 도중 적의 공격을 맞더라도 스킬은 그대로 발동된다.

선후딜 짧고 단발기이며 스킬 레벨이 오를수록 공격 범위가 늘어나고, 암속성 내성 감소치 역시 제법 상승하기 때문에 어지간하면 다 찍는 기술. 86레벨에 tp없이 27까지 깎는다. 데미지도 2차각성 이전에는 밑의 고레벨 스킬들보다 좋았으나 2각 이후에는 상향폭이 적고 흑마법서로 강화되는 밑 스킬들보다는 떨어진다.

1.3.2 망자의 원한

선행 스킬 : 없음
습득 레벨 : 28 + 2n
sp 소모 : 25
쿨타임 : 10초

전방 바닥에 일순간 붉은색 장판을 깐 뒤, 그 위에 존재하는 적에게 일정 시간 동안 지속 데미지를 주고 슬로우를 걸어 공격속도, 이동속도, 점프력을 감소시킨다. 단, 공중에 떠 있는 적에게는 아무런 효과도 줄 수 없다. 공격에 당한 적에게는 지옥수 이펙트가 나타난다.

적을 확인하는 데미지 없는 공격과 적을 확인 후 슬로우와 함께 일정 시간 동안 일정 데미지를 주는 공격으로 나뉘는데 이때 적을 확인하는 첫번째 공격이 스턱나면 그 뒤의 데미지가 전부 들어가지 않게 된다.

타격시간이 7초로 길며 야행혼과는 달리, 스킬에 경직이 전혀 없기 때문에 적을 제어하는 성능은 생각보다 좋지 않다. 슬로우 효과는 적이 걸린 건지 체감이 잘 안오는 효과기도 하고 이거 하나로는 큰 효과를 보기 어렵다. 다른 둔화기와 연계해서 쓰거나 결투장이라면 모를까 스킬쓰면 쓱 한번 깔리고 끝이라 야행혼보다 쓰기가 힘들다.

1.3.3 암흑의 의식

스킬 아이콘 이미지버프
어둠의 의식으로 지능과 스킬 공격력을 증가 시키고 사령술사의 HP와 힘을 추가적으로 소모하여 지능과 스킬 공격력을 추가적으로 향상 시킨다. 힘 소모량에 비례하여 수치가 증가하며 최대치를 넘지 않는다.
습득 레벨22 + 3n선행 스킬없음
마스터 레벨 10최대 레벨20
시전 시간0.3초쿨타임5초
SP소모15무큐 소모량없음
버프 효과(마스터 레벨 10 기준)
지속시간무제한
지능 증가량400
스킬 공격력 증가율20%
HP소모량700
힘 감소율18%
힘 → 지능 변환율100%
힘 → 스킬 공격력 증가 변환율5%
지능 증가 최대치139[3]
스킬 공격력 최대 증가량20%[4]
최대 버프량지능 : 539, 스킬 공격력 증가율 : 40%
버프 효과(최대 레벨 20 기준)
지속시간무제한
지능 증가량600
스킬 공격력 증가율40%
HP소모량2007
힘 감소율18%
힘 → 지능 변환율100%
힘 → 스킬 공격력 증가 변환율5%
지능 증가 최대치400[5]
스킬 공격력 최대 증가량20%
최대 버프량지능 : 1000, 스킬 공격력 증가율 : 60%
시전 대사 : My blood.

암흑의 의식에 영향을 주는 장비 일람.

분류장비명레벨 수치
셋옵성물 : 영광의 불칸의 세라믹 4세트2
상의무신의 기운이 담긴 경갑 상의[6]2
오켐 할라스 상의[7]1
하의해신의 저주를 받은~~1
무기도적의 불사조 무기[8]2
주술사의 아홉 해골2
25레벨 이상 유물or성물 무기[9]1
반지하이테크 씨프 반지1
보조장비왕가의 비급 - 데스브링어1
니베르의 계급장1
시간 여행자의 은시계1
칭호선비의 수묵화[국화]1~3
아바타플레티넘 엠블렘1~3
크리쳐연옥, 혈옥, 역천의 베히모스[10]1
시니컬 토끼1

사령술사를 스위칭의 노예로 만든 주범

기본 적으로 지능과 스증뎀을 올려주고, 추가로 얼마간의 힘을 지능과 스증뎀으로 바꿔주는 스킬이지만 스테이터스 창에 표기된 힘 전부가 지능으로 환산되지는 않는다.

암흑의 의식에 적용되는 힘

  • 장비, 악세사리, 아바타에 붙은 힘
  • 엠블렘으로 상승하는 힘
  • 장비 세트 옵션으로 상승하는 힘(버프 형태로 상승하면 적용되지 않는다.)
  • 마법부여로 상승하는 힘
  • 차원의 힘(증폭)으로 상승하는 힘
  • 보조장비 마법석 강화로 상승하는 힘

암흑의 의식에 적용되지 않는 힘

  • 모험단 레벨로 상승하는 모든 능력치 상승 버프
  • 차원의 봉인 퀘스트로 얻는 힘
  • 칭호북 업적 퀘스트 클리어시 얻는 힘
  • 길드 스킬로 상승하는 힘
  • 버프 형식으로 적용되는 힘(크루세이더 버프나 택틱컬 등지의 일정 범위 안의 오라 버프나 공격시 xx%확률로 발동되는 버프 등 버프창에 표기되는 온갖 장비들)
  • 성물/유물 무기에 붙는 성물/유물 착용 갯수당 올라가는 보너스 힘

보다시피 던파내 모든 개인버프중에서도 단연 독보적인 더러운 조건을 매달고 있다. 보통 타직업은 스킬레벨 수치를 잔뜩 올리거나 버프효율을 증가시키는 크로니클만 착용하면 되는 반면 사령술사는 의식만 아니면 전혀 볼 일이 없는 힘 스탯을 스킬레벨 10 증가와 함께 세팅해야하기때문.

일반적으로 차원의 봉인, 모험단 레벨, 칭호북, 길드 스텟 등 암흑의 의식으로 전환되지 않는 힘만 500이 넘어가기 때문에[11] 암흑의 의식 지능 상승량 최대치인 1000을 채우기 위해서는 스킬레벨 20을 맞춘 상태에서 마을 힘 3000을 넘겨야 한다.

과거에는 힘 100이면 약 125가량의 지능이 올라갔어서 힘 증폭을 많이 했지만, 이젠 힘100이면 지능 16에 스증뎀 0.8%(!)밖에 안올라간다. 사령술사 유저들 사이에서 현재 가장 큰 논란이 되고 있는 점이다. 각성 안톤 패치 이후 스증뎀이 기존 74%에서 추가로 62%가 더해져 136%나 된 것 까진 좋지만, 반대급부로 지능이 너무 하향을 당했다. 거기에 위에 언급된대로 고작 지능 16을 추가로 받기 위해선 힘 100을 올려야 한다는 불합리하기 그지없는 상황이다. 차라리 힘 변환 메커니즘을 없에고 모든 버프옵션을 스킬렙에 종속시켰다면 기존 사령술사 유저들 입장에선 억울하긴 하지만 많게는 23개이상의 장비를 스위칭 해야 했던 상황에서 해방될 수 있었을 것이다. 현재는 기존 사령 유저들은 울며 겨자먹기로 원래 쓰던 스위칭 장비 중 몇몇을 스킬레벨 장비로 교체해서 쓰고 있고, 신규 사령 유저들은 엄청나게 가격이 올라간 의식 레벨 장비들에다가 추가로 힘까지 챙겨야 하는지라[12] 진입 장벽이 굉장히 높아졌다.

2016년 9월 29일 업데이트로 하이테크 반지에 붙은 스킬들이 일괄적으로 버프류로 바뀌면서 사령술사도 암흑의 의식이 추가되어 선택지가 하나 더 늘어났다.

1.3.4 발라크르의 맹약

선행스킬 : 암흑의 의식 lv1, 학살의 발라크르 강령 lv1
습득 레벨 : 40
최대 스킬 레벨 : 1
맥시멈 레벨 : 10

발라크르가 강령한 상태에서 암흑의 의식으로 맹약을 맺어, 학살의 발라크르 강령 외 스킬 공격력이 증가한다.
반대로 암흑의 의식을 먼저 사용하고 발라크르를 강령시켜도 적용된다. 보통은 스위칭 순서상 의식-맹약을 하는 편

2차 각성 패치 이후 발라크르 평타 비중이 줄어들고, 강령 이외의 스킬 공격력이 증가하기 때문에 딜량에 확실한 영향을 미친다.
참고로 맥시멈 레벨이 10렙이고 10렙 기준 스킬 공격력 증가율이 48%이므로 1렙과 비교하면 약 13.8%의 증뎀률을 보인다. 스위칭할 가치는 충분히 있는 스킬.

스위칭 방법은 다음과 같다.
의식용 장비를 입고 던전 입장 -> 의식 후 맹약 장비로 스위칭 -> 발라크르 강령 -> 본템으로 스위칭

주의점으론 발라크르나 암흑의 의식 둘 중 하나라도 끊기면 맹약도 같이 사라진다.
맹약이 현재 레벨로 갱신 될 것 같지만 스위칭한 맹약 레벨로 유지가 된다.

다음은 맹약 레벨을 올려주는 장비이다.(골드로 구매 가능한 장비에는 볼드 처리 함)

  • 무기
    • 레벨 제한 40 이상의 유물 단검, 쌍검, 완드 (Lv +1)
    • 파멸의 철퇴 (Lv +2)
  • 방어구
    • 진 : 프로 싸움꾼 상의(Lv +2)
    • 무신의 기운이 담긴 상의(Lv +2)
    • 해신의 저주를 받은 하의(Lv +1)
    • 음산한 바람의 스웨이드 그리브(Lv +1)
    • 다크 고스 숄더(Lv +1)
    • 마법의 대격변(Lv +2)
    • 스모키 토파즈 판금 숄더(Lv +2)
  • 보조장비
    • 파묻힌 비명의 기억(Lv +1)
    • 니베르의 계급장(Lv +1)
    • 시간 여행자의 은시계(Lv +1)
  • 악세사리
    • 백전노장의 진의(Lv +1)
    • 스킬 펄 익스피리언스 암릿(Lv +1)
  • 아바타 & 엠블렘
    • 아바타 상의 기본 옵션 (Lv +1)
    • 플래티넘 엠블렘 [발라크르의 맹약] (Lv +1 ~ Lv +2)
  • 칭호
    • 전직의 서(Lv +1)
    • 좀비추격자 이벤트칭호 (Lv +1)
    • 선비의 수묵화(마법부여 Lv +1 ~ Lv +2)
    • 호박을 나르셔 이벤트 칭호(Lv +1)
  • 크리쳐
    • 헬로우 브라운(Lv +1)
    • 쁘띠 스켈레톤 골드(호박을 나르셔 이벤트)(Lv +1)
    • 쿨파스(그대를 사탕합니다 이벤트)(Lv +1)
    • 쁘띠 에게느(Lv +1)

1.3.5 야행혼

선행 스킬 : 없음
습득 레벨 : 28 + 2n
최대 스킬 레벨 : 30
sp 소모 : 30
쿨타임 : 12초

발동시 작은 구슬을 전방으로 던진다. 그 구슬에 몹이 맞거나, 구슬을 던진 뒤 5초가 지나거나, 재차 스킬을 발동시키면 백귀사령이 튀어나와 일정 범위에 다단히트 데미지를 입힌다. 이때 백귀사령에 맞은 적은 약간의 경직을 입는다.

순수하게 견제용도로만 사용할 거라면 1, 보조 데미지 딜링 스킬로 사용할 거라면 마스터해 주자. 2차각성 이후 저주상태 적 데미지증가 20%, 자동발동 데미지 증가 20%, 흑마법서로 조건을 다 충족하면 30제 스킬 치고는 데미지를 꽤 뽑긴 하나 조건을 맞추는게 쉬운게 아니라서... 1레벨이라도 쓰면 언홀리 마스터리 중첩 채우기가 참 편하다.

언제부터인가 잠수함 패치를 당해서 다운된 적에게는 히트수가 줄어들어 쓰기 까다로워졌다.

1.3.6 흑마법서 : 망자의 혼

선행스킬 : 망자의 원한 lv1, 야행혼 lv1
습득 레벨 : 30
최대 스킬 레벨 : 1 (맥시멈 레벨 : 10)
SP 소모 : 30

망자의 혼을 수집하여 저장한다. 망자의 혼은 적 또는 소환된 좀비가 사망시 수집되며[13] 망자의 혼을 모두 수집하면 스킬을 발동시켜 흑마법서가 일정시간동안 지정 된 스킬의 잠재된 힘을 이끌어내 강화시킬 수 있다.

스킬의 강화 내용은 다음과 같다.
아행혼 : 백귀가 나와 데미지를 입힌다. 데미지 증가도 상당하며 범위가 2배로 커진다.
좀비강령 : 좀비의 공격력이 증가한다.
망자의 원한 : 범위와 지속시간이 증가한다. 망자의 원한을 엘레멘탈 바머의 파이어 로드 tp처럼 상중하 3단으로 깐다.
리빙데드 : 공격력이 증가한다.
망자의 집념 : 크기와 지속시간이 증가한다. 범위가 거의 2배 가까이 커진다.

다크템플러 처럼 영혼을 수집하는 형태이며 사령체(니콜라스, 좀비)에게도 수집이 가능하다. 영혼 1개당 10%의 흑마법이 충전되고 100%가 되면 흑마법서를 사용해 지속시간동안 위 스킬들을 강화할 수 있다.

15/05/21 패치전에는 지속시간 10초, 지속시간 중엔 혼이 충전이 불가능한 관리도 귀찮고 효율도 어정쩡한 스킬이였다. 그러나 패치후에는 지속시간이 30초로 늘어났고, 스킬 지속중에도 혼을 수집하면 지속시간이 3초씩 충전되는 형식으로 변해서 사용하는데 상당히 편리해졌다. 대신에 망자의 혼 발생확률이 100%에서 50%로 줄어들었다. 체감상 오히려 더 모으기 힘들다. 잡몹 많은 일반던전이야 혼 수급이 그럭저럭 좋아 무한유지가 가능하나 이계나 고대던전, 안톤 이상 가면 1방 이후에는 잡몹이 거의 등장하지 않으니 게이지를 좀비강령으로 채워야 하나 이전엔 2번 소환하면 게이지가 다 찼다면 이젠 4번,5번 소환해도 좀비강령만으로 게이지 채우기가 힘들다.

1.3.7 리빙데드

선행스킬 : 흑마법서 : 망자의 혼 lv 1
습득 레벨 : 33 + 2n
최대 스킬 레벨 : 28
sp 소모 : 40
쿨타임 : 45초(완드 사용 시 49.5초
무색 큐브 조각 2개 소모
평타 중 스킬 캔슬 가능

시전 대사 : (사령술사)레디아. (레디아)또 나야? 크아아아아아아-! 우웅..
어찌 소녀는 죽지 않고 사령의 곁을 지키는가. 가약을 지키기 위해 맹약을 맺은 소녀의 운명에 비통함을 금치 못하리.

사령술사의 주력 폭딜기2

여성형 좀비 레디아 블랙옥스를 소환한다. 블랙옥스는 소환된 자리에서 비통의 울부짖음을 시전한다. 비통의 울부짖음은 다단히트 암속성 마법 데미지를 입힌다.

일단 사령술사 유저들 사이에서 어느 정도 취향이 갈리는 스킬이다. 데미지는 그럭저럭 써먹을 만한 수치지만 단일판정인데도 49.5초의 쿨타임은 기요틴보다 길고 익스큐셔너 소드와 같으며, 소환한 뒤 엎드려서 울부짖음 쓰기까지 3초가량의 시간이 걸리며, 레디아의 뒤쪽에 판정이 전무하여 준비자세를 취하는 동안 고블린이 여유롭게 레디아의 뒤로 걸어가서 피하는 기행(!)을 보여준다던가, 전방에 발사하는 X축도 길지도 짧지도 않은 상당히 애매한 거리다. Y축도 마찬가지이다.

하지만 일단 맞추면 데미지는 그럭저럭 나오는 편이니 잘 사용해보고 싶다면 1대1 이라는 한정적인 상황+홀딩+몰이+거리조절+콤보연계로 사용해야 한다. 약간의 유도 성능이 있어서 적절히 X축을 맞춰주면 홀딩이 되었다는 전제하에 나름대로 잘 맞는다.

15/05/21 패치로 데미지가 20% 감소했으나 그냥 사용시 관통하여 넓은 범위를 공격할 수 있게 되었다. 스킬키를 길게 누르는 것으로 데미지가 30% 상승하는 대신 관통하지 않는 공격을 할 수 있다.

살육난무와 같은 원리로 피격도중는 몰론 퀵스탠딩 중에도 사용이 가능하다. 그런 주제에 스탠딩 상태에서 사용하면 발동 모션이 있어서 캔슬도 당하는 기묘한 기술. 총 히트가 설명에 적혀있지않지만 풀히트할 경우 정확히 30회 박힌다. 발동되는 시간이 생각보다 길기 때문에 보통 파티플레이에서는 타이밍 잘맞춰서 딜타임에 미리 깔지않으면 레디아가 입열기도 전에 보스 혹은 네임드가 죽어버려서 뻘로 날리게 될수도 있으니 주의.

2 각성 후 스킬

2.1 데스브링어

2.1.1 팬텀스트롬

선행 스킬 : 기요틴 Lv1
습득 레벨 : 45+5n
최대 스킬 레벨 : 8(달인의 계약 사용 시 9)
SP 소모 : 없음. 각성시 1레벨 자동 습득, 그 이후로 캐릭터 레벨 5 상승마다 1레벨씩 추가습득.
쿨타임 : 125초

시전 대사 : (발라크르)오너라! 나의 수족들이여! (사령의 군대 등장시) 크아아아아아아! (폭발시) 흐압![14]

레벨에 따른 추가 효과

  • 레벨 3 : 각인을 새기는 범위 증가
  • 레벨 6 : 100초간 니콜라스 강령 스킬 레벨 증가
  • 레벨 9 : 40초간 발라크르 강령 스킬 레벨 증가

사령술사의 각성 액티브로 발라크르 강령 중에만 사용할 수 있다. 발라크르가 소용돌이를 생성하여 주변 적들을 빨아들이고 사령의 군대가 바닥에서 솟아올라 공격한 뒤 폭발한다.

니콜라스와 발라크르 둘다 피니시가 끝나는 순간 실시간으로 적용되므로 재강령할 필요는 없다. 니콜라스의 경우 표기되는 오브젝트 레벨은 변하지 않으나 스킬레벨과 오브젝트 레벨에 의한 데미지 증가가 정상적으로 적용된다. 피니시가 끝나기 전에 방을 이동하거나 하면 적용되지 않으므로 주의.

2차각성 이후 사령술사는 더 이상 고정되지 않지만, 발라크르 계열의 스킬사용이 불가능해진다. 니콜라스 계열과 사령술사 본체가 쓰는 스킬들을 쓸 수는 있으나 발라 평타도 봉인, 야망도, 기요틴도, 익스큐셔너도, 발라크르 현신도 모조리 불가능하다. 때문에 무적이 없어져서 하향이라고 주장하는 유저들도 많다.

안좋은 면이 많긴 하지만, 그래도 나름 준수한 딜량 및 긴시간동안 넓은 범위의 몰이능력으로 연속적인 전투가 있어서 스킬들의 쿨타임을 관리해야하는 레이드에선 전략적으로 사용된다. 견고한 다리 2번방의 좀비 하나가 불기둥에 안들어갔다던가 하는 상황에서 빠르게 좀비를 집어 넣을 수도 있고, 2번방에서 아꼈다면 보스방에서 첫 분신을 상대할때 사용된다. 그 외에도 감부를 갈때 45제를 하나 아끼기위해 로크 쿠로방에서 사용되고, 무큐기가 전부 쿨이 돌때 최후의 수단으로도 사용된다.

툴팁 설명을 보면 적에게 제물의 각인을 새기고 그 각인을 바탕으로 스킬이 나간다고 하는데 적이 없어도 잘만 발동된다. 그냥 컨샙.

2016년 10월 6일 패치로 드디어 팬텀스트롬 설치 후 재강령 되는 형식으로 바뀌면서 발라크르 계열 스킬 사용이 가능해졌다.

2.1.2 학살자의 공포

선행 스킬 : 없음
습득 레벨 : 45 + 3n
최대 스킬 레벨 : 30
sp 소모 : 45

각성 패시브 스킬. 발라크르를 시전한 상태에서 사령술사 주변의 모든적에게 학살자의 공포 디버프를 적용한다. 학살자의 공포 디버프에 걸린 적은 물리, 마법 방어력 수치가 낮아지고 암속성 저항이 깎이며 사령술사 본인은 크리티컬 공격력 증가옵션을 갖고있다.

2016년 10월 13일 패치이전에는 공격의 맞은 적에게 일정 확률로 디버프를 거는 형태였으나, 공포 확률이 낮은데다 레벨당 확률 상승치는 1%로 저렴해서 15레벨을 찍어도 25% 내외에 불과하다. 일단은 안개뿜기 덕에 제법 잘 걸리는 편이었는데,
스킬을 투자할수록 효과가 매우 미미한 각패였다. 루리웹 유저의 실험에 의하면 스킬포인트는 마스터까지 630이나 쳐먹으면서 고작 3~4% 증뎀효과밖에 없었기때문. 방어력 저하도 그다지 큰 수치가 아니고 암속강 저하 수치도 낮아서 실제 효과는 매우 미미한 편이었다. 더군다나 기본기의 상향과 2차 각성 스킬로 인해 스킬포인트가 넉넉하지만은 않은 사령에게는 큰 메리트가 없어 외면받던 각패.

2016년 9월 29일 패치로 방어구 마스터리에 있던 크리티컬 공격력 20% 증가가 추가되었다.

그리고 불과 1주일만인 10월 6일 패치로 1차 각성하면 찍어주는 1렙만으로도 크증 20%가 고정적으로 붙어있던것이 레벨당 증가형식으로 변경되면서 패치전처럼 똑같이 크증 20%를 챙기려면 달계까지 써서 마스터를 해야하는 너프를 받았다. 울며 겨자먹기로 무조건 찍어야되는 상황. 2016년 10월 13일 루크 레이드 패치때는 학살자의 공포가 450px내의 적에게 걸리는 오라형태로 변경되었다. 범위 안에만 있으면 무조건 학살자의 공포가 걸리기 때문에 마방깎 11% , 암깎 15 라도 보고 위안삼자.

2.1.3 망자의 집념

선행 스킬 : 없음
습득 레벨 : 55 + 5n
SP소모 : 60
쿨타임 : 30초

10초간 전방 바닥에 유지되는 붉은색 장판을 깔고, 이 장판에 위로 발이 닿은 적은 일정 시간 구속 상태이상에 걸리게 된다. 후반으로 갈수록 슈퍼아머 상태로 이리저리 도망치는 적이 많아지기 때문에 효용성이 상당히 높은 스킬. 솔로잉은 물론, 파티 플레이나 각성기를 사용할 때도 큰 도움이 된다. 지속시간이 딱 10초라 흑사진 -> 집념 -> 흑사진으로 30초동안 몹을 묶고 이어서 분기와 흡기를 동원하면 상당히 오랜 시간동안 몹의 발을 묶어둘 수 있다.

문제는 구속 상태이상의 특성상 몹몰이를 할 수 없게 되어 파티원에게 민폐를 끼쳐 오히려 욕을 먹는 상황이 오는 것. 또 기본 범위가 좁아서 써먹기가 좀 힘들다.

2.1.4 분기암경파

선행 스킬 : 흡기 암경파 Lv1
습득 레벨 : 70
SP소모 : 70
쿨타임 : 50초

시전 대사 : (니콜라스)필살! 분기암경파![15]

흡기암경파를 강화시킨 스킬. 흡기암경파보다 4~5회 더 많이 공격하며, 적을 붙잡고 있는 시간도 더 길다. 흡기암경파와 마찬가지로 첫타가 스턱나면 안잡힌다.

흡기암경파는 니콜라스의 체력을 회복시켜주지만 이 스킬은 니콜라스의 체력을 소모한다. 물론 이런 스킬 좀 쓴다고 니콜라스가 픽픽 쓰러지진 않으니 별로 신경 쓸 건 없다.

2.2 타나토스

2.2.1 언홀리 마스터리

습득 레벨 : 75 (이후 3n) (마스터레벨 : 30 / 멕시멈레벨 : 40)
SP소모 : 80

적을 공격할 경우 사령술사의 공격력이 증가한다. 직접 시전 스킬과 발라크르 계열 스킬 모두 중첩이 되나 니콜라스 계열 스킬로는 불가능. 레벨 6 기준으로 2%가 증가하는데, 무려 13회나 중첩된다. 중첩 쿨타임은 0.2초로, 때리면 알아서 중첩되는 수준. 야행혼 하나만 던져놔도 풀스택이 순식간에 쌓인다. 24% 나 증가한다. 중첩도 어렵지 않기 때문에 필시 마스터 스킬. 패치 전에는 암속강을 올려주는 스킬이라, 안 그래도 암속성 저항 깎거나 올리는 스킬이 많은 사령술사 특성상 효율이 정말 떨어졌으나, 스킬 데미지 증가로 바뀌면서 상당히 좋아졌다. 단점이라면 1 중첩당 2 % 라는 것과 지속시간이 짧다는 게 흠이다. 레벨에 따른 증가폭도 매우 이상해서 데미지 증가량은 모든 레벨 2%로 동일하고 1레벨 기준 10스택, 짝수 레벨마다 스택 제한만 1회 늘어난다. 홀수레벨에선 지속시간만 1초 증가. 즉 상의 아바타를 언홀리 마스터리로 할경우 달계 기준 7레벨, 노달계 5레벨인데 이는 각각 6레벨, 5레벨과 데미지가 전혀 차이가 없다

2016년 6월 23일 패치로 최대 중첩 횟수가 10회로 고정되었고 중첩당 공격력 증가량이 1레벨에 1.8%부터 시작해서 레벨당 0.2%씩 늘어나도록 변경되었으며 새로 중첩이 쌓이면 지속시간이 갱신되도록 변경되었다. 스킬 프로세스 변경으로 스증뎀이 레벨당 2%씩 증가하는 걸로 변경되면서 위의 단점이 어느정도 개선되었다.

2.2.2 블랙 아라크니아

습득레벨 : 75 (이후 2n) (마스터레벨 : 30 / 멕시멈레벨 : 40)
SP소모 : 80
쿨타임 : (완드 기준) 22초
큐브소모 : 무색 큐브 3개
평타 중 스킬 캔슬 가능
시전 대사: (사령술사)옭아매라! (니콜라스)블랙! 스파이더!

시전 대사 : (니콜라스)건방지구나! 네놈은 주인님에게 손끝 하나 건들 수 없다!

니콜라스가 어둠의 거미줄을 펄쳐 맞은 적에게 데미지를 주고 자신의 근처로 끌고 온다. 당겨진 적은 어둠의 거미줄에 얽혀 데미지를 입고 잠시 이동할 수 없게 된다. 잡기불가, 고정형 적은 끌어올 수 없다. 흡기암경파처럼 스킬키를 길게 입력할 경우 니콜라스가 전방에 위치하여 시전한다. 구속범위와 구속시간은 스킬레벨과 무관하게 고정이다.

범위가 굉장히 넓고 쿨타임이 2차 각성 기술치곤 매우 짧은 편(기본 20초, 완드 패널티 22초)이라 금방 쿨타임이 돌아온다. 니콜라스가 매우 기특해보이는 효자 스킬. 거미줄에 걸린 몹들은 약 2~3초 정도 경직되기 때문에 흡기 암경파와 분기암경파로 연결하기도 좋다.

단점은 흡기, 분기와는 다르게 사령술사가 시전 모션을 취하기 때문에 선딜이 조금 있다는 점. 시전할 때 무적이나 슈퍼아머가 없어서 간혹 캔슬당하기도 한다. 간혹 버그로 인해 블랙 아라크니아가 아예 사용되지 않기도 한다. 니콜라스를 재강령하건 마을로 돌아오건 풀리지 않으며 재접속을 해야만 해결된다.

9월 1일 패치로 사령술사 시전 모션이 사라져서 편의성이 증가했다

무큐를 3개 먹는 주제에 데미지가 10000%도 되지 않는 것 역시 단점. 어차피 몰이용 스킬이니 1레벨만 찍고 써도 무방하다.

2.2.3 익스큐서너 슬래시

습득레벨 : 80 (이후 2n) (마스터레벨 : 30 / 멕시멈레벨 : 40)
SP소모 : 100
쿨타임 : (완드기준) 49.5초
큐브소모 : 무색 큐브 5개
평타 중 스킬 캔슬 가능

시전 대사: (발라크르)집행, 처형, 징벌의 검!

발라크르가 징벌의 검을 거대화 시켜 전방의 적에게 일격 필살의 데미지를 입힌다. 발라크르가 강령된 상태에서만 시전할 수 있으며 익스큐서너 슬래쉬에 타격 된 적들은 학살자의 공포에 무조건 걸린다.

캐릭터 전방으로 X축으로 타격하는데, 리치가 생각보다 길어서 후방도 공격할 수 있다. Y축은 약간 밋밋한 수준. 맞은 적은 긴 경직에 걸린다. 선딜이 좀 있는 편이나 내려칠때는 사령술사 본체가 움직일 수 있다. 하지만 발라크르가 타격이 끝날 때까지 발라크르를 사용할 수 없어서 큰 의미는 없다.

1만 찍어도 공포 유발 확률이 100%라 디버프용으로 1만 찍어도 무관하다. 하지만 사령술사의 단타딜링기는 그리 많지 않으므로 이 스킬을 딜링기로 쓰게 될 것이다.

2.2.4 발라크르 현신

선행 스킬없음
습득 레벨80+5n
마스터/맥시멈 스킬레벨30 / 40
SP소모1레벨 300, 이후 200
쿨타임180초
무큐 소모량10개
시전 대사 : (사령술사)My Lord (발라크르)흐하하하하... 가루가되어라!
공포의 군대를 이끌고 진군하는 모습을 떠올려라. 그 앞을 막아서는 적에게 한점의 자비도 없던 공포의 군주를 기억하라. 잊지마라 모든 생명체를 공포에 떨게했던 궁극의 학살자를!

발라크르가 본연의 힘을 찾아 거대화 되어 지상에 현신한다. 현신된 발라크르는 종말의 구체를 만들어 적에게 데미지를 주는 것과 동시에 끌어당긴다. 발라크르의 현신이 완료되면 종말의 구체를 움켜쥐어 강력한 폭발을 일으킴과 동시에 데미지를 입힌다. 현신 된 발라크르가 등장하면 적들은 학살자의 공포를 느낀다.

끌어당기는 범위나 막타 폭발 범위가 굉장히 넓지만 적을 띄워서 끌고오는 형식이라 잡기 불가능한 적은 안 끌려온다. 그런 주제에 다단 히트 데미지를 주는 범위는 환상적인 이펙트에 비해 매우 좁아서 잡기 불가능한 적에게 쓰긴 어정쩡한 스킬. 이펙트는 2각기 중 최고로 화려하다는 평가. 현신 시전시 끝날때까지 발라크르의 사용이 불가능해지만 시전자는 자유를 얻는다.

추가로 현신이 끝나면 발라크르 지속시간이 초기화 된다.[16]

3 특성 스킬

3.1 다크 소울 강화

선행 스킬 : 다크 소울 Lv10
습득 레벨 : 50 + 5n
최대 스킬 레벨 : 5
TP소모 : 1
블랙 소울 발사확률 증가율 : 10n%
블랙 소울 공격력 증폭율 : 16n%
스킬을 찍을시 일정확률로 크기가 훨씬 커진 블랙 소울을 발사하게 된다.

이 TP는 작은 다크소울의 데미지에 영향을 주지 않는다.

발라크르 강령 후, 차지해서 발사했을 때 해당 특성이 함께 발동하면 보이드 만한 크기의 블랙 소울이 발사된다.

2012년 7월 19일 시간의 문 패치 이후 특성 포인트 레벨이 증가. 결과적으로 상향이 되었다. 무기 강화 수치에 따라 변수가 있지만 차징 + 큰 다크 소울이 발사될 시 데미지는 발라 평타 2대 정도의 효율을 보인다. 야행혼 사용이 꺼려진다면 이쪽을 추천한다.

3.2 본 실드 강화

선행 스킬 : 본 실드 Lv10
습득 레벨 : 50 + 5n
최대 스킬 레벨 : 5
TP소모 : 1
공격력 증가율 : 8n%
뼈조각 생성 증가율 : 1n개

3.3 커스 스피어 강화

선행 스킬 : 커스 스피어 Lv10
습득 레벨 : 45 + 5n
최대 스킬 레벨 : 5
TP소모 : 1
공격력 증가율 : 4n%
발사 횟수 증가율 : 1n발

기존에는 수동발사인 만큼 데미지는 세질지 몰라도 쓰기는 더 불편해지는 특성이었으나 도적 2차 각성 패치 이후 한번 시전 시 전탄 발사하도록 바뀌어서 투자할만한 기본기로 바뀌었다.

3.4 니콜라스 강령 강화

선행 스킬 : 니콜라스 강령 Lv10
습득 레벨 : 50 + 5n
최대 스킬 레벨 : 5
TP소모 : 2
공격력 증가율 : 10n%

1레벨 습득시 거미뭉치와 아라클로소 드랍 대신 경직이 적고 공격력이 높은 다크 스파이더와 아라크네아를 시전한다.

2차 각성 이후로는 니콜라스가 메인 딜이라고 해도 될정도로 딜이 상승했기에 거진 필수 마스터 스킬. 특히 2차 각성 이후로 추가된 1레벨 특성이 매우 좋기에 최소한 1은 필수다.

3.5 좀비강령 강화

선행 스킬 : 좀비강령 Lv10
습득 레벨 : 50 + 5n
최대 스킬 레벨 : 5
TP소모 : 2
공격력 증가율 : 10n%
레벨 증가율 : 1Lv

좀비 강령의 폭발 마법 공격력이 레벨당 10% 상승하며 강령된 좀비의 레벨을 1 상승 시킨다.

3.6 흑사진 강화

선행 스킬 : 흑사진 Lv10
습득 레벨 : 60 + 5n
최대 스킬 레벨 : 5
TP소모 : 2
공격력 증가율 : 7n%
구속 확률 증가율 : 10n%
구속 레벨 증가율 : 1Lv

스킬을 찍을시 범위 안의 적에게 홀딩(=구속)을 거는 기능이 추가된다. 분명 홀딩 확률과 레벨이 존재하는 스킬인데도 상태 변화에 거의 걸리지 않는 특정 몹들을 제외하면 몹 레벨과 흑사진 TP 레벨에 관계없이 묻지도 따지지도 않고 홀딩을 건다. TP 1만 찍으면 홀딩 확률이 10%, 홀딩 레벨이 86레벨인데 수련의 방에서 100레벨 몹들을 소환해보면 10% 확률, 홀딩렙 86 그런 거 없이 무조건 홀딩된다. 물론, 이계 보스나 디레지에 등등의 보스몹들은 안걸린다. 따라서 공격력을 높일 생각이 아니고 홀딩만이 목적이라면 흑사진 강화는 1레벨 이상은 필요없다.

구속 효과가 생기는 대신, 흑사진 본래의 몹몰이는 포기하는 대신 홀딩기로 써줘야 한다.

3.7 어둠의 손톱 강화

선행 스킬 : 어둠의 손톱 Lv10
습득 레벨 : 50 + 5n
최대 스킬 레벨 : 5
TP소모 : 2
암속성 내성 감소 지속시간 증가율 : 12n%
암속성 내성 감소치 증가율 : 12n%

자체적 공격력 증가가 없긴 하지만 이 스킬이 없어도 어둠의 손톱의 디버프는 무한지속이 가능했으니까 결과적으론 데미지 증가나 다름없으나, 공격력 증가도 없고, TP를 2 사용하므로 찍기엔 망설여지는 스킬은 분명하다. 애초에 사령술사는 암속성 강화 수치를 뻥튀기할 수단이 많으며, 속성 강화는 수치가 올라갈수록 효율이 떨어진다. 선택은 유저 몫.

3.8 야행혼 강화

선행 스킬 : 야행혼 Lv10
습득 레벨 : 50 + 5n
최대 스킬 레벨 : 5
TP소모 : 2
유지시간 증가율 : 12n%(0.3초)
자동발동 대기시간 감소율 : 10n%

야행혼은 0.2초에 한 번 타격을 가하므로, 스킬을 찍을 때마다 한 번씩 더 때릴 수 있는 셈. 보통 보조 데미지 딜링을 위해 야행혼을 마스터한 경우에는 찍고, 그 외의 견제 용도로 사용할 경우에는 찍지 않는다.

3.9 망자의 원한 강화

선행 스킬 : 망자의 원한 Lv10
습득 레벨 : 50 + 5n
최대 스킬 레벨 : 5
TP소모 : 2
공격력 증가율 : 10n%
둔화 레벨 증가율 : 1n

이 스킬은 어차피 데미지 딜링용으로 쓰는게 아닌지라 큰 의미는 없는 편이다.

3.10 학살의 발라크르 강령 강화

선행 스킬 : 학살의 발라크르 강령 Lv10
습득 레벨 : 60 + 5n
최대 스킬 레벨 : 5
TP소모 : 1
공격력 증가율 : 10n%

애당초 사령술사는 발라크르가 최대 주력 스킬인 만큼, 결장용이나 세력전용이 아닌 이상, 반드시 찍어 줄 필요가 있다. MP소모 감소율은 스리슬쩍 삭제되었다.

3.11 발라크르의 야망 강화

선행 스킬 : 발라크르의 야망 Lv10
습득 레벨 : 60 + 5n
최대 스킬 레벨 : 5
TP소모 : 2
공격력 증가율 : 10n%

다 찍어주면 발라크르의 야망이 매우 강해진다. 자주 쓸 스킬이기도 하니 찍어둬도 후회는 안 하는 편.

2차각성 패치로 형평성을 맞추기 위해서인지 다른 스킬들과 같은 10%로 너프되었다.

3.12 흡기암경파 강화

선행 스킬 : 흡기암경파 Lv10
습득 레벨 : 60 + 5n
최대 스킬 레벨 : 5
TP소모 : 2
공격력 증가율 : 10n%
잡을수 있는 적 최대 숫자 증가율 : 1n회

흡기암경파의 공격력을 10% 증가시키며 잡을 수 있는 적의 최대 숫자를 1명씩 추가시킨다. 흡기 암경파는 홀딩용으로 쓰는 경우가 많기에 잘 안쓰는 tp.

3.13 기요틴 강화

선행 스킬 : 기요틴 Lv10
습득 레벨 : 60 + 5n
최대 스킬 레벨 : 5
TP소모 : 2
공격력 증가율 : 10n%

기요틴이 주력 뎀딜기인 만큼 꼭 찍는 편.

3.14 흑마법서 : 망자의 혼 강화

선행 스킬 : 흑마법서 : 망자의 혼 Lv10
습득 레벨 :
최대 스킬 레벨 : 5
TP소모 : 1
지속시간 증가율 : 10%

흑마법서 : 망자의 혼의 버프 지속시간이 증가한다.

흑마법서의 버프시간이 10초라 하나 찍을때마다 정직하게 1초씩 늘어난다. 5/21 패치로 흑마법서 스킬의 지속시간이 30초가 되어 1TP당 3초가 늘어나게 되었다.

물론 그래도 딜링 상승에 기여하는 부분은 하나도없고 정직하게 지속 시간만 늘어나다보니 찍을 가치가 없다.

3.15 리빙데드 강화

선행 스킬 : 리빙데드 Lv10
습득 레벨 :
최대 스킬 레벨 : 5
TP소모 : 2
공격력 증가율 : 10n%

주력 뎀딜기로 통하는 만큼 찍는 사람이 많다.

4 그 외 사령술사에게 유용한 공통스킬

4.1 고대의 기억

레벨당 15 지능 상승, 쿨 40초 지속 20초. 마스터하면 150 지능 상승한다.
2차 각성 이전에는 스포가 상당히 여유로웠으나 2차 각성 이후로는 신스킬들이 추가되고 버려졌던 기본기들이 살아나면서 반대로 스포가 너무나도 부족해져서 찍을 여유는 그다지 없는 편, 하지만 2016년 6월 23일 패치로 지능 수치가 낮아지게 되어 찍는 유저도 많다.

4.2 마법 크리티컬 히트

레벨당 1%의 마법 크리티컬 확률을 증가시켜 준다. 최대 10레벨.
특별한 일이 없는 한 찍어 줘야 할 스킬. 쏠쏠한 데미지 상승 효과를 거둘 수 있다.

4.3 마법 백어택

레벨당 1.5%의 백어택 마법 크리티컬 확률을 증가시켜 준다. 최대 10레벨.
사령술사는 다른 직업에 비해 백어택이 자주 뜨는 편이다. 스포에 여유가 있다면 되도록 찍어 주자.

4.4 퀵 스탠딩

다운 상태에서 스킬을 발동할 경우 바로 앉아 있는 모션을 취하며, 짧은 시간 무적 상태가 된다.

일반 던전에서는 큰 의미가 없지만, 이계나 결투장에서는 매우 유용하다. 필요 스포도 10밖에 안 되니 어지간하면 찍어 주도록 하자.
  1. 근접 전투 태세일 경우 복종하는 사령 레벨에 따라 증가한다
  2. 쿨타임일 경우엔 일반 대쉬 공격을 사용한다.
  3. 요구 힘 수치 : 869
  4. 요구 힘 수치 : 2222
  5. 요구 힘 수치 : 2500
  6. 발라크르의 맹약스위칭에도 사용되므로 최종세팅을 노린다면 도전할 만 하다.
  7. 단종된 45제 레어 세트 템의 상의
  8. 과거 2각 당시 63레벨 이상 도적 케릭터에게 공짜로 나눠준 무기. 당시에 쓸모없다고 강화해서 깨먹거나 갈아버린 사람들은 현재 땅을 치고 후회중이...라기엔 주술사의 아홉 해골이 너무 싸다
  9. 일반적인 스위칭과 달리 스탯이 중요시되므로 힘이 가장 많이 붙은 85제 단검이나 쌍검을 이용하는 것이 좋다.
  10. 25~30레벨 스킬 부여 한정
  11. 차원의 봉인 210, 모험단 레벨 170, 칭호북 30, 길드 스텟 60+60 등
  12. 최대레벨 20기준 지능 1000, 스증뎀 60%를 달성하려면 마을 힘 약 3000, 순수 힘 2500을 올려야 하는 상황이다.
  13. 사령술사가 죽이지 않은 적 포함.
  14. 사령군대 등장, 피니시때는 효과음에 묻혀 아예 들리지도 않지만 익스트렉터로 뜯어보면 있다.
  15. 원래 이전에는 흡기암경파라고 했으나 2차 각성 업데이트 이후 추가
  16. 현신 시전 후 발라크르를 해제하려 할 때 발라크르 쿨타임 10초가 걸리는 것을 보면 이것이 재강령이라는걸 알 수 있다. 학살의 발라크르 강령 스킬은 시전 후, 다시 해제하려할 때 쿨타임 10초가 걸린다. 그러나 어디까지나 시전이 아니기 때문에 피에 물든 상처의 크리티컬 데미지 증가 시간은 갱신되지 않는다.