- 상위 문서 : 크리에이터
던전 앤 파이터의 스킬 일람 | ||||||
전 캐릭터 공통 스킬 | ||||||
귀검사 | 남 | 웨펀마스터 | 소울브링어 | 버서커 | 아수라 | 다크나이트 |
여 | 소드마스터 | 다크템플러 | 데몬슬레이어 | 베가본드 | ||
격투가 | 남 | 넨마스터 | 스트라이커 | 스트리트파이터 | 그래플러 | |
여 | ||||||
거너 | 남 | 레인저 | 런처 | 메카닉 | 스핏파이어 | |
여 | ||||||
마법사 | 남 | 엘레멘탈바머 | 빙결사 | 블러드 메이지 | 스위프트 마스터 | 디멘션 워커 |
여 | 엘레멘탈마스터 | 소환사 | 배틀메이지 | 마도학자 | 크리에이터 | |
프리스트 | 남 | 크루세이더 | 인파이터 | 퇴마사 | 어벤저 | |
여 | 크루세이더 | 이단심판관 | 무녀 | 미스트리스 | ||
도적 | 여 | 로그 | 사령술사 | 쿠노이치 | 섀도우 댄서 | |
나이트 | 여 | 엘븐나이트 | 카오스 | 드래곤나이트 | 팔라딘 | |
마창사 | 남 | 뱅가드 | 듀얼리스트 | |||
범례 | ■물리 공격형, ■마법 공격형, ■하이브리드형, ■미구현된 직업 셀의 배경색상이 다른 직업은 외전 캐릭터 |
크리에이터의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.
- 마스터 레벨 : SP로 올릴 수 있는 최대 레벨을 의미합니다.
- 최대 레벨 : 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 최대 상한 레벨을 의미합니다.
- 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전 앤 파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.
크리에이터는 현재 던파에서 엘레멘탈마스터와 더불어 45제 스킬이 존재하지 않습니다.
1 기초 설명
Q, E, R, F, G가 기본적으로 세트되어 있는 스킬 단축키이고 W, A, S, D로 이동하며 스페이스 바로 점프를 한다.
스킬 카테고리는 자각 전에는 화염, 냉기, 방해, 수호, 바람의 5개 카테고리가 존재하며,왕의 유적? 1차 자각 후 변이, 재현, 조율을 습득할 수 있으며, 2차 자각 후에는 왜곡, 창조 카테고리가 추가된다. 화염, 냉기, 방해, 바람, 왜곡 카테고리는 스킬 발동 영역 제한이 존재한다. 이 범위 밖에서는 여러번 클릭해도 스킬이 발동되지 않는다.
스킬 슬롯은 5칸으로 되어있으며 위의 5개 단축키로 발동 가능하다. 1차 자각 이후 6개 카테고리를 사용하게 될 경우 C키나 마우스휠을 통해 슬롯이 변경된다.[1] 여기서 변경되는 슬롯이라 함은 확장 슬롯의 개념이다. 단축키로 다섯 개 중 하나를 선택한 후 좌클릭과 우클릭으로 선택한 카테고리 내의 스킬 두 개 중 하나를 사용할 수 있다. 스킬을 사용할 경우 게이지를 소모한다. 참고로 공격 스킬들로만 이루어진 카테고리의 경우 좌우 버튼을 동시에 누르면 데미지를 순식간에 넣을 수 있다.
각 카테고리의 기본 게이지 총량은 100이지만 카테고리 레벨당 게이지 용량이 2씩 상승하며,[2] 카테고리 홀수 레벨마다 스킬 공격력에 1%의 보너스를 받는다. 방해와 수호 스킬은 공격력 상승 효과에서 제외된다.
카테고리 스킬 레벨을 올리면 올릴수록 MP 소모량도 그만큼 늘어나기에 높은 레벨의 카테고리들 위주로 자주 변환시키게 된다면 엠피가 순식간에 사라지는 모습을 볼 수 있다.[3] 자신의 MP 상황과 스펙에 맞춰서 적절히 레벨을 조절하는것도 방법이 될 수있다. 다만 카테고리 레벨을 올려도 전부 회복되는 시간은 동일하기 때문에 레벨을 올릴수록 게이지 회복의 효율이 증가한다는 점은 알아둘 것.
평타는 손가락 아이콘이 구체 아이콘으로 바뀌며 클릭시 작은 폭발이 일어난다(엘레멘탈 버스터의 고리 폭발과 같은 이펙트).공간 발화 이 때문에 몹의 시선 밖에서 때릴 수도 있고 HP가 0이 되었을때 몹이 즉시 터지지 않으면 튕겨 오르는데 이걸 이용한 공놀이도 가능. 원래는 공격속도가 진짜로 느려서 사실상 봉인되었으나, 패치로 공격속도가 매우 빨라지면서 의외로 꽤 쓸모있는 편. 마우스 오른쪽 버튼과 왼쪽버튼을 동시에 연타하면 파이어월에 맞먹는 속도가 나온다.[4] 화염 게이지가 충전중일때 파이어 월 대용으로 충분하다. 참고로 평타는 크리에이터가 할 수 있는 모든 공격들 중에서 유일하게 물공 퍼뎀이다(...). 무기가 적당히 좋으면 던전 내 오브젝트 정도는 한두 방에 파괴 가능하다.
카테고리 발동 시 캐스팅을 하지만 카테고리 변환은 즉시 되고 공격도 스탠딩 제약이 없다면 시전 순간 가능하다. 스킬 시전시 기합을 외치거나 스킬대사를 외친다. 모든 공격 스킬들은 피격 모션 중에는 발동할 수 없다.
전 직업 공통스킬의 경우 패시브 스킬과 퀵 스탠딩만 습득 가능하며 나머지 스킬들은 습득할 수 없다. 정작 고대의 기억, 도약, 불굴의 의지 대응 음성은 사운드 팩 내에 들어있으며 도약 음성은 2개씩이나 존재한다.
기본기 숙련의 경우 패시브 스킬이니 캐릭터 레벨에 따라 자동으로 습득되지만 TP스킬은 습득할 수 없다.
MP부족 시 대사 - 어어?/이런..
2 기본 스킬
2.1 화염
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화염 계열의 스킬들을 발동시켜 사용할 수 있게 된다. 마우스 왼쪽 버튼으로 파이어월을, 오른쪽 버튼으로 운석 낙하를 사용할 수 있다. | ||||
습득 레벨 | 3n - 2 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.4초 | 게이지 회복속도 | 5초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 |
화염계열 게이지양 | 98 + 2n |
화염계열 공격력 변화량 | 115 + n% |
Fire force!
캐릭터 생성시 기본으로 1 지급. 스킬 시전시 붉은색 테두리로 된 영역이 표시되며 이 안에서 파이어 월과 운석 낙하를 발동할 수 있다.
모든 카테고리들 중 가장 낮은 게이지 소모량과 빠른 게이지 회복 속도를 자랑한다. 하지만 X, Y축이 너무 좁고 바닥부터 판정이 있는지라 컨트롤에 익숙해질 필요가 있다. 스킬들은 전부 화속성 고정이다.
2.1.1 파이어 월
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
불기둥을 생성해 적을 공격한다. 마우스 왼쪽 버튼을 누르고 드래그시 마우스의 움직임을 따라서 생성된다. | ||||
습득 레벨 | 2n - 1 | 선행 스킬 | 화염 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
화염 게이지 소모량 | 2 |
Fire wall!
캐릭터 생성시 기본으로 1 지급. 사실상 크리에이터의 평타. 광검 리 귀검술 불꽃의 성채 바닥에서 화염을 일으킨다.[5] 화염 스킬 발동 후 영역 안에서 마우스 왼쪽 버튼 클릭으로 발동하며 마우스 드래그로 지속 가능하다. 앞서 말했듯이 X, Y축 판정이 매우 좁기 때문에 화려한 이펙트와는 달리 시원시원한 운용이 어렵다.
파이어 월의 진가는 게이지 소모량이 2라는 점과 엄청 짧은 히트 구간에 있다. 화염이 하나 생길 때마다 게이지가 감소하기 때문에 대충대충 긁어대면 효율이 떨어지므로. 하나의 대상에 집중적으로 사용하는 것이 좋다. .
게이지 대비 효율은 운석 낙하 이상. 마스터시 고강/고차지 무기가 아닌 이상 최소 평타 이상의 딜을 뽑으므로 남는 스포가 있다면 올리는 것도 좋다. 파이어 월을 자주 쓰는 유저라면 마스터를 권장한다.
히트간격이 매우 짧고, 경직도가 매우 높게 설정된 스킬이기 때문에 때문에 몹을 경직 시킬 때에도 매우 유용하다.
2.1.2 운석 낙하
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
운석을 소환해 적을 공격한다. 마우스를 클릭하는 위치로 떨어진다. | ||||
습득 레벨 | 2n - 1 | 선행 스킬 | 화염 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
화염 게이지 소모량 | 20 |
Meteor!
캐릭터 생성시 기본으로 1 지급. 화염 스킬 발동 후 영역 안에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 해당 지점에 운석을 떨군다.[6] 한 발 한 발의 위력은 아이스 플레이트보단 낮지만, DPS(순간폭딜)만큼은 상당하다. 하지만 X, Y축 판정이 나쁜 편이라 화려한 이펙트와는 달리 시원한 플레이가 되진 않는다. 시전 후 운석이 떨어지기까지 시간이 제법 걸리기 때문에 몬스터가 조금만 움직여도 빗나가기 일쑤다. 윈드 스톰으로 몹을 모으거나, 우드 트랩로 적의 움직임을 봉쇄한 후 사용하는 것이 좋다.
같은 곳에 연속으로 떨구면 떨어지는 속도가 살짝 늦기 때문에 마우스를 조금씩 움직여주며 쓰는 것이 더욱 빨리 공격할 수 있다. 경직을 주고 싶다면 파이어월을 동시에 사용해도 무관. 조금이라도 더 높은 데미지를 주려면 몹의 뒤를 공격하는게 좋다. 백어택 마법 크리티컬의 효과를 누릴 수 있기 때문. 연사속도와 크리티컬 모두를 노리기 위해 몹 앞뒤로 움직이며 쓰는게 좋다
데미지가 높은것도아니고, 다단히트가 되는것도 아니라서, 보통은 스킬을 1만 찍는다.
2.2 냉기
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
냉기 계열의 스킬들을 발동시켜 사용할 수 있게 된다. 마우스 왼쪽 버튼으로 아이스 스톤을, 오른쪽 버튼으로 아이스 플레이트를 사용할 수 있다. | ||||
습득 레벨 | 7 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.4초 | 게이지 회복속도 | 10초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
냉기계열 게이지양 | 98 + 2n |
냉기계열 공격력 변화량 | 118 + n% |
Ice call!
스킬 시전시 푸른색 테두리로 된 영역이 표시되며 이 안에서 아이스 스톤과 아이스 플레이트를 발동할 수 있다.
스킬들은 전부 수속성 고정이다.
2.2.1 아이스 스톤
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
얼음 바위를 생성해 적을 향해 굴린다. 마우스를 클릭하는 위치에서 생성되어 굴러간다. | ||||
습득 레벨 | 8 + 2n | 선행 스킬 | 냉기 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 |
냉기 게이지 소모량 | 20 |
Ice stone!
얼음 스킬 발동 후 영역 내에서 마우스 왼쪽 클릭으로 발동하며, 시전시 얼음 바위가 나타나 캐릭터가 바라보고 있는 방향을 향해 굴러가다가 폭발한다. 귀문반과 파동검 차륜을 섞은 형태의 다단히트 기술로 약하지만 굴러가는 방향으로 약한 넉백이 존재한다. 2013년 5월 23일 업데이트 때 크리에이터의 스킬 중 유일하게 상향을 받은 덕분에[7] 아이스 플레이트를 누르고 주력 기본기가 되었다.
아이스 플레이트와는 달리 몹을 다운시키지 않는데다 다단히트를 통한 경직이 뛰어난 덕분에 파이어월과 함께 자주 이용된다.
2.2.2 아이스 플레이트
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
거대한 얼음판을 생성하여 적에게 떨어뜨린다. 마우스로 클릭하는 위치로 떨어진다. | ||||
습득 레벨 | 8 + 2n | 선행 스킬 | 냉기 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 |
냉기 게이지 소모량 | 50 |
Plate!, Ice fall!
얼음 스킬 발동 후 영역 내에서 마우스 오른쪽 클릭으로 발동. 거대한 얼음 판자가 공중에 나타나서 지면을 깔아뭉갠다. 엄청난 게이지 소모 만큼이나 상당히 위력적인 뎀딜기로[8] 판정이 매우 넓다.[9] 공격판정도 얼음 판자가 나타나는 순간부터 생기기 때문에 타우 비스트 같은 덩치는 불러내지마자 광삭. 몹몰이가 제대로 되지 않는 초중반 크리에이터의 사냥성능을 책임진다. 대상을 다운시킨다는 단점이 있지만 범위가 넓고 강력한 딜링을 자랑하고, 무엇보다 이 스킬을 주력으로 사용하는 시기는 솔플 중심인 탓에 문제가 되지 않는다. 게이지 소비량이 큰 것도 단점.[10] 몰이 사냥이 본격화 되는 시점에서는 아이스스톤에게 밀리기 때문에 사용빈도가 급격히 줄어든다. 결국 쩔 사냥에서 다른 스킬 게이지가 떨어졌을 때 사용하거나 사탑에서 사용하는 정도로만 쓰이는 양학용 스킬이 된다.
2.3 방해
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방해 계열의 스킬들을 발동시켜 사용할 수 있게 된다. 마우스 왼쪽 버튼으로 우드 트랩을, 오른쪽 버튼으로 드로우를 사용할 수 있다. | ||||
습득 레벨 | 20 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | 0.7초 | 게이지 회복속도 | 10초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 |
방해계열 게이지양 | 100 |
Interruption!
스킬 발동 시 보라색 테두리로 된 영역이 표시되며 이 안의 지역에서 우드 트랩과 드로우를 발동할 수 있다.
공격력은 전무하지만 던전 플레이에 유용한 카테고리. 설명만으로는 크게 필요성은 못 느낄 수 있겠지만 일부 스킬과 병용할 때 효율이 아주 높다.
2016년 5월 19일 자각 업데이트로 인해 마스터/최대 레벨이 전부 1로 변경되고 SP가 25로 줄어들었으며 게이지 회복 속도가 5초 단축되었다. 이전까지만 해도 스킬레벨이 올라갈수록 MP소모가 커져서 일반 던전에서는 1만 찍는 경우가 많지만 우드 펜스의 지속시간 때문에 게이지 확보를 하고자 투자하는 경우도 없지는 않았었다.
2.3.1 우드 트랩
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나무로된 장애물을 만들어 적의 움직임을 막는다. 마우스 왼쪽 버튼을 누른 상태로 드래그하면 마우스가 움직이는 방향으로 트랩의 범위를 설정할 수 있다. 트랩 영역 위에 적이 올라가면 일정 시간동안 움직임을 제한하는 덩쿨이 적을 붙잡는다. 작은 범위로 트랩을 시전할수록 적을 붙잡는 시간이 길어진다. | ||||
습득 레벨 | 20 | 선행 스킬 | 방해 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | 없음 |
방해 게이지 소모량 | 99 |
우드 트랩 지속시간 | 5초 |
범위별 덩쿨 지속시간 | 3초 ~ 5초 |
2016년 5월 자각 업데이트를 통해 추가된 기존의 우드 펜스를 대체하는 스킬. 보라색 영역 내에서 마우스 왼쪽 버튼을 클릭한 채로 드래그하여 영역을 지정하면 지정된 영역에 트랩이 설치된다. 이 트랩 위에 적이 다가가면 나무가 솟아올라 적들을 붙잡는다. 기존의 우드 펜스가 지정된 영역에 나무를 설치해서 움직임을 봉쇄하는 역할을 했다면, 우드 트랩은 영역 내 적들을 일정 시간 묶는 홀딩 스킬로서의 역할을 수행한다.
홀딩 시간은 트랩의 영역이 작을 때 최대 홀딩시간인 5초동안 적용되며, 커질수록 홀딩 가능한 시간이 줄어들며 3초까지 줄어든다. 게이지 소모량이 99지만 방해 스킬이 1레벨 마스터에 게이지 100이기 때문에 사실상 게이지를 전량 소비한다고 보면 된다.
기존 우드 펜스와는 달리 적의 행동을 완전히 봉쇄시킨다는 점은 좋아졌지만 우드 펜스처럼 스킬 사용과 동시에 적을 묶는 구조가 아니라 장판이 생성되고 조금 지나면 나무가 솟아올라 묶는 구조라 빠르게 움직이는 적을 묶는건 어려워졌다. 그렇다고 장판을 너무 넓게 펼치면 홀딩 지속시간이 줄어드니 지속시간을 신경쓴다면 너무 넓게 펼칠 수도 없는게 문제. 따라서 상대의 이동경로를 예측하고 깔아두거나 미리 깔아둔 다음 윈드 스톰으로 몰아서 홀딩을 유도하는 방식을 사용해야 한다.
2.3.2 드로우
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
적을 잡아서 던져버린다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭시 일정범위 안에 있는 적들이 마우스 위치로 잡혀져서 드래그로 원하는 위치로 던져버릴 수 있다. | ||||
습득 레벨 | 20 | 선행 스킬 | 방해 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | 없음 |
방해 게이지 소모량 | 30 |
잡히는 범위 | 150px |
Draw!
클릭한 적 하나를 잡아서 집어 던진다. 단일 레벨 마스터로 SP 30을 소모한다. 적을 냅다 집어던진다 해도 데미지는 없고, 슈퍼아머 판정의 몬스터를 상대론 통하지도 않는다. 이 역시 초반에는 클릭 미스로 게이지만 낭비할 수 있으니 초반에는 0으로 놔두어도 상관 없는 스킬.
특이하게도 붙잡은 대상은 Y축으로 이동이 안 되고, 오직 X축과 Z축으로만 이동이 가능하다. 사용법에 따라 상당히 유용한 스킬로 가까이 온 위협적인 몹을 저 멀리 던져버리거나 혼자 덩그러니 있는 몹을 몹들 사이로 던져넣거나 하는 식으로 안정적인 사냥을 할 수 있다. 특히 극한의 제단 6번방 하드에서 시작하자 마자 멀리 던져놓고 한놈만 안정적으로 패는게 가능하도록 해준다.[11] 잡아서 살짝만 들고 다시 내려놓는 식으로 일부 몬스터의 패턴을 막아버리기도 한다.
이걸 쓰면 1대1 대치 상황에서 일부 적을 경직으로 무력화시키는게 가능한데, 공중으로 살짝 던져올린 뒤 타이밍을 맞춰 적에게 파이어 월을 반쯤 긁어주고, 아이스 스톤을 모두 날린 후 다시 파이어 월로 지진 후 다시 잡아서 던져 올리는 식으로 안정감 있게 안톤에서도 무한 경직을 시전할 수 있다. 다만 큰 결점이 존재하는데 적이 건물형이면 아예 잡히지가 않고[12], 일부 강제발동 패턴에 대한 대응이 거의 불가능하다.
2.4 수호
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
수호 계열의 스킬들을 발동시켜 사용할 수 있게 된다. 마우스 왼쪽 버튼으로 플레임 허리케인을, 오른쪽 버튼으로 아이스 실드를 사용할 수 있다. | ||||
습득 레벨 | 27 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.5초 | 게이지 회복속도 | 20초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | 1개 |
수호계열 게이지양 | 98 + 2n |
수호계열 공격력 변화량 | 124 + n% |
Protection!
무큐기이긴 하지만 카테고리 명칭이 말해주듯이 뎀딜용이 아니라 방어용이다. 확실한 안전을 보장받을 수 있다. 레벨 11부터 플레임 허리케인 또는 아이스실드를 연속으로 2번 사용가능하다.
2016년 5월 자각 업데이트로 SP가 30으로 줄어들었다. 수호 스킬들은 크리에이터가 위치한 곳에서 스킬이 발동되기 때문에 영역이 표시되지 않는다.
2.4.1 플레임 허리케인
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
자신을 중심으로 화염 폭풍이 생성된다. 스킬 사용중 이동키를 누르면 이동이 가능하며 점프키를 누르면 중간에 캔슬할 수 있다. | ||||
습득 레벨 | 28 + 2n | 선행 스킬 | 수호 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 35 | 무큐 소모량 | 없음 |
수호 게이지 소모량 | 60 |
화염폭풍 지속시간 | 3초 |
Hurricane!
크리에이터를 주위로 화염의 회오리를 발생시켜 주변의 대상을 공격한다. 스킬 시전 중 방향키로 이동이 가능하다.
판정은 Z축 전 범위며 하단 판정이 존재하므로 누워있는 적도 맞출 수 있다. 무큐기 치곤 데미지가 아이스 플레이트에 비하면 조금 모자라긴 하지만, 스킬을 시전하는 동안에는 크리에이터가 무적이 되는 데다가 슈퍼 아머를 깨는 판정도 존재한다. 특히 고던에서의 활용이 두드러지는데 화염, 냉기, 바람 게이지를 모두 소모한 후 이 스킬로 딜링과 게이지 회복을 동시에 하는게 가능하다. 빠른 폭딜을 위해 정신없이 클릭을 하는 크리에이터에게는 약간의 휴식시간도 제공해주는 면도 존재한다. 하지만 딜링을 위에서는 근접해야하는데다 후딜레이가 짧지 않기 때문에 무턱대고 사용하면 역관광 당할 위험이 존재한다. 시전 중에는 다른 공격을 할 수 없다.[13] 스탠딩일 때에만 사용 가능하다는 제약이 붙는 스킬. Z축으로 올라갈수록 공격범위가 넓어진다. 그래서 적이 일어서면 맞고 넘어지면 안 맞는 경우가 있다. 바람이 서쪽으로 분다 시전 중에 스페이스 키를 통해 중간에 멈출 수 있다. 하지만 취소를 해도 마무리 포즈는 잡는데다가 마무리 포즈의 후딜레이가 제법 긴 편이므로 어느정도 일찍 캔슬해야한다.
5/19일 자각 패치 이후 데미지가 3배가량 상승. 하지만, 무적기로만 쓴다.
기본 화속성이며 무기속성도 함께 적용된다.
2.4.2 아이스 실드
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
자신의 주변에 어떠한 공격도 들어올 수 없는 얼음 보호막을 생성하여 주변 적에게 대미지를 가하며 실드 밖으로 밀어낸다. | ||||
습득 레벨 | 28 + 2n | 선행 스킬 | 수호 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 35 | 무큐 소모량 | 없음 |
수호 게이지 소모량 | 60 |
얼음 보호막 지속시간 | 6초 |
피해 최대 흡수량 (31레벨 기준) | 78340 |
얼음 보호막 크기 | 174 + n px |
밀어내는 거리 | 200px |
6초간 크리에이터의 주변을 단단한 얼음 방벽으로 둘러싸 자신을 보호한다. 얼음 방벽은 일정 이상의 데미지를 입으면 사라진다. 이계 던전 등지에서 몇몇 즉사패턴을 피할 수 있다는게 매력적. 또한 플레임 허리케인과는 달리 보호를 받는 중에도 다른 카테고리의 스킬들을 사용가능하다. 스탠딩일 때에만 사용 가능하다는 제약이 붙는 스킬.
여담으로 원래대로라면 아이스 실드를 쓸 경우 크리에이터 자신만 무적이 되고, 얼음 방벽은 데미지를 입으면 깨지는 구조여야 하나, 아이스 실드 마저 무적인 버그가 있다. 아무리 강력한 기술도 아이스 실드를 패도 데미지가 안 들어가니 절대 안 깨진다. 크리에이터가 등장한 후 지금까지 존재하는 유서깊은 버그임에도 개발자에게서 완전히 잊혀진데다 유저는 안고치는게 좋은 버그다보니 그대로 유지되고 있다. 덕분에 아이스 실드는 1만 찍어도 제 기능을 충분히 하니, 스킬 포인트를 아끼도록 하자.
2016/5/19 자각 패치로 스킬 시전 시 가까이 있는 적들에게 데미지를 주면서 밀어내는 효과가 추가되었으며 시전 후 이동이 가능해지도록 변경되었다. 스킬 범위와 생김새도 변경되었는데, 자각패치 이전에는 시전자 본인만 간신히 들어가는 칠링팬스를 소환 하는 것이였으나 넨마스터의 넨가드가 얼어붙은듯한 보호막을 소환하게 되었다. 또한 얼음보호막의 지속시간이 6초로 증가되었다.
2.5 바람
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
바람 계열의 스킬들을 발동시켜 사용할 수 있게 된다. 마우스 왼쪽 버튼으로 윈드 프레스를, 오른쪽 버튼으로 윈드 스톰을 사용할 수 있다. | ||||
습득 레벨 | 37 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.5초 | 게이지 회복속도 | 25초 | |
SP소모 | 35 | 무큐 소모량 | 2개 |
바람계열 게이지양 | 98 + 2n |
바람계열 공격력 변화량 | 128 + n% |
Wind!
스킬 시전시 녹색 테두리로 된 영역이 표시되며 이 안에서 윈드 프레스와 윈드 스톰을 발동할 수 있다.
크리에이터의 자각 전 스킬들 중에서는 최종 카테고리답게 데미지가 강력한 편이다. 다른 스킬과 비교하면 MP소모는 그리 크게 차이나지 않는다. 게이지 회복속도는 가장 느린 25초이다. 그리고 윈드 스톰을 자주 쓰는 크리에이터의 특성상 안 그래도 비싸진 무큐를 마구 쓰게 만들게 되는 주범이다. 그래도 성능 자체는 무척이나 강력하니 자주 쓰면 사냥 속도 향상에 엄청난 도움이 된다.
2016년 5월 자각 업데이트로 SP가 35로 줄어들었다.
2.5.1 윈드 프레스
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
바람의 힘을 모아 캐릭터의 몸에서부터 적이 있는 방향으로 강하게 내뿜는다. 마우스 왼쪽 버튼을 누른 상태로 드래그하면 마우스가 움직이는 방향으로 바람을 내뿜는다. | ||||
습득 레벨 | 38 + 2n | 선행 스킬 | 바람 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 40 | 무큐 소모량 | 없음 |
바람 게이지 소모량 | 4 |
바람 다단히트 간격 | 0.05초 |
Wind~ press!
바람의 힘을 모아 몸에서부터 적이 있는 방향으로 강하게 내뿜는다. 바람이라지만 빔 형태로 발사한다.
바람 스킬 시전 후 영역 내에서 마우스 왼쪽 버튼 클릭으로 발동한다. 시전자를 기준으로 공격 판정이 발생하며 마우스로 방향을 조절할 수 있지만 각도가 상하 30도 정도로 제한된다. 선딜, 후딜 모두 존재하기 때문에 끊어서 사용하기에는 매우 불편하다. 판정이 Z축으로 약간 떠있기 때문에 파이어월과는 달리 조금 위를 노리고 써야한다. 스킬을 처음부터 사용하고 게이지가 모두 소모될때까지 유지할 경우 데미지만큼은 상당하며 시전 중에는 슈퍼 아머 판정을 가지고 있다. 필드 클린으로 써먹을 법하지만 윈드 스톰의 몹몰이 성능이 워낙 뛰어나서 1:1 대치 상황일 때나 쓰이는 편이다. 다만 우드펜스를 찍어두지 않았다면 공격하는 도중에 우드펜스가 풀리기 때문에 사용 후 위험에 노출될 가능성이 매우 높다. 대 보스용 결전병기 스탠딩일 때에만 사용 가능하다는 제약이 붙는 스킬. 그래도 지속 시간이 길어서 카운터를 맞추기가 쉬운 편이고 다른 스킬들의 게이지를 채우는 용도로도 괜찮다.
레벨 80짜리 유니크 빗자루인 진 : 더러운 피의 흑미를 사용하면 게이지 소모량이 3으로 감소하며, 85짜리 에픽 빗자루인 래쿤 배큠을 사용하면 50% 감소, 즉 2로 감소한다.
파이어월, 아이스스톤과 다르게 경직도가 매우 낮다.
5/19 자각 패치이후 데미지가 2.3배가량 상승. 이제는 주력 원거리 기술이다.
무속성이며 무기 속성에 영향을 받는다.
2.5.2 윈드 스톰
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
바람의 힘을 모아 캐릭터의 몸에서부터 적이 있는 방향으로 강하게 내뿜는다. 마우스 왼쪽 버튼을 누른 상태로 드래그하면 마우스가 움직이는 방향으로 바람을 내뿜는다. | ||||
습득 레벨 | 38 + 2n | 선행 스킬 | 바람 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 40 | 무큐 소모량 | 없음 |
바람 게이지 소모량 | 20 |
바람 다단히트 간격 | 0.45초 |
Wind storm!
바람 스킬 시전 후 영역 내에서 마우스 오른쪽 버튼 클릭으로 발동한다. 지정한 위치에 소용돌이 폭풍을 소환해 적을 공격하고 폭풍의 중심으로 적을 모은다.[14] 안 그래도 바람 계열은 게이지 회복속도가 느린데 1히트당 게이지 소모량이 20이라서 생각한 것보다 게이지 소모가 매우 심하다.
우드 트랩, 빙하시대, 타임 포워드 등과 연계해서 사용할 경우 매우 안정적인 사냥을 보장한다. 스턱이 문제지
레벨 85짜리 에픽 빗자루인 래쿤 배큠을 사용하면 게이지 소모량이 10으로 감소한다.
경직도가 어느 정도 있기 때문에 경직을 계속해서 줘야 하는 상황에선 윈드스톰 버튼을 연타하면 어느 정도는 경직이 가능하며 데미지도 썩 나쁘지 않게 나온다. 윈드 프레스를 사용하면 경직이 풀려버리므로 나름 유용하다.
5/19 자각 패치이후 데미지가 3.7배 가량 증가하여 저렙존에서는 몹을 몰기전에 딜링으로 끔살낸다.
무속성이며 무기 속성에 영향을 받는다.
3 자각 스킬
자각을 통해 추가되는 각 계열의 파생 스킬들은 전부 1종이다. 또한 스킬 툴팁에 "시간의 조각 필요수" 라는 조건이 있는데 이것은 외전 퀘스트를 통해 모은 시간의 조각의 수가 몇개인가를 체크하는 것으로만 쓰이며 실제로 시간의 조각이 사용되지는 않는다.
1차 자각 이후로는 기존 크리에이터의 스킬 슬롯과는 다른 스킬 슬롯이 하나 더 추가되는데, 마우스 휠을 굴리거나 C 버튼을 누르면 스킬 슬롯을 즉시 교체할 수 있다. 자각 스킬을 기존 슬롯으로 넣는 등 스킬의 위치를 조정할 수 있으니 자신의 입맛에 맞게 조정해보자.
3.1 1차 자각 스킬
3.1.1 변이
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
변이 계열의 스킬들을 발동시켜 사용할 수 있게 된다. 마우스 왼쪽 혹은 오른쪽 버튼으로 에어볼을 사용할 수 있다. | ||||
습득 레벨 | 47 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 0.5초 | 게이지 회복속도 | 45초 | |
SP소모 | 45 | 무큐 소모량 | 2개 |
변이계열 게이지양 | 150 + 2n |
변이계열 공격력 변화량 | 152 + 2n% |
Variation!
계열 스킬인 에어볼이 시전시 크리에이터 전방의 일정 영역이 자동으로 형성되기 때문에 수호 계열처럼 별도의 스킬 발동 영역 제한이 존재하지 않는다.
3.1.1.1 에어볼
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
전방에 마법 공간을 구현한 후 공기를 압축한 구체를 생성하여 강하게 친다. 구체를 치기 전에 마우스 왼쪽 클릭으로 나아갈 방향을 조절할 수 있다. 구체는 면에 튈 때마다 닿은 적에게 대미지를 주며 마지막엔 폭발하여 주변에 강한 충격을 주고 사라진다. 구체를 상하좌우 4면에 닿게 조절하면 최종 폭발 공격력이 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 47 + 3n | 선행 스킬 | 변이 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 45 | 무큐 소모량 | 없음 |
변이 게이지 소모량 | 150 |
4면 튕김시 폭발 공격력 증가율 | 66% |
간다!
크리에이터의 원거리 주력 딜링기
스킬 발동 시 크리에이터 전방에 마법 공간을 구현한 후 공기를 압축한 구체를 생성하여 강하게 친다. 영역이 형성되면 크리에이터 앞에 에어볼이 생성되는데 마우스를 움직여 구체의 이동 방향을 조절할 수 있다.
에어볼은 영역 내에서 지정된 방향으로 이동하며 벽에 충돌하면 반사되어 영역 내의 적들을 공격한후 폭발한다. 에어볼의 반사 공간이 매우 넓기 때문에 몹의 크기가 작다면 풀히트가 힘들지만 반대로 대형 몬스터라면 살인적인 데미지를 낼 수 있다.
에어볼이 마법공간의 4면에 모두 접촉할시 마지막 폭발공격력이 증가하는 옵션이 있다.
3.1.2 재현
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
재현 계열의 스킬들을 발동시켜 사용할 수 있게 된다. 마우스 왼쪽 혹은 오른쪽 버튼으로 빙하시대를 사용할 수 있다. | ||||
습득 레벨 | 57 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 0.4초 | 게이지 회복속도 | 31.5초 | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | 1개 |
재현계열 게이지양 | 125 + 2n |
재현계열 공격력 변화량 | 158 + 2n% |
Reproduce!
계열 스킬인 빙하시대는 영역 지정 스킬이라 별도의 스킬 발동 영역 제한이 존재하지 않는다.
3.1.2.1 빙하시대
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
빙하기의 혹한지대를 재현하여 영역 안의 적에게 다단히트와 함께 속성 저항 감소 및 둔화를 유발한다. 마우스 왼쪽 혹은 오른쪽 버튼을 누른 상태로 드래그하면 마우스가 움직이는 방향으로 빙하지대의 범위를 설정할 수 있다. 빙하지대는 작은 범위로 시전할수록 공격력이 강력해진다. | ||||
습득 레벨 | 57 + 3n | 선행 스킬 | 재현 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | 없음 |
재현 게이지 소모량 | 125 |
혹한지대 유지시간 | 5초 |
범위별 공격력 증가량 | 0% ~ 20% |
1히트당 속성 저항 감소량 | 10 |
속성 저항 감소 최대 중첩수 | 5회 |
둔화 레벨 | 60 + 3n |
둔화 확률 | 100% |
둔화 지속시간 | 1초 |
둔화 공격속도 감소율 | 49 + n% |
둔화 이동속도 감소율 | 15.7 + 0.3n% |
Ice age!
마우스 드래그로 영역을 지정하면 지정된 크기만큼 혹한지대를 만들어 적에게 다단히트와 함께 속성 저항 감소를 유발한다. 작은 범위로 시전할수록 공격력이 강해진다. 설명은 따로 쓰여있지 않으나 클릭만 해도 최소 영역의 빙하시대가 발동되기 때문에 딜을 넣는 목적으로 사용한다면 연속 클릭을 해서 한 지점에 모조리 깔아넣는쪽이 효율적이다. 또한 어느정도의 홀딩용도로도 사용할 수 있는데, 히트될때마다 몬스터들이 범위 중심으로 서서히 끌려간다. 데미지도 강력하고 속성저항도 감소시키는 유용한 기술.
3.1.3 조율
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
조율 계열의 스킬들을 발동시켜 사용할 수 있게 된다. 마우스 왼쪽 버튼으로 파티원 버프 및 시간의 퍼밀리어 세팅을, 오른쪽 버튼으로 링크 활성화가 가능하다. | ||||
습득 레벨 | 67 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 0.5초 | 게이지 회복속도 | 54초 | |
SP소모 | 55 | 무큐 소모량 | 3개 |
조율계열 게이지양 | 50 + 2n |
조율계열 공격력 변화량 | 166 + 2n% |
Tuning!
스킬 시전시 별도의 스킬 발동 영역 제한이 존재하지 않는다.
3.1.3.1 링크
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
자신과 링크하고 싶은 파티원을 왼쪽 클릭하여 시간의 조각 효과를 나눠준다. 최대 4명까지 클릭이 가능하며 링크된 파티원 수가 늘어날수록 버프 효과가 감소한다. 링크 후 오른쪽 클릭을 하면 링크된 파티원과 붉은 실선으로 연결되며 실선에 닿은 적에게 다단히트 대미지를 유발한다. 싱글 플레이 시, 빈 공간에 왼쪽 클릭을 하면 시간의 퍼밀리어 '카발라'가 출현하여 링크를 도와준다. | ||||
습득 레벨 | 68 + 2n | 선행 스킬 | 조율 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 55 | 무큐 소모량 | 없음 |
조율 게이지 소모량 | 50 |
힘/체력/지능/정신력 증가량 | 250 / 6레벨 이후 300[15] |
추가 링크시 1인당 스탯 감소량 | 25% |
스탯 버프 지속시간 | 50초 |
링크 연결선 지속시간 | 7초 |
카발라 출현 지속시간 | 5초 |
Link!
크리에이터의 주력 딜링기
스킬은 하나지만 마우스 왼쪽 버튼과 오른쪽 버튼이 서로 다른 기능을 수행한다.
마우스 왼쪽 버튼은 자신과 링크하고 싶은 파티원을 왼쪽 클릭하여 시간의 조각 효과를 나눠준다. 최대 4명까지 클릭 가능하며 링크된 파티원 수가 늘어날수록 버프 효과가 감소한다. 파티원이 아닌 빈 공간에 왼쪽 클릭을 하면 시간의 퍼밀리어가 출현하여 링크를 도와준다. 링크 시전시에는 조율 게이지가 소모된다.
마우스 오른쪽 버튼은 링크 후에만 발동 가능한데, 스킬을 발동하면 링크된 파티원(또는 퍼밀리어)과 붉은 실선으로 연결되어 실선에 닿은 적에게 다단히트 데미지를 가하며 총합 히트데미지는 크리에이터의 모든 스킬중에서도 최상위에 위치한다.
퍼밀리어를 두는 위치에 제한이 없으므로 스킬의 사거리가 XY축 모두 엄청나게 긴 편이지만, 캐릭터의 이동에 따라 연결선의 위치도 변하므로 확실하게 딜을 넣고 싶다면 축이 되는 퍼밀리어를 목표와 겹치게 두는 편이 좋다.
3.2 2차 자각 스킬
3.2.1 왜곡
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
왜곡 계열의 스킬들을 발동시켜 사용할 수 있게 된다. 마우스 왼쪽 혹은 오른쪽 버튼으로 타임 포워드를 사용할 수 있다. | ||||
습득 레벨 | 77 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 0.4초 | 게이지 회복속도 | 45초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 5개 |
왜곡계열 게이지양 | 100 + 2n |
왜곡계열 공격력 변화량 | 172 + 2n% |
Distortion!
스킬 시전시 노란색 테두리로 된 영역이 표시되며 이 안에서 타임 포워드를 발동할 수 있다.
3.2.1.1 타임 포워드
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
시간의 퍼밀리어 '카발라'의 힘을 통해 주변의 시간을 가속시켜 노화를 유발한다. 스킬 시전 후 마우스 왼쪽 클릭한 위치에 시간의 퍼밀리어가 나타나 일정 시간동안 다단히트 대미지와 함께 적의 움직임을 멈춘 후 폭발과 함께 사라진다. | ||||
습득 레벨 | 77 + 3n | 선행 스킬 | 왜곡 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 55 | 무큐 소모량 | 없음 |
왜곡 게이지 소모량 | 100 |
카발라 유지시간 | 4.5초 |
다단히트 횟수 | 30회 |
빠르게! / Cabbala![16]
크리에이터의 광역 홀딩기
왜곡 스킬 발동 후 영역 내에서 마우스 클릭으로 발동한다. 발동시 시간의 퍼밀리어가 소환되며 일정 범위 내의 적에게 다단히트 공격과 함께 움직임을 멈추게 한다.
여러모로 크리에이터의 단비같은 스킬로 아이스 플레이트와 빙하시대로 모자랐던 광역커버를 해주는 역할을 한다. 순식간에 타임 포워드가 생기면서 일대의 몬스터들의 행동을 정지시키며, 도중에 들어온 적들 또한 마찬가지로 홀딩에 걸린다. 딜량도 나쁘진 않지만 홀딩능력도 좋아서 다른스킬과의 연계도 괜찮은 편이며 파티에서도 환영받을만한 요소로 꼽힌다.
3.2.2 창조
스킬 아이콘 이미지 | 액티브(최종 자각) | |||
창조계열의 스킬을 발동시켜 사용할 수 있게 된다. 마우스 왼쪽 혹은 오른쪽 버튼으로 창조의 공간을 사용할 수 있다. | ||||
습득 레벨 | 80 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 0.4초 | 게이지 회복속도 | 180초 | |
SP소모 | 65 | 무큐 소모량 | 10개 |
게이지 증가량 | 98 + 2n |
창조계열 공격력 변화량 | 176 + 2n% |
Creation!
창조 계열의 스킬을 발동시켜 사용할 수 있게 된다. 별도의 스킬 발동 영역 제한이 존재하지 않으며, 창조의 공간을 사용할 수 있다.
3.2.2.1 창조의 공간
스킬 아이콘 이미지 | 액티브(최종 자각) | |||
창조의 힘이 담긴 증폭구를 생성하여 하단의 게이지가 전부 차오를 때까지 화염, 냉기, 바람계열 스킬을 강화한다. 강화된 스킬 사용시 원소의 힘이 증폭구에 충전되며, 각 계열의 게이지 회복속도에 따라 사용비율이 변환되어 게이지가 축적된다. 게이지가 모두 차오르거나 충전 가능 시간이 지났을 때, 창조 스킬을 한 번더 시전하면 전방에 생명의 나무를 만들어낸다. 생명의 나무는 충전한 게이지량에 따라 원소의 힘이 담긴 열매를 맺으며, 충전 시간 동안 사용한 게이지량이 많을수록 더 많은 열매를 맺게된다. 열매는 드로우를 통해 집어서 던지거나 폭발시키고 싶은 위치에 오른쪽 클릭을 통해 곧바로 데미지를 줄 수 있다. 나무 위에 올라가 있는 도중 점프키를 누르면 동시에 폭발시켜 적에게 데미지를 줄 수 있다. 동시 폭발 공격력은 나무에 남은 열매 수에 비례하여 강해진다. | ||||
습득 레벨 | 80 + 5n | 선행 스킬 | 창조 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 65 | 무큐 소모량 | 없음 |
창조 게이지 소모량 | 100 |
게이지 충전시간 | 30초 |
열매 생성 최소/최대 게이지 | 50/1500 |
화염 게이지 축적량 변환률 | 100%[17] |
냉기 게이지 축적량 변환률 | 200% |
바람 게이지 축적량 변환률 | 500% |
강화 파이어월 유지시간 | 3.5초 |
강화 운석 낙하 개수 | 7개 |
강화 아이스 스톤 발사 개수 | 7개 |
강화 아이스 플레이트 낙하 개수 | 3개 |
강화 윈드 프레스 유지시간 | 3초 |
강화 윈드 스톰 유지시간 | 4초 |
스킬별 게이지 소모치 증가량 | |
파이어월 | 3900% |
운석 낙하 | 300% |
아이스 스톤 | 250% |
아이스 플레이트 | 200% |
윈드 프레스 | 900% |
윈드 스톰 | 550% |
퍼밀리어 출현 후 유지시간 | 15초 |
생명의 나무 유지시간 | 15초 |
만들어볼까요!, Space! (시전 시) / Sephiroth! (생명의 나무 생성 시)
던전 앤 파이터 내에서도 수위를 다투는 한방기
생명의 나무가 아니라 대나무를 만들어낸다 카더라
스킬 시전시 일정 시간동안 크리에이터를 따라다니는 구체가 생성된다. 일정 시간동안 화염, 냉기, 바람 계열 스킬들이 강화되며, 일정 시간이 지나거나 게이지를 전부 채웠을 때 창조 스킬을 한 번 더 사용하면 생명의 나무가 생성되어 올라간다. 생명의 나무는 충전한 게이지의 양에 따라 원소의 힘이 담긴 열매를 맺으며, 열매는 드로우로 던지거나[18] 오른쪽 클릭으로 직접 조준하여 폭발시킬 수 있다. 크리에이터가 생명의 나무에 올라간 상태에서 점프키를 누르면 동시 폭발이 일어난다. 동시 폭발의 위력은 열매의 개수에 정비례하며, 이때 동시 폭발의 속성은 무기 속성에 영향을 받는다.
강화된 스킬들은 다음과 같이 바뀐다.
- 파이어월 : 한번 사용하면 일정 범위 내에 3.5초 동안 지속되는 화염 장판을 만들어 다단히트 데미지를 준다. 데미지 자체는 약하더라도 다단히트 간격이 짧은 편이라 경직 홀딩 성능이 더욱 좋아진다.
- 운석 낙하 : 한번에 7개의 운석을 동시에 떨어트린다.
- 아이스 스톤 : 클릭한 지점을 기준으로 보고 있는 방향으로 7개의 아이스 스톤을 순차적으로 굴린다. 단, 한 지점에서 집중적으로 굴러가는게 아니라 조금의 간격을 두고 굴러가기에 작은 몬스터를 상대로는 밀집도가 떨어진다. 단일 대상 스킬에서 광역 대상 스킬로 바뀐다는 느낌으로 생각하고 써야 한다.
- 아이스 플레이트 : 한번에 3개의 아이스 플레이트를 연속으로 떨어트린다.
- 윈드 프레스 : 클릭한 지점을 기준으로 보고 있는 방향으로 3초간 유지되는 윈드 프레스를 시전한다. 강화된 윈드 프레스는 각도 조정은 불가능하고 직선으로만 발사된다.
- 윈드 스톰 : 쿠노이치의 화염선풍을 연상케하는 이펙트로 바뀌며 4초간 유지된다. 기존 윈드 스톰보다 흡입 범위가 넓어지고 다단히트 간격이 줄어들어서 몹몰이 성능이 훨씬 좋아진다.
헷갈릴 수 있는 사실이지만, 강화된 스킬들의 게이지 소모는 게이지 소모치 증가량만큼 원래 게이지 소모량에 곱해지는게 아니라 원래 게이지 소모량에서 소모치 증가량 분만큼 추가적으로 게이지가 소모되는 것이다. 즉, 원래 4의 게이지를 소모하는 윈드 프레스는 창조의 공간으로 강화되었을 때 4의 900%인 36이 소모되는 것이 아닌 원래 소모량 4에서 900%인 36이 추가된 40이 소모되는 것.
주의할 점은 생명의 나무 생성은 캐릭터의 발 밑에서 생성되기 때문에[19] 동시폭발 데미지를 주려면 적에게 붙어야 한다. 따라서 우드 트랩같은 홀딩기로 적을 묶어둔 다음 쓰는 것이 좋다.
참고로 게이지 소모량을 줄여주는 아이템(윈드 제너레이터, 래쿤 배큠 등)을 착용하면 창조의 공간으로 강화된 스킬을 사용할 경우에도 게이지 소모량이 줄어든다. 그 대신 창조의 공간 게이지 충전량도 줄어들지만 스킬 사용에 필요한 게이지가 줄어들면 결과적으로 스킬을 자주 사용하는 만큼 창조의 공간 게이지 충전 속도 역시 빨라진다.
또한 폭발 데미지는 실시간 레벨을 따라간다. 따라서 처음 시전시 레벨과는 상관 없이 터트리기 전에 레벨을 끌어올려 터트리면 그만큼의 레벨 보정을 받게 된다.
나무의 데미지가 워낙 강력한지라 창조의 공간으로 강화된 스킬들은 보통 게이지를 채우는데만 사용되고 있지만 나름대로 강력하다. 특히 강화 도중 네댓번씩 사용될 윈드 프레스와 아이스 스톤의 총합 데미지를 따져보면 에어볼과 비슷한 수준.
여담으로 점프키로 동시폭발을 할 때 스킬이름 그대로 세피로트의 나무의 모습이 보인다. 각 세피라의 위치는 따로 디테일은 없고, 동일한 형태의 톱니바퀴가 대신하고 있다. 폭발 이팩트가 화려해서 가려지고 워낙 순식간에 지나가서 인지하고 보지 않으면 잘 보이지 않는다.
창조의 나무 스킬 레벨을 올려주는 아이템
- 무기
- 85레벨 유물/성물 마법사 무기 1
- 테라 리컨스트럭션 마법사 무기 1
- 래쿤 배큠 1
- 웨리 : 리미트 브레이커(마력 증폭 최대중첩) 2
- 방어구
- 인피니티 레퀴엠 판금 상의 1
- 영력의 회오리 1
- 특수장비
- 고명한 장군의 전략서 1
- 아바타 상의 1
최대 스킬레벨(90레벨 기준) : 기본 2 + 달계 1 + 압타상의 1 + 인피상의 1 + 영회 1 + 고장전 1 + 웨리 2 + 버닝 2 = 11레벨
4 특성 스킬
크리에이터의 TP 강화 스킬은 화염, 냉기, 바람은 게이지 최대치 증가이며 나머지 공격 스킬들은 단순히 대미지를 올려주는 것들뿐이다.
전 직업중 유일하게 기본기 숙련 강화 스킬이 존재하지 않는다. 어떻게 보면 평타 크리에이터가 쉽게 망하는 이유 중 하나.
4.1 화염 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 화염 Lv 10 | |
마스터 레벨 | 3 | 최대 레벨 | 5 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 화염 게이지 최대치 증가량 | 4 |
4.2 냉기 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 냉기 Lv 10 | |
마스터 레벨 | 3 | 최대 레벨 | 5 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 냉기 게이지 최대치 증가량 | 4 |
4.3 바람 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 60 + 5n | 선행 스킬 | 바람 Lv 5 | |
마스터 레벨 | 3 | 최대 레벨 | 5 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 바람 게이지 최대치 증가량 | 4 |
4.4 파이어월 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 파이어월 Lv 10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
4.5 운석 낙하 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 운석 낙하 Lv 10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
4.6 아이스 스톤 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 아이스 스톤 Lv 10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 12% |
4.7 아이스 플레이트 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 아이스 플레이트 Lv 10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 8% |
4.8 윈드 프레스 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 60 + 5n | 선행 스킬 | 윈드 프레스 Lv 10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 12% |
4.9 플레임 허리케인 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 플레임 허리케인 Lv 10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 12% |
4.10 윈드 스톰 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 60 + 5n | 선행 스킬 | 윈드 스톰 Lv 10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
5 그 외 크리에이터에게 유용한 공통스킬
5.1 마법 크리티컬 히트
몇 안되는 크리에이터의 데미지 증가 방법이다. 지능을 증가시켜주는 공통스킬인 고대의 기억을 크리에이터는 아예 배울수 없으니 반드시 찍도록 하자.
5.2 마법 백 어택
던파에서 손꼽힐 정도로 백어택이 쉬운 캐릭터가 바로 크리에이터다. 찍자. 그리고 평소에 백어택 하는 연습을 부단히 하자.
6 사라진 스킬
6.1 우드 펜스
선행 스킬 : 방해 Lv1
습득 레벨 : 18 + 2n
마스터 레벨 : 50
최대 레벨 : 60
SP 소모 : 30
방해 게이지 소모량 : 10
우드펜스 지속시간 : 4.9 + 0.1n초
대사 : 팬스!
마우스 왼쪽 버튼 클릭 후 드래그하는 대로 나무가 솟아 적의 움직임을 방해한다. 생성되는 나무들은 지속시간이 지나면 사라진다.[20] 움직임이 빠른 적을 상대로 매우 유용하며 꼭 그런 상황이 아니어도 적의 움직임을 제한하고 싶은 모든 상황에서 유용한 스킬이다. 1만 찍어놔도 운석-플레이트 연계를 충분히 쏟아놓을 시간이 나오고 초반엔 SP 압박이 어느 정도 있는 편이므로 보통 60레벨 넘어 SP가 충분히 남기 시작하면 그 때 찍게 된다. 사실 이 때부터는 윈드 프레스를 쏘는 동안 몹이 풀려날 수 있으므로 꼭 찍어주는 게 좋다. 끊임 없이 들려오는 Super Hold!
우드 펜스가 대상과 겹치게 될 경우 아예 이동이 불가능해진다.[21] 그 상태로 각종 스킬을 퍼부어주면 적은 피하지도 못하고 그대로 맞게 된다. 윈드 스톰으로 모은 뒤 우드 펜스로 모아둔 몹들을 모조리 묶는 것도 가능한데다 비행 상태든 슈퍼아머든 모조리 막아내기 때문에 실제 활용도는 생각하는 것 이상으로 매우 높다. 나무는 어떠한 공격에도 파괴되지 않기 때문에 순간이동계 기술을 쓰지 않는한 절대로 빠져나오지 못한다.[22] 다른 스킬로 신나게 패다가 풀릴꺼 같으면 또 깔면 된다. 그야말로 최강의 홀딩기. 스킬에 따라 몹의 위치가 변할 위험성이 있는 그래플러와는 달리 위치가 변할일이 없으니 최강의 홀딩기가 되겠다.
싸우자! 에서 다른 플레이어를 상대로도 이것이 가능하기 때문에 안그래도 싸우자! 에 강한 크리에이터를 범접할수 없는 존재로 만들어 주는 스킬이다. 물론 지금은 싸우자 막혔으니 뭐... 그리고 일부 오브젝트형 스킬들을 씹어먹어주시는 흉악한 부가기능도 존재한다. 극한의 제단 4라운드의 고블린 암약자의 초전자폭탄이나 미이라 형태의 몹들이 날려대는 번개 등. 피터가 쌓은 쥐탑의 경우 쥐탑에 맞춰 긁으면 쥐탑이 소멸된다! 피터 : 디레지에님~!
약간의 버그가 있어서 일부 적들을 붙잡을 수가 없다. 아군은 지나가고 적군만 잡는 판정 때문인 듯. 옛 비명굴에서 확인할 수 있다.
우드 펜스가 미리 깔려있는 상태에서 적의 소환물이 나오는 경우나, 파티원이 펜스에 걸린 몹을 잡을 경우 펜스 밖으로 빠져나오게 된다. 이 때문에 크리에이터는 그래플러와의 파티 상성이 매우 나쁜 편.[23]
2014/7/17 패치로인해 진고던과 안톤던전에서의 성능이 대폭 하향되었으며, 7월 18일 패치로 진고던의 경우 원래대로 롤백되었다.
지속시간이 1초남짓한 수준..
파티원이 정마목 등으로 인해 혼란에 걸려 있을 경우, 우드 펜스로 길막이 가능하다
크리에이터 유틸의 핵심 중 하나인 스킬로, 네르베 구슬패턴 때 타이밍 맞게 설치하면 구슬을 먹어버리고 에게느 제자리꿍을 할 수 있게 해주는 스킬이다.
2016년 5월 자각 업데이트를 통해 우드 트랩으로 변경되었다.
- ↑ 안톤 던전에서는 마우스휠을 이용한 슬롯 변경은 불가능하다.
- ↑ 일정 간격으로 3씩 상승하는 것을 확인하였다. 정확한 구간에 대해 확인바람.
- ↑ 하나의 카테고리 사용중에는 스킬을 쓰던 안 쓰던 해당 카테고리는 게이지가 자동회복이 되지 않기에 게이지 회복을 위해서라도 이러한 카테고리 변환은 생각보다 자주 이루어 질수밖에 없다.
- ↑ 맞으면 밀려나기 때문에 연타가 힘들어보이지만 우드펜스 한번 걸어주면 쉽게 연타된다. 효율은 둘째치고...
- ↑ 판정이 바닥에 있으니 몬스터의 최하단 부위를 노려서 공격해야 잘 맞는다.
- ↑ 비노슈나 루이즈의 운석과 비슷하지만 약간 다르다.
- ↑ 공격력, 굴러가는 거리 증가
- ↑ 막 배운 시점에서도도 히트시 뜨는 대미지가 평균 5자리고 레벨업하고 스펙이 되면 6자리, 7자리 대미지가 뜨는것도 가능, 귀찮게 깔짝대는 네임드들도 이거 두방이면 황천간다.
- ↑ X, Y축은 말할 것도 없고 꽤 높은 위치에서 떨어지기 때문에 Z축을 커버하는 범위도 상당하다.
- ↑ 85 만렙까지 카테고리 스킬을 올리거나 레벨 70 이상인 상태에서 깜찍발랄 토끼귀 인형 빗자루를 장비해야만 세 번 날리는게 가능했다. 패치 이후 TP스킬로 냉기 게이지를 늘릴 수 있으므로, 어떻게 보면 간접 상향.
- ↑ 시작시 그냥 방치해두면 둘의 위치가 생각보다 가까워 잘못하면 반사데미지 맞고 죽는다.
- ↑ 이에 대해서는 여러 크리에이터들이 절규를 하며 잡게 해달라고 하는 중...
- ↑ 아이스 실드를 하나도 안 찍었다면 시전 중에 평타가 가능하다.
- ↑ 스킬을 쓰는 순간에는 타격 판정만 있고 몰이판정은 없다. 2히트가 되는 시점이 돼야 몹이 모이게 되니 주의.
- ↑ 12레벨까지는 300으로 고정, 이후 레벨은 확인 후 추가 바람
- ↑ 몬데그린현상으로 빠바밤이라고 들리기도 한다.
가버려라고도 들린다. - ↑ 즉, 강화 파이어월을 시전할 경우 원래 파이어월 시전시 소모되는 게이지의 2에서 3900%인 78이 증가한 80 수치의 100%의 게이지가 창조의 공간 게이지로 변환된다.
- ↑ 열려있는 열매를 왼쪽 클릭으로 집어서 드래그해서 놓으면 거기서 터진다. 물론 이렇게 할 필요는전혀 없다. 그냥 마우스 오른쪽 클릭하면 이렇 귀찮은 과정 없이 지정장소에서 바로 터지기 때문.
- ↑ 정확히는 자신이 있는 지점에서 약간 앞에 생성되어 올라간다.
- ↑ 지속시간은 각 스킬레벨마다 0.1초씩 상승한다.
- ↑ 홀딩이 목적이라면 우드 펜스로 대상을 둘러 쌀 필요가 없다. 단 한개의 펜스라도 대상과 겹치면 홀딩 효과가 그대로 나타난다.
- ↑ 레쉬폰의 공작 유리스, 아르덴의 척결의 푀나 같은 몹들은 패턴 발동시 빠져나올 수 있다.
- ↑ 특히 이계에서 그래플러를 만날 경우 기껏 펜스에 껴둔 몹을 그래플러가 계속 뽑아내기 때문에 크리에이터들이 정말 싫어한다