- 상위 문서 : 던전 앤 파이터/아이템
던전 앤 파이터의 장착 아이템 일람 | |||||
무기 | |||||
귀검사/다크나이트/나이트 | 소검 | 도 | 둔기 | 대검 | 광검 |
격투가 | 너클 | 통파 | 클로 | 건틀릿 | 권투글러브 |
거너 | 자동권총 | 보우건 | 리볼버 | 머스켓 | 핸드캐넌 |
마법사/크리에이터 | 로드 | 스태프 | 봉 | 창 | 빗자루 |
프리스트 | 십자가 | 염주 | 토템 | 배틀액스 | 낫 |
도적 | 단검 | 쌍검 | 완드 | 차크라 웨펀 | - |
마창사 | 장창 | 미늘창 | - | - | - |
무기 외의 아이템 | |||||
방어구 | 천 | 가죽 | 경갑 | 중갑 | 판금 |
악세서리 | 목걸이 | 반지 | 팔찌 | - | - |
특수장비 | 보조장비 | 마법석 | 귀걸이 | - | - |
휘장/젬 | 휘장 | 젬 | - | - | - |
칭호 | 업적 칭호 | 이벤트 칭호 | 패키지 칭호 | ||
크리쳐 | 상시 구매 크리쳐 | 이벤트 크리쳐 | |||
아바타 | |||||
외형\옵션 | 일반 | 상급 | 이벤트 | 레어 | - |
룩 | 일반 아바타 | 상급 아바타 | 이벤트 아바타 | 레어 아바타 | |
클론 | 클론 아바타 | 클론 레어 아바타 |
목차
- 1 설명
- 2 토템 일람
- 2.1 레어
- 2.2 유니크
- 2.2.1 트리즌 토템
- 2.2.2 사파이어 웨이브
- 2.2.3 탱커레이
- 2.2.4 영원의 혼돈 토템
- 2.2.5 요정의 자색 토템
- 2.2.6 오르카의 흑랑주
- 2.2.7 볼프간트의 의지
- 2.2.8 일족의 명예
- 2.2.9 천하대장군
- 2.2.10 고대의 감염충 토템
- 2.2.11 풋내기 싸움꾼의 토템
- 2.2.12 진 : 테라나이트 토템폴
- 2.2.13 브로큰 사인
- 2.2.14 초월의 토템 7성
- 2.2.15 진 : 해방의 토템
- 2.2.16 화룡봉추
- 2.2.17 상급 풋내기 싸움꾼의 토템
- 2.2.18 숙련된 싸움꾼의 토템
- 2.2.19 진 : 돌격대장의 메카키메라 Ⅲ : 토템
- 2.2.20 크럼블 마운틴
- 2.2.21 저스텀 클레이브
- 2.2.22 리컨스트럭션 토템
- 2.3 성물
- 2.4 보스 유니크
- 2.5 크로니클 장비
- 2.6 레전더리
- 2.7 에픽
- 3 단종된 토템 일람
1 설명
온라인 게임 던전 앤 파이터의 프리스트 전용 무기 중 하나.
주로 인파이터의 스킬이 달려있지만 정작 인파이터는 토템을 들고다니면 안 그래도 안 나오는 화력이 더 안 나왔기에 배틀액스를 들고 다녔던 슬픈 과거가 있다. 그러다가 2014년 9월 25일 프리스트 2차 각성 업데이트로 에픽 토템들의 옵션이 대폭 상향되고 토템으로 윌 드라이버 사용시 쿨타임 10% 감소 효과를 갖게 되면서 비로소 인파이터에 특화된 무기가 되었다. 한마디로 강력한 딜을 원한다면 배틀액스, 끊임없는 딜사이클을 원한다면 토템을 드는 식. 쿨타임 차이가 단리 20%나 되므로 (배액 자체 +10%, 토템 쿨감 -10%) 무시할 수 없는 부분.
배틀액스보다는 물공이 낮지만, 프리스트의 무기 중 힘이 제일 높게 붙어 있고 공격 속도와 스킬들의 쿨타임과 밸런스 패치로 인해 추가된 윌드라이버의 토템 전용 추가 능력치 등 이점도 분명히 있다.[1][2] 다만 주요 스킬은 주로 인파이터 스킬이 많이 붙어 있어 물리 퇴마사에게 적합한 아이템은 초열의 마그토늄 토템, 밀림의 신성 토템 정도로 극소수. 그래도 배틀액스보다 짧은 무기 리치 덕에 공참타가 풀히트하기 쉬워서 공참타 하향 전에는 호갱 고강 토템을 들고 다니는 퇴마사도 있기는 했다.
모든 토템에는 기본적으로 적중률 +1%가 붙어있다.
2 토템 일람
2.1 레어
2.1.1 마법 봉인 아이템
아이템 이름 규격은 이름은 언커먼을 기본으로 하며, 커먼은 "안 좋은 수식어", 레어는 "마법의"라는 접두사가 붙는다.
무기 이름 | 레벨 제한 | 스킬 레벨 |
마법의 니할 쿠닉 토템폴 | 15 | 럭키 스트레이트 Lv+1 |
마법의 리겔 쿠닉 토템폴 | 20 | 더킹 바디블로 Lv+1 |
마법의 토로스 토템폴 | 25 | 고저스 컴비네이션 Lv+1 |
마법의 아르네브 토로스 토템폴 | 30 | 초핑 해머 Lv+1 |
마법의 니할 토로스 토템폴 | 35 | 섀도우 박서 Lv+1 |
마법의 리겔 토로스 토템폴 | 40 | 헤븐리 컴비네이션 Lv+1 |
마법의 알데바란 토로스 토템폴 | 45 | 허리케인 롤 Lv+1 |
마법의 볼크 토템폴 | 50 | 초핑 해머 Lv+2 |
마법의 아르네브 볼크 토템폴 | 55 | 더킹 바디블로 Lv+1, 헤븐리 컴비네이션 Lv+1 |
마법의 레브리토 토템폴 | 60 | 고저스 컴비네이션 Lv+1, 허리케인 롤 Lv+1 |
마법의 버치 붐 토템 | 65 | 섀도우 박서 Lv+1, 허리케인 롤 Lv+1 |
마법의 고대석상의 토템 | 70 | 초핑 해머 Lv+2, 머신건 잽 Lv+1 |
마법의 사이오닉 토템 | 75 | 컴뱃 마스터리 Lv+1, 섀도우 박서 Lv+2 |
마법의 교봉 토템 | 80 | 헤븐리 컴비네이션 Lv+1, 허리케인 롤 Lv+2 |
마법의 플라즈마 토템 | 85 | 머신건 잽 Lv+2, 허리케인 롤 Lv+2 |
마법의 데보트 토템 | 90 | 헤븐리 컴비네이션 Lv+2, 허리케인 롤 Lv+2 |
75제 마법의 사이오닉 토템의 경우 개편으로 인해 인파이터의 필수 구매품목이 된 무기. 인파이터의 필수 버프인 섀도우 박서가 Lv+2나 증가함에도 심심하면 드랍되는 마봉템이라 경매장에서 저렴한 가격에 구할 수 있다. 다른 직업들이 버프 스킬만 강화시키는 무기를 구하기 위해 수천만 골드를 쏟아붓는 것에 비하면 이 무기의 존재는 각별하다.
2.1.2 헬카리움 토템폴
레벨 제한 50, 공격속도 +1%, 캐스트속도 +1%, 아포칼립스 Lv+1 / 빅뱅 펀치 Lv+1 / 창룡격 Lv+1 / 악마화 Lv+1
각성 퀘스트 중 사망의 탑 30층 퀘스트를 클리어하면 보상으로 받을 수 있는 무기 중 하나.
2.1.3 초월의 토템
프리스트 캐릭터로 2차 각성을 완료할 시 준에게 받을 수 있는 무기 중 하나. 각각 4성과 7성이 될 때마다 무기의 외형이 변한다.
- 공통 : 레벨 제한 75, 챔피언 & 네임드 & 보스 몬스터를 처치할 때마다 무기의 숙련도 상승 (던전 난이도가 높을 수록 더 많이 상승, 망자의 협곡 제외), 하루 일정 피로도를 소모하지 않으면 숙련도 20% 감소
1성 | 추가 스탯 없음 |
2성 | HP MAX +110, MP MAX +110 |
3성 | HP MAX +132, MP MAX +132, 적중률 +2.5% |
4성 | HP MAX +165, MP MAX +165, 공격속도 +1%, 캐스트속도 +1%, 적중률 +2.5% |
5성 | HP MAX +198, MP MAX +198, 공격속도 +1%, 캐스트속도 +1%, 이동속도 +1%, 적중률 +2.5% |
6성 | HP MAX +231, MP MAX +231, 공격속도 +1%, 캐스트속도 +1%, 이동속도 +1%, 적중률 +2.5% |
직업명 | 스킬 레벨 | 스킬 추가 효과 (4성 / 5성 / 6성) |
세인트 | 디바인 플래쉬 Lv+1, 홀리 생츄어리 Lv+1, 썬더 해머 : 유피테르 Lv+1 (6성 한정) | 홀리 생츄어리 공격력 2/4/6% 증가 & 쿨타임 2/4/6% 감소 |
저스티스 | 데스블로우 Lv+1, 핵 펀치 Lv+1, 아토믹 쵸퍼 Lv+1 (6성 한정) | 핵 펀치 공격력 2/4/6% 증가 & 쿨타임 2/4/6% 감소 |
태을선인 | 신선의 경지 Lv+1, 신의 챠크라 Lv+1, 역전의 칠조격 Lv+1, 오망성진 Lv+1 (6성 한정) | 신선의 경지 (물리 공격력 / 마법 공격력 증가량 1/1/2%, 물리 크리티컬 히트 / 마법 크리티컬 히트 증가량 0/3/6%) 추가 증가 |
이모탈 | 이블 스트라이커 Lv+1, 다크 하울링 Lv+1, 파멸의 강타 Lv+1 (6성 한정) | 다크 하울링 공격력 2/4/6% 증가 & 쿨타임 2/4/6% 감소 |
2.2 유니크
2.2.1 트리즌 토템
레벨 제한 15, 럭키 스트레이트 Lv+1, 세컨드 어퍼 Lv+1, 더킹 어퍼 Lv+1, 더킹 스트레이트 Lv+1
2.2.2 사파이어 웨이브
레벨 제한 25, 水(수) 공격속성, 디바인 크러시 Lv+1, 고저스 컴비네이션 Lv+1, 사이드 와인드 Lv+1
2.2.3 탱커레이
레벨 제한 35, 힘 +65, 공격속도 +3%, 물리 크리티컬 히트 +3%, 적중률 +3%, 더킹 바디블로 Lv+2, 더킹 어퍼 Lv+2
2.2.4 영원의 혼돈 토템
레벨 제한 40, 컴뱃 마스터리 Lv+2, 더킹 어퍼 Lv+1, 공격 시 3% 확률로 적을 5초 동안 Lv 40의 혼란 상태로 만듦, 혼란 상태의 적을 공격시 50% 확률로 30초 동안 힘 50 증가
뭔가 옵션은 화려해보이는데 실속이 없다. 컴뱃 마스터리가 2렙 증가해봤자 추뎀은 별 효과가 없으며, 더킹 어퍼는 사냥 유저라면 1 찍고 버리는 스킬에 그냥 힘을 올려줘도 좋을까 말까 할 판에 공격을 해서 3% 확률로 혼란에 걸린 적을 공격해야 50% 확률로 힘 버프가 걸린다. 쪼렙무기이도 하니 결론은 버려버려.
2.2.5 요정의 자색 토템
레벨 제한 45, MP 1분당 24 회복, 컴뱃 마스터리 Lv+2, 고저스 컴비네이션 Lv+2 / 열정의 차크라 Lv+2
인파보다는 물퇴에게 더 어울리는 무기. 던전 입장시 스위칭 용으로 쓸만하다.
2.2.6 오르카의 흑랑주
레벨 제한 50, 暗(암) 공격속성, 더킹 어퍼 Lv+2, 섀도우 박서 Lv+2, 암속성 피격 시 10% 확률로 30초 동안 물리 크리티컬 히트 10% 증가
본래대로라면 섀도우 박서 Lv+2 덕분에 몸값이 치솟아야 할 무기지만 렙제 75 마봉템에 섀도우 박서 Lv+2가 붙어있어서 몸값이 얼마 하지 않는 편이다.
2.2.7 볼프간트의 의지
레벨 제한 55, 공격속도 +2%, 크리티컬 공격 시 데미지 20% 증가
옵션은 우수하지만, 55라는 낮은 렙제 때문에 평생 쓰기는 곤란하다.
2.2.8 일족의 명예
레벨 제한 60, 공격속도 +1%, 고저스 컴비네이션 Lv+3, 더킹 바디블로 Lv+2
2.2.9 천하대장군
레벨 제한 65, 공격 시 30초 동안 (힘 80, 물리 크리티컬 히트 15%) 증가 (쿨타임 45초), 내구도 20 증가
사람의 형상을 닮은 수호신
힘 물크 증가 옵션은 확률이 아니라 공격 시 무조건 발동한다. 장승 룩의 원조. 스텟 상승 스위칭용으로 적합하며 자체적으로 사용해도 무방했던 무기다.
2.2.10 고대의 감염충 토템
레벨 제한 70, 중독 내성 +24, 공격 시 5% 확률로 적을 4초 동안 Lv 74의 감전 상태로 만들어 매 공격 시마다 150의 추가 피해를 줌, 공격 시 8% 확률로 적을 7초 동안 Lv 74의 중독 상태로 만들어 0.5초당 250의 공격력으로 피해를 줌, 감전 상태의 적을 공격 시 5% 추가 데미지, 중독된 적을 공격 시 5% 추가 데미지
처음 퍼스트 서버에 공개되었을 당시에는 윌 드라이버 Lv+2가 붙어 있었지만, 추가 데미지가 2종류나 붙은데다 버프까지 붙은 것이 오버밸런스라 판단된 것인지 얼마 안 가 삭제되어버렸다. 추가 데미지는 분명 좋은 옵션이지만, 상위 던전에선 중독과 감전이 잘 걸리지 않아 추가 데미지를 띄우기가 거의 불가능하다. 설상가상으로 인파이터와 물공 퇴마사에겐 중독과 감전을 거는 스킬도 없다. 토템으로서는 최악이다. 이렇다보니 토템만 쓰는 인파들은 화룡봉추를 쓰기 전까지는 마봉버전 고대석상의 토템으로 버티거나 토템을 버리고 다른 무기를 드는 게 일상이다.
2.2.11 풋내기 싸움꾼의 토템
레벨 제한 70, 모든 직업 30레벨 모든 스킬 Lv+1
- 싸움꾼의 노력 효과 : (던전 입장 시)
- 브론즈 ~ 실버 등급 : 2% 추가 데미지
- 골드 ~ 다이아 등급 : 4% 추가 데미지
- 테라나이트 등급 : 5% 추가 데미지
결투장의 초붕 & 하루 & 시즈키가 판매한다. 외형은 모험가용 토템과 동일하다.
2.2.12 진 : 테라나이트 토템폴
레벨 제한 72, HP MAX +275, MP MAX +275, 캐스트속도 +3%, 이동속도 +2%, 공격 시 1% 확률로 30초 동안 (공격속도 / 캐스트속도 / 이동속도 10%) 증가 & 장비 방어력 10% 감소 (쿨타임 45초)
전이 실험의 결과로 생성된 테라나이트를 재련하여 만든 무기로 엄청난 에너지가 응축되어 있다.
70레벨 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 테라나이트 토템폴을 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다.
여담으로 2013년 11월 7일 패치 전까지 기본적으로 붙어있는 적중률 +1% 옵션이 -30%으로 잘못 적용되어있었다. 적중율 감소가 하도 높아서 유저가 네오플에 문의하니 버그가 아니라는 답변을 했다가, 후에 적중률이 낮은 것이 버그라고 한 뒤에 고쳐버렸다. 어처구니없는 대응은 둘째치고 일관성도 없다고 당연히 까였다.
2.2.13 브로큰 사인
레벨 제한 75, 물리 크리티컬 히트 +10%, 공격 시 8초 동안 적의 (공격속도 / 이동속도 10%) 감소시킴 (최대 1 중첩)
물리 크리티컬 히트 +10%를 제외하면 옵션이 없다시피하다. 물크가 붙은 85제 마봉 토템만도 못한 난감한 무기.
2.2.14 초월의 토템 7성
- 공통 사항
레벨 제한 75, HP MAX +275, MP MAX +275, 공격속도 +2%, 캐스트속도 +2%, 이동속도 +2%, 적중률 +3.5%
초월의 토템 6성을 준이 판매하는 초월의 무기 업그레이드 권으로 업그레이드하여 만들 수 있다.
직업명 | 스킬 레벨 | 스킬 추가 효과 (4성 / 5성 / 6성) |
세인트 | 디바인 플래쉬 Lv+1, 홀리 생츄어리 Lv+1, 썬더 해머 : 유피테르 Lv+1 | 홀리 생츄어리 공격력 6% 증가 & 쿨타임 6% 감소, 썬더 해머 : 유피테르 (썬더해머 직접 타격 시 명속성 저항 감소량 20%, 참회의 망치 공격력 증가율 40%, 정의의 심판 공격력 증가율 80% 증가) |
저스티스 | 데스블로우 Lv+1, 핵 펀치 Lv+1, 아토믹 쵸퍼 Lv+1 | 핵 펀치 공격력 6% 증가 & 쿨타임 6% 감소, 아토믹 쵸퍼 공격력 10% 증가 & 쿨타임 5% 감소 |
태을선인 | 신선의 경지 Lv+1, 신의 챠크라 Lv+1, 역전의 칠조격 Lv+1, 오망성진 Lv+1 | 신선의 경지 (물리 공격력 / 마법 공격력 증가량 2%, 물리 크리티컬 히트 / 마법 크리티컬 히트 증가량 6%) 추가 증가, 역전의 칠조격 공격력 10% 증가 / 쿨타임 5% 감소, 오망성진 공격력 10% 증가, 쿨타임 5% 감소 |
이모탈 | 이블 스트라이커 Lv+1, 다크 하울링 Lv+1, 파멸의 강타 Lv+1 | 다크 하울링 공격력 6% 증가 & 쿨타임 6% 감소 파멸의 강타 공격력 10% 증가 & 악마화 상태에서 시전 시 공격력 증가율 5% 추가 증가 |
2.2.15 진 : 해방의 토템
레벨 제한 78, HP MAX +300, MP MAX +200, 暗(암)속성 강화 +9, 暗(암)속성 저항 +9, 공격 시 2% 확률로 적에게 같은 데미지를 한번 더 줌, 언데드 타입의 적을 공격 시 10% 추가 데미지, 공격 시 2% 확률로 5초 동안 적의 암속성 저항 9 감소시킴
레벨 70 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 해방의 토템을 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다. 외형은 검보라색 천하대장군.
암속 관련 옵션이 붙어 있는데 정작 자체 암속은 없다. 디레지에 카드 혹은 큐브의 계약 별매. 그나마 같은 데미지를 한번 더 줄 수 있다는 것과 암속성 저항 9 감소는 파티에 유용했다.
여담이지만 해방의 토템을 영어로 할 경우 85제인 리버레이션 토템이 된다.
2.2.16 화룡봉추
레벨 제한 80, 火(화) 공격속성, 火(화)속성 강화 +13, 윌 드라이버 시전 시 10초 동안 파티원들의 무기에 화속성 부여
자체 화속이 붙어있는데다 화속강이 최상급 기준 16이 붙는 괜찮은 옵션을 지니고 있다. 윌드 시전시 파티원 화속 부여는 무시해도 좋다.
2.2.17 상급 풋내기 싸움꾼의 토템
레벨 제한 80, 모든 직업 30 ~ 35레벨 모든 스킬 Lv+1
- 싸움꾼의 노력 효과 : (던전 입장 시)
- 브론즈 ~ 실버 등급 : 2% 추가 데미지
- 골드 ~ 다이아 등급 : 4% 추가 데미지
- 테라나이트 등급 : 5% 추가 데미지
결투장의 초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하거나 초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.
2.2.18 숙련된 싸움꾼의 토템
레벨 제한 80, 모든 직업 30 ~ 40레벨 모든 스킬 Lv+1
- 싸움꾼의 노력 효과 : (던전 입장 시)
- 브론즈 ~ 실버 등급 : 3% 추가 데미지
- 골드 ~ 다이아 등급 : 5% 추가 데미지
- 테라나이트 등급 : 6% 추가 데미지
결투장의 초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하거나 초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하는 레서피로 제작할 수 있다. 외형은 야생의 기운 토템과 동일하다.
2.2.19 진 : 돌격대장의 메카키메라 Ⅲ : 토템
레벨 제한 82, 火(화) 공격속성, 火(화)속성 강화 +11, 섀도우 박서 Lv+2, 섀도우 박서 무색 큐브 조각 소모량 1 증가, 섀도우 박서 상태일때 공격 시 300px 범위 내의 모든 적에게 파이어 익스플로전 시전 (쿨타임 0.5초)
레벨 70 이상 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작하거나 돌격대장의 메카키메라 Ⅲ : 토템을 캡틴 루터가 판매하는 고대 유니크 변환서로 변환할 수 있다. 룩은 란제루스가 등에 맨 그것.
파이어 익스플로전 옵션에 미묘하게 긴 쿨타임이 붙어있기 때문에 생각하는 것처럼 심회 깔아놓고 더블 섀박 쓰고 몹 모은 뒤 퍼버버버버버벙하는 건 불가능하다. 데미지도 1500 정도로 매우 약하다. 참고로 인파 무기면서 마공이다.
섀박 스위칭 토템으로 이 토템을 구하는 유저도 보이는데 섀박 스위칭 용이라면 차라리 75제 마봉 토템이 섀박을 2레벨이나 올려주고 가격도 훨씬 싸다는 것을 명심하자.
2.2.20 크럼블 마운틴
레벨 제한 85, 공격속도 +10%, 적중률 +3%, 머신건 잽 Lv+3, 허리케인 롤 Lv+2, 개틀링 펀치 Lv+1
2.2.21 저스텀 클레이브
레벨 제한 90, 심판의 회오리 Lv+3, 쵸핑 해머 시전 시 15초 동안 힘 50 증가 (쿨타임 5초, 최대 1중첩), 심판의 회오리 유지시간 15% 증가
2.2.22 리컨스트럭션 토템
레벨 제한 90, 물리 크리티컬 히트 +10%, 마법 크리티컬 히트 +10%, 모든 직업 1 ~ 50레벨 모든 스킬 Lv+1
마계 지역의 헌터 폰이 정화의 돌 400개에 판매한다. 교환이 불가능하며, 테라 : 리컨스트럭션 토템의 주재료로 쓰인다.
2.3 성물
공통적으로 스킬의 최초 습득 레벨을 기준으로 모든 스킬 레벨 Lv+1이 붙어있다. 올라가는 스킬 레벨 범위는 해당 유물&성물 무기의 레벨 제한까지이며 특성 스킬과 최대 레벨이 1레벨인 스킬은 적용되지 않는다. 또한 2016년 9월 현재 모든 캐릭터의 SP 스킬들은 최소 습득 레벨이 90 이상인 스킬들이 없기 때문에 90레벨 성물 무기는 85 레벨 까지의 SP 스킬들을 1레벨씩 올려준다. 경우 유물&성물 장비를 많이 장비할 수록 성물 무기의 스탯도 많이 붙게된다. 모든 무기에 무기 속성이 부여되어 있다.
무기 이름 | 무기 착용 레벨 제한 | 무기 속성 |
성물 : 신비한 아스라이의 토템 | 10 | 명 |
성물 : 켈피의 토템 | 15 | 명 |
성물 : 신비한 켈피의 토템 | 20 | 암 |
성물 : 로켈의 토템 | 25 | 화 |
성물 : 무미아의 토템 | 30 | 수 |
성물 : 메이반의 토템 | 35 | 화 |
성물 : 알라디스의 토템 | 40 | 명 |
성물 : 이프리트의 토템 | 45 | 화 |
성물 : 레이든의 토템 | 50 | 암 |
성물 : 란테아의 볼크 토템폴 | 55 | 화 |
성물 : 에릴릭트의 아르네브 볼크 | 60 | 화 |
성물 : 셰이드의 레브리토 토템폴 | 65 | 암 |
성물 : 람파스의 고대석상의 토템 | 70 | 화 |
성물 : 베파르의 토템 | 80 | 수 |
성물 : 발로의 플라즈마 토템 | 85 | 화 |
성물 : 마네스의 데보트 토템 | 90 | 명 |
2.4 보스 유니크
일반 던전의 보스가 낮은 확률로 드랍하는 유니크 아이템. 공통적으로 교환 불가다.
2.4.1 알소르의 타락한 토템
레벨 제한 40, 暗(암) 공격속성, HP MAX +165, MP MAX +165, 暗(암)속성 강화 +12, 공격 시 10% 확률로 15% 추가 데미지
GBL 여신전의 타락한 알소르가 드랍하거나, 이사도라가 아라드 운석 195개에 판매한다.
2.4.2 실카리온 대못
레벨 제한 55, 물리 크리티컬 히트 +7%, 마법 크리티컬 히트 +7%, 크리티컬 데미지 10% 증가
사룡의 봉인의 사룡 스피라찌가 드랍하거나, 클론터가 아라드 운석 330개에 판매한다.
2.4.3 무삼바니의 토템
레벨 제한 65, 낙봉추 시전 시 파이어 익스플로전 시전, 윌 드라이버 시전 시 350px 내에 있는 모든 적에게 파이어 익스플로전 시전
열차 위의 해적의 검은비늘 무삼바니가 드랍하거나, 베른 보네거트가 푸른 운석 420개에 판매한다. 외형은 무삼바니가 땅에 꽂는 그것.
낙봉추 자체가 물퇴에게도 슬슬 버려지는 추세인데다가, 파이어 익스플로전의 데미지가 심히 초라하기 그지 없다. 힘 2000 가까이 되는 만렙 인파가 이 무기를 들고 열차 위의 해적 잡몹에게 익스플로전을 터뜨려도 데미지가 2000도 안 뜬다. 일단은 파이어 익스플로전의 데미지가 저 모양이라 제 렙때에나 쓸만할 것이다.
참고로 거병을 회수할 때도 익스플로전이 발동되므로, '거병 회수 - 바로 윌 드라이버'로 익스플로전을 2연타로 터뜨리는 것도 가능.
2.4.4 지옥의 견흉
레벨 제한 75, 윌 드라이버 시전 시 350px 범위 내에 있는 모든 적을 5초 동안 Lv 79의 출혈 상태로 만들어 0.5초마다 15의 공격력으로 피해를 줌, 출혈 상태의 적을 공격 시 15% 추가 데미지
극비구역의 켈베로스가 드랍하거나, 시란이 빛나는 운석 510개에 판매한다.
5초마다 윌 드라이버를 꽃는 불편함을 감수한다면 15%의 추가 데미지 효과를 든든히 볼 수 있는 무기다.
2.4.5 초열의 마그토늄 토템
레벨 제한 80, (더킹 대시, 스웨이) 시전 시 6초 동안 무기에 화속성 부여, 화속성 공격 시 10% 추가 데미지
그란디네 발전소의 허무의 퍼만이 드랍하거나, 페럴 웨인이 불타는 운석 555개에 판매한다. 외형은 퍼만의 얼굴을 형상화한 모습.
자체 화속성 버프 + 화속성 공격시 10% 추뎀 옵션에 의해 이론상으로는 항시 10% 추뎀이 보장되는 무기겠지만, 화속성 버프의 시간이 6초로 짧을 뿐더러 더킹과 스웨이 시전시에만 걸린다는 것이 걸림돌. 따라서 비노슈 마부는 못하더라도 값싼 적색 큐브의 계약이라도 사용해주면 최대의 효율을 뽑아낼 수 있다.
물퇴의 경우에는 기본적으로 열정의 챠크라에 의해 상시 10% 추뎀이 보장되는 셈이니 되레 인파가 쓰는 것보다 더 활용 가치가 높다. 다만 짧은 리치는 어떻게 할 수가 없다.
이튼 공업지대의 다른 보스 유니크 무기처럼 퍼섭 공개 시 15%라는 높은 추뎀 수치를 가졌지만 본섭에 오면서 하향되었다. 그래도 프리스트 2차 각성 업데이트로 에픽 토템들의 옵션이 싹 갈아엎히기 전까지는 진혼 & 리버 & 질풍가도 다음으로 좋은 옵션에 속했던 토템이다. 장비 초월이 나오면서 쓰기도 많이 편해졌다.
2.5 크로니클 장비
2.5.1 고대석상의 분노
레벨 제한 60, HP가 40% 이하가 되면 이동속도 2% 증가, HP가 15% 이하가 되면 이동속도 4% 증가, 항마력 +8
샤란이 혼돈의 마석 60개에 판매한다.
이동속도만 증가하는 마봉 미만의 처절한 옵션을 지닌 무기.
2.5.2 균열된 차원의 토템
레벨 제한 70, 항마력 +16
이계 던전에서 드랍되며, 인파이터 용 토템만이 존재한다.
물리 공격력 및 마법 공격력은 65제 유니크 토템과 동일하며 붉은색 & 푸른색 & 초록색 차원의 기운을 부여하여 자신이 원하는 옵션의 토템으로 만들 수 있다.
2.6 레전더리
2.6.1 프로 싸움꾼의 토템
레벨 제한 80, 모든 직업 30 ~ 50레벨 모든 스킬 Lv+1
- 싸움꾼의 노력 효과 : (던전 입장 시)
- 브론즈 ~ 실버 등급 : 5% 추가 데미지
- 골드 ~ 다이아 등급 : 7% 추가 데미지
- 테라나이트 등급 : 9% 추가 데미지
결투장의 초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하거나 초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.
2.6.2 진혼의 토템
레벨 제한 85, 힘 +134, 공격속도 +1.5%, 캐스트속도 +2%, 물리 크리티컬 히트 +4%, 마법 크리티컬 히트 +4%, 이동속도 +1.5%, 공격 시 11% 추가 데미지
시간의 문 - 레퀴엠 지역의 아이리스 포츈싱어가 진혼의 돌 100개에 판매한다. 교환이 불가능하며 리버레이션 토템의 주재료로 쓰인다.
2.6.3 리버레이션 토템
레벨 제한 85, 힘 +162, 공격속도 +3%, 캐스트속도 +4.5%, 물리 크리티컬 히트 +7%, 마법 크리티컬 히트 +7%, 이동속도 +3%, 공격 시 16% 추가 데미지
시간의 문 - 레퀴엠 지역의 아이리스 포츈싱어가 판매하는 레서피로 제작할 수 있다. 여담으로 위에 언급한 진 : 해방의 토템의 영어명이 되기도 한다.
2.6.4 위대한 폭군의 상징
레벨 제한 85, 물리 공격력 +63, 윌 드라이버 스킬 (힘 120, 물리 크리티컬 히트 20%) 추가 증가, 윌 드라이버 시전 시 50% 확률로 20초 동안 왕의 혼이 빙의되어 공격 시 3% 확률로 충격파 시전 (쿨타임 30초)
위엄에 찬 그의 모습을 다시 볼 수 있으면 좋으련만!
왕의 유적 7번방의 해머왕 보로딘이 드랍하거나, 왕의 유적에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작할 수 있다. 외형은 진한 연두색 질풍가도.
윌 드라이버를 강화시키는 무기다. 충격파는 그 유명한 '내 앞에 무릎을 꿇어라' 때 나오는 그것. 스탠딩으로 패는 도중 갑자기 충격파가 발동돼서 몹이 떠버리면 좀 난감해진다.
처음 등장했을 때에는 옵션은 좋지만 윌 드라이버의 스위칭이 불가능하고, 레벨 제한이 낮아 앞뎀때문에 만렙까진 쓰고 싶어도 쓸 수 없는 무기였다. 85렙제로 레벨이 오른 후로는 오히려 모든 레전더리 토템 중에 가장 앞뎀이 높은 무기로 위상이 껑충 뛰어올랐지만, 동레벨대 무기인 리버레이션 토템과 엔사이트 헨지의 옵션이 훨씬 뛰어나기 때문에 여전히 평가가 좋지 않다. 힘 120이 보통 옵션은 아니지만 엔사이트 헨지는 총 힘 증가량을 1.3배 곱해버리니 도저히 이길 수가 없다.
2.6.5 그라시아 가문의 유산 - 토템
레벨 제한 85, 明(명) 공격속성, 물리 크리티컬 히트 +5%, 마법 크리티컬 히트 +5%, 明(명)속성 강화 +24, 프리스트 40 ~ 70레벨 모든 스킬 Lv+1
신과 신이 아닌 자의 이름으로 영원한 축복을 받으라.
캡틴 루터가 위장자 보고서 800개 + 사도의 기운 450개에 판매한다.
2.6.6 치프 사스의 관
레벨 제한 85, 暗(암) 공격속성, 윌 드라이버 시전 시 치프 사스의 관이 낙하하여 충격파를 발생시키고 60초 동안 (힘 300, 공격속도 / 이동속도 20%) 증가 (최대 1 중첩)
저기에 갇힌 원혼들이 괴로워하는 소리가 들린다...
유령 열차 4번방의 치프 사스가 드랍하거나, 유령 열차에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.
다른 85제 레전더리 무기에 비해 초라하기 짝이 없는 옵션을 지닌 무기. 낙하하는 치프 사스의 관은 유령열차의 목각인형이 들어있는 아이언 메이든. 낙하 데미지(마법 공격력)는 1000, 충격파 데미지(물공)는 3만 수준으로 거의 없는 수준이다. 레전더리 ~ 에픽 무기가 한 차례 개편을 거쳤음에도 여전히 곤란한 옵션을 지닌 합성용 무기.
2.6.7 영혼의 집결체
레벨 제한 85, 暗(암) 공격속성, 暗(암)속성 강화 +26, 暗(암)속성 저항 +14, 공격 시 4% 확률로 플루의 영혼의 외침 발사, 적 처치 시 50% 확률로 300초 동안 (힘 30, 공격속도 5%) 증가 (최대 5 중첩, 장착 해제 시 옵션 해제)
유령 열차 5번방의 빅 고스트 플루가 드랍하거나, 유령 열차에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작할 수 있다. 외형은 검보라색 고대의 감염충 토템.
플루 세트의 첫번째 아이템. 악령 포식자의 핵과 같이 사용할 경우 플루의 영혼의 외침이 엄청나게 나가는 것을 볼 수 있다. 가끔 함포 방어전에서 쓰는 유저들도 있긴 하다. 같은 진: 플루 태생인 데모닉 그레이스와 비교해보면 처절할 정도의 옵션을 지닌 무기.
2.6.8 잡아먹은 동족의 가죽 토템
레벨 제한 85, 공격 시 5% 확률로 20초 동안 적의 공격속도 / 이동속도 15% 감소시킴 (최대 1 중첩), 윌 드라이버 시전 시 쥐떼 소환, 카운터 공격 시 데미지 20% 증가
잡아먹은 동족의 가죽을 한 곳에 쌓았더니 굳어서 토템 형상이 되었다.
고통의 마을 레쉬폰 4번방의 흉터가 드랍하거나, 고통의 마을 레쉬폰에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작할 수 있다. 외형은 구멍 뚫린 원통에 쥐들이 꾸물꾸물거리는 형태. 심히 혐짤스럽다. 쥐떼는 하멜른이나 수련의 방에 있는 쓰레기 통에서 나오는 쥐들이다.
2.6.9 서부 로맨티스트의 토템
레벨 제한 85, 적중률 +6%, 프리스트 45 ~ 70레벨 모든 스킬 Lv+1, 카운터 공격 시 15% 추가 데미지
강한 자의 토템
캡틴 루터가 지평선의 낭만 800개에 판매한다.
증가하는 레벨 대의 스킬들은 꽤 좋지만, 카운터 시 추뎀은 요즘 와서는 써먹을 수 없는 옵션이다. 렙제가 높은 관계로 따둬서 나쁠건 없긴 하다만 진혼과 리버의 존재를 생각해보면...
여담으로 서부 로맨티스트의 무기에 적힌 글귀는 소검, 도같이 개그인 경우를 제외하면 대부분 간지가 흘러넘치는 글귀들인데, 토템의 경우는 귀찮아서 5초만에 휘갈긴 기색이 역력하다...
2.6.10 엔사이트 헨지
레벨 제한 85, 윌 드라이버 힘 상승치 30% 증가, 윌 드라이버 시전 시 폭발 발생
흔들리는 격전지 좌측방의 둠 플레이너스가 드랍하거나, 안톤 일반 던전에서 등장하는 가브리엘이 가끔씩 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.
인파이터에게 있어서 빛이 되는 존재. 광역기가 부실해 일반 던전 클리어속도가 늦는 인파이터가 일던 초고속 플레이를 할 수 있게 만드는 무기다. 또한 사탑을 초고속 클리어가 가능하게 만드는 무기라 사탑쩔용으로도 각광받고 있다. 고강까진 필요없고 노강으로도 일던이나 사탑 등 쩔용으로 준비해두면 도움이 된다. 가격도 레전더리치고 저렴한 편.
윌 드라이버의 힘 상승치를 고정수치가 아닌 퍼센테지로 증가시켜주므로 윌 드라이버의 레벨이 높으면 높을 수록 그 가치가 올라간다. 효율만 따지자면 웨펀마스터들이 너도나도 애용하는 고대 유적의 빔소드에 버금가는 옵션이라고 할 수 있다. 2016년 4월 14일 밸런스 패치 이전에는 윌 드라이버는 같은 무기군 간에는 스위칭이 되었으므로, 토템을 쓰는 인파이터들은 엔사이트 헨지로 윌드를 박은 뒤 본 장비로 스위칭하면 헨지의 힘 30% 증가를 고스란히 받을 수 있었다! 하지만 이제는 윌 드라이버가 실시간 영향을 받게 되면서 엔사이트 헨지를 비롯한 윌 드라이브 스위칭 역시 옛말이 되었다.
폭발은 무삼바니의 토템과 마찬가지로 윌드를 꽂을 때만이 아니라 거병을 회수할 때도 발생하므로 5초마다 2번씩 터트릴 수 있다. 참고로 윌드라이버 시전중에 피격해서 캔슬당해도 폭발은 일어난다. 윌드라이버는 캔슬당하면 쿨타임이 돌지 않기 때문에 노리고 쓰기는 힘들지만 시전할때마다 캔슬당하면 연속적으로 폭발을 일으키는것도 가능하다. 폭발 데미지는 80만에 달하고 범위도 매우 넓으며 방어력을 무시한다. 그냥 쿨타임 5초짜리 새 공격 스킬이 생기는 수준. 공격 범위가 좁은 인파이터에게 범위기가 생기는 옵션은 상당히 쓸만하다. 꽤 강력한 방무뎀이기 때문에 사망의 탑을 윌 드라이버 쓸 손가락 하나로 정복할 수도 있다. 처음 등장했을 때엔 폭발 데미지가 마법 공격력이었으나 한 유저의 끝없는 요청으로 14년 7월 24일 부로 물리 공격력으로 변환되었다. 처음에 네오플 측에선 물리 무기지만 마법공격효과 옵션이 붙은 무기가 한 두개가 아니다라는 억지 논리로 바꿔줄 생각이 없다고 했으나 지속적인 요청에 결국 유저 소원을 들어줬다.
폭발 데미지는 화속성이며 방어력을 무시하므로 화속성 저항이 높은 던전만 아니라면 어디에서든 같은 데미지를 주며, 힘과 물리크리티컬에만 영향을 받고 화속성 강화는 적용되지 않는다. 참고로 섀도우 박서는 윌 드라이버 상태에서만 유지되는 버프이기 때문에 토템을 도로 등으로 소환시키면 지속시간과 관계 없이 꺼져버린다. 언리미티드 어빌리티 9세트 유저라면 토템을 등에 되돌리기로 터트리는 폭발은 포기하고 땅에 박을 때의 폭발만 써야 된다.
에픽 아이템으로 스킬 쿨타임을 최대한 감소시키고 버닝 피로도까지 맞물리면 이런 것도 가능하다. 16년 6월 23일 기본 쿨타임이 1초가 되어 쿨감 없이도 이런게 가능했다! 하지만 하루만에 쿨타임이 5초로 롤백되어 저걸 하려면 이전처럼 스킬 쿨타임을 최소화하지 않으면 안 된다.
절망의 탑에서도 상당히 좋은 무기. 패턴 공략할것도 없이 그냥 박고 빼고 하면 다 끝이다. 절망의 탑이 어려워서 층을 못올라가고 있는 인파이터라면 한번 써보자. 그러나 10층 단위에선 반드시 다른 무기를 착용하자. 만약 당신의 캐릭터가 유저 APC로 나오는 순간 이 무기는 트리니티 이터니아를 능가하는 최악의 무기로 등극한다. 시작하자마자 APC가 토템을 땅에 꽂으면 입장하자마자 끔살당하기에 강제로 1코인을 쓰게 만드는데, 하드코어 캐릭터면...그저 지못미. APC의 입장킬 모습]
그렇다고 해도 일반적인 공격 시 특수형 옵션 발동 무기의 특성상, 유저들의 화력이 상향 평준화 된 현재에는 본 무기로 쓰기엔 그다지 적합한 무기는 아니다. 전술했듯 이러한 아이템 옵션에 딜을 의존하는 경우엔 대부분의 공시셋이 가지는 속강과 홀벞, 방깎의 영향을 받지 못한다는 단점이 있는데, 이런 특수 딜 옵션의 시초격인 그 자수셋조차 단일 부위로는 속강이 맞지 않으면 레이드에서 쓰이지 않는 것이 현실이다. 거기에 윌 드라이브가 실시간화 되면서 더욱 쓸일이 없어졌다. 윌드스위칭 옵션 자체는 뛰어나지만 후반 컨텐츠에서 증추크증이 붙은 다른 본무기들에는 미치지 못한다.
2.6.11 진 : 프로 싸움꾼의 토템
레벨 제한 85, 모든 직업 1 ~ 70레벨 모든 스킬 Lv+1
- 싸움꾼의 노력 효과 : (던전 입장 시)
- 브론즈 ~ 실버 등급 : 7% 추가 데미지
- 골드 ~ 다이아 등급 : 9% 추가 데미지
- 테라나이트 등급 : 11% 추가 데미지
결투장의 초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하거나 초붕 & 하루 & 시즈키가 판매하는 레서피로 제작할 수 있다. 외형은 제국의 고블린 토템과 동일하다.
2.6.12 무신의 기운이 담긴 토템
레벨 제한 85, 모든 직업 1 ~ 80레벨 모든 스킬 Lv+1, 공격 시 15% 추가 데미지
결투장의 초붕 & 하루 & 시즈키가 콜로세움의 인장 20000개에 판매한다.
2.6.13 테라 : 리컨스트럭션 토템
레벨 제한 90, 물리 크리티컬 히트 +12%, 마법 크리티컬 히트 +12%, 모든 직업 1 ~ 85레벨 모든 스킬 Lv+1
마계 지역의 헌터 폰이 판매하는 레서피로 제작할 수 있다. 교환이 불가능하다.
2.6.14 강완의 골고타 : 핵펀치
레벨 제한 90, 공격 시 데미지 15% 증가, 핵펀치 (공격력 / 범위 45%, 공격속도 대폭) 증가
빛의 제단 7번방의 거완의 왕자 골고타 & 솔리움 마키나의 건설자 루크가 드랍한다.
핵펀치 하나는 대폭 강화되지만, 정작 그거 빼면 증뎀밖에 안 붙은 무기. 게다가 증뎀수치도 리버보다 적은 15%밖에 안되며 쿨타임이 긴 핵펀치 하나만 보고 쓰기에는 현재 가격으로는 유용하다고 보긴 힘들다.심지어 핵펀치는 굉음의 파쇄꾼과 오버레이 9셋같은 크로니클 연계도 없다.
2.7 에픽
2.7.1 밀림의 신성 토템
레벨 제한 60, 공격 시 25% 추가 데미지
그란디스 그라시아가 에픽 소울 46개에 판매한다.
2nd Impact 시절에는 인파이터와 물리 퇴마사의 최종병기로 활약했으나, 시간의 문 업데이트 이후로는 깡뎀으로만 승부를 보는 여타 다른 무기들이 그렇듯이 계륵이 되었다. 대전이 업데이트 이후 쌩추뎀이 25% 들어가는 방식으로 상향을 받았으나, 태생이 60제 에픽인 까닭에 앞뎀이 엄청나게 낮으며 만렙이 풀리면 풀릴수록 더욱 암울해진다.
2.7.2 스톤 엣지
레벨 제한 70, 明(명) 공격속성, 明(명)속성 강화 +24, 허리케인 롤 Lv+3, 윌 드라이버 타격 영역 크기 50% 증가, 윌 드라이버 시전 시 7% 확률로 파티원들에게 5초 동안 무적 버프 시전, 허리케인 롤 쿨타임 8초 감소
그란디스 그라시아가 에픽 소울 66개에 판매한다.
타격 영역 크기 증가는 윌 드라이버 시전시 가까운 적들에게 경직을 입히는 효과의 범위가 넓어진다는 뜻이지만, 어째서인지 윌 드라이버의 버프 영역도 50% 더 넓어진다. 데미지도 없고 잠시 몹을 움찔하게 만드는 타격판정영역을 증가시켜봤자 별 티도 안나고 오히려 방을 꽉 채우는 버프영역증가 미표기 옵션이 더 돋보인다.
무적 버프는 지속시간이 짧은데다 확률도 낮아 의미가 없다. 중요한 점은 허리케인 롤의 레벨 증가와 쿨타임 감소로, 균열 토템 붉은 + 푸른 2부여를 뛰어넘는 엄청난 옵션이다. 다만 70제 에픽이라는 태생에서 오는 낮은 앞뎀은 극복하기 힘들다.
그래도 자체명속, 높은명속강, 2차 각성 이후로 드라이아웃이 적용되어 엄청나게 강력해진 허롤을 더 강화시키고 76제 유니크와 동일한 앞뎀과 에픽 특유의 높은 방무뎀을 생각해보면 종합적으로 80제 유닉보다는 조금 나은 수준이라고 볼 수 있다. 문제는 70제라서 항아리 아니면 쓸 일이 없다는 점.
2.7.3 질풍가도
레벨 제한 75, 현재 콤보 수에 따라 질풍가도 효과를 받아 10초 동안 버프 발생
- 12콤보 : 힘 +40, 공격속도 +10%
- 32콤보 : 힘 +80, 공격속도 +20%
- 60콤보 : 힘 +120, 공격속도 +30%
- 120콤보 : 힘 +160, 공격속도 +40%
- 120콤보 달성 시 60초 이내의 스킬의 쿨타임 중 쿨타임이 가장 많이 남은 스킬 초기화 (쿨타임 10초)
나를 막을 자는 아무도 없다.
그란디스 그라시아가 에픽 소울 76개에 판매한다.
그야말로 정신나간 공속 증가율을 가지고 있다. 인파는 뭘 하든 콤보 뽑는 것은 식은 죽 먹기니 공격속도 증가를 항시 받을 수 있다고 보면된다. 120콤보 달성 시 스킬 쿨타임 초기화는 빅뱅을 제외한 모든 스킬에 해당한다. 120콤보 막타를 무큐기로 먹여주면 그 무큐기의 쿨타임이 바로 초기화된다. 아니면 약간 신경 쓰는 것만으로 무한 섀도우 박서가 가능하다.
2014년 9월 25일 프리스트 2차 각성 업데이트로 콤보 수에 따라 발동하는 버프에 힘도 붙게 되어 75제 에픽 무기의 낮은 데미지를 어느 정도 보완할 수 있게 되었다. 또한 원래 거의 섀도우 박서와 허리케인 롤에 올인하는 옵션이었는데 개틀링 펀치와 데몰리션 펀치가 리뉴얼되고 핵 펀치가 추가되면서 옵션의 범용성이 늘어났으며 허리케인 롤도 드라이아웃 적용으로 공격력이 크게 올라갔기 때문에 간접 상향을 많이 먹은 무기다.
세월이 흘러 다른 어정쩡한 옵션의 에픽 토템의 옵션이 개편되고 90제 무기들이 풀리고나서는 쓰이지 않는 무기. 레벨 제한이 낮아 개편의 영향을 받지 못 한 것이 크다.
120콤보 쿨타임 초기화 옵션에 쿨타임 10초가 붙었는데 이건 원래 있었지만 표기가 안 되었던 것이다. 여담으로, 무기의 외형은 주먹 형태이다.
2.7.4 청룡대
레벨 제한 80, 明(명)속성 강화 +30, 윌 드라이버 Lv+2, 허리케인 롤 Lv+3, 윌 드라이버 시전 시 60초 동안 파티원들의 무기에 명속성 부여 & 명속성 강화 20 증가 (최대 1 중첩), 허리케인 롤 공격 시 명속성 20% 추가 데미지
옵션이 세 번이나 바뀐 기구한 운명의 무기. 시간의 문 이전 첫 공개 시에는 물퇴나 마퇴 쓰라고 낙뢰부와 창룡격이 각각 Lv+3 옵션이 붙어 있었지만, 마퇴가 쓰려니 토템의 특성상 물공이 마공보다 더 높아 못 써먹고 물퇴가 쓰려니 토템의 리치가 너무 짧아 못 써먹는다는 점이 부각, 결국 본섭에 올 때는 모두 삭제되어 결국 이도저도 아닌 듯한 옵션[3]이 되었다. 화룡봉추의 팔레트 스왑 아니랄까봐 옵션까지 화룡봉추와 거의 똑같은 옵션이었다. 시간의 문 시절 윌 드라이버는 쿨타임이 10초라서 명속강 2중첩은 불가능했고, 장판 밖에선 버프가 사라졌기 때문에 인파이터의 찬밥 대우를 증명하는 계륵같은 무기였다.
이후 대전이 업데이트로 무기 옵션이 상향되고[4] 윌 드라이버의 쿨타임이 5초로 감소해 명속강 2중첩이 가능해지는 간접 상향을 받아 그럭저럭 쓸만한 무기가 되었다.
그리고 2014년 9월 25일 프리스트 2차 각성 업데이트로 다시 한 번 무기의 옵션이 상향되었다. 자체 명속성 강화가 증가하고 윌 드라이버 시전 시 파티원들의 무기에 명속성 부여 & 명속성 강화 증가 옵션의 지속시간이 대폭 증가하여 기존보다 명속성 강화 버프를 유지하기 편해졌다. 하지만 무엇보다 돋보이는 옵션은 허리케인 롤 공격 시 20% 명속성 추가 데미지.[5]말이 20%지 실제로는 청룡대에 허리케인 롤 Lv+3와 사실상 항시 명속성 강화 50이 붙어있기에 실제로는 표기된 수치를 훨씬 뛰어넘는다.[6]
이때까지만 해도 인파이터의 컨셉을 잘 살린 훌륭한 무기였는데...
현재 청룡대의 입지 자체는 상당히 애매하다. 전술한 대로 허롤의 강화 옵션 자체는 굉장하고, 자체 명속강도 쏠쏠하지만.. 탈 크로니클 메타로 인해 언리 자체가 각광받지 못하게 된 것이 무기 입지 하락의 주된 이유. 레이드 스펙을 갖춘 인파이터 사이에서는 현재 언리 9셋은 스위칭 용도 이외에 본 장비로 사용되는 경우가 드물다. 또한 이는 인파이터라는 직업 자체의 스킬 구조와도 연관이 있는데, 한 번 스킬을 캔슬하여 높은 뎀증을 얻는 대신 내부 쿨타임이 존재하는 "드라이 아웃" 스킬의 활용을 위해선 허리케인 롤이 아닌 가장 높은 데미지를 발휘하는 빅뱅 펀치와 신의 분노에 드라이 스택을 먼저 사용해야 하기 때문이다. 때문에 데모닉 그레이스나 하이퍼리온 같은 끝판왕격 무기는 물론 다소 심심한 옵션이라 평가받는 쿵 : 쿵타에도 밀린다. 이계나 진고던까지는 괜찮은 무기지만 인파이터의 입지상 크로니클로는 레이드 입문이 어렵다는 것이 문제다.
그라시아 가문의 상징 세트가 등장하면서 명속탈크 퀘전더리가 나오면서 그라시아 6셋에 청룡대를 조합하는 경우도 종종 보인다. 언리9셋이 거의 산소호흡기 달고 살고 있는 정도라면 그라6셋 청룡대의 경우 어느정도 위력발휘가 가능하다고 평가받는 중.
또한 파티원의 속성을 강제로 바꿔 버리므로 고통의 마을 레쉬폰같은 곳에선 주의. 디레지에에게 명속이 걸렸다면 옵션이 꺼지든가 패턴이 꺼지든가 하기 전까진 파티 전체의 공격이 봉인된다.
2.7.5 쿵 : 쿵타
레벨 제한 85, 힘 +228, 디바인 크러시 시전 시 "쿵 ~" 대사 출력, 초핑 해머 시전 시 "쿵 !!" 대사 출력, 더킹 바디블로 시전 시 "타 - !!" 대사 출력, 헤븐리 컴비네이션 시전 시 " 쿵 ~ 쿵 ! 타 -!!" 대사 출력, 디바인 크러시 충격파 크기 25% 증가, 초핑 해머 충격파 크기 25% 증가, 더킹 바디블로 공격력 25% 증가, 헤븐리 컴비네이션 공격력 30% 증가, 공격 시 30% 추가 데미지
쿵쿵따리~쿵쿵따~쿵쿵따리~쿵쿵따
대전이 업데이트로 처음 추가될 당시에는 정신줄 놓은 컨셉과 그에 걸맞는 안 좋은 의미로 정신줄 놓은 옵션의 답이 안 나오는 무기였으나[7], 2014년 9월 25일 프리스트 2차 각성 업데이트로 일부 인파이터 스킬[8] 사용 시 30초간 20% 추뎀으로 개편되었고, 2016년 7월 28일 에픽 개편으로 상시 30% 추가 데미지라는 위력적인 옵션으로 개편되어 인파이터의 1티어 에픽 무기의 자리를 차지했다.
다만 스킬 강화가 하나같이 비주류 스킬[9]이라는 게 아쉬운 점. 빅 고스트의 데모닉 그레이스라는 절륜한 레전더리가 있는 인파이터에게는 상대적으로 저평가를 받고 있다. 믈론 어디까지나 상대적일 뿐이고 에픽이라는 이름값은 한다. 특히 옵션이 순수 추뎀이라 세팅이 자유롭다는 장점이 있다. 데모닉은 암속강 세팅이 강제되므로 다크 고스 세트를 제외한 에픽 세트나 퀘전더리를 쓸 수 없다. 에픽 개편 이후로는 다크 고스 세트나 다크니스 로우 새쉬가 포함되지 않는 레전더리 수준의 암속 탈크에서는 데모닉보다 더 강력하다.
여담으로 무기 옵션이 갈아엎히면서 특정 스킬 사용 시 요상한 대사가 출력되는 옵션이 추가되었다. 이 무기의 컨셉이 개그라는건 변하지 않은 듯.
2.7.6 풍운뇌우
레벨 제한 85, 明(명) 공격속성, 공격속도 +5%, 이동속도 +10%, 明(명)속성 강화 +40, 허리케인 롤 (끌어들이는 범위 / 끌어들이는 힘 / 초당 연타 최대치일때 공격속도 비율 30%, 이동속도 50%) 증가, 핵 펀치 (공격력 / 충격파 크기 30%, 공격속도 50%) 증가, (빅뱅 펀치, 핵 펀치) 스킬 공격 시 500px 범위 내에 있는 랜덤한 적에게 낙뢰 최대 5개 발생 (쿨타임 0.1초), 공격 시 8% 명속성 추가 데미지
번개로 모든 것을 쓸어버리겠다.
청룡대와 비교하면 강화 스킬의 위력은 떨어지는 편이나 전체적인 딜량 증가로 차별화를 노리는 무기. 특히 1티어 레전더리인 그라시아 가문의 상징 세트와 궁합이 잘 맞는다는 게 장점이다. 다만 30% 추가 데미지라는 미친 옵션의 동렙 무기 쿵 : 쿵타보다는 아무래도 아쉬운 옵션이란 평가다. 명속성 추가 데미지가 10%만 됐어도 상황이 좀 나았을 듯.
과거에는 핵 펀치 강화 옵션이 없고 낙뢰가 모든 공격 시 일정 확률로 개수 제한 없이 떨어졌지만 데미지가 매우 저열하여 잡몹 청소용 내지는 장난감 취급을 받았다.
핵펀치 강화옵션을 받은 후 9레벨 핵펀치의 공격력이 펀치 33,939% + 충격파 14,545%에서 펀치 44,121% + 충격파 18,909%로 올라간다.
이와 유사한 컨셉의 무기로는 라이키리와 뇌검 : 고룬이 있다. 대전이 이전 퍼스트 서버에서의 이름은 우레폭풍.
2.7.7 구원의 이기 - 토템
레벨 제한 85, 자신의 가장 높은 속성강화 수치의 속성을 무기에 부여, 스킬 공격력 35% 증가, 공격 시 에너지 3 흡수 (최대 100까지 흡수), 5초 동안 에너지 흡수가 없을 경우 에너지 10 감소, 에너지 흡수가 완료되면 [장비 옵션 조작키] 사용으로 '제 7 사도 : 불을 먹는 안톤'의 힘을 개방하여 20초 동안 (스킬 공격력 20%, 무색 큐브 조각 소모량 2배) 증가 (쿨타임 30초), 개방시간이 끝나면 개방시간 동안 적에게 준 총 데미지의 10% 데미지의 방출 데미지 발생 (최대 300만 데미지)
세상의 모든 에너지로 하여금 자신을 강하게 할 것이며적의 생체 에너지를 자신의 것으로 흡수할 것이고
너는 진정한 사도의 힘을 얻으니
그 힘이 소멸할 때 천지가 뒤틀릴 것이다
안톤 레이드 클리어 시 낮은 확률로 얻거나, 운 라이오닐이 안톤의 영혼 조각 20개에 판매한다. 창성의 구원자 - 토템의 주재료로 쓰인다.
인파이터의 최종병기
빅 고스트의 데모닉 그레이스와 자주 비견되는 무기인데, 결론부터 말하자면 절대 데모닉에 밀리지 않는다.
다크고스 자체의 암추뎀과 데모닉 암추뎀은 확실히 시너지가 크다. 그러나 데모닉이 토템보다 낮은 앞뎀과 공속과 그리고 데모닉이 십자가라는 점에서 윌드 쿨감 버프를 받지 못하게 된다. 사실상 여기까지 따져봤을때는 "시간대비 딜은 이기가 낫지만 딜량만 따지면 데모닉이 한 수위 아니야?"라고 할 수 있겠지만 데모닉은 속성 추가 데미지기 때문에 몹의 속저의 영향에 따라 큰 차이가 있다. 실제로 진 누골을 기준으로 다크고스+데모닉은 다크 고스 + 쿵: 쿵타와 딜이 비슷하다고 한다.
이런 기막힌 비교가 나온 이유는 안톤 레이드 때문. 자세한 건 십자가 문서로 가보자.
2.7.8 탐라선인석
레벨 제한 90, 인파이터 1 ~ 85레벨 모든 스킬 Lv+1, 드라이아웃 공격력 증가율 15% 추가 증가, 크리티컬 공격 시 데미지 증가량 25% 추가 증가
어딘가 있을 섬사람들의 모습을 본따 만든 듯 하다.
과거 65제 유니크와 에픽 토템으로 천하대장군 장승을 썼던 것처럼 이번엔 돌하르방을 무기로 쓴다. 하지만 아쉽게도 손잡이가 돌하르방 머리에 붙어있어 실제로 윌 드라이버를 박아보면 영 모양이 살지 않는다.
옵션은 인파이터의 데미지에 관여하는 모든 요소를 빠짐없이 상승시킨다. 처음 퍼스트서버에 등록됐을 때엔 윌 드라이브 Lv+3이 있었고 드라이아웃 공격력도 16% 오르는 것이었지만 네오플에서 그걸 오밸이라고 봤는지 본섭에는 저렇게 칼질을 당해 들어왔고, 그래서 패치 당시에만 해도 '네오플이 인파이터를 홀대한다'는 비관적인 인식과 실망감이 넘쳐났다.
드라이아웃 공격력 증가의 경우 "추가 증가"라 실효율은 약 10% 정도, 때문에 수치가 낮아 좀 안좋아보일수 있지만 1~85레벨 스킬 +1 덕에 최고주력기인 1,2각기는 물론 1각패와 2각패까지 올라가 실효율은 평범한 90제 무기 수준은 된다. 프리스트 90제 에픽은 모두 해당 무기를 쓰는 직업군만 쓰도록 옵션이 강제 지정된 무기들이라 나름 무기 선택폭이 넓은 직업군이었던 인파이터가 탐라선인석 외의 90제는 선택지로 고를 수조차 없다는 단점이 있다.[10]
인파이터는 기본적으로 높은 크리티컬 확률이 있어 크리티컬 증뎀을 쉽게 만끽할 수 있고, 드라이아웃의 공격력 추가 증가도 타격 증뎀과 캔슬 증뎀 둘 다 15%씩 증가하므로 캔슬 증뎀을 하지 않아도 강해지는 게 체감된다. 하지만 드라이아웃은 타격 증가 데미지와 캔슬 증가 데미지가 중첩되는 방식이 아니라서 결과적으로 미해방이기보단 세지만 해방이기보다는 약한, 딱 중간쯤에 걸쳐있는 무기.
2.7.9 창성의 구원자 - 토템
레벨 제한 90, 자신의 가장 높은 속성강화 수치의 속성을 무기에 부여, 스킬 공격력 40% 증가, [장비 옵션 조작키] 입력 시 '제 7 사도 : 불을 먹는 안톤'의 힘을 개방하여 20초 동안 (스킬 공격력 22%, 무색 큐브 조각 소모량 2배) 증가 (쿨타임 20초), 개방시간이 끝나면 방출 데미지 발생
세상의 모든 에너지로 하여금 자신을 강하게 할 것이며적의 생체 에너지를 자신의 것으로 흡수할 것이고
너는 진정한 사도의 힘을 얻으니
그 힘이 소멸할 때 천지가 뒤틀릴 것이다
최강의 무기
구원의 이기의 업그레이드 버전으로 스증뎀의 수치상승도 절륜하지만, 개방의 조건이 없어지고 지속시간과 쿨타임이 같아져 편의성 측면에서 혁신적으로 좋아진다.
상시 개방상태로 70.8%에 달하는 데미지 증가율을 보여준다. 수치만으로도 타 무기와 비교조차 되지 않는데, 어떤 옵션과도 복리적용되는 스증뎀 옵션의 특성상 절대적인 세팅의 자유까지 보장되는 현존 최강의 무기.
파란만장 에리카가 정제된 테라니움 25개에 판매하는 레서피로 제작할 수 있다.
3 단종된 토템 일람
던전 앤 파이터/아이템/토템/단종 문서 참조.- ↑ 물리 무기 형식의 경우 mp 소모 5% 증가가 붙어있으나 대신 쿨타임 부분은 없다. 내구도도 38로 도끼보다 3 높은 편
- ↑ 비슷한 형식으로는 둔기가 있지만, 이쪽은 힘이 토템보다 높게 붙기 때문.
- ↑ 明(명) 공격속성, 明(명)속성 강화 +10, 윌 드라이버 시전 시 10초 동안 파티원들의 무기에 명속성 부여 & 명속성 강화 10 증가(최대 2중첩)
- ↑ 明(명) 공격속성, 明(명)속성 강화 +20, 윌 드라이버 Lv+2, 허리케인 롤 Lv+3, 윌 드라이버 시전 시 10초 동안 파티원들의 무기에 명속성 부여 & 명속성 강화 15 증가 (최대 2 중첩)
- ↑ 퍼스트 서버에선 25%였으나 본섭으로 넘어오면서 20%로 하향당했다.
- ↑ 일반 추뎀이아니라 명속성 추뎀이기때문에 명속성 강화가 높으면 효율이 급증한다. 무기 자체만으로 명속강이 50씩이나 올라가니 간단하게 100정도만 맞춰줘도 허롤 추뎀이 30퍼센트는 가볍게 넘는 셈.
- ↑ 디바인 크러시 Lv+4, 초핑 해머 Lv+4, 디바인 크러시 공격 시 지진을 발생시켜 맞은 적을 1초 동안 Lv 91의 기절 상태로 만듦, ↓↑+크리쳐 스킬 조작 키 입력 시 무색 큐브 조각 1개를 소모하여 초핑 해머 쿨타임 66% 감소 (쿨타임 20초). 예능용 이상으로는 활용할 건덕지가 안 보이는 옵션이다. 더 자세한 내용은 1.32까지의 이전 문서를 참조하자.#
- ↑ 디바인 크러시, 더킹 바디블로, 초핑 해머.
- ↑ 디바인 크러시는 결장이 아니라면 아예 쓰지 않는데다 헤븐리 컴비네이션은 선딜과 후딜에 문제가 있어 잘 사용하지 않는다.
- ↑ 90제 에픽 낫인 소울 디바우링을 먹었다면 쓸 수는 있지만 다단힛이 많은 직업특성상 HP,MP관리가 힘들다.