트위치(리그 오브 레전드)


"죽거나 죽이거나, 약육강식은 그런 거지."
트위치, 역병 쥐
Twitch, the plague rat
역할군부 역할군소속가격
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원거리
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암살자
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자운
RpPoints.png 790

IpPoints.png 3150
기타 정보
발매일2009년 5월 2일
디자이너구인수(Guinsoo) / 클래식(Classik)[1]
성우박서진 (한국어) / Doug Boyd (영어) / - (일어)
라이엇 게임즈 제공 챔피언 능력치
공격력(9)
방어력(2)
주문력(3)
난이도(6)
리그 오브 레전드의 20, 21, 22번째 챔피언
신지드, 질리언이블린, 트린다미어, 트위치카서스

1 배경

H.I.V.E. 사건 보고서
범죄 코드: 산업체 내 살인
사건 상태: 미결
수사관: Rol, P.

수상한 자가 범죄를 저질렀다는 신고를 받고 대응팀이 90TZ 구역의 배수조로 급파됨. 90TZ 구역은 형체를 거의 알아볼 수 없을 정도로 파괴된 상태였음. 땅이 꺼져 생긴 구멍과 연기, 유독가스를 제외하고는 온전한 것이 존재하지 않음. 일련의 사건에 관하여 민간 경비대와 면담을 진행했으며, 민간 경비 강화가 무엇보다 시급할 것으로 사료됨.
이후 대응팀이 배수조의 구멍 속으로 투입됨. 지하로 무너져 내린 건물의 잔해가 유독성 하수에 용해되어 낙하하고 있었음. 대응팀은 그곳에서 생존자 두 명을 발견했으며 그중 한 명의 신체 일부가 녹아서 바닥에 흐르고 있는 것을 목격함. 잔해 속에서 사체 여섯 구를 발견, 세 구는 사체의 일부만이 발견되었으며 두 구는 이미 오래전에 사망한 것으로 사료됨. 용의자는 피해자에게서 보석과 장신구, 금니까지 훔쳐 색깔별로 분류해 무더기로 쌓아 두었음. 피해자들의 사인은 부식성 물질에 의한 액체화, 석궁에 입은 치명상, 급성 심정지 등으로 파악됨. 실험실 파괴는 계획된 테러인지, 혹은 도주로를 숨기기 위해 우발적으로 저지른 일인지 불분명함.

면담을 위해 생존자 1(실험실 소속 연구원 라 킨타바)을 지상으로 옮겼지만 아래 원인으로 진술할 수 없었음.
1) 외상 후 스트레스
2) 혀와 하관의 부식
독극물 검사와 보철 장치 이식을 기다리는 중임.

지하에서 수색구조대가 쓰레기로 만든 마을을 발견하고 아래와 같은 증거품을 수집해 옴.

물에 푹 젖은 로맨스 소설책 57권: 크레용으로 수정한 상태이며 판독 불가

라벨이 없는 병 108개: 유독성 하수나 버려진 샴푸를 담은 것으로 추정

껌 90kg: 설치 미술 작품으로 보임

손톱과 발톱이 가득 든 단지 1개: 조각마다 날짜, 기분이 적혀 있음
생존자 2(하수 분석가 발로리 올란트)는 회복 중. 지속적인 전기 충격 치료 끝에 정신을 되찾았음. 아래는 얻은 진술 중 일부.

올란트: 이러고 있을 때가 아니라고요!
간호사: (면담자에게) 올란트 양은 출혈이 너무 심했어요.
면담자: 음, 다른 피해자들의 출혈 보다는 양호한 편인걸요?
올란트: 그 녀석이 아직 저기 있다니까요!
면담자: 올란트 양? 제 질문에 집중 좀 해주시겠어요? 범인은 어떻게 생겼죠?
올란트: 쥐! (정적)
간호사: 뭐라고요?
면담자: 그러니까 쥐처럼 생긴 사람이었단 거죠?
올란트: 쥐라고요! 쥐! 무지막지하게 커다란 쥐새끼라고요! (정적) 게, 게다가! 석궁도 들고 있었어요! (정적)
면담자: (간호사에게) 진통제 양을 좀 늘려야 할 것 같은데요.
올란트: 믿어주세요! 범인은 살육에 중독된 거, 거대한 사이코패스 쥐였어요! 조, 조끼도 입고 있, 있었단 말이야! 제, 제발요!
면담자: 간호사 선생님?
간호사: (올란트의 팔에 진정제를 놓으며) 다 됐어요.
[편집됨]
올란트: 우리는 그저 평범한 과학자일 뿐이었어요. 인간의 분뇨로 값싼 분유를 만드는 연구를 해 왔죠… [편집됨] 어마어마하게 큰 쥐 한 마리가 미쳐 날뛰며 우리에게 괴성을 질렀어요! 실험 용액을 담아 둔 통을 발로 차고 우리 음식에 침을 뱉으면서요! [편집됨] 실험실은 완전히 폐쇄됐고 도망갈 곳이 없었어요. 스프링클러가 화학 약품을 비처럼 뿌려대기 시작했어요. [편집됨] 정신을 차리고 보니 암흑천지였어요. 강한 산성 용액에 안구가 녹아버린 것이었죠. 그때, 고약한 냄새가 제 코를 찔렀어요. 그 녀석이었어요! 그 녀석이 바로 제 앞에 있었던 거예요! 그 녀석은 ‘’누구도 내 주스를 훔칠 순 없어!’’라고 괴성을 지르더니 미친 듯이 낄낄 웃고는 재빠르게 사라졌어요. 오! 아직도 그 녀석의 냄새가 나는 것 같아! 세상에! 세상에! 정말이잖아? 그 녀석의 냄새가 나! 그 녀석의 냄새가 난단 말이야!

이 발언 후 생존자 2는 비명을 지르기 시작했고 아직도 계속 비명을 지르고 있어 면담은 불가능한 상황임.

[업데이트: 킨타바의 서면 진술]
진술에 근거한 용의자 인상착의
이름/알려진 명칭: 트위치
성별: 남성(불확실)
연령: 알 수 없음
신장: 150cm(추정치)
무게: 45kg 미만(젖어 있음)
특이 사항: 거대한 쥐
상태: 평소에도 무장한 상태일 것이라 추측. 매우 위험함. 절대로 접근하지 말 것

H.I.V.E – 진보를 향해!

비주얼 리메이크되면서 설정도 변경되었는데 독특하게 배경 설정이 보고서 형식에 맞게 써있다. SCP 재단의 SCP 설명을 연상시킨다. 뜬금없이 들어가 있는 마지막 문장은 자운에 마블 시네마틱 유니버스HYDRA같은 흑막 조직이 있는 것인지 추측해보게 한다. 그것보다 분뇨 분유라니....

1.1 챔피언 관계

동맹라이벌
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자크람머스

설정 변경 후에도 챔피언 관계도는 그대로 유지되고 있다. 참고로 구 설정에서 람머스와 트위치의 사이가 틀어진 이유는, 원래 람머스가 자신처럼 '후천적으로 지능을 얻은 동물'인 트위치에게 동질감을 느껴서 친구가 되려고 했다가 트위치에게 매몰차게 거절당했기 때문이었다. 자크와 동맹 관계로 설정된 것은 설정 변경 전에 트위치가 자운 때문에 변이해서 지능을 가진 존재라고 명시되었기에, 세세한 점은 다르지만 자운에서 만들어낸 지적 존재인 자크와 탄생 배경 면에서 유사성이 있었기 때문으로 추정된다.

2 능력치

구분기본 능력
(+레벨 당 상승)
최종 수치
롤아이콘-체력.png 체력525.08(+81) 1902.08
롤아이콘-체력재생.png 체력 재생1.201(+0.12) 3.241
롤아이콘-자원.png 마나287.2(+40) 967.2
롤아이콘-자원재생.png 마나 재생1.441(+0.09) 2.98
롤아이콘-공격력.png 공격력54.46(+2.41) 95.43
롤아이콘-공격속도.png 공격 속도0.679(+3.38%) 1.069
롤아이콘-물리방어력.png 방어력23.04(+3) 74.04
롤아이콘-마법저항력.png 마법 저항력30(-) 30
롤아이콘-사거리.png 사거리550(-) 550
롤아이콘-이동속도.png 이동 속도330(-) 330

기본 공격 속도가 최상급이고 상승치도 준수해 공속이 상당히 높은 편에 속한다. 평타 모션도 총을 안 든 챔프치고는 꽤나 좋은 편. 공격 투사체가 날아가는 속도도 최상위권이며 패시브의 고정 도트 피해까지 더해지는 덕분에 트위치는 방해를 받지 않는다는 가정 하에 막타 먹기 매우 편한 원딜 중 하나다.

그 밖의 능력치는 대체로 평범하다. 물렁살로 유명하지만 생각보다 체력이나 기본 방어력이 저조하지는 않다. 예외적으로 공격력과 원래부터 약하기로 유명했던 방어력 상승치만은 낮다. 이 때문에 1렙 방어력은 괜찮음에도 불구하고 18렙 방어력은 하위권이다. 도주기의 부재와 함께 트위치가 적에게 당하기 쉬운 이유.

치명타가 터질 경우 트위치가 석궁의 반동으로 살짝 뒤로 밀려나는 시늉을 하면서 기합을 낸다.

이동 속도가 511 이상이 되면 네 발로 움직인다. 퇴화

3 대사

선택

"죽거나 죽이거나, 약육강식은 그런 거지."

공격

"구멍투성이로 만들어 주지. 맛있는 치즈처럼 말이야."
"내 거야!"
"샌드위치를 내놔!"
"먹을 걸 내놔라."
"그냥 막 쏘면 되지. 조준은... 모르겠군."
"이건 시작에 불과해! 화살은 얼마든지! ...있다고."
"피융!"
"바로 나야! 내가 쐈다고!"
"하수도에서 좋은 게 떠내려왔네~?"
"눈이 부셔서 맞히기 어렵잖아!"
"가만히 있어! 난 눈 사이가 멀어서 조준하기 힘들다고!"
"내가 직접 기름칠한 화살 맛 어때?"
"어디 한번 박멸해 보시지!"
"딱 적당하게 썩었구나."
"손대지 마!"
"그 상처에 병균을 심어 드리지."
"네 거가 곧 내 거다!"
"으허허허 이런... 썩어 문드러지겠는데?"
"내 썩은 화살 맛 어때!"
"딱 죽을 만큼 아플 거야."
"조준, 발사! 조준, 발사!"

이동

"그걸 혼자 다 먹을 거야?"
"푹 썩은 달걀처럼... 잘 숙성됐군."
"바깥 세상 공기는 참을 수가 없어!"
"끈적해서 떨어트릴 일도 없을걸!"
"오호라~ 내가 뭘 밟은 거지?"
"내 벼룩이랑 인사는 했나?"
"벼룩아, 가자!"
"맑고 투명한 액체 따윈... 믿을 게 못 되지."
"하수도를 따라가면 우리 집이 나오지."
"곰팡이는 맛있지. 녹슨 건 더 맛있고!"
"나누어... 먹어? 누가! 왜!"
"인간들이, 바로 역병의 근원이라고!"
"시궁창 표 죽음을 선사하지!"
"왜! 이 식물들은 썩질 않는 거지!"
"시궁창에 살짝 담가서... 햇빛에 말리면... 오, 오호허, 완벽하겠어!"
"으하하하하! 좋아 좋다고!"
"무슨 꿍꿍이가 있는 게 분명해!"
"잡았다, 요놈!"
"발밑 조심하시지!"
"누구야?! 날 따라오는 게!"

도발

(활로 바이올린을 켜는 시늉을 하며) "멜로디 어때? 독화살처럼 감미롭지?"
(활로 바이올린을 켜는 시늉을 하며) "네 장례식에서 연주해 주지!"
(활로 바이올린을 켜는 시늉을 하며) "이 곡은 너의 죽음에 바친다!"
(활로 바이올린을 켜는 시늉을 하며) "쓰레기 냄새가 나는군. 주인님을 영접해라!"

특정 챔피언 전용 도발

"내 냄새 날려 버리지 마!" (잔나)
"햇빛은 우유 썩히는 데 말고는 쓸모가 없어!" (레오나)
"우오오! 신지드, 냄새 죽이는데?"
"쫒아가고 싶은 냄새가 나는데?"
"이러니 모두 자네를 따라다닐 수밖에!" (신지드)
"널 보니 내가 살던 시궁창 생각이 난다."
"끈저~억한 게 여기저기 발라 놓으면 딱이겠는데!" (자크)

농담

(치즈를 꺼내서 냄새를 맡다가 베어 먹으며) "한 달은 썩어야 먹을 만하지!"
(치즈를 꺼내서 냄새를 맡다가 베어 먹으며) "이야, 드디어 잘 썩었구나!"
(치즈를 꺼내서 냄새를 맡다가 베어 먹으며) "어우 이 썩은 내! 입맛이 확 도네!"
(치즈를 꺼내서 냄새를 맡다가 베어 먹으며) "내 입맛은 정말 까다롭지!"

귀환

"여기도... 킁킁킁, 저기도... 킁킁킁, 으하하하하! 내 압도적인 악취! 흐흐하하!"

매복 사용

"쥐도 새도 모르게!"
"흐흐하하! 슬슬 움직여 볼까?"
"뜨루르루릅... 뚜드드드드드듭...뜨르르르르릅! 뚜르루 하하!"
"살금살금!"

매복 은신 종료

"내가 왔다! 하하!"
"까꿍~!"
"어우 안녕~! 흐하하하하!"
"아웅! 숨어 있는지 몰랐지!"

독약 병 사용

"고마울 것까지야!"
"그 독 내 거라고!"
"그거 잘 안 씻길 거야!"
"자, 내 냄새를 느껴라!"

오염 사용

"초록색, 좋은데?"

파바바박 사용

"피할 순 없을걸?"
"시궁창 맛 좀 봐라!"
"씹고 뜯고 찌르고 꿰뚫고!"

아이템 구입[2]

"어우 이런. 냄새가 빠졌잖아?"
"헤헤헤! 이걸로 정했다."
"이건 내 거야! 침 발랐다구."
"반짝거리네? 내가 더럽혀 주지!"
"구린내만 더하면 딱이겠는데?"
"좀 더 더러우면 좋겠는데."
"깨끗하잖아! 우웩!"

특정 아이템 구입

"꼬리에 털 나는 약이다!"
"이런 걸 어떻게 마셔!"
"귀가 짜릿! 꼬리도... 짜릿짜릿!" (체력 물약/원기회복의 완전한 비스킷)
"누가 오면 쏴 버리고! 바짝 말려서 질겅질겅 씹어 주겠어!"
"내 구역 넘볼 생각 마라!"
"좀 사서 쟁여 둬야겠어." (투명 감지 와드)
"죽이기 전에 속삭여 주겠어. 곰팡이 핀 요거트...라고."
"죽이기 전에 속삭여 주겠어. 썩은 베이컨...이라고."
"죽이기 전에 속삭여 주겠어. 상한 우유...라고."
"죽이기 전에 속삭여 주겠어. 구더기 파이...라고." (최후의 속삭임)

와드 설치

"출입 금지다!"
"지켜보고 있다!"
"가까이 오면! 깨물어 드리지."

요들잡이 덫에 걸림

"와하! 역겨운 컵케익이잖아!"
"뭘 좀 먹어야겠어."
"으아악! 아직 신선하잖아!"
"으악! 꼬리가 잘릴 뻔했어."
"다리를 자르고 탈출할... 필요는 없겠군."
"이건 함정이다! "
"어우 이런, 또 밟았다!"

3.1 (구) 대사

선택

"오우, 원하는 게 뭐야?"

이동/공격

"내 질병 맛을 봐라."
"오호호, 그래, 그래."
"난 어둠 속에서 공격하지."
"이거면 되겠어."
"금방 가지."
"무슨 냄새 안 나?"

도발

"너, 냄새 한번 지독하구만."

농담

"으악! 이게 도대체 무슨 냄새지? 아, 내 냄새였군."

4 스킬

4.1 패시브 - 맹독(Deadly Venom)

Deadly_Venom.png트위치의 기본 공격을 받은 대상은 중독되어 6초간 고정 피해를 받습니다. 맹독은 최대 6번까지 중첩됩니다.
초당 최소 고정 피해량: 2 / 3 / 4 / 5 / 6[3]
초당 최대 고정 피해량: 12 / 18 / 24 / 30 / 36

다리우스과다출혈과 유사하게, 중첩 시 강화되는 도트 딜링 패시브. 대상에게 중첩된 맹독 횟수에 비례해서 6초 동안 피해를 입힌다. 한 대상에게는 최대 6회까지 중첩시킬 수 있고 감염시킬 수 있는 대상의 수에는 제한이 없다. 최종 피해량은 1중첩에 12/18/24/30/36, 6중첩에 72/108/144/180/216만큼이다. 귀환을 방해하지는 못한다.

1중첩 맹독이 입히는 피해량이 기껏해야 한 자리 수라서 과소평가되기도 하지만, 중첩이 쌓이면 매초 입히는 피해량이 점화와 필적할 정도로[4] 증가하기 때문에 상당히 뼈아픈 피해를 입힐 수 있다. 스택을 충분히 쌓고 여기에 오염까지 터뜨리면 허약한 챔피언들은 비명을 지를 정도의 막대한 피해가 한 번에 들어간다. 그래서 트위치는 딜교환 시 길게 싸우면 의외로 강한 편이다.

상대가 일단 트위치 사정권을 벗어나더라도 안심하기 어려운 이유이기도 하다. 대부분의 보호막 스킬 지속 시간보다 맹독의 지속 시간이 훨씬 길어서 상대가 보호막 쓰거나 받고 간신히 살아가더라도 맹독이 남으면 킬 캐치를 할 확률이 높다. 또한 맹독 시간이 꺼지기 직전에라도 한 번 때리면 바로 원래 중첩시켜둔 맹독 시간이 갱신되기 때문에, 싸움이 길어질 때 예상 외의 성과를 만들어내기도 한다. 맹독 지속 시간이 다하기 전에 트위치의 공격이 한 대라도 스치면 기존에 쌓아 뒀던 스택까지 포함해서 모조리 리셋되므로 딜교환이 끝나고 서로 떨어진 다음에 기회를 노려서 추가적인 체력 손실을 만들거나 딸피로 간당간당하게 살아가는 상대를 마무리지을 수도 있다.

한타에서도 좋은 패시브다. 피해의 종류가 고정 피해이기 때문. 공격 속도가 빠른 트위치의 특성상 방해만 받지 않는다면 6중첩을 금방 쌓을 수 있는데, 매초마다 체력이 고정적으로 36씩 깎인다는 건 탱커 입장에서도 만만한 일이 아니다. 초당 체력 재생을 감안해도 25씩은 족히 깎인다. 루난의 허리케인 선택 시, 맹독이 루난의 허리케인의 투사체에도 묻어 나가기 때문에 상대가 뭉쳐 있을 경우 한층 더 강력한 파괴력을 뽐낼 수가 있다.

팀 게임에서는 트위치가 라인전 약체라서 라인 스왑을 고려할 때가 많은데, 라인 스왑 시에는 오히려 패시브가 장애 요인으로 작용하기도 한다. 왜냐하면 라인 스왑을 하면 상대 탑 챔프를 포탑에 밀어 넣고 cs를 못 먹도록 평타 견제를 넣으면서 괴롭혀야 하는데, 트위치는 평타 견제를 하면 오랫동안 적에게 맹독이 남기 때문에 포탑의 어그로가 계속 끌려서 연속적인 견제가 어렵기 때문이다. 적 탑솔을 한 대 치면 한동안 포탑 근처에 얼씬할 수가 없다. 수적 우위를 바탕으로 1:3 다이브 갱킹을 시도할 때에도 어그로 돌리기를 방해한다. 서포터나 정글러가 포탑의 어그로를 끌면서 버텨 주는 것이 이상적이지만 맹독이 묻어 있는 상태에서 공격에 들어가면 가뜩이나 연약한 트위치가 포탑에 두들겨 맞아 상대보다 먼저 빈사 상태가 돼버릴 수 있다.

도트 피해를 남기는 스킬이라 초반에 리시해 주다가 정글몹을 먹어버리는 경우가 간혹 있다. 딸피까지 기다렸다가 오염을 쓰거나 매의 눈으로 평타를 막타로 날리는 경우라면 의도적이라고 할 수 있지만, 트위치가 고의 막타를 노리지 않더라도 리시하면서 정글몹에 맹독이 안 남게 할 수는 없기 때문에 정글러가 조심스럽게 체력을 계산하거나 강타 등 피해량이 높은 스킬을 막타용으로 아끼는 등의 준비를 하고 있어야 한다.

패시브의 아이콘은 아트 슈피겔만의 만화 쥐를 패러디했다.

4.2 Q - 매복(Ambush)

Ambush.png1.5초 동안 피해를 입지 않으면 트위치가 일정 시간 동안 은신 상태가 되고 이동 속도가 20% 상승합니다. 은신이 풀린 다음 5초 간은 공격 속도가 상승합니다.

맹독에 걸린 적 챔피언이 죽으면 매복의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
롤아이콘-자원.png 40[5]롤아이콘-사거리.png -롤아이콘-쿨타임감소.png 16
최장 은신 지연 시간: 4.5 초
최장 은신 시간: 4 / 5 / 6 / 7 / 8 초
롤아이콘-공격속도.png + 30 / 35 / 40 / 45 / 50 %

트위치가 암살자인 이유

사용 후 약간의 시간이 지나면 트위치가 은신한다. 은신한 동안에는 이동 속도가 빨라지고, 은신 상태에서 공격을 하거나 지속 시간이 끝나면 은신이 해제되며 이때부터 5초 동안 공격 속도 버프를 얻는다. 참고로 원딜 중에서는 트위치 외에 오직 베인만이 은신을 할 수 있고, 매복은 지속시간이 길고 이동이 자유로운 은신 스킬 중 샤코속임수와 함께 상대 근처에 가더라도 적에게 경고 표시가 뜨지 않는 단 둘 뿐인 스킬이다.

은신 스킬들이 다 그렇듯 활용도가 굉장히 높은 편이다. 기본적으로 매복 덕분에 트위치는 그 어떤 원거리 딜러보다도 적 암살에 능하다. 기습이라는 측면에서는 원딜으로 한정해서 생각할 것이 아니라 전체 챔피언 중에서도 단연 톱클래스. 덕분에 트위치는 원딜 중 유일하게 한때나마 정글러로 더 많이 사용되었던 챔피언이며, 그에 걸맞게 정글러로 사용 시에는 갱킹, 원딜로 사용 시에는 로밍에 뛰어나다. 운영상으로는 잘 큰 트위치를 상대로 적이 어중간한 스플릿 운영이나 파밍을 시도할 때 쥐도 새도 모르게 응징해버릴 수 있다. 그러면서 정작 자기가 스플릿이나 파밍하다가 적이 오면 은신하고 유유히 도망가 버린다.

교전 시의 활용도 또한 발군. 궁극기를 사용 시 무려 850의 사거리로 딜을 퍼부을 수 있는 트위치이기에 자리만 잘 잡으면 물릴 일이 적은데, 설령 상대가 근접해 오더라도 은신을 적재적소에 활용하면 상대가 리 신처럼 은신 감지 스킬을 가졌거나 투명 감지 와드 등을 동원하지 않는 이상 안전하게 도피할 수 있다. 경우에 따라서는 이렇게 이탈했다가 상대 후방 라인 쪽으로 이동하여 적 딜러를 때리는 운영도 해볼 수 있고, 5인 모두가 유기적으로 호흡을 맞출 수 있는 팀 게임이라면 은신한 상태로 자리를 잡고 나서 펼쳐지는 트위치의 기습이 한타를 여는 역할을 담당할 수도 있다. 게다가 은신이 해제된 직후 5초 동안 주어지는 추가 공격 속도 수치까지 그럭저럭 높은 편.

시전 후 은신되기 전에 공격당하면 은신에 시간이 4.5초나 걸리고, 은신이 풀려야 공격 속도가 늘어나는 스킬 구조상 맞다이 도중에 즉각적으로 화력을 증강시키거나 급작스러운 공격으로부터 안전히 도망치는 방식으로 쓰기는 힘들다. 딜교환할 때는 사실상 없는 스킬이나 다름없다. 한타 때도 Q의 공속 버프가 늦게 발동하면 그동안 화력이 별로 좋지 않기 때문에 Q 타이밍을 잘 잡아야 한다. 은신까지 걸리는 시간, 은신이 해제되는 시간을 잘 계산하여 스킬을 사용하지 못하면 은신이 걸리기도 전에 죽어버릴 수 있다.

은신 상태에서 귀환을 시도하면 곧바로 은신이 풀리지만, 귀환에 소요되는 시간보다 은신 시간이 더 길어지는 4레벨 Q가 찍힌 이후부터는 스킬 발동 대기시간인 1.5초 사이에 귀환을 누르면 안전하게 은신 상태로 귀환을 할 수 있다. 내셔 남작의 도움 효과를 받고 있다면 1렙 매복으로도 은신 동안 귀환이 가능. 그리고 매복을 쓰고 1.5초가 지나기 전에, 안 맞은 상태에서 존야의 모래시계를 사용하면 존야가 풀릴 때 확정으로 은신이 된다. 존야의 무적이 2.5초 지속되어 은신 발동에 필요한 최소 대기시간인 1.5초를 무적 상태로 넘길 수 있기 때문. 부활 시에도 적용되므로, 수호 천사나 시간 역행 등을 유용하게 사용할 수 있다.

4.3 W - 독약 병(Venom Cask)

Venom_Cask.png트위치가 명중하면 폭발하는 독약 병을 던져 범위 내에 있는 대상 적들에게 맹독을 2번 중첩시키고, 이동 속도를 3초 동안 감소시킵니다.
롤아이콘-자원.png 50롤아이콘-사거리.png 950롤아이콘-쿨타임감소.png 13 / 12 / 11 / 10 / 9
롤아이콘-이동속도.png - 25 / 30 / 35 / 40 / 45 %
투사체 속도: 1400
범위: 500

광역 CC기 겸 패시브 중첩용 스킬. 투사체 속도가 빠르지는 않지만 사거리와 범위가 넓어서 맞히기는 그리 어렵지 않다. 독약 병을 던지는 지점의 시야를 약간 확보할 수 있지만 사거리나 범위가 우수하지 않아 시야 확보용으로 자주 사용되지는 않는 편. 레벨을 올리더라도 둔화 비율이 늘고 쿨이 감소하는 것밖에는 이득이 없기 때문에 주로 2~4렙 때 하나 찍고 Q, E 다음에 마스터한다.

원딜들의 둔화 CC기는 대개 일정 지역에 서있는 상대에게만 그 지역을 이탈할 때까지 효과가 적용되는 장판형인데, 트위치의 독약 병은 범위기라는 점에서는 동일하지만 범위 내에 걸리면 무조건 3초 둔화가 적용되고 맞지 않으면 나중에 그 지역에 들어가든 말든 전혀 영향을 받지 않는다. 덕택에 확정적으로 둔화를 오래 걸 수 있어서 추적 암살용으로 좋은 대신, 범위가 좁고 적에게 거는 둔화량도 적은 편이라 도주기로의 성능은 좀 떨어진다.

자체 피해량은 전혀 없고 맹독과 오염으로 가하는 2차 피해까지 감안하더라도 딜량이 별로 높지는 않은 스킬이다. 그렇지만 트위치가 기본 공격 사거리 밖에서 이용할 수 있는 유일한 공격 수단이고 트위치의 딜교환 수단은 평타를 제외하면 오염 뿐이라 맹독 2스택을 남기는 독약 병의 중요성은 말로 표현할 수 없다. 이동 속도 감소 효과도 있으므로 독약 병을 잘 맞히면 잠시 주도권을 얻을 수 있다. 라인 형성에도 나름대로 기여하며, 오염을 뒤이어 사용하지 않는다면 마나 부담도 크지는 않은 편이다.

4.4 E - 오염(Contaminate)

Contaminate.png맹독에 감염된 주위 적 모두에게 물리 피해를 입히고 추가적으로 중첩된 맹독 한 개당 추가 피해를 입힙니다.
롤아이콘-자원.png 50 / 60 / 70 / 80 / 90롤아이콘-사거리.png 1200롤아이콘-쿨타임감소.png 12 / 11 / 10 / 9 / 8
롤아이콘-공격력.png 20 / 35 / 50 / 65 / 80 - 기본 피해량
롤아이콘-공격력.png 15 / 20 / 25 / 30 / 35 (+0.25 추가 공격력) (+0.2 주문력) - 맹독 한 개당 추가 피해량
롤아이콘-공격력.png 110 / 155 / 200 / 245 / 290 (+1.5 추가 공격력) (+1.2 주문력) - 최대 피해량

조건부 광역 딜링 스킬이자 트위치의 스킬 중에 유일하게 계수가 붙어있는 스킬. 범위 내에 맹독이 걸려 있는 모든 적에게 즉시 맹독 중첩에 비례한 물리 피해를 가한다. 칼리스타뽑아 찢기와는 달리 오염을 쓰더라도 맹독 중첩은 그대로 유지된다. 적 챔피언에게 맹독이 걸려있을 때는 지속 시간이 다할 때까지 오염의 사거리를 계속 보여 주므로, 상대가 사거리 밖에 있는데 오염을 헛 사용할 일은 별로 없다.

오염을 제외하면 트위치의 스킬 중 직접적으로 적에게 피해를 가하는 스킬이 없기 때문에 좋든 싫든 초중반에 오염을 주력 스킬로 삼아야만 한다. 맹독을 6중첩까지 쌓은 뒤 오염을 사용하면 상당히 큰 피해를 입힐 수 있다. 290 + 1.5 추가 AD는 단발성 궁극기가 중반 화력에 기여하는 바가 큰 원거리 딜러들의 저레벨 궁극기와 비교해도 거의 손색이 없는 최대 피해량이다. 이 무시무시한 공격이 한 방에 들어오기 때문에 더더욱 까다롭게 여겨진다. 단발성 스킬들을 활용한 순간적 누킹과도, 기본 공격 강화에서 나오는 지속적인 딜링과도 딴판이라 상대가 딜 계산을 하기 굉장히 힘들다. 상대가 보호막 같은 스킬을 언제 써야 하는지라든가 자기가 죽을 각인지 아닌지를 제대로 계산하지 못한다는 것이다. 트위치가 관짝을 부수고 등장한 지 얼마 되지 않았을 때에는 심지어 대회에서 선수들조차도 딜 계산을 실수하여 당하는 경우가 많이 목격되었다.

이 스킬의 단점은 맹독 스택이 선행되어야 비로소 위협적인 스킬으로 변한다는 것. 기본 공격 몇 번이나 독약 병 하나 정도에서 만족하고 성급하게 오염을 사용하면 피해량이 별볼일없다. 후반에는 공격 속도가 워낙 빨라지니 크게 문제되지 않지만 공격 속도가 별로 빠르지 않고 오염에 밀려 매복에 포인트가 상대적으로 저조하게 투자되어 있는 초중반에는 최대 중첩을 달성하기가 꽤 어렵다. 물론 무조건 6스택을 쌓아야만 발동되는 게 아니라 필요할 때는 급하게 당겨 사용해도 상관 없지만 어쨌든 최대 화력을 발휘하기가 어려운 점은 껄끄러운 단점일 수밖에 없다. 오염은 쿨이 꽤 긴 편이라 사용한 다음에는 재사용하기 위해서 꽤 오래 기다려야 되는데, 상대가 바보가 아닌 이상 맹독이 잔뜩 쌓인 상태로 트위치 근처에서 오염 쿨이 돌아올 때까지 어영부영 놀고 있지는 않을테니 사실상 한 대상에게 한 번 이상 연이어 사용하기는 불가능하다고 봐야 한다. 그런고로 사용 타이밍을 꼭 잘 잡아야 한다. 오염을 제대로 사용하지 못하면 죽일 수 있는 적을 놓치거나 딜교환에서 상당한 손해를 볼 위험이 크다.

비주얼 리메이크 전에는 스킬 이름이 '말살(Expunge)'이었다. 즉발성 스킬에서 빠르게 투사체를 쏘는 형식의 스킬로 변화했으며, 패시브가 적용된 적들에게 초록색 화살을 발사하는 연출이 추가되었다. 이 변화 탓에 바람 장막이나 불굴 등에 막히게 변했다.

4.5 R - 파바바박(Rat-Ta-Tat-Tat)

Rat-Ta-Tat-Tat.png5초 동안 트위치의 공격 사거리가 300만큼 증가하고, 공격력은 일정 수치만큼 증가합니다.

이 동안 트위치의 기본 공격은 적을 관통하며, 한 번 관통할 때마다 피해량이 20%씩 감소됩니다. 최소 피해량은 40%까지 내려갑니다.
롤아이콘-자원.png 100롤아이콘-사거리.png + 300롤아이콘-쿨타임감소.png 90
롤아이콘-공격력.png + 20 / 30 / 40
기본 공격 투사체 속도: 2800

트위치가 하이퍼 캐리라 불리는 이유

사용 시 고유한 소리가 나면서[6] 지속 시간 동안 사거리가 300 증가하고 AD가 약간 증가하며, 기본 공격이 사거리 끝까지 쭉 관통하게 된다. 모든 적에게 100% 피해를 입히는 것은 아니고, 피해량은 적 하나를 관통할 때마다 20%씩 줄어들어 최대 40%까지 적어진다.

관통되는 공격도 일반 평타와 마찬가지로 엄연히 기본 공격 판정이므로 트위치의 패시브라든가 몰락한 왕의 검 고유 지속 효과 등의 적중 시 발생 효과, 흡혈, 전투의 열광, 치명타 등이 전부 적용된다. 단, 파도 소환사의 축복이나 잉걸불 문장 효과는 공격 대상으로 선정한 한 명에게만 적용된다. 기본 사거리인 550을 넘어가는 공격은 꿰뚫는 빛처럼 스킬샷으로 판정되기 때문에 일단은 피할 수도 있지만, 파바바박을 사용 시 사거리뿐만 아니라 기본 공격의 투사체 속도도 300 정도 늘어나기 때문에 가뜩이나 빠른 트위치의 기본 공격을 보고 피한다는 것은 사실상 불가능하다. 그리고 궁 사용 후 기본 사거리인 550 이내의 상대를 공격할 때는 무조건 공격이 들어간다.

포탑 공격 시에는 포탑을 직접 찍어야 피해를 입힐 수 있다. 다른 대상을 공격했는데 포탑이 마침 투사체가 지나는 범위 안에 있었다고 해서 포탑에 피해가 들어가지는 않는다. 하지만 예외적으로 쌍둥이 포탑을 공격할 때에는 각도를 맞춰 가까운 쪽 포탑을 찍어 주면 그 옆의 포탑까지 동시에 가격해서 한 번에 건물 두 개를 철거할 수 있다. 원래 억제기와 넥서스에는 궁극기 사용 시 피해를 입힐 수 없었는데, 몇 년 동안 방치되다가 5.8 패치에서 마침내 수정되었다.

원거리 딜러에게 가장 매력적인 요소인 사거리와 공격력을 증가시켜 주는 궁극기라는 점을 볼 때 트위치의 파바바박이야말로 원거리 딜러가 보유할 수 있는 최고의 궁극기라고 해도 과언이 아니다. 파바바박이 활성화된 트위치의 사거리는 무려 850. 5렙 생체마법 폭격을 쓴 코그모(710)나 18렙 트리스타나(669)도 범접하지 못할 압도적인 사거리다. 여기에 공격력까지 추가로 얻는다. 점감 효과로 인해 피해량이 최소 40%까지 감소한다고는 해도 딜러나 서포터들 입장에서는 그마저도 엄청나게 아프다. 한타에서 자르반 4세의 대격변이라든가 오리아나의 명령: 충격파 등의 스킬이 잘 들어가 상대를 몰아넣은 상황에서 트위치가 궁극기를 쓰고 프리딜을 하게 된다면 그 한타는 질래야 질 수가 없다.

사소한 단점은 스킬 사용 시 평타가 관통할 때마다 피해량이 20%씩 최대 3번까지 감소한다는 것. 대규모 한타 때는 전혀 신경쓸 필요 없는 단점이지만, 암살을 시도할 때 상대가 미니언에 둘러싸여 있는데 괜히 AD 좀 더 올리겠답시고 궁을 켰다가는 오히려 더 적은 피해를 입힐 수도 있다. 단점이라기에는 미묘하지만 쿨이 길다는 점도 신경써야 한다. 궁극기치고 엄청나게 긴 것은 아니지만 트위치는 원딜으로서 팀의 DPS를 책임질 책임이 주어지므로, 딱 한 번 단 5초 동안 지속된 뒤 꽤 오랫동안 사용할 수 없는 파바바박을 사용하기 전에는 미리미리 주변 상황을 파악하고 위치 선정을 철저하게 계산할 필요가 있다. 지속 시간 동안 제대로 딜을 못 넣고 궁극기를 허무하게 날려 버리면 이후 트위치는 딱히 타 원딜에 비해 위협적인 부분이 없는 원거리 딜러가 되어버린다.

여담으로 영칭이 말장난이다. Rat-Ta-Tat-Tat. 한국에서는 캐떡땅땅땅빵으로 번역해 주기를 기대한 사람들이 많았다. 그러나 스타크래프트 2밤까마귀의 경우처럼 "패러디에 대한 명확한 기준"이 없어서 이런 희화화는 너 고소의 위험이 있어 못 했다고...

5 평가

5.1 장점

  • 관통하는 초장거리 기본 공격
파바바박 사용 시 트위치의 사거리는 리그 오브 레전드에서 가장 길어진다.[7] 게다가 그것도 모자라서 투사체가 경로 내 모든 적을 관통하여 피해를 입힌다. 덕분에 루난의 허리케인 따위의 도움을 받지 않더라도 한 번에 다수의 적을, 굉장히 멀리에서부터 타격할 수 있다. 탱 라인을 보지 않고 적 딜 라인부터 사살하거나, 진형 및 위치에 따라 적 전원을 순식간에 뚫어버리는 식으로 딜을 넣는 트위치는 그 어떤 원거리 딜러도 범접하지 못할 정도로 압도적인 조건부 캐리력을 발휘한다.
  • 우수한 DPS
단일 대상 기준으로 트위치의 화력이 어설펐다면, 단단하고 어그로 잘 끄는 탱커를 세워 트위치를 방해하거나 트위치가 딜하는 동안 먼저 트위치에게 딜을 퍼부어 녹여버리는 등 이런저런 대처법을 생각할 수 있었을 것이다. 하지만 트위치는 기본적으로 화력부터가 강하다. 최상위권의 기본 공격 속도, 고정 피해를 꾸준히 가하는 패시브 맹독, 우월한 공격 속도 버프를 제공하는 매복, 풀스택 기준으로 상당한 AD 계수를 적용받는 오염, 그리고 추가 공격력이 달린 파바바박까지, DPS를 좋게 할 온갖 요소를 다 가지고 있다. 강력한 DPS를 바탕으로 적 하나를 죽이는 순간 매복의 재사용 대기시간이 초기화되면서 그때까지도 적 다수가 살아남아 있다면 트위치 쇼타임이 펼쳐진다.
  • 은신이 갖는 막대한 변수
트위치는 원거리 딜러 중 은신을 운영에 활용할 수 있는 유일한[8] 챔피언이다. 지속 시간이 상당히 길고 은신한 동안 이동 속도를 향상시키는 은신을 통해 트위치는 고립된 적을 암살하거나 적의 시야를 피해 돌아다니며 다양한 이득을 가져올 수 있다. 정글 트위치는 은신 덕분에 갱킹 하나는 알아주는 정글러고, 원딜 트위치 또한 상대를 기습적으로 끊어먹을 기회가 충분하다. 잘 성장한 트위치의 존재는 그 자체로 상대를 위축시키고 아군이 시도할 수 있는 경우의 폭을 넓힌다. 경우에 따라서는 은신 후 접근, 파바바박을 켜고 광역딜을 넣어서 상대가 순식간에 궤멸적인 타격을 받도록 함으로써, 이니시에이팅까지 할 수 있다.

5.2 단점

  • 하이 리스크
트위치의 장점은 트위치가 잘 성장하고, 제 힘을 다 쓸 때까지 살아남을 때 비로소 발휘된다. 그런데 트위치는 성장과 생존이 모두 어렵다. 원거리 딜러로 사용될 때 트위치는 라인전 최약체 중 하나로 분류된다. 평균급 사거리의 기본 공격 외에 원거리 견제 수단이 없다시피하고 라인 클리어도 느리기 때문이다. 정글을 돌 때도 마찬가지. 어느 정도 아이템이 나오기 전에는 정글링 속도가 아주 느린 탓에 갱킹을 성공시키지 못하면 상대 정글러의 성장 속도를 따라가지 못하기 일쑤다. 은신 및 암살이라는 변수는 트위치가 충분히 잘 성장한 뒤에나 제 기능을 하므로, 망하기 시작하면 겉잡을 수 없을 정도로 망해버리는 트위치를 볼 수 있다.
  • 암살 시도 시 감수해야 할 위험이 큼
고통을 이겨내고 성장한 뒤에도 약점은 있다. 트위치는 은신 상태로 상대가 달아나지 못할 거리까지 접근한 후 화력을 쏟아 부어 암살하는 챔피언이다. 순식간에 적과의 거리를 좁힐 이동기도, 포착 범위에 잡히는 순간 적을 지워버리는 무시무시한 누킹 능력도 없기 때문이다. 그래서 기본적으로 원거리 딜러면서 아이러니하게도 암살을 위해서는 일반 암살자들보다도 훨씬 가까이 다가간 다음에나 암살을 시도할 수 있다. 안 되겠다 싶을 때 빠져나갈 수 있게 해주는 탈출기도 없으므로 암살을 시도할 때마다 상당히 큰 위험을 무릅쓰게 되며, 상대에게 움직임이 읽혔을 때 특히 치명적인 결과가 발생한다. 그렇다고 은신으로 이득 보기를 포기하면 트위치는 교전 발생 전까지 아무 것도 하지 못하는 무능력한 존재일 뿐이다.
  • 생존기의 부재
한타에서는 탈출기 없는 원딜들과 동일한 고민에 시달린다. 위협적인 암살자나 돌진 챔피언은 트위치가 아무리 열심히 성장하면서 화력을 불려 놓았더라도 모든 노력을 비웃듯 순식간에 트위치를 무력화시킬 수 있다. 암살이나 깜짝 이니시, 혹은 말뚝딜에 강한 AP 챔피언들도 트위치의 활약 범위를 제한시킨다. 트위치를 키우려고 고생한 팀원이든 트위치 본인이든 심혈을 기울여서 한타 시작 전에 최대한 트위치가 안전한 상황을 조성해야 하고, 한타 내내 트위치가 위험하진 않은지 촉각을 곤두세워야 하며, 만약 트위치가 이니시에이팅을 하면 즉시 호응해서 트위치가 은신 풀리자마자 아군과 동떨어져 지워지는 불상사를 막아야 한다.

5.3 상성

비교적 어려운 챔피언 유형별로 상성을 서술하고 각 분류별 대표적인 챔피언들 위주로 서술했다. 단 해당 특징을 가진 모든 챔프들이 반드시 해당하는 상성 관계는 아니라는 점에 주의할 것.
  • 트위치가 상대하기 힘든 챔피언
    • 강제로 싸움을 열 수 있는 챔피언 : 돌진해서 CC를 걸 수 있는 서포터들이 대표적이며, 이러한 챔피언들에게 호응하기 좋은 딜러도 포함된다. 갱킹이나 카운터 정글링이 강력한 정글러, 로밍력이 우수한 챔피언들도 넓은 범주에서는 해당된다. 라인전 단계에서 트위치가 성장하지 못하게 틀어막기에 적합한 챔피언들이다.
    • 교전에서 트위치를 저격할 수 있는 챔피언 : 생존력이 나쁘기 때문에 돌진력이 좋거나 장거리 하드 CC를 가진 하드 이니시에이터, 암살자 등에게 카운터당하기 쉬운 편이다.
    • 은신을 무력화하는 챔피언 : 트위치의 사실상 유일한 생존 수단은 매복에 달린 은신이며, 트위치가 변수를 만드는 주된 수단도 은신이다. 상대가 은신을 방지하는 수단을 갖고 있으면 트위치의 생존력이 대폭 감소하고 변수 창출 능력도 줄어든다.
    • 파바바박 타이밍에 트위치를 봉쇄할 수 있는 챔피언 : 트위치는 한타에서 궁극기 의존도가 큰 원거리 딜러에 속한다. 그렇기 때문에 파바바박이 발동된 동안 적에게 피해를 충분히 줄 수 없으면 존재감이 절반 이하로 떨어지고 만다. 강력한 논타겟 CC기나 사거리 긴 논타겟 스킬 등을 가진 챔피언이 이 범주에 포함된다.
  • 트위치가 상대하기 쉬운 챔피언
    • 사거리가 길지 않고 견제 수단이 제한적인 챔피언 : 쉽게 말해서 트위치같은 챔피언들(...). 이런 챔피언들은 트위치와 맞라인을 서서 압도하기 어려운 편이다. 무난히 크면 트위치의 존재감이 훨씬 크다.
    • 생존 능력이 부실하고 논타겟 스킬 의존도가 높은 딜러 : 트위치가 암살을 시도할 때 좋은 먹잇감이다. 발악 및 역관광용으로 쏘는 스킬 한두 개만 잘 피하면 거의 반드시 척살할 수 있다.

6 역사

6.1 리워크 전

2009년 출시 초기에는 은신을 가지고 있다는 것 외에는 크게 고평가받지 못했다. 평타 사거리가 475밖에 안 됐고, Q 스킬 사용 시 은신 시간이 거의 1분에 육박하는 대신 은신 시간 동안 이동 속도가 느려졌다. 은신 해제 시 받는 공격 속도 버프는 은신을 일정 시간 이상 유지해야 최대 수치로 받을 수 있었기 때문에 리워크 후보다 즉발성이 훨씬 부족했다. W는 주변 적 챔피언들의 이동 속도를 30% + 맹독 1중첩당 6% 추가로 감소시키는 '약화의 독'이라는 스킬로 스킬 레벨이 오를수록 지속 시간만 증가했는데, 공격 능력이 전무한 데다 저레벨 지속 시간이 너무 짧은 잉여 스킬이었으며 역시 즉발성이 부족했다. E는 중첩을 많이 쌓고 사용하면 엄청난 화력이 나오긴 했지만[9] 사용하면 맹독 중첩 초기화라는 문제점 때문에 영 미묘했다. 그나마 궁극기에 또 다른 공속 버프가 붙어 있었으나 첫 공격 대상을 관통하면 피해량이 70%로 줄어 버리는 데다 투사체 속도도 그다지 빠르지 않았다. 게다가 몸은 그때부터 쭉 허약했기에 물몸에 475 사거리 가진 챔프를 라인에는 도저히 보낼 수가 없었고, 그래서 기습 능력과 화력을 살리기 위해 정글러로밖에 사용할 수 없었다. 첫 갱에서 킬을 먹으면 하드 캐리할 수도 있는 정글러, 대신 실패하면 그대로 게임 내내 지워지는 정글러가 되던 시절이었다.

궁극기에서 관통 후 투사체에 온 힛 효과가 있던 것을 없애는 패치 외에는 궁극기 사용 후 기본 공격의 피해량이 관통 시 감소하는 패널티가 없어지거나 Q스킬의 은신시 이속 감속 패널티가 없어지는 등 계속해서 자잘한 상향 패치를 받더니, 2009년 8월에는 Q 스킬 최대 버프가 공격 속도 +100%에, 궁극기는 사거리 1400에 투사체 속도 2800짜리 평타를 쏘아 대는데 덤으로 공격 속도 +120%라는 말도 안 되는 스펙을 갖게 되어 게임 역사상에서도 손에 꼽을 만한 미친 OP가 되었다. 결국 이블린 등과 마찬가지로 라이엇의 너프 철퇴를 맞았다.

너프로 인해 궁극기가 지속 시간 내내 발동되는 게 아니라 평타를 5/6/7번 공격하면 그 시점에서 중지되게 변했고, 달려 있던 공격 속도 버프는 기본 공격에 15/25/35만큼의 추가 피해를 이 5/6/7발 동안 받는 걸로 바뀌어서 쫄딱 망해버렸다. 이 시기에도 무시무시한 사거리는 여전했기에 당시 범위 공격 효과가 기본 지속 효과로 적용되어 중첩되던 티아맷을 여러 개 구매하면 경우에 따라서는 어마어마한 캐리력을 발휘할 수 있었으나, 탄수 제한으로 인해 활약할 여지가 극히 줄어들었음은 부정할 수 없다. 사실상 궁극기와 은신에 생명줄을 걸고 있던 당시의 트위치에게는 너무도 가혹한 너프였다. 카시오페아가 추가됐던 이 패치를 기점으로, 트위치는 고인 챔프로 떨어져 몇 년간 암흑기를 보내야 했다.

6.2 2012 시즌

함께 고인이 되었던 이블린과 함께 리워크되었다. 2012년 롤챔스 윈터 결승전에서 구 나진 소드의 원딜러 PraY가 원딜 트위치를 사용해서 흥한 뒤로부터, 트위치의 주 포지션은 원거리 딜러로 굳어졌다. 한동안 1티어 원거리 딜러로 군림하다가 지속된 하향으로 힘이 빠져 메타에서 밀려나기도 했으나 고유한 장점은 꾸준히 고평가받았다.

6.3 2013 시즌

워모그의 갑옷이 반강제한 바루스케이틀린의 라인전+철거 메타에는 어울리지 않았으나, 워모그의 시대가 지나간 후 몰락한 왕의 검이 조명받으면서 공격 속도가 빠르고 암살이 가능한 트위치가 상당히 큰 수혜를 입었다. 메타 및 패치로 인한 약간의 변화는 있었으나 최상급 원딜의 자리에서 내려온 적은 별로 없었다. 탈출기가 없다는 점만 빼면 초중후반 모두 강력한 원딜이라는 평가를 받았다. 그 결과 라이엇에서 트위치를 주시하기 시작했다.

6.4 2014 시즌

2014 시즌 초기에 비주얼 리메이크가 이루어졌다. 이후 4.10 패치에서, 후반에 강한 챔피언이 초반부터 너무 강하고 도주 능력이 좋다는 이유로 상당히 큰 하향을 받았다. 맹독이 약화되었고 기본 공격력도 깎여나갔으며, 무엇보다 매복 사용 후 공격받을 경우에 은신하기까지 걸리는 시간이 3초에서 6초로 2배나 늘었다. 이 패치 이후 트위치는 초반 라인전 최약체로 굴러떨어져 순식간에 인기를 잃었다.

그래도 캐리력만은 건재했기에, 2014 시즌 후반기에는 어느 정도 숨통이 트여 다시 대회에 모습을 드러냈다. 삼성 갤럭시 화이트Imp가 특히 돋보이는 트위치 활용 능력을 보여주었고, 삼성 갤럭시 화이트가 리그 오브 레전드 2014 시즌 월드 챔피언십에서 우승하면서 이후 삼성 화이트 트위치 스킨이 만들어지는 계기가 되었다.

6.5 2015 시즌

2014 시즌에서처럼 경우에 따라, 트위치를 선호하는 선수들에 한해서 가끔씩 트위치를 기용하는 경우는 있었지만 전체적으로 봤을 때는 트위치의 암흑기라고 할 수 있었다. 라인전의 중요성이 더욱 부각되었고, 원거리 딜러에게 캐리력보다는 우수한 유틸성이나 지원 능력 등이 요구되는 시기가 더 많았기에 트위치가 활약할 환경이 많이 마련되지 않았다.

6.6 2016 시즌

시즌 초에는 코어 아이템인 몰락한 왕의 검의 하향으로 고전했다. 천둥군주의 호령과 정수 약탈자가 지배하던 봇 라인 메타에도 맞지 않았다. 그러나 핵심 특성 전투의 열광이나 전쟁광의 환희가 향상되고 트위치에게 어울리는 새로운 아이템 빌드가 연구된 결과, 솔로 랭크 기준으로 성적이 꽤 많이 올라갔다. 라이엇은 시즌이 진행되다 보니 은근슬쩍 강해졌다며 6.19 패치로 매복을 약간 하향했다.

대회에서는 많은 지역에서 비주류 혹은 조커 카드 정도의 챔피언으로 인식되고 있다. 대한민국의 League of Legends Champions Korea에서는 스프링, 서머 시즌에서 모두 거의 활용되지 않았고 가끔 등장하더라도 초반에 망하거나 상대 조합에 카운터당해 제대로 힘을 쓰지 못하며 침몰하는 경우가 많았다. 반면 유독 중국의 League of Legends Pro League에서는 인기가 높다. Imp 등 원래부터 트위치로 유명했던 선수들이 많은 지역이기도 하고, 교전을 선호하는 지역 특색과 트위치가 잘 어울린다는 평가도 있다.

7 아이템, 룬/특성

룬/특성

공격력/방어력/마법 저항력(+공격 속도 or 마나 재생)/공격 속도를 쓰는 원딜 공용 룬페이지가 보편적으로 사용된다.
특성은 빠른 공격 속도와 어울리는 전투의 열광을 핵심 특성으로 쓰는 18/12/0 특성 페이지를 쓰는 경우가 많다. 생존력 및 라인 유지력을 위해 전쟁광의 환희를 선택하는 경우도 간혹 발견된다.

시작 아이템

  • 도란의 검 : 트위치같은 후반 지향형 챔피언에게는 수확의 낫도 괜찮아 보이지만, 도란의 검의 능력치가 월등하기 때문에 가뜩이나 라인전이 약한 트위치가 도란의 검을 들지 않으면 라인전을 버텨내기가 어렵다. 게임이 오래 끌리고 트위치가 파밍할 환경이 마련될 것 같으면 도중에 수확의 낫을 하나 구매해도 좋다. 소환사의 협곡 외의 맵에서는 둘 다 잘 구매하지 않는다.
  • 사냥꾼의 마체테 : 정글 트위치의 시작 아이템. 트위치는 정글링에 기본 공격이 차지하는 비중이 크고 정글링 도중 마나나 체력을 마구 소모하는 정글러가 아니기 때문에 사냥꾼의 부적보다 마체테를 더 선호한다.

핵심 아이템

  • 루난의 허리케인 : 평타를 확산하게 만드는 고유 효과는 파밍에도 좋지만 한타 때 트위치의 궁과 잘 조합되면 그야말로 한타를 파괴시켜 버릴 정도의 파괴력을 발휘한다. 매 공격마다 더해지는 15의 추가 물리 피해도 공격 속도가 빠른 트위치에게 잘 어울리는 편이고 아이템의 능력치 자체도 우수하다. 선템으로는 잘 선택되지 않지만, 어떠한 아이템 빌드를 쓰든 간에 루난의 허리케인은 거의 항상 2코어 정도에 올리기 때문에 통계에 가장 많이 잡히는 아이템이다.
  • 요우무의 유령검 : 트위치의 양대 선템 중 하나. 암살 능력을 극대화하는 선택지. 치명타 확률을 높여주지 못하며 공격 속도도 사용 효과를 쓴 동안에만 올려주기 때문에 지속 DPS 면에서는 좋지 못한 아이템이지만, 대신 공격력이 가격 대비 꽤 높고 사용 효과가 이동 속도와 공격 속도를 상승시키며 고정 방어구 관통력이 있어서 중반 파괴력이 우수하고 암살 시 강력하다. 아이템 특성상 초중반부터 적극적으로 싸움을 걸거나 암살을 시도할 수 있을 때 선택하면 좋다.
  • 몰락한 왕의 검 : 트위치의 양대 선템 중 하나. 라인 유지력을 높이면서 중후반을 도모하는 아이템이라고 할 수 있다. 흡혈의 낫을 하위 아이템으로 쓰기에 유지력이 향상되며, 공격 속도를 이른 시간에 확보하면서도 공격력을 놓치지 않게 해 준다. 사용 효과가 암살에 도움을 주기도 한다. 2016 시즌에는 가성비가 많이 떨어진 탓에 전에 비해 인기가 조금 떨어졌다.
  • 무한의 대검 : 평타 딜러의 중후반 이후 캐리력을 한 차원 높이 끌어올리는 아이템. 공격력과 치명타 확률을 높여줄 뿐더러, 치명타 피해량까지 상승시키기 때문에 아이템 조합이 잘 갖추어졌을 때 굉장히 강력한 아이템이 된다. 트위치의 핵심 아이템 중 하나인 루난의 허리케인과 궁합이 잘 맞는 것도 장점. 보통 3~4코어 전후로 구매한다.
  • 광전사의 군화 : 가장 무난한 원딜 신발. 트위치는 공격 속도의 영향을 많이 받는 원딜이기도 하거니와 재사용 대기시간 감소나 마관 따위의 옵션은 비효율적이라 선택지가 별로 없다.

핵심 아이템 (정글 사냥꾼)

  • 마법 부여 - 피갈퀴손 : 정글 트위치의 핵심 아이템. 공격 속도는 공격 횟수에 비례하여 맹독과 오염의 파괴력이 강화되는 트위치에게 잘 어울린다. 적중 시마다 추가되는 최대 체력 비례 물리 피해의 파괴력 또한 발군.

공격 아이템

  • 도미닉 경의 인사 : 2015 시즌까지 출중한 가성비로 사랑을 받았던 최후의 속삭임은 값이 싸진 대신 성능이 굉장히 떨어졌는데, 도미닉 경의 인사는 그 상위 아이템이다. 최종 아이템의 값이 더 비싸며 기존의 최후의 속삭임과는 달리 추가 방어력을 관통하는 점이 다소 아쉽지만, 체력이 많은 적에게 가하는 피해량을 증폭시키기에 최종 아이템을 비교할 경우 탱커 처리 능력은 결코 떨어지지 않았다.
  • 필멸자의 운명 : 도미닉 경의 인사와 기본 능력치는 같고 가격도 동일하지만 피해량을 증폭시키는 거인 학살자 능력이 없다. 그 대신, 처형인 효과로 대상에게 고통스러운 상처를 남길 수 있게 해 준다. 체력 재생에 많이 의존하는 문도 박사 등의 탱커에게 치유 감소 효과는 피해량 증폭 이상으로 부담스러운 짐을 안긴다. 딜러간 싸움에서 도미닉보다 더 효율이 좋은데, 트위치는 암살을 시도하다가 딜러끼리 부딪히는 경우가 많으므로 필멸자를 써먹기 좋은 편이다.
  • 신속의 장화 : 광전사의 군화나 방어형 신발들에 비해 값이 저렴하다는 점이 고유한 메리트이며, 기동력의 장화를 제외한 다른 신발보다 기동성을 더 향상시켜 주기에 라인 복귀나 합류, 위치 선정 등을 더 빠르게 할 수 있게 된다. 둔화 효과를 감소시키므로 물렸을 때의 생존력도 약간은 향상된다. 트위치는 기동력 상승 시 그만큼 암살 능력이 좋아지는 것도 이점.

방어 아이템

  • 밴시의 장막 : 높은 마법 저항력을 제공하며 주문 보호막 덕에 포킹이나 원거리 포격, 급작스러운 원거리 이니시에이팅에 대응하기에도 좋다. 허약하지만 캐리력이 우수한 트위치가 적의 저격에 폭사해 버리는 불상사를 방지하기에 적합한 아이템이다.
  • 스테락의 도전 : 기본 공격력을 약간 증가시켜 주기는 하지만 화력에 대한 기여가 대단하지는 않다. 방템으로써는 체력을 상당히 많이 올려 주며, 고유 지속 효과 스테락의 분노는 폭딜에 반응하는 보호막으로 순간적인 생존력을 끌어올린다. 암살자의 순간 폭딜이나 상대의 점사에 순삭당할 위험 부담을 덜어준다.
  • 수은 장식띠 → 헤르메스의 시미터 : 단번에 모든 종류의 군중제어 효과를 풀어주는 아주 좋은 아이템. 상대팀에 레오나 같은 CC 괴물이 있다면 언제든지 고려할 수 있다. 특히 제압 계열 스킬 상대 시에는 준 필수. 업그레이드 아이템인 헤르메스의 시미터는 공격력과 흡혈으로 전투 지속력을 향상시킨다.
  • 수호 천사 : 한 번 물리면 순식간에 끔살당하기 쉽고, 캐리력을 극대화시키려면 은신으로 위험을 무릅쓸 필요도 있는 트위치에게 적합하다. 상대가 트위치에게 기습당했을 때 일단 트위치를 점사해서 없애버린다는 선택을 하기 어렵게 만든다. 수호 천사로 부활하기 전에 매복을 쓰고 죽으면 부활하는 동안 은신 상태에 돌입한다는 점 또한 트위치에게 잘 어울리는 요소다. 그러나 은신 변수를 감안하더라도 부활하는 동안 아군 백업이 없을 경우 부활이 무위로 돌아갈 위험은 적지 않으니 너무 믿으면 곤란하다.
  • 얼어붙은 망치 : 파바바박 지속 시간 동안 사거리가 굉장히 길어지고 기본 공격이 관통 판정을 받으며, 루난의 허리케인을 코어템으로 가는 트위치에게 어울리는 아이템. 방어 능력치는 체력 뿐이라 적에게 노출된 상황에서는 생존력을 많이 향상시켜 주지 못하지만, 장거리에서 광역 둔화를 뿌려댈 수 있게 되기에 기동력이 좋지 않은 탱커나 전사들을 상대로는 꽤 준수한 효과를 기대할 수 있다. 약간의 공격력은 덤.

8 소환사의 협곡에서의 플레이

8.1 원거리 딜러

트위치는 라인전 최약체에 속하는 챔피언이다. 장거리 견제 수단이 없는 것이나 다름없고 기본 공격의 사거리도 길지 않아 지속적인 견제가 힘들고 유지력도 떨어지며, 미니언 다수의 체력을 한 번에 깎을 만한 스킬이 없어서 라인 클리어가 느리다. 공격이 누적되어야 탄력을 받는 맹독과 오염 때문에 상대의 견제나 선공에 일방적으로 당하는 편이기도 하고, 이동기가 없고 CC기도 빈약하면서 매복 사용 시 은신은 최대 4.5초까지 지연되기에 갱킹이나 로밍 같은 변수에도 취약하다.

트위치의 진가는 라인전이 아닌 운영과 한타에서 드러난다. 지속 시간이 상당한 은신기를 보유한 덕에 홀로 파밍하거나 스플릿 푸시를 하는 적을 암살하기에 용이하고, 반대로 자기가 파밍하고 혼자 라인 밀다가 적이 온다 싶으면 은신 켜고 도주할 수 있기에 홀로 스플릿을 할 수 있다. 망하더라도 혼자 라인 하나 잡고 파밍할 때 다른 원딜에 비해 비교적 부담이 덜하다는 이야기도 된다. 트위치가 잘 커버리면, 단단한 탱커나 트위치가 딜하는 속도보다 훨씬 빠르게 트위치를 녹여버릴 암살자 계열 챔피언 정도를 빼고 혼자 라인에 붙어 있으면 상당한 압박을 느낄 수밖에 없다.

한타에 돌입하면, 파바바박을 켜고 강력한 관통 평타를 쏘아 대는 트위치는 원딜을 전담 마크하는 딜탱이나 탱커는 물론 딜러진에게까지도 바로 영향을 끼칠 수 있는 무시무시한 존재다. 단일 대상에게 박히는 화력도 꽤 강한 편. 상대 입장에선 어떻게든 물어서 처리를 해 보고 싶지만 파바바박 사용 시 트위치의 사거리는 명실공히 AD 캐리 중 최장. 은신과 긴 사거리를 살려 상대 진형의 옆쪽에서 기습하여 딜러진부터 바로 끊어 버리는 전략도 경우에 따라 충분히 써먹을 수 있고, 전방부터 차례차례 녹여 가는 정석형 한타를 해도 좋다. 그만큼 선택지가 많은 편이고 효율도 좋다.

8.1.1 서포터와의 궁합

라인전 기준으로는 특별히 궁합이 좋은 서포터가 별로 없다. 견제 위주의 서포터는 트위치가 파밍하는 동안 혼자 미니언 상황도 불리한데 견제해야 하고, CC로 킬각을 잡는 서포터에게는 미리 매복을 쓰고 뛰거나 궁이 있을 때가 아니면 호응이 잘 안 된다. 과거에는 저레벨 화력이 위협적인 소나 등과 함께 초반에 폭딜을 넣어 주도권을 가져오는 식의 플레이가 가능했으나 오염이 하향된 이후 힘들어졌다. 트위치를 잘 지켜줄 수 있거나, 트위치가 암살하러 들어갈 때 버프 혹은 장거리 CC를 지원해줄 수 있는 서포터가 한타 기준으로 좋은 편이다. 예를 들어 은신 트위치에게 이동 속도 버프와 부활을 지원해 주는 질리언이나, 보호막과 보이지 않는 CC,[10] 그리고 무적을 제공하는 타릭 등이 좋은 편.

8.2 정글 사냥꾼

리워크 전에는 주 포지션이었으나 리워크 후에는 원거리 딜러에 비해 확연히 인기가 없는 포지션이다. 2016 시즌에 그레이브즈, 킨드레드 등의 원거리 정글러가 대세 정글러로 떠올랐음에도 트위치 정글은 재조명받지 못했다.

트위치는 갱킹에 사활을 걸어야 하고, 그러면서 역갱과 카정은 반드시 피해야 한다. 성장성 하나는 최상급이지만, 그레이브즈나 킨드레드 등과는 달리 초반 파밍 속도가 느리기 때문이다. 적절한 갱킹만이 트위치를 살릴 수 있는 유일한 방법인데, 은신 덕분에 갱이 위협적이기는 하나 갱킹을 실패하거나 오히려 상대에게 허를 찔려서 당해버리면 게임 내내 존재감이 증발해버리기 일쑤다. 리워크 전에 비해 극단적인 면이 약간 줄어들기는 했으나 저렙 갱킹이 어떻게 풀리는가에 따라 트위치가 공포스러운 존재가 되는지, 아니면 공포에 찌들어 피폐해진 존재(...)가 되는지가 갈리는 건 여전하다.

전반적인 운영이나 한타는 원딜 트위치와 비슷하다. 정글 트위치는 원딜에 비해 조금 더 공격적이고 과감한 시도를 요구한다는 것이 약간 다를 뿐이다. 어쨌거나 팀의 메인 딜러 자리는 게임이 1시간쯤 되는 초장기전으로 흘러가지 않는 한 원딜에게 양보해야 할 가능성이 높으므로 라인을 잡고 파밍하거나 생존에 촉각을 곤두세울 필요는 다소 적은 편이고, 트위치가 죽더라도 어그로가 트위치에게 쏠리는 동안 아군 원딜이 DPS의 공백을 메꿔줄 것이므로 한타 때 지속딜보다 궁극기 사용 후 광역 폭딜으로 대박을 노려보기에도 마음이 편하다.

9 그 외 맵에서의 플레이

9.1 칼바람 나락

활약하기가 상당히 어려운 편. 라인 클리어나 포킹이 불가능하고, 몸이 약해서 몇 대 스치면 골골거리는데 체력 회복 수단도 마땅히 없고, 궁이 없을 때는 한타에서 딜을 제대로 넣기조차 쉽지 않다. 매복과 파바바박이 갖는 변수는 칼바람에서도 유효하기는 하지만, 온갖 스킬과 표식이 날아다니는 칼바람 나락에서는 소환사의 협곡보다 훨씬 위험 부담이 크다. 다른 원딜과 비교해서 특별히 나은 점이라고는 극후반 백 도어에 능하다는 것 하나밖에 찾기 어렵다.

10 스킨

10.1 기본 스킨

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구 일러스트1, 2중국 일러스트#

하수구에서 태어난 시궁창 쥐라는 설정 때문인지 어떤 스킨을 써도 항상 주변에 녹색 안개가 끼고 파리가 날아다닌다.

비주얼 리메이크 후 거의 대격변 수준으로 생김새가 변해버려서 호불호가 갈린다. 엄청 멋있어졌다는 사람도 있지만 보기 흉해졌다고 싫어하는 사람도 있다.

10.2 형님 트위치(Kingpin Twitch)

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2014년 9월 1일부로 판매가 중지된 스킨.

초록색 스킨. 비주얼 리메이크 이후에는 복장이 깔끔해지고 W로 주머니를 던지는 등 전체적으로 디자인이 자경단 두목스러워졌다. 한쪽 눈에는 안대를 썼다.

나는 남자다에 따르면 슈퍼 갤럭시 럼블 스킨이라고 한다

10.3 평창 트위치(Whistler Village Twitch)

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2010 밴쿠버 동계올림픽 기념으로 한정 판매한 스킨. 그런데 스킨명은 평창이다

털 색이 약간 자줏빛 계열의 흰색으로 변하고 복장도 두꺼운 갈색 옷으로 바뀌고 보라색 모히칸까지 생긴다. 비주얼 리메이크 이후의 트위치 스킨들 중 생김새가 가장 많이 바뀌었다.

참고로 등짝에 뜬금없이 독일 국기가 찍혀 있다. 벤쿠버 올림픽이라며!?

10.4 중세 트위치(Medieval Twitch)

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북미에서 친구 추천의 보상으로 주는 스킨. 친구 초대 시스템이 새로 변경되면서 RP 보상이 없어진 대신 중세 트위치 지급 조건이 50명 초대 & 소환사 레벨 10에서 5명 초대 + 소환사 레벨 10으로 낮춰졌다. 어쨌든 이 시스템이 도입되지 않은 한국 서버에서는 얻을 수 있는 방법이 없어서 욕을 먹고 있다. 심지어 리메이크 후의 쥐 세트 판매에도 포함되지 않았다. 가격을 알 수 없어서??

중세풍 투구를 쓰고 있고 석궁이 철제로 변한다. 심지어 꼬리에도 갑옷을 두르고 있다.

비주얼 리메이크 이후에 투구에 가시가 달리고 눈이 가려지는 등 디자인이 좀 더 살벌해졌다. 스케이븐 닮았다 복장도 해적 선장 또는 중세 시대 장교처럼 변해서 더 멋있어졌다. 그러니까 출시해 달라고요!! 현기증 난단 말이에요!

10.5 갱스터 트위치(Gangster Twitch)

마피아 스킨 시리즈
갱스터 트위치마피아 미스 포츈
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원딜들의 전유물인 '마피아' 시리즈 스킨. 갱스터라는 이름을 달고 있지만 마피아 징크스 스킨에서 찬조 출연하며 마피아 시리즈라는 것을 인증했다.

정장에 갱스터라는 명칭만으로도 어느 정도의 뽀대가 보장되는데다 평타의 시각 효과도 꽤 괜찮아서인지 인기가 좋은 스킨이다. 오른손가락 네 개에 모두 금반지를 끼고 무기가 석궁에서 톰슨 기관단총으로 바뀌는데 평타를 쏠 때마다 총을 3점사한다.

10.6 파괴단 트위치(Vandal Twitch)

파괴단 스킨 시리즈
파괴단 블라디미르파괴단 트위치파괴단 브랜드
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전형적인 깡패를 모델로 한 파괴단 시리즈 스킨. 금 사슬로 연결된 코걸이와 귀걸이를 하고 있고, 손목에 강철 팔찌를 낀다. 그리고 무기가 석궁에서 병에 담긴 독을 장착한 소총으로 바뀐다.

비주얼 리메이크 이후 털 색이 붉은빛이 감도는 흰색으로 변했고 안경은 그대로지만 모히칸은 가지런한 닭 볏 컷으로 변했다. 다른 트위치 스킨에 비해 피어싱과 턱수염이 돋보이는 등 전체적으로 더 깡패스러워졌다. 근데 바지가 좀 안 어울린다

참고로 비주얼 리메이크 초기에는 선글라스가 없었는데 선글라스를 돌려 달라는 항의가 많아서 다시 돌려 줬다. 선글라스를 벗긴 모델링을 보면 트위치 스킨들 중 가장 위협적으로 생겼다.

2014년 12월 2일부로 다른 파괴단 스킨들과 함께 판매가 중지되었다.

10.7 소매치기 트위치(Pickpocket Twitch)

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비주얼 리메이크 후 처음으로 추가되는 스킨. 경찰과 도둑 컨셉으로 금고털이 이블린, 볼리베어 경위, 순경 트런들과 같이 업데이트되었다. 일러스트는 금고털이 이블린과 공유한다. 귀차니즘이 느껴진다 슬라이 쿠퍼를 패러디한 것처럼 생겼다. 무기로는 권총을 사용한다. 스킬 효과나 대사, 동작 등은 변하지 않는다.

10.8 삼성 화이트 트위치(Samsung White Twitch)

리그 오브 레전드 2014 시즌 월드 챔피언십 우승 기념 스킨
SKT T1 잭스
SKT T1 리 신
SKT T1 제드
SKT T1 베인
SKT T1 자이라
삼성 화이트 신지드
삼성 화이트 렝가
삼성 화이트 탈론
삼성 화이트 트위치
삼성 화이트 쓰레쉬
SKT T1 레넥톤
SKT T1 엘리스
SKT T1 라이즈
SKT T1 아지르
SKT T1 칼리스타
SKT T1 알리스타
가격975RP동영상#

Imp 아니다
롤판에서는 선수가 스킨을 닮습니다!!

2015년 MSI를 앞두고 공개된 리그 오브 레전드 2014 시즌 월드 챔피언십 우승 기념 스킨. 트위치를 쓰던 선수가 생각나는, 유난히 초롱초롱한 눈매+뿔테안경 비주얼이 공개되자마자 많은 유저들을 빵 터트렸다. 탄창이 들어갈 부분에 음료수 캔이 꽂혀 있는 등 깨알 같은 개그 포인트는 덤.

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귀환 시의 동작은 Imp가 결승전 인터뷰 도중에 한 행동이다. 대놓고 노린 듯. 아이 씐나

11 기타

모티브는 시궁창 쥐 + 흑사병인 것으로 추정된다. 더러운 하수구에서 사는 쥐인 것도 그렇고 독을 걸고 적을 오염시키는 공격 방식은 흑사병을 의미하는 듯하다.

Exterminator Twitch(말살자 트위치)의 모델이 유출되었지만, 대체 언제 나올지는 알 수 없다. 2014년 PAX에서는 라이엇이 선보인 아트 데모에서 말살자 트위치를 주제로 컨셉 아트부터 Z브러시로 하이폴리 모델링 작업까지 선보였다.# 허나 관계자가 이건 어디까지나 아트 데모일 뿐이지 반드시 스킨으로 나온다고 약속할 수는 없다고 해서 출시 여부는 미지수.

비주얼 리메이크 때 배경 이야기도 변경되었다. 아래는 이전 배경 이야기.

과학과 상업주의 그리고 마법이 혼란스럽게 뒤엉킨 세상... 현대 마법기계공학의 진원지인 자운시에서 환경오염은 아주 심각한 골칫거리다. 지금 이 순간에도 헤아릴 수없이 많은 공장과 실험실들이 한시도 쉬지 않고 오염물질을 펑펑 뿜어대고 있기 때문이다. 자운의 과학자들에겐 최소한의 윤리의식도 없는 것일까? 그들이 폐기물이란 폐기물은 죄다 하수도로 흘려보내는 통에 자운의 지하수도는 유독물질들이 한데 섞여 이상한 혼합물로 재탄생하는 일종의 실험실이 되어 버렸다. 그러나 적어도 역병 쥐 트위치에게 있어 지하수도는 경이로운 축복의 공간이었다. 이상한 혼합물질 속에서 처음 그 모습을 드러낸 트위치는 사촌격의 덜 진화된 역병 쥐들과는 달리, 마치 사람과 같은 수준의 지각을 갖고 있었다. 물론 철저히 광기에 의해서만 행동하는 트위치의 정신이 정상적인 사람의 지각능력과 거리가 먼 것은 사실이지만, 진화의 기적이 트위치에게 지각을 선사한 것은 부정할 수 없는 사실이었다. 그는 리그 오브 레전드에 합류해 자신의 '유일무이한' 존재감을 뽐내게 되었고, 얼마 후 자신을 탄생시킨 자운시의 후원까지 받게 되었다. 그리하여 트위치는 이제 자운의 최상급 챔피언 중 한 명으로서, 발로란에서 국가간에 정치적 이견이 생길 때마다 자운을 위해 싸우고 있다.

재미있는 것은 트위치가 자기 자신의 진화과정을 밝혀내고 재현하기 위하여 리그에 참여했다는 사실이다. 그는 이미 자신의 꿈을 이루는 데 필요한 막대한 재원과 지지 세력을 리그 오브 레전드를 통해 충당하겠다고 공공연히 밝힌 바 있다. 비록 많은 난관이 기다리고 있겠지만, 성공한다면 이는 룬테라 전역을 통틀어 가장 역사적이고 진보적인 진화의 혁명이 될 것이다. 자운시는 트위치가 목적을 달성할 수 있도록 전적으로 지원하겠다고 선언했지만, 그들의 진정한 목적이 무엇인지는 더 두고 봐야 할 것이다.

트위치의 존재는 룬테라에서 불가능한 일은 없다는 사실을 증명하는 것이다. - 하이머딩거
리메이크 전 설정은 '평범한 쥐가 정체불명의 화학 물질로 인해 지능을 얻게 되었다'는 점에서 스케이븐을 연상시킨다. 설정이 변경되면서 트위치의 기원이 감춰져서 더 이상 트위치가 원래는 평범했는지, 만약 그랬다면 어떠한 경위로 인해 변했는지에 대해서 알 수 없다. 만약 렝가볼리베어같이 동물같이 생겨먹기는 했지만 원래부터 지능을 가지고 있는 녀석이라면 '실험 때문에 탄생한' 자크나 '후천적으로 지능을 습득한 동물'인 람머스와 얽힐 이유가 없어진다. 과학자 기믹도 새로운 설정에서는 더 이상 엿보이지 않는다. 그래도 면담 대상자가 '어마어마하게 큰 쥐'라고 묘사하자 믿지 않고 진정제를 투약하는 것을 보았을 때 트위치가 리그 오브 레전드의 세계관에서 흔하게 볼 수 있는 쥐는 아니라는 것을 유추할 수는 있다.
  1. 리워크 담당.
  2. 가끔 펄스 건 이즈리얼 스킨 사용 시처럼 시작할 때 첫 대사로 출력되기도 한다.
  3. 레벨 5 / 레벨 9 / 레벨 13 / 레벨 17 때 1씩 증가한다.
  4. 1레벨에는 6중첩 맹독이 점화보다도 더 강하다. 매초 입히는 피해량은 같은데 점화는 5초, 맹독은 6초 유지되기 때문이다. 그러나 레벨이 증가할수록 점화가 훨씬 큰 폭으로 강해지기 때문에 2레벨만 돼도 역전당한다.
  5. 재사용 대기시간 초기화 후 재사용할 때는 마나를 소모하지 않는다.
  6. 석궁을 사용하는 스킨들은 바람 소리를, 총기를 사용하는 갱스터 트위치와 파괴단 트위치는 탄창을 장전하는 소리를 낸다.
  7. 케이틀린이 덫이나 투망에 맞은 적에게 헤드샷 한 발을 최대 1300 사거리에서 날릴 수 있기는 하지만, 조건부에 단발이므로 적합한 비교 대상이 아니다.
  8. 베인의 은신은 조건부에다 지속 시간이 극히 짧아 단거리에서 1:1을 유발하거나 생존용으로 사용하는 것 외의 가치가 없다.
  9. 당시 오염은 순수 AP 계수 스킬이었지만 기본 피해량이 엄청나게 높아서 화력 걱정은 없었다.
  10. 은신한 챔피언으로부터 시전되는 타릭의 황홀한 강타는 적에게 보이지 않는다.