둠(2016)/무기

1 소개

권총슈퍼 샷건, BFG9000[1]을 제외한 무기는 기본 발사 말고도 챕터에 있는 둠 마린한테 한대 처맞고 모드를 헌납하는전투 지원 드론에서 입수해 쓸 수 있는 특수 모드가 두 가지씩 있다.

업그레이드 포인트를 얻어 무기 모드를 업그레이드 할 수 있으며, 무기 습득/모드 습득 및 업그레이드 시 무기의 정보가 코덱스에 갱신된다. 한 모드에 한 번 포인트를 투자하면 같은 모드의 다른 업그레이드 비용이 증가한다.

쉽게 말해서 무기 업그레이드는 크게 2가지 분류로 나뉘는데,

1) 무기 모드

드론을 1개 찾을 때마다 무기의 모드를 한개씩 선택할 수 있다. 몇몇 무기를 제외하고 모드는 무기 한개당 2개씩 존재한다. 예를 들어 전투 산탄총은 3점사 모드 / 총류탄 모드 (2개)를 가지고 있다.

모든 무기의 모드를 언락하는데 필요한 갯수는 12개 = 미션 상 얻을 수 있는 드론의 갯수도 12개다.

2) 무기 성능 업그레이드

무기의 모드를 선택했다면 해당 모드의 성능을 향상 시키는데 업그레이드 포인트가 필요하다. 따로 모드를 선택할게 없는 권총도 업그레이드 포인트를 사용해서 무기의 성능을 향상시킬 수 있다. 업그레이드 포인트는 각 미션의 시크릿 발견 + 도전과제 3개씩 모두 완료하면 모든 무기의 성능 업그레이드를 잠금해제 할 수 있다.

각각의 무기는 2~3개의 일반 업그레이드와 마스터 업그레이드 1개를 가지고 있다.

- 일반 업그레이드 : 업그레이드 포인트를 사용해서 잠금해제 시킨다. 단, 동일무기 & 동일모드의 업그레이드를 1번 할때마다 비용이 비싸진다. 예를 들어서 전투 산탄총 3점사 모드의 성능이 A, B, C가 있다고 하면, 첫번째 A를 업그레이드 할때는 1개의 포인트가 필요하지만, 두번째로 B혹은 C를 업그레이드 할때에는 3개의 포인트를 요구한다. 마지막 남은 것을 업그레이드 할때에는 5개의 포인트를 요구한다.

참고로 일반 업그레이드가 3개인 무기의 경우 1 -> 3-> 5 순으로 요구하는 포인트 갯수가 상승한다. 일반 업그레이드가 2개인 무기의 경우 3->6개 순서로 포인트 갯수가 상승한다. 결국 하나의 무기에 하나의 모드를 풀업하려면 총 9개의 포인트가 필요하다.

- 마스터 업그레이드 : 해당 무기 & 해당 모드의 일반 업그레이드 (2~3개)를 모두 얻게되면, 마스터 업그레이드를 할 수 있다. 따로 업그레이드 포인트가 필요한 건 아니고, 특정한 조건(=과제)를 완료하면 공짜로 얻을 수 있다. 근데 공짜가 더 무섭다고 했던가...어떤 마스터 업그레이드의 경우 매우 높은 난이도를 가지고 있다. 예를 들어서 전투 산탄총 - 3점사 모드의 경우 3점사로 맨큐버스 5마리 처치시 마스터 업그레이드가 잠금해제 된다.

소모되는 무기 포인트는 3옵션 기준 1->3->5순, 2옵션 3->6이 들며, 대략 최종 미션 외에 모든 미션의 시크릿+도전과제를 클리어하면 모든 무기의 모든 모듈 업그레이드가 가능하다. 스팀 도전과제인 IDKFA[2]를 1회차로 하기를 원한다면 참고할 것.

무기는 PC 버전 기준으로 Q 버튼을 눌러 로드아웃을 띄우는 것이나 마우스 휠, 숫자 키로 선택할 수 있으며, 마우스 휠과 숫자 키는 무기를 로드아웃 순서가 아니라 "얻은 순서대로" 바꾸는 걸 유의하자. 또한 이번작은 제작진이 3점사와 우라늄 코팅을 매우 좋아한다

여담으로 이번 리부트에 등장하는 모든 무기들을 66일 동안 도트 노가다로 찍어 완벽 포팅한 'Doom 4 Doom'란 모드가 있다. GZDoom 개발자 버전이 있어야 제대로 즐길 수 있다.[3]

1.1 근접 공격

파일:SpB7Y4a.png
PC기준으로 싱글 플레이는 F, 멀티플레이/스냅맵에서는 R 혹은 마우스3(휠)을 누르면 발동.

전작에서 주먹이 하나의 무기로 분류되어 근접 무기의 역할을 했던 것과 달리 이번 작에선 무기로 따로 분류되진 않고 단축키를 눌러 발동시키는 것으로 바뀌었다. 보통 상황에선 총신이나 개머리판으로 후려치지만 적이 혼란에 빠진 상태에서는 파랗고(멀리 있을 때) 노란 빛(악마를 처치할 만큼 가까울 때)으로 빛나며, 이 때는 글로리 킬(Glory Kill)이 가능하기 때문에 그냥 때리는 정도로 그치지 않는다. 글로리 킬은 주로 주먹과 발로 머리 터뜨리기, 심장 부수기, 턱 뽑기, 목 꺾기, 다리를 꺾어 머리를 찍거나 발 걸어서 넘어뜨린 뒤에 머리 터뜨리는 등으로 매우 화끈하고 화려하게 교육해주는 것이 특징이다.

멀티플레이에서는 시전 대상이 인간들이기에 인간형 적들[4]을 상대로 하는 글로리 킬 모션의 액션이 약간 바뀐 것들과 새롭게 추가된 모션의 차이를 제외하면[5] 발동 매커니즘은 거의 동일하다. 다른 점이라면 싱글플레이처럼 적은 피의 적이 빛난다고 해서 근접 공격을 해도 100% 글로리 킬이 시전되는 것이 아니라 몇몇 조건이 부합되어야지 글로리 킬이 시전된다.[6]

악마 룬으로 악마가 될 시 바론 오브 헬, 추적자의 경우 인간들에게 근접 공격을 할 경우 글로리 킬의 모션은 대상을 바라보는 각도나 위치에 따라 다양하고, 인간들이 멀티플레이에서 악마들을 상대로 글로리 킬을 시전 할 경우 싱글플레이와는 다른 멀티플레이에서만 볼 수 있는 고유의 모션들이 나온다.[7] 또 한 공중에선 글로리 킬 모션이 간단한 발차기 모션 딱 하나에다가 그 마저도 공중에선 판정이 묘해져 보기 힘들지만 레버넌트와 추적자의 경우 공중에 있는 시간이 많은지라 이를 노린건지 이 둘은 공중에서도 글로리 킬 당하는 모션이 여럿 있다.[8] 반대로 근접 공격으로 인간형 적들을 글로리 킬이 가능한 바론 오브 헬과 추적자도 적이 공중에 떠 있을 경우 글로리 킬 모션이 몇몇 있다.[9]

앞서 말한 것과 같이 글로리 킬을 시전할 때 시점과 각도, 자신의 위치에 따라 모션이 달라진다. 예를 들어 같은 몬스터라도 다리를 바라보고 발동하면 하체를 걷어차는 모션이 나오고, 등 뒤에서 발동하면 턱을 잡아 뽑는 모션이 나오는 식. 그러나 실제로 릴리즈된 게임에서는 E3 당시보다 글로리 킬이 매우 간소화되어 일부 킬은 광폭화 팩이 발동 중일 때만 볼 수 있다. 원활한 게임 진행을 위해서라곤 해도 트레일러에 열광하던 팬들에게는 부족한 편.

판정이 묘하게 후한데 조금 안 닿는 곳에서 근접 공격 키를 누를시 빠르게 전진되어서 근접 공격/글로리 킬이 시전되는 것을 볼 수 있다. 싱글플레이에서는 아예 시전 거리를 늘려주는 룬이 존재한다.

슈퍼 샷건은 장전 시간 동안의 공백을 무기 스왑 혹은 이 근접 공격으로 매꿀 수 있어 사실상 캔슬이라 봐도 무방하며, 슈퍼 샷건 특성상 근접하는 것이 좋은데 근접 공격시 조금이라도 더 접근하게 만들어주므로 멀티플레이에서 은근히 쓰이는 테크닉.그렇다고 글로리 킬 하겠다고 상대도 슈퍼 샷건인데 근접 공격을 무리하게 시도하진 말자.

글로리 킬로 죽인 적들은 반드시 체력 아이템을 드랍하기 때문에, 난전에서 기회가 될 때마다 글로리 킬을 해두면 보다 안정적으로 싸울 수 있다. 나중에 룬을 통해 장갑 아이템까지 나오게 할 수 있다! 단 글로리 킬 직후에 적의 공격이 이어진다면 피할 새도 없이 그대로 맞으므로 수가 많거나 난이도가 높다면 글로리 킬을 발동하는 것 보단 적을 쏴죽이는 것이 더 안전할 수 있다. 특히 나이트메어 초반에는 난전중에 글로리 킬을 시도하다가 글로리 킬이 끝난 직후에 어디선가 날라온 솔져의 차지샷 한방에 그대로 데드신 보는 경우가 흔하다.

멀티플레이에선 아머 플레이트를 하나 더 드롭하는 수준이라 게임 진행에 큰 이득은 없으나 통계에 기록이 쌓인다는 점과 추가 경험치를 준다는 것, 더불어 당한 자에겐 은근한 수치심과 굴욕감을 선사해준다. 특히 팀원들이 모두 보고있는 와중에, 거기에 악마 상태인 적을 글로리 킬에 성공하면 엄청난 쾌감을 느낀다.

광폭화 팩(둠)을 얻으면 기존 시리즈처럼 주먹을 무기로 쓸 수 있다. 대미지가 상승한 만큼 기존의 글로리 킬보다 더하게 적의 몸을 찢거나 뜯고, 펀치 한방에 머리와 몸이 터지며 날아가는 적을 보는게 일품. 글로리 킬을 하는데 트레일러에서 처럼 적들을 찢어발기지 않고 둠 마린답지 않게 툭툭 처죽이고 끝내서 실망한 플레이어들은 당황하지 말고 광폭화 상태에서 쳐죽여보자. 트레일러에서 주구장창 나오던 임팩트 쩌는 글로리 킬 모션으로(임프의 심장을 작살낸다던가 몸을 반으로 찢는다던가) 적들을 갈아버릴 수 있다. 쉽게 적을 갈아버려서 잘 못느끼지만 광폭화 팩 적용 도중에는 무적이 아니므로 가끔 애먼데서 날라오는 적의 탄에 맞아 죽는 경우가 있다(...)

1.2 전기톱 Chainsaw

파일:UEKhxWY.png

Codex_chainsaw.bimage.png

알려진 용도는 없으나, 시설 내에서 이 물품이 발견되었다는 보고가 있었습니다. 경비 인원들은 이것이 화성으로 밀수되었을 가능성이 높으며 발견 즉시 압류하라는 지시를 받았습니다. 적절한 용도가 없으므로 이 물품은 암시장 단골의 무기로 취급되고 있습니다.
There have been reports of this item being seen in the facility, though there are no known uses for it. Security personnel have been made aware that this item has likely been smuggled to Mars, and have been directed to confiscate it immediately. As there are no practical uses for it, it must be assumed that this item should be considered a black market enthusiast's weapon.

둠 시리즈의 전통적인 무기이자 대 망령병기로, 시체에 꽂혀 있던 걸 뽑아들며, E3 공개 당시 등장과 동시에 슈퍼 샷건 못지 않은 환영을 받았으며, 변함없이 훌륭한 대화수단으로서 그 뛰어난 언변을 망령병사들에게 화끈하게 각인시켜 주자 청중들의 대환호가 터져나왔다. PC 기준 G키에 할당된다.

전작에선 근접 무기라는 한계로 하급 몬스터 사냥 외엔 그저 장식품에 불과했지만, 이번에는 즉사 무기가 되어 바론 오브 헬과 같은 강한 악마를 상대로도 쓸모 있게 되었다. 단, 마음껏 쓸 수 있었던 전작들과 달리 둠 3 알파판처럼 연료 개념이 생겨 무한정 사용할 수는 없으며 상급 몬스터일수록 더 많은 연료를 소모하고, 보스에게는 아예 통하지 않는다. 적에게 조금이나마 얻을 수 있는 탄약과 달리 연료는 맵에 배치된 것만으로만 채울 수 있다. 탄약처럼 연료 캔이 곳곳에 있는데 연료를 3칸씩 채우지만 꽤 자주 보이므로 굳이 아낄 필요는 없다. 한 스테이지에서 큰 몹 서넛 정도는 충분히 썰어낼 수 있다. 타겟 몬스터가 없는 상태에서는 공격해도 연료를 소모하지 않는다.

아전트 에너지(Argent Energy)의 탄약 소지량 업그레이드로 연료통을 최대 7칸까지 늘릴 수 있다.

둠(코믹스)의 영향을 받아서인지, 전기톱 들고 근처의 아무 망령이나 악에 홀린 군인에게 가서 총알을 원한다는 갈망을 담아 담소 한번 나누면 화면이 탄약으로 가득 찰 정도로 펑펑 나오므로 탄약이 부족할 때 한 마리 썰자.

아이템 설명에서 암시장의 단골들이 쓰는 무기로 여겨지는걸 보아하니 아마도 위협을 하거나 자기가 원하는 가격으로 암거래하게 하려고 쓰는듯 하다. 역시 훌륭한 대화수단!

근접 공격과 마찬가지로 조금 거리가 있는 곳에서도 공격을 시도하면 빠르게 전진되어서 전기톱으로 적을 갈아버리는 후한 판정을 지녔다.

참고로 옆면을 잘 보면 상표명으로 추정되는 이름(Painsaw)이 있다.상표명부터가 이 전기톱의 정상적인 사용 용도를 부정한다.

멀티플레이에서도 등장. 수치상 데미지는 가우스 캐논 지격 데미지와 동일한 150이지만 후한 판정 덕에[10] 적과 거리가 적당한 상태에서 조준을 끝까지 놓치지 않았다면 근접공격 형식인 놈인지라 곧 바로 글로리 킬로 넘어간다. 애초에 들고 다니면 적의 아머가 50이 넘건 말건 그냥 모두 노란 빛으로 보인다. 전기톱을 들고 있는 유저가 인접할 경우 전기톱 특유의 덜덜 거리는 소리가 들리긴 하지만 사방에서 총소리와 폭발 소리가 들리는 마당에 잘 들릴리가 없다. 글로리 킬 특유의 모션이 발동되지 않는 공중이거나, 빗나간 공격 딜레이 도중 적이 공교롭게도 판정 포인트 안에 들어온다면 글로리 킬이 아닌 150 데미지를 준다.[11] 가우스 캐논이 멀리서 안정적으로 최소 4킬을 챙긴다면 이 쪽은 근접해야하는 위험을 감수하지만 6개나 되는 연료로 최대 6킬은 물론 글로리 킬을 통해 통쾌함과 추가 경험치와 통계에 글로리 킬도 쌓을 수 있다는 점이 장점. 단 싱글플레이와 다르게 공격시 빗나가면 빗나가는대로 연료 하나를 써버리며 싱글플레이처럼 조준-클릭 하면 알아서 접근된 뒤 글로리 킬이 발동되는 것이 아니라 적을 향해 빠르게 돌진하는 형식이라 적이 도중 옆으로 빠진다면 그냥 빗나가므로 끝까지 조준해야 한다. 또 악마들처럼 튼튼한 상태에서 글로리 킬을 하는 것이 아니라 어디까지나 인간인 상태에서 하는 것이라 글로리 킬 도중[12] 다른 적들에게 노출되어 위험이 크다. 가우스 캐논을 들건 BFG9000을 들건 당연한 얘기겠지만, 리제너레이션과 헤이스트까지 얻었다면 근접의 리스크와 난이도가 확 줄어버리며, 인비지빌리티를 얻은 경우 적 입장에선아무것도 안보이는데 갑자기 몸이 갈려나가는 사신으로도 둔갑 가능하다. 비록 싱글플레이와 다르게 악마의 종류에 따라 연료를 많이 소비하는 대신 즉사시키는 것이 아니라 공격 할 때마다 150의 데미지를 주고 연료를 한 개씩 소모하는 형식으로 바뀌었지만, 여전히 근접 공격 판정을 받는 놈이라 악마들의 피가 적어 노란 빛이 들어온다면 글로리 킬로 즉사시키는 것이 가능하단 점도 장점. 보통 파워업 아이템들이 첫번째 데몬 룬 스폰 이후 10초 정도 뒤에 등장하는 것을 감안하면 악마는 무시한 채 딴 곳에서 킬을 올리며 점수 격차가 나지 않게 하거나 상황에 따라선 악마까지 손질 가능할 정도로 알뜰하게 사용 가능하다.

근접 공격 아니랄까봐 전기톱도 멀티플레이에서 공중에 있는 악마들을 상대로 글로리 킬 모션이 존재한다.[13]

1.3 권총 Pistol

파일:YBLSI2s.png

Codex_pistol.bimage.png

모든 UAC 직원은 2 티어나 그 상위 티어로 승진하면 표준 EMG(에너지-물질-젤) 부무장을 지급받습니다. 이 무장은 가까운 거리에서 효과적입니다. 사용자가 움직일 때마다 손잡이에 내장된 중력가속기가 축전기를 충전합니다. 무기가 발사될 때 이 축전기가 4 메가와트에 달하는 아전트 에너지를 고형화된 플라즈마 젤로 압축시켜 고속으로 추진합니다. 젤 탄자는 보통탄과 유사한 충격력을 가지고 있어 통상 실탄을 사용하는 권총과 비슷한 조작감을 제공합니다.

이 무장은 고전열성 합금으로 제작되어 과열이나 정확도 하락 없이 지속적으로 빠르게 에너지를 방출할 수 있습니다. EMG의 축전기는 더 강한 저지력을 위해 에너지를 큰 단일 파동으로 집중시킬 수 있도록 개조될 수 있습니다.

Every UAC employee is provided a standard UAC EMG (Energy-Matter-Gel)Energy-Mulgil-Gel Sidearm upon promoting to Tier 2 and above. This sidearm is reliable and effective at short range. A gravity gear dynamo in the stock charges a capacitor whenever the operator moves. When the weapon is fired, the capacitor compresses up to 4 megawatts of Argent Energy into a hardened plasma gel and launches the slug at high velocity. The gel slug has the same impact properties as conventional ammunition, making the weapon act and feel like a standard ballistic firearm.

The weapon is constructed of thermally diffusive metal alloys which allow to discharge rapid and repeatedly without overheating or compromising the accuracy. The capacitor in EMG can also be upgraded to concentrate the energy into one large pulse for more stopping power.

게임을 시작하자마자 획득하는 무기. 사슬을 그냥 힘으로 풀어버린 나체의 둠 마린이 망령들이 다가오는 걸 보고 땅에 떨어져 있던 권총을 바로 집는다. 여기서부터가 게임의 시작. 형제작인 퀘이크 시리즈[14]의 블라스터와 마찬가지로 전지를 쓰기 때문에 잔탄수는 무한이다. 보조사격은 충전탄 발사로 퀘이크 4의 블래스터 차지샷과 비슷한 것으로 보인다.

글로리 킬과 함께 초반 난전에서 탄약 보존에 도움주는 1등 공신이다. 무한 잔탄수와 한발 화력이 보장 되는 충전탄으로 임프나 일반 망령들을 빠르게 정리할 때 좋다. 임프나 악마 병사의 경우 충전샷 한 방으로 빈사 상태가 되기에 글로리 킬로 보내 버릴 수 있다.

다만 중후반에 가면 다른 무기에 비해 화력이 압도적으로 부족한 관계로 써먹을 수 없다(...)[15] 이걸 들고 적들을 쏴 보면 여러분 입에서 큰 총이 필요하다... 존X 큰 총이 필요해... 라는 소리가 절로 새어나올 것이다

최종 업그레이드 조건 과제는 충전샷으로 헤드샷 15회. 중후반 가면 충전샷도 그렇게 강하지 않으므로 굳이 조건을 달성해야겠다면 임프나 망령에게만 시전해주자.

최종 업그레이드 하면 차지샷 속도와 재사격 대기 시간이 매우 빨라져서 그럭저럭 괜찮은 무기가 되지만 그때 즈음이면 이미 다른 무기들도 풀업이 되어 더더욱 쓸일이 없지는 비운의 무기.

코덱스 설명에는 최대 발당 4메가와트의 위력을 가졌다고 한다.[16]

충전탄은 모듈을 얻을 필요 없이 그냥 사용 가능한 보조사격기능. 우클릭을 하면 일정 시간 동안 충전을 하며 좌클릭으로 발사한다. 초반에는 제법 잡몹 정도는 잡아주지만 전투 산탄총만 얻어도 정말 탄약을 아끼고 싶은 상황이 아니면 권총 자체를 쓸 일이 없다. 이제 변태 플레이로 Only 권총 도전이 나오겠군

각주에 전술하였듯이, 나중에 권총으로 맨큐버스를 잡는 변태 도전과제(...)가 하나 있으므로 정말 포인트가 남는다면 한 두개 정도는 찍어주자. 다시 말하지만 나이트메어 난이도만 되어도 노업 권총으로 쏴갈겨도 그로기 상태의 맨큐버스도 못 잡는다(...).

충전탄 발사(Charged Energy Shot)
업그레이드 목록
충전 효율
(Charge Efficiency)
충전에 소요되는 시간을 감소시킨다.획득 방법무기 업그레이드 포인트 소모
빠른 재충전
(Quick Recovery)
충전탄 재사용 대기시간 감소.획득 방법
경량화
(Light Weight)
충전탄을 쓰는 와중에도 최대 속도로 이동 가능.획득 방법
화력 증가
(Increased Power)
충전탄의 위력을 증가시킨다.상위 모든 목록 업그레이드 필요마스터리 챌린지 = 충전탄으로 헤드샷 처치 15회.

EMG Mark V Pistol 이라는 이름으로 "Unto the Evil" DLC 무장으로 나온다고 예고되었다.

멀티플레이에서의 성능은 약간 애매하다. 우선 싱글플레이의 차지 샷이 존재하며 차지 중 이동속도가 느려지긴 하지만 적들괴 교전 중에도 크게 차질이 있을 정도로 느려지는 것은 아니라 체인건 총열을 항상 회전시키고 다니듯이 항상 차지 샷을 대기시키며 돌아다닐 수 있다. 충전 시간도 매우 빨라 회피하면서 차지 샷을 쏘기 편하며 기본 사격의 사격 속도도 빠른 편이다. 사거리 제한도 없고 히트스캔 무기인지라 플레이어의 에임에 따라선 저격총으로 변신도 가능. 단 기본 사격 데미지는 12로 다소 처참하며 차치 공격 시 36으로 3배나 증가한 데미지를 줄 수 있지만 샷건을 상대로 근접에서 36의 데미지는 무의미하며, 중거리에선 훨씬 데미지 넣기도 쉽고 데미지도 더 좋거나 빨리 들어가는 버스트 라이플과 가속 캐논이 있다. 장거리 저격용으론 이보다 우세한 볼텍스 저격소총까지. 즉, 상위호환 격 무기들이 수두룩하단 점이 문제. 다만 DLC 발매 이후 권총 특유의 플레이 스타일을 즐기는 사람들과 에임에 자신이 있어 항상 미간에 총을 박아 넣는 괴수들에겐 선호받는다. 오히려 컨트롤과 에임에 자신이 있다면 장거리에서 한 방에 보내버리진 못 하겠지만 빠르게 적의 대응 공격을 피하며 요리하는 것이 가능하다.

DLC 출시 이후 멀티플레이에서 10킬을 하는 도전과제가 있다.

1.4 전투 산탄총 Combat Shotgun

파일:QTHPogx.png

AODOOM-INT-SAMPLE-PG-146.jpg

UAC 산탄총은 적에게 최대한의 충격을 전달하기 위해 고속의 탄자를 흩뿌립니다. 치명적인 거리에서 빠른 대응이 필요한 인원들에게 적합하지만, 이 무기의 넓은 탄막은 거리가 멀어지면 파괴력이 떨어집니다. 고품질의 티타늄 금속 합금으로 제작되어 최강의 신뢰도와 지속력과 항복 강도[17]를 보장합니다.
The UAC shotgun disperses a spread of high velocity buckshot for maximum impact against the enemy. Ideally suited for the operative who requires speedy response for deadly close encounters, the wide coverage of this weapon loses impact at long range. The weapon is forged from high quality Titanium Steel alloy to ensure maximum reliability, repeat rate, and yield strength.

외형은 상당히 달라졌지만 여전히 펌프 액션으로 손맛이 살아 있다. 충전 뒤 3연사를 하는 3점사 모드와 폭발성 유탄을 발사하는 총류탄 모드가 있다.[18]

이 덕에 슈퍼 샷건을 얻은 뒤에 잉여가 되는 것을 방지하고 차별화를 둬서 슈퍼 샷건을 얻고 나서도 유용하게 잘만 쓸 수 있다. 3점사 모드는 총열 왼편에 어댑터를 달며 [19] , 총류탄 모드는 총열 자체를 교체한다. 같은 셸(Shell) 무기인 슈퍼 샷건과 탄약을 공유하니 교전시 주의. [20]

아전트 에너지의 탄약 소지량 업그레이드로 슈퍼 샷건과 함께 최대 60발까지 소지 가능.

모듈인 3점사는 짧은 시간 안에 충전하고 빠르게 3발을 발사한다. 당연히 탄약도 3발 소모. 근접 순간화력은 슈퍼 샷건을 얻기 전까지는 슈퍼 샷건의 대체용으로 써먹음 직 하지만 탄약을 많이 쓰는 데다가 조준 -> 3연사까지 약간의 딜레이가 존재하므로 사격에 자신이 없다면 초반에는 총류탄으로 숙련을 쌓는 것이 중요한 선택이 될 수도 있다.

총류탄은 말 그대로 유탄이며, 우클릭을 하면 총류탄을 준비하고 좌클릭으로 총류탄을 발사한다. 당연히 가까이서 터진다면 자신에게도 피해가 들어온다. 산탄이 탄착점에서 폭발하는게 아니라 총류탄을 발사하는 방식이라 조준에 자신이 있다면 멀리서도 적을 공격 할 수 있다. 극초반에 얻을 수 있음에도 불구하고 직격시 나이트메어 난이도라도 임프를 한 방에 보내버리는 강력한 화력을 자랑한다. 탄환은 1발만 소모하므로 탄환을 아끼는 플레이를 하고싶다면 3점사보단 이쪽을 추천한다. 도전과제는 산탄총의 통상 사격 범위 내에서 직격 시켜야 인정된다. 곡사로 쏴서 직격해도 중첩되지 않으므로 참고.

탄약 장탄량
탄약 레벨최대량
120
230
340
450
560
3점사(Charge Burst)
업그레이드 목록
빠른 재충전
(Speedy Recovery)
충전에 소요되는 시간을 감소시킨다.획득 방법무기 업그레이드 포인트 소모
속사
(Rapid Fire)
충전탄 재사용 대기시간 감소.획득 방법
빠른 장전
(Quick Load)
충전탄을 쓰는 와중에도 최대 속도로 이동 가능.획득 방법
파워 샷
(Power Shot)
3점사 3발을 모두 적중시키면 다음번 3점사의 대미지가 증가한다.상위 모든 목록 업그레이드 필요마스터리 챌린지 = 3점사로 맨큐버스 5마리 처치.
총류탄 발사(Explosive Shot)
업그레이드 목록
빠른 재충전
(Speedy Recovery)
충전에 소요되는 시간을 감소시킨다.획득 방법무기 업그레이드 포인트 소모
대폭발
(Bigger Boom)
총류탄의 유효범위 증가.획득 방법
즉각 장전
(Instant Load)
총류탄의 준비시간을 삭제시킨다.획득 방법
확산탄
(Cluster Strike)
총류탄으로 적을 직격시키면 자탄이 생성되어 추가 피해를 입힌다.상위 모든 목록 업그레이드 필요마스터리 챌린지 = 유탄 직격으로 임프 20마리 처치

멀티 플레이에서 리스폰시 기본 무장 중 하나로 등장한다. 모드는 총류탄만 사용 가능하며, 슈퍼 샷건의 위력보단 부족하지만 더 빠른 발사 속도와 좁은 탄착군, 그리고 총류탄이란 존재로 차별화가 가능. 멀티 플레이 트레일러에서도 산탄총을 능숙하게 쓰는 모습이 나왔다. 실은 연출이란 사실과 쿼드 대미지가 한 몫 했지만 쿼드 대미지를 습득시 근접전에선 가우스 캐논을 제외하곤 플레이어의 재량에 따라 무쌍을 찍는 모습도 보여준다.

대미지는 일반 사격 5~45(풀 히트)에 총류탄의 데미지는 10~50(직격). 슈퍼 샷건의 2분의 1이지만[21] 탄착군이 좁고 연사가 빠른 만큼 적당히 거리를 유지하며 싸우길 선호하는 유저들, 특히 체인건 유저들에게 두번째 무장으로 선호 받는다. 로켓 런쳐 유저들도 적이 아머가 없을 경우 '로켓 직격 대미지 60 + 산탄총 풀히트 대미지 45 = 105'이란 점 때문에 근접해야하는 슈퍼 샷건보다 선호하는 경우가 있다. 특히 쿼드 대미지를 습득하면 앞서 말한 바와 같이 쏠쏠한 탄착군과 총류탄의 폭발 대미지 덕에 매우 강력해진다. 헤드샷을 맞춰버리는 괴수들도 여럿 존재. 앞서 말한 연사력덕에 슈퍼 샷건보다 다수의 적과 교전시에도 더 뛰어난 성능을 보인다. 물론 45는 주력으로 쓰기엔 애매한 대미지이며 좁은 코너가 많은 맵의 경우 반응 하기도 전에 보내버리는 슈퍼 샷건의 막강한 대미지를 따라 갈 순 없기에 슈퍼 샷건과는 다르게 어디까지나 보조무장으로 들고 다니는게 제격. 슈퍼 샷건과 함께 사거리 너프를 받았다.

1.5 슈퍼 샷건 Super Shotgun

파일:VoseWu4.png

이 무기는 UAC의 허가된 무장 목록에서 삭제되었지만, 많은 베테랑 요원들은 근거리에서 이보다 더 좋은 대체재가 없다고 주장합니다. 근거리에서는 비교할 수 없는 파괴력을 자랑하지만 먼 곳에서는 거의 효과가 없습니다. 작고 가벼운 이 무기는 자신을 지킬 줄 아는 전투원이라면 빼먹을 수 없는 부무장입니다.
While this weapon has been removed from the UAC's approved weapon arsenal, many veteran operators insist that there is no better alternative for close combat. It offers incomparable destructive power at extremely close range, but is completely ineffective at long range. The weapon is light and small, making it a favored secondary weapon that no self-respecting combat specialist would be seen without.

둠 시리즈의 대표 무기 중 하나인 쌍발 산탄총, 일명 슈퍼 샷건. 형제작인 울펜슈타인: 더 뉴 오더올드 블러드, 이복형제작인 폴아웃 시리즈에도 출연한 경력이 있다. 탄착군이 이전 시리즈보다 훨씬 퍼져 대미지를 입히려면 적과 거리가 더 가까워야 한다. 보조 모드는 없고(개머리판 모드도 없음!) 오른쪽 마우스를 누르면 탄착군이 약간 좁아진다. 정조준하듯 총을 중앙으로 당기며 약간의 줌 인도 된다. 아쉬운 건 전작들과는 달리 반동제어에 필요한 개머리판이 없는 것. 괜찮다 둠 마린은 근육과 패기, 그리고 넘치는 폭력의 힘으로 반동따위 씹고 쏜다. 실제로 봐도 크기만 큰 소드 오프 샷건 급이다.

플레이 영상에서 둠가이가 슈퍼 샷건을 들자, 전기톱을 들었을 때 처럼 청중의 환호를 받는다.누가 휘파람도 불드만

전투 산탄총을 훨씬 능가하는 한방 대미지를 가졌으며 손맛이 끝내준다. 탄약은 전투 산탄총과 공유하나 한번에 2발씩 발사하니 체감상 탄 소모율은 더욱 빠르다. 특유의 손맛과 강렬한 타격감, 대미지 덕에 후반부에도 애용하게 되는데 당연히 임프같은 잡몹은 한 방, 마스터리를 달성하여 2연사를 하면 헬 나이트도 얼마 못 버틴다. 업그레이드를 통해 고속 장전, 관통탄 업그레이드를 해 줄 수 있으며, 추가 업그레이드를 통해 한번의 장전에 2번 사격할 수 있게 되어[22] 풀업한 슈퍼 샷건은 그 위력이 매우 흉악하다. 강력한 한방 딜 덕분에 게임에서는 언급한 대로 근접전 위주인 헬 나이트를 상대하거나 순식간에 도망치는 소환사 상대로 자주 쓰인다.

BFG와 더불어 모드 셀렉트는 불가능하지만 풀 업그레이드시 두 발 데미지로 두 번 쏜다.[23] 안 그래도 한 방으로 먹고 사는 슈퍼 샷건에 2연사 능력을 부여한지라 위력이 엄청나게 흉악하다. 헬 나이트도 근접 풀히트로 3발 정도 갈겨주면 1~2초 안에 제압하는 미친 화력을 보여주며, 보스전에서도 약간의 위험을 감수하면 로켓 발사기나 공성 모드 가우스 캐논을 씹어먹는 DPS를 보여준다.

산탄총의 특성상 탄착군이 매우 안습한 관계로 근접~중거리 전투 말고는 크게 힘을 못쓴다. 특히 체인건을 상대로 근접하기 까다롭기 때문에 알파~베타 시절 멀티플레이와는 다르게 다소 입지가 적어진 편.

탄약 장탄량
탄약 레벨최대량
120
230
340
450
560
슈퍼 샷건(Super Shotgun)
업그레이드 목록
빠른 재장전
(Faster Reload)
재장전 속도를 감소시킨다.획득 방법무기 업그레이드 포인트 소모
우라늄 코팅
(Uranium Coating)
탄이 적을 관통한다.획득 방법
두 배의 재앙
(Double Trouble)
한번 재장전으로 2번 발사가 가능하다.상위 모든 목록 업그레이드 필요마스터리 챌린지 =2마리 이상의 적을 한발에 사살 30회.

멀티플레이에서 리스폰시 들고 나갈 수 있는 기본 무장 중 하나가 되었다. 하지만 밸런스 패치인지 알파~베타 당시 멀티플레이에선 풀 히트 기준 90으로 조정되어 전작에 비해 위용은 다소 줄어들었다. 그래도 90이란 대미지 덕에 곧바로 글로리 킬로 연계되는 장점이 있다. 현재 데미지는 10 감소해 풀 히트시 80으로 너프를 먹었으나 그러거나 말거나 아머 없는 적은 곧 바로 글로리 킬로 연계된다. 또한 로켓 런쳐 유저들이 로켓 런쳐로 스플래시 대미지를 입힌뒤 한 방에 빠르게 보내버리거나 근접전에 다소 약한 볼텍스 저격소총 유저들의 보조 무장으로써 선호 받는 등 여전히 선호 받는 무기. 특히 퀘이크 3와 마찬가지로 쿼드 대미지와 함께하는 슈퍼 샷건은 탄착군이 전작들에 비해 퍼진게 무색하게 말도 안 되는 대미지를 중거리에서도 준다. 사거리 너프 이후로 같이 사거리가 너프된 전투 산탄총에 조금 밀리는 모습을 보여준다. 아무래도 딜레이 문제 때문에 선호도에서 차이가 나는듯하다. 단 이 딜레이는 무기 스왑으로 어느 정도 커버가 가능하다.

1.6 중형 돌격소총 Heavy Assault Rifle

파일:CevV3gX.png

har.jpg
컨셉 아트

92019255.jpg
렌더링

Codex_har.bimage.png

비교적 평범한 돌격소총...을 빙자한 중기관총. 돌격소총이라면서 50구경 열화우라늄 코팅 철갑탄을 갈겨대며 6연장 초소형 미사일을 보조공격으로 쏴제끼는, 돌격소총이라고 하기에는 심히 무섭고 강력한 물건이다. 돌격소총보다는 분대지원화기에 어울릴듯. 탄창도 일반적인 돌격소총의 탄창이 아닌 60발들이 탄약통이며, 탄약 소지량 풀업 시 210발이다. 체인건과 탄종을 공유하며 전용 탄약 상자 모델은 전형적인 녹색 기관총 탄통. 탄환이 없으면 탄약통에 총알이 없는 세심함을 보여준다. 탄약 없는 상태에서 탄약먹으면 탄약통에 자동으로 총알이 생성되는 마법까지 애초에 재장전이 없는 게임이니 그려러니 하자.

전술 조준경과 앞서 언급된 6연장 초소형 미사일 모드가 있다. 기본 탄약으로 60발이 장전되며 탄약 소지량 풀업 시 210발이 장전된다. 플라즈마 소총을 훨씬 능가하는 화력과 탄속을 보여준다. 초소형 미사일은 착탄 즉시 폭발하는 게 아니라 착탄지점에 잠깐 박혀 있다가 폭발하는 점을 유의해 사용하자. 풀업 시 재장전 없이 계속 미사일 발사가 가능하기 때문에 매우 유용하게 쓸 수 있다. 미사일 발사는 탄약을 소모하고 업그레이드를 통해 발당 소모량을 줄일 수 있다. 전술 조준경은 총 위쪽에 조준경을 부착하며, 6연장 초소형 미사일은 총열 왼편에 미사일 장전기를 부착한다. 특히 초소형 미사일은 룬 중 아머가 꽉 찼을 때[24] 탄이 무한이 되는 룬과 궁합이 좋은데, 아머만 깎이지 않는다면 마치 콘트라 스피리츠의 호밍 미사일을 연사하는 듯한 쾌감을 느낄 수 있다. 전술 조준경은 풀업을 하면 확대할 때 열화우라늄 코팅탄을 쏴제끼는데, 잡몹들은 무슨 오마하 해변미군마냥 푹푹 갈려 나가고, 레버넌트(둠)헬 나이트도 가슴 위를 노려 쏠 경우 헤드샷 대미지 뻥튀기와 함께 뻘뻘거리다 죽는 흉악한 화력을 보여준다.

싱글에서는 초반에 전투 산탄총 다음으로 얻을 수 있으며 얻는 장소 바로 옆에 플라즈마 소총 3정이 전시되어 있지만 못 얻는다 비밀을 찾아서 따로 얻자 플라즈마 소총에게 현역자리를 넘긴 도태장비라고 설명되어 있다만, 기계적 구조의 높은 신뢰성과 높은 탄속 덕분에 여전히 사랑받는 소총이라고. 이 돌격소총과 플라즈마 소총의 기본 성능을 보면 어째서 밀려났는지 이해가 안 가는데...전작을 플레이 해봤던 사람이라면 그 허접한 기관단총을 떠올리겠지만, 사용해보면 50구경 철갑탄을 갈겨댄다는 설정과 고증에 충실한, 옆동네50구경 강철 스파이크를, 발사속도는 초당 30발에 탄속은 극초음속으로 쏴제끼는 무지막지한 물건을 아무짝에도 쓸모 없는 딱총으로 묘사한 데 반해 차원이 다른 화력과 손맛을 느낄 수 있다. 빈말이 아니라 여러분이 예상하는 타 FPS의 돌격소총보다 훨씬 세다! 떼거리로 기어나오는 임프나 망령들은 추풍낙엽처럼 쓰러지며 맷집이 좀 되는 악마들도 원거리에서 그냥 갈아 없애버린다. 이게 초반 난전 중에 글로리 킬로 체력 회복을 해야 하는데 적이 바로 죽어버려서 [25] 애로사항이 생기는 경우가 있다. 그러니까 글로리 킬이 필요한 플레이어는 그냥 플라즈마 소총 쓰자. 반대로 말하면 플라즈마 소총의 거시기한 성능(...)에 탄식을 내쉬는 플레이어들의 주력화기 포지션을 맡는 녀석이란 소리.

형제작인 울펜슈타인: 더 뉴 오더의 60년식 돌격소총과 비슷한 느낌을 준다. 그러나 돌격소총이라면서 생긴 건 벨트급탄식 경기관총FN 미니미에 가깝다. 강화복 입고 쏘는 돌격소총이라면 이게 더 현실적이지 않나? 탄종도 전술되었듯 일반적인 소총탄이 아닌 12.7mm 탄환[26]을 사용한다. 울펜슈타인과 비교하자면 60년식 돌격소총에는 없는 전술 조준경이 큰 차이점이다.

아전트 에너지의 탄약 소지량 업그레이드로 탄약 소지량을 기본 60발에서 최대 210발까지 늘릴 수 있고, 체인건과 탄약을 공유한다.

전술 조준경은 우클릭 시 조준경으로 확대한다. 원거리에서는 확실히 강점이지만 게임 특성상 저격이나 지정사수 스타일 플레이는 무리다. 그래도 거리만 적절히 확보하면 돌격소총이라고는 절대 믿을 수 없는 화력을 뽐낸다. 근거리에서는 당연히 불편해진다. 하지만 적들이 붙어봤자 플레이어들은 악마들을 비웃어준 뒤 기본 발사로 조지면 된다.

반대로 초소형 미사일은 난사전 특화. 우클릭시 장착된 미사일 장전기가 위로 들어 올려지며[27] 좌클릭으로 발사한다. 착탄 즉시 폭발하는 게 아니라 일정 시간 박혀 있다 폭발한다.

아쉽게도 렌더링과는 달리 초소형 미사일 발사기와 전술 조준경을 동시에 장착할 수 없다.

탄약 장탄량
탄약 레벨최대량
1100
2120
3150
4180
5210
전술 조준경(Tactical Scope)
업그레이드 목록
우라늄 코팅
(Uranium Coating)
줌 인 상태에서 발사한 탄환이 적을 관통한다.획득 방법무기 업그레이드 포인트 소모
두개골 파쇄기
(Skull Cracker)
줌 인 상태에서 발사한 탄환이 추가 헤드샷 피해를 준다.획득 방법
경량화
(Light Weight)
줌 인 상태에서도 최대속도로 이동이 가능해진다.획득 방법
충격 파쇄탄
(Devastator Rounds)
줌 인 상태에서 발사한 탄환이 더욱 강력한 피해를 입힌다.상위 모든 목록 업그레이드 필요마스터리 챌린지 = 헤드샷 킬 50회.
초소형 미사일(Micro Missile)
업그레이드 목록
탄약 효율 증대
(Ammo Efficient)
미사일의 발당 탄약 소모를 줄여준다.
미사일 한발당 3발 소비했던 것이 2발로 줄어든다.
획득 방법무기 업그레이드 포인트 소모
고성능 장전기
(Advanced Loader)
미사일의 재장전시간을 대폭 감소시킨다.획득 방법
고속 발사기
(Quick Launcher)
즉시 미사일 전탄이 발사 준비된다.획득 방법
끝없는 미사일
(Bottomless Missiles)
재장전 없이 연사가 가능해진다.상위 모든 목록 업그레이드 필요마스터리 챌린지 = 5초 내로 악마 4마리에게 미사일 부착.

멀티 플레이의 기본 무장 중 하나이며 대미지는 발당 6~9의 데미지[28]의 대미지가 들어간다. 보조모드는 스코프만을 사용 가능하며 모두가 기본 클래스를 사용하는 멀티 플레이 극초반 분위기라면 적을 정밀하게 조준해 체력을 깎는데 유용하지만 이후 로드아웃에 취향껏 무기를 끼워넣는 때가 온다면 빠르게 이동하며 전투하는 게임 특성상 한 방 대미지가 쌘 것도 아닌데 여유롭게 조준이나 하면서 시야를 좁힐 여유가 없다. 알파~베타부터 현재까지 별로 선호받지 못하는 무기.조준경 빼고 미사일을 넣어주지 현재 상향을 받아 발 당 데미지가 최대 10으로 조정 되었다. 스코프 사용 도중 이동속도 저하가 없는대다 체인건보다 강력한 데미지와 명중률 덕에 멀리서부터 적에게 접근하며 데미지를 넣는 용도로 매우 쓸 만 해져 자주 보이게 되었다.

1.7 체인건 Chaingun

파일:R185TYS.png

Codex_chaingun.bimage.png

앞선 중형 돌격소총이 중기관총에 가까운 물건이라면 이 체인건은 기관포급이다.

제식명 델타-12(Delta-12)로, 설정상 15mm 텅스텐 총탄을 초속 5,000피트(마하 4.5)에 가까운 속도로 발사한다. 총열을 돌리는 준비시간이 있던 둠 3와 다르게, 형제작인 퀘이크 2의 체인건과 마찬가지로 총열 회전속도가 점점 빨라지는 동안에도 발사가 된다.[29] 사격하지 않고도 총열을 회전시킬수 있는 모드와, 이동속도가 줄어들지만 3연장 터렛으로 변형해 최대 화력을 내는 기동식 터렛 모드가 있다. 터렛 모드의 총열은 4초 이상 사격시 "아, 인류여!" 과열되어 일시적으로 작동불능이 되니 다수의 적을 상대할 때 주의해야 한다. 다만 풀업을 통해 과열이 아예 안 되게 할 수도 있다. 총열을 미리 돌리는 모드는 총 오른편에 어댑터를 부착하고, 기동식 터렛 모드는 아예 총열을 교체한다.

연사무기가 그렇듯 아머를 일정량 이상 채웠을 시 탄이 무한이 되는 룬과 궁합이 매우 좋다. 중형 돌격소총과 탄종을 공유한다. 글로리 킬을 하기 위해 사격을 중지해도 이미 총구를 떠난 탄환에 적이 갈려나가는 문제도 공유한다

처음 얻을 수 있는 곳에서 삼각대에 거치되어 있는 것으로 보아 원래 들고 쏘는 물건이 아닌듯. 중화기답게 무게가 자그마치 45kg이다. UAC의 해병들은 성능 좋은 강화복 입고 작전을 나가니 들고 쏠 수도 있겠다.

개틀링의 총구 화염은 노업그레이드시 일반적인 노란색이며, 탄환 업그레이드 시 파란색으로 변한다.

단점이라면 역시 한 방 대미지가 부족하다는 것. 그 미칠듯한 연사력은 어쩌구? 사기 무기라지만 좁은 통로나 코너에서 로켓 직격 - 산탄총 연계의 무시무시한 순간 딜링은 발악도 못해보고 체인건 유저들을 죽게 만든다. 최소한 이런 근접 전투를 대비해 대부분의 유저가 산탄총 류를 보조무장으로 챙겨다니며, 거리를 벌리며 싸우는 만큼 좋은 대미지와 탄착군, 연사력과 우수한 보조모드인 총류탄을 지닌 전투 산탄총이 선호된다.

파일:MqqleaE.jpg
게임을 클리어 하고 나오는 크레딧 영상에서 모든 총을 정렬해 놓은 장면이 있는데 어찌된 일인지 BFG9000보다도 더, 게임상의 무기들 중에서 제일 크고 아름답다(...).BFG: 시무룩

개틀링 회전기는 우클릭시 탄환을 발사하지는 않지만 총열을 회전시킨다. 크로스헤어 외곽에 선을 표시해서 총열 회전속도를 표시한다. 풀업 시 기동성과 화력이 동시에 보장되므로 난전 상황에서 유용하다. 하지만 선행 준비란 점이 사람들을 귀찮게 하는데다가 터렛 모드가 워낙에 사기인지라 최초 업그레이드는 거의 열에 아홉은 터렛 모드로 선택된다. 개무룩

터렛 모드는 체인건의 존재 이유로 호평받으며, 우클릭시 개틀링을 정 중앙으로 이동시키고 터렛 전환 시 방사형태로 총열이 전개된다.

3중 총열 개틀링이 3연장인지라 외형부터 비범하여,

DOOM_ChaingunTurretMod_Full.jpg
이렇게 간지가 폭풍친다.

터렛 전개 전까지는 일반 체인건과 다를 게 없으나, 터렛 모드에서는 총열이 하나하나의 개틀링으로 전개되어 연사력과 화력이 대폭 증가한다. 그야말로 악마들을 찢어발기는 절륜한 위력을 자랑. 말 그대로 발사 중 화면을 슥 긋기만 해도 임프같은 적들은 순식간에 핏덩이로 변해버리며 쿼드 대미지를 집은 상태에서 이 녀석을 들면 BFG급의 싹쓸이 능력을 보여준다. 보스전 같은 경우 BFG로 경직을 먹인 다음 이녀석으로 약점 부위를 신나게 갈겨대면 보스 체력이 1/5 이상 순식간에 날아간다! 그에 따른 약점으로 쏘는 동안 이동 속도가 감소하며, 선술 했듯 4초 이상 연속 발사시 총열이 과열되어 사격이 불가능해진다. 또한 탄약이 너무 빨리 소모되어 중기관총도 탄약이 없어진다는 점.. 허나 이 제약마저도 마스터리 챌린지와 룬 획득을 통해 극복할 수 있으며 심지어 쉽기까지 하다. 해금 조건은 모드를 해제하지만 않으면 되기 때문에 그냥 터렛을 유지하면서 쏘다보면 손쉽게 달성 가능하다. 이 상태에서 탄약 무한 룬[30]을 끼고 어디 높은데 올라가서 "Wahahahahahaha! CRY SOME MORE!!!" 라고 외치며 총탄을 쏟다보면 어느새 온 사방이 피칠갑으로 도배가 되어있는걸 발견할 수 있다.

탄약 장탄량
탄약 레벨최대량
1100
2120
3150
4180
5210
개틀링 회전기(Gatling Rotator)
업그레이드 목록
토크 증강
(Improved Torque)
개틀링 총열의 회전 속도가 최대 속력까지 도달하는 시간을 줄인다.획득 방법무기 업그레이드 포인트 소모
우라늄 코팅
(Uranium Coating)
탄환이 적을 관통한다.획득 방법
소이탄
(Incendiary Rounds)
총열 회전속도가 최대에 도달하면 탄환이 추가 피해를 입힌다.상위 모든 목록 업그레이드 필요마스터리 챌린지 = 5초 이내에 5연속 킬.
기동식 터렛(Mobile Turret)
업그레이드 목록
고속 전환
(Rapid Deployment)
터렛 모드로 전환하는 속도가 대폭 증가한다.
거의 우클릭 즉시 모드 전환.
획득 방법무기 업그레이드 포인트 소모
우라늄 코팅
(Uranium Coating)
탄환이 적을 관통한다.획득 방법
완전 냉각
(Ultimate Cooling)
터렛 모드로 사격시 과열되지 않는다. [31]상위 모든 목록 업그레이드 필요마스터리 챌린지 = 터렛 모드 한번에 4킬 5회.

멀티플레이의 기본 무장으로 등장하며, 개틀링 회전 모드를 쓸 수 있다. 중형 돌격소총과 대미지, 명중률이 동일하지만 빠른 연사력을 지녔고 대신 발사 도중/개틀링 회전 도중엔 이동속도가 조금 감소한다. 사실상 중형 돌격소총의 상위 호환인데, 연사력도 빠른 마당에 개틀링 회전으로 항상 전투 준비가 가능하고 이동 속도는 조금 느려지는 것 뿐이라 지속적인 대미지를 주는 무빙샷을 할 수 있단 것으로 충분히 차별화가 가능하다.

다 제쳐놓고 체인건이 매우 큰 인기를 얻는 이유는 거리가 벌어져 있다면 볼텍스 저격소총, 가속 캐논 등을 제외한 대다수의 국민 무장인 로켓 런쳐와 산탄총류를 완벽히 카운터 칠 수 있기 때문. 원거리에선 로켓 런쳐와 산탄총에게 대미지를 입을 수가 없고 되려 기이하리만큼 뛰어난 명중률로 킬을 따내기 쉽다. 평균적으로 어떤 무기를 상대하던 간에 볼텍스 저격소총/가속 캐논/산탄총/로켓 발사기 처럼 한방 한방이 중요한 무기와 다르게 좋은 명중률로 지속적인 대미지를 입히기에 어시스트/막타/에임방해 에도 용이하며, 산탄총과 로켓 런쳐를 상대로 근접전을 벌일 경우 불리한게 사실이지만 상대방의 공격이 항상 명중할리는 없고, 근접한 만큼 자신도 상대의 머리를 노리기 쉽기 때문에 많이 꿀리진 않는다. 넓은 맵이 많아진 만큼 멀리서 대미지를 주기 가능하며 볼텍스 저격소총보다 대처도 빠르기에 멀티플레이의 새로운 강력한 무기로 떠오르고 있다...만 너무 강력했기에 결국 예정된 밸런스 패치에서 너프될 것임이 예고되었다. 결국 너프되었고 쓰는 사람은 눈에 띄게 줄어들었다.

하지만 몸 샷 데미지 6이라면 모를까, 여전히 중거리와 근거리에서 9의 크리티컬 데미지를 빠르게 먹이는게 가능해 고수들은 여전히 사용 중이다.

1.8 플라즈마 소총 Plasma Rifle

파일:AzLi9KV.png

plasmarifle.jpg
컨셉 아트

Codex_plasma.bimage.png

둠 3의 것과 외형이 비슷한 하이테크 무기. 무기를 발사하면서 열을 모아 강력한 한 방을 날리는 충격파 모드와, 적을 잠시 무력화하는 경직탄 모드가 있다. 연사력이 매우 빠르며 150발의 장탄수, 우수한 명중률을 보여준다. 사실 명중률 자체는 좋은데 탄속이 심각하리만치 느려서 돌격소총 포지션 주제에 예측샷을 해야 한다! 게다가 위력도 중형 돌격소총에게 많이 밀린다. 일종의 SMG라고 생각하면 편하다. 경직탄 모드는 총열 위쪽 스코프의 형상이 살짝 변하고 총열 뒤에 충전기 같은 것을 부착하며, 충격파 모드는 총열 왼편에 열을 모으는 장치를 부착한다. 가우스 캐논과 탄약을 공유한다. [32]

E3 영상을 보면 타격감이 약하고 발사음도 빈약한 데다 적이 맞았을 때도 그렇게 큰 임팩트가 없어서 많은 팬들이 플라즈마 소총을 안 좋게 보았으나, 게임 출시 때 탄환효과와 효과음이 바뀌어서 타격감이 한층 업그레이드 됐...지만 나아졌기는 해도 타격감은 여전히 별로라는 평. 특히 충격파 모드의 발사음은 괜찮은데 경직탄 모드의 발사음은 여전한 물총 소리다. 탄속도 심각하게 느려서 장거리에 있는 적은 한참 예측샷을 해야 맞는다. 사운드는 쿼드 대미지를 먹으면 그럴듯한 사운드가 나온다. 뿅뿅 소리랑 섞이는 데다가 다른 모든 무기에도 적용되는 쿼드 대미지 자체의 소리라서 그렇지

보조사격의 기능은 적들을 일정 시간 동안 마비에 걸리게 하는 기능으로 쓰이며 게임스팟에서 공개된 영상에 따르면 핑키와 같이 후면, 즉 약점을 노려야할 악마를 상대로 유용할 것이란 코멘트를 남기며 이용하는 모습을 보였다. 실제 게임에서 충격파 같은 경우, 자신을 물량으로 둘러쌀 악마래봤자 임프 정도의 잡몹들이므로 별 효용성 없는 기술이나[33], 경직탄 모드는 언급대로 핑키나 바론 오브 헬 등에게 경직을 먹여 주므로 좀 더 유용하게 이용할 수 있다.[34]

같은 돌격소총 포지션의 무기인 중형 돌격소총과 자주 비교되는데, 기본 발사 위력도 돌격소총에 후달리고, 탄속도 현저히 느려서 원거리에 있는 적을 상대하기 곤란하며[35] 탄환 형상과 타격감, 발사음 등 거의 모든 면에서 돌격소총에게 밀린다. 나은 점이라곤 탄약량과 우월한 발사 속도, 효과적인 모드인 경직탄 밖에 없다. 플라즈마 소총은 그저 경직탄 셔틀일 뿐이다.

그런데 설정상 이 플라즈마 소총은 도태된 구식 화기인 중형 돌격소총을 밀어낸 신형 제식 화기다! 아무래도 화력이 강해서 채택됐다기보다는 유지보수가 편하고 전기를 제외한 별도의 탄약을 보급할 필요가 없다는 편의성 때문에 채택된 듯하다. 모드들도 대부분 돌격소총의 모드들 보단 좋은 부분이 많기도 하고. 게다가 작중 인류가 심각한 수준의 자원난을 겪었다는 정보가 나온다. 아무래도 화약과 구리 탄피, 텅스텐이나 열화우라늄 따위의 자원이 들어가는 실탄보다 단순히 플라즈마 구체만을 발사하는 플라즈마 소총이 자원소비 측면에서 효율적이라는 판단을 내린듯.

돌격소총에 비해 상대적으로 화력이 후달리기는 하지만 어차피 탄약을 따로 쓰는데다 조무래기 상대하기에는 무난하기 때문에 돌격소총 탄약을 아끼기 위해서라도 자주 쓰게 될 물건. 또한 기본 발사가 쓸모없더라도 플라즈마 소총에는 경직탄이라는 출중한 모드가 있다![36]

아전트 에너지의 탄약 소지량 업그레이드로 탄약 소지량을 350발까지 늘릴 수 있다.

충격파는 장착시 총열 옆으로 커다란 부착물을 끼우며, 사격시 열을 모아 점점 확장된다. 크로스헤어에 열기가 얼마나 모였는지 표시되며 우클릭으로 소닉 붐을 발사한다. 중간에 총을 바꾸는 것으로는 열기가 소실되진 않지만 모드를 바꾸면 사라진다. 문제가 좀 있는 모드인게, 우선 투사체로 멀리 쏘는게 아니라 자신을 중심으로 퍼져나가는 방식인데 사거리가 상당히 짧다. 게다가 발사 후 일정 시간 기본사격조차 불가능하다. 물론 업그레이드하면 페널티 시간이 대폭 줄긴 하지만...쿨타임만 있거나 탄약을 소모해 원하는 만큼 쓰는 다른 모드들과 달리 기본사격으로 충전을 해줘야 한다는것도 흠. 원거리에서 싸우다 굳이 이걸 쓰러 근거리로 갈 필요가 별로 없다. 근거리라면 산탄총이 있고, 화력은...플러스 알파이긴 한데 문제는 플라즈마 소총이 가우스 캐논이랑 탄을 공유한다는거. 물론 풀업시 위력은 뛰어나니 취향에 맞는 유저라면 나쁘지 않을 수도. 영어를 해석하기에 애로사항이 꽃피거나 거의 신경쓰지 않는다면 다른 모드처럼 우클릭만으로 쓰지 않는다는 걸 모르기 때문에 우클릭으로 몇 번 깔짝거리다가 뭐야 왜 발사 안 됨? 하면서 모드를 바꾸게 된다.[37][38]

경직탄은 장착시 조준경 형상이 약간 변하며 총열 상단 개머리판 앞부분에 어댑터를 부착한다. 우클릭시 유탄처럼 곡선으로 날아가는 투사체를 발사해 착탄지점에서 폭발해 일정 범위내의 적에게 경직을 건다. 보스급만 아니면 경직이 들어가니 까다로운 적의 머리통을 안정적으로 여유롭게 날려버릴 수 있다. 특히 초심자들이 미친듯이 달려드는 헬 나이트나 핑키, 혹은 바론 오브 헬을 상대로 안정적인 딜을 넣을 수 있게 도와준다.

탄약 장탄량
탄약 레벨최대량
1150
2200
3250
4300
5350
충격파(Heat Blast)
업그레이드 목록
초고열 탄환
(Super Heated Rounds)
열기가 더욱 빨리 충전된다.획득 방법무기 업그레이드 포인트 소모
강화 환기
(Improved Venting)
충격파 발동 후 정상화 도달 시간을 대폭 감소시킨다.획득 방법
임계점 강화
(Expanded Threshold)
열기 충전 최대치를 증가시켜 최대 피해량을 늘린다.
대신 충전 시간도 길어진다.
획득 방법
과열 코어
(Heated Core)
탄환을 소모하지 않아도 지속적으로 열기가 충전된다.상위 모든 목록 업그레이드 필요마스터리 챌린지 = 충격파로 2중 킬 이상 30번.
경직탄(Stun Bomb)
업그레이드 목록
빠른 재충전
(Quick Recharge)
경직탄의 재충전 시간(쿨타임)이 감소한다.획득 방법무기 업그레이드 포인트 소모
광대역 충격
(Big Shock)
경직탄의 폭발 범위가 증가한다.획득 방법
긴 경직
(Advanced Loader)
경직 지속시간이 증가한다.획득 방법
연쇄 경직
(Chain Stun)
경직에 걸린 악마가 죽으면 폭발하여 주변의 적에게 같은 경직 효과를 건다.상위 모든 목록 업그레이드 필요마스터리 챌린지 = 경직에 걸린 적을 30회 처치.

멀티 플레이의 기본 무장으로 등장한다. 전작보다 기본 위력이 다소 약화 되었기도 하고 멀티 플레이에서도 밸런스 문제로 대미지가 조정되어 클래식 시리즈의 플라즈마 소총을 생각하면 조금 곤란하다. 중형 돌격소총과 비슷하지만 탄속이 다소 느린 대신 보조 기능이 여럿 딸린 무기라 생각하면 편하다. 일단 클베에서 알려진 바로는 보조사격으로 에너지 덩어리를 한발 날린다. 한발 날리지만 과열수치를 좀 많이 먹는다. 무력화 기능은 사라졌지만 레버넌트의 제트팩을 순식간에 고갈시키는 정도는 가능. 또한 바닥에 지속 대미지를 주는 전기 장판 또한 생성한다.

데미지는 돌격 소총이나 체인건에 비하면 약한 5~8 데미지에 탄속이 존재해 사용하긴 어려우나 연사력이 체인건보다 압도적이며 보조 능력인 에너지 구체 투척 직격 데미지 20과 동시에 장판 지속 데미지를 넣을 수 있어 폭딜이 가능해 손에만 익는다면 일반적인 플레이어들을 상대로도 매우 쓸만하고 위협적인 무기가 된다. 특히, 플라즈마 라이플+헬 샷의 보조 능력+수류탄 만큼 빠르게 악마를 녹이는 경우는 멀티플레이 내에서 쿼드 데미지를 습득해 데미지가 4배 상승한 경우, 헤이스트를 습득해 연사력이 대폭 증가한 경우, 가우스 라이플과 BFG와 같은 각종 슈퍼 웨폰을 얻은 경우를 제외하면 없다고 봐도 무방하다.[39]

1.9 로켓 발사기 Rocket Launcher

파일:LIZ3RUl.png

Timothee-Yeramian-Rocket-Launcher-Render.jpg

렌더링

Codex_rocket.bimage.png

원격 폭파 모드와 추적탄 발사 모드가 있다. 스플래시 대미지로 가까이 있는 적을 쏘거나 벽, 기둥을 잘못 맞추면 상당히 아프지만 싱글플레이에서는 전투복 업그레이드를 통해 자신이 쏜 로켓에 대해 대미지를 줄일 수 있다. 플라즈마 소총의 경직탄과 연계로 추적탄 발사가 꽤나 효과적이다. 어째 이번작은 전투 산탄총도 그렇고 리피터도 그렇고 3점사를 되게 좋아한다 미래라 그런지 수동으로 탄을 넣는 게 아니라 알아서 자동으로 차탄 장전을 한다. 원격 폭파 모드는 발사기 왼편에 가로로 긴 스코프를 부착하며, 추적탄 발사 모드는 평범하게 생긴 스코프를 부착한다.

마스터한 원격 폭파 모드는 보스전에서 굉장한 성능을 발휘한다. 원격 폭파로 인한 추가 데미지를 주고 마스터되면 원격 폭파되어도 원래 로켓은 그대로 나아가기 때문에 원격 폭파와 같이 맞추게 되면 보스에게 짧은 시간안에 많은 데미지를 줄 수 있다. 가우스 캐넌의 공성 모드는 움직임에 지장을 주지만, 로켓은 열심히 뿅뿅 뛰어다니면서 사용할 수 있기 때문에 생존률도 올라간다. 단점이 있다면 보스가 너무 가까우면 자폭할 수도 있으며 탄속이 느리기 때문에 예측샷이 필요한 경우가 있다는 것이다.

아전트 에너지의 탄역 소지량 업그레이드로 탄약 소지량을 35발까지 늘릴 수 있다.

원격 폭파는 일반적으로 발사한 후 우클릭하면 로켓 탄환이 공중에서 폭발한다. 여담으로, 모드 부착시 가로로 긴 모듈을 장착하는데 잔탄이 표시된다.

추적탄 발사는 적을 조준하고 우클릭하면 일정 시간에 걸쳐 대상을 락온한다. 락온이 완료된 뒤 좌클릭으로 발사하면 추적탄 3발을 연사한다. 당연히 탄약도 3발 소모. 하지만 난전상황에서 일일히 신경써야하는 원격 폭파보다는 쓰기 용이해서 선호하는 중.

탄약 장탄량
탄약 레벨최대량
110
215
325
430
535
원격 폭파(Remote Detonation)
업그레이드 목록
강화 탄두
(Improved Warhead)
원격 폭발시킨 로켓의 폭발범위가 더 커진다.획득 방법무기 업그레이드 포인트 소모
날카로운 파편
(Jagged Shrapnel)
원격 폭발시킨 로켓에 맞은적이 파편에 관통되어 짧은 시간동안 추가로 피해를 받는다.[40]획득 방법
외부 탑재물
(External Payload)
로켓의 외부에 폭발물을 부착해 원격으로 폭파시켜도 로켓 자체는 폭발하지 않고 계속 날아간다.상위 모든 목록 업그레이드 필요마스터리 챌린지 = 원격 폭파의 격발로 3중 킬 이상 15회.
추적탄 발사(Lock-on Burst)
업그레이드 목록
빠른 조준
(Quick Lock)
락온에 걸리는 시간을 감소시킨다.
대략 1.5~2초 정도면 락온 완료.
획득 방법무기 업그레이드 포인트 소모
빠른 재충전
(Faster Recovery)
락온 발사 뒤 재락온 준비에 필요한 시간(쿨타임) 을 감소시킨다.획득 방법
다중 조준
(Multi-Targeting)
락온이 최대 3명의 대상을 조준하며,
로켓은 조준 된 각 대상에게 나뉘어 날아간다.
상위 모든 목록 업그레이드 필요마스터리 챌린지 = 락온으로 소환사 킬 5회.

멀티플레이에서 기본 무장으로 등장하며 직격 시 대미지는 55. 적절한 대미지와 스플래시 대미지의 존재, 예측 사격에 익숙해진다면 거리를 많이 좁힐 필요도 없어 안전하게 플레이 가능한 여러 장점덕에 가히 멀티플레이의 국민 무장이라 할 수 있고, 대부분의 유저들이 선호하는 무기.

국민 무장임에도 불구하고 너프먹은 체인건과는 달리 데미지가 5 버프먹어 직격시 60의 데미지를 주게 되었다.

1.10 가우스 캐논 Gauss Cannon

파일:Os7UJha.png

Cameron-Kerby-Gauss-Cannon-Render.jpg
렌더링

싱글, 멀티에서 나오는 하이테크 무기다. 캐논에 탑재된 아전트 가속기로 압축 플라즈마를 고속으로 쏜다.

싱글플레이에선 저격 무기의 기능을 약간 겸하며 조준경이 표시되는 줌인과 함께 약간 충전한 뒤 발사해서 관통력과 위력을 증가시키는 정밀 타격 모드(Precision Bolt)와 제자리에 서서 충전한 뒤 매우 강력한 탄을 쏘는 공성 모드(Siege mod)가 있으며아니 잠깐 이거?, 정밀 타격의 위력은 보스 몬스터에게 짭짤한 대미지를 입힐 정도이고, 공성 모드는 위력이 더해서 중형이든 대형이든 보스급을 제외하면 거의 모든 적이 몇 발 안에 삭제된다. 그래서 다른 무기와 번갈아 쏘며 무지막지한 화력망을 이룰 수 있다. 그리고 저격 용도로 쓰일 수 있는 정밀 타격 모드는 공성 모드모다는 화력이 떨어지나 줌 인 및 조준 중 이동이 가능하다는 장점이 있으며 화력도 헤드샷으로 맨큐버스를 두 방에 잡는 등 나름 준수한 편. 줌이 되기에 보스전에서 헤드샷을 노리거나 하는 데 도움이 된다. 조준에 자신 있거나 닥치고 화력!이 취향이라면 공성 모드를 이용해보자, 헬 나이트, 맨큐버스, 바론 오브 헬이 2~3방 안에 고깃덩이가 되는걸 볼 수 있다. 정밀 타격 모드는 총열 사이에 원통형의 장치를 부착하며 오른편에 조준경이 장착되고, 공성 모드는 총신 자체를 교체한다.주의할점이라면 낙사지역에서 사용하지 말자. 무기가 반동이 좀 있는지 뒤로 밀려난다. 점프해서 쏠경우 더 멀리 밀려날 수 있다. 또한 스파이더 마스터마인드와의 보스전에서 보스가 전기 장판을 깔 때 장애물 위에 올라서서 이걸 쏘면 반동 때문에 떨어진다. 조심하자. 참고로 점프+뒤로 사격을 적절한 타이밍에 할 시 밀려나는 거리 때문에 평소에는 이단 점프로도 가지 못하는 장소를 파쿠르 하는 것 마냥 넘나들 수 있거나 벽을 뚫을 수도 있어 스피드 런에서 애용된다. 수동 IDCLIP 공성 모드의 무식한 데미지와 BFG 경직 조합으로 가장 빠르게 보스를 잡을 수 있다는 점은 덤.

정밀 타격은 총신에 보조장치를 부착한다. 우클릭시 일정 시간동안 충전을 하고 좌클릭으로 발사. 충전 중에는 돌격소총 이상의 고배율 줌 인 상태가 된다. 줌인 에임은 ◎. 저격 화기로 이용이 가능하기 때문에 헤드샷을 날리기 쉬워지는 건 덤. 대신 이동속도가 약간 감소한다. 충전샷이건 누르자마자 발사하건 탄약소모는 똑같이 15. 가능하면 충전샷을 날리자. 다만 플레이어가 헤드샷 숙련자 혹은 저격에 특화되어 있거나(...) 스피드 런이라면 공성모드에 비해 넉백거리나 데미지가 완전히 차이나기 때문에 선호되지 않는 편.

공성 모드는 우클릭시 일정시간동안 충전하며 좌클릭으로 발사. 줌인 에임은 ><. 마찬가지로 충전량과 무관하게 탄약을 30 소모한다. 충전중 이동이 불가능하다는 무시무시한 단점이 있으나 초월적인 화력을 자랑한다. 업그레이드를 하면 이 무시무시한 피해에 광역피해를 추가한다. 즉 상당한 하이리스크 하이리턴 모드. 충전 시작과 동시에 이동이 불가능해지는 것이 아니라 충전을 시작해도 짧은 시간동안은 움직일 수 있다. 대략 충전을 시작하자마자 점프를 하는 정도는 가능. 그리고 체공중에 좌표가 고정되는것이 아니라 공중에서 충전하면 착지할 때 까지는 날아가던 방향으로 계속 날아간다. 위의 두 특징을 종합해, 엄폐물 뒤에서 점프로 나타나며 충전하고 발사하는 테크닉이 가능.

탄약 장탄량
탄약 레벨최대량
1150
2200
3250
4300
5350
정밀 타격(Precision Bolt)
업그레이드 목록
에너지 효율
(Improved Warhead)
최대 충전에 걸리는 시간과 사격 딜레이를 감소시킨다.획득 방법무기 업그레이드 포인트 소모
경량화
(Light Weight)
충전중에도 최대 속도로 이동이 가능해진다.획득 방법
불안정 방출
(Volatile Discharge)
정밀타격에 맞아 사망한 적이 폭발하여 주변의 적에게 피해를 입힌다.상위 모든 목록 업그레이드 필요마스터리 챌린지 = 헬 나이트 헤드샷 킬 5회.
공성 모드(Siege Mode)
업그레이드 목록
외곽 타격 빔
(Outer Beam)
빔이 탄착점을 중심으로 광역 피해를 입힌다.획득 방법무기 업그레이드 포인트 소모
충전 시간 감소
(Reduced Charge Time)
빔의 충전 시간이 감소한다.획득 방법
이동식 공성병기
(Mobile Siege)
공성모드 충전중에도 이동이 가능해진다.
대신 정밀타격의 줌 인처럼 이동속도가 감소한다.
상위 모든 목록 업그레이드 필요마스터리 챌린지 = 한 발에 3중 킬 이상 10회.

멀티플레이어의 경우 기본 무장이 아닌지라 로드아웃에 포함되지 않으며, 특정 위치에 스폰되는 맵 상에서만 얻을 수 있다. 대미지가 150, 살짝 빗나가도 125라는 똥파워에 사기적인 판정을 자랑해서 무 아머 기준으로 원샷 원킬이 가능하지만 연사 속도가 느린지라 거리를 두고 에임을 살려 운용하는 것이 핵심. 단일 딜의 사기성 때문인지 잔탄수가 4발로 제한된다. 그러나 큰 위력 덕에 악마로 변신한 유저를 견제하기엔 제격이다. 보조사격 모드로 근거리를 투시할 수 있다. 히트스캔 방식에 클릭 즉시 발사되는 타입의 무기라 BFG만큼의 무식한 광역 피해는 못 입히는 대신 BFG에 비해서 적을 죽이기는 훨씬 쉽다.

1.11 BFG9000

파일:BsnVSBm.png

DOOM_BFG_730x440.jpg

Codex_bfg.bimage.png

변함없는 둠 시리즈 최강의 무기.

컨트롤러 기준 무기 선택 휠이 아닌 X 버튼, PC기준 T에 할당된다. 대미지를 주는 메커니즘은 초록색 구체 주위로 퍼지는 추적 광선과 폭발로 미뤄보아 둠 3를 참조한 듯하다. 그러나 장탄수는 3발 스톡으로, 전기톱처럼 매우 제한됐기 때문에[41] 잡스런 몬스터를 떼거지로 마주하거나 성가신 중급 몬스터, 보스 몬스터를 상대할 때 쓰는 게 좋다. 발사 시 녹색 효과와 함께 약간 충전해서 쏜다.

안타깝게도 추가무장과 업그레이드는 없다. 설정상 둠3때의 그 프로토타입이 아니라 완전체가 되었기 때문에.. 왜애애애애애!!!

E3 2015 시연 마지막에 사이버데몬을 상대하는 장면에 등장했으며 멀티플레이 트레일러에서도 파워 무기으로 등장.

게임스팟 공개 영상에선 바론 오브 헬 두 마리가 튀어나오자 무장하며, 한방에 한 마리씩 순삭시키는 모습으로 등장했다.

위력은 그야말로 진정한 결전 병기이며, 보스몹을 제외한 모든 적이 범위 안에서 스치기만 해도 죽는 위용을 보여준다. 보스몹들에게 적중시 확정 경직을 보장하는 것과 동시에 유일하게 경직을 걸 수 있는 무기이다. 비록 경직 시간은 길진 않지만 이 때 다른 무기로 사격하면 2배 정도 피해를 입히는 것과 동시에 헬스팩을 드랍한다. 최종보스 스파이더 마스터마인드의 글로리 킬에 쓰이기도 했다.

최종 레벨 맵 과제 중 한 발로 두 마리의 바론 오브 헬을 동시에 잡는 과제가 있는데 BFG로 하라고 의도한 것임을 짐작할 수 있다. 이는 무인판 첫 에피소드 최종맵(E1M8)의 바론 두마리를 의식한것으로 추정. 하지만 정작 그 맵에는 BFG가 없었지! 3번째 원천 앞에서 적과 조우할 때 마지막 공세 즈음에 두 마리의 바론 오브 헬이 등장하므로 이쁘게 모아서 쏘면 쉽게 할 수 있다.

멀티플레이에서도 크게 다르지 않아 악마는 물론 여러 적이 뭉쳐있다면 모조리 날려버리는 위력을 지녔다. 장탄수은 3발. 다만 등장 빈도는 전기톱에 이어 상당히 적은 편이며 발사 시 선딜레이와 느린 구체 속도 때문에 가우스 캐논보다 쓰기가 약간 까다롭다. 게다가 둠 3/본 작 처럼 에너지 구체가 발사되어 날아가는 도중 계속해서 틱뎀을 주긴 하지만, 최종적인 폭발 데미지는 클래식 둠의 데미지 적용 방식을 따르고 있어서[42] 엄폐물이 많은 맵에서 적들이 벽 뒤로 내뺀다면 귀중한 한 발을 날려먹는 셈이 되어버린다. 가우스 캐논과 마찬가지로 마우스 오른쪽을 누르면 전방을 스캔해서 적의 실루엣을 보여주지만 가우스 캐논 처럼 히트스캔이 아닌지라 정말 잠깐 적들이 어디있나 스캔하는 용도로 써야지 적의 위치를 끝까지 보고 있다 그 적을 향해 쏘는 용도론 적합하지 않다.

2 멀티플레이 전용 무기

2.1 버스트 라이플 Burst Rifle

파일:2iifprA.png
헤일로 시리즈의 배틀 라이플과 유사한 3점사 무기. 발 당 10의 대미지를 입혀 풀 히트시 30, 헤드샷으로 최대 45의 대미지를 줄 수 있다. 모드는 따로 없고, 정조준을 가하는 기본 보조 기능이 있다. 정조준 사격시 반자동 사격으로 바뀌며 기존 3점사보다 좀 더 강한 발 당 16, 헤드샷 시 24의 피해를 입힌다. 꽤나 멋들어지게 생기기도 했고 성능도 그럭저럭 쓸만하지만 3점사한 뒤 딜레이가 좀 있기 때문에 체인건에 밀려 그리 자주 보이진 않는다. 다만 조준 실력이 좋아도 몇발은 허공으로 튀는 체인건과 달리 이 쪽은 실력이 따라주면 100%의 명중률을 자랑하기 때문에 더 쏠쏠한 기본 대미지를 먹여줄 수 있어 자신 있는 몇몇 유저들은 특히 애용한다.

체인건 너프 이후로 체인건 유저는 눈에 띄게 줄어들고 간간히 사용하는 유저가 보인다. 보조 기능이 단발 대미지는 더 세지만 세발씩 빠르게 쏘는 기본 발사가 대미지 딜링면에선 더 우위이므로 조금 먼 거리라도 세발 다 맞출수 있는 거리라면 기본 발사를 사용하는게 더 좋다.

이전엔 리피터(Repeater)라는 이름의 무기로 알려져 있었다.

2.2 가속 캐논 Static Cannon

파일:4geVBQm.png
기습 클래스의 기본 무장으로 플레이어가 더 빠르고 꾸준하게 움직일 수록 강력해지며, 가만히 멈추면 점점 더 약해지고 궁극적으로는 에너지가 고갈된다. 캠핑하지 말고 항상 움직이라는 의미로 만들어진 무기. 게이지가 차는 속도가 다소 느리고 클베 기준으로 최소 대미지 30 풀 대미지가 60으로 적을 한 방으로 보내기에는 다소 아쉬운 위력이기 때문에 먼저 쏜 후 다른 무기로 바꿔 마무리하는 게 효과적이다. 애초에 난전이 자주 벌어지는 게임 특성상 풀피로 맵 중앙을 돌아다니는 적은 없기에 60의 대미지는 강력하다. 이렇듯 에임만 받춰준다면 움직임과 거리에 상관 없이 60이라는 대미지를 곧바로 먹이는 무기이기에 이동속도를 희생해야 하는 볼텍스 소총과 차별점이 있다.

다만 최대 충전까지 정말 많이 뛰어다녀야 하기 때문에(...) 헤드샷이 아닌 이상 생각만큼 제대로 사용하긴 힘들다. 뛰어다닌 것을 생각하면 최대 충전 대미지 60이 부족해 보일 정도. 슈퍼 샷건 사거리의 두배 정도 뛰어다녀야 충전이 된다고 생각하면 된다. 하지만 체력킷이나 아머, 아모팩과 데몬룬을 입수하기 위해 이리저리 뛰어다녀야 하는 게임이기에 생각보다 그렇게 많은 거리를 필요하지 않다.

마주치자마자 히트스캔으로 60 대미지를 박아넣어줄수 있다는 것은 굉장히 큰 메리트. 다만 그만큼 빗나가면 리스크가 굉장히 크다(...) 게다가 장점을 제대로 활용하려면 무조건 이것을 들고 돌아다녀야하기 때문에 부무장으로 절대 선택되지 않는다. 또한 쏜 뒤에 쿨타임도 커서 킬을 하려면 쏘고 난 뒤에 부무장으로 바꿔서 마무리하는 식을 권장하기 때문에 이 무장으로 킬수를 올리는 것 또한 쉽지 않다(...) 물론 불가능한건 아니지만 비효율적이라 챌린지에 목메는 경우가 아니라면 선호하지는 않는다.[43]

2.3 볼텍스 저격소총 Vortex Rifle

파일:N2CibaP.png
저격수 클래스의 기본 무장. 확대 조준경이 달린 저격총으로 조준 시 게이지가 찬 만큼 추가 대미지를 준다. 클베 기준 기본 대미지는 30이며 조준 시 풀 대미지는 90으로 1.5배 크리티컬 대미지가 들어가는 헤드샷 시 135로 아머가 35이하인 적들을 한 방으로 보낼 수 있다. 또한 레일건처럼 직선상에 위치한 여러 타겟을 동시에 타격할 수 있다. 조준 시에는 빨간 레이저가 표시되어 자신의 위치가 노출되기 때문에 마냥 캠핑하기에는 부적절한 무기. 일부러 상대의 시야가 닿지 않는 곳을 조준해 게이지를 채움으로써 이 단점을 어느 정도 보완할 수 있다. 멀티플레이 영상보면 다들 이것만 쓴다. 그만 보고 싶다! 다른 것도 좀 쓰란 말야!

밸런스 업데이트 이후 최대 데미지가 5 줄어 85와 130의 데미지를 주게 되었다.

2.4 방전총 Lightning Gun

파일:TMmJzvf.png
형제작인 퀘이크의 라이트닝 건과 유사한 하이테크 무기. 매우 빠른 연사력으로 8의 전기 대미지를 준다. 보조 사격 모드는 일정 구역에 스플래시 대미지를 주지만 위력은 절반 정도로 낮다. 두 사격 모드간 자연스러운 전환이 가능하므로 상황에 따라 바꿔 쓰는 것이 좋다. 사거리가 다소 짧은 게 단점.

한방 한방이 강력한 로켓 발사기와 슈퍼 샷건과는 달리 짜잘한 대미지를 지속적으로, 비교적 멀리서 안전하게 입힌다는 점에서 현 오픈 베타 중 라이트닝 건으로 적절히 지진뒤 휴대용 순간이동기를 이용해 접근, 근접 공격으로 글로리 킬을 노리는 유저들이 들고 다니는 경우가 많다.그리고 도발을 하다가 뒤치기를 맞고 역도발을 당한다

2.5 헬 샷 Hellshot

지옥의 에너지를 사용하는 무기. 기본적으로 반자동 사격이며, 발 당 20의 대미지를 주며 최대 30의 대미지를 준다. 반자동 사격을 가하는 무기인지라 가속 캐논과 많이 비교되며 가속 캐논보다 기본 대미지가 10 낮고 최대 충전시 60 혹은 헤드샷시 90의 대미지를 주는 가속 캐논과 달리 20 혹은 30이란 대미지덕에 얼핏 보면 하위호환같지만, 이 쪽의 연사속도가 더 우월한지라 에임만 받춰주면 주로 산탄총과 투사체를 쏘는 로켓 발사기를 상대로 안전하게 멀리서 20의 대미지를 빠르게 먹여주는 좋은 무기가 된다. 단점이라면 정말로 조준선에 딱 맞게끔 조준하지 않으면 모두 빗나간다. 덕분에 장거리전이건 근거리전이건 빠른 이동 속도 때문에 맞추질 못하면 볼텍스 소총 노줌샷 보다 못한 신세.
난이도가 정말 높은 무장으로 후술할 우클릭 사격과 좌클릭 사격시 레이저 궤적이 남아 위치도 금방 들키고 아시다시피 20 대미지로 100의 체력을 깎을려면 5발이 필요하다. 몇몇 무장은 한번에 50 이상의 대미지를 입히는데에 반해 꽤 많이 맞춰야 한다. 즉 안그래도 상대를 처리하는 속도가 빠른 무장이 아닌데 한발 한발 빗나갈때마다 그만큼 리스크도 큰셈.

우클릭 성능도 괴랄한데 느린 에너지 투사체를 발사하여 닿은 적에게 9씩 도트 대미지를 입힌다. 총 피해량은 추가 바람. 헬 샷 자체가 히트스캔에 장거리 사격에 최적화된 무기인데 우클릭 성능은 원거리에서는 도저히 맞추기 힘들 정도로 느려터졌다. 그렇다고 근거리에서 맞추기 쉬운것도 아니고.. 게다가 한방에 큰 대미지를 주는거면 또 모르는데 도트 대미지라 그냥 좌클릭으로 맞추는게 더 이득이라는 생각까지 들정도로 도트딜이 들어가는 최대 시간이 너무 길다. 그만큼 세긴 하지만 서로 대치하는 시간은 길지 않아서 큰 도움이 되지도 않을뿐더러 아까도 말했듯이 맞추기도 더럽게 힘들다. 결국 그냥 버려지는 신세

3 보조 장비

3.1 파쇄 수류탄 Frag Grenade


싱글플레이에서 처음으로 얻는 보조무장이자 멀티플레이에서 선택할 수 있는 보조무장. 생긴 게 뭔가 심장처럼 생겼다.

적이 던진 경우 HUD에 수류탄 그림이 수류탄의 위치가 거리에 따라 빨간색/노란색으로 표시된다. 대미지가 상당하고 폭발 범위도 넓어 은근히 선호되는 보조무장. 3 때와는 달리 무한이지만, 한번 던지고 나면 쿨타임이 생겨 남발이 불가능. 베가 정지 미션에서 이 수류탄으로 한 방에 3연속 킬을 하는 도전과제가 있다.[44]

기본적으로 마우스 휠(MOUSE 3)을 눌러 투척하며, F1, F2로 수류탄 무장을 바꾼다.

3.2 홀로그램 Hologram

적의 시선을 끄는 홀로그램을 짧은 시간 동안 띄운다. 홀로그램은 플라즈마 소총을 장비한 UAC 사병의 모습이며, 뜬 자리에서 적에게 총격을 가하나 대미지는 없다.

싱글플레이에서 홀로그램이 뜨면 적들은 둠 마린보다 홀로그램을 우선 공격한다.

지속시간이 짧지만 난전 중에 쓰면 쉽게 적의 위험에서 벗어날 수 있다.
멀티에서 쓰다보면 유저들이 은근히 잘 속는다

3.3 흡수 수류탄 Siphon Grenade

싱글 플레이에서도 등장하며, 투척 후 일정 범위의 붉은색 공간이 생기고 그 안에 있는 적의 체력을 빼앗아 플레이어의 체력을 회복시켜준다. 생긴 것은 마치 빨간 에너지를 나무 줄기로 휘감아 놓은 듯 한, 지옥의 물건이라는 느낌이 나는 물건. 체력을 흡수 중이거나 뺏기는 중일 경우 삐빕 삐빕의 소리가 연달아 들리면서 화면이 하얀색으로 깜빡 깜빡 빛나는데, 이게 역효과로 시야 방해를 해 유리하게 전투하려고 던지다가 안보여서(...) 죽었다는 사람들이 커뮤니티에 한탄 글을 쓰는 경우가 있다.된김에 모든 면에서 골고루 디스하는 것은 덤

3.4 휴대용 순간이동기 Personal Teleporter


멀티플레이에서 선택할 수 있는 보조무장. 언리얼 토너먼트 시리즈의 트랜스 로케이터처럼 던지고 그 자리로 순간이동하는 방식이다. 텔레프랙을 노리는 사람들이 있을 것 같다. 킬 피드에 텔레포터 뜨면 굴욕감은 말 할 수 없을 듯 슈퍼 샷건과 궁합이 좋으며 각종 아이템 및 악마 룬을 빠르게 입수하는데도 유용하다.

3.5 테슬라 로켓 Tesla Rocket

투척시 적의 행동을 느리게 만들어준다. 투척 한 방향으로 일직선으로 날아가며, 붉은 색 에너지와 함께 파지직 하는 위협적인 소리에 걸맞게 데미지도 쏠쏠한 편.

3.6 방벽 Shield Wall

오픈 베타때부터 있었던 무장인데 위키에 아직까지 추가가 안되어있었다(...)
정면에 방벽을 치는데 자신은 드나들수 있지만 적이나 아군은 가로막힌다. 물론 2단 점프로 넘어갈수 있다. 이 무장의 핵심은 슈퍼 무기/파워 업 아이템/악마 룬의 경로를 차단하거나 더블 점프로 지나갈 수 없는 크기의 문 앞에 설치해 자신의 도주/적의 퇴로를 막는 것을 돕는 것.

3.7 위협 감지기 Threat Sensor

주변에 지나가는 적들을 감지해 빨갛게 표시해준다. 위협 감지기는 벽이나 바닥에 붙여 설치 가능하며, 발견시 파괴 또한 가능하다. 파괴하거나 파괴될 시 알림창에 어떤 유저가 위협 감지기를 파괴했는지 메세지가 뜬다. 여담으로 둠 위키에도 추가가 안된 항목이다(...)

3.8 동작 감지 지뢰 Kinetic Mine

DLC "Unto the Evil" 구매시 사용 가능. 벽이나 땅에 붙일 수 있는 지뢰이며 적 포착 시 적의 예상 이동 경로를 통해 날아가 적과 접촉 시 폭발하며 날아가기 전 알람 소리 비슷한 것을 내기 때문에 어느 정도 예상하고 피 할 수 있다. 실제로 맞고 죽으면 기분 더럽지만 의외로 잘 안 맞는데, 이유는 예상 경로를 항상 해당 유저가 직진 할 것이라 놓고 예상 경로를 설정하기 때문에 그 전에 살짝 왼쪽 오른쪽 혹은 점프라도 했다면 완전히 빗나가 버린다.

  1. 이것들 중 앞의 두 개는 우클릭 보조 모드가 따로 있지만 BFG는 없다.
  2. 모든 무기 모듈을 최종 단계(도전 난이도)까지 업그레이드. 참고로 해당 도전과제의 이름은 클래식 둠에선 키 카드와 모든 무기를 다 주는 치트키였다.
  3. 브루탈 둠에도 동일하게 본작에 등장하는 무기를 도트화시키고 있지만 Doom 4 Doom은 브루탈 둠과 호환이 안 된다.
  4. 빙의된 자, 지옥 도살자.
  5. 예로 싱글플레이에서 인간형 적인 악에 홀린 자를 상대로 정면을 보고 글로리 킬을 시전하면 악에 홀린 자의 복부를 친 다음 머리를 가격하지만 멀티플레이에서 인간을 상대로 정면 글로리 킬을 시전하면 머리를 한번 옆으로 돌려 꺾고 무릎으로 턱을 차버린다. 반면 지옥 도살자의 오른쪽을 보고 다리를 노려 글로리 킬을 시전하면 발을 걷어 올려 몸을 공중에 붕 띄운 뒤 머리를 가격해 바닥에 쳐버리는 모션의 경우 동일하게 멀티플레이에서도 인간의 다리를 볼 필요 없이 오른쪽/왼쪽에 있으면 방향이 달라지지만 행동은 똑같은 모션이 나온다.
  6. 상대만 공중에 떠 있거나 나만 공중에 떠 있을 경우 시전이 안된다. 둘 다 공중에 있을 경우 글로리 킬 모션이 존재하고 나머지의 경우는 시점과 각도, 위치에 따른 글로리 킬이 발동되지만 점프를 수시로 하게 되는 멀티플레이 특성상 의외로 보기 힘들다. 단 악마들의 경우 인간들이 공중에 있어도 글로리 킬 모션이 존재하며 글로리 킬 시전이 가능하다.
  7. 예로 레버넌트의 뒤를 공격 할 때 싱글플레이에선 레버넌트의 제트팩 에너지 중심부를 뽑아버린다면 멀티플레이에선 레버넌트의 팔을 잡고 빙글 돌려 자신을 바라보게 만든 뒤 발로 머리를 차버린다.
  8. 대표적으로 두 놈 모두 정면에서 공중에 떠 있을 때 다리를 잡아 댕겨 바닥에 쳐박아버린다. 레버넌트는 여기서 끝나지 않고 레버넌트가 정신을 차린 듯 고개를 등 때 발로 턱을 차버린다.
  9. 추적자의 경우 인간의 다리를 잡아 당겨 땅에 패대기 쳐 상체를 터뜨리고 하체를 아무대나 던져서 버린다. 바론 오브 헬의 경우도 땅에 처박는데 인간이 그냥 터져버린다...
  10. 한국 유저들 기준으로 일본/한국 서버에서 하던 미국 서버로 가서 하던 핑이 3칸 이상이기가 힘들기 때문에 몇몇 상황에선 다소 애매할 수도 있다.
  11. 이 땐 글로리 킬을 통한 즉사가 아니므로 아머 수치가 50보다 높으면 살아남는다.
  12. 심지어 글로리 킬 모션도 굉장히 긴 편이다.
  13. 대표적으로 멀티플레이에서 레버넌트를 전기톱으로 글로리 킬 할 시 몸을 분리 시킨다는 느낌이지만 공중에 떠 있을 경우 얼굴에 전기톱을 박아버린다. 이는 플레이어 자신이 떠 있건, 악마로 변한 유저가 공중에 있건 상관 없이 발동된다.
  14. 1과 3 제외.
  15. 싱글의 후반부 미션에서 권총으로 맨큐버스를 쏴죽이는 도전과제가 있는데 나이트메어 난이도 기준으로 권총을 업그레이드 하지 않았다면 맨큐버스를 그로기 상태에 빠트리고 사격해도 죽일 수 없다(...)
  16. 다만 와트는 1초당 일량을 의미하는 것이기 때문에 단발인 권총의 위력을 재는 데는 쓸 수 없는 단위다. 정확히는 메가줄을 써야 옳다. 참고로 티거 전차가 달고 다니던 88밀리 대전차포의 포탄 운동에너지가 2.8메가줄 정도 나온다.
  17. 금속재료공학 용어. 금속을 변형시켰을 때 형태가 복원되어야 하는데 어느 임계점을 넘으면 변형된 상태로 유지되는데 이 임계점을 항복강도라고 보면 된다.
  18. 이드 소프트웨어의 전작인 레이지에도 유탄을 발사하는 산탄총이 나온 바 있으며, 좀 더 거슬러 올라가면 영화 '롱키스 굿나잇'에 M203 유탄발사기를 장착한 윈체스터 1887이 나왔던 적이 있다.
  19. 어댑터에 작은 점등이 3개 있고 충전시 하나씩 불이 들어온다
  20. 전용 탄약 상자는 산탄총 쉘로 가득 채워진 붉은 탄약 상자.
  21. 패치 이후 슈퍼샷건의 데미지는 90이 아닌 80으로 너프.
  22. 탄도 한번 쏠 때 1발만 소모한다.
  23. 모르고 쓴다면 탄약이 한 발로 감소해서 탄약 소모 감소로 오해할 수 있지만, 빠르게 두번 클릭하면 두 번 쏘는 모습을 보여준다.
  24. 조건으로 업그레이드시 아머 75이상.
  25. 푸른색과 주황색으로 빛나는걸 보자마자 사격을 멈춰도 이미 추가로 발사한 탄환에 죽어있다...
  26. 업그레이드를 통해 안그래도 힘세고 강한 50구경에 우라늄 코팅을 해줄 수 있다.
  27. 한줄에 2발씩 6발이 장전되는데 2발씩 장전 될 때마다 한 줄씩 철컥 하고 올라온다.
  28. 크리티컬 대미지시 9가 들어가는데, 이 크리티컬 대미지는 대부분 헤드샷이나 공중에 있는 적, 적의 뒤를 노렸을 경우 들어간다.
  29. 사실 이러한 메커니즘은 형제작인 퀘이크 2의 체인건에 먼저 탑재되었다.
  30. 아머 수치 100을 유지하면 말 그대로 탄약 무한이다. 업그레이드시 75여도 가능.
  31. 정확히 말하자면 과열은 진행되지만 1/3지점에 도달하면 게이지가 깔짝거리기만 하고 더 올라가지 않는다. 총알 좀 뿌려볼까 싶으면 금방 과열상태가 되는 단점이 해결되어 지속 화력과 쾌감을 대폭 끌어올린다.
  32. 전용 탄약 상자 모델은 푸른색으로 빛나는 플라즈마 전지 3개를 엮어놓은 것.
  33. 후반부에는 잡몹은 글로리 킬만 써도 죄다 정리할 수 있다,
  34. 이리저리 순간이동을 해대서 딜을 먹일 기회가 없는 소환사 상대로도 유효
  35. 잘 조준하고 쏴도 멀리있는 적들이 마구 움직여대는 통에 발사한 탄의 태반이 빗나간다...
  36. 되는 총기의 DPS에 대해서 한마디 하자면, 근 중거리에서 전탄을 명중시킬 수 있는 실력이 받쳐준다면 앞에 기재된 설명과 비교하여 생각보다 우수한 DPS를 뽑내게 된다. 전탄 명중시 헬 나이트도 얼마 못버티고 빈사상태에 돌입하는 모습을 볼 수 있다. 빠른 공격속도에 걸맞게 DPS가 나쁘지 않은 수준인데, 그럼에도 불구하고 중형 돌격소총과 비교하면 유틸성이 부족한건 사실이다보니(특히 탄속) 저평가 받는 것 같다. 혹시 총기의 DPS에 관련된 실험 자료가 있는 위키러는 추가바람.
  37. 모든 업그레이드를 마친다면 이야기가 조금 달라지는 무장이기도 하다. 모든 업그레이드를 마칠 시에 충격파는 자동으로 게이지가 채워지는데, 차오르는 속도가 나쁘지 않다. 또한 플라즈마 소총의 공격속도가 빠르다보니 몇번 쏴주다보면 금세 게이지가 모두 모인다. 업그레이드를 마친 충격파의 데미지 또한 준수하니 근, 중거리에서 잡몹 처리가 굉장히 수월해지고, 생각보다 맨큐버스와 같은 체력돼지를 상대로도 괜찮은 대응력을 보여, 충격파의 모든 업그레이드를 마친 플라즈마 소총은 근, 중거리 학살에 특화된 무기로 탈바꿈한다.
  38. 그러나 여전히 충격파가 경직탄과 비교하여 유틸성에서 뒤떨어지는 것은 사실이며, 플라즈마 소총을 주력으로 굴리지 않는다면 스왑용으로 경직탄을 활용하는 것이 훨씬 이득이다. 그 엄청난 유틸성의 경직탄을 생각하면 좋아보이지 않는 것도 당연한 것. 여러모로 선택은 사용자의 몫이다.
  39. 누킹 면에선 이론상으론 2샷건 + 수류탄 조합이 좋지만 어디까지나 누킹일 뿐이지 지속 데미지가 아니며, 이를 잘 살리기 위해선 샷건 풀 히트를 위해 악마를 상대로 근접전을 벌여야 한다.
  40. 받는 피해 자체가 증가하는 것이 아니라 적중 피해량이 증가하는 것.
  41. 보통 바닥이나 허공에 좀 붕 뜬 녹색의 구체가 BFG 9000의 탄약이다. 적을 전기톱으로 썰 때 탄약을 더 주는 룬의 조건부 업그레이드를 마치면, 업그레이드 된 해당 룬을 장착할 때 한정해서 전기톱으로 썰어버린 적이 낮은 확률로 BFG 탄을 떨구긴 한다.
  42. BFG9000의 에너지 구체가 적에게 적중하거나 사물에 닿아 터질때 까지 시야를 유지하고 있어야 그 시야안에 있는 적들에게 데미지가 들어간다.
  43. 특정 상황에서는 좋을수도 있는데 부무장이 샷건이라 장거리에서 대치하는데 애로사항이 생길 경우 그냥 다시 반 조금 안되게 모아서 쏘면 마무리가 가능하다.
  44. 약간의 팁으로, 수류탄으로 죽은 적이 폭발해서(가령 가스통 좀비라던가) 주변에 데미지를 입히면 이 또한 수류탄의 데미지로 판정되어 클리어하기가 더 수월해진다. 해당 미션에 파랑 키를 얻기 전에 가스통 정비공과 빙의체, 그리고 스펙터 두기가 나오는 지역이 있는데(가스통 정비공과 빙의체의 총합 수는 같으나 종류는 랜덤) 보자마자 수류탄을 던져 엔지니어의 폭발 스플래시 데미지로 3마리를 동시에 잡는 것이 가능하다. 스펙터까지 잡으면 금상첨화.