Brutal Doom

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1 설명

v20b 트레일러
둠 에피소드 1 플레이 영상
Moddb 브루탈 둠 다운로드 페이지
제작자 유튜브 페이지

브라질의 컴퓨터 프로그래머 Marcos Abenante (Sergeant Mark IV)가 개발한 클래식 둠용 게임플레이 모드. 둠 코믹스의 영향을 받아 매우 잔혹하고 과장된 액션성을 보여주며, 오늘날 가장 인기 있는 클래식 둠 게임플레이 모드로 자리잡았다. GZDoom, Zandronum 등의 소스 포트를 기반으로 하며, 헤드샷, 재장전, 페이탈리티와 같은 다양한 게임플레이 요소를 접목하고, 플레이어 데드씬, 몬스터 데스 애니메이션, 엄청난 양의 피와 고어를 추가했으며, 기타 크고 작은 컨텐츠 추가와 밸런스 조절이 이루어졌다. 전체적으로 클래식 둠보다 더욱 과격하고 하드코어하다.

완성도를 인정받아 2011년 12월에는 카코워드에서 당해 신설된 '최고의 게임플레이 모드' 상을, 2012년 12월에는 MOTY Editors Choice 2012에서 창의력 상을 수상하였다. 그리고 2013년에는 PC Gamer에서 선정한 역사상 가장 잔혹한 모드 15선에 이름을 올렸다.

완성도와는 별개로 둠 커뮤니티에서는 여러 논란의 중심에 있는 모드. 고어로 커다란 유명세를 타고 기사화되며 많은 신규 유저가 둠 커뮤니티에 유입되는데 기여했음은 긍정적으로 평가되지만 개발자와 관련된 각종 논란들[1], 브루탈 둠 팬덤과의 마찰 등이 문제가 되면서 둠 서브레딧에서는 한동안 브루탈 둠 관련 언급이 금지되는 등의 일도 있었다.

2010년 이후로 꾸준히 개발 중이며 2016년에 나온 20b가 최신 버전이다. 매 버전 업마다 새로운 기능이 추가되고 있다.[2][3][4][5][6]

브루탈 둠에 이어 브루탈 헥센브루탈 첵스, 브루탈 둠 64도 제작 중이나 이 항목에서는 따로 서술하지 않는다.

2 차이점

  • Doom 2 기준으로 작성한다.

2.1 그래픽

  • 기존의 둠가이가 피부색과 동일한 장갑에 브래스 너클을 끼고 있었다면, 브루탈 둠에서는 검정색 반장갑을 끼고 있다. 이 장갑은 다른 무기를 들고 있을 때도 볼 수 있다.
  • 총기 애니메이션에 프레임이 추가되어 원작보다 부드럽게 재생된다.
  • 총기 스프라이트에 많은 수정이 가해졌다. 샷건은 방열판이 달려 있고, 플라즈마 건 같은 경우도 원작의 진공청소기 같은 그래픽에 비해 훨씬 더 SF답게 그려져 있다. 그래도 전기톱이나 수퍼샷건, BFG 9000같이 원작과 별로 차이가 없어보이는 경우도 있다. 버전업이 진행되면서 총기 디테일은 꾸준히 향상중.
  • 원작에 비해서 피가 엄청나게 튄다. 근접해서 샷건 등으로 처리했을 시 화면에 피가 튄다.
  • 주인공의 복장에 충실하게 헬멧을 쓴 상태의 시야로 보인다. 공격당할 때마다 헬멧이 깨지며 20% 이하면 깨진 헬멧 사이로 피가 바닥으로 떨어진다. 그래서 체력이 회복되면 헬멧이 자동수복되는 매직을 볼 수 있었다. - 0.18 버전 이후에는 할퀴기 공격을 당하면 손톱자국이 생기며, 20% 이하여도 헬멧이 깨지진 않고 피만 흘린다.
  • 아머 보너스의 경우, 원작에서는 중세 철투구처럼 보이던 그래픽에서 실제 게임 내 둠가이의 헬멧으로 그래픽이 바뀌었다. 하지만 최근 버전에서 다시 중세 철투구로 바뀌었다.
  • 그밖의 탄약상자와 탄환 그래픽들도 바뀌었다.

2.2 사운드

  • 아머와 파워업 아이템 입수 사운드는 퀘이크 1의 것을 사용한다.[7] 일반 아이템 입수 사운드는 둠 64의 것.
  • 일부 페이탈리티를 쓸 때나 붙잡혀있는 해병을 풀어주면 "음..핳하!!"하는 느낌의 인상적인 목소리로 웃기도 한다. 퀘이크 3에 나오는 '그런트'라는 캐릭터의 도발 음성을 사용한 것.
  • 보다 고음질의 메탈 버전 음악 팩을 따로 제공한다. 버전마다 다르지만 어느하나 완전히 오리지널과 비슷한 버전이 없다(...). 구버전0.19 버전 구버전은 Dark Side of the Phobos라는 프로젝트로 제작된 리믹스곡이고 0.19버전은 Doom 3 Classic Mod의 에피소드 1 BGM을 맡았던 Sonic Clang을 비롯한 수많은 사람들이 리메이크한 BGM들을 선별해서 모은 것이다.

2.3 시스템

  • 넉백, 화면 떨림 등이 추가되며 무기의 타격감이 대폭 강화됐다.
  • 원작보다 어려워졌다.
    • 적들의 수가 원래의 둠보다 많아졌으며 이 모드를 다른 WAD와 조합하면 난이도가 높아진다. 특히, 썬더 같은 물량전 맵들은 답이 없을 정도. 거기에 강화된 그래픽+적들의 물량빨로 렉이 생기는건 덤. 다만, 권총을 대신하는 라이플의 존재 때문에 권총만을 활용해야 하는 맵의 경우에는 오히려 난이도가 낮아진다.
    • 기존의 나이트메어 이상의 신규 고난이도들이 추가된 데다 몬스터들의 공격 패턴들 몇 개도 새로 추가되었다.
  • 몇몇 조명은 직접 깨뜨릴 수 있다.
  • 시체 오브젝트(장식품)를 훼손시킬 수 있다. 헬스, 아머 보너스가 나오기도 한다.
  • 발차기가 있다. 들고있는 무기와는 별개로 전방을 걷어찰 수 있다. 주된 용도는 똑똑! 누구세요? 나야! 나! 나.나.나.나.나.나.나.나.나! 공격해야 열리는 문을 탄약 낭비 없이 열 때와 적들에게 큰 경직을 줄 때이다. 하급 몹들은 뒤로 넘어뜨리거나 넉백시킬 수 있고, 헤비웨폰듀드와 헬 나이트, 바론 오브 헬에게 로우 블로를 먹여 상당히 긴 경직을 줄 수 있다. 시스템상 한계인지 발차기의 조준 높이와 관계없이 고자킥으로 판정된다. 점프 중 킥을 사용하면 날아차기가 되면서 발이 대각선으로 나가며 앞쪽으로 약간 이동하고 위력이 강해진다. 초기에는 동료 해병을 풀어줄 때에도 발차기를 써야했지만, V20b에서는 활성화 키로 동료 해병을 풀어줄 수 있게 되면서 필요없어졌다.
  • 적들은 가끔 바로 죽지 않고 괴로워할 때가 있는데, 가만히 두면 힘이 빠져서 쓰러져 사망하지만 여기서 무력화되어 저항하지 못하는 적을 추가로 공격하여 육체를 완전히 박살내는 등 무자비하게 행동하면 체력이 +5 회복된다. 가끔 드물게 아머가 +10 회복되는 경우도 있다. 게임상에서는 크루얼티 보너스(Cruelty Bonus)라고 부른다. 어차피 고통에 떨다가 죽을 놈을 일찍 끝장내주는 건데 크루얼티가 아니라 머시 보너스라고 불러야 하지 않을까
  • 도발 기능이 있다. 'Fu*k yourself!'/'get off you scum!' 이라고 외치면서 가운뎃 손가락을 들어준다. 도발하면 인식 범위 내에 있는 몬스터가 반응을 한다. 너한테 한거 아닌데 왜 다들 열폭이니 괜히 유인한답시고 총알을 낭비할 필요는 없어졌다. 한창 싸우는 도중 적을 도발할 경우 도발당한 적은 하던 행동을 멈추고 그대로 공격에 들어가며,[8] 맨큐버스와 사이버데몬를 만나 처음으로 도발할 경우 공격하기 전 일단 특수모션으로 화를 낸 후 공격 속도가 엄청나게 가속된다. 비슷한 것으로 팔을 쳐들며 소리를 지르는 도발도 있으나, 이 쪽은 강제로 공격을 유발하는 류의 도발은 아니다.
  • 라이플(권총)&체인건 탄환이 최대 400발에서 600발로 늘어났다.
  • 체인건과 BFG 9000, 몬스터에게서 탈취한 무기를 제외한 모든 무기는 재장전이 필요하며, 총알을 하나 이상 소모한 상태에서 R키를 누르거나 총알이 모두 떨어진 상태에서 한번 더 공격을 하면 재장전을 할 수 있다. 재장전 도중에는 완전히 무방비 상태가 되기때문에 공격을 하려다 장전 모션이 떠서 열심히 도망치는 사태를 막으려면 미리미리 재장전이나 무기 교체를 하는 습관이 필요하다. 이 사항은 적에게도 해당한다. 좀비맨과 샷건가이도 총알이 떨어지면 재장전하는 모션을 취한다. 일정 한도의 탄창을 가진 채로 장전할 때마다 탄창만큼 탄을 소모하는 시스템을 사용하기 때문에 난이도 조절을 위해 ZDoom 계열 소스 포트에서 지원하는 Infinite Ammo 옵션을 켜놓더라도 옵션을 무시하고 탄이 떨어진다. 현재 무기에 장전된 탄창과 탄약 자체의 제한은 상호 관여하지 않기 때문에, 각 무기들의 탄창을 완전히 재장전해준 다음 그 뒤에 탄약을 주우면 탄약을 한결 효율적으로 확보할 수 있다.
  • 적들은 기본적으로 둠가이를 발견하면 공격하면서 추적해 오지만, 거리가 어느 정도 멀어져 둠가이를 놓치면 추격을 멈추고 주변을 배회한다.
  • 일부 적(맨큐버스, 레비넌트, SS)의 무기를 뺏을 수 있다. 맨큐버스와 레버넌트는 미사일로 폭사시키거나 죽인 시체를 전기톱으로 썰어서 획득할 수 있다. 성능은 그렇게 좋다고보긴 힘들고 그냥 둠에 존재하는 무기 중 둠가이도 쓸만한 무기를 서비스로 주는 것에 가깝다.
  • 사이버데몬과 스파이더 마스터마인드를 제외한 몬스터들의 죽는 모션이 기본 모션뿐만 아니라 여러가지가 새로 생겼다. 자기 입맛대로 요리해 보자 반대로 주인공의 데드신도 여러가지가 있다. 죽었을 때 3인칭 시점으로 변하면서 처참하게 죽어가는 둠가이를 구경할 수 있다. 데드 스페이스?
  • 죽지 않고 무력화된 좀비맨, 샷건가이, 임프는 버서커 모드 - Rip and Tear 모드일 때 잡아다가 고기방패로 쓸 수 있다.[9] 이 때는 라이플 단발모드밖에 못 쓴다. 정면 공격은 나름 막아주지만, 스플래시 공격이나 근접공격에는 소용없다. 사격중이면 잠깐 옆으로 치우기 때문에 막지 못한다. 오른쪽 버튼으로 집어던질 수 있는데 이게 생각보다 강하다.[10]
  • 적을 학살하다 보면 버서크 능력을 부여하는 데몬 스트렝스 룬이라는 문양이 떨어진다. 버서크 팩과 달리, 체력은 회복되지 않는다.
  • 폭발하면서 죽는 적들은 그 폭발 자체에도 대미지가 있다. 이러한 적을 텔레프랙(telefrag)[11]으로 처치하려 하다간 동귀어진하는 꼴이 나게 될 것이다. 최신 버전에서는 스파이더 마스터마인드와 사이버데몬의 폭발 대미지가 사라졌고 그 대신 화면이 크게 흔들리는 효과가 추가되었다.
  • 물약(헬스 보너스)과 헬멧(아머 보너스)는 헬스와 아머를 200 이상 채울 수 있다. 999까지만 올라가는 것처럼 보이지만 id Tech 엔진의 한계로 그렇게 보이는 것이고 실제로는 무한하게 계속 상승한다. 다만 소울 스피어와 메가 스피어는 여전히 헬스와 아머를 200까지만 채운다. 체력과 아머가 200을 넘어간다면 소울스피어나 메가 스피어를 먹더라도 보너스를 못 받는다. 그리고 보너스 아이템의 증가량이 1에서 2로 조정되었다.
  • 상급 몬스터들의 덩치가 좀 커졌다. 몇몇 WAD 에서는 이 덩치 때문에 꿈적도 못하는 상황이 발생할 때도 있다. 대표적으로 1몬스터에서 스파이더 마스터마인드 3마리를 상대해야 하는 맵.
  • 기존의 히트스캔 공격을 가하던 적들이 히트스캔 대신 히트스캔에 가까울 정도로 빠른 속도로 날아가는 탄환을 날리게 되어[12] 기존에 히트스캔 무기를 쓰던 적들이라고 해도 같은 종류의 적 사이에 내분을 일으킬 수가 없게 되었다. 다만 적들마다 발사하는 탄환이 다른 것인지 여전히 다른 종류간의 탄환 공격을 주고받으면 내분을 일으킨다. 그리고 기존에 히트스캔 공격을 해서 확률에 맡기는 것 이외에는 답이 없던 적들의 공격도 거리만 충분히 확보되면 공격을 피할 수 있게 되었다. 참고로 플레이어가 쏘는 히트스캔 공격은 히트스캔 방식이 그대로 적용되면서 거기에 피격 판정이 없는 탄환만 추가로 날아간다.
  • 버서크를 얻지 못한 상태에서 둠가이를 인식하지 않은 좀비 계열 적이나 임프, 슈츠슈타펠을 주먹으로 일격사[13]시키는 데 성공할 경우 목을 꺾어버리는 페이탈리티가 나온다. 이 경우에는 헬스가 회복되지 않는다.
  • 맨큐버스의 화염구같은 무기로 좀비나 둠가이, 슈츠슈타펠을 죽이면 오랫동안 비명을 지르며 불타다가 쓰러져죽는데, 이때 근접해있는 물체 또한 대미지를 받는다. 구버전에서는 그냥 제자리에서 불타며 울부짖다가 쓰러져서 타죽지만 신버전에서는 좀비를 태우면 미친듯이 발광하고 뛰어다니며 주변에 대미지를 가하고 다닌다.
  • 난이도가 8가지로 세분화 되었다. 기존 난이도에서 NIGHTMARE가 세 가지로 세분화되었고 가장 쉬운 난이도와 가장 어려운 난이도가 하나씩 추가되었다.
    • I am super bad: 적들이 주는 대미지가 50% 증가.
    • 12 in a 10 point scale of badness: 적들의 움직임 빨라짐. 둠가이가 시야에 존재하는 동안 공격을 멈추지 않음.
    • Black metal: 적들이 주는 대미지가 50% 증가하고 적들의 움직임이 빨라짐. 둠가이가 시야에 존재하는 동안 공격을 멈추지 않음. NIGHTMARE와 달리 탄약 입수량이 2배로 증가하지 않지만 적도 부활하지 않음. 둠가이의 움직임도 약간 빨라짐.
    • Realism mode: 총 한두 방 맞고 죽는 현실성을 반영한 난이도. 둠가이의 날아다니는 속도가 걷는 수준으로 하향되며, 적들의 움직임은 보통이지만 공격력은 Black metal보다 훨씬 높다. 악마들 나오는 게임에 리얼리즘이라니
    • Power Fantasy : 기본적으로 Hurt me plenty 난이도와 같으나 탄약 지급량이 크게 증가.
  • 이전에는 실수든 고의든 옆에 있던 폭발물(페인 엘리멘탈, 기름통 등)이 적의 공격을 받고 폭발할 때 그 폭발에 휘말려죽으면 플레이어가 자살했다고 판정했고, 때문에 쓸데없이 가까이서 페인 엘리멘탈을 처리하려다 죽으면 억울하게 자살 판정이 나버렸으나 이후 패치되어 발사체가 아닌 다른 폭발물의 폭발에 휘말린 것은 따로 판정하게 되었다.
  • 적들이 플레이어의 공격에 반응해 피하는 AI가 추가. 좀비맨이나 샷건가이, 카코데몬에게 로켓 런처나 체인건을 정조준하고 쏠 경우에는 옆으로 구르거나 날아들면서 회피한다. 다만 어디까지나 정면에서 가해지는 공격만 피하는 데다 주변 환경을 인지하는 AI는 없기 때문에 스플래시 무기를 옆으로 약간 틀어서 쏘거나 벽에 기대고 있는 상태에서 쏘는 식으로 공격하면 제대로 피하지 못한다. BFG9000의 플라즈마탄도 회피하지만 별 의미는 없다. 진짜 공격이 가해지기전에 상대가 구르게 만드는 히트스캔 공격이 먼저 가해지는 식으로 구현이 되어 있는지, 회피 능력이 없는 적에게 회피 유발 행동을 하면 매우 짧게 경직된다. 둠가이도 "z","c"키로 좌로굴러 우로굴러를 시전한다.
  • 몬스터들도 추락에 의해 대미지를 입을 수 있다. 다만 모든 몬스터가 단지 떨어지는 것만으로 대미지를 입는 것은 아니고, 발로 차이거나 폭발에 휘말렸을 때 넘어지는 좀비, 임프 등이 넉백되면서 떨어지면 대미지를 입는 정도.

3 무기

  • 주먹: 주기능으로 왼손, 보조기능[14]으로 오른손으로 공격한다. 재장전 버튼을 누르면 손꺾기를 시전한다. 왼손으론 빠르게 공격할 수 있고, 오른손으로는 강하게 칠 수 있다. 그리고 적이 알아차리지 못하게 뒤에서 접근한 후에 목을 꺾어 죽이는 스닉 어택도 가능하다. 일반 상태에서도 데몬 정도는 그냥 패죽여도될 정도로 공격 속도가 빠르고 강해졌지만 역시 진가는 버서크 아이템을 먹었을 때부터 발휘된다. 버서크 아이템을 먹었을 때부터 R키를 통해 두개의 모드를 토글할 수 있게 되는데, 페이탈리티는 발생시킬 수 없지만 위력이 좀 더 강한 Smash 모드와 주먹으로 적을 죽였을 때 페이탈리티를 발생시키는, 브루탈 둠의 상징이나 다름없는 Rip and Tear 모드가 생긴다. 한번 성공할 때마다 체력을 회복한다.[15] 시전 중에는 3인칭 시점으로 변하며 끝날 때까지 무적. 찢고 죽이는 쾌감이 상당하므로 1:1이라면 컨트롤 믿고 덤벼볼만도 하지만 상급 몹 다수에게 주먹들고 달려드는 행위는 자제하자. 페이탈리티 모션 중에는 무적이지만 모션 끝나는 순간 무적 판정도 바로 없어져서 순식간에 머리통이 뜯기거나 발굽에 짓이겨져 버린다. 참고로 몬스터 내분중에도 몬스터끼리 페이탈리티가 일어나며 이때는 몹도 무적이다.서로 찢고 죽이고 있는 악마들을 전기톱으로 긁어보면 벽긁는 소리가 난다. V0.19에서는 비무장 전투 향상으로 주공격-보조공격-주공격을 연이어 사용하는 것으로 세번째 공격에서 광역 휘두르기 공격이 나가게 되었다. 발차기와 동일한 판정인지 광역 휘두르기 공격으로 헬나이트나 바론 오브 헬을 공격하면 로우 블로를 맞은 모션을 취한다. 이보시오 이보시오! 둠가이 양반! X까 v20b에서는 너무 사기적이었는지 찢고 죽이기 모드의 대미지가 하향되었다. v20b에서는 왼클릭시 왼손이나 오른손으로 잽을 날리고 우클릭시 훅이나 어퍼컷을 날린다.
  • 전기톱: 역시 훌륭한 대화수단 적을 더욱 잘게 썰어버릴 수 있다는 것 외에는 별로 다른 점은 없다. 몬스터들의 근접 패턴이 굉장히 강해졌기 때문에 공격용으로 쓰기보단 레버넌트나 맨큐버스 시체를 갈아서 무기를 얻는 용도로 사용된다. 전기톱을 꺼낼 때 시동거느라 약간의 딜레이가 있다. V20에서는 화력이 대폭 강화되었고[16] 썰어버리고 나서 휘두르는 모션이 추가되어 진짜 훌륭한 대화수단이 되었다. v20b 에서는 스프라이트가 구버전으로 돌아왔고 우클릭시 휘두르는 동작을 취한다.
  • 권총라이플: 장전수 30발. 기존의 권총보다 연사속도가 훨씬 빠르고 화력도 강하다. 실탄 무기중에서 가장 높은 명중률과 집탄률[17]을 자랑한다. 보조기능으로 정조준하여 단발 사격을 할 수 있는데, 원거리 저격을 하거나 헤드샷을 노릴 수 있기에 여러모로 자주 사용하게 된다. 좀비나 임프따위의 잡몹은 물론이고 헬 나이트 정도되는 중상급 몹들도 적은 수라면 문제 없이 상대할 수 있다. v20 이후의 버전에서는 소총을 추가 획득시 양손에 하나씩 들고 난사할 수 있는데, 화력은 매우 강해지지만 연사 시 반동이 크게 늘고 탄 소모량도 늘어나고 재장전 시간도 길기 때문에 근접전 상황에서만 쓸 만하다.
  • 샷건: 장전수 8발. 원작의 샷건에 비해 확실히 강하고 연사력도 빠르다. 산탄이 7발에서 10발로 증가한 덕분에 화력이 강해졌고, 거기에 집탄률도 더 좋아져서 핑키데몬을 1~2발, 카코데몬을 2~3발, 헬 나이트를 3~4발로 죽일 수 있고 멀리 떨어져 있는 적도 쉽게 잡는다. 슈퍼 샷건이 상대적으로 약화되어서 주력무기로 자주 사용된다. 재장전이 오래 걸리기 때문에 위급한 상황에 쏘지 못할 상황이 발생할 수 있으므로 수시로 장전해 주자. 보조기능으로 조준 사격을 할 수 있는데, 연사속도가 약간 느려지지만 집탄률이 증가한다.
  • 슈퍼 샷건: 장전수 2발. 가만히 서서 쏘면 뒤로 밀려난다. 보조기능으로 한발씩 발사하는 기능이 있는데, 연사속도는 샷건보다 빠르지만 총알이 더 넓게 흩어진다. 샷건이 강해진 만큼 슈퍼 샷건도 매우 강해져 카코데몬을 한방으로 박살낼 수 있다. 원작에 비해 집탄률이 감소하고 장전시간이 증가하여 샷건의 자리를 독식하는 것은 어렵게 되었다.
  • 미니건: 최대 탄약 600발. 장전은 필요없다. 라이플 탄환을 쓰는 건데? 원작과는 달리 성능이 진짜 미니건이다. 연사력이 원작의 체인건은 물론 둠 3의 체인건과는 비교도 안되게 빠르다. 이 연사력 덕분에 화력도 상당히 좋아졌고 타격감도 끝내준다. 미니건으로 적을 갈기면 경직에 걸려 저항도 제대로 못하고 적을 벌집이 아니라 거의 공중분해 시켜버린다. 사격 전에 아주 잠깐 총열을 돌리는 시간이 필요하다. 보조기능은 총열을 미리 회전시키는 것으로, 발사 전 딜레이 없이 바로 발포할 수 있고 연사속도 또한 증가하지만 집탄률이 감소하고 반동이 더 커진다. 게다가 총열을 회전시키는 동안 발생하는 소음으로 적에게 바로 발각된다. 연사력이 빨라진 데다가 크루얼티 보너스 등의 활용 때문에 탄약 소모는 원작만큼 심하지만 그만큼 탄약도 자주 나오는 덕분에 샷건과 함께 주력무기로 자주 사용된다.
  • 미사일 런처: 장전수 6발. 이름이 미사일 런처로 바뀌었지만 유도 기능은 없다. 원작에 비해 직격 대미지가 조금 더 강해졌고 연사속도도 조금 더 빠르지만 명중 시 스플래시 대미지는 조금 약하다. 맞은 적들이 화려하게 터져나가고 죽지 않더라도 붕 뜨면서 밀쳐진다. 카코데몬이나 로스트 소울 같이 날아다니는 적은 로켓을 회피 기동으로 피하니 다른 무기로 대응하는 것이 좋다. 강력한 폭발력이 필요하다면 수류탄을 쓰자. v20 기준으로 폭발력이 약해져서 로켓 점프가 거의 불가능하니 시도하지 말자. 고깃조각이 되어 하늘로 솟구칠 것이다.미트점프
  • 수류탄 : v20에서 추가된 무기. 최대 20개. G키로 즉시 투척할 수 있고 백팩을 먹으면 5발이 보충되며 샷건가이를 잡으면 일정 확률로 1개가 드랍된다. 로켓 런처를 훨씬 상회하는 위력에 확실한 스플래시 대미지를 보장하니 다수의 중상급 악마들을 상대할 때 로켓 런처 대신에 적극적으로 활용하자. 벽에 부딪치면 튕기는 성질을 이용해서 악마들이 매복하고 있는 코너로 던지거나 갑툭튀하는 곳에 미리 던지는 방식으로 응용할 수도 있다.
  • 플라즈마 라이플: 장전수 50발. 연사속도가 살짝 느려진 대신 화력이 대폭 증가하였다. 이걸로 죽일시 적들은 새까맣게 타버린 채로 분쇄된다. 보조기능은 10발을 소모하여 산탄 형식으로 7발을 발사하는데, 성능은 클린히트 시 로켓 런처 이상의 화력이 나오며 바론 오브 헬을 3방으로 날려버릴 수 있을 정도로고 강하지만 후딜레이가 좀 길다. 라이플처럼 양손 장착이 가능한데, 직접적인 DPS가 강해지지만 명중률 또한 감소한다. 탄이 넓게 퍼지기 때문에 단일 대상이나 원거리의 적보다는 중거리의 난전때 효력을 발휘한다. 또한 덩치가 커서 피탄면적이 넓은 사이버데몬이나 스파이더 마스터마인드를 상대할 때 매우 효과적이다. 참고로 v19에서는 보조기능이 화염방사기 처럼 플라즈마 가스를 방사하는 것인데, 일반 공격보다 위력이 많이 낮지만 다수의 좀비나 임프를 처리하는데 매우 유용하다.
  • BFG9000: 장전은 필요없다. 여전히 강력한 위력을 자랑하지만 다른 무기 또한 많이 강해졌기 때문에 사용빈도는 이전에 비해 크지 않다. 특히 1:1 상황이라면 거리가 가까울수록 오히려 아킴보 플라즈마가 오히려 안정적으로 고DPS를 뽑는 경우도 있다. 가끔 BFG에 직격당한 적이 공중에 뜨는 경우가 있는데, 충분히 높이 띄우는데 성공하면 착지 시 낙하 피해로 즉사하기도 한다. v20b에서 대미지와 스플래시가 엄청 너프당해버렸기 때문에(수류탄이나 로켓 런처보다 좁다)사데/스마마나 아크바일을 제외하고는 활용도가 더욱 줄어버렸다.
  • 화염포: 최대 장탄수 999발. 맨큐버스의 팔뚝에서 뜯어낸 화염포로, 전방을 향해 화염을 방사하여 공격한다. 불을 지른 곳에 남는 잔불 때문에 약간의 대미지를 입을 수 있지만, 근접전 성능은 일부 적에 한해서 전기톱보다도 효율적이다. 보조기능은 15발을 소모하여 맨큐버스의 불덩이를 발사하는 것인데, 포물선을 그리며 떨어지기 때문에 원거리를 맞추기에는 좀 곤란하다. 착탄하면 폭발하면서 불꽃이 남으며 불꽃은 둠가이에게는 대미지를 입히지 않는다. 잔류하는 불꽃 주변이 조금 밝아지기 때문에 횃불로도 쓸 수 있지만 그렇게 직접 밝혀야할 정도로 어두운 맵은 흔치않다. 착탄 직후 폭발하며 네갈래로 흩어져서 각 지점에 불꽃이 일어난다.
  • 지옥의 미사일 런처: 최대 장탄수 100발. 레버넌트의 숄더 캐논을 연발로 발사할 수 있다. 위력은 로켓 런처보다 많이 약한 편. 다수의 적을 향해 로켓 런처를 난사한다는 느낌으로 다루는 것이 좋다. 적을 조준하지 않으면 발사가 되지 않는다. 보조기능은 적을 조준하지 않고 그냥 발사하는 것.
  • MP40: 장전수 32발. SS가 쓰는 그것. 히든 맵(31, 32)에서만 획득할 수 있다.[18] 라이플보다 연사력이 빠르고 장탄수도 2발 더 많은 덕분에 얻어두면 기존 라이플을 대체할 수 있을 정도로 상당히 쓸 만하다. 다만, 장거리 조준사격은 줌인 배율이 더 높은 라이플이 더 좋다.
  • MG42 : v20b에 추가된 숨겨진 무기. 장전수 600발. 울펜슈타인 비밀레벨에서 얻을 수 있다. 스타터맵뿐만 아니라 브루탈둠으로 기존 둠2를 실행시 MAP31에서도 획득할 수 있다. BFG를 능가하는 흉악한 DPS를 보여주지만, 탄약 공급 수단이 백팩 빼고는 딱히 없다는 단점이 있다. 스타터맵 MAP32나 원작 둠 2의 MAP31에서만 얻을 수 있으며, Idkfa 치트키에서도 제외되어있다.[19] 평소에는 사용하지 않았다가 대보스전 결전병기로 활용하면 매우 좋다.
  • 드럼통: 무기라고 보기는 좀 애매하지만 일단 들고 다닐 수 있으므로 무기 항목에서 서술한다. 기본적으로 폭발 이팩트가 브루탈 둠에 맞게 변경된 것과 몸으로 밀어낼 수 있다는 점을 제외하면 원작과 동일하지만, 버서크 상태에 기름통을 때릴 경우, 들어올려서 들고 다니다가 집어던질 수 있다. 기본적으로 기름통이 있는 곳은 그자리에 딱 하나만 있는 경우가 드물기 때문에 기름통 무리에 기름통을 집어던져 위력을 대폭 상승시킬 수도 있고, 원작의 맵 23처럼 기름통이 널려있는 맵의 경우, 공짜 로켓마냥 사용할 수도 있다. 포물선을 그리며 날아가기 때문에 원거리에서 사용하기가 까다롭다는 단점은 있지만 그래도 위력도 상당히 강하고 포물선도 맨큐버스의 포대에 비하면 계산하기가 쉽기에 쓸만한 편. 다만, 기름통을 든 상태에서는 다른 무기를 사용할 수 없고, 2차 공격을 하면 그대로 주먹을 꺼내면서 바닥에 버린다. 참고로 이 상태에서 새 무기를 얻거나 버서크팩을 먹을시 드럼통을 냅다 던지고 보기 때문에(...) 주의해야한다. v0.19 이후로는 자폭 방지의 의도인지 주먹질, 발차기, 로스트 소울의 돌진 공격으로는 드럼통을 터뜨릴 수 없게되었으며, 불타는 좀비가 드럼통에 접촉하면 대미지를 입는 과정 없이 그대로 폭발하도록 바뀌었다. v0.19부터 원작과 초기 버전에서는 그저 장식품에 불과하던 불타는 드럼통을 넘어뜨려서 불길을 일으켜 공격하는 기능이 추가되었다.
  • 포탑 : 장전수 400발. 스타터팩 일부 맵에서 사용할 수 있는 기관포로, 참호나 장갑차 등에 설치되어 있으며 보통은 좀비맨이 잡고 있다. 기관포 사수 좀비맨을 쓰러트리면 사용할 수 있고 보조기능으로 포탑 사용을 취소할 수 있다. 이동할 수 없기 때문에 적의 공격에 그대로 노출되는 위험이 있지만 스파이더 마스터마인드의 그 기관포와 위력이 동일한 데다가 적들이 날리는 투사체를 요격할 수 있기 때문에 사이버데몬도 무리 없이 상대할 수 있다. 기관포 사수가 가장 약한 좀비맨이기 때문에 제압 자체는 어렵지 않으나 그대로 방치할 경우 끔찍한 피해를 받을 수 있다.
  • Skulltag 소스 포트의 오리지널 무기들. GZDoom과 Skulltag에 동시 호환된 첫 버전이던 V17에선 삭제되었으며, V20에서 다시 삭제되었다.
    • 유탄발사기 : 장전수 1발. 생긴 것은 M79 같은 데 로켓 탄을 발사한다. 일반 공격은 유탄이 바닥이나 벽에 닿으면 바로 폭발하며, 특수 공격은 벽에 부딪히면 반사되는 탄성 유탄을 발사한다. 로켓런처와 같이 5번 슬롯을 공유한다. 미묘하게 로켓런처보다 강하다.
    • 레일건 : 장전수 50발. 단, 한발 발사에 플라즈마 탄 10발을 소모하니 실질적인 장전수는 5발이다. 퀘이크 시리즈의 레일건처럼 적을 관통하는 무기이며, 특수 공격으로 저격총 처럼 줌 기능을 사용할 수 있다. 히트스캔 무기이기때문에 피할 수가 없다보니 레일건은 발사했을 때가 아닌 줌 인했을 때 회피 반응을 나타낸다.
    • BFG 10000 : 장전은 필요없다. 한발에 배터리 15개를 소모하며, 꽤 빠른 속도로 연사가 되며, 히트스캔 방식으로 즉각 터뜨려버리는 식이기에 대미지 하나는 발군. 문제는 선딜레이가 끔찍하게 길며, 공격 중지 후의 딜레이 역시 만만치 않게 길다.

4 몬스터

  • 좀비맨: 무서워진 좀비 나부랭이. 둠가이의 권총이 라이플이 되면서 강해진 만큼 좀비맨도 꽤나 강해졌다. 한 번에 세 발씩 점사하는데 명중률이 높아진 탓에 원작처럼 닥돌해서 쓸어버리기가 굉장히 난감하다. 원작의 움직이는 총알셔틀스러운 모습은 찾아보기 어렵다. 5~10 마리 정도가 주위를 포위했다면 후퇴하는 것이 상책이다. v20b의 스타터팩에서는 포탑이나 탱크에 타기도 한다.
  • 샷건가이: 펌프질 하느라 공격에 약간 딜레이가 생겼지만 그만큼 강해졌다. 샷건의 특정상 재장전하는데 오래 걸리므로 그 동안 무방비 상태가 된다. 하지만 탄창을 비우기 전에 죽여버리니 상관 없다. 팔다리가 잘려나갈 경우 잠깐 괴로워하다가 권총으로 반격하는 경우도 있다. 바론 오브 헬이나 레버넌트 등을 동반하고 나타났을 경우 절대로 근접한 상태에서 내분을 일으키게 해선 안 되는데, 그 이유는 하단의 바론 오브 헬, 레버넌트 항목에서 후술.
  • 헤비 웨폰 듀드: 둠가이와 동일한 미니건을 쓰기 때문에 공격 시 선딜레이가 약간 있으나 화력이 매우 강해졌다. 원거리에서 명중력이 안좋은건 그대로이지만 근접에서 맞으면 순식간에 벌집이 되기 쉽다. 브루탈 둠에서는 좀비류도 동일한 적들끼리는 몬스터 내분을 일으키지 않기 때문에 헤비 웨폰 듀드 다수가 동시에 출현할 경우 내분이 벌어지지 않고 둠가이에게 화력이 집중되어 순식간에 죽어버릴 수 있으니 특히 조심할 것. 걷어차면 사타구니를 부여잡고 고통에 신음한다. 버서커상태로 근접 사살하면 등을 차서 눕혀버리고 양 팔을 잡아 뜯어버린다. 흠좀무. 설정상 상관이었다는데 아무래도 쌓인게 좀 많았나보다 헤비 웨폰 듀드에 의해 죽을 경우 헬스가 0이 되고나서도 계속 미니건으로 난사당하다가 결국 허리가 터져서 상하반신이 떨어져 나간다.
  • 임프: 파이어볼의 속도가 빨라졌고 거리가 가까워지면 점프해 덮쳐들면서 근접공격을 시도해 온다. 위력이 상당히 강한 데다가 거리만 가까우면 무조건 이 패턴이 나오기 때문에 좁은 곳에서 다수가 덮치면 대단히 까다롭다. 타이밍만 조금 빠르면 피해 없이 발차기로 떼어 낼 수 있지만 대개는 카운터 히트당하기 쉽다. 물 속에서 헤엄치며 공격하기도 한다. 버서커 모드로 이 녀석을 죽이면 둠 코믹스처럼 가끔 척추를 뽑아버리는 걸 볼 수 있다. 다이너마이트!! 근접전에서의 데드신은 초근접한 상태에서 당하면 시원하게 머리를 날려버리고, 덮치기 공격에 당하면 둠가이 위로 올라타고 둠가이의 상반신을 갈가리 파헤쳐버린다. v19 개발 중 공개된 회피 기동 시연 동영상에서는 좀비맨, 샷건가이의 구르기 회피 기동과 더불어 임프가 날아오는 로켓을 옆으로 점프해서 회피하는 장면이 있었으나, 호환성에 문제가 있었는지 임프의 회피 기동은 무산되고 좀비들과 비행형 몬스터들의 회피 기동만 추가되었다.
  • 핑키데몬: 움직임이 조금 빨라졌고 그냥 달려오는게 아니라 좌우로 정신없이 잉텝움직이며 다가와서 은근히 맞히기 어렵다. 대미지는 살짝 스치면 원작과 다를 바 없지만, 근접해서 물리면 다단히트로 대미지가 들어온다. 잘못하면 한번에 빈사상태가 될 수 있다. 라이플, 샷건, 미니건 등 실탄 계열 무기로 사살 시 팔 한쪽을 잃고 괴로워하다가 일정 확률로 살아나는 경우가 있는데, 이렇게 다시 살아나면 이동속도가 증가한다. 괴로워할 때에 확실하게 마무리를 내자. 데드신은 일단 막타를 친 데몬이 둠가이의 상체를 뜯어먹어버리고 계속 우적우적 씹고, 이후 주변에 있던 다른 데몬들이 달려와서 남은 시체를 뜯어먹는다. 버서커 상태로 죽이면 뿔을 잡고 턱을 제외한 머리와 상체 조금(…)을 잡아 뜯어내버린다. 아니면 뭔지는 모르겠지만 걍 면상을 확 잡아찢어서 개발살을 내버리거나.
  • 스펙터: 공격할 때나 공격당했을 때 잠깐 모습이 드러나는 경우를 제외하면 빛나는 두 눈 외에는 전혀 보이지 않는다. 뒤돌아 선 상태라면 아예 완전히 보이질 않는다. 어둠 속에서 갑툭튀하면 그야말로 공포. 죽을 때는 시체에서 피가 뿜어져 나오면서 모습이 드러난다. 죽을 때 낮은 확률로 투명화 아이템을 드랍한다.
  • 로스트 소울: 체력이 샷건 한 방에 죽을 정도로 약해졌으나 움직임이 매우 빨라졌고 회피 기동도 시전한다. 연속적으로 공격을 해오니 사방에서 덮쳐올 경우 매우 정신없다. 버서크 모드에서 이녀석을 주먹으로 공격하면 붙잡아서 들고 다니다가 집어 던질 수 있다. Fire in the hole 손으로 잡았을 때의 패닉+당황이 섞인 표정은 일품.[20] 좀비, 임프에게 던지면 바로 불태워버리며, 약간의 스플래시 대미지도 있다. 들고있는 동안 처음에는 잠잠하다가 시간이 지날수록 다시 불타오르는 이팩트를 띄지만 그래도 자폭한다거나하는 일은 없으므로 안심하고 들고 다녀도 된다. 단단한 두개골이라서 그런지 때리면 동일한 무기로 벽을 공격하는 것과 같은 이펙트가 발생한다.
  • 카코데몬: 불꽃 공격과 근접공격이 꽤 강해졌고 때때로 회피 기동을 하며 무빙샷까지 구사한다.이런 X발 크리스마스 같은 너무 빠르다 못해 순식간에 저 멀리 지도 끝까지 날아가면서 공격할 때도 있다. 로켓 런처 같은 걸로 정조준하면서 상대하는 건 무리이고, 대신 원작보다 훨씬 강해진 라이플과 샷건, 미니건 등으로 상대하면 쉽게 격추할 수 있다. 때리면 파란색 피를 뿌린다. 데드신은 둠가이의 상반신을 씹어먹다가 뜯어삼키고 하반신만 뱉어낸다. pk3 파일을 열었을 때 볼 수 있는 "DONTLOOKHERE"라는 폴더를 보면 둠가이가 카코 데몬을 타고있는 스프라이트가 존재하는데, 이를 보면 카코데몬을 탈 수 있는 기능이 예정에 있었던 듯하다. v20b에서도 결국 더미로 남아서 추후를 기대해야 할 듯.
  • 헬 나이트: 불꽃을 3연속으로 날리는 패턴이 추가되었고 근접공격 속도가 빨라졌다. 둠가이의 무기가 강해진 덕분에 카코데몬과 마찬가지로 원작에 비해 상대하기가 훨씬 수월하다. 샷건으로 팔이나 머리를 세 방 맞히면 쓰러질 정도. 헤비웨폰듀드처럼 발차기를 먹이면 사타구니를 부여잡고 신음하는 특수 경직이 발생한다. 데드신은 둠가이를 잡고 바닥에 패대기친 다음 밟아 터뜨린다.
  • 바론 오브 헬: 근처에 있는 드럼통을 집어서 내던지는 패턴과 양손을 휘둘러서 불꽃 3발을 세 방향으로 동시에 발사하는 패턴이 추가되었다. 접근전에서는 3발 다 맞기 십상이니 주의. 좀비맨 또는 샷건가이와 내분을 일으킬 경우 근접전에서 샷건가이를 죽이고나면 상반신을 잡아뜯어 둠가이에게 던지는데, 상반신은 단순히 도발로 던지는 게 아니라 거의 로켓과 맞먹는 엄청난 피해가 나오므로 주의. 내분을 빙자한 협공 데드신은 둠가이를 양손으로 잡고 잡아 찢는다. 걷어찰 경우 헬 나이트와 마찬가지로 경직된다. 페이탈리티에 성공했을 경우 체력이 모두 회복된다. 빈사 상태에서 1대 1 상황이고 컨트롤에 자신이 있다면 노려보는 것도 좋다.
  • 페인 엘리멘탈: 카코데몬, 로스트 소울과 마찬가지로 회피 기동을 하며 죽을 때 강력한 폭발을 일으킨다. 이게 생각보다 엄청 아프니 너무 근접해서 죽이지 말자. 다만 버서커 모드로 죽였을 시에는 근접하는 게 당연하니까 폭발하지 않으며 로스트 소울도 안 튀어나온다.
  • 레버넌트: 유도탄은 공격력이 약간 감소했으나 추적 성능이 크게 향상되었고, 비유도 로켓은 제자리에서 괴성을 한 번 지르고 3연발로 발사한다. 게다가 하반신이 파괴되어도 상반신이 멀쩡하면 바닥을 기어다니며 공격해 온다. 폭사시키거나 시체를 전기톱으로 썰어주면 떨어진 미사일 런처를 획득하여 사용할 수 있다. 주먹질에 맞아 죽으면 몸과 머리를 분리시켜버리는 데드신이 나온다. 페이탈리티를 시전할경우 오른쪽 팔을 뽑아버린 다음 무릎꿇고 있다가 홈런을 준비하는 둠가이를 보고 비명을 지르다가(...) 자기 팔 스윙에 머리가 날아간다.오 예! 이 상태에서 특정한 적을 조준해서 머리를 날려 공격할 수도 있다. 퀄리티 보게 덧붙여서 임프나 좀비와 내분을 일으켜서 근접 공격으로 죽일 경우 몸통을 바닥에 6번 내려친 후 둠가이에게 던지는데 맞으면 몹시 아프다. 바론 오브 헬도 그렇고 아무래도 내분이 아니라 협공이 맞는것 같다
  • 맨큐버스: 근접전 시 화염방사 공격을 가하는 패턴이 추가되었다. 둠가이의 화력이 강해진 만큼 이녀석의 맷집도 약간 늘어나서 여타 적들보다 훨씬 튼튼하다는게 확 느껴진다. 투사체가 불꽃으로 변했고 속도도 빨라졌기에 투쾅투쾅투쾅 요란하면서 정신없다. 게다가 원작과 달리 투사체가 벽에 부딪힐시 생기는 폭발에도 공격판정이 있는 데다가 폭발한 지점에 잔불이 남기 때문에 좁은 곳에서 전투 시 투사체가 부딪힐 부분이 많은 곳은 피해야 한다. 로켓이나 슈퍼 샷건에 명중당하면 뒤로 쓰러진다. 폭사시키거나 시체에 전기톱을 이용해 썰어서 팔뚝의 화염포를 획득할 수 있다.
  • 아크바일: 뿔이 달려서 좀 더 악마답게 변하고 불꽃 이펙트가 조금 달라졌으며 조우 시 잘 알아들을 수 없는 대사를 한다. 여전히 거의 경직되지 않기 때문에 미니건을 최대 속도로 갈겨도 공격당할 위험이 있으니 쌍플라즈마로 단숨에 녹여버리는 것이 좋다. 악마를 부활시키는 능력은 여전하지만, 별다른 손상없이 비교적 멀쩡한 시체만 부활시킬 수 있을 뿐 브루탈 둠에 충실하게 산산조각 박살난 시체는 당연히 부활시키지 못한다. 아크바일 자체는 큰 변화가 없지만 아크바일에게 불리할 수 있는 다른 요소들이 강화되었기에 결과적으로는 하향된 셈. 그래서인지 v20에선 둠 3의 그것처럼 잡몹들을 계속 소환하는 패턴이 추가되었다. 페이탈리티는 임프를 죽일때와 비슷하지만, 아크바일의 시체를 짓밟으며 인상적인 목소리로 웃는다.난 지금 힘찬 기분이 든다!!
  • 아라크노트론: 투사체가 푸른색으로 변한 것 외에는 큰 변경점 없음. 버서커 모드로 죽였을 경우 다리를 뽑아서 찔러 터뜨려버린다. 가끔 하반신은 폭발하고 뇌 부분은 분리되어 혼자서 기어서 도망치는 경우도 있는데, 분리된 아라크노트론을 계속 발로 차면 크루얼티 보너스는 안 주지만 축구공처럼 튀어오른다. 가만히 놔두면 알아서 체력을 다해서 죽어버리고 계속 차다보면 터져죽는다.
  • 커맨더 킨: 원작과 똑같이 매달린 채 그냥 맞기만 하는 샌드백. V0.19에서는 Dehacked와의 호환성 문제로 빌리 블레이즈로 돌아갔지만 V0.18까지는 저스틴 비버의 목을 매달았다… 게다가 데드신도 얼굴을 아주 산산조각으로 찢어버리는 잔인한 장면으로 만들었다. 고소드립이 나올 만큼 위험한 행동이었는데도 계속 했던 걸 보면 제작자가 어지간히 비버를 싫어했던 모양. 보러가자!!!
  • 사이버데몬: 고속으로 날아드는 파이어볼을 4연속으로 발사한다. 이때 첫번째와 네번째 탄은 정면으로, 두번째와 세번째 탄은 옆방향으로 날아온다. 이때문에 기존의 사이드 스텝으로 피하는 방식을 사용하기가 다소 까다로워졌다. 도발해서 폭주시키면 더이상 궤도를 휘지 않고 둠가이를 향해 직선적으로만 쏘지만, 대신 7연속으로 쏘는데다 발사간의 딜레이 또한 짧아져 장기적으로 상대하기가 힘들어진다. 그리고 근접 시 짓밟기 공격을 가하는데, 가장 낮은 난이도에서 체력과 아머를 200% 채운 상태에서도 맞으면 즉사할 정도로 강력하다.[21] 이 짓밟기 공격의 위력이 워낙 절대적이다보니, 원작에서는 MAP08의 바론 오브 헬 17마리의 경우처럼 다수의 상급 잡몹들과 싸우면 지기도 했지만 브루탈 둠에서는 어지간히 비상식적인 상황이 아닌 이상 잡몹과의 싸움에서는 지는 일은 거의 없다. 사이버데몬이나 스파이더 마스터마인드같은 대형 몬스터에겐 짓밟기 공격을 가하지 못한다.
맵 구조에 따라 다르지만, 충분한 공간이 확보된 상태라면 Fast Monsters 옵션을 켤 경우 오히려 상대하기 편해지는 특이 케이스. 사이버데몬은 맷집도 맷집이지만 무엇보다도 아크바일 다음으로 빠른 그 기동성 때문에 로켓같은 느린 투사체는 쉽게 피하는 점이 사이버데몬을 상대하길 까다롭게 만드는데, Fast Monsters 옵션이 켜지면 둠가이가 시야 안에 있는 이상 움직이는 것을 자제하면서 공격에만 집중하기 때문에 사이버데몬의 공격만 잘 피할 수 있다면 훨씬 빠르게 쓰러뜨릴 수 있다.
  • 스파이더 마스터마인드: 원작의 체인건 대신 기관포를 난사한다. 탄환 하나하나의 피해는 그리 크지 않지만 폭발탄이라서 스플래시 대미지가 있기 때문에 제대로 피해야 한다. 정면에서 정통으로 맞으면 화면에 엄청난 진동을 받기 때문에 제대로 조준해서 싸우기 어렵다. 체력도 3000에서 무려 12000이라는 압도적인 수치로 상향되었고 덩치도 더 커졌다. 다만 공격판정이 히트스캔에서 투사체 판정으로 바뀐 덕분에 원거리 전투 시에는 공격을 피하기가 수월하고, 덩치가 커진 만큼 피격 범위도 넓어진 데다가 둠가이의 화력 또한 매우 강해진 탓에 공략 자체는 더 쉬워졌다. 체인건이나 쌍플라즈마로 스마마 주변을 돌면서 계속 갈기면 제대로 반격하지도 못하고 죽는 건 여전하다. 공략 시에는 중간에 재장전을 하지 않는 미니건을 추천. v20부터는 스마마의 다리 사이로 움직일 수 있지만 스마마의 다리에 치이면 밟혀 죽는다. 또한 죽을 때 폭발하면서 다리가 날아가는데 여기에 잘못 맞으면 즉사할 수도 있으므로 주의해야 한다.
  • SS: 디자인이 그냥 좀비병사 도트를 개조한 독일군 병사로 변했다. 음성도 고유 대사로 변경.[22] 그런데 속도가 동료 해병들 수준으로 빠르고 5연발씩 쏘는 주제에 명중률도 좋고 공격 빈도도 짧기 때문에[23] 상당히 위협적이다. 죽일 시 MP40을 떨어뜨린다. V0.19부터는 Dehacked와의 호환성 문제로 삭제되었으며, v20b에서 부활했으나 특정한 맵에서만 조건부로 등장하고 다른 맵에서 소환하면 후술할 사악한 해병으로 대체된다.
  • 해병: 투명화 아이템이 있는 위치를 대체해서 묶여있는 동료가 있다. 주먹이나 발차기로 풀어줄 수 있다. 풀리는 즉시 아크바일 페이탈리티에서 나오는 것과 같은 인상적인 웃음 소리와 함께 랜덤한 무기(라이플, 샷건, 미니건, 플라즈마 라이플) 하나를 꺼내들고 둠가이를 따라다니며 적을 공격한다. 둠가이 정도는 아니더라도 제법 빠르게 이동하고 거리가 어느정도 멀어지면 텔레포트까지 해서 따라온다. e 키를 사용해 위치를 지키게 하거나 자신을 따라오게 할 수 있다. 전투력은 웬만한 물량의 악마들은 혼자서 다 때려죽일 정도로 강하다.[24] 다만 적들은 둠가이가 선제공격을 하지 않고 근처에 묶인 동료가 있으면 그 동료를 우선적으로 죽이려 들기 때문에 빨리 구해주는 것이 좋다. 그리고 둠가이와 판박이이기 때문에 적들과 싸우다가 근접 공격으로 죽으면 데드신이 나오며, 플레이어에 의한 페이탈리티가이건 왜 있다.[25] 독자적인 대사가 존재하며, 적을 죽이거나 할 때 들을 수 있다. "오호..씨X 저 대갈통 박살나는거 봄?" 등. 이 대사들은 업데이트를 거듭하며 다른 녹음된 대사들로 대체된 듯 하다.
참고로 이 동료 해병은 기존에 있던 해병 몹을 대체하는 캐릭터이기 때문에, 적대적인 해병을 적으로 등장시킨 WAD와는 충돌이 있을 수 있다.[26] 또한, WAD 제작 기법 중 하나인 분신 둠가이(일명 부두 인형)와 코드를 공유하기 때문에, 부두 인형 기법이 사용된 맵을 플레이할 시에는 동료 해병을 다시 투명화 아이템으로 되돌려주는 애드온을 설치해줄 필요가 있다.
v20b에서는 생존률이 이전 버전에 비하면 체감상 상대적으로 낮아진 듯한 느낌이다. 근접 페이탈리티의 경우 아예 안 하는 건 아닌데 빈도가 상당히 줄었다. 아무래도 쏘라는 총은 안 쏘고 바론 오브 헬같은 강력한 상대에게도 근접해서 주먹질만 하다 역으로 털리는 것 때문에 바뀐 듯.
스타터팩에서는 전선이나 지옥 침공 시 둠가이가 e키로 조종할 수 없는 해병들[27]도 볼 수 있는데, 라이플을 한 발씩만 쏘는 데다가 공격을 잘 피하지도 못하기 때문에 전투에 별 도움이 안 된다.
  • 아이콘 오브 신 : 스타터맵의 최종보스로 아이콘 오브 신이 커다란 몸체를 단 모양새다. 거대괴수 수준의 압도적인 덩치를 가지고 있으며, 최종보스룸 중앙의 소울스피어가 놓여있는 제단 비슷한 지형 위에 올라서면 곧 용암 폭포에서 모습을 드러내곤 원작과 같은 알 수 없는 말을 중얼거린 후 스폰볼을 흩뿌리며 보스전을 시작한다. 주로 고속으로 날아드는 화염탄을 내뱉거나 맨큐버스의 것과 비슷하게 잔불을 남기는 불덩이를 광범위하게 흩뿌리는 패턴으로 공격을 하며, 낮은 빈도로 화염탄을 한번에 여러개씩 내뱉거나 둠가이를 따라다니는 유도성 번개줄기를 소환하기도 한다. 최종보스인만큼 모든 패턴이 대단히 위험하지만 특히 위험한 패턴은 직선 궤도로 날아드는 화염탄으로, 대미지도 대미지지만 폭발할 때의 충격이 대단히 강해 한번 맞기 시작하면 패턴이 끝날 때까지 뭣도 못 해보고 보스룸 전체를 사방팔방 날아다니게 될 수도 있다.
둠가이가 시야에서 사라지면 다시 공격 범위에 들어올 때까지 계속 악마들을 소환하기 때문에 쓸데없이 꼼수를 부리는 것도 금물. 혹시 비밀레벨에서 획득한 MG42를 끝까지 잘 아꼈다면 여기서 죄다 쏟아부어서 처음부터 아이콘 오브 신의 체력을 상당량 깎은 뒤 시작할 수 있다.
V20b가 나오기 전에 선행 공개되었던 리얼 아이콘 오브 신은 전술된 패턴 이외에도 간혹 보스룸 전체를 뒤흔드는 괴성 공격이나 하늘로부터 무수한 레버넌트 미사일을 내리꽃는 미티어 스웜스러운 공격을 하기도 했었으나, 이 두 패턴은 정식 릴리즈 버전에서는 삭제되었다.
  • 추가된 몬스터
    • 군견 : 울펜슈타인 3D의 그 군견이다. 역시 숨겨진레벨 32에서 나오는데 원작과 달리 몇번 공격하면 쓰러지는 경직동안은 무적이며 다시 달려오고 돌진해서 물어뜯는 공격을하는데 공격력이 장난아니다. 단발화력이 센 샷건같은 무기로 잡는게 효율적이다.
    • 사악한 해병 : 싸이드 2에서 등장한 오리지널 적을 브루탈 둠에 이식한 것. 움직이는 궤적조차 쫓기 힘들 정도로 어처구니없이 빨랐던 싸이드 2 원판에 비하면 상당히 느려졌지만, 그럼에도 대단히 빠른 속도로 뛰어다니며 플라즈마 라이플을 난사해온다. 탄속도 빠르고 대미지도 적잖은 플라즈마탄이 상당히 위협적인 데다가 공격받을 때마다 좌우로 구르며 공격을 회피하지만, 다행히 맷집은 그다지 강하지 않은 편이기 때문에 빠르게 움직이는 적을 상대하기 용이한 슈퍼 샷건 등으로 공격하면 금새 날려버릴 수 있다.
SS나 동료 해병들처럼 말이 상당히 많은 편으로, 싸우는 내내 쉼없이 둠가이를 도발하고 미친듯한 광소를 터뜨린다.
원작의 WolfensteinSS 클래스를 대체하는 형식이라, 원작 MAP31이나 스타터팩 MAP32가 아닌 다른 맵에서 SS가 등장하면 사악한 해병으로 대체된다. 반대의 경우도 마찬가지로, 원작 MAP31이나 스타터팩 MAP32에서 사악한 해병을 소환하면 SS로 대체된다.
  • 탱크 : 스타터팩의 도심맵에서 나오는 탑승물. 아군의 경우 같은 둠가이 동료들이, 적의 경우 좀비맨이 탑승하고 있다. 주포를 날리는데 직격으로 맞을시 200 풀체력 아머도 즉사시키는 위력을 자랑한다. 맷집은 사이버데몬과 스마마보다는 조금 낮은 수준이다. 전선에서 아군 전차의 포격에 악마들이 한두 방에 박살나는 모습을 볼 수 있으며, 지옥 침공 시에도 사이버데몬 처치에 큰 도움을 준다. 스타터팩의 숨겨진 레벨인 32레벨에는 아마 판저 전차로 보이는 독일 국방군스킨도 나온다. 탱크의 실질적인 히트박스는 포탑이다. 이리저리 돌려보면 포탑은 몹처럼 평면인 것을 볼 수 있다. 차체는 맵상의 지형일 뿐이라 해당되지 않는다.
  • 벨페고르[28]: 켄타우로스처럼 말같은 사족 보행형 하반신에 헬 나이트의 상반신을 올려둔 것같이 생긴 몬스터. 바론 오브 헬의 두배를 조금 넘는 2000의 체력을 가지고있으며 스플래시 대미지가 있는 폭발성 구체를 던진다. 근접 공격 대미지가 상당히 강해서, 아머가 없다면 체력이 200% 가득 찬 상태에서도 일격에 죽는다. 근접 데드신은 헬나이트의 것과 비슷하게 둠가이를 내동댕이치고 짓밟는 형식이지만, 둠가이를 집어던진 뒤 수차례 짓밟아대어 형체를 알아볼 수 없을 지경으로 만들어놓는다. 스타터맵 MAP 10의 중간보스로 첫등장하며 나중에도 간간히 나온다. 특이한 점이라면 벨페고르 자체는 그냥 중간보스급 악마일 뿐인데, 묘하게도 벨페고르에게 죽으면 "(Player) was no match for The Great Belphegor((플레이어)는 위대한 벨페고르의 상대가 되지 못 했다.)"고 벨페고르를 상당히 치켜세우는 듯한 사망 메시지가 나온다.
  • 코락스 : 스타터맵의 레벨 18 보스다. 헬게이트를 지키는 수문장 보스로 정체는 헥센에서 최종보스로 나왔던 그 코락스. 발을 굴러서 사방팔방으로 불꽃을 날리는 공격과 화염구를 공중으로 던져 둠가이가 어디에 위치해있든 폭격하는 패턴을 사용하므로 공격을 피하는 데에도 집중하면서 상대해야 한다. 잡는 데 성공했을 경우 그 자리에서 클리어.
  • 사이버데몬 로드 : 스타터맵의 레벨 20 보스다. 양팔이 로켓 런처에 붉은 색조를 띈 초대형 사이버데몬이다. 지옥으로 돌입하기전 지옥을 지키는 수문장 보스로 엄청난 체력을 자랑하고 입에서 불을 뿜거나 크기가 큰 파이어볼을 발사하지만 열심히 튄다면 어지간한건 피할수 있다. 참고로 이전 맵에서 BFG를 얻었다면 보스를 굉장히 쉽게 처치할 수 있는데, 보스가 둠가이를 보고 크게 포효하는 동안 재빨리 보스 발 밑으로 달려가서 BFG를 아래에서 위로 어퍼컷 날리듯이 쏘자. 이럴 경우 보스는 공중으로 크게 띄워졌다가 지면에 떨어져 낙하 피해를 받고 남은 체력에 상관없이 그대로 즉사한다. 사망 시 일어나는 대폭발의 위력과 범위가 굉장히 넓기 때문에 괜히 죽는 모습 구경한다고 가까이 다가가다가 같이 죽지 않도록 주의해야 한다.
  • 저거너트 : 맨큐버스의 상반신[29]에 팔에는 개틀링건, 어깨에는 로켓 런처, 하반신에는 무한궤도 하반신을 달고다니는 보스급 몬스터. 상반신과 하반신의 움직임이 분리되어있는 특이한 보스로, 무한궤도 하반신이 상반신의 움직임과는 별개로 종횡무진 이동하는 동시에 상반신이 로켓 6발을 연사하거나 개틀링건을 난사하는 식으로 공격한다. 이런 특징 때문에 경직률이 높은 무기로 공격해도 상반신의 공격만 멈출 수 있을 뿐 하반신, 즉 저거너트 자체의 움직임은 멈출 수 없다.
기본적으로 상반신으로 원거리 공격을 하는 편이지만, 무한궤도 하반신으로 상대를 짓밟아버리는 근접 공격도 할 수 있다. 사이버데몬의 짓밟기 공격과는 조금 다르게 무한궤도에 닿아있는 적에게 강력한 대미지를 연이어 입히는 식으로, 위력이 매우 강한 편이라 저거너트가 상대에게 쉽게 접근할 수 있는 조건 하에서라면 사이버데몬과 스파이더 마스터마인드가 2:1로 선공해도 저거너트가 이긴다.
V20b에서는 클래스명이 Hectebus로 변경되었으며[30], 벨페고르와 함께 상당히 일찍부터 추가된 오리지널 적이지만 어째서인지 스타터맵에서는 출연하지 않았다.

5 스타터팩 레벨

5.1 챕터 1 : Hell on Mars

무대는 UAC 화성 기지. 화성 기지는 악마들의 침공을 받아 사실상 궤멸당한 상태이지만 소수의 해병들이 아직 살아남아 해병 본부에서 농성 중이다. 그래도 무작정 당하고 있지만은 않았던 모양인지 기지 내에 악마들의 시체가 여기저기 널려 있는 모습을 볼 수 있다. 원래의 목표는 지구에서 구조대가 올 때까지 모든 병력이 해병 본부에서 재집결하여 방어선을 구축하고 버티는 것이었지만, 두 시간 동안 구조요청을 보내도 반응이 없자 전략을 수정하여 차원문 시험 연구소의 차원문을 통해 직접 지구로 귀환하는 선택을 하게 된다.

1. Hanger(격납고) : 둠1의 E1M1과 동일한 맵. 시작 지점의 문은 고장나서 열리지 않는데, 옆의 스위치를 공격하여 부숴야 열린다.
2. Nukage processing(핵폐기물 처리시설) : 로켓 런처를 획득할 수 있다. 드럼통을 운반하는 컨테이너 벨트를 타고 진행하면 로켓 런처가 보관되어 있는 창고(비밀장소)가 나온다. 창고 문은 아머를 획득할 수 있는 방에서 컴퓨터를 조작하면 열린다. 매복해 있는 레버넌트를 조심하자. 레드 키는 소울스피어를 얻는 방에 들어가기 위한 수단일 뿐으로 진행에는 아무런 상관이 없다.
3. Water treatment plant(수질 관리 시설) : 미니건과 전기톱을 획득할 수 있다. 전기톱은 비밀장소에 있다.
4. communication center(통신센터) : 여기서부터 스타터맵의 특징 중 하나인 구조물을 부숴야 들어갈 수 있는 비밀장소가 나오기 시작한다. 바론 오브 헬이 처음으로 등장한다.
5. Marine HQ(해병 본부) : 사격장에서 슈퍼 샷건을 획득할 수 있다. 시작하자마자 직진하면 있는 통로에서 키 카드 문 근처 철창 너머에 지도 아이템이 있는데, 전 맵처럼 로켓이나 수류탄으로 철창을 부수면 획득할 수 있다. 출구 직전 마지막 사무실 구석에 있는 스위치 두 개를 켜야 한다. 앉아서 갈 수 있는 좁은 통로에 있다.�

해병 방어선은 무너졌고 생존자들은 후퇴할 수밖에 없었던 듯하다. 당신은 무전으로 온 조언을 따라 동료 해병들과의 재합류하기 위한 다른 시도로 차원문 실험 연구소로 향하기로 한다.

6. Nuclear power plant(원자력 발전소) : 비밀장소에서 해병 한 명을 구할 수 있다. 마지막 키의 위치가 원자로이기 때문에 그냥 들어가면 체력이 지속적으로 감소하므로 입장 전에 반드시 근처 블루키로 들어갈 수 있는 탈의실에서 방사선 차폐복을 착용해야 한다. 방사선 차폐복의 지속시간이 짧기 때문에 최소 두 번 왔다갔다 해야 한다. 또한 레드키 주변에 스펙터들이 매복하고 있으니 조심해야한다. 출구로 가는 길에 바론오브 헬들이 있으니 주의하자.
7. Staging area(수송 구역) : 둠2의 맵7과 비슷한 맵으로 시작하자마자 사방 팔방이 맨큐버스 천지다. 적의 수는 엇비슷하지만 훨씬 좁아서 공략이 어렵다. 아직 플라즈마 라이플이 없으므로 이전 맵에서 미니건 탄약을 최대로 채워서 맨큐버스들한테 경직을 때려박는것이 그나마 좀 낫다. 맵7과 마찬가지로 맨큐버스들을 쓰러트리면 아라크노트론들이 등장하니 긴장을 놓지말자.
8. Lab complex entrance(연구 단지 입구) : 사이버데몬이 처음으로 등장한다. 아군 해병을 두 명 구할 수 있는데, 지체하면 데몬들에게 물려 죽는다. 압착기에 있는 옐로 키와 아이템들은 드럼통 보관 창고에서 무적 아이템을 획득해야 얻을 수 있다. 압착기의 속도가 워낙 빨라서 그냥 들어가면 무조건 눌려 죽는다.
9. Bio labs(생물 연구소) : 사격장에서 플라즈마 라이플을 획득할 수 있다.�

당신은 마침내 다른 해병들을 찾았다! 이제 차원문 실험 구역으로 마지막 공세를 펼쳐 해당 구역을 쓸어버리고 차원문의 목적지를 지구로 설정해서 이 악몽을 탈출할 시간이다!

이제 우리는 모두 이 시궁창에서 벗어나든가, 아니면 고통스럽게 죽을 것이다!

10. Portal testing labs(차원문 시험 연구소) : 살아남아 농성 중이던 해병 넷이 합류한다. 덧붙여 아머 재보급은 시작지점의 메가아머가 유일하므로 아머를 먼저 아낄지 동료를 먼저 보낼 것인지 신중히 해야 한다. 실력에 자신이 있다면 혼자서도 전부 쓸어버릴 수 있지만, 그렇지 않다면 적을 유인해서 동료들과 함께 처치하자. 연구소 본 시설에 들어설 때 아크바일이 첫 등장하므로 주의하자. 실험실에 도착하여 차원문을 작동시키면 벨페고르 두 마리가 튀어나오는데, 이때 동료 NPC가 근접해 있으면 바로 끔살당하게 된다. 고로 계단에 내려오기 전에 옆 창가에 적당히 대기켜놓고 혼자 상대하는게 좋다. 실험실 밖으로 올라가는 계단이 부서져 있기 때문에 후퇴할 수 없지만 아군 병력을 살려놓았다면(특히 플라즈마를 든 동료) 수월하게 해치울 수 있다.�

해냈다! 동료들은 모두 전사했지만[31] 당신은 차원문을 지키던 두 마리의 파수꾼 악마를 처치했다. 집으로 가는 승차권이 손에 들어왔다. 이 악몽의 유일한 생존자로서, 당신은 정당한 보상인 지구의 푸른 들판을 위해 차원문으로 발걸음을 내딛었다. 마침내 집이다! 당신은 동부 캘리포니아의 산 속 어딘가에 있다.

그러나 뭔가가 잘못되었음을 느꼈다. 공기에 뭔가 수상한 기운이 감돌고 있다... 조사해 보는 것이 좋을 것 같다.

5.2 챕터 2 : Battle on Los Angeles

차원문을 통해 화성에서 지구로 무사히 탈출했으나, 지구 또한 악마의 침공으로 전쟁 중이다. 원작과 달리 지구군 상당수가 아직 생존하여 악마들과 대등하게 전투 중이며, 보병들과 전차와 장갑차들이 포격으로 악마들을 박살내고 심지어 공군이 미사일로 지상을 화끈하게 초토화시키는 모습도 볼 수 있다. 목표는 LA 도심으로 들어가 생존자 부대와 합류한 뒤 악마들을 물리치면서 LA 한복판에 있을 악마들의 침공 루트를 찾아내는 것이다.

11. Return to Earth(지구로 귀환) : 처음에는 몹들이 한 마리도 없으나 탈출 지점으로 향하는 문의 스위치를 작동시키면 몹들이 대량으로 소환된다. 스위치를 누르면 뒤에서 나타나는 아크바일 세 마리를 주의하자.
12. Depot(보급소) : 처음으로 포탑을 마주하는 미션이다. 트레일러가 쌓여있는 곳의 블루키를 먹으면 카코데몬과 페인엘리멘탈이 튀어나온다. 그리고 나가는길에 아크바일이 매복하고 있으니 주의하자. 무너진 고속도로에서 레드 키를 획득하면 사이버데몬이 등장하는데, 키 주변 참호에 설치된 포탑을 이용하면 쉽게 해치울 수 있다. 사이버데몬의 로켓을 요격할 자신이 없다면 몬스터 내분으로 상대해도 된다. 마지막 레드키로 여는 방에도 아크바일이 있으니 대비하자.
13. Industrial district(산업 단지) : 물류창고 바깥 쓰레기통에서 해병 한 명을 구할 수 있다. 옐로 키로 열리는 공장 2층에서 베란다 난간 위에 올라서 고속도로로 뛰어 넘어 진행해야 하며, 고속도로 중간에 끊긴 길 아래로 뛰어내리면 스파이더 마스터마인드가 처음으로 등장한다. 최후반에는 전차를 포함한 아군 생존자 부대와 악마 군단의 대규모 교전을 볼 수 있다. 높은 확률로 아군이 밀리니 적이 보이자마자 바로 수류탄 한두 발 던져서 정리해 주자.�

당신은 구조를 기다리는 수백 명의 민간인들이 있는 대피소에 도착했다. 당신은 해병 대장을 만나 상황을 전해들었는데, 로스엔젤레스 시가지에 거대한 차원문이 나타나 악마의 물결을 쏟아내고 있다고 한다. 워싱턴에서는 다음 날까지 도시를 수복하지 못할 경우 본격적인 핵공격을 허가할 것이다. UAC 해병들은 현재 차원문에 도달하는데 문제를 겪고 있다. 수많은 군대가 지옥의 종자들의 주의를 끌고 있는 듯하다. 대장은 당신에게 가능한 많은 탄약을 가지고 가서 전선을 돌파하여 차원문을 확보할 것을 지시했다. 또한 당신을 도울 소수의 병력을 보내주기로 했다.

14. Warzone(전장) : 아군 본부 뒷편의 전장에서 시작하고 지원 병력으로 해병 세 명이 합류한다. 패스트푸드점 우회전 방향 대로가 끊어져 있어 넘어갈 수 없는데, 블루 키를 얻고 주택가 골목길의 담을 넘어가면 진행할 수 있다. 다리 건너 사이버데몬이 공군의 위엄쩌는 폭격에 문자 그대로 박살나는 이벤트를 볼 수 있다. 후반부에 주차장에서 좀비 병사들이 조종하는 전차를 상대해야 한다.
15. Twisted neighborhood(뒤틀린 이웃) : 둠2 맵16과 비슷한 맵. 집 곳곳에 틀어박힌 몹들이 플레이어를 괴롭힌다. 해병 한 명을 구출할 수 있다. 블루 키를 얻으면 사이버데몬, 옐로 키를 얻으면 스파이더 마스터마인드가 소환된다. 숨겨진 장소를 통해 BFG9000를 획득할 수 있다. 여기서 BFG를 얻지 못하면 맵 25까지 가야 얻을 수 있다.
16. Dead streets(죽은 거리) : 둠2 맵13과 비슷한 맵. UV 난이도 이상에서 교전 시작 시 광장에 있는 사이버데몬이 활동을 시작하며, 광장에 붙잡힌 해병 둘이 있다. 패스트푸드점 뒷문으로 나가면 스파이더 마스터마인드가 튀어나오고, UAC 본부에서 마지막 키를 획득하면 지하철 출구 근처 건물에서 사이버데몬 두 마리가 튀어나온다. UAC 본부 2층 비밀장소에서 레드 스컬 키를 얻고 아파트(1층에 옷가게와 세탁소가 있는 건물)에서 스위치를 누르면 맵31로 통하는 비밀장소의 문이 열린다.
17. Final destination(최종 목적지) : 지하철에서 전철을 타고 이동하는 맵. 지하철에 타면 전동차 내에서 블루 키를 구해서 기관실로 들어가 기관사를 죽이고 작동을 멈춘 다음 선로로 내려 다음 역까지 걸어가야 한다. 아머가 없기 때문에 난이도가 상당히 높다.�

당신은 LA의 중심에 도착한다. 그 곳은 차원문의 존재로 인해 오염되고 있고, 이제는 펄펄 끓는 지옥의 피가 거리를 뒤덮고 있다.

미 공군이 날마다 도시에 융단폭격을 가하고 있지만, 아마도 주위에는 악마들이 가득하다. 주의해서 나아가자. UAC 사령부에 있는 차원문으로 이동하여 확보한 뒤, 근처에 있는 모든 적을 쓸어버린 다음 지원군을 요청하자.

18. Eye of the storm(폭풍의 눈) : 둠2 맵20과 비슷한 맵. 쇼핑몰 한가운데에서 사이버데몬과 스마마가 일기토를 벌인다.[32] 도시 한복판에 거대한 구덩이가 움푹 파여 있고 고층 건물이 통째로 지옥의 힘에 잠식되어 거대한 차원문이 되었다. 구덩이로 내려가면 보스전.�

UAC 건물이 통째로 지옥으로 직접 통하는 차원문으로 변해버렸고, 거대한 괴물이 이를 지키고 있었다. 그러나 당신이 직접 수호 괴물을 처치했고 기갑부대를 불렀다. 지원 병력이 도착했을 때 차원문은 지구 측에서 닫을 방법이 전혀 없다는 것을 알게 되었고, 최고 사령부에서는 가용할 수 있는 모든 병력으로 지옥을 침공할 것을 명령했다. 당신은 기갑 부대와 항공 부대의 지원을 받는 모든 UAC 해병 소대를 따라 차원문으로 들어간다.

19. Push(공격) : 재정비를 마친 지구군이 차원문을 통해 지옥을 공격하는 미션. 시작하자마자 전차와 수많은 아군 병사들, 그리고 막대한 보급물자가 주어진다. 초반부에 사이버데몬 하나가 출현한다. 후반부에는 지옥으로 통하는 거대한 탑 아래 성벽에서 공성전이 일어나는데, 성벽 아래에는 수많은 악마들, 그리고 성벽 위에는 아라크노트론과 포탑, 사이버데몬 두 마리가 버티고 있다. 아군 측에도 병력이 많고 전차가 두 대 있기는 하지만 가만히 놔두면 전차가 격파되고 남은 아군이 사이버데몬에 모조리 몰살당하므로 같이 잡아야 한다. 성벽을 타고 올라가는 중에도 사이버데몬에게 걸려서 죽을 수 있으며, 성벽 위로 다 올라가도 아군 전차포에 팀킬당할 위험이 있다.
20. The Tower(탑) : 둠1 E2M9와 동일한 맵. 탑 꼭대기에서 사이버데몬 로드와 일기토를 벌인다. 사이버데몬 로드를 해치우면 문이 열리고 지옥 성채 너머에서 수많은 데몬, 임프, 카코데몬들이 좁은 다리를 통해 우르르 몰려온다.�

5.2.1 시크릿 맵

31. Los Angeles holocost(로스 엔젤레스 학살) : 듀크 뉴켐 3D의 첫번째 맵과 동일.�

지금 바로, 당신은 지옥에서 온 악의 핏빛 팬타그램 위를 걷는 것이 나쁜 생각일 수 있다는 것을 방금 배웠음이 틀림없으나, 당신은 어쨌든 그리 했다. 지금 이 차원문이 어디로 이끌지 당신은 전혀 알지 못했다.

이곳은 로스 엔젤레스보다 훨씬 춥다. 당신은 아마도 이 세계의 완전히 다른 곳에 있는 것 같다. 그러나 문 밖에서 다른 인간의 목소리가 들려온다. 어쩌면 저들은 친구일까? 아마도 확인해 봐야 한다.

32. Wolfenstein(울펜슈타인) : 리턴 투 캐슬 울펜슈타인의 그 맵. 숨겨진 장소에서 궁극의 무기인 MG42를 구할 수 있다. 맵 중간의 판저 탱크 두 기를 주의해야 한다.�

5.3 챕터 3 : Behind Hellish Lines

지옥으로 통하는 길은 둠가이가 뚫어냈지만 나머지 아군들은 피해상황이 워낙 심각하여 결국 지구로 후퇴하고 만다. 지옥에 배치된 해병은 둠가이 한 명뿐. 뭐, 여태까지 병사들 잘 구했다면 그들도 따라오긴 한다만
챕터 3에 돌입하면 브루탈 둠 특유의 강한 잔혹성과 더불어 낮은 음의 음산한 BGM 탓에[33] 이 게임이 정말 지금까지의 경쾌한 브루탈 둠이 맞나 싶을 정도로 다소 공포스러운 분위기가 조성된다. 특히 악마들에게 생포당한 해병들의 말로를 똑똑히 볼 수 있는 맵28은 말그대로 지옥도 그 자체.

당신은 성의 발판에 침투하여 거대한 탑을 올라갔다. 거대 사이버데몬 수호자를 처치한 뒤 다리를 건너 지옥의 상층부에 도달했다. 군대는 적 지원군에 대항하기 위해 성 발판에 남았다. 악마들이 차원문 근처에 주둔지를 설치한 해병대와의 전투에 집중할 동안에는 고립된 해병 하나 정도는 악마들의 주의를 거의 끌지 않을 것이므로, 당신은 혼자서 일을 진행하기로 한다.

21. At hell's gate(지옥의 관문에서) : 둠1 E3M1과 비슷한 맵. 감옥에서 해병 한 명을 구할 수 있다. 비밀장소가 절벽에 집중되어 있어서 발을 헛디뎌 추락사하기 쉽다.
22. Blood swamp(피 늪지) : 나루터에서 건물 안에 들어가 블루 키를 얻으면 엄청난 수의 적이 소환되어 포위하므로 즉시 건물 밖으로 빠르게 탈출하는것이 좋다. 옐로 키로 열리는 문 근처에서 해병 한 명을 구할 수 있다. 시체 보관소에서는 관짝들에서 갑자기 다수의 헤비 웨폰 듀드가 튀어나와 집중포화를 갈기니 주의할 것. 좌측의 스위치를 올리면 가운데의 문이 열리면서 벨페고르가 나타나니 고화력의 무기를 준비하자. 근처에 숨겨진 메가아머가 있다. 처치하고 밖으로 나가면 출구가 있다.
23. Stronghold(요새) : 둠2 맵19와 비슷한 맵. 둠2와 달리 열쇠 셋을 전부 얻어야 탈출할 수 있다. 해병 한 명을 구할 수 있는데, 조금이라도 지체하면 주변의 데몬들이 달려들어 씹고 뜯고 맛보고 즐기고 죽이니 빠르게 구하자. 요새 중앙에서 사이버데몬이, 마지막 탈출지점에선 수많은 맨큐버스와 벨페고르 하나가 버티고 있다.�

거대한 악마 도시에 도착했을 때 당신은 사령부로부터 아군이 탑의 발판에서 퇴각하고 있다는 메시지를 받았다. 수천 명의 인명피해가 발생하고 수백 명의 해병들이 잡히거나 실종된 듯하다. 아군은 일단 지구로 철수한 뒤 차원문을 악마들의 침공을 싸먹는데 사용, 악마들이 차원문에서 튀어나오는 족족 잡는 상태를 유지하기로 결정했다.

아무래도 당신은 지옥에 배치된 마지막 해병인 듯하다. 그러나 최고 사령부는 그들이 원하는 곳에서 바로 당신을 찾아낸 듯하다. 최고 사령부는 전선 너머에서 방황하는 해병 한 명 정도는 악마들이 크게 신경을 쓰지 않을 것임을 확신하며, 따라서 당신에게 악마 군단의 근원이라고 믿어지는 지점의 좌표를 보냈다. 당신은 북쪽의 해당 지점으로 이동한 뒤 조사해야 한다.

24. Dis(저승) : 지옥에 세워진 시골마을. 후반부인데도 난이도가 쉬운 편이다. 교회의 아크바일 목사(?) 정도를 제외하면 상대하기 어려운 적도 거의 없다.
25. House of the hell nobles(지옥 귀족의 저택) : 저택 2층의 옐로 스컬 키가 있는 방에 접근하면 복도 끝에 설치된 함정이 작동되어 끔살당할 위험이 크다. 지하 감옥 아래 하수도에서 수많은 스펙터와 아크바일이 포위하여 덮치는데, 스펙터를 상대하다가 아크바일에게 죽기 쉬우므로 돌파력 강한 무기로 재빨리 돌파하자. 저택 안쪽 연회장에서는 사이버데몬과 다수의 바론 오브 헬과 헬나이트가 버티고 있다. 공격당하기 전에 재빨리 좌측의 계단을 타고 주방으로 들어가서 반격을 준비하자. 주방 입구의 책꽂이를 조사하면 메가스피어를 획득 할 수 있다. 그리고 주방 벽면의 스위치를 조사하면 홀에 숨겨진 BFG9000를 얻을 수 있다.
26. Necropolis(공동묘지) : 블루 키를 얻는 구덩이로 뛰어내리면 천장이 내려오는데, 압사당하기 전에 근처의 갈색 흙벽을 부수면 탈출할 수 있다. 맨 아래의 탈출지점에는 사이버데몬이 버티고 있다. 공간이 매우 좁은 곳에서 기둥 하나를 사이에 두고 싸워야 하기에 조금만 실수해도 죽기 쉽다.
27. Cathedral(대성당) : 중반부 진행까지는 별 어려운 점은 없으나, 마지막 예배당에서 옐로 스컬 키를 얻기 위해 단상에 오르는 순간 뒤에서 데몬 20마리, 카코데몬 6마리, 바론 21마리가 튀어나온다. 수류탄을 최소 5개 이상 갖고 있지 않으면 바론들에게 포위당해 죽기 쉽다. 마지막 문을 열고 들어가면 헬나이트 한 무더기가 갑툭튀하며 계단에는 아크바일이 둘이나 있다.
28. Sacrificial Grounds(산 제물의 땅) : 악마들에게 잡힌 아군 병사들이 온갖 고문을 받고 죽어가는 모습을 볼 수 있다.[34] 아직 사지가 멀쩡한 최후의 아군 해병을 구할 수 있다. 극후반부여서 난이도가 상당히 어렵지만 탄약과 회복 아이템은 넉넉하게 얻을 수 있으며, 열쇠를 두 개만 구해도 탈출할 수 있다.�

당신은 현재 자신이 무엇을 보고 있는지 여전히 믿을 수가 없었다. 항복하기로 한 불쌍한 해병들은 악마들의 집단 수용소에서 잔인하고 무시무시한 운명을 맞이하고 있었다. 이것이 현재 자신이 무엇과 싸우고 있는지를 상기시키는 역할을 하길 바랄 뿐이다.

당신은 오토맵을 확인하고는 자신이 지옥 중심부에 가깝다는 것을 알아챘다. 악마들은 계속해서 지옥을 지키기 위해 모든 것을 쏟을 것이니 준비하자.

29. Bloodfalls(피의 폭포) : 보스전 바로 직전 맵답게 엄청난 물량의 악마들을 상대해야 한다. 가장 주의해야 할 지점은 레드 스컬 키 방의 소울 스피어를 먹으면 양옆의 벽이 열리면서 맨큐버스가 총합 26마리, 시작 지점에서 레드 스컬 키로 열리는 문을 열면 바론 오브 헬 21마리, 피의 폭포가 모여 생긴 호수(?)에서 레버넌트 14마리와 임프의 포위망. 이 정도만 주의하면 나머지는 그냥 평범한 물량전이다.
30. Devil's domain(악마의 영토) : 원작의 맵30과 마찬가지로 (숨겨진 무기와 몬스터 전용 무기를 제외한)모든 무기와 탄약이 대량으로 지급되는 방에서 시작되며, 이후 보스룸으로 진입해서 제단처럼 툭 튀어나온 지형에 놓인 소울스피어를 취하면 아이콘 오브 신이 솟아오르며 최종보스전이 시작된다. 해당 맵은 브루탈 둠 V20이 나오기 전에 이미 선행 공개된 바 있다.�

해냈다! 당신은 악마 군단에 명령을 내리는 거대한 괴물을 파괴했으며 침략은 끝났다! 지구는 안전하다!

전투에서 크게 부상당한 당신은 먼지 위에 쓰러졌다. 잠시 후 해병들이 당신을 찾아내어 차원문으로 옮겼다. 폐허가 된 로스 엔젤레스를 뒤로, 당신은 영웅 칭호를 받은 그 곳에서 해병 전우들과 다시 합류했으며, 모두들 홀로 사탄의 엉덩이를 걷어찬 불운의 해병을 보고 싶어했다.

  1. 기본적으로 말투가 상당히 거친 편이며 각종 인종차별 발언, 나치즘아돌프 히틀러 찬양 발언 등을 한 바 있다. 특히, 정신병이 있는 어린 팬에게 자살방법이 적힌 링크를 보여주며 자살을 권유한 사건은 그의 막말 논란에 정점을 찍었으며 이후로 다수의 둠 포럼에서 밴을 당했다. 그 외 타인이 만든 컨텐츠를 허가 없이 브루탈 둠에 접목하거나 원작자에 대한 언급을 하지 않음으로써 눈총을 샀으며, 브루탈 둠 버전 v16 제작 중에는 실제 사고로 죽은 이들의 사지와 장기를 그래픽 소스로 사용했다가 유저들의 만류로 취소하기도 했다.
  2. v18에서는 다리에 손상을 입어 기어다니는 적의 얼굴과 급소를 찰 수 있는 기능, 신규 페이탈리티, AI가 발사체를 피하는 기능, 도발 시에 몹이 반응하는 이벤트등이 추가되었다.
  3. v19에서는 다리를 잃어도 끝까지 저항하는 좀비맨, 보다 사실적인 고깃덩어리 묘사, 부위 파괴 기능이 더해진 추가적인 페이탈리티가 더해졌다. 메탈 사운드팩과 보너스팩도 함께 공개
  4. v20은 최적화 개선과 더 많은 살점과 혈흔, 래그돌 물리연산 적용, 플레임 건의 발사 방식 수정, 소총과 플라즈마 건의 아킴보틀렸어, 이제 지옥은 꿈도 희망도 없어..., 몬스터 데드 애니메이션 등이 추가되었다. 15분 플레이 동영상
  5. v20b는 30 레벨로 구성된 스타터팩과 함께 공개되었다. 스타터팩은 네오둠처럼 둠 2의 내러티브를 재해석한 맵으로 듀크 뉴켐 3D같은 빌드 엔진 게임 등의 커스텀 텍스쳐를 대대적으로 사용했다. 대신 기존 둠의 텍스쳐도 적당히 사용해서 이질적인 느낌은 덜하다. 숨겨진 레벨은 듀크뉴켐 3D의 레벨 1(MAP31)과 울펜슈타인을 재해석한 맵(MAP32). 스타터팩은 점프 기능을 활용해야 제대로 즐길 수 있다.v20 변경점 번역
  6. 둠(2016) 출시 후에는 신작의 무기를 스프라이트화한 버전이 나왔다.
  7. 파워업 아이템의 경우에는 펜타그램 오브 프로텍션의 것이 나온다.
  8. 예를 들어 좀비맨같은 경우 일반적으로 조금씩 걸어다니면서 간헐적으로 라이플을 쏘는 패턴으로 공격하는데, 걸어다니는 좀비맨을 도발하면 걷던 것을 멈추고 그대로 라이플 사격에 들어간다.
  9. 좀비맨이나 샷건가이는 인질 잡듯이 팔로 끌어 안는데, 임프는 냅다 목을 잡는다. 그런고로 안스러운 표정의 임프를 가까이에서 볼 수 있다.
  10. 도대체 어떻게 던지는건지 목표물이 폭사한다. 흠좀무. 이건 바론 오브 헬이 집어던지는 것도 해당하니 주의.
  11. 텔레포트할 때 이동할 위치에 적이나 주인공이 있으면 바로 즉사시키는 현상. 무적도 씹는다.
  12. 그렇기에 원거리에서 발사된 실탄은 착탄하기까지 약간의 시간이 걸리며 탄창이 전부 예광탄으로 장전되어 있는지 실탄이 날아오는게 눈에 보인다.
  13. Freeze 명령어로 게임을 정지시키고 실험해보면 알 수 있지만 일격사시키지않아도 일단 둠가이를 인식하지않은 상태에서 맨주먹으로 죽이기만하면 확률적으로 나온다. 다만 이건 게임이 정지된 덕분이고 한대 맞으면 그대로 둠가이를 인식하므로 무의미.
  14. 보통 다른 키로 설정되어 있을 경우도 있다. 키설정에서 오른쪽 버튼으로 바꾸는 것이 좋다.
  15. 좀비나 임프같은 하급 몬스터는 체력 10을 회복하며, 카코데몬은 20, 상급 몬스터인 바론 오브 헬은 성공만 한다면 척추를 뽑아버리면서 50에 육박하는 체력을 단숨에 회복할 수 있다. 다만, 보스급 몬스터인 사이버데몬과 스파이더 마스터마인드는 페이탈리티가 없다. 애초에 근접하는 것 자체가 무모한 적들이기도 하고.
  16. 헬 나이트 정도는 무리없이 썰어버리는게 가능하며, 아크바일과 마주쳤을 때 공격을 피할 엄폐물이 없다면 전기톱을 들고 돌격하는 게 훨씬 안전하다. 한 대도 맞지 않고 썰어버릴 수 있다!
  17. 조준한 상태에서는 아무리 연사해도 탄착군이 거의 흩어지지 않는다.
  18. 이전에는 Idkfa 치트키로 얻을 수도 있었으나 v20b부터는 히든 맵에서 얻지 않으면 Idkfa 치트키로도 얻을 수 없게 되었다. V20b 이후로는 특정 맵을 제외하면 사악한 해병이 SS의 클래스를 대체하게 되면서 SS를 소환해서 죽이고 빼앗는 방법도 무효. 다만, 콘솔키로 give(summon) mp40 이라고 치면 얻을수 있다.
  19. 다만 이쪽도 역시 콘솔키를 이용해서 소환하거나 얻을 수 있는데, MG42의 클래스명은 MG42가 아니라 hitlersbuzzsaw로 되어있기 때문에 give/summon hitlersbuzzsaw라고 입력해야 MG42를 얻거나 소환할 수 있다. 이 무기를 얻었을때 메시지로 표시되는 hltler's buzzsaw(일명 히틀러의 전기톱)에서 어포스트로피를 뺀 것이 바로 MG42의 클래스명인 셈.
  20. 해당 스프라이트는 블러드의 무기인 라이프 리치의 스프라이트를 개조해서 만들어졌다.
  21. 헬스 보너스와 아머 보너스로 체력과 아머를 500% 이상까지 올려두면 안 죽기도 하지만 보너스란 보너스는 죄다 챙기면서 노미스로 가지 않고서야 정상적인 플레이 중에는 애초에 그정도로 올라갈 일이 없다.
  22. 콜 오브 듀티2의 독일군 대사를 사용한다.
  23. 들고 있는 무기가 스펙이 상향되어 그렇게 변한 것. 위의 좀비맨과 헤비 웨폰 듀드를 생각해보면 된다.
  24. 둠 2에서 투명 아이템이 4개나 놓여있는 맵7에서 재빨리 움직여 동료들을 모두 풀어줄 경우 플레이어는 가만히 있어도 맨큐버스는 물론 그 다음의 아라크노트론들까지 죄다 몰살해주는 날 사로잡았겠다 이 씨X놈들아 위엄쩌는 동료들을 볼 수 있다.
  25. 한가지 작은 단점은 투명화 아이템 대신이기 때문에 투명화 아이템이 나오는 스테이지는 아이템 습득율을 100%로 올릴 수가 없다. 올 300% 노리는 유저들에게는 눈쌀이 좀 찌푸려질 요소. 제작자가 배포한 별도 패치를 실행할 때 같이 실행하면 투명화 아이템이 돌아오게할 수 있다.
  26. 일단 기존의 Friendly 플래그를 무시하고 적대 처리하는 것까지는 가능하지만, 동료 해병들에게는 둠가이에 대한 팀킬 방지가 적용되어있기 때문에 적대적인 해병들이 둠가이에게 대미지를 주지 못한다.
  27. 여군이나 헬멧을 벗은 해병이나 장교 해병 등.
  28. SkullTag 전용 몹 '벨페고르'와는 다르다. 이쪽은 그저 새빨간 헬 나이트. 다만, 체력은 바론 오브 헬 이상이며, 3발씩 연속으로 던지는게 특징이다.
  29. 입 부분이 촉수같은 것으로 몸통과 연결되어있는 것을 보면 클래식 시리즈보다는 둠 3의 맨큐버스에 가깝다.
  30. 클래스만 바뀌었을 뿐 사망 메시지 등에서 나오는 표기상의 이름은 여전히 저거너트.
  31. 말은 이렇게 되어있지만 살아있을 경우 다음 챕터에서 동행 가능하다.
  32. 사이버데몬과 스마마의 싸움은 스크립트로 짜여있는 것인지, Notarget 명령어로 적들이 공격받기 전에는 인식하지 못하도록 해도 둠가이가 쇼핑몰에 진입하는 순간 사이버데몬과 스마마가 싸우기 시작한다.
  33. 몇몇 맵에서는 퀘이크 1둠 64의 BGM도 흐른다.
  34. 여기서 목숨만 붙은 채 울부짖는 병사들의 비명 소리로는 하프라이프 2헤드크랩 좀비 음성이 사용되었다. 정확히는 원래 백마스킹되어있는 좀비의 음성을 다시 되감기해서 복구한 변조된 인간의 목소리.