발매 순서 | ||||
터치! 커비 슈퍼 레인보우 | → | 별의 커비 로보보 플래닛 | → | 미정 |
정통파 작품 순서 | ||||
별의 커비 트리플 디럭스 | → | 별의 커비 로보보 플래닛 | → | 미정 |
별의 커비 로보보 플래닛 星のカービィ ロボボプラネット Kirby: Planet Robobot | |
310px | |
개발 | HAL 연구소 |
유통 | 닌텐도 |
플랫폼 | 닌텐도 3DS |
출시일 | 2016년 4월 28일 (한국, 일본) 2016년 6월 10일 (북미) |
장르 | 횡스크롤 액션 게임 |
링크 | 일본 공식 사이트 한국 공식 사이트 |
목차
- 1 개요
- 2 상세
- 3 등장인물
- 4 에리어 목록
- 5 보스 목록
- 6 엔딩
- 7 스티커 리스트
- 8 음악
- 9 소설화
1 개요
2016년 3월 4일 발표된 별의 커비 시리즈의 24주년 기념작.[1]
발매일은 별의 커비 시리즈 24주년을 전후한 4월 28일로 국내에서는 일본과 동시 발매하였다. 북미판이나 유럽판을 합쳐도 동시 발매는 이번 한국판이 최초. 아무래도 한국닌텐도에 의해 한글화된 전작 시리즈들이 잘 팔린 영향이 큰 듯 하다.
스토리는 커비가 악의 기업 할트만 웍스 컴퍼니에 의해 기계화 된 팝스타를 구한다는 것으로 별의 커비 시리즈 상 처음으로 메카니컬한 테마다.[2][3]
공개된 정보에 따르면 본작은 메타 나이트의 비중이 대폭 상승할 예정이라고 하며,전작에서 출연이 없었던 설움을 드디어 풀었다 꿈의 샘, 울트라 슈퍼 디럭스의 "GO! 메타나이트!"처럼 메타 나이트로 플레이가 가능하다고 한다. 비중은 상승했는데 어째 상태가...
2 상세
3D 워프스타 등 대부분 기능이 별의 커비 트리플 디럭스에서 왔다. 화면 뒤에서 밀어버리는 함정도 건재하다. 이번작에는 대난투의 스타 KO마냥 화면 저쪽으로 날려버리는 함정도 생겼다.[4]. 그런데 클리어 시 보너스 게임은 배경만 바뀐 대포로 멀리 날아가기인데다가 클리어 곡도 그대로다. 우려먹기 또, 어시스트 스타도 건재하므로 반다나 웨이들 디가 또 보스 앞에서 어시스트 스타를 주는 역할을 한다.
수집할 요소였던 키홀더처럼 스티커가 등장한다. 스티커는 로보보 아머에 붙여 꾸밀 수 있다. 그리고, 이번 작에서 전작의 선스톤처럼 모아야 하는 중요한 물건은 IC 큐브이다. 또한 HAL 방[5]의 존재 또한 건재하다.
또한, 뉴 3DS XL 전용 본작과 커비 시리즈 커버와 커비, 메타 나이트 모양의 터치펜같은 굿즈도 내놓을 것이라 한다. #
여담으로 전작처럼 본작이 발매되는 해는 별의 커비 슈퍼 디럭스가 발매된 지 정확히 20년이 되는 해이다. 그래서인지 슈퍼 디럭스에서 나왔던 능력[6]이나 적이 본작에서 나오거나 최종 보스가 스포일러와 비슷한 형태인 등 슈퍼 디럭스와 많은 연관이 있는 듯하다.
스테이지 곳곳 다양한 카메라 연출, 도넛 지형에서 펼쳐지는 보스들, 그리고 아래에 후술하겠지만 특이하게 진행되는 최종 보스를 보면 이번작의 게임성은 전작인 트리플 디럭스 보다는 별의 커비 64를 이어 받은 느낌이 더 크다.
또한 파일 삭제를 할때 여태껏 그랬듯이 지겹게도 3번을 물어보는데, 3번째 물어볼때 기계틱한 경고 효과음이 나고, 마지막까지 삭제를 선택하면 늘 그렇듯이 화면 전체에 폭발 이펙트가 뜨면서 파일이 지워지고, 파일 선택 화면으로 돌아온다. 참고로 3번째 물음에서 위쪽의 그림을 보면 폭발 직전의 폭탄으로부터 도망치는 웨이들 디다.(...)
엔딩 스탭롤에서 로보보 아머를 조작할 수 있는데, 주먹질로 스탭롤 글자를 날려버릴 수 있다.(...) 그리고 왜인지 스코어가 기록된다. 글자를 화면에 박아버리는 클린 히트쪽이 점수가 높다.
파일:로보보 플래닛 사운드 룸.jpgGO! 메타 나이트 리턴즈 클리어 후 나오는 사운드 룸에서는 평소에는 그냥 커비가 헤드셋을 끼고 있는데, 일정 확률로 게임보이 시절 도트 커비가 나온다.
100% 달성후 타이틀 화면에 나오는 할버드가 로보보 상태로 날아간다. 왔다갔다를 할시 2번에 한번꼴로 로보보 상태가 된다.
Miiverse에 별의 커비 로보보 플래닛 개발자 룸 이라는 소식 커뮤니티가 있는데, 8월 9일과 8월 25일, 그리고 9월 7일에 별의 커비 로보보 플래닛 Ask-a-thon! 이 있었다. 여기서 별의 커비 로보보 플래닛의 개발 배경 등을 볼 수 있다.
2.1 새로운 능력
새 능력으로 닥터, 포이즌, 스매시 브라더스[7] 추가되었다. 닥터는 알약으로 공격하거나 물약으로 공격한다. 포이즌은 워터를 독으로 바꾼 거지만 다른 점은 바닥에 묻어도 적들이 데미지를 입는 것이다. 추가 능력 하나가 더 있는데, 그동안 숨겨왔다가 4월 13일에 에스퍼라는 능력이 공개되었다. 초능력으로 적들을 공격하거나 텔레포트를 쓸 수있다. 이로서 포켓몬의 속성 중에 드래곤과 페어리 빼면 모두 나왔다 드래곤은 별의 커비 Wii에서 드래곤 스톰으로 나왔다. 페어리는? 엔젤이있다.
2.2 로보보 아머
이번 작에는 전작 털실 커비 이야기의 탱코봇의 강화판인 로보보 아머가 등장한다. 이거 같다 할트만 사에서 제작한 '인베이드 아머'에 커비가 탑승하는 순간 로보보 아머로 변형된다.[8] 인베이드 아머는 중간 보스로 등장하거나 그냥 길바닥에 쓰러져있으므로, 각각 뺏어 타거나 주워서 쓰면 된다. 커비: 이 아머는 이제 제 겁니다 또한 일부 스테이지에는 로보보 아머에 타고 내릴 수 있는 장치인 '아머 터미널'이 준비되어있다.
로보보 아머에 탑승한 상태에서 B 버튼을 누르면 펀치로 정면에 있는 대상을 타격할 수 있다. 그러나 카피 능력이 있는 일부 적이 시야에 있을 경우, 공격을 시도하는 순간 로보보 아머의 입 안에 수납된 '스캐닝 시스템'이 자동으로 발동한다. 이것을 '성능 스캔'이라고 하며, 이를 통해 로보보 아머로도 일부 카피 능력을 사용할 수 있다. 카피 능력에 대해선 항목 참고. 참고로 카피 능력 중 제트를 사용하는 '제트 모드'로 변형할 경우 아머에서 내릴 때까지는 스타쉽을 조종할 때처럼 슈팅 게임(...)을 하게 된다. 해당 구간이 끝나면 착륙하면서 부서진다.(...) 본격 장르 파괴 이것도 너프해 보시지!
그 외에도 팔을 스패너 혹은 드라이버의 형태로 변형함으로써 스테이지 내의 각종 나사식 스위치를 조작할 수 있다. 그 외에도 무거운 물체를 들어올리거나 때려서 옮기는 등[9] 스테이지 기믹의 역할도 수행하고 있다. 심지어 로보보 아머로만 통과할 수 있는 큼직한 문도 따로 있다.[10][11] 자체 공격력도 무지막지하게 강력해 로보보 아머로 스테이지 진행 도중 가끔 나오는 중간보스들을 잡몹처럼 마구 짓밟는 것이 가능하며 제트 모드의 경우 중간 보스들의 강화판을 슈팅 게임 잡몹으로 만들어버린다.
단점이 있다면 비행 능력이 현저히 떨어진다는 점. 점프력은 나쁘지 않지만 무거워서 그런지 커비처럼 무한정 날지 못한다.[12] A 버튼을 이용해 2단 점프까지는 가능하며, 2단 점프 중 A 버튼을 계속 누르고 있으면 '로보보 부스터'를 이용해 잠깐 수평으로 떠다닐 수 있다. 참고로 로보보 아머의 중량은 설정상 8.6톤이며, 우주 공간에서는 로보보 부스터로 자유롭게 날 수 있다고 한다. 우주 공간을 날아다니는 스테이지가 게임 내에 없다는 것이 문제.
또 하나의 문제는 로보보 아머에서 내리는 것이 자유가 아니라는 것. 스테이지 클리어를 하거나, 중간에 아머 터미널에서 내리지 않는 이상 절대로 내릴 수 없다. 탈 때는 마음대로였겠지만 내릴 때는 아니란다
참고자료
이 게임을 다른 커비 시리즈와 차별화 시킨 핵심요소로 매우 호평을 받고 있다. 아기자기함을 벗어난 호쾌하고 묵직한 액션을 선사해줘 부수는 맛이 좋다는 평가. 저번작에 이어 코즈믹 호러를 책임지는 커비
2.3 재등장
커비 예전 작들의 능력인 제트[13], 스매시브라더스[14], 미러, 그리고 UFO[15]가 재등장한다. 그리고 슈퍼 디럭스의 시미라 드디어 CERO A의 저주로부터 벗어난건가?도 나온다. 그리고 별의 커비 2에서 등장한 모두의 트라우마 프로펠러[16]도 기계 버전으로 등장한다. 이쪽은 커비가 접근하면 무시무시한 얼굴로 변하여 쫓아오다가 커비와 접촉하면 폭발한다. 다만, 흡입이 가능하고 그냥 쓰러뜨려도 되기 때문에 별의 커비 2만큼 위협적이지는 않다.
또한 메타 나이트와 전함 할버드도 오랜만에 등장하지만…… 프롤로그에서 할트만 웍스 컴퍼니에 의해 또 격추당한다(...).[17]
그리고 별의 커비 Wii의 랜디아도 다 함께! 커비 헌터즈의 최종 보스로서 재등장한다.
2.4 아미보
아미보로는 능력을 얻는 동시에 체력을 회복하는 데 사용한다. 대부분의 아미보를 사용할 수 있다. 자세한 사항은 별의 커비 로보보 플래닛/아미보 참조.
예로 들면 마리오는 파이어, 링크는 스워드 능력을 준다. 능력이 없는 것이면 랜덤으로 능력이 주어진다 (네스(에스퍼, 얼음)처럼 자기 게임에서 여러가지 능력이 있을 시 해당 능력 중에서 랜덤으로 나온다).근데 MOTHER 시리즈나 대난투에서 네스가 얼음 기술을 쓰던가? 또한 대난투 커비 아미보일 경우 스마브라가 주어지고 이번 작과 같이 발매되는 커비, 웨이들 디, 메타 나이트, 디디디 대왕 아미보를 사용하면 커비 아미보는 레어 UFO를 주고DLC, 웨이들 디는 스페셜 파라솔, 메타 나이트는 스페셜 스워드, 디디디 대왕은 스페셜 해머가 주어진다. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U에서도 커비 시리즈 아미보와 연동이 가능하다. 단, 웨이들 디는 플레이어블 캐릭터가 아니라서 제외.
또한 아미보를 보관할 수 있는 디오라마 키트도 나온다고 한다.
2.5 서브게임
역시 이번작에도 서브게임이 있다. 또한 역시 빠지지 않는 보스 러시 모드도 있다. 다만, 여기서는 명칭이 '격투왕의 길'이 아니라 보스와 정면 승부이다.[18]
2.5.1 다 함께! 커비 헌터즈
RPG방식의 최대 4명의 플레이어가 능력을 골라 보스와 전투를 하는 협력형 게임이다. 도중에 등장하는 석판을 모으면 프렌드 메테오로 강력한 데미지를 줄 수 있고 맞은 적을 반드시 스턴시킨다.[19] 퀘스트에 성공하면 경험치를 얻어 레벨 업하여 더 강해지고 더 어려운 퀘스트가 개방된다. 소프트웨어가 없을 경우엔 다운로드 플레이로 플레이 할 수 있다. 참고로 최종보스는 오랜만에 돌아온 랜디아다. 체력이 다된 동료앞에 서서 Y를 누르면 체력 절반으로 부활시킬수 있다. 다만 부활 횟수가 늘어날 수록 부활에 필요한 시간이 길어진다. 자신이 쓰러진 경우 Y를 눌러서 부활을 부탁할수 있다. 레벨 업을 할때 가끔씩 쓸데없는 능력이 오를때가 있는데, 이는 슈퍼 디럭스의 보스인 배틀 윈도우 격파 후에 나오는 메세지를 오마쥬한것. 본작의 보스는 커비 시리즈 사상 최초로 A라고 쓰고 B라고 읽는다식의 텍스트를 연출하였다. 푸른 뇌정 건볼트?
랜디아 EX까지 이기고 나면 달성률 2%가 채워진다.
- 기간트 에지《철의 병사》
- 미스터 프로스티《얼음의 야수》
- 위스피 우드《고대의 거목》
- 개굴토르《불꽃의 개구리》
- 랜디아《머리 넷의 수호신》
- 랜디아EX《머리 넷의 수호신》
능력으로는 스워드, 빔, 닥터, 해머만 등장하며 커비 파이터즈에 있던 방어 제한이 존재한다.
- 히어로 스워드
공격과 수비에 뛰어난 검사!
- 전사 컨셉. 방어를 하면 일정 범위에 배리어가 펼쳐지고 이 안에 들어가 있는 동료도 방어할수 있다. 이 특성을 살린 것인지 방어 게이지가 오래 지속된다. 능력치는 전체적으로 밸런스가 잘 잡혀져 있다.
- 헤비 해머
최고의 파워를 가진 중전사!
- 딜링에 모든 것을 건 능력. 능력치가 공격과 체력에 치중되어 있어서 근접 딜이 매우 뛰어나다. 다만 이동속도가 끔찍하게 느린 패널티가 있어서 쓰기엔 다소 애매. 점프력도 낮고 호버링 지속 시간도 짧다. 스매시브라더스 능력의 커비처럼 화염 해머를 충전하면서 이동이 가능하다.
- 힐링 닥터
회복을 서포트하는 학자!
- 힐러 컨셉. 본편에서 차트로 공격하는 액션은 책으로 바뀌었다. 회복 스킬이 장판 형태이고 누군가가 깔아놓으면 알림이 뜨기 때문에 레벨이 낮으면 한명정도 있으면 좋다. 다만 공격이 가장 낮으므로 딜은 기대하지 않는게 좋다.
- 매직 빔
시간을 멈추는 마법사!
- 마법사 컨셉. 문제는 빔이기 때문에 보스가 공중에 있을경우 알기 쉽게 바보가 된다.(...) 차지 공격은 3단까지 모을 수 있으며 차지 단계에 따라 디버프 충전량이 달라진다. 이 디버프가 가득 차면 시간이 멈춰버린다. 가장 체력이 낮으므로 적과 떨어져 있는것이 좋지만 빔의 기본 공격은 적에게 접근하지 않으면 안되므로 컨셉과 능력이 완전히 불일치한다.(...)
2.5.2 커비의 3D 챌린지
적이나 블럭을 빨아들이고 뱉어서 적을 물리치는 3D 액션 게임이다. 언뜻 보면 커비 취소작 중 하나를 서브게임으로 만든 것으로 보인다. 또한 빨아들이고 뱉어서 공격하는 것을 보아 원작회귀라고도 볼 수 있다. 역시 사골랩스
관통 성형탄[20]으로 적을 한꺼번에 해치우면 더 높은 점수를 받으며 빗나가지 않고 연속으로 쓰러트리면 콤보가 쌓여 보너스 점수를 얻는다. 데미지를 받으면 100점 감점된다.
new 3DS로 플레이시 C스틱으로 시점을 돌려 볼 수 있다. 각 스테이지 마다 지형 외벽에 스티커가 붙어 있으므로(레벨 선택 화면에도 있다!) 이걸 찾아보는 것도 하나의 재미.
레벨 3까지 클리어하고 나면 달성률 2%가 채워진다. 그나마 괴랄한 난이도에 모든 스테이지를 골드 랭크로 클리어해야 했던 전작의 대왕 디디디로 쿵쿵보다는 쉬운 편.
2.5.3 Go! 메타 나이트 리턴즈
푸른 날개와 만능의 검을 가진가면의 기사가 돌아왔다.
메타 포인트를 모아 필살기 사용!
커비가 낮잠을 자는 동안 컴퍼니를
해치우기 위해 날아오른다!
울트라 슈퍼 디럭스에도 있던 그 게임. 차이점이 있다면 중간보스/보스들이 주는 포인트가 각각 7/12포인트로 상향되었고 대형 잡몹은 3포인트 이거나 포인트가 +1이 된다. 또한 스테이지 곳곳에 포인트 아이템이 널려 있어서 포인트 수급은 쉬운편. 나이트 소환은 헬퍼 시스템이 없어서 삭제되었고 마하 토네이도는 회전 베기의 파생기(B 길게 누르기후 떼면서 ↑)로 하향. 이 두 스킬을 대신하는게 "갤럭시아 다크니스"(18포인트)[21]와 "GO! 메타나이츠"(35포인트)로, 두 스킬의 차이는 유효 범위와 데미지다. 메타 퀵과 힐링은 각각 X, Y버튼으로 발동이 가능하다.[22]
다만 메타나이트의 경우 Wii에서 가장 쓰기 힘들었던걸 그대로 이식해오는 바람에(...) 초보자에겐 다소 버거울수 있다. 이유는 3단베기가 무빙어택이기 때문. 멋모르고 하다간 어느새 빨피가 된다. 거기다 슬라이드 패드 사용시 아래 찌르기(공중에서 ↓+B)를 시도하면 콘돌 다이빙(대시중 점프후 ↓+B)이 나가는 상황도 벌어지니 해머 그대로였던 디디디 대왕과는 달리 적응에는 시간이 걸린다. 보스전을 안정적으로 진행하려면 회전베기(마하 토네이도)를 적극 활용하는것을 추천.무적시간이 빵빵한데 메타나이트 보정으로 충전시간은 그야말로 눈 깜짝할 새다. 대신 각 스킬마다 추가효과를 우겨넣었던 전작의 디디디 대왕과는 달리 그냥 칼만 슥 휘둘러도 모든 퍼즐이 해결되는 사양이다. 심지어 로보보 아머로만 부술수 있던 장치중 일부 마저도![23]
한가지 주의할 사항은 체크 포인트에서 세이브를 한 뒤 타이틀 화면으로 나갔다가 다시 이 게임으로 들어가면 포인트가 0으로 초기화되므로 한번 잡으면 끝장을 보던가 아니면 거기에 맞춰서 패턴을 짜던가 해야한다.
여기서도 스탭롤에 미니게임이 붙었는데 메타나이트다 보니 글자를 칼로 잘라버린다.(...) 심지어 막 자르는게 아닌 맵/디자인, (성)/(이름)과 같은 식으로 잘린다.(...) 외수판은 적당히 반반으로 잘린다. 스토리모드와 비교하면 딜레이가 짧지만 글자가 다소 작아져있다.
여담으로 "강화 양산형 메타나이트 보그"를 위시한 스토리 모드의 보스를 개량한 강화형 보스들이 많이 등장하는데, 정작 할트만, 별의 꿈 등 격추되었어야 하는 주요 인물들은 제자리에 가만히 있었다. 때문에 이 모드의 시간대가 스토리로부터 과거인지, 미래인지 확정하기 어려운 상태. 단순 패럴렐 월드 취급하기에는 인과 관계가 너무나 많다. 게다가 이 모드에서는 표고버섯이 과거로부터 소환되는데, 진 보스와 정면 승부에서는 봉인된 채로 소환되는 연출이 있고 최종보스는 분명 베여서 추락하기만 했는데 진 보스와 정면 승부의 일시정지 설명문을 읽으면 본편처럼 할트만과 융합한 상태라는 것을 알 수 있다. 여러모로 애매한 상태.그냥 GO! 메타나이트 리턴즈는 패럴렐월드라 하고 진 보스와의 정면승부는 할트만이 융합하고 커비 처리하려고 클론 만들고 갤럭틱 나이트를 소환했다하면 앞뒤가 맞는다 물론 공식적으로 밝혀진건 없다
2.5.4 보스와 정면 승부
왜 생명체는 적자 생존의 방식으로밖에살아남지 못하는 걸까.
그 의문에 해답을 내지 못한채
그가 핑크색 악마로 불리는 이유를
보스들은 싸움에 임하고서야 처음으로 알게 된다.
- 전통의 보스 러시. 이번에는 순서가 고정되어 있으며 총 11스테이지. 순서는 다음과 같다.
- 1. 위스피 보그
- 2. 홀로그램 방어 시스템 (홀로 크랙코 → 홀로 로퍼즈 → 홀로 아이스 드래곤 → 홀로 코일샤샤)
- 3. 비서 수지
- 4. 중간보스 올스타즈 1 (잔키블 → 블라키 → 두 왕 → 두비어)
- 5. 메타 나이트 보그
- 6. 클론 디디디 → 클론 디디디 & D3 대포
- 7. 아륜 기지
- 8. 중간보스 올스타즈 2 (시큐리티 서비스 → 포이즌보로스 → 본커스 → 텔레파토리스)
- 9. 신 메타 나이트 보그
- 10. 프레지던트 할트만
- 11. 스포일러[24]
- 각 보스전 사이의 중간 통로에는 랜덤으로 카피 능력을 얻을 수 있는 룰렛 카피 에센스[25]가 놓여 있다.[26] 또한, 어시스트 스타 형태의 회복 아이템이 지급된다. 보통은 체리이지만 2번째, 6번째, 최종전 직전에는 맥시멈 토마토, 10번째 직전에는 건강 드링크가 주어진다. 스티커는 총 5개 얻을 수 있으며, 2번째, 6번째 직전에 1개씩, 최종전 직전에 2개, 우승 시 스티커 1개가 주어진다. 다만, 도중에 패배하면 지금까지의 스티커는 하나도 못 받게 된다[27].
- 여담이지만 본편에서는 amiibo를 사용하여 카피능력을 얻거나 체력 회복이 가능하며, amiibo 사용 시 기록에 amiibo 로고가 뜬다
즉 고수는 쓰지 말고 클리어 해보라는 뜻으로 이렇게 된 것 같다스마브라나 U.F.O 능력은 이 모드에서는 아미보로만 얻을 수 있다!
2.5.5 진 보스와 정면 승부
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극악이면서 최악인출구 없는 배틀이 지금 시작된다.
프로그램으로는 계측할 수 없는
파워 대결을 반복함으로써
이 별의 최강자를 정하는 진짜 파이널 배틀.
- 보스와 정면 승부의 하드 모드 버전. GO! 메타 나이트 리턴즈와 보스와 정면 승부를 클리어하면 해금된다. 스토리 모드의 EX 스테이지, GO! 메타 나이트 리턴즈에서 등장한 강화판 보스와 대결하는 모드로, 순서가 고정되어 있으며 총 12스테이지. 순서는 다음과 같다.
- 1. Re: 위스피 보그
- 2. Re: 홀로그램 방어 시스템 (Re: 홀로 크랙코 → Re: 홀로 로퍼즈 → Re: 홀로 아이스 드래곤 → Re: 홀로 코일샤샤)
- 3. Re: 비서 수지
- 4. 중간보스 올스타즈 1 (Re: 잔키블 → Re: 블라키 → Re: 두 왕 → Re: 두비어)
- 5. 강화 양산 메타 나이트 보그
- 6. Re: 클론 디디디 → Re: 클론 디디디 & D3 대포
- 7. 아륜 기지 → 코어 카부라
- 8. 중간보스 올스타즈 2 (Re: 시큐리티 서비스 → Re: 포이즌보로스 → Re: 본커스 → Re: 텔레파토리스)
- 9. Re: 프레지던트 할트만
- 10. 클론 검사 다크 매터 → 클론 세크토니아
- 11. 갤럭틱 나이트 리턴즈
- 12. 스포일러[28]
- 각 중간 통로에 놓여 있는 어시스트 스타가 감소했으며 거의 체리밖에 없다. 이마저도 4번째, 7번째 직전에는 아예 어시스트 스타가 없기 때문에 보스와 정면 승부보다 더욱 체력 안배에 주의해야 한다. 최종전 직전에도 맥시멈 토마토가 아니라 건강 드링크가 주어진다. 스티커는 총 9개이며, 4번째, 7번째 직전에 1개씩, 10번째, 11번째 직전에 각각 2개씩, 최종전 직전에 3개가 주어진다. 보스와 정면 승부와 마찬가지로 amiibo 사용 가능.
10번째까지의 난이도는 별거 없다. 패턴만 익힐 경우 전작들하고 크게 다를 바 없는 난이도. 되려 여기서는 체리 어시스트 스타가 잔뜩 지급되기 때문에 좀 더 쉽다.
하지만 이후부터는 난이도가 급증하여 별의 커비 시리즈 역대 최흉최악의 난이도를 자랑하는 보스 러시가 된다. 회복템을 아껴뒀다가 마지막에 몰아서 먹는 전략을 사용할 수 없다는 점도 난점. 11번째를 어떻게든 격파해도 마지막 보스가 워낙 세서 초심자들은 나가떨어지기 일쑤. 보스들이 하나같이 때릴 기회가 적어서 전작들보다 시간이 2배쯤 들기 때문에 계속 죽으면 욕이 나온다.
클리어 영상 (스포일러 주의) | |
커터 | 해머 |
아이스 | 미러 |
서커스 | 제트 |
에스퍼 | 닥터 |
UFO | 스마브라 |
3 등장인물
- 이번에도 회복 어시스트 스타를 던져주는 역할.[29] 나머지 레귤러 둘이 개조되거나 복제되는 동안 유일하게 멀쩡하다!
- 본작의 메인 악역으로 행성을 기계화하는 수수께끼의 악당 기업.
- 보스전 설정에서 언급이 자주되는 할트만 컴퍼니의 컴퓨터로 예전 기동 실험 도중 가족 하나를 생이별시킨 사건이 있었다고 한다. 보스들의 유전자 클론을 만들거나 팝스타를 기계화시킨 것도 이 컴퓨터 덕분에 가능한 일.
4 에리어 목록
본작에서는 '레벨'이라는 명칭 대신 별의 커비 거울의 대미궁처럼 '에리어'라는 명칭을 쓴다. 다만, 전작인 트리플 디럭스와 마찬가지로 일직선식 구성이다. 이전 작들처럼 최종 스테이지를 제외한 스테이지의 두 단어의 이니셜이 같고 스테이지들의 이니셜을 조합해 보면 PROGRAM이라는 단어가 나온다. 일본판과 외수판의 에리어 이름이 다른데 정발판은 외수판 명칭을 따른다. 본작은 별의 커비 꿈의 샘 이야기처럼 각 에리어가 이전/다음 에리어와 연결되어 있다. 에리어 6에 돌입하면 6-1과 에리어 1이 연결된다.
4.1 에리어 1 패치드 플레인즈(Patched Plains)
일본판 명칭은 플레인 프로프톰(プレイン プロプトン, Plain Proptom).
본작의 첫 에리어로, 기계화된 초원 테마의 에리어이다. 1-1 후반에서 위스피 보그가 커비를 쫓아오는 장면이 있다.[30] 1-3은 열차 내부에서 진행된다.
4.2 에리어 2 리솔루션 로드(Resolution Road)
일본판 명칭은 라스터드 로드(ラスタード ロード, Rasterd Road).
도시 외곽같은 분위기의 에리어. 웨이들 디들이 자동차를 모는 모습을 볼 수 있다. 2-2는 로보보 아머 제트 모드로 진행하는 슈팅 스테이지이며 마지막에 중간보스로 아륜 기지가 등장한다. 2-4는 당구공, 주사위, 룰렛의 구슬 등이 장애물로 등장하는 카지노 스테이지이다.
4.3 에리어 3 오버로드 오션(Overload Ocean)
일본판 명칭은 옥탄 오션(オクターン オーシャン, Octarn Ocean).
바다 테마의 에리어. 3-1에서는 헬멧을 쓴 거대문어가 등장하는데 로보보 아머로 파괴하면 회복 아이템 타코야끼가 된다(...). 3-2는 로보보 아머 휠 모드로 진행한다. 3-4는 아이스크림을 만드는 공장같은 얼음 스테이지[31]이고, 3-5는 해저도시 스테이지이다.
4.4 에리어 4 기가바이트 그라운즈(Gigabyte Grounds)
일본판 명칭은 기간트 그라운드(ギガント グラウンド, Gigant Ground).
사막이 무대인 에이리어. 설정상 과거에는 바다였다고 한다. 배경에 파스타를 휘감은 포크가 전신주처럼 놓여 있고 믹서기같이 생긴 석유 저장탱크가 있다. 4-3, 4-5는 내부에서 진행되며 BGM은 공장견학의 어레인지이다. 4-4는 로보보 아머 제트 모드로 진행하는 슈팅 스테이지이며, 마지막에 중간보스로 아륜 기지와 코어 카부라가 연속으로 등장한다.
4.5 에리어 5 리듬 루트(Rhythm Route)
일본판 명칭은 리포지트림 리듬(リポジトリム リズム, Repositrim Rhythm).
네온사인이 비치는 밤의 대도시 같은 에리어. 뒤에 보이는 빌딩의 불빛이 오디오의 음량 게이지처럼 오르락내리락 하고 스테이지의 안쪽에서 커비를 박는 네온사인 장애물이 8분음표나 높은음자리표이며, 스테이지 지형의 건물이 앰프 모양인 등 전체적으로 음악이 컨셉인 듯 한 에리어이다. 5-2는 2-4에 나왔던 카지노 스테이지의 고난이도판이며, 거대 당구공이 굴러오가도 한다. 5-4는 로보보 아머 휠 모드로 진행한다. 5-5는 열차 스테이지이다.
4.6 에리어 6 액세스 아크(Access Arc)
일본판 명칭은 액시스 아크스(アクシス アークス, Acciss Arcs).
할트만 웍스 컴퍼니의 시설로, 5개의 에리어를 클리어하여 거점을 모두 파괴하면 진입할 수 있게 된다. 할칸들디와 비슷한 로봇 형태의 잡몹이 등장하는데 광선총을 발사한다. 어려운 중간 보스에 속하는 시큐리티 서비스가 정말 자주 등장한다. 클리어 이후 이 에리어에 카피 시험방이 등장한다. 여담으로 이 시설에는 정말 엄청난 비밀이 숨겨져 있다.로보보 아머 제트로 중간 보스들의 Re 버전들을 개박살내는 스테이지가 존재
전전작 트리플 디럭스처럼 2번째 EX 스테이지(8)은 본작 고유 어빌리티(로보보 아머)를 활용한 고도의 팬서비스 스테이지다.[32]
4.7 에리어 7 마인드 인 더 프로그램(Mind in the program)
일본판 명칭은 마인드 컨트롤드 바이 어 프로그램(Mind controlled by a program, マインド コントロールド バイ ア プログラム).
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5 보스 목록
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이번 작 보스 난이도는 매우 높은 편인데, 모든 보스들의 패턴이 어려운 편에 속하는 것도 이유지만 가장 큰 원인은 대부분의 보스들이 별의 커비 64의 보스전에 자주 쓰였던 도넛형 맵에서 싸우기 때문.
자세히 설명하자면 일단 원거리 공격이 있는 카피 능력 대부분은 의외로 공격 사거리가 짧다. 지금까지 커비 시리즈의 보스전들은 대부분 좁은 맵에서 싸우는 형식이였기 때문에 이 단점이 잘 안 느껴졌는데 이 도넛 형 맵 때문에 전투 공간이 상당히 넓어져 이 단점이 선명하게 드러난다.
소드나 해머 근접 공격 카피 능력 같은 경우 상황에 따라서 보스가 맵 이곳 저곳 돌아다니며 도망치는 경우가 있어 인내심이 필요하다. 따라서 트리플 디럭스 때보다 공격을 넣기 더 힘들어졌다.
중간보스로는 별의 커비 Wii의 중간 보스인 킹 두, 잔키블, 두비어, 기간트 에지가 다시 나오고 랜디아도 마스터 크라운을 쓴 채 서브게임인 커비 헌터즈에 등장한다.
위스피 우드도 당연히 등장하지만 이번엔 기계화 형태로 위스피 보그가 나온다. 그래도 첫번째 보스일텐데 대신 원본[33]도 커비 헌터즈에 나온다.
여기까지라면 별로 놀랄만한 복귀가 아닌데 별의 커비의 비행포대 카부라[34]와 홀로그램으로 스피어 로퍼, 코일샤샤, 아이스 드래곤, 그리고 크랙코도 나온다! 이번에도 가짜에게 자리를 뺴앗기는 크랙코 게다가 한 술 더 떠서 메타 나이트 모드에서는 비록 클론이지만 다크 매터, 퀸 세크토니아, 그리고 갤럭틱 나이트까지 나온다![35] 잠깐 다크 마인드와 제로는?[36] 이렇게 본작에는 보스 라인업이 화려하다는 것을 알 수 있다.
이번 본작에선 디디디 대왕과 메타 나이트가 등장하지만, 오프닝 때 할트만 웍스 컴퍼니에게 당하고[37] 나중에 메타 나이트는 메타 나이트 보그란 이름으로 기계화돼서 가면에 조종장치가 달려 조종당해 수지의 경비병으로 쓰이고 디디디 대왕은 자신의 세포가 이용되어 클론 디디디가 제작된다고 한다. 둘 다 안습... 이 와중에 레귤러 중에서 혼자 살아남은 반다나 웨이들 디가 대단하다
플레이어들 사이에서는 대부분 보스전 연출이 굉장하다는 호평이 자자하다.
여담으로 강화판은 전작과 다르게 몇몇 보스 빼고 보스나 중간 보스의 이름 뒤에 EX나 DX, 혹은 리벤지가 붙지 않고 앞에 Re:가 붙는다. 예를 들어 Re:두 왕.[38]
5.1 중간 보스
사골랩스 답게 이전 작품에 나온 중간 보스들이 개조당했다는 설정으로 등장하며, 신규 카피 능력(포이즌, 에스퍼)를 가진 새로운 중간 보스들 2마리, 카피 능력이 아예 없는 중간 보스들이 추가되었다.
5.1.1 잔키블(Kibble Blade)
Wii에서 첫 등장한 중간 보스. 뒷배경으로 부메랑을 날려 S자로 날아가게 하는 패턴이 추가되었다. 쓰러트릴 시 주는 능력은 커터.
Re버전의 경우 Wii의 EX버전이 보여준 무지막지하게 빠른 속도를 자랑하는 돌진 공격을 사용하며 뒷 배경으로 던지는 커터가 커비쪽으로 무조건 날아온다.
5.1.2 두 왕(King Doo)
Wii에서 첫 등장한 웨이들 두의 보스버전. 배경을 향해 차지 빔을 쏴서 커브 볼을 날리는 패턴이 추가되었다.
Re 버전의 경우 EX 버전이랑 동일하며 커브 볼 패턴을 4~6 연속으로 발사한다. 쓰러트릴 시 주는 능력은 빔.
5.1.3 본커스(Bonkers)
개근 보스. 패턴은 트리플 디럭스 때와 동일하다.Re 버전의 경우 커비의 해머 기술 중 하나인 '빙글빙글 해머'를 사용해 무적 상태가 되기도 한다. 개조의 영향으로 멍청해졌는지 아무 것도 안 하고 멍 때리는 경우가 잦다(...). 왠지 그동안 커비에게 많이 두들겨 맞아서 재활치료를 받고 있는 듯한 모습이다 쓰러트릴 시 주는 능력은 해머.
그리고 요즘 마트같은데 가면 닌텐도게임 전단지가 있는데 그중 하나에 로보보 아머 소개패이지에 '강력한 팔힘을 가지고 있다.'라고 써있는데 이떼 이름이 본카스로 나온다(...)
5.1.4 블라키(Blocky)
별의 커비 트리플 디럭스에서 나온 고난이도를 가진 중간 보스. 개조의 영향으로 약간 빨라졌다. 쓰러트릴 시 주는 능력은 스톤.
Re 버전의 경우 갑자기 점프하더니 상당히 빠르게 날아가서 박치기 하는 패턴이 추가된다. 전작보다 만나는 회수가 증가.
5.1.5 두비어(Dubior)
별의 커비 Wii에서 첫 등장한 고난이도를 가진 중간 보스. 기본적으로 공중에 떠있는 보스로 화염 해머가 아슬아슬하게 닿지 않는 높이에 떠있다. 쓰러트릴 시 주는 능력은 스파크
전경 앞에서 비트를 소환하는 패턴이 추가되었으며 Re버전의 경우 소환하는 비트의 크기가 거대하다. 나머지는 EX 버전과 동일.
이 작품에서 밝혀진 바로는 두비어는 할트만 웍스 컴퍼니에서 만든 로봇이라고 한다. 그 때문에 재등장 중간 보스들 중 혼자만 개조 당하지 않았다. 어차피 기계잖아
여담으로 두비어의 강화판 (EX, Re버전)의 경우 생김새부터 샤아전용 자쿠II의 패러디. 일부 패턴을 제외한 나머지 공격들은 꼭 3번 연속 사용한다.
5.1.6 텔레파토리스(Telepathos)
모습은 별의 커비 Wii에서 부터 가끔식 출연하던 활 형태의 몬스터에 손이 달린 형태. 두비어처럼 공중에 떠다니는 중간보스다. 다만 이쪽은 화염 해머가 닿는다. 쓰러트릴 시 주는 능력은 신능력인 에스퍼.
순간이동과 손에서 유도 성능이 있는 에너지 볼을 발사하는 것이 주특기이며 이 에너지 볼은 두왕의 차지볼과 달리 공격으로 튕겨내는 것이 가능해 난이도는 쉬운 편.
같은 신규 중간보스인 포이즌 보로스와 더불어 유일하게 할트만 웍스 컴퍼니에게 개조 당하지 않은 중간보스다.[39]
5.1.7 포이즌보로스(Miasmoros)
질뻐기
워터 갤보로스의 형태를 두 번 연속이나 우려 먹은 중간보스. 기본 형태의 패턴이 플레임 칼보로스 DX와 거의 일치하지만 공격 대부분이 독액 장판을 까는 형식이라서 난이도가 높다. 쓰러트릴 시 주는 능력은 신능력 포이즌.
Re 버전은 돌진 패턴을 연속으로 쓰며 잠시 동안 기를 모으더니 거대한 쓰레기 투척+독액 장판 설치 패턴이 추가.
5.1.8 인베이드 아머(Invader Armor)
로보보 아머가 나오는 스테이지 전용 중간 보스. 단순한 돌진, 펀치, 미사일 공격이 전부. 쓰러트리면 로보보 아머를 이용할 수 있다.
다른 중간보스들에겐 없는 등장 씬이 있는데도 불구하고 보스 러시에 나오지 못했다.(...) 사실 각각 4명씩 맞추느라 못나왔다 카더라
5.1.9 시큐리티 서비스(Security Force)
- 별의 커비 Wii의 메탈 제네럴의 양산형[40]이라 겉모습 빼고는 판박이라서 패턴도 비슷하고 데미지를 입힐때 데미지가 숫자로 뜨는 것도 같다. 단, 원본이 2페이즈에서 밥 먹듯 사용하는 거대 미사일 패턴은 쓰지 않는다. 또한, 보유 능력이 없어서[41] 쓰러지면 자폭을 하는데다가 흡입도 안되서 피해야 한다. 단 자폭시간 내에 큰 대미지를 주면 피해 없이 터지는 듯하다.(예로 스나이퍼 차지샷 세방) 에리어 6에서 정말 밥 먹듯이 등장한다. 머리위에 뜨는 데미지 숫자로 보건대, HP는 대략 2000인듯. 앞에서 말했듯 쓰러트릴 시 주는 능력은 없으며, 흡입도 안되는 데다가 자폭도 하니 끝까지 조심하자.
5.1.10 철거병 기가볼트(Gigavolt)
수수께끼의 침략자들이 만들어 낸 거대한 로봇 병기.그 거대함에서 그들의 기술력이 놀라운 수준임을
짐작할 수 있다. 과연 이 거대 로봇에게
약점 같은 것이 있긴 한 것일까?
- 철거병 기가볼트 2
할트만 웍스 컴퍼니가 기계화 침략 프로젝트의제 2단계로 지상에 보낸 침략 로봇. 앞길을 막는
존재는 모조리 없애도록 개발된 무서운 병기.
가격은 기가볼트의 2배에 달하는 86억 할트머니.
1-3에서 나오는 로보보 아머로 처치해야 하는 중간 보스. 6-5에서는 강화판인 철거병 기가볼트 2(Gigavolt II)가 등장한다. 인베이드 아머와 달리 공략법이 너무 단순했던 모양인지 아니면 긴 연출로 시간이 걸리는 문제 때문인지 보스 러시에 나오지 못했다.[42]
5.2 에리어 보스
보스의 특징은 전작과 차이점은 없지만 일부 보스들의 경우 최종 보스 급도 아닌 주제 3페이즈 ~ 4페이즈 까지 있다. 이번 작품의 강화형 보스들은 이름 앞에 Re가 붙는다. 전작처럼 모든 에리어 보스들에게 중2병 같은 설정이 달려있다.[43]
5.2.1 위스피 보그(Clanky woods)
[[파일:/20160503_182/railu220_1462259942521YMxdK_PNG/1.%C0%A7%BD%BA%C7%C7_%BA%B8%B1%D7.png]]
이 별에 사는위스피 우드라는 이름의 식물이 개조된 모습.
드릴에 달린 발로 자유롭게 뛰어다닐 수 있으며
거대한 나사를 가동시키는 엄청난 파워도 지닌다.
- Re:위스피 보그
신 모델로 리뉴얼된 위스피 보그.연비도 좋아지고 배기 가스도 줄어든 걸 보면
컴퍼니도 친환경을 의식하여 에너지 효율을
높이는 방향으로 개발을 하고 있는 모양이다.
가격도 이전 모델의 반 정도로 책정되어 있다.
(일반 지형 → 도넛 지형 → 일반 지형)
에리어 1 보스. 위스피 우드가 개조당한 모습이다. 에리어 1의 첫 스테이지에서 개조 당하지 않은 커비를 잡아가려고 무섭게 쫒아오던 녀석이다. 패턴은 전작의 위스피 플라워즈보다는 단순하다. Re 버전의 설명을 보면 친환경적으로 제작되었다고 한다. 정작 색상은 검은 색이지만, 단가 절감이라 색상을 넣지 않은 듯
1)약간의 유도 성능을 가진 미사일을 2발 정도 발사한다. Re 버전에서는 4발 정도 사용.
2)높이 점프하더니 그대로 착지하면서 다리에 달린 드릴로 땅을 파서 튀어 나온 돌덩이로 공격
3)자세를 잡고 돌진
5.2.2 홀로그램 방어 시스템(Holo Defense A.P.I)
[[파일:/20160503_298/railu220_14622599434072OGWt_PNG/2-1.%C8%A6%B7%CE%B1%D7%B7%A5_%B9%E6%BE%EE_%BD%C3%BD%BA%C5%DB.png]]
침입자로부터 이 에리어를 지키는전투형 시큐리티 머신.
지금까지 벌어진 전투의 데이터를 분석하여
홀로그램 시큐리티 시스템을 차례차례 만들어 낸다.
- Re:홀로그램 방어 시스템
[[파일:/20160503_66/railu220_146226033689274l6P_PNG/2-1.Re_%C8%A6%B7%CE%B1%D7%B7%A5_%B9%E6%BE%EE_%BD%C3%BD%BA%C5%DB.png]]
마더 컴퓨터에 의해 리뉴얼된이 방위 시스템 또한 다른 별에 잠들어 있던
설계도를 바탕으로 만들어진 것이지만
일부 데이터가 빠져 있어서 그런지 [44]
본래의 성능을 발휘하지는 못하는 것 같다.
(일반 지형)
에리어 2 보스. 모습은 별의 커비 64의 보스 픽스의 오마쥬. 아드렌느처럼 보스를 총 4번 소환한다. 불러내는 보스는 밑과 같은 순서대로이다. 이 홀로그렘 보스들도 설정이 달려있으며 에리어 6에서 중간보스로 나오기도 한다.
보스 하나를 처치할 때마다 수정이 깨지면서 피해를 입고 4번째로 소환한 보스마저 처치하면 본체가 마구 날뛰는데 여기저기 돌아다녀서 제법 시간을 끌며 타이밍을 잘 보고 1대만 치면 폭발한다.
5.2.2.1 홀로 크랙코(Holo-Kracko)
이 별의 하늘에 옛날부터 존재하고 있었다는구름 몬스터의 데이터를 분석하여 만들어진 홀로그램.
대기의 에너지를 한편으로 삼고
전력을 활용한 공격을 하는 것이 특기이다.
- Re:홀로 크랙코
[[파일:/20160503_78/railu220_1462260337760YnVKJ_PNG/2-2.Re_%C8%A6%B7%CE_%C5%A9%B7%A2%C4%DA.png]]
이 구름 몬스터의 데이터는 분석을 하면 할수록다양한 공격 패턴이 발견된다.
그 일부가 시스템 리뉴얼 시에 추가되어
더욱 강력해졌다.
뭘 보여주기도 전에 죽어버리는 내구도를 자랑하며 공격도 피하기 쉬운 등 그냥 약하다.(...)
여담으로 이 홀로그램 크랙코도 웨이들 두를 꺼내긴 하는데 기묘하게도 이 웨이들 두는 홀로그램이 아닌 진짜다!
5.2.2.2 홀로 로퍼즈(Holo-Doomers)
[[파일:/20160503_238/railu220_1462259944814E66Cd_PNG/2-3.%C8%A6%B7%CE_%B7%CE%C6%DB%C1%EE.png]]
에너지 스피어라는 구체를 좋아하며이공간에 서식하는 몬스터의 홀로그램.
원래는 빨간색과 파란색의 개체였던 모양이다.
이 몬스터 자체보다는 스피어가 가지는
이질적인 기술력 쪽이 수수께끼에 싸여 있다.
- Re:홀로 로퍼즈
[[파일:/20160503_150/railu220_1462260339263c2xjC_PNG/2-3.Re_%C8%A6%B7%CE_%B7%CE%C6%DB%C1%EE.png]]
이 몬스터는 수지가 입수한 데이터를바탕으로 만들어 낸 것이다.
그런데 이공간이라고 불리는 에리어에 사는
이 몬스터의 데이터를, 그녀는 도대체 언제, 어디서
손에 넣은 것일까. 그녀의 비밀이 더욱 늘어 간다.사실 커비가 그랜드로퍼랑 싸우고 깃털채취 했다 카더라
별의 커비 Wii에서 등장한 스피어 로퍼 2마리이며 둘 다 평범한 무속성이다. Re 버전의 경우 한명은 화염 속성이다. 그리고 설명에 따르면 샘플을 얻어 온 것은 수지라고 한다.
5.2.2.3 홀로 아이스 드래곤(Holo-Ice Dragon)
- [[파일:/20160503_218/railu220_14622599455798gzlu_PNG/2-4.%C8%A6%B7%CE_%BE%C6%C0%CC%BD%BA_%B5%E5%B7%A1%B0%EF.png]]
드래곤이라고 불리는 환상의 동물 홀로그램.오랜 세월을 살았던 고대의 생명체이다.
불꽃을 뿜는 타입도 존재하는 모양이지만
이 파란 드래곤은 체내에서 얼음을 생성시켜
공격하는 타입인 것 같다.
- Re:홀로 아이스 드래곤
고대 생명체인 드래곤의 데이터를 바탕으로만들어 낸 홀로그램.
먼 옛날에 존재했던 생명체로 알려져 있지만
어쩌면 아직도 어딘가의 섬 동굴 깊은 곳에서
조용히 살고 있을지도 모른다.
별의 커비 2에서 등장한 보스. 이후 3, 64에서 그림으로 그려진 가짜만 나오더니 이번엔 홀로그램으로 이루어진 가짜가 나왔다.(...) 돌진 공격과 아이스 브레스, 점프 3번과 함깨 진짜 (!) 고드름을 떨구는 패턴을 가졌다.
물 속성이라 그런지 화염 해머보다 그냥 공격이 데미지가 더 들어가는 점에 유의.
5.2.2.4 홀로 코일샤샤(Holo-Coily Rattler)
천공의 나라에 모셔져 있던 우상의 홀로그램.머리 데이터에서 약점이 확인됐다.
알고 보면 강한 에너지[45] 를 주입시켜
움직이게 만든 뱀 인형에 불과하지만
신으로 섬겨지고 있었던 것 같다.
- Re:홀로 코일샤샤
[[파일:/20160503_138/railu220_14622603409875uol0_PNG/2-5.Re_%C8%A6%B7%CE_%C4%DA%C0%CF%BB%FE%BB%FE.png]]
이 몬스터가 있었다는 천공의 나라가존재하는 모양인데
기계화의 침략을 당하지는 않은 모양이다.
이 별에는 아직 개발되지 않은
다양한 에리어가 남겨져 있을 것으로 생각된다.[46]
별의 커비 트리플 디럭스에 등장한 보스. 전기 지뢰를 까는 등 패턴 일부가 변형되었다. 원래 후반부에 나오는 보스라서 생각보다 어려울수 있으니 주의. 하지만 해머로 플레이 할 떄 타이밍만 잘 맟추면 20초 내로 컷한다
5.2.3 비서 수지(Susie)
해당 문서 참고.
5.2.4 메타 나이트 보그(Mecha Knight)
단신으로 할트만 웍스 컴퍼니에 맞선팝스타의 검사. 하지만 맥없이 무너진 후로는
가면에 수수께끼의 장치를 붙이고 다니는
사이보그 병사가 되어 무자비하게 커비를 공격한다.
- 신 메타 나이트 보그
고철이 된 메타 나이트 보그에컴퍼니의 노하우를 집약해
대폭 업데이트한 최신 사이보그 병사.
그를 제정신으로 되돌릴 방법 같은 건
이미 남아 있지 않은 것일까...?
(일반 지형)
에리어 4 보스. 비서 수지에 말에 의하면 전신 개조를 했다고 한다. 흠좀무.
온 몸의 전격을 두르고 돌진, 미사일 발사나 검을 크게 만들어 공격하는 등 기존의 메타나이트보다 강하다. 덤으로 몇몇패턴은 전전작의 이 녀석의 것을 도입해서 이 녀석을 잘 못한다면 더 어려워질수도... 게다가 개조되었는데도 기존의 메타나이트와 공격 속도가 거의 차이가 없고 활공도 제트 부스트 때문에 메타나이트와 똑같다.
격파하면 화면 뒤로 쓰러지면서 폭발. 친구가 폭발하는 꼴을 바로 눈 앞에서 보고도 미소를 지으며 어김없이 클리어 댄스를 추는 커비를 보면 기분이 굉장히 이상 할 것이다...
그러나 에리어 6에서 프레지던트 할트만 전투 전에 이름 앞에 '신'이 붙은 상태로 재등장.[47][48] 파괴력은 강해졌으나 속도가 상당히 느려졌다. 차라리 개조 안 한게 더 나았을 수도. 메타나이트 보그의 HP를 50% 깎으면 사용하는 공격을 처음부터 사용하며 여기서 일정 체력 깎으면 전갈 꼬리 같은 것이 생기면서 카네키? A F***ING SCORPION! 더 기괴한 모습이 된다.
에리어 6에서 격파하면 가면이 깨지고 맨얼굴이 나온다! 3D에선 최초다!
5.2.4.1 강화 양산 메타 나이트 보그(Stock Mecha Knight)
- 강화 양산 메타 나이트 보그
메타 나이트 보그의 데이터를 바탕으로 만들어진양산형 시큐리티 머신. 최신 기술로 매우 강력해졌다.
만약 보급형이 나오게 된다면
컴퍼니의 전력은 비약적으로 향상될 것이다.
이후 기계로 만든 가짜인 '강화 양산 메타 나이트 보그'가 메타 나이트 보그의 강화판으로서 등장. 거대 기계팔 등 신 메타나이트 보그의 패턴을 일부 가져왔다.
쓰러트리면 얼굴은 보여주지 않고 그대로 폭발.
5.2.5 클론 디디디(Dedede Clone)
에리어 5 보스로, 디디디의 클론으로 Wii의 메탈 제네럴 EX 스테이지처럼 2차전까지 구성되어 있다.
5.2.5.1 1차전
[[파일:/20160503_102/railu220_1462259948665DyBjr_PNG/5-1.%C5%AC%B7%D0_%B5%F0%B5%F0%B5%F0.png]]
이 별에서 상당히 강한 개체 중 하나로 알려진디디디 대왕의 세포를 수지가 몰래 채취한 후
그 데이터를 바탕으로 탄생시킨 클론 몬스터.
목소리도 모습도 그리고 위력도 거의 본인...
심지어 위력은 그 이상인 것 같다.
- Re:클론 디디디
목소리도 모습도 디디디 대왕과 똑같지만그 마음까지 클론화 하는 것은 단념했다.
몇 개의 시제품 중에는 먹을 것만 밝히거나
특정 곤충을 필요 이상으로 무서워하는 등
병사로서 불완전한 모습이 보였기 때문이다.
그 와중에 커비는 기지개펴고 있다.
1차전은 공격속도가 느리고 단순해서 상당히 쉽지만 HP 60%가 되면 3마리로 분열한다. 이후 3명이서 동시에 공격하거나 합동 공격을 하는 등 조금 어려워진다. 그리고 HP가 적어질수록 크기가 점점 작아져 피격 판정이 줄어든다.
Re 버전의 경우 전작의 블랙 디디디의 공격 패턴을 일부 사용한다.
Re 버전의 설명을 보면 원본의 성격까지 카피했으나 마음까지 클론화 하는 것은 그만뒀다고 한다. 몇 개의 시제품 중에는 먹을 것만 밝히거나 특정 곤충을 필요 이상으로 무서워하는 등(...) 병사로서 불완전한 모습이 보였기 때문이라고...
5.2.5.2 2차전(+D3 대포)(Dedede Clones & D3)
- 클론 디디디&D3 대포
이 클론에게 부족한 것...그것은 바로 최강의 무기라고 생각한 수지는
3대의 클론 디디디로 조종하는
입체 대포 D3포를 주었다.
커비에 대한 강한 적개심을 품고 오늘도 전진한다.
- Re:클론 디디디&D3 대포
[[파일:/20160503_250/railu220_1462260344676Ay03N_PNG/5-2.Re_%C5%AC%B7%D0_%B5%F0%B5%F0%B5%F0D3_%B4%EB%C6%F7.png]]
이 입체 대포는 어마어마하게 비싸서위스피 우드나 메타 나이트 사이보그화의 4배에
달하며 기가볼트보다 50억 할트머니나 비싸다.
그래도 할트만이 타는 순금「프레지던바」와
비교하면 4분의 1밖에 안 되는 가격.
이후 싱겁게 끝나는 듯 보였으나, 커비 크기만한 3마리가 D3 캐논포를 끌고 들어와 전투 배경 음악[49]도 바뀌면서 2차전으로 이어진다.
패턴도 전부 위협적이고 화면 앞 뒤로 상당히 요란하게 움직이고 시간을 끌면 끌수록 공격 기회가 적어져 난이도가 상당히 높다. 해치우면 3마리 모두가 날아가면서 각자 D 형태의 폭발을 일으키며 DDD가 완성된다(...).
바닥의 원형 무늬를 보면 빛이 나는 부분이 있는데, D3 대포는 이 선을 따라 움직이니 타이밍을 잘 맞춰 고위력기를 먹여주면 난이도가 감소하니 참고할 것.
여담으로 D3를 제작할 때 메타 나이트를 개조한 것보다 많은 비용을 소모 했다고 한다. D3 캐논포가 할트만 전용기의 4분의 1의 비용이라고 한다. 역시 왕은 다르다
설명만 보면 상당히 어려운 난이도를 자랑하는 보스 같지만 이 D3캐논포의 약점은 내구도. 해머나 스톤 몇방 때려주면 고물이 되어버린다. 그리고 사실 탄막을 뿌리는 패턴은 미러로 반사해서 데미지를 주는 게 가능하며 돌진 같은 공격은 판정이 생각보다 넓지 않다.
5.2.6 아륜 기지 & 코어 카부라(C.O.G.S)(Core Kabula)
거대한 톱니바퀴로 구성되어 있으며이 경로를 방어할 목적으로 만들어진 포대 기지.
톱니바퀴의 움직임에 맞춰 포대가 움직이며
타깃을 조준한다. 이 기지를 파괴하지 않고는
앞으로 전진할 수 없다.
눈을 의심케 하는 비행 포대의 출현.이 연구 시설의 동력 코어로 설치되어 있었던 것은
바로 저 카부라였던 것이다.
비행 시큐리티 머신과의 공중전이 시작된다.
제트 모드의 로보보 아머로 부숴야 하는 보스. 스토리 모드에서는 에리어 2와 에리어 4의 중간 보스로 등장한다. 보스와 정면 승부에서는 아륜 기지 혼자, 진 보스와 정면 승부에서는 카부라까지 함께 나오며 에리어 4 중간 보스전 때처럼 연속으로 등장한다. 코어 카부라는 슈퍼 울트라 디럭스 때보다 조금 느려진 거 같지만 양쪽의 대포에서 크고 아름다운 레이저를 발사해서 위협적이다. 참고로 에리어 2의 아륜 기지와 에리어 4의 아륜 기지는 패턴이 좀 다르다.
5.2.7 프레지던트 할트만(President Haltmann[50])
해당 문서 참고.
5.2.8 최종보스
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항목 참고.
5.3 서브 게임 보스
조작 방법은 스토리 모드랑 똑같은 커비 헌터즈에서 나오는 보스들 목록. 4:1 보스전이기 때문에 본편 보스들보다 강력하다. 2 페이즈 이후 보스가 특수 공격 패턴을 사용할 때 보스를 때리면 맵에 등장하는 4개의 석판들을 모아서 프렌드 메테오로 치명타를 날리거나 끔찍하게 죽여버리는 것이 가능.
- 기간트 에지
동료와 함께 협력 배틀!숲에 숨은 철의 병사를
함께 쓰러트려라!
왠지 모르게 본커스처럼 개근하기 시작한 중간보스.[51] 패턴이 느려서 빔 4명(...)으로 도전해도 어렵지 않다.
- 미스터 프로스티
밤의 호반에 나타난장난꾸러기 난동꾼
얼음의 야수를 혼내 주어라!
- 던지던 얼음을 먹어 머리가 커진(...) 상태에서 아이스브레스를 내뿜는 패턴이 추가. 별의 커비 2처럼 몸에 차가운 기운을 담고 돌진하는 기술도 있다.
유적에 자리 잡은 고대 거목!사과와 해충이 마구 떨어져도
모두가 함께면 무섭지 않다!
- 놀랍게도 3 스테이지 보스. 전작의 위스피 플라워즈와 같은 패턴을 사용하며 위스피 플라워즈와 달리 털벌레도 떨어트린다.
하지만, 전에 상대했던 2명은 모두 중간보스니까 결국 1라운드 보스가 되었다.
- 개굴토르
불꽃을 휘감은 거대한 개구리!마그마로 변해 버리기 전에
그 엉덩이를 두들겨 주자!
- 전작에서 시간 끌기로 악명 높았던 보스. 석판 4개를 모으면 발동되는 프렌드 메테오는 배경 뒤에 있는 상대도 얄짤 없이 공격하기 때문에 전처럼 마구 날뛰지는 못 한다. 대신 시간 끌기 자체는 건재하기 때문에 빔을 한명이라도 넣는것이 좋을 수도 있다.
먹구름 낀 산 정상...머리 넷의 수호신을 상대로
긴장감 넘치는 협력 배틀!
봉인 해제! 진정한 힘을 얻은머리 넷의 수호신이 강림했다!
동료와 함께 전설을 만들어라!
- 항목 참조.
6 엔딩
팝스타를 기계화시킨 원흉과 긴 시간을 벌인 사투 끝에 승리해 팝스타를 원상 복구 하는 것에 성공한 커비. 하지만 긴 싸움 끝에 지친 나머지 기절해버려 우주 미아가 될 위기에 처한다. 이때 커비와 함께 해온 로보보 아머에 자아가 생겨 스스로를 희생해 커비를 팝스타 방향으로 던지고[52], 메타 나이트가 푸푸푸랜드로 대려다준다.[53] 그리고 하늘에서 이것을 지켜보던 비서 수지는 어디론가 떠나버린다.
7 스티커 리스트
해당 문서 참조.
8 음악
배경음과 사운드는 전작과 마찬가지로 이전부터 별의 커비 시리즈의 사운드트랙을 작곡해온 안도 히로카즈(安藤浩和), 이시카와 준(石川淳)이 담당했다. 참고로, 일본 공식 사이트에서 별의 커비 Wii의 스카이 타워와 별의 커비의 타이틀 곡 등 어레인지된 곡과 새로운 곡을 들을 수 있다. 이번작이 메카니컬한 테마인만큼 곡 전반적으로 전자음의 비중이 높아졌는데 특히 6-3의 음악은 대놓고 EDM스타일이라[54] 새로운 느낌이라는 평가. 구곡중에는 메카니컬한 테마 때문인지 가장 일렉트로닉한 느낌이었던 터치! 커비의 음악이 많이 재수록된 편이다. 자세한 내용은 해당 문서 참조.
9 소설화
별의 카비 로보보 플래닛의 대모험이라는 이름으로 7월 16일에 카도카와에서 소설화되었다. 로보보 플래닛의 후일담을 다루며, 수장 케인이라는 오리지널 캐릭터가 등장한다.
그리고 프레지던트 할트만의 생존이 확인되었다! 마버로아도 멀쩡히 살아있었는데 할트만이야 오죽할까 어떻게 살아남았는지 추가바람
- ↑ 특이하게도 발매일이 두 달도 안남은채 발표되었다.
- ↑ 별의 커비 64의 공장견학과 별의 커비 슈퍼 디럭스의 메타나이트의 역습 및 은하수의 꿈 메크아이 행성, 별의 커비 Wii의 레벨 6 달걀 엔진은 그 스테이지나 그 월드만 메카니컬한 것으로 게임 전체가 메카니컬한 것은 이번이 처음이라고 볼 수 있다.
- ↑ 또한 기계화로부터 팝스타를 구하는 내용은 이곳의 내용과 비슷하다.
- ↑ 로보보 아머에 탑승한 채로 화면에 박히면 화면이 깨지는 연출(!!!)이 있다.
- ↑ 각각 스테이지 1-3, 6-1, 6-5에 있다.
- ↑ 제트, 미러 등
- ↑ 아미보를 연동하면 되지만, 일부 스테이지의 비밀방에 숨겨져 있는 파워 스타로 얻을 수도 있다.
- ↑ 이 로보보 아머는 탑승자에 맞춰 바뀐다는 설정이 있어, 원래 회색인 인베이드 아머가 커비가 타는 순간 핑크색으로 바뀐다.
- ↑ 설정에 의하면 로보보 아머의 팔, '로보보 파워드 암'이 낼 수 있는 완력은 본커스의 100배이다. 굳이 본커스가 기준이 된 이유는 알 수 없으나, 본커스 역시 설정상으로는 괴력이 자랑거리라고 한다.
- ↑ 반대로 작은 문들은 로보보 아머에 탄 상태로는 넘나들 수 없다.
- ↑ 큰 문은 슬레이트로 막혀 있으며 로보보 아머가 그걸 열고 들어간다. 간혹 가다 보면 슬레이트로 막혀있지 않은 큰 문도 있는데 이 경우는 로보보 아머에 타지 않아도 통과할 수 있다.
- ↑ 그나마 파라솔 모드로 변형하면 한 번에 높이 상승할 수 있지만 그마저도 무한정 지속되지 않는다.
- ↑ 이번에는 제트 능력의 적캐릭터로 별의 커비 울트라 슈퍼 디럭스에 등장한 캡슐 J2가 아닌 캡슐 J3라는 신규 잡몹이 나온다.
어쨋든 잡몹이다 - ↑ 1-4, 3-1, 5-2, 6-1, 6-5 다섯 스테이지에서만 등장하며, 죄다 숨겨진 입구를 통해 이동해야 하고 그 중 하나는 HAL 방에 해당하는 등 치밀하게 숨겨져 있어 그야말로 숨겨진 능력. 자세한 위치는 영상 참고. 또 커비 대난투판 아미보를 스캔해도 된다.
- ↑ UFO는 후술할 커비 본가판 아미보로 얻거나 게임 100% 클리어 특전(...)으로 개방되는 능력 룸에서만 얻을 수 있다.
- ↑ 머리에 프로펠러가 달린 방울 모양의 잡몹. 본작에서는 슈팅 파트에서 대형 버전인 그랜드 프로펠러도 등장한다.
- ↑ 이걸로 벌써 추락만 네번째다(...). 이전에는 별의 커비 슈퍼 디럭스, 별의 커비 울트라 슈퍼 디럭스, 대난투 스매시 브라더스 X 아공의 사자 때 추락했었다. 애니메이션까지 포함하면 다섯번째(...).
이렇게 많이 박살나는데도 불구하고 계속 나오는걸 보면 메타나이트가 의외로 돈이 많을지도? - ↑ 이 '보스와 정면승부'라는 명칭은 도팡 일당의 습격에서 나온 적 있다.
- ↑ 위력은 전원 만렙에 2명정도 퍼펙트를 띄우면 12000정도.
- ↑ 커다란 적이나 2마리 이상을 한꺼번에 빨아들여서 뱉으면 나오는 공격.
- ↑ 대난투에서 사용하는 그 비장의 무기가 맞다.
- ↑ new 3DS의 버튼 색깔과 터치 스크린에 있는 스킬 버튼의 색깔이 일치한다.
- ↑ 용암블록이나 독가스 등은 회전베기(B꾹 눌렀다 떼기)로 해결할 수 있다.
- ↑ 마지막 드릴 장면은 짤렸다.
- ↑ 단, 스매시 브라더스, UFO, 슬립은 제외. 한 번 얻으면 소멸하므로 능력 재선택은 불가.
- ↑ 슈팅 형식으로 진행하는 7번째, 최종전 직전에는 놓여 있지 않다.
- ↑ 이는 후술할 진 보스와 정면 승부도 마찬가지
- ↑ 보스와 정면 승부의 최종전 직전과는 달리 룰렛 카피 에센스가 지급된다.
- ↑ 메타나이트 모드에서는 자가 회복이 가능하기 때문에 8포인트를 던져준다.
- ↑ 이 때 위스피 보그를 공격해서 부숴야 레어 스티커를 획득할 수 있다.
- ↑ 설정상 아이스크림을 좋아하는 비서 수지가 사장에게 졸라서 만들어준 공장이라고 한다.
- ↑ 우선 BGM부터 어레인지판 CROWNED로 시작해 후반부엔 대난투DX판 그린 그린즈로 바뀐다 (단 아머에 탑승해야 바뀌는데 이번엔 처음부터 곧바로 탑승하는 형식이 아니라 어느 정도 안쪽으로 들어간 뒤 브금을 즐기며 입구로 역주행해 출구 에어리어로 워프하는 구조다). 2번째 IC 큐브는 도중에 전선이 깔린 대형 나사 하나를 풀어버리면 나오는데, 이 때 큐브가 들어가있던 배경의 작은 골방(...)을 보면 웨이들 디 둘이 별의 커비 꿈의 샘 이야기를 하는 모습이 보인다. 세번째 IC 큐브는 위스피 보그를 아머를 탄 채 관광보내는 본작 1-1의 자체 오마쥬이다. 그리고 이번에도 그냥 출구 옆에 달 문양을 통해 (레어스티커를 포함한) 더 좋은 출구를 찾는 구조인데, 이번엔 역대 커비같은 건 아니지만 그냥 출구가 출현하는 구조가 여태까지 자주 나왔던 힌트가 표시되는 전광판에 꿈의 샘 이야기에서 메타나이트와 대적하는 커비의 모습이 출력되고 그 배경에 별과 함께 달이 나오는 식으로 되어있다. 마지막으로, 그렇게 들어간 2번째 골인이 있는 평화로운 맵의 브금은 바로 별의 커비 꿈의 샘 이야기의 타이틀 화면 BGM이다! 메타 나이트의 데뷔작이 이 꿈의 샘 이야기임을 생각하면 노린 듯.
- ↑ 그새 Wii에서 나왔던 모습과는 다르게 디자인이 살짝 바뀌었다.
- ↑ 여기서는 아륜 기지의 코어인 '코어 카부라'로 등장한다.
- ↑ 갤럭틱 나이트는 클론이 아닌 본인이 직접 등장한다.
- ↑ 트리플 디럭스에서 다크 메타나이트가 재등장한것을 고려하면 이 둘은 커비 시리즈 세계관에서도 손에 꼽히는 강자임에도 불구하고 자신의 최측근이자 심복인 인물에게 재등장의 기회를 빼앗긴 셈이 된다(...).
상사를 내다버린 다메나이트와 다크 매터 - ↑ 디디디 대왕은 성이 파괴되고 메타 나이트는 전함 할버드가 격추된다.
- ↑ 북미에서는 뒤에 2.0이 붙는다.
- ↑ 두비어는 할트만 컴퍼니에서 만든 병기니 제외.
- ↑ 에초에 메탈 제네럴이 할트만 사에서 만들어 진 것이다.
그리고 디디디의 로봇도 빼앗았다. - ↑ 불러내는 잡몹은 보유 능력이 있다.
- ↑ 하지만, 진 보스와의 정면승부에서 이 녀석과 결전을 벌일 때 소환되었다.
- ↑ 설정들을 보면 전작들과 연관된 것들이 많다.
- ↑ 보스들이 약한 것은 이 때문인 듯 하다.
- ↑ 타란자가 보스들에게 줬던 에너지.
- ↑ 커비가 지나온 여러 세계는 (플로랄드 등) 기계화의 침략을 당하지 않은 모양이다.
잠깐 얘랑 얘는? - ↑ 일본판은 이름 뒤에 '개'(改)가, 영어판은 +가 붙어서 재등장.
- ↑ 2차전에서는 "메타 나이트의 역습"에 사용된 vs메타나이트 테마곡이 어레인지되어 나온다.
- ↑ 디디디 대왕의 테마와 메타 나이트의 역습 엔딩 음악을 리믹스시켰다.
- ↑ 대화에서는 Pres. Haltmann으로 표기되었다.
- ↑ 최초 등장은 3D 커비 시리즈의 두번째 시작을 알리는 Wii 때부터로 Wii의 후속작이자 로보보 플래닛 전작인 트리플 디럭스에서도 등장했다. 정통파 3D 3부작에서 모두 개근한 셈.
덕분에 팬들은 3D 3부작을 기간트 에지 3부작이라고 부르는 중 랜디아도 정통파 3D 3부작에서 모두 개근해서 랜디아 3부작이기도 하다 일리있다 - ↑ 이때 연출이 꽤 슬픈데, 로보보 아머의 눈에서 눈물이 흘러나온다.
- ↑ 그림자를 보면 커비를 푸푸푸랜드에 대려다주고 바로 자리를 뜬 것을 알 수 있다.
- ↑ 칩튠 샘플링으로 덥스텝을 만들었다. 뮤직룸의 음표 색깔로 미루어 보아 작곡자는 이시카와 준으로 추정.