문명 5/모드 문명/아시아

문명 5 모드 문명 중 아시아 대륙의 문명을 다룬 문서. 분량이 많아 분리한다.

러시아·슬라브족·구 소련문명 5/모드 문명/유럽/러시아를 볼 것[1].

외교화면과 설명문의 아이콘은 모두 문명 5 모드 위키아 출처이다.

☆은 내정에 특화된 문명(내정형), ★은 전쟁에 특화된 문명(정복형)이다.

목차

1 동북아시아

1.1 한국·중국·대만·일본

문명 5/모드 문명/아시아/한중일 항목 참고.

2 동남아시아

2.1 버마 / 아나우라타 ☆

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근엄하다

제작자Sukritact
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문명 특성야마 자트다우(Yama Zatdaw)[2] - 처음 획득하는 도시 점령 시 위대한 작가 점수 100 획득. 정복된 도시는 수도나 작가 길드가 있는 도시에 추가 작가 포인트 1을 제공하며, 문화력 2를 추가 제공함.
고유 유닛큔다우 징집병(Kyundaw Conscript) - 검사 대체 유닛. 아군 도시에 주둔 시 혹은 인접 시 전투력 +3, 체력 회복량 +2. 적 도시에 인접 시 전투력 +4, 체력 회복량 +3.
고유 건물파야(Paya) - 원형 극장 대체 건물. 금 3을 제공하는 위대한 작가 슬롯을 1개 보유. 수도나 작가 길드가 있는 도시에 추가 작가 포인트 1을 제공. 기념비가 없어도 건설 가능.

미얀마, 그 중에서도 바간 왕국을 베이스로 한 문명이다.

2.2 크메르 왕국 / 자야바르만 7세 ☆

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제작자sukritact
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문명 특성앙코르의 인공호수 - 세계 불가사의 완료시 식량 보너스나 신앙 보너스 중 하나를 골라 받습니다. 첫 4 도시에 턴당 위대한 기술자 점수 1점을 받습니다.
고유 유닛왕실 코끼리 기수 - 위대한 기술자 대체 유닛. 유지비가 들지 않으며, 도시에 주둔해 있을 경우 국내 무역로가 연결되어 있을 경우 생산력 +3을 제공합니다.
고유 건물프라사트(Prasat) - 콜로세움 대체 건물. 신앙을 2만큼 생성하며, 또한 도시에 세계 불가사의가 있을 경우 문화력을 10% 부여합니다.

세계 불가사의에 특성들이 모두 관련되어 있는 문명.

세계 불가사의를 완료할 경우 대화창이 뜨는데, 백성에게 바치기를 통해 도시에 식량을 얻거나, 신에게 바치기를 선택해서 신앙을 얻을 수 있다. 기본적으로 위대한 기술자 점수 1점을 받기 때문에 불가사의를 적어도 하나 먹는데 차질이 없다. 그뿐만이 아니라 왕실 코끼리 기수는 유지비도 없고 추가적인 보너스가 붙어서 굳이 바로 소모할 필요가 없어서 불가사의 노리는데 도움이 된다. 다만, 특성과 건물이 모두 불가사의에 연결되어 있어서 고난이도라서 불가사의를 하나도 못 먹었으면 거의 무종특 문명으로 전락하기 쉽다.

2.3 란나 왕국 / 멩라이 ☆

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제작자ryanjames
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문명 특성풍작의 땅(Land of a Million Rice Paddies) - 재배지의 기본 식량 생산량 +1. 강에 인접한 재배지의 경우 +2.
고유 유닛공성 코끼리(Siege Elephant) - 기사 대체 유닛. 이동력 3. 엄폐 I 승급 보유. 도시 공격 페널티 없음. 방어 시 험지 보너스.
고유 건물체디(Chedi) - 재배지에 문화력 및 신앙력 +1.

13세기 경 크메르 왕국으로부터 독립한 타이 계열의 왕국이다. 후에 바닐라의 시암에게 합병되면서 통일 태국으로 편입된다. 타이 계열답게 코끼리를 고유 유닛으로 들고 나왔다.

2.4 참파 / 쩨 봉 응아 ★

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제작자Tomatekh
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문명 특성남쪽 바다의 해적들 - 참파와 활동적인 교역로를 가지지 않는 문명의 화물선이 우호 영토에 있을 경우 금을 훔침. 전쟁 중인 라이벌 문명으로부터 금을 훔침(봉쇄 상태인 상대 도시마다 보너스 증가).
고유 유닛발리스타 코끼리 - 트레뷰셋 대체 유닛. 공격하기 위해 행동력 1을 소모할 필요없음. 도시 대항 전투력 보너스 +100%. 기병 유닛 대항 전투력 보너스 +50%.
고유 시설사각우물 - 광학 연구로 해체 가능. 식량 +2. 항해술 연구 후 금 +1. 자원이 없는 해안 평야 타일에만 건설 가능. 서로 인접해서 지을 수 없음. 반경 2타일 내에 있는 참파의 소유가 아닌 화물선로마다 황금기 점수 생산.

참파는 대략 3세기부터 19세기까지 베트남 남부에 존속했던 참족[3]의 나라이며 지도자인 쩨 봉 응아는 참파의 마지막 부흥기를 이끈 왕이다. 우리에겐 다소 생소한 국가여서 약소국으로 착각할 수도 있는데 이래봬도 전성기 시절의 크메르와도 라이벌이었으며 쩨 봉 응아 때는 베트남을 세 번이나 턴 나라다. 결코 약소 국가가 아니었다는 것.

자국 영토의 외국 화물선에서 금과 황금기 점수를 얻을 수 있는 문명이다. 그렇다 보니 입지는 화물선이 많이 교차할 것 같은 곳을 선정하는 것이 좋고 화물선이 지나가는 길과 가까운 곳에 사각우물을 설치해주는 건 보너스다.

발리스타 코끼리라는 이름을 보고 문명 4의 크메르의 발리스타 코끼리를 떠올렸다면 제대로 떠올린 거다! 사실상 문명 4의 발리스타 코끼리를 계승했다고 볼 수 있는 게 기병 대항 전투력 보너스도 똑같고 모델링도 똑같다. 차이점이라면 참파의 발리스타 코끼리는 기병 유닛이 아닌 공성 유닛이고 공성 보너스도 붙어 있다는 것?

2.5 베트남

2.5.1 베트남 / 쯩 자매 ☆

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제작자TPangolin
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문명 특성승천하는 용 - 도시의 방어 건물이 위대한 작가, 예술가, 음악가의 탄생 속도를 증가시킴. 채택한 명예 정책 수당 5%의 식량과 문화 보너스 받음.
고유 유닛베트콩(Viet Cong) - 보병 대체 유닛.[4] 게릴라 위장(숲과 정글에서 은폐) 승급 지님. 개방 지형에서 전투력 -10%. 도시 점령 불가능.
고유 건물수상 인형 극장 - 원형 극장 대체. 위대한 작가 슬룻 1개 포함. 슬룻이 채워질 시 도시 방어력 5 얻음.

우주 방어에 특화된 문명.

특성과 수상 인형 극장 덕분에 방어 뿐만 아니라 문화에도 특화된 편이며 운영은 주로 베트콩, 수상 인형 극장을 중심으로 방어적인 운영을 하면서 명예 정책과 방어 건물의 문화 보너스로 문화 승리를 노린다.

여담으로 바닐라 문명뿐만 아니라 실제 국가를 구현한 모드 문명 내에서도 유일한 2인 지도자 문명이다.[5]

2.5.2 베트남 / 레 러이 ☆

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왠지 간사해 보인다

제작자LastSword
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문명 특성남국산하(Nam Quoc Son Ha) - 점령당한 도시는 전쟁이 끝날 때까지 저항 상태를 유지함. 아군 영토에 위치한 지상 유닛은 매 턴 체력을 회복.
고유 유닛화총병(Huochong) - 머스킷병 대체 유닛. 충격 1 승급 보유. 금속 주조 연구 시 생산 가능하나, 화약 연구 이전까지는 2개 유닛만 보유 가능.
고유 건물수상 인형 극장(Water Puppet Theater) - 원형 극장 대체. 문화력 1 추가 제공. 도시가 적 유닛 공격 시 위대한 예술가, 작가, 음악가 점수를 제공.

고대 인물인 쯩 자매와 달리 이쪽은 중세의 후 레 왕조를 구현한 문명. 고대 뿐만 아니라 현대의 베트남도 어느 정도 구현한 윗 문명과 달리 완전히 중세 베트남만을 베이스로 만들어졌다. 특성은 윗 문명과 비슷하게 방어 위주의 내정 문명이다.

2.6 말레이시아 / 파라메스와르 ☆

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제작자TPangolin
다운로드스팀 창작마당, 문명 메트로폴리스(한글화)
문명 특성말레이 세계(Alam Melayu) - 시민이 배치된 해양 자원이나 산호섬 타일에 있는 해상 유닛마다 식량 +1. 도시의 초과된 식량은 추가적인 문화 제공.
고유 유닛쁘실랏(Pesilat) - 란츠크네히트 대체. 용병군 정책을 필요로 하지 않음. 금 대신 문화로 구입 가능. 구매 즉시 행동 가능. 노동자에서 업그레이드 가능.
고유 시설캄풍(Kampung) - 광학 연구 필요. 식량 +1, 나침반 연구후 문화 +1. 노동자가 승선한 상태에서 해양 자원이나 산호섬 타일에 건설 가능. 서로 인접해서 지을 수 없음. 인접한 해양 자원과 산호섬마다 해상 유닛 생산력 +5%.

해양과 문화에 특화된 문명이다. 지도자는 싱가포르의 국왕이자 말레이시아의 술탄이었던 파라메스와르인데 외교 화면을 보면 어째 외모나 복식이 말레이시아 술탄보다는 해적같다...

2.7 필리핀 / 호세 리살 ☆

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제작자TPangolin
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문명 특성동방의 진주 - 국경을 개방하면 양쪽 문명에게 화물선 제공, 플레이어의 영토 안에 있는 외국 유닛이 문화를 제공.
고유 유닛카티푸네로(Katipunero) - 소총병 대체 유닛. 우호 영토에서 이동력 +1. 이념을 채택한 후 전투력 +25%. 업그레이드 후에도 능력 유지됨.
고유 건물산호 교회 - 항만 대체 건물. 작업 중인 해양 자원마다 신앙 +2, 식량 +5%.

외국 유닛을 우리 영토 안에 활발히 들이기 위해선 대상과 선교사가 우리 문명 쪽에 자주 오게 하기 위해 금 생산 건물을 짓고 종교를 세우지 않아 다른 문명이 우리 도시에 종교를 전파하기 위해 선교사를 보내게끔 하면 된다. 거기다 우리 도시에 종교를 전파하려고 하는 문명과 그 문명과 다른 종교를 가진 문명이 우리 도시를 두고 종교 경쟁을 벌이거나 한 문명이 다른 문명을 치기 위해 우리 영토를 거치면 금상첨화다. 그러므로 도시 위치는 두 문명의 사이 지점이 가장 적절하다. 다만 이런 위치에서 두 문명에게 얕보여서 선전포고당하면 양쪽에서 적이 몰려오는 불상사가 벌어지는 데다 전쟁 중인 문명의 유닛은 우리 영토에 들어와도 보너스를 주지 않으니 가급적 전쟁이 일어나지 않도록 주의하자.

3 남아시아

3.1 인도 아대륙

3.1.1 하라파 / 웬 안투 ☆

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제작자Tomatekh
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문명 특성무역 계약 - 문명이나 도시 국가에 가까운 위치에서 시작. 첫 번째 도시를 개척하면 무료 대상과 교역로가 주어짐.(시작 시 문명에는 연결할 수 있지만 도시 국가에는 연결 불가)
고유 유닛소 마차 - 노동자 대체 유닛. 이동력 3. 사치 자원 개발로 금을 얻음. 황제 사랑 주간에 필요한 사치 자원을 우호 영토나 중립 영토에 있는 자원과 거래하여 금을 얻을 수 있음(거래 장소와 자원 사이의 거리에 따라 얻는 양 증가, 한 타일에 한번만 얻을 수 있음).
고유 건물배수로 - 송수로 대체 건물. 시작 즉시 이용 가능(농업 연구 필요). 생산 비용 절반. 유지비 없음.

인더스 계곡에서 발달한 교역 중심 문명이다. 실제로도 하라파는 교역을 활발히 하여 전 중동에 걸쳐 교역망을 형성했었다. 게임 시작시 문명이나 도시 국가와 가까운 곳에서 시작하며 수도를 세우면 대상과 교역로가 주어지는데 이 대상은 가까운 문명의 수도에 보내면 되고 근처에 문명이 없고 도시 국가만 있다면 빠르게 목축업을 연구하자. 그리고 처음 시작 시 주어지는 전사를 정찰 보내지 말고 대상을 호위하도록 하는 것이 좋다.

약간의 오류로 전통 정책을 완성할 시 문명의 도시에 배수로가 아닌 송수로가 주어지는데 사실상 효과는 배수로와 동일하다.

3.1.2 인도 문명 팩

제작자Pouakai
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기존의 인도 문명 뿐만 아니라 인도에 존속했던 국가들을 추가한 모드다. 이 모드를 설치하면 과거 인도의 왕조 네 개가 새로운 문명으로 추가되고, 기존 인도 문명의 특성이 변경된다.

3.1.2.1 마우리아 / 아소카

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문명 특성전륜성왕 - 평화 상태에서 플레이어 종교의 신도마다 문화를 얻음. 이 문화량은 전 전쟁에서 차지한 도시의 수만큼 보너스를 얻음. 도시를 차지하거나 전쟁을 선포하면 보너스를 잃고 리셋됨.
고유 유닛전투 코끼리 - 전차 궁수 대체 유닛. 전차 궁수보다 느리지만 더 강하고 거친 지형을 이동할 때 모든 이동력을 소모하지 않음.
고유 건물아소카의 기둥 - 법원 대체 건물. 모든 도시에 건설될 수 있음. 추가 행복과 신앙 제공. 플레이어가 종교를 창시할 경우 도시 인구의 75%를 플레이어의 종교로 바꿈.

3.1.2.2 촐라 / 라자 라자 1세 ☆

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문명 특성사마야[6] 교역 길드 - 국내 교역로에서 금 +1 산출. 도시국가에 연결한 교역로가 도시국가에 영향을 주며 위대한 제독 점수를 생산함.
고유 위인달라이 시르바이(Thalai-Thirvai) - 위대한 제독 대체. 다른 해상 유닛과 함께 전투 가능. 기술이 발전할 수록 더 강해짐.
고유 유닛카닷파다이(Kadatpadai) - 캐러벨 대체 유닛. 야만인과 인접해 싸울 때 전투력 보너스를 얻음.

3.1.2.3 무굴 제국 / 악바르 ☆

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문명 특성건축의 군주 - 황금기동안 건물 2개마다 생산력 +1 제공, 불가사의마다 문화 +3 제공.
고유 유닛파르사크 대포(Farsakh Cannon) - 대포 대체 유닛. 대포보다 훨씬 더 강하지만 비싸고 근접 유닛에게 매우 약함. 체력이 가득 차 있을 때만 이동 가능.
고유 건물낄라(Qila) - 성 대체 건물. 비행이 연구되면 문화 +2. 위대한 예술 걸작 슬롯 포함. 불가사의 2개마다 황금기 점수 +1. 건물 4개마다 황금기 점수 +1. 성벽 필요.

3.1.2.4 마라타 / 시바지 ★

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문명 특성아즈냐파트라(Adnyapatra) - 보병 유닛을 구매하기 위해 시민들을 소모할 수 있음. 화약을 연구하면 무료 세포이 2명을 받음.
고유 유닛1세포이(Sepoy) - 머스킷총병 대체 유닛. 머스킷총병보다 더 싸지만 더 약함.
고유 유닛2핀다리(Pindari)[7] - 창기병 대체 유닛. 화기 유닛을 상대로 전투력 보너스.

3.1.2.5 인도 / 간디(기존 문명 수정) ☆

문명 특성어머니 갠지스(Mother Genges) - 도시로부터 오는 불행 절반. 강에 인접한 도시는 종교마다 성장 +5%.
고유 유닛구르카(Gurka) - 1차 세계대전 보병 대체 유닛. 1차 세계대전 보병보다 더 강하고 약간 더 비쌈. 우호 영토 밖에서 싸울 때 전투력 보너스
고유 건물만디르(Mandir) - 사원 대체 건물. 도시의 시민 2명마다 행복 +1.

3.1.3 펀자브 / 란지트 싱 ☆

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제작자Gurra09
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문명 특성사르카르 에 칼사(Sarkar-e-Khalsa) - 성지 근처 2타일 내 모든 유닛에게 전투력 +10%. 농장에 신앙력 1 부여.
고유 유닛구루(Guru) - 위대한 선지자 대체. 걸작 문학 제작 가능.
고유 건물시크교 사원(Gurdwara) - 사원 대체. 유지비 없음. 식량 1 제공. 도시에 존재하는 종교 당 식량 1 추가 제공.

인도 펀자브 지방에 있던 시크교도들의 왕국으로 무굴 제국의 종교 탄압에 맞서 싸웠으며 19세기 시크 전쟁으로 영국에게 멸망하기 전까지 막강한 전투력을 자랑하며 전투종족 중 최강으로 불렸던 문명이다. 현대에도 인도에선 큰 덩치와 육체적 능력으로 이름높으며 인도군의 요직을 꿰차고 있을 정도. 게임 상 성능은 전투종족답지 않게 방어 시에만 성능이 발휘되도록 되어 있으며 종교와 신앙 양쪽에 보너스를 주는 특성들로 구성되어 있다.

3.2 스리랑카 / 파라크람바후 1세 ☆

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제작자Light in the East
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문명 특성디파밤사(Dipabamsa) - 담수 타일의 생산력 +1. 신앙 관련 건물 건설 시 해당 도시에 5턴 간 인구 증가 보너스.
고유 유닛발라타(Balata) - 장검사 대체. 금속 주조 연구 시 생산 가능. 강 타일에 인접할 시 치료 속도 3배.
고유 건물바타다제(Vatadage) - 성지 대체. 신앙 관련 건물 하나 당 도시의 신앙력 보너스 5% 증가.

3.3 네팔 / 프라탑 말라 ☆

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제작자DJSHenninger
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문명 특성말라 왕조의 번영(Malla's Affluence) - 건물을 건설할 수 없지만, 33% 낮은 가격으로 구매할 수 있음. 생산력의 25%를 금이나 문화력으로 전환할 수 있음. 수도의 모든 빌딩들이 금을 2 제공.
고유 건물더르바르 광장(Durbar Square) - 정원 대체. 강이나 호수를 인접하지 않아도 건설 가능하나, 정원의 2배 가격이 필요. 해당 도시의 모든 무역로의 금 생산량 +5%. 위대한 예술품 슬롯 제공.
고유 건물치트라카르(Chitrakar) - 대상 대체. 생산할 수 없으며 위대한 예술가, 작가, 음악가 탄생 시 출현. 타 문명의 영토에 있을 시 문화력 3 생산. 치트라카르 3개 당 추가 육상 교역로 1개가 제공됨(최대 3개).

히말라야 산맥에 위치한 인도계 국가로 최강 용병 집단인 구르카의 출신지로 유명한 문명이다. 게임상에서는 구르카는 나오지 않고(...) 문명의 금 생산량 및 문화력에 보너스를 주는 특성들이 주어져 있다.

3.4 티베트 / 송첸감포

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제작자Leugi
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문명 특성달마 군주(Dharma kings) -산 타일이 식량과 신앙을 1 제공. 해당 문명의 종교를 따르는 도시에서는 산 타일의 식량 및 신앙 제공량이 2배가 되며, 종교의 전파 속도가 10% 증가.
고유 유닛히말라야 기병대(Himalayan Cavalry) - 기사 대체. 언덕 지형에서 이동력 1이 증가하며, 동맹 타일일 경우 이동력 2 증가. 동맹 타일 내 산 지형에 인접할 시 문화력 +1.
고유 건물솔도파(Chorten) - 사원 대체. 해당 문명의 종교 신도, 인구가 배치된 산 타일, 해당 건물에 배치된 걸작으로부터 해당 건물을 업그레이드 할 수 있는 포인트를 얻을 수 있으며, 업그레이드 시 건물로부터 얻는 신앙력 증가.

티베트, 그 중에서도 10세기 이전 토번 왕조를 베이스로 한 문명. 주로 종교 보너스가 많으며 고유 유닛은 언덕 및 아군 타일에서의 보너스를 살려 방어에 유리한 특성을 가지고 있다.

3.5 부탄 / 지그메 도르지 왕축

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제작자JFD
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문명 특성달마와 관료제(Dharma and Bureaucracy) - 사회 정책을 선택할 때마다 모든 도시의 종교를 문명의 고유 종교로 변환하며, 이미 고유 종교를 따르는 인구는 신앙력을 생산함.
고유 유닛툴쿠(Tulku) - 위대한 선지자 대체. 고유 종교가 존재하는 상태에서 출현할 시 문화력, 황금기 점수, 관광 점수 중 하나를 위해 소모할 수 있음.
고유 건물종(Dzong) - 성 대체. 신학 연구 시 건설 가능. 성벽 대신 사원 요구. 고유 종교 추종자 당 추가 방어력 1 제공.

히말라야 산맥에 위치한 티베트계 산악 문명이다. 역사적 행보대로 정복보다는 내정에 유용한 특성들을 가지고 있으며, 대체로 종교에 보너스가 가는 특성들이 많다.

4 서아시아·지중해 동부

4.1 터키/아나톨리아

4.1.1 차탈회윅 / 세테 레이스[8]

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제작자Sixteen Nation Project
다운로드civfanatics 링크
문명 특성신석기 혁명(Neolithic Revolution) - 농업을 보유하지 않고 시작하나, 농업 연구 시 무료 노동자 제공. 수렵채집꾼을 보유한 채로 시작. 첫 번째 도시에 대규모의 식량 및 생산력 보너스를 1회 부여.
고유 유닛수렵채집꾼(Hunter-Gatherer) - 정찰병 대체 유닛. 동물 및 식물 관련 자원을 사냥 및 채집할 수 있으며, 채집한 자원은 도시 주둔 시 식량으로 전환하거나 타 문명과 교환할 수 있음. 채집한 자원은 10턴 간 채집 불가.
고유 건물쾨이[9](Köy) - 곡물창고 대체 건물. 매 턴 신앙력 1, 생산력 2, 문화력 2 중 랜덤하게 보너스를 제공. 해당 건물 완성 시, 1개의 아몬드가 자원으로서 2타일 내 위치한 평원이나 초원 타일에 주어짐.

기원전 60~70세기 경 세워진 인류 최초의 도시로 추정되는 문명이다.수메르 문명의 가장 오래된 문명 타이틀을 빼앗았다 그런데 문명에서는 기원전 40세기부터밖에 시작할 수 없다 상당히 특이한 특성들을 보유하고 있으며 문명의 특성상 초반에만 보너스가 주어지는 특성들이다.

4.1.2 히타이트 / 수필률리우마 1세 ★

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제작자Tomatekh
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문명 특성유대와 서약 - 플레이어가 공물을 요구할 수 있는 도시 국가에 대한 경쟁자 문명의 영향력 악화. 군사 유닛 선물이 도시 국가에 대한 영향력을 20% 더 올림.
고유 유닛중무장 전투 마차 - 전차 궁수 대체 유닛. 이동력 3. 근접 공격. 근접 유닛을 상대로 전투력 +30%. 인접한 곳에서 턴을 시작하는 상대 유닛의 이동력 -1. 말 자원을 필요로 하지 않음.
고유 건물괴철로 - 대장간 대체 건물. 유지비 +1. 철 2개 제공. 철제 기술 연구 후 건설 가능. 지형 요구사항 없음. 철 자원을 필요로 하는 유닛에 대한 생산력 보너스 주지 않음. 문명에 최대 5개 지을 수 있음.

괴철로의 아이콘을 보고 첨성대와 닮았다고 느꼈을 것이다. 사실 첨성대와 닮은 수준이 아니고 아예 Korean Wonders Pack에 있는 첨성대 아이콘과 같은 아이콘을 쓰고 있다. 아이콘을 봤을 때 첨성대를 모르는 외국인 입장에서는 왜 배경에 뜬금없이 달이 있나하면서 괴리감을 느낄 것이고 우리나라 사람으로서는 왜 히타이트에 첨성대가 있나 하면서 괴리감을 느낄 것이다. 그런데 사실 첨성대 위로 연기가 솟는 것이 괴철로로 봐도 큰 무리는 없다(...). 창문은 왜 냈나

4.1.3 리디아[10] / 크로이소스 ☆

파일:SW13Het.png

제작자ryanjames
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문명 특성크로이소스처럼 부유하게 - 상인 전문가들은 추가로 +3 금과 +3 황금기 점수를 제공합니다.
고유 유닛히포마코이(Hippomachoi) - 기마병 대체 유닛. 전투력이 15로 오르며, 적을 처치할 시 그 적의 전투력 만큼의 양을 황금기 점수에 추가한다.
고유 건물호박금 제련소(Electrum Refinery) - 조폐국 대체 건물. 도시 영토안에 금이나 은 광산 대신 강 옆에 도시가 있어야 하며, 금과 은 자원에 보너스를 주는 이외에 인접 지역의 강가 타일마다 금 생산력이 2% 증가한다.

금화와 은화를 처음으로 사용했다고 전해지는 전설을 반영해서 문명 특성도도 건물도 모두 금 보너스를 준다. 고유 유닛인 히포마코이는 순수 전투력만큼은 헤타이로이보다 더 세고 프라싱야나 민병대랑 동일하게 유닛 처치시 유닛의 전투력 만큼의 양을 황금기 점수에 추가한다. 거기다 상인 전문가를 매우 크게 상향시켜서[11] 과학자/기술자/상인중 제일 잉여한 상인들에게 힘을 실어주는 특성을 가지고 있어서 전통적인 과학력 위주의 플레이 대신 현질 위주의 플레이를 하는 색다른 재미가 있다.

페르시아처럼 무한 황금기를 유지하는 것은 아니지만 황금기가 더 자주 일어나고 상인 전문가의 미친 상향덕에 베네치아급으로 금 수급이 되기 때문에 현찰 구입과 도국 구입이 엄청 쉬워진다 물론 도시국가 외교 모드 깔면 이야기가 다르겠지만. 게다가 베네치아와는 달리 1도시 직할 제한이 없기 때문에 만국 프로젝트에도 어느정도의 경쟁력을 가진 것은 덤 그리고 시암과 오스트리아는 통곡합니다

지도자는 델포이의 신탁으로도 알려져 있는 리디아의 마지막 왕 크로이소스. AI가 다소 전쟁광 혐오도가 높다.

4.1.4 아르메니아 / 티리다테스 3세 ★

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제작자JFD
다운로드스팀 창작마당
문명 특성티리다테스의 광명(Illumination of Tiridates) - 첫번째 종교가 창시되면 수도가 즉시 그 종교로 전환되고 창시자의 신앙의 33%를 얻음. 정복한 도시에 첫번째 종교를 전파하면 정복에서 오는 불행 없어짐.
고유 위인마미코니안(Mamikonian) - 위대한 장군, 위대한 선지자 대체. 2타일 내에 있는 기병 유닛에게 도시를 공격할 때 33% 전투력 보너스를 주고 처음으로 창시된 종교보다 다른 종교를 더 따르는 도시를 약탈할 때 추가 골드를 주는 나카라르(Nakharar) 승급 부여. 종교를 창시할 수 없음.
고유 건물반크(Vank) - 사원 대체. 예술 걸작 슬롯이 채워지면 매턴 시민의 20%를 첫 번째로 창시된 종교로 바꿈. 도시 영토 안에 산이 있다면 신앙 +2.

자신이 종교를 만들지 못하고 다른 문명이 첫번째로 창시한 종교를 빌려 쓰는 문명이다. 다른 문명에게 맞춰진 종교를 빌려쓸 수밖에 없다는 건 손해지만 이를 커버할 보너스가 있으니 충분히 경쟁력이 있다.

4.1.5 투르크 / 메흐메트 2세

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제작자JFD
다운로드스팀 창작마당
문명 특성피의 조공 - 처음 도시를 점령하면 무료 보병 유닛을 받음. 군사 유닛이 도시에 주둔할 시 행복 +1.
고유 유닛1대형 사석포(Great Bombard) - 대포 대체 유닛. 화약 연구 후 이용 가능. 사거리 +1. (대포와 비교했을 때) 전투력 -20%, 생산 비용 +28%. 도시 대항 전투력 +350%.
고유 유닛2예니체리(Janissary) - 머스킷 총병 대체 유닛. 기존과 동일.

투르크 중에서도 오스만 투르크와 거의 같다고 보면 되는데 이름이 투르크인 이유는 기존 오스만 제국과 구분되기 위해서인듯하다. 이 문명을 추가하면 기존 오스만은 예니체리 대신 함맘을 갖게 된다.

함맘(Hammam) - 정원 대체 건물. 행복 +1. 새 시민이 탄생한 후 식량을 10% 보존.

4.1.6 오스만 제국 / 메흐메트 5세 ★

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추가중

4.2 메소포타미아

4.2.1 수메르 / 에안나툼 ☆

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제작자Tomatekh
다운로드스팀 창작마당
문명 특성문명의 발상지 - 새로 설립한 도시 인구 +1, 강에 인접할 경우 +2.
고유 유닛벌처(Vulture) - 전사 대체 유닛. 강을 건널 때 이동력 패널티 없음.
고유 건물지구라트(Ziggurat) - 사원 대체 건물. 과학자 전문가 슬롯 포함. 도시의 전문가마다 신앙 +1.

문명의 발상지인 것을 반영한 초반의 인구 뻥튀기 덕분에 초반에 매우 강한 문명이지만 그에 따라 불행도 뻥튀기되기 때문에 다른 문명보다 행복도 관리에 더 신경써야 한다. 시나리오의 수메르 특성은 없는 대신 그 효과가 고유 유닛인 벌처에게 주어졌다. 벌처는 강의 이동력 패널티를 받지 않기 때문에 정찰, 빠른 전투 합류, 추노, 도주 등이 용이하다.

4.2.2 아카드 / 사르곤 ★

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제작자regalmanemperor
다운로드스팀 창작마당
문명 특성전쟁 서사시 - 위대한 장군 주위에 있는 유닛의 공성 전투력 +15%. 정복한 도시에서 시설을 개발하거나 수리할 때마다 위대한 장군 점수 증가. 청동을 연구하면 무료 위대한 장군을 받음.
고유 유닛1오나거 마차(Onager Wagon) - 전차 궁수 대체 유닛. 지형 패널티 없음. 상대 Zone of Contro(ZOC) 무시. 약탈할 때 이동력 소모 없음. 말을 필요로 하지 않음.
고유 유닛2방진보병(Lapattu) - 창병 대체 유닛. 건설 중인 시설에 주둔하고 있을 때 시설 건설 속도 증가.

정복형 문명이며 청동 기술과 군사 테크를 우선적으로 가서 초반 정복전을 하는 것이 주 운영이다.

4.2.3 카시트 / 부르나부리아쉬 1세 ★

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추가중

4.2.4 이라크 레반트 이슬람 국가[12] / 아부 바크르 알 바그다디

제작자LivingLikeLogan
다운로드스팀 창작마당 / 한글화(문명 메트로폴리스 카페 설명)
문명 특성현대 칼리프 국가(Modern Caliphate) - 도시가 많은 문명의 유닛과 싸울 때 전투 보너스를 50%만큼 받음. 적 유닛을 처치할 때마다 신앙을 얻음. 개척자를 생산할수 없음.
고유 유닛1투사(Militant) - 보병 대체. 투사는 불충분한 훈련으로 인해 55 전투력을 가짐. 하지만 생산 비용이 적어 많은 수를 생산할 수 있음.
고유 유닛2테크니컬(Technical) - 바주카 대체. 75 원거리 전투력을 가지고 있으며 사정거리가 3 입니다. 하지만 전투력이 25임. 통합 작전군에서 생산 가능.

이게 뭔지 따로 설명이 필요 없는 문명(?). 문명이 아니라 야만인, 문명 파괴자 아님? 이놈들이 불가사의를 지을 수 있을까 북한, 소련, 나치 문명 등과 더불어, 게이머가 플레이하면서 왠지 모를 죄책감을 불러일으키는 모드 문명이다. 흠좀무

당연히 모드 제작자도 자신은 ISIS를 지지하지 않으며 이 모드는 그저 조크라고 강조하고 있다.하긴 누가 이딴 테러리스트 좋아나할까 모르겠다

신과 왕, 멋진 신세계 이 놈들을 보면 전혀 멋진 세계가 아니다. 멋진 아수라장이 어울린다 바바리안 뉴 월드 아니었나요? 확장팩이 모두 필요하다.

4.3 페르시아/이란

4.3.1 사파비 왕조 / 아바스 1세 ★

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제작자regalmanemperor
다운로드스팀 창작마당, 문명 메트로폴리스(한글화)
문명 특성아르다빌의 폭풍 - 전쟁 상태에서 모든 도시에서 생산력 +15%. 우호 관계를 선언하면 우호 문명과 자신의 문화 +5%.
고유 유닛키질바쉬(Qizilbash) - 창기병 대체 유닛. 적 영토에 있을 때 신앙, 문화, 금 +1.
고유 건물카칸(Karkhane) - 작업장 대체 건물. 사치자원인 카펫을 1개 제공함.

4.3.2 아프샤르 왕조 / 나디르 샤 ★

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제작자DJSHenninger
다운로드스팀 창작마당
문명 특성델리 약탈(Sack of Delhi) - 적 지상 유닛 제거 시 모든 도시에 생산력 가속. 적 도시 점령시 사프란을 포함한 사치 자원을 얻을 확률이 있음(33%).
고유 유닛자자예르치(Jazayerchi) - 소총병 대체 유닛. 이동력 3. 포위 공격 보너스 +50%. 해당 특성은 2타일 내 위치한 기마 유닛에게도 적용됨.
고유 건물투프치(Toopchi) - 대포 대체 유닛. 설치 없이 공격. 포격 I 승급. 공성 유닛 이외의 진급 가능. 방어 시 페널티.

사파비 왕조의 후신인 페르시아 왕조로 나디르 샤는 사파비 왕조를 갈아엎고 아프샤르 왕조를 창건했으며,즉 윗 문명의 원수이다 동시에 무굴 제국을 개발살내고 델리를 약탈해 사실상 무굴 제국을 멸망시킨 인물이다.[13] 이런 특성에 걸맞게 상당히 강력한 정복전 보너스를 갖춘 것이 특징.

4.4 아라비아

4.4.1 우마이야 왕조 / 알 왈리드 1세 ★

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제작자DJSHenninger
다운로드스팀 창작마당
문명 특성이슬람 세력의 정점(Apex of Islamic Power) - 종교 유닛이 주둔한 도시에서 매 턴 군사 유닛이 생산될 가능성이 있음. 생산된 군사 유닛은 해산 시 신앙을 제공.
고유 시설사막 성채(Desert Castle) - 사막 타일에만 건설될 수 있으며, 자국 영토 밖에도 건설할 수 있음. 기사도 연구 시 신앙, 식량, 금을 1 제공. 이 시설이 건설된 타일 위로 이동한 지상 유닛에게 추가 이동력 2 제공.
고유 유닛아즈드우만 전사(Azd'Uman Warrior) - 검사 대체 유닛. 철을 요구하지 않음. 도시 점령 시 자동으로 무료 모스크 건설. 문명 내에 건설된 종교 건물 3개 당 추가 전투력 +1. 최대 전투력 +10.

바닐라의 아랍 문명이 아바스 왕조에 해당한다면 이쪽은 그 전 왕조인 우마이야 왕조다.

4.4.2 오만 / 사이프 빈 술탄 ☆

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제작자Pouakai
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문명 특성지구의 사슬(Chain of the Earth) - 본토에서 정복한 도시에 연결한 해상 교역로가 금 산출. 금 수익량 10마다 해상 유닛의 전투력 10% 증가.(최대 40%)
고유 유닛바글라(Baghlah) - 캐러벨 대체 유닛. 추가 이동력과 시야. 금 수입 3마다 생산될 때 추가 경험치 1 얻음.
고유 건물미나아(Minaa') - 항만 대체 건물. 적 해상 유닛이 도시에 인접해서 턴을 마칠 경우 약간의 데미지를 입게 함. 플레이어의 교역로마다 해상 유닛 생산력 증가.

4.5 시리아/레반트

4.5.1 페니키아 / 히람 1세 ☆

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제작자sukritact
다운로드스팀 창작마당
문명 특성페니키아 문자(The Phoenician Alphabet) - 교역로를 통한 과학력 1마다 금 +5. 문자 연구로 티레 상인이 출현함.
고유 위인티레 상인 - 위대한 상인 대체. 도시 국가에 상업적 소도시(Commercial Outpost)를 설립하여 사치 자원인 티레 염료(Tyrian Dye)[14]를 얻을 수 있음.
고유 유닛2단노선(Bireme) - 삼단노선 대체. 전투로 위대한 상인 점수 얻을 수 있음. 승선한 지상 유닛과 같은 턴에서 시작할 경우 지상 유닛에게 이동력을 전달함.

카르타고의 시조가 되는 상업적 문명이다. 참고로 카르타고는 북아프리카에 위치한 문명이었으므로 문명 5/모드 문명/아프리카 항목에 기술되었다.

티레 염료는 상업적 소도시를 설립한 도시국가와 친해야 하거나 점령해야 얻을 수 있는게 아니고 그냥 설립만 하면 영구적으로 보유 자원에 티레 염료가 추가된다. 또한 의도한 것인지는 모르나 2단노선의 경우 적 유닛을 선제공격할 수 없다.

4.5.2 셀레우코스 왕조 / 셀레우코스 1세 니카토르 ★

제작자Pouakai, janbourta, Hiram
다운로드스팀 창작마당
문명 특성카토이코이(Katoikoi)[15] - 병영은 +2 식량과 지역 행복 1을 제공합니다. 또한 모든 도시에 근접 유닛 생산시 +15%의 생산력 보너스를 받습니다.(화약 유닛 포함)
고유 건물셀레우케이온(Seleukeion) - 법원 대체 건물. 기능적으로는 법원과 똑같으나, 법원보다 50% 더 빨리 건설됩니다.
고유 유닛토라키타이(Thorakitai) - 창병 대체 유닛. 전투력이 조금 더 높고 (11 -> 12), 이동력이 3으로 증가하며, 또한 훈련 I 승급을 받고 시작합니다.

해당 문명은 페르시아 및 아프가니스탄도 차지하고 있었고 영토의 대부분을 페르시아 지역이 차지하고 있었지만 기반은 시리아에 있었으므로 해당 항목에 포함시킨다.

바닐라 그리스 이상의 초반 정복형 문명. 종특과 건물 두개 다 정복에 인한 불행 제어에 도움이 되며, 토라키타이는 EB모드에서 아는 조금 굼뜨지만 팔랑크스를 배제하는 튼튼한 중보병이 아니라 조금 더 튼튼하되 기병에 준하는 기동성과 험지 보너스를 받는다. 정작 EB모드에서는 호플리타이의 상위호환인데, 여기서는 평지 싸움에서는 호플리타이에게 발린다.

AI는 셀레우코스 왕조의 영토가 원래 계승자 왕국중 1탑이였는 것을 반영한지 확장욕이 꽤 높고 정복전도 잘 시전한다. 위장 평화도 시전하니 조심하자.

4.5.3 아이유브 왕조 / 살라흐 앗 딘

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제작자Pouakai
다운로드스팀 창작마당
문명 특성아미르 알 무미닌(Amir al-Mu'minin) - 위대한 선지자가 탄생하면 기병 유닛 얻음, 이 유닛은 적을 죽임으로써 신앙을 얻으며 유지비와 말이 필요없음. 정복한 도시는 즉시 플레이어의 종교로 바뀜.
고유 유닛맘루크(Mamluk) - 기사 대체 유닛. 도시에 주둔하면 상대 위대한 선지자와 선교사로부터 종교가 바뀌는 것을 막음. 도시 대항 패널티 없음.
고유 건물마드라사(Madrasah) - 대학 대체 건물. 도시에서 생산되는 신앙의 10%에 달하는 추가 과학력을 제공.

4.5.4 시리아 아랍 공화국 / 하페즈 알 아사드

제작자Kelnahas
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문명 특성알라위 통치(Alavite Rule) - 종교를 창시할 때 추가 교리. 유닛이 자국 영토에서 싸울 때 전투력 보너스.
고유 유닛1T-55 - 현대 전차 대체 유닛. 훈련 I 승급 가짐.
고유 유닛2BMP-1 - 기계화 보병 대체. 즉시 회복 승급 가짐.

4.6 유대

4.6.1 이스라엘 왕국 / 다윗

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제작자Leugi
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문명 특성선택받은 민족 - 목장에서 문화 +1. 위대한 선지자 주변의 유닛이 전투력 보너스 받음. 사회정책을 채택하면 일정량의 신앙을 받음.
고유 유닛마카비(Maccabee) - 검사 대체 유닛. 측면 공격 보너스 +20%. 적을 처치함으로써 신앙 얻음.
고유 시설키부츠(Kibbutz) - 경제학 연구 필요. 신앙 +1, 문화 +1, 식량 +2. 농장에만 건설 가능. 서로 인접해서 지을 수 없음. 라디오 연구후 문화 +2.

Events & Decisions 모드를 적용하면 예루살렘 사원을 지을 수 있다.

예루살렘 사원 - 문화 +4, 신앙 +4. 황금기 시작. 종교 압력 +100%.

참고로 리더 화면의 3D 모델링이 존재한다. 모드 제작에 상당한 정성이 들어간 듯.

GNK 버전도 있다. GNK 버전에 대해 설명하자면

다운로드스팀 창작마당
문명 특성약속된 땅 - 모든 도시와 종교 건물마다 라비(신앙 +2, 위대한 선지자 점수 +2)를 한명씩 받음. 도시의 종교적 압력 증가. 위대한 선지자 주변의 유닛이 전투력 보너스 받음.
고유 유닛마카비(Maccabee) - 검사 대체 유닛. 측면 공격 보너스 +20%. 적을 처치함으로써 신앙 얻음.
고유 건물예시바(Yeshiva) - 대학 대체 건물. 라비 슬롯 2개 포함. 작업 중인 사막 타일마다 과학 +2, 신앙 +2. 라비가 과학을 산출하게 함.

4.7 아프가니스탄

4.7.1 박트리아 왕국 / 데메트리오스 1세 ★

제작자TarciscoCM
다운로드스팀 창작마당
문명 특성동방을 넘어서 - 도시 개척시 마지막으로 개척한 도시 이후 점령으로 얻은 도시마다 행복이 증가함. 도시를 정복했으면 원 소유자의 고유 유닛의 종류를 생산할 시 유닛의 경험치 +15.
고유 유닛상(象)대장(Elephantarch) - 검사 대체 유닛. 이동력 4. 공격시 공격 전에 턴에 이동한 만큼 +10% 전투력 받음.
고유 시설주둔소(Phrourion) - 철제 기술에 해금됨. 인접해서 지을 수 없으며, 이에 군사 유닛을 주둔하고 시민을 배치할 경우 도시가 추가 시민을 얻음.

전에 지워진 박트리아 왕국의 제작자가 만든 다른 박트리아 왕국. 이전의 박트리아처럼 확장과 전투에 보너스가 있으며, 고유 유닛 역시 검사 대체 코끼리 유닛이다. 하지만, 이번 박트리아는 좀 더 정복 위주의 보너스를 갖고 있으며, 고유 유닛은 돌격을 반영하는 보너스를 갖고 있다.

4.7.2 호타크 왕조 / 미르와이스 호타크 ☆

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제작자TPangolin
다운로드스팀 창작마당
문명 특성제국의 무덤 - 떠나는 대상이 수도에 위대한 작가 점수를 제공함. 도시가 산에 인접할 경우 대상 범위가 증가하고 추가적인 금을 얻음. 산에 인접한 유닛에게 전투력 +25%.
고유 유닛잠부라크(Zamburack) - 개틀링건 대체 유닛. 이동력 5. 공격 후 이동 가능.
고유 시설칼레(Kalle) - 금 +1, 식량 +1. 수학 연구 필요. 모든 육지 타일에 건설 가능. 산에 인접할 경우 산출량 2배. 교역로가 칼레가 있는 타일을 지날 때 수도의 위대한 작가 점수를 생산함.

참고로 잠부라크는 기관총이 아니고 등에 총을 올린 낙타에 양손에 칼을 든 낙타 기수가 타고 있는 모습이다. 그런데 제작자가 대충 만들었는지, 아니면 칼쓰는 컨셉으로 할지 총쓰는 컨셉으로 할지 결정을 못해서 그런 건진 몰라도 모델링이 칼을 든 건지 총을 든 건지 구별이 안되는 애매한 모습에[16] 전투 모션도 없다.

4.7.3 두라니 왕조 / 아흐마드 샤 두라니 ☆

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추가중

5 북아시아

참고로 소속된 문명들은 유목민 문명이라고 볼 여지도 있으나, 수렵과 농경도 병행하는데다 흔히 생각하는 기마민족이 아니기 때문에 별개의 문명으로 포함시켰다. 문명들의 실제 위치가 위치인 만큼 설원이나 툰드라 지형에 특화된 특성들을 공통적으로 가지고 있다.

5.1 네네츠 / 바블리요 ☆

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제작자Klisz
다운로드스팀 창작마당
문명 특성샤머니즘 음악(Sambadabts) - 도시 내 개발된 사슴 자원 하나당 문화력 1을 제공받으며, 위대한 음악가 슬롯 +1 제공. 추가된 음악가 슬롯은 걸작 음악을 소유한 것과 동일한 효과를 냄. 시간 경과 시 사슴 자원이 영토 내 툰드라 및 설원 타일에 나타날 확률이 있음.
고유 위인타드예브야(Tadibya) - 위대한 음악가 대체. 걸작 음악을 생성할 수 없으나, 종교를 전파할 수 있음(최대 3회). 타일 상에 소모하여 사슴 자원을 생성할 수 있음.
고유 건물사모예드 썰매(Samoyed Sled) - 기마병 대체. 목축업 연구 시 생산 가능. 말 자원을 요구하지 않음. 기마병에 비해 약하지만(전투력 9), 구식화되지 않으며 필요한 연구가 완료되지 않아도 야영지나 교역소를 생성하는데 소모될 수 있음.

네네츠 자치구에 거주하는 사모예드족의 일파로 시베리아의 소수민족이다. 위치가 위치인 만큼 설원이나 툰드라 타일에서 큰 보너스를 얻을 수 있는 특성과 고유 유닛들을 가지고 있다.

5.2 에벤키 / 보므보고르 ☆

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제작자Klisz
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문명 특성부가 신앙(Bugadyl) - 미개발 타일이나 약탈된 타일에서 사망한 유닛은 부가 거주지(Buga Dwellings)를 일시적으로 건설함. 부가 거주지는 신앙을 제공하며 해당 타일에 위치하는 유닛에게 큰 피해를 입힘. 문명 내 무역로 효과 50% 증가.
고유 위인순록 궁수(Reindeer Archer) - 전차 궁수 대체. 말 자원을 요구하지 않음. 험지 페널티 없음. 벌목꾼 승급 보유. 같은 타일의 비전투 유닛에게 벌목꾼 승급 제공. 개활지 방어 시 전투력 페널티 33%
고유 건물샤머니즘 야영지(Shevenchedek) - 철학 요구. 숲, 툰드라, 설원 지형에 건설 가능. 식량 2, 신앙 1을 제공하며, 툰드라 및 설원 지형에 건설 시 생산력 1을 추가 제공. 해당 타일에 위치하는 모든 선교사와 이단심문관에게 의무병 승급 제공.

퉁구스 계통의 시베리아 원주민이다. 시베리아에도 살지만 중국이나 몽골, 만주 등지에도 거주하며 주로 순록을 방목하는 민족. 전체적으로 종교 관련 보너스가 주를 이루며 윗 문명과 마찬가지로 툰드라나 설원 타일에서 발전하기 좋은 특성 또한 가지고 있다.

6 유목민 문명

여기서의 유목민 문명은 게임상에서 유목민 컨셉인 문명이 아니라 실제 역사의 유목민을 구현한 문명이다. 바닐라의 몽골과 마찬가지로 유목민 문명이라고 해서 다른 정착 문명과 차별화되지는 않는다. 다만 유목민 문명들의 특징이 있는데 대부분 정복전에 특화돼있다는 것, 그리고 십중팔구 고유 유닛으로 기마 유닛을 갖고 있다는 것이다.

6.1 마사게타이 / 토미리스

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제작자TarcisioCM
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문명 특성불굴의 평원(Unbent Plains) - 유닛 사망 시 보유한 경험치의 일부를 주변의 아군 유닛들에게 제공. 아군 영토 내 적과 인접한 유닛들의 이동력 +1.
고유 위인도끼병(Battle-Axeman) - 검사 대체. 기마술 연구 시 생산 가능. 철 자원을 요구하지 않음. 인접한 유닛이 소모한 모든 이동력 수치만큼 전투력 보너스.
고유 건물스키타이 금 세공소(Scythian Goldsmith) - 마구간 대체. 개발된 말과 금 자원으로부터 생산력, 문화력 +1. 건설 시 주변의 철 자원을 금으로 변환. 기마 유닛 생산 시 해당 도시 주변의 금 자원 수만큼 문화력 획득.

마사게타이는 스키타이 계열의 유목민족으로 지도자인 토미리스는 후속작인 문명 6에서 스키타이 문명의 지도자를 맡은 그 인물이다(...). 뭐 마사게타이 자체가 스키타이 계열의 민족이긴 하지만 스키타이 그 자체는 아니므로 다소 고증오류라고 하지 않을 수 없는 부분. 문명 자체는 유목민 문명 치고는 방어전에 특화된 특성을 가진 이례적인 모습을 보인다.

6.2 스키타이 / 아테아스 ★

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제작자LastSword
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문명 특성말의 피를 마시고 태어난 자(Fed from Horse-Blood) - 시설을 짓지 않아도 말 자원을 얻을 수 있음. 기마술 연구 완료 시 말 자원을 요구하는 유닛들이 가장 근접한 도시에 생산력 1을 제공함.
고유 위인근위 스컬라(Royal Skula) - 전차 궁수 대체. 목축업 연구시 생산 가능. 요구 생산력이 전차 궁수보다 28.5% 낮음. 공격 없이 행동력을 모두 소모해도 사거리 내 적 유닛이 있다면 자동으로 1회 공격.
고유 건물쿠르간 묘지(Kurgan Tomb) - 사원 대체. 건설 시 모든 유닛에게 경험치 5 제공. 해당 건물이 있는 도시를 점령당할 시 적에게 고대 유적 보너스 제공.

고대 시기 유럽 및 중앙아시아 스텝 지역을 장악했던 유목민족이다. 문명 특성은 기본적으로 뛰어난 기병 생산력을 이용한 정복전에 특화되어 있으며, 비슷한 특성의 훈족에 비해 유닛의 질보다 물량에 초점이 맞춰져 있는 모습을 보인다. 고유 건물인 쿠르간 묘지는 이례적으로 경우에 따라 적에게 이익을 줄 수도 있는 특이한 특성을 가지고 있는데, 정작 아군에 대한 보너스가 그다지 높지 않아 좋은 성능의 건물이라고 보긴 어려울 듯하다.

6.3 흉노족 / 묵돌선우

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제작자TarcisioCM
다운로드스팀 창작마당
문명 특성텡그리의 첫째 자손(Firsts of the Eternal Blue Sky) - 고전 시대 이전까지 개척자와 영토를 빨리 얻고, 이 시기에 생성한 도시에서 행복도 1 제공. 개척자 생산 중에도 군사 유닛을 양성할 수 있음.
고유 위인알타이 기수(Altaic Rider) - 전사 대체. 험한 지형 페널티. 겹쳐있는 개척자에게 이동력 +1. 생산 시 잔여 말 자원 및 도시 내 빈 평원과 초원 수만큼 요구 생산력이 감소됨.
고유 건물유르트 야영지(Yurt Camp) - 생산력 +1. 모든 군사 유닛으로 빈 평원과 초원에 건설할 수 있으며, 군사 유닛이 이동할 시 사라짐. 도시나 다른 유르트 야영지에 인접해 건설할 수 없음. 개척자를 생산 중인 도시에 있을 시 추가 생산력 제공. 두 타일 내에 체력이 소모된 동종 유닛이 있을 시 이들의 체력이 회복되고, 야영지에 위치한 유닛의 체력이 감소.

훈족과는 다르다! 훈족과는

전국시대 이래 중국과 앙숙으로 유명했던, 매우 친숙한 유목민족. 유목민 문명으로선 이례적으로 내정에 보너스가 많이 주어져 있다.우리가 아는 흉노족은 이런 이미지가 아닌데 대부분이 고대 시대에 빠른 스퍼트를 낼 수 있도록 설계된 특성들로, 자체 전투력보다는 초반에 국력을 크게 불려 스노우볼링으로 다른 문명을 압도하는 것을 주 전략으로 삼아야 하는 문명.

6.4 파르티아 / 미트리다테스 1세 ★

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제작자TarcisioCM
다운로드스팀 창작마당
문명 특성페르시아 군단(The Persian Horde) - 수도에서 말 자원을 +3 제공하며, 각 도시가 추가로 말을 +1 제공함. 아군 유닛이 인접할 시 기병 유닛들의 전투력 +25%.
고유 위인그리브판바르(Grivpanvar) - 기마병 대체. 전투력 15. 이동력 3. ZOC 무시. "지방 영주" 승급[17]을 가지고 생산.
고유 건물시바티르(Shivatir) - 전차 궁수 대체. 전투력 9. 원거리 전투력 11. ZOC 무시. 공격 후 이동 가능. 사거리 1. 수적으로 열세일 시 자동으로 후퇴. 기마술 연구 시 생산 가능.

공화정~제정 초기까지의 로마 제국과 대치했던 유목 제국. 역사적으로는 셀레우코스 왕조의 후신이자 사산 왕조의 전신격 국가로서의 이미지가 강하지만 민족적 연속성이 적고 태생이 유목민 부족이었기에 이 항목에 기술한다. 파르티안 궁법이라는 용어의 유래가 된 국가다운 특성을 갖고 있는데, 특수 유닛인 그리브판바르는 카타프락토이로서 중기병이고, 시바티르는 궁기병이므로 교과서적인 의미의 스웜 전술을 추구하라는 의도로 만들어진 문명이라고 봐도 좋을 듯 하다. 컨트롤 실력을 잘 살려 적 문명을 상대로 카르헤 전투를 재현시켜 주도록 하자.

6.5 하자르 칸국 / 불란 ★

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제작자JFD
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문명 특성하자르 서신 - 도시가 정복될 경우 플레이어의 주요 종교를 따르는 신도들이 수도로 이동함. 자신의 종교를 믿는 적의 도시의 방어력 악화.
고유 위인카간 베크(Kaghan Bek) - 위대한 장군 대체. 2타일 내에 있는 적의 도시가 플레이어의 종교로 바뀜. 도시에 주둔할 시 새로 생산되는 기병 유닛에게 경험치 10 부여.
고유 건물유태 교회(Shul) - 사원 대체. 화폐 연구후 건설 가능. 도시의 신도 두명마다 떠나는 교역로의 금 +1.

러시아와 카스피해 북서쪽에 걸쳐 활동하던 투르크계 유목민 문명이다. 무엇보다 유대교를 국교로 택한 유일무이한 비유대계 국가로서 유명하다.

6.6 쿠만족 / 콘차크 ★

제작자ryanjames
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문명 특성폴로베츠의 건국자들 - 유닛이 주둔한 괴뢰 도시에서 관광 보너스 +2. 기사도 연구 시 각 목장에서 관광 보너스 +1, 경험치 +3을 도시에 제공.
고유 위인킵차크 맘루크(Kipchak Mamluk) - 기사 대체. 도시 공격 페널티가 없으며 괴뢰 도시에 주둔 시 행복도 +2.
고유 건물차바니(Chabani) - 트레뷰셋 대체. 말 필요. 트레뷰셋보다 원거리 공격력이 약하지만 전투력이 강하며 이동력이 높음. 공격 후 이동 가능. 방어태세 유닛 공격 보너스 +50%. 도시 공격 보너스 +200%.

11~13세기 경 흑해와 카스피 해 북쪽에서 활동하던 투르크계 유목민 문명. 킵차크란 이름으로도 불리며[18] 러시아와 중앙아시아 일대의 국가들을 위협했던 강대한 유목민족이었다. 그러나 뜬금없이 몽골이 쳐들어오면서 망했어요. 게임 상에선 유목민족답게 정복에 알맞은 성능을 가지고 있다.

6.7 일 칸국 / 마흐무드 가잔 ★

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제작자TarcisioCM
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문명 특성바그다드 공방전(The Siege of Baghdad) - 적의 수도 점령 시 모든 인구 및 일반 건물이 파괴됨. 파괴된 모든 인구와 건물, 그리고 해당 수도가 생산했던 모든 위인들은 금으로 전환됨.
고유 유닛일두치(Ildüchi) - 기사 대체. 도시 대항 페널티 없음. 도시 점령 시 해당 도시의 현존하는 종교 분포가 플레이어의 수도와 동일하게 변환되며, 해당 도시가 이전에 점령당한 적이 없을 시 영구적으로 전투력 1 증가.
고유 건물루즈넴스(Ruznamce) - 법원 대체. 해당 도시의 현 인구와 최전성기 당시의 인구의 차이에 비례해 추가 생산력, 식량, 금 제공. 해당 도시의 파괴된 건물이 재건될 시 문화력 제공.

몽골 제국의 4대 칸국 중 페르시아 지역에 위치했던 칸국이다. 바그다드를 점령하고 파괴했던 것으로 유명하며 이를 구현하기 위해 여러 특이한 특성들을 부여했는데, 대체로 도시 약탈을 통해 단기적으로 막대한 금을 얻고 점령한 도시는 빠르게 재건할 수 있도록 돕는 특성들이다.

6.8 티무르 제국 / 티무르

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제작자Tomatekh
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문명 특성동방의 보석 - 첫 번째 도시를 점령하면 궁전의 산출량 +1. 점령한 도시의 건물이 수도에 없을 경우 수도에 점령한 도시의 건물이 지어짐.
고유 유닛투멘(Tumen) - 창기병 대체. 적을 처치하거나 도시를 공격함으로써 금을 얻음. 도시 대항 패널티 25%. 자원 필요없음.
고유 건물메이단[19](Maydan) - 대학 대체. 상대의 스파이 효율 -20%.

서아시아와 중앙아시아 일대에서 활동하던 이슬람 유목 제국이다. 수도는 현 우즈베키스탄 땅인 사마르칸트.

6.9 시비르 칸국 / 쿠춤 칸 ★

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피부색이... 사람 맞음? 일러스트 그린놈 나와

제작자Hiram
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문명 특성스웜 전술(Hit and Run Tactics) - 포병 계열을 제외한 모든 지상 유닛이 공격 후 이동 가능.
고유 위인시비르 궁기병(Siberian Tatar) - 기사 대체. 원거리 공격. 공격 후 이동 가능. 험지 페널티 무시. 험지에서 전투력 보너스.
고유 건물야란가(Yarangar) - 곡물창고 대체. 툰드라와 설원 타일에서 생산력 +1. 농업 연구 시[20] 건설 가능.

킵차크 칸국에서 파생된 몽골계 유목 국가. 시베리아의 어원이 된 문명이기도 하며 실제로 몽골계 칸국 중 가장 추운 지역에 위치한 국가였다.물론 아래 나오는 문명에 비하면 덜 춥긴 하다 역사에서는 큰 역할 없이 러시아의 시베리아 원정 당시 제물이 된 국가이지만 게임 상 성능은 은근 전투종족스럽다.

6.10 사하 / 트근 다르한 ★

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제작자Hiram
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문명 특성사하의 제물 - 야영지와 목장에서 추가 금 +2. 위대한 장군 탄생속도 +25%. 기사도를 연구하면 토욘을 1명 받음.
고유 위인토욘(Toyon) - 위대한 장군 대체. 목장이나 야영지를 지을 수 있는 자원에 토욘의 사유지를 지어 주변의 영토를 자신의 것으로 만들 수 있고 매턴 금 +4를 제공받을 수 있음.
고유 유닛바타스 기병(Batas Cavalry) - 창기병 대체. 돌격 승급 지님.

세계에서 가장 추운 지역 Top 5 중 3지역이 위치돼있고 허공에 물을 뿌리자마자 얼만큼 추운 시베리아 동부 지역이자 현 러시아 땅인 사하 지역의 투르크계 유목 문명이다. 여기서 유목생활하던 유목민들도 어지간히 힘들었을 것 같다.

6.11 만주족 / 아이신기오로 누르하치

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제작자senshidenshi
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문명 특성팔기제(Eight Banners) - 지상 유닛 생산 시 8기 중 한 개의 깃발을 무작위로 배치받음. 같은 깃발의 유닛끼리 인접한 채로 턴 시작 시 추가 전투력과 이동력이 부여됨.
고유 유닛팔기군(Bannerman) - 창기병 대체. 원거리 공격. 공격 후 이동. 간접 사격. 둘 이상의 같은 깃발을 가진 유닛과 인접한 채로 턴 시작 시 2회 공격이 가능해짐.
고유 건물녹영군(Green Standard) - 머스킷병 대체. 법원이 있는 도시에서 생산 시 요구 생산력 -20%. 적 유닛 사살 시 아군으로 전환시킬 확률(15%)이 있으며, 전환된 유닛은 사살한 유닛과 동일한 깃발을 가짐.

청나라의 전신인 유목민족으로 우리에게도 매우 친숙한 문명이다.대개는 나쁜쪽으로 말이지 중국 문명이나 동아시아 문명의 일종으로 볼 여지도 있는 민족이지만 엄연한 유목민족인데다가[21] 청나라와는 달리 한족과 별개의 정체성을 명확히 했던 시기였으므로 해당 항목에 기술하였다. 특성은 다소 복잡하지만 잘만 사용한다면 막강한 성능을 발휘할 수 있는 정복에 특화된 모습을 보인다.

우선 팔기군의 성능은 매우 뛰어나다.다만 간지나는 일러스트와 달리 3D 모델링은 그냥 유목민식 털가죽옷이다 그냥 훈족 궁기병 재탕한거 케식의 르네상스 버전인 유닛으로 보면 되지만 동시대 기사에 비해 원거리 전투력이 낮은 편이었던 케식과 달리 창기병과 동일한 원거리 공격력을 가지고 있는데다 대기병 보너스까지 그대로 달고 있어 상대하는 입장에서는 기병으로 잡는 것도 버겁다. 창기병 대체 유닛들이 다 그렇듯 상업 정책 찍고 란츠크네히트 뽑아서 업그레이드 시키면 약탈도 이동력 소모 없이 할 수 있다. 게다가 간접 사격이 붙어 있어산을 넘어 날아오는 화살 컨트롤도 매우 편하고 동일 깃발 보너스라도 받으면 무쌍을 찍고 다닌다. 이동력은 케식과 달리 그대로 4이지만 아랍의 낙타 궁수가 이동력 4라도 사기 유닛 취급을 받는 것처럼 팔기군 역시 이동력이 낮다고 발목 잡히지는 않는다. 다만 르네상스 시대 쯤되면 대부분의 도시들은 방어 건물 테크를 많이 올려 방어도가 매우 높은 경우가 많기 때문에 소규모 도시가 아니라면 팔기군 만으로 함락시키려면 좀 오래 걸린다. 팔기군으론 적 병력을 녹이고 도시 함락은 공성 유닛으로 하는 편이 좋다. 또 원본인 창기병 계열이 업그레이트 루트가 좋지 않다는 점은 팔기군도 마찬가지라, 르네상스 시대에 필히 뽕을 뽑아야 한다.

반면 녹영군의 성능은 그다지 두드러지지 않는다. 가격이 조금 싸서 많이 뽑을 수 있다는 점 말고는 크게 메리트가 없는데, 적 유닛 전환 확률도 낮아서 큰 실익은 없는 편이다. 그냥 르네상스 시대의 주력 유닛인 머스킷병에 어느 정도 보너스가 붙어 있다고만 생각하자.

또한 문명 자체도 초반에는 그다지 좋은 성능을 내기 힘든 편이다.역사고증? 팔기제의 특성은 유닛이 적은 초반에는 효율적으로 발휘되기 어렵고, 그 효과 자체도 압도적인 편은 아니기 때문에 초반에는 종특을 가지고 다른 문명에 우위에 서기는 쉽지 않다. 고유 유닛들도 르네상스 시대에 가야 나오기 때문에, 르네상스 이전까지는 비슷한 문명인 몽골이나 훈, 아랍 등에 비해 약체인 상태로 게임을 진행할 수밖에 없다. 현실의 만주족이 주변 국가들에게 치이다가 한순간에 거대 제국으로 자라났듯이, 초반에는 약체의 설움을 견뎌내다가 르네상스 시점에 국력을 폭발시켜 보도록 하자.

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  1. 지리적으로 아시아 대륙에 있었던 문명이더라도 슬라브 계열 문명이고 구 소련에 속한 지역이 중심지였다면 문명 5/모드 문명/유럽/러시아 항목에서 다룬다.
  2. 버마의 건국 서사시.
  3. 지금은 베트남의 소수 민족이다.
  4. 그런데 베트콩은 정규군이 아니라 게릴라군이었기 때문에 보병을 대체하는 유닛으로는 다소 부적절하다.
  5. 창작물 범주로 확장하면 노 게임 노 라이프의 에르키아 문명도 있다.
  6. 한자로는 三摩耶로 본원, 평등을 이르는 말이다.
  7. 인도의 마적단
  8. Çete Reisi. 터키어로 그냥 '족장'이란 뜻이다(...) 하긴 기록이고 뭐고 없는 문명의 지도자를 어찌 알겠나
  9. 촌락을 뜻하는 터키어.
  10. 1번 항목
  11. 상인의 기본적 금 산출량은 2인데 종특이 효율을 150% 증가시킨다!
  12. 명칭이 "Islamic State of Iraq and the Levant (ISIS) Civilization (BNW)"으로 돼 있다. 약칭을 ISIL이라고 쓰든지 풀네임을 Islamic State of Iraq and Syria(이라크 시리아 이슬람 국가)라고 써야 일관성이 있을텐데, 제작자가 일관성 없게 적었다.
  13. 무굴 제국은 공식적으론 영국에 의해 멸망했지만 델리 약탈로 이미 껍데기뿐인 제국이 되어 있었다.
  14. 티레 산지에는 티리안 퍼플로 불리는 보라색 염료가 났는데 이 염료는 로마 황제가 입고 다니는 옷감에도 사용될 만큼 귀중한 특산물이었다고 한다.
  15. 아테네가 먼저 시작한 제도로서, 군사적 식민지를 생성해서 군사력 양성을 보장하려는 제도. 카토이코이는 이러한 군사적 식민지인 카토이키아의 시민.
  16. 양손에 칼을 들었다곤 했지만 모델링을 보면 양손에 칼을 들었다기보다는 양옆구리에 칼을 낀 것에 더 가깝다.
  17. 정복한 도시에 주둔 시 생산력 증가 및 행복도와 금 1 제공.
  18. 민족 자체가 킵차크라는 별칭도 갖고 있는 것인지, 아니면 별개의 민족의 연합체인지 불분명하다. 아시는 분은 추가바람.
  19. 유로마이단의 '마이단' 부분의 어원이 되는 페르시아어 단어이다.
  20. 사실상 초기부터 건설 가능.
  21. 사실 주 산업은 유목보단 농경과 수렵이긴 했다.