문명 5/모드 문명/게임

문명 5 모드 문명 중 게임을 소재로 한 문명을 다룬 문서. 분량이 많아 분리한다. ☆은 내정에 특화된 문명(내정형), ★은 전쟁에 특화된 문명(정복형)이다. 문명을 소재로 한 모드 나오면..? 나 불렀냐?

목차

1 동방 프로젝트 문명들(문서 참고)

문명 5/모드 문명/게임/동방 프로젝트 문서 참고.

2 초차원게임 넵튠 (쉐어 시스템 사용 버전)

특이하게도 이 모드 문명을 모두 돌리기 위해서는 메인 코어 모드가 필요하다.[1]

2.1 쉐어시스템이란?

쉐어 시스템은 vice virtuoso의 초차원게임 넵튠 문명만이 가지는 특별한 시스템이다. 쉐어는 세계의 모든 문명이 공유하는 유한한 양을 가진 특별한 산출량이다. 이런 쉐어는 넵튠 문명이 아닌 문명도 획득이 가능하지만 그 문명은 그 쉐어를 활용할 수 없다. 이 쉐어의 양은 제로섬 게임의 방식으로 결정된다. 모든 문명이 가질 수 있는 쉐어의 양은 100%이므로 만약 모든 문명이 100%의 쉐어를 획득했다면 다른 문명이 쉐어를 획득을 하면 다른 문명의 쉐어를 가져가게 된다. 초차원게임 넵튠 문명들은 이런 쉐어가 10.00%이상을 점유하고 있으면 "여신화"가 가능하고 여신화가 됐을 경우 문명마다 새로운 특성이 활성화된다. 하지만 이런 여신화상태에서는 턴당 1.00%의 쉐어를 잃게 된다. 이런 쉐어를 얻는 방법은 여러가지가 있다.

  • 종교 : 문명이 창시한 종교의 신도 수에 따라 쉐어를 얻을 수 있다. 그 종교를 창시한 문명은 신도당 0.0020% 쉐어를 얻는다.(소수점 셋쨰자리부터 내림) 그러나 넵튠 문명이 아닌 문명이 창시한 종교도 같은 양을 받으므로 점유한 쉐어를 유지하려면 자신의 종교를 퍼트리고 다른 종교를 제거하는 것이 좋다.
  • 건물 : 이하의 건물은 쉐어를 얻는다. 첫번째 숫자는 넵튠 문명이 얻는 쉐어이고 두번째 숫자는 넵튠 문명 이외의 문명이 얻는 쉐어이다.
    • 진흙 피라미드 모스크 : 0.02% / 0.01%
    • 왕가의 무덤 : 0.02% / 0.01%
    • 사원 : 0.02% / 0.01%
    • 마야 피라미드 : 0.01% / 0.00%
    • 성소 : 0.01% / 0.00%
    • 여신교회(여신교회 교리를 가지고 있는 종교를 믿고있는 도시만 신앙으로 구매가능): 0.04% / 0.02%
  • 시설 : 성지(0.03% / 0.00%)에서 시민이 배치될 때 쉐어를 얻을 수 있다.
  • 생산력 : 철학을 개발한 후, 넵튠 문명들은 도시에서 쉐어를 생산할 수 있다. 이 쉐어는 도시 생산력에 0.015를 곱해서 산출된다. 이 곱하는 숫자는 종교를 창시하는데 실패한 문명의 경우 증가한다. 추가적으로, 어떤 문명의 특성은 이렇게 얻는 쉐어를 증가시킨다.
  • 행복 : 행복1당 0.0020% 쉐어를 얻는다.(소수점 셋째자리부터 내림) 만약 불행하다면 불행1당 0.01% 쉐어를 잃는다.
  • 관광 : 다른 문명에 도달한 문화적 영향력의 레벨에 따라 0.02% 쉐어를 얻는다. 예를 들어, 한 문명에 대해 유명함의 영향력을 달성하면 0.02에 3을 곱한만큼 쉐어를 얻을 수 있다.
  • 전투와 정복 : 전투와 정복은 쉐어를 얻는 방법중 가장 빠른 방법이므로 적극적으로 활용하자
    • 야만인을 처치 : 0.20%
    • 야만인이 아닌 유닛을 처치 : 0.35%
    • 유닛을 잃어버림 : -0.50%
    • 넵튠 문명에 소속된 유닛을 처치 : 0.75%(문명간 직접 이동됨)
    • 도시를 점령/잃음 : 3.00%
  • 고유 능력 : 각각의 넵튠 문명은 쉐어를 얻는 특별한 방법을 가지고 있다. 하지만 이러한 모든 추가 방법은 평상시 형태에서만 작동한다.

2.2 특징

특이하게도 각각의 문명에는 여신화 상태가 아닐때의 효과와 여신화 상태일 때의 효과가 동시에 있다. 또한 이런 고유의 종특과 여신화 상태일 때의 효과는 원작에서의 캐릭터들의 성격과 특성을 잘 반영해서 원작을 아는 팬이라면 재미있어할 요소들 또한 가지고 있다. 그리고 전략적인 요소로 보자면 여신화 상태일 시에는 여신화가 아닐 시의 효과(종특)이 적용이 안되므로 쉐어가 10%이상이 모였어도 여신화를 안하는 것이 지금 유리하다면 여신화를 하지 않고 여신화시의 효과가 극대화될때 여신화를 하는 것이 가능해서 효율적으로 활용할 수 있게 만들어졌다. 또다른 특이점이라면 쉐어를 얻는 가장 쉬운 방법이 종교라는 점인데, 이는 원작에서 사람들이 여신을 믿는 힘으로 쉐어가 높아진다는 것을 반영한 것으로 보인다. 그렇기 때문에 가급적이면 종교를 창시해서 쉐어를 점유하는 것이 좋다.

2.3 플라네튠

2.3.1 네프기어 / 퍼플 시스터

제작자Vice Virtuoso
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문명 특성혁신적인 보라색 대지 - 퍼플 시스터로 변신하기 위한 쉐어 시스템을 사용할 수 있습니다. 우호 선언을 한 문명과 동맹을 맺은 도시국가로 부터 쉐어를 얻습니다. 기갑 유닛은 도시에서 우호도,문화,과학을 증가시키는 기술 박람회를 만들 수 있습니다.
여신화 상태시의 효과퍼플 시스터의 열정 - 여신화 상태에서의 쉐어 감소량이 0.5%줄어듭니다. 더 강력하고, 저렴하고 전략 자원이 소모되지 않는 쉐리사이트 버전인 기갑/해상/공중 유닛을 생산할 수 있으나, 생산하면 쉐어를 소모합니다. 기갑/해상/공중 유닛을 생산시 15%의 생산력이 추가됩니다.
고유 유닛네프기어담 - 기병대를 대체하는 네프기어의 고유 유닛입니다. 이 유닛은 기마 유닛이 아닌 기갑 유닛으로 취급되며, 말 대신 철을 소모합니다. 도시를 공격해도 페널티를 받지 않습니다.(공격력34->38)
고유 건물하드웨어 가게 - 작업장을 대체하는 네프기어의 고유 유닛입니다. 도시의 생산력을 교역로로 연결된 같은 문명의 다른 도시로 수송할 수 있습니다.(원래의 작업장 효과) 이 도시에서 유닛 생산이나 건물 건설을 완료했을때 비용의 1%를 위대한 과학자 포인트로 얻습니다.(금이나 신앙으로 구매한 것은 제외.) 당신이 네프기어일때(여신화가 되지 않을때) 2의 신앙을 제공합니다. 당신이 퍼플 시스터일 때(여신화 상태일때) 3의 과학을 제공합니다.

중후반러시에 유리한 문명
문명 특성은 원작에서 다른 여신들과 쉽게 친해지는 네프기어의 성격을 반영한 듯이 다른 문명과 도시국가와 동맹 또는 우호관계를 선언하면 쉐어를 얻을 수 있는 특성을 가지고 있다. 이 특성은 대체로 훈이나 몽골이나 줄루가 아닌 이상 초반에는 우호적으로 다가와서 우호관계를 맺기 쉬우므로 초반의 쉐어를 점유하기 쉽다. 도시국가와의 동맹도 초반의 야만인 퀘스트를 해서 쉐어를 늘려주도록 하자.

여신화 상태의 효과는 다른 문명과 친해진다는 문명 특성과 다르게 더 강력한 기갑/해상/공중을 생산한다는 공격적인 특성과 원래 여신화시에는 턴당 1%의 쉐어가 줄어드는 것에 비해 0.5%만 줄어든다는 특성이다. 이런 특성은 초차원게임 mk2에서 퍼플시스터가 데미지딜러의 역할을 하는 것과 동시에 여신화의 유지가 쉽다는 것, 그리고 네프기어의 공순이 속성을 반영한 것으로 보인다. 이런 여신화 상태에서 뽑을 수 있는 유닛들은 기존의 유닛의 이름 앞에 쉐리사이트가 붙고 이런 유닛은 생산비용이 15% 저렴하고 공격력이 10% 강력하다. 이런 유닛들을 이용해서 중후반에 정복하기가 쉬우므로 가급적이면 초반에 여신화를 하지 말고 정복을 본격적으로 시작하는 중반에 여신화를 해서 고유유닛인 네프기어담의 쉐리사이트버전을 뽑아서 야포와 함께 정복을 하는 것이 좋다. 그렇지만 쉐리사이트 유닛은 쉐어를 소비하면서 생산되므로 여신화가 풀리지 않을만큼의 유닛을 생산하는 것이 중요하다. 참고로 쉐리사이트 유닛은 업그레이드를 해도 쉐리사이트 유닛이 되므로 가급적이면 하위의 쉐리사이트 유닛을 뽑고 그것을 업그레이트하는 방식으로 쉐어 소비를 줄이는 것이 좋다. 그리고 모드 등을 통해 추가된 기갑/해상/공중 유닛도 쉐리사이트버전을 생산할 수 있다.

고유 유닛인 네프기어담은 기병대를 대체하지만 철을 소비하고 기갑유닛으로 취급하는 유닛으로 공격력은 원래의 기병대보다 높고 도시공격에 패널티가 없어서 다른 근접유닛이 없어도 중반에 야포와 함께 도시공략이 아주 쉬어지게 된다. 거기다가 기갑유닛이여서 여신화가 되면 쉐리사이트 버전의 유닛을 생산가능해서 더욱 좋은 유닛이 된다. 고유 건물은 작업장을 대체하고 생산된 유닛이나 건설된 건물의 생산비용의 1%가 위대한 과학자 포인트가 추가가 되지만 그다지 체감이 되지 않는 효과라서 존재감이 없다(...). 유닛이나 건물의 생산비용이 높아지는 후반이 돼도 그때는 위대한 과학자의 탄생요구 포인트가 높아서 체감이 가지 않는다(...).

2.3.2 넵튠 / 퍼플 하트

제작자Vice Virtuoso
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문명 특성혁신적인 보라색 대지 - 퍼플 하트로 변신하기 위한 쉐어 시스템을 사용할 수 있습니다. 합병한 도시의 인구 수의 33%를 쉐어로 얻습니다.[2] 모든 도시가 괴뢰 상태입니다. 이스투아르를 파견해서 도시를 합병할 수 있고, 이스투아르가 있는 도시의 생산력이 2배가 됩니다. 수도에 푸딩 가게가 건설된 상태로 시작합니다.
여신화 상태시의 효과퍼플 하트의 힘 - 모든 도시는 2.5%의 쉐어 당 모든 산출량이 1% 증가합니다.(패치 전에는 3%당 산출량 1%) 이스투아르의 에너지 회복이 2배가 되나 도시에 파견할 수 없습니다.
고유 유닛슬라이누 기사 - 기사를 대체하는 넵튠의 고유 유닛입니다. 말을 필요로 하지 않습니다. 창병,장창병,창기병을 상대로 전투력이 25% 증가되고 장검사를 상대로는 전투력이 25% 감소합니다. 한 타일에 3턴 동안 머물고 그 타일이 어떠한 시설도 없거나 "위인이 건설하지 않은 시설"이 약탈되어 있으면 그 타일로 들어가는 모든 유닛의 이동력을 소모하는 슬라임 웅덩이라는 시설을 생성합니다. 이 슬라임 웅덩이는 5턴동안 지속되며 슬라이누 기사는 이 효과를 받지 않습니다. 각각의 슬라이누 기사는 오직 한번에 한 웅덩이만 남길 수 있습니다.(전투력20->21)
고유 건물푸딩 가게 - 마구간을 대체하는 넵튠의 고유 건물입니다. 기마술 대신에 목축업에서 건설이 가능합니다. 기존의 마구간의 효과가 없습니다. 대신에 도시의 1 인구당 괴뢰 도시 페널티를 2% 감소시키거나 수도의 괴뢰 도시 페널티를 자동으로 제거해줍니다. 이 건물이 건설되면 도시의 부 퀘스트를 제공합니다. 부 퀘스트를 달성하면 당신은 3개의 고유 푸딩 사치 자원을 얻고 2.50%의 쉐어를 즉시 얻으며 당신의 제국에 있는 모든 푸딩 가게에 모든 산출량을 1만큼 제공합니다. 그리고 이스투아르의 도움이나 여신 상태가 아니더라도 도시를 합병할 수 있게 해줍니다. 당신의 넵튠일 때(여신화상태가 아닐때) 양,소,말 자원에 1 신앙을 제공합니다. 당신이 퍼플 하트일 때(여신화상태일 때) 양,소,말 자원에 1 식량을 제공합니다.(비용 67->26)

주인공 문명임에도 불구하고 초반이 엄청나게 힘들다.넵튠의 안습함은 여기서도 계속된다. 모든 도시가 괴로도시가 되므로 생산하는 것을 마음대로 정할 수 없다. 거기다가 괴뢰도시에서는 유닛을 생산 못하므로 초반에 개척자조차 마음대로 생산을 못한다! 하지만 이스투아르라는 시스템이 존재해서 하나의 도시를 잠시 괴뢰상태에서 벗어나게 해 주는 방식으로 생산하는 것을 조절 가능하다. 이스투아르는 도시에 파견을 한 뒤에 3턴 뒤에 도시에 도착을 하고 한 턴에 3%의 에너지를 써서 도시 하나를 괴뢰상태에서 벗어나게 해준다. 파견을 하지 않으면 한 턴에 2%의 에너지를 회복한다. 그리고 이스투아르가 파견된 도시는 생산력이 2배가 되므로 이스투아르가 파견되는 동안에 빠르게 원하는 유닛이나 건물을 세워야 할 것이다. 따라서 초반에는 개척자를 이스투아르가 파견된 동안에 생산하는 것이 좋다.

문명 특성과 여신화상태에서의 효과를 보자면 합병한 도시의 인구에 따라 쉐어를 얻는 효과는 이스투아르가 잠시동안 합병상태로 만들든, 푸딩 가게 효과로 합병을 하든 적용이 된다. 여신화상대에서의 효과는 쉐어가 많으면 많을수록 좋은 효과로 다른 초차원넵튠 문명들과 마찬가지로 쉐어를 최대한 많이 소유하고 여신화상태로 돌입하면 엄청난 효과를 발휘한다. 하지만 이스투아르가 회복속도가 2배가 되지만 파견이 불가능해지므로 몇몇 도시를 푸딩 가게로 합병한 다음에 여신화를 하는 것이 좋다.

고유 건물인 푸딩 가게는 마구간은 대체하지만 마구간의 효과가 없고 목축업에 건설이 가능하다. 또한 이 건물이 있는 도시는 부 퀘스트를 받는데 이것을 완료하면 그 도시를 합병할 수 있고 고유 사치자원을 3개나 얻을 수 있어서 행복도를 풍족하게 만든다. 참고로 수도에는 푸딩 가게가 자동으로 만들어진다. 하지만 퀘스트의 난이도가 꽤나 어려워서 퀘스트를 게임이 끝날때 까지 완료하지 못하는 경우도 많이 생긴다. 이하가 부 퀘스트 목록이다.

세계 불가사의 와타랍탄!이 도시에 세계 불가사의를 건설한 다음, 20턴 동안 걸작 테마 보너스를 유지하세요.
오늘 저희에게 일용할 타피오카를 주시고이 도시에 성소와 사원을 건설한 다음, 이 도시의 생산력으로 20만큼의 쉐어를 생산하세요.
디저트 폭풍 작전이 도시에 병영과 성벽을 건설한 다음, 이 도시에서 생산한 유닛이 레벨 6에 도달하고, 위대한 장군 또는 위대한 제독이 이 도시에 20턴 동안 주둔하세요.
순수 미술과 정말 순수한 설탕이 도시에 원형 극장과 오페라 극장을 건설한 다음, 20턴 동안 이 도시의 문화 산출량을 적어도 25로 유지하세요.
(정부의)카라멜 센터이 도시에 3개의 국가 불가사의를 건설하세요.
계몽된 당과 제품이 도시에 대학과 정원 또는 공립학교를 건설한 다음, 도시의 시민을 20턴 동안 4개의 위인 시설에서 작업을 시키세요.
푸딩 암시장이 도시에 대상 숙소와 시장을 건설한 다음, 이 도시에서 3개의 다른 문명에 교역로를 연결하고 교역로를 연결한 문명과 상호 국경 개방을 20턴 동안 유지하세요.
3 리메이크간의 세계일주[3]이 도시에 항만과 항구를 건설한 다음, 이 도시에서 생산한 유닛이 세계일주를 한 다음 이 도시로 돌아오세요.

고유 유닛은 기사의 대체유닛이고 말을 소비하지 않는 것이 장점이다. 그리고 카운터 유닛들한테 25%의 공격력 보너스를 받아서 카운터 유닛들과의 전투에 유리하다. 하지만 장검병과의 전투에서 페널티를 받으므로 장검병과는 가급적이면 마주치지 않도록 하자. 또한 다른 유닛이 모든 이동력을 소모하게 하는 시설을 세울 수 있으므로 방어나 공격에도 꽤나 유리하게 사용할 수 있다.

2.3.3 프루루트 / 아이리스 하트

제작자Vice Virtuoso
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문명 특성혁신적인 보라색 고전적 대지 - 아이리스 하트로 변신하기 위한 쉐어 시스템을 사용할 수 있습니다. 당신을 두려워하는 문명/도시 국가로부터 쉐어를 얻습니다. 자신의 문명에 여러가지 효과를 부여할 수 있는 인형을 만들 수 있습니다. 당신의 수도는 간혹 저항상태에 돌입합니다.
여신화 상태시의 효과아이리스 하트의 외설 - 당신의 군대의 도시 국가 위협 효과가 100% 증가합니다.(여신화 상태를 유지한 기간에 따라 프루루트에도 적용되는 기간이 증가합니다) 10%의 쉐어마다 당신을 두려워 하는 도시 국가의 우호도가 1만큼 증가합니다. 적 유닛을 처치하거나 적 유닛에게 처치당한 10 유닛마다 행복이 영구적으로 1만큼 증가합니다.
고유 유닛움직이는 인형 - 전사를 대체하는 프루루트의 고유 유닛입니다. 전사보다는 약하지만(전투력8->4) 유지비가 들지 않고, 1개의 인형을 만들면 2개의 인형을 받습니다. 장검사를 생산 할 수 있는 기술을 가지고 있으면 4개의 인형을 받습니다. 5배의 측면 공격 보너스를 제공하는 집단 공격 승급을 받습니다.
고유 건물탁아소 - 곡창을 대체하는 프루루트의 고유 건물입니다. 기존의 곡창 효과를 제공하지 않으나(기본 2식량 제공은 존재함), 대신 새 시민이 탄생하는데 도달함에 반비례하여 식량을 추가 제공합니다. 이 효과는 식량을 저장하는 효과를 가진 건물(송수로 같은 건물들)이 있으면 효과가 줄어듭니다. 당신이 프루루트일 때(여신화상태가 아닐때) 1의 신앙을 제공합니다. 당신이 아이리스 하트일 때(여신화상태일 때)2의 생산력을 제공합니다.

2.4 라스테이션

2.4.1 유니 / 블랙 시스터

제작자Vice Virtuoso
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문명 특성중후한 검은 대지 - 블랙 시스터로 변신하기 위한 쉐어 시스템을 사용할 수 있습니다. 당신의 도시에 스파이를 배치하면 쉐어를 얻습니다. 선두 문명과 자신의 점수 차로 생산력과 과학 보너스를 받습니다.
여신화 상태시의 효과블랙 시스터의 대담 - 공성 유닛은 공격 전 설치가 필요하지 않습니다. 원거리/공성 유닛을 생산할 때 가지고 있는 쉐어의 반을 생산력 보너스로 받습니다. 원거리/공성 유닛은 유지비가 절반이 됩니다.
고유 유닛XMB 야포 - 야포를 대체하는 유니의 고유 유닛입니다. 턴 시작 시 1타일 내에 위대한 장군이 있으면 2번 공격할 수 있습니다.(그러나 각각의 위대한 장군은 오직 한 XMB 야포만 보너스를 부여할 수 있습니다.) 근접 공격을 받으면 33% 확률로 후퇴합니다.
고유 건물DRM 타워 - 경찰대를 대체하는 유니의 고유 건물입니다. 기존의 경찰대와 같은 효과를 가지고 비용도 낮습니다.(비용 107->80) 당신이 가지고 있는 모든 도시에 이 건물을 건설하면, 무료 스파이 1명을 얻습니다. 당신이 유니일 때(여신화상태가 아닐때) 2의 신앙을 제공합니다. 당신이 블랙 시스터일 때(여신화상태일 때) 1의 생산력과 2의 과학을 제공합니다.

2.4.2 (신차원)느와르 / 블랙 하트

제작자Vice Virtuoso
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문명 특성중후한 검은 대지 - 느와르의 경우 : 블랙 하트로 변신하기 위한 쉐어 시스템을 사용할 수 있습니다. 턴 당 불가사의에서 쉐어를 얻습니다. 각각의 중립적인 문명이 군사 유닛에 생산력 보너스를 제공합니다. 친구는 전자의 보너스를 받는 대신 당신의 도시는 과학을 받습니다.
신차원 느와르의 경우 : 블랙 하트로 변신하기 위한 쉐어 시스템을 사용할 수 있습니다. 턴 당 불가사의에서 쉐어를 얻습니다. 각각의 중립적인 문명이 불가사의가 아닌 건물에 생산력 보너스를 제공합니다. 친구는 전자의 보너스를 받는 대신 당신의 도시는 과학을 얻습니다.[4]
여신화 상태시의 효과블랙 하트의 미모 - 느와르의 경우 : 불가사의를 건설할 때 당신의 쉐어에 비례하여 생산력 보너스를 받습니다. 불가사의를 완성하면 적은 양의 과학/문화/골드/신앙 산출량을 받으며 존재하는 모든 유닛에게 많은 양의 경험치를 부여합니다.
신차원 느와르의 경우 : 불가사의를 건설할 때 당신의 쉐어에 비례하여 생산력 보너스를 받습니다. 불가사의를 완성하면 많은 양의 과학/문화/골드/신앙 산출량을 받으며 존재하는 모든 유닛에게 적은 양의 경험치를 부여합니다.
고유 유닛알마스 보병 - 장검사를 대체하는 느와르의 고유 유닛입니다. 전투에서 경험치를 75% 더 받습니다. 알마스 보병 중에 가장 높은 레벨을 가진 유닛의 레벨에 따라 모든 알마스 보병은 전투력이 5%상승하고 체력 회복 1을 얻으며, 최대 레벨 6때 전투력 25%와 체력 회복 5를 얻습니다. 이 보너스는 유닛을 업그레이드해도 유지되나, 업그레이드 이후 다른 알마스 보병들에게 보너스를 받지 않습니다.[5] 강선에서 퇴보하며 소총병으로 업그레이드 됩니다.
고유 건물코스프레 상점 - 시장을 대체하는 느와르의 고유 건물입니다. 기존의 시장의 효과에 더하여 당신에게 국경 개방을 한 2 문명 당 1만큼의 문화를 제공합니다. 목화/비단/모피/염료 자원에 금 생산량이 1만큼 증가하며 당신이 세계 대회 개최국이 되면 문화 생산량이 1만큼 추가로 증가합니다. 당신이 느와르일 때(여신화 상태가 아닐 때) 2의 신앙을 제공합니다. 당신이 블랙 하트일 때(여신화 상태일 때) 1의 과학과 군사 유닛 생산시 10%의 생산력을 제공합니다. 당신이 신차원 블랙 하트일 때 1의 문화/과학/생산력을 제공합니다.

2.5 르위

2.5.1 (신차원) 블랑 / 화이트 하트

제작자Vice Virtuoso
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문명 특성꿈꾸는 하얀 대지 - 화이트 하트로 변신하기 위한 쉐어 시스템을 사용할 수 있습니다. 툰드라와 눈 타일에서 쉐어를 얻습니다. 작가 길드가 있는 도시에서 지도자 사랑 기념중인 도시의 인구 수만큼 위대한 작가 포인트를 얻습니다.
여신화 상태시의 효과화이트 하트의 분노 - 근접과 화약 유닛은 2% 쉐어 당 1의 전투력을 얻습니다. 도시를 점령하면 모든 도시에 지도자 사랑 기념일이 시작됩니다. 당신에게 비난을 한 국가와 전쟁 중 일 경우, 그 국가의 영토에서 33%의 대 도시 전투력 보너스를 얻습니다.
고유 유닛마법 병사 - 소총병을 대체하는 블랑의 고유 유닛입니다. 제국에 있는 걸작 문학 당 2의 경험치를 가지고 시작합니다. 위대한 작가를 소모하면 체력이 전부 회복되며 1턴 동안 전투력이 33% 증가합니다.
고유 시설버섯 영지 - 툰드라나 눈 타일에서 개발이 가능합니다. 식량이 1 증가합니다. 증기기관을 연구하면 추가 식량이 1 증가하고 전자공학을 연구하면 추가 금이 1 증가하고 컴퓨터를 연구하면 추가 문화가 1 증가합니다. 작가 길드가 있는 도시에서 각각의 시민이 배치된 버섯 영지 당 위대한 작가 포인트를 0.25% 얻습니다. 당신이 블랑일 때(여신화 상태가 아닐 때) 1의 신앙을 제공합니다. 당신이 화이트 하트일 때(여신화 상태일 때) 1의 식량과 1의 금을 제공합니다. 당신이 신차원 화이트 하트일 때(빨강색 옷을 입은 블랑을 선택한 후 여신화 상태일 때) 2의 생산력을 제공합니다.

2.6 린박스

2.6.1 (신차원) / 그린 하트

제작자Vice Virtuoso
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문명 특성웅대한 녹색 대지 - 그린 하트로 변신하기 위한 쉐어 시스템을 사용할 수 있습니다. 각각의 걸작으로 쉐어를 얻을 수 있습니다. 같은 성별의 지도자 간의 우호 선언 당 황금기 포인트를 얻을 수 있습니다.
여신화 상태시의 효과그린 하트의 기품 - 생산중인 문화와 쉐어에 따라 위대한 게임 개발자의 탄생 포인트를 얻습니다. 20%이상의 쉐어를 가지고 있으면 도시는 당신이 생산하고 있는 관광의 절반을 도시의 체력으로 얻습니다.(신차원 그린하트의 경우 : 생산중인 문화와 쉐어에 따라 위대한 게임 개발자의 탄생 포인트를 얻습니다. 창병/파이크병/창기병은 2%의 쉐어마다 1의 체력을 자동으로 회복합니다.)
고유 유닛 1란-란 - 일꾼을 대체하는 벨의 고유 유닛입니다. 유지비가 없습니다. 군사 유닛이 란-란이 있는 타일에 주둔하면 방어시 전투력이 10% 증가합니다.
고유 유닛 2위대한 게임 개발자 - 그린 하트의 고유 능력으로만 얻을 수 있는 특별한 위인입니다. 고유의 걸작 예술품을 만들 수 있으며, 그린 하트의 고유 건물에 이 걸작을 배치하면 특별한 보너스를 제공받습니다. 과학을 위해 사용될 수 있으나, 위대한 과학자보다는 적은 효과를 가집니다.
고유 건물린박스 라이브 아케이드 - 콜로세움을 대체하는 벨의 고유 건물입니다. 기존의 콜로세움 효과에 더해서 걸작 예술품 슬롯을 가지고 있습니다. 이 걸작 슬롯을 위대한 게임 개발자가 만든 걸작 예술품으로 채우면, 도시에서 시민이 배치된 초원 타일에 1의 문화를 제공합니다. 당신이 벨일 때(여신화 상태가 아닐 때) 2의 신앙을 제공합니다. 당신이 그린 하트일 때(여신화 상태일 때) 2의 문화를 제공합니다.

3 초차원게임 넵튠[6] (쉐어 시스템 미사용 버전)

또 다른 초차원게임 넵튠 모드. 초차원게임 넵튠은 주인공인 넵튠만 모드가 3개이다. 여기서는 가장 마지막에 나온 넵튠 모드를 설명한다. 위에 기재되어 있는 넵튠 모드와는 달리 별도의 모드를 필요로 하지 않는다. 가장 마지막에 나와서 그런지 국기가 V2에 공개된 국기를 반영했다. 다만 일러스트는 Rebirth 1 기준인 듯.

3.1 플라네튠

3.1.1 넵튠

제작자Endoron
다운로드스팀 창작마당
문명 특성혁신적인 보라색 대지 - 위대한 과학자 탄생 속도 33% 증가. 수학 연구 시 위대한 과학자 탄생. 아카데미와 교역소에서 +2의 과학을 추가로 생산. 적을 격파 시 황금기 포인트를 획득.
고유 건물네푸트럴 타워 - 대학을 대체. 위대한 과학자 점수 +3. 과학 +6. 신앙 +2. 문화 +1.
고유 유닛플라네튠군 - 철갑함을 대체. 지상 유닛. 필요자원: 석탄. 전투력: 64. 이동력: 5.
문명 특성은 과학 팩션. 수학을 연구 시 위대한 과학자를 받을 수 있고 수학의 상위 연구인 길드 연구 시 지을 수 있는 교역소에서는 문명 특성으로만 +2의 과학력을 받는다. 합리주의의 자유 사상을 찍어야 교역소에서 +1의 과학력을 받는다는 것을 생각하면 매우 뛰어난 특성이다.

적 유닛을 격파 시 황금기 포인트를 쌓는 것도 전쟁에서 이득을 볼 수 있는 괜찮은 특성으로 전쟁을 하다보면 다른 국가보다 빠르게 황금기를 열 수가 있다.

고유 건물인 네푸트럴 타워의 경우 과학자 슬롯이 하나 더 있고 과학력, 신앙, 문화를 생산하는 만능 건물. 다만 대학을 대체하다보니 합리주의의 자유 사상 찍고 정글 타일에서 과학력 5를 받아먹는 건 불가능하며 무엇보다 대학이 갖고 있는 과학력 산출 증가 33%가 없는 게 아쉽다.

고유 유닛인 플라네튠군은 철갑함을 대체하는 지상유닛으로 전투력이 64나 되고 이동력이 5나 되기 때문에 뽑히기 시작하면 적대국의 영토를 유린할 수 있다. 특히 해상전의 여지가 적은 판게아에서 그 위력이 극대화 된다.

3.1.2 네프기어

제작자Endoron
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문명 특성보라색 꽃의 공주 - 도시 국가에 대한 영향력이 줄어드는 속도가 25% 감소하고 회복하는 속도는 25%증가. 우호적인 도시국가에서 생성되는 보너스가 25%증가하고 공물을 받을 수 있는 도시국가에서 6의 우호도를 턴마다 획득한다.
고유 건물네푸트럴 타워 전망대 - 천문대를 대체. 옆타일에 산이 있는 도시에만 건설 가능. 과학 75% 증가 (천문대50%→75%). 위대한 과학자 점수 +2. 이 건물이 있는 도시에서 생산된 유닛은 트루 엔딩 진급(시야+1)을 획득한다.
고유 유닛게하반 - 핵미사일을 대체. 지상 유닛. 사거리 16.

3.1.3 프루루트

제작자Endoron
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문명 특성번영하는 붓꽃색 대지 - 회복 시 회복치 2배. 적 유닛을 격파 시 25의 체력을 회복.
고유 건물플라네튠 보육원 - 병원을 대체. 행복 +2. 식량 +6.
고유 유닛메가돈케일 - 탱크를 대체. 지상 유닛. 필요자원: 석유 2. 전투력: 104. 이동력: 4. 적을 공격 중엔 전투력이 증가한다.

3.2 라스테이션

3.2.1 느와르

제작자Endoron
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문명 특성중후한 검은 대지 - 공학 연구 시 위대한 기술자 탄생. 제조공장, 성소, 랜드마크에서 +2의 생산력 추가.
고유 건물아브닐 공장 - 풍차를 대체. 위대한 기술자 점수 +3. 생산력 +5. 생산력 +10%
고유 유닛하드 브레이커 - 철갑함을 대체. 필요자원: 석유. 지상 유닛. 필요자원: 석유. 전투력: 84. 이동력: 4.

3.3 르위

3.3.1 블랑

제작자Endoron
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문명 특성꿈꾸는 하얀 대지 - 설원, 툰드라 및 숲과 정글이 없는 언덕에서 전투력 +25%증가. 위인 시설에서 문화 +2 추가. 건설된 도시가 약간의 추가 영역을 가지고 시작한다.
고유 건물르위 만국박람회 - 풍차를 대체. 위대한 작가 점수 +3. 걸작 문학 슬롯 +2. 행복 +1. 문화 +3
고유 유닛르위 마법병 - 야포를 대체. 필요자원: 철. 전투력: 42. 원거리 전투력: 56 이동력: 3. 사정거리: 3. 지형물에 따른 사거리 저하 없음.

3.3.2

제작자Endoron
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문명 특성쌍성[7]의 화이트 사파이어 - 자신이 소유한 교역로가 다른 문명 및 도시국가에 연결될 때 교역로마다 +3의 문화를 얻는다. 다른 문명이 교역로를 자신이 소유한 도시에 연결했을 시 연결한 교역로마다 그 문명은 +1의 문화를 받는다.
고유 건물르위 성 - 성을 대체. 도시 방어력 +10. 도시 체력 +33. 문화 +2. 위대한 작가 점수 +1. 걸작 문학 슬롯 +1.
고유 유닛아이스 클라이머 - 정찰병을 대체. 전투력: 6. 이동력: 2. 설원, 툰드라에서 추가 전투력을 받는다.
고유 유닛인 아이스 클라이머는 제작자가 만든 모드 중에서 유일하게 초상화가 문명의 정찰병 초상화를 그대로 사용한다. 아무래도 포켓몬과 달리 아이스 클라이머는 견문자로 패러디 된 적이 없기 때문인 듯.

3.3.3

제작자Endoron
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문명 특성쌍성의 화이트 루비 - 적을 격파 시 약간의 문화를 얻고 습지, 오아시스, 범람원에서 +1의 문화를 얻는다.
고유 건물마료 랜드 - 경기장을 대체. 행복 +3. 문화 +2. 위대한 작가 점수 +1. 걸작 문학 슬롯 +1.
고유 유닛포셰몬 마스터 - 파이크병을 대체. 전투력: 22. 이동력: 2.

3.4 린박스

3.4.1

제작자Endoron
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문명 특성웅대한 녹색 대지 - 목장, 교역소에서 +1 금을 추가로 생산. 황금기 중에는 관광 보너스가 50% 증가하고 위대한 음악가의 탄생속도가 100% 가속한다.
고유 건물린박스 콘서트 스테이지 - 풍차를 대체. 위대한 음악가 점수 +3. 걸작 음악 슬롯 +2. 행복 +3. 문화 +1.
고유 유닛린박스 특명과 - 철갑함을 대체. 필요자원: 철. 전투력: 72. 이동력: 6.

컴퓨터가 잡을 시 호전성이 낮아 옆자리에 걸리더라도 좋은 관계를 맺으며 크기에는 편하다. 포교에는 적극적이기 때문에 린박스가 옆자리에 있을 시 자신의 문명이나 다른 문명에 그린 하트 신앙이 퍼져 있는 것도 심심치 않게 볼 수 있으며 이 때문에 자신이 다른 넵튠 문명을 잡아 신앙 위주의 게임을 할 시 필연적으로 플레이어의 어그로를 끌게 만든다.

3.5 그 외

3.5.1 타리 / 키세이죠우 레이

제작자Endoron
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문명 특성게임 리스타트 - 청동기술을 연구시 위대한 선지자가 출현. 인구수로 생성되는 불행이 2배. 불가사의 건설속도가 50% 증가.
고유 건물칠현인 본거지 - 풍차를 대체. +1 무료 사회정책. 인구에 따른 불행 +50% 추가.
고유 유닛우파트 레이저 - 대포를 대체. 필요자원: 보석. 전투력: 16. 원거리 전투력: 8 이동력: 1. 사정거리: 255.

4 페이트 시리즈 문명들

4.1 브리튼 / 아르토리아 펜드래건

제작자ViceVirtuoso
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문명 특성약속된 승리의 검 - 모든 근접 유닛이 공성 승급(도시 상대로 전투력 +50%)을 들고 시작합니다. 처음 3개의 도시는 도시당 철 2기를 얻습니다.
고유 유닛원탁의 기사 - 위대한 장군 대체 유닛. 위대한 장군의 기능성을 보유한 전투력 14를 지닌 기마 유닛으로 취급되며, 기마 유닛이나 전차 계열의 유닛을 해금하는 기술 연구시 전투력이 증가한다. 전사할 경우 문명이 보통 속도 기준으로 3턴간 무정부 상태로 돌입한다.
고유 건물아서의 궁정 - 성 대체 건물. 성의 기본 효과에 추가로 사회 제도의 비용을 1% 감소시킴. 전역에 이 건물 2개당 수도에 위대한 장군 점수 +1.
평화 BGM : This Illusion
전쟁 BGM : Yakusoku Sareta shouri no Tsurugi

밥순이인데 정작 식량 관련 특성은 없다

거의 순수한 군사적인 문명중 하나. 철이 지급되므로 검사 계열 유닛을 양성하는데 문제가 없고, 또한 프리깃 생산에도 도움이 된다. 때문에 정복전을 벌일 거면 검사나 장검사가 나올 때가 가장 적절하다.

원탁의 기사의 경우 장단점이 뚜렷한 독특한 유닛인데, 일단 장점으로는 기마 유닛으로 취급되어 자체 전투가 가능하지만, 문명 5의 특징상 기마 유닛이 상당히 약한데다가 기술력이 조금만 올라가도 실로 잉여로운 전투력을 자랑한다(...). 게다가 군사 유닛으로 취급되어서 다른 유닛이랑 겹치기가 안되다 보니 보호하기가 까다로운데, 죽기라도 했다간 패널티가 무시무시하다. 후에 폭격기라도 뜨는 시대라면 그냥 속 편하게 성채로 갈아버리는게 낫다(...).

AI의 경우 전투 문명 아니랄까봐 굉장히 호전적이다. 샤카나 훈족처럼 앞 뒤 안가리고 선전포고 때릴 정도는 아니지만, 검사나 장검사가 나올때가 되면 이때다 하고 어마어마한 물량을 모아 쳐들어가곤 한다. 게다가 모든 유닛이 도시 상대로 전투력 +50%이다 보니 앞뒤 안가리고 도시에 유닛을 꼬라박는 AI의 전술과 오묘한 시너지를 일으켜(...) 패왕이 되는 경우가 많다. 통수도 많이 치는 편이니 친하게 지내긴 힘든 편.

4.2 마케도니아 / 이스칸달

제작자ViceVirtuoso
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문명 특성아이오니언 헤타이로이 - 4기의 군사 유닛당 전역 행복이 1만큼 증가함. 시작했던 대륙의 모든 땅 타일을 정찰했을때 황금기가 시작함. 황금기는 대륙의 크기에 따라 결정이 되며, 또한 이렇게 황금기가 발동할 시 문명이 제어하고 있는 모든 지상 군사 유닛의 복제를 받음.
고유 유닛고르디우스 휠 - 기마병 대체 유닛. 전투력이 12에서 14로 증가하며, 도시 공격 페널티가 없으며 원거리 공격 방어시 전투력 25% 보너스를 받음. 다만 전차 궁수가 그렇듯 험지로 이동시 모든 이동력을 소모함.
고유 유닛근위대(소마토필락스) - 위대한 장군 대체 유닛. 위대한 장군의 효과를 지니되, 1타일 반경내에 있는 아군 군사 유닛에게 특수 승급을 부여함. 황금기가 아닐 시 적 처치시에 적의 전투력의 25%만큼을 황금기 수치에 누적하며, 황금기일 경우 자국 영토 밖에서 20% 전투력 보너스를 부여함.

모티프인 알렉산드로스 대왕의 그리스 문명이 그렇듯 정복 문명. 군사 유닛의 수에 비례해 행복에 약간의 이득을 보고, 시작 대륙의 정찰이 완료되면 황금기의 시작과 더불어 불가사의 병마용의 효과를 누릴 수 있다. 정찰 타이밍을 조절하면서 고르디우스 휠을 뽑고 근위대를 확보한 다음 정찰을 마치고 황금기가 오는 순간 러쉬하는 전략이 유효하다. 일단 정찰이 끝나는 순간 모든 유닛이 종류별로 1기씩 더해지므로 병종이 균형잡힌 군대를 만들어 두는 것이 이득이다. 또한 그렇게 시작된 황금기 동안은 근위대에 인접한 유닛들이 외인부대 승급을 누릴 수 있으므로, 가까이 있는 문명 하나를 잽싸게 영혼까지 탈탈 털어버리도록 하자(...).

처치한 적 전투력의 25%만큼 황금기 점수를 얻는 승급은 없는 셈 치면 마음이 편하다. 프라싱야나 민병대는 전투력의 100%를 고스란히 황금기 점수에 더하는데도 잉여 취급 받는다(...). 그냥 유닛을 많이 뽑아서 보너스 행복을 받고 무자비한 정복전쟁으로 사치자원을 확보해서 황금기를 가져오자. 단 민병대와 프라싱야가 근접 유닛의 태생상 직접 피니시를 날려 황금기 점수를 얻는 과정이 약간 빡빡하다면, 이쪽은 근위대에 붙어만 있으면 원거리 유닛으로도 황금기 점수를 벌 수 있다는 장점은 있다. 그럼 뭐해 이쪽에서 4놈 처리할때 저쪽에서 1놈 처리하면 동점이잖아


고르디우스 휠은 기마병 주제에 도시 공격 페널티가 없고 원거리 공격에 강한데다 전투력도 깨알같이 상향된 뛰어난 유닛이다. 단 전차궁수와 동일하게 험지에서는 기동력을 전혀 발휘하지 못하고 기어다닌다는 점에 유의하자. 고르디우스 휠을 이용해서 첫 황금기 정복전을 수행할 거라면 기동력을 잘 살릴 수 있는 평야 지대에서 싸울 수 있도록 안배를 해야 할 것이다.

4.3 아일랜드 / 디어뮈드

제작자ViceVirtuoso
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문명 특성신비스런 얼굴과 황창 게이 보 - 세이버를 제외한 모든 여성 지도자들과 관계도가 향상됨. 위대한 장군은 2타일 내 적군의 치료량을 10만큼 감소하며 방어 보너스를 10% 감소시킴.
고유 유닛피아나 - 검사 대체 유닛. 적 처치시 문화 누적함. 사슴, 양, 소 및 모피 타일에 있을 경우 턴당 체력 10을 회복함.
고유 유닛룬헨지 - 역법에 해금됨. 채석장으로 개발 가능한 자원 위 건설 가능. 생산력 -1, 신앙 및 문화 +1. 고고학 발견시 문화 +2, 금 +1. 선교사가 타일에 있으면 신앙 +3.

토키사킹덤과 핑크 타릭의 남성 지도자들과 관계도 향상됨 종특의 원조가 되는 문명.

5 (네코파라) 솔레이유 / 쇼콜라와 바닐라 ☆

제작자Liberty
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문명 특성솔레이유 개점했습니다! - 개척자 생산이 불가능하며 도시 합병이 불가능합니다. 대신 고전 시대부터 문화, 식량과 관광을 제공하는 특수 건물을 지을 수 있습니다. 이러한 건물들은 일정 시간이 지나면 사라집니다. 괴뢰화된 도시에서 구매할 수 있습니다.
고유 위인고양이 소녀 - 위대한 상인[8] 대체 위인. 걸작 생산이 불가능하지만, 대신 국경 개방 없이도 타국의 영토에 들어 갈 수 있으며, 도시국가를 매수할 수 있습니다. 이 유닛은 미나츠키 가 건물이 존재하는 도시에서 생산이 가능합니다.
고유 건물미나츠키 가 - 동인도 회사[9] 대체 건물. 음악가 슬롯을 제공하지는 않지만, 대신 음악가(=고양이 소녀) 점수를 7점 제공하며 문화력을 5점 제공합니다.
고유 시설골판지 상자 - 수렵[10]이 필요함. 국경 밖에서도 건설이 가능하나, 인접해 짓는 것은 불가능함. 기본적으로 문화를 1점 제공하며, 또한 자원을 개발한다. 이 시설에 고양이 소녀가 배치되면 수도의 식량이 2만큼 증가한다. 골판지 상자를 건설할 경우 인접 지역의 타일을 솔레이유 소유로 만드나, 약탈당할 시 파괴가 되며, 이렇게 되면 솔레이유의 타일 소유권이 소멸한다.
평화 BGM : Nekopara Opening

문화승리판 베네치아
역시 이런 애들에게 정치를 맡기는게 아니다

5.1 성능

문화승리에 모든 것을 건 충공깽급 컨셉의 비전통적인 문명

5.1.1 종특

베네치아나 아레이스타의 학원도시가 그렇듯 수도 하나만 제어할 수 있으며 나머지는 모두 괴뢰로만 유지할 수 있는 문명이다. 이쪽의 특색은 바로 특수 식품 아이템 건물. 이러한 건물은 유통기한이 있는 것으로 간주되어 몇턴 지나면 없어진다.[11] 하지만, 관광을 제공한다는 점 때문에 극초반에도 관광러시를 통해 문화승리를 노리며, 이게 권장된다. 후반으로 갈 수록 타 문명의 문화력이 올라가며 그때가 되면 몇 안되는 특기인 관광의 효과가 꽤 줄어들어 승리와 거리가 멀어지며, 망치가 결코 많다고 할 수 없는 이 문명으로 고양이 소녀를 생산할 수 있다고 해도 기본 생산력 비용이 1100이라 꽤 버겁다.

5.1.2 고양이 소녀

네코파라 문화승리의 약속된 창

2016년 7월 10일 패치 전에는 위대한 음악가 대체 유닛으로서, 베네치아의 상인처럼 도시국가를 매수할 수 있으며 국경 개방 없이도 상대 국가에 들어가 관광러시를 할 수 있다. 반대로 말하자면 음악가 대체 유닛이라서 음악 걸작을 획득할 수 없어서 관광력 생산력이 약간 아쉬워지게 되었다.

반면, 패치 이후로는 위대한 상인 대체 유닛이 되었다. 이로서 음악가 러쉬를 타 문명보다 두배나 더 많이 할 수 있게되어 문화 승리에 더욱 유리해졌으나, 대신 상인을 대체하게 되어 과학력은 더욱 심해로 추락했다. 또한 생산력 비용 역시 1100으로 내려가 망치가 부족한 네코파라에게 약간의 도움이 되었다. 하지만, 생산이 산업 시대를 찍어야 가능한 점과 그래도 높은 비용은 좀 부담스럽지만, 그래도 이거 모두다 네코파라의 문화 승리의 힘겨운 여정에 도움을 준다.

5.1.3 미나츠키 가

고양이 소녀를 뱉어내게 하는 건물. 전에는 음악가 길드를 대체하여 세속주의와의 시너지 마저 깎아 먹었지만, 패치 이후로는 동인도 회사로 옮겨저 타이밍이 빨라졌으며, 또한 세속주의의 가치를 살려냈다. 반대로 위대한 과학자와 점수를 공유하게 바뀐 고양이 소녀 특성상 과학력이 더더욱 내핵으로 떨어졌지만.

5.1.4 골판지 상자

네코파라의 외교와 금 수급을 책임진다!

1도시 문명의 큰 단점인 전략 자원과 사치 자원 수급 문제를 해결하는 독특한 시설. 이 건물을 통해 네코파라는 국경에 닿지 않는 자원을 수급할 수 있으며, 이를 팔아 돈을 챙길 수 있다. 하지만, 약탈되면 파괴된다는 점 때문에 방어부대를 투입해 야만인으로부터 이를 지켜야 한다.

수렵은 결코 선호되는 기술은 아니지만, 그래도 좀 더 빨리 먹어 빨리 사치 자원 근처에 상자를 지어 자원을 수급하기에 용이하다.

5.2 운영

힘들고 힘든 문화 승리의 외줄타기 여정

기본적으로 1도시, 상인 특화 문명이라서 베네치아가 그렇듯 통상적인 국력만 따지고 보면 최하위권에 속한다. 과학력과 생산력이 부족하기 때문에 웬만해서는 무조건 극복하기 매우 어려운 열세를 갖고 시작해야 하기 때문에 베네치아 이상으로 치밀한 외교술을 요구한다. 베네치아는 그나마 엄청난 금 수급으로 축적한 금을 통해 현질로 미약하게나마 개겨볼 만 하지만 네코파라는 관계가 엉망일 수록 금 수급이 바닥을 치기 때문에 조금만 삑살나도 바로 패망 루트 확정이다.

외교에 큰 도움이 될 자원은 골판지 상자로 수급할 수 있다. 그만큼 전략 자원이 있는 요충지에 상자를 짓고 방어부대를 투입해야 하나, 그것에 필요한 생산력과 유지비도 1도시 제한때문에 골치가 아프다. 하지만, 패치로 골판지 상자에 필요한 유지비가 없어지면서 고양이 소녀 생산력 비용 감소와 함께 좀 더 숨통이 트였다. 문제는 그 숨통이 기본 문명보다 원래 좁은 것이지만...

하지만, 고양이 소녀가 뜨면 숨통이 조금 트인다. 비록 과학력 경쟁력은 거의 없다 싶겠지만, 도시국가 먹고 종특으로 인한 식량 보너스 건물을 뽑은 후 수도에 생산력 펌핑을 해주면 의외로 중세는 괜찮아 보인다.

식량 보너스야 좋지만 직접적인 생산력 보너스가 전혀 없기 때문에 외교 승리도, 정복 승리도, 과학 승리하고도 거리가 멀다! 외교 승리, 과학 승리와 정복 승리에 모두 극복하기 매우 힘든 큰 페널티를 갖고 시작하며, 특히 정복 승리의 경우 그냥 극저난이도에서 AI를 농락하는 정도의 차원에서나 하는 것이다. 과학 승리 역시 1직할이 강요되고 핵심적인 상인 유닛 때문에 과학력이 부족해서 고난이도에서는 불가능에 가까우며, 외교 승리는 금 수급이 괜찮기는 하지만 도시국가 잘못 사귀면 모두의 친구가 되어야 금 수급이 원활한 네코파라에게 매우 위험한 전략이다. 마지막으로 정복 승리만큼은 왕자 난이도에서도 타 문명으로 고난이도 승리를 하는 것 정도로 버겁다!

고난이도에서 승리하려면 이벤트 앤 디시전 모드는 필수적이다. 디시전으로 화과자 계열의 추가적 음식 건물을 해금할 수 있으나, 1,500의 금과 1,250의 문화를 소모한다. 금 비용은 패치를 통해 거래 가능한 사치 자원으로 충당 가능하며, 문화도 과자 건물을 통해 사회 정책 1개를 미룬다는 생각으로 밀고 나가면 수급하는 것은 가능하다.

종특D장점식량 및 문화 보너스 / 사치자원을 통한 외교/금 보너스
단점과학력에 대한 극단적 페널티
고유 유닛A장점네코파라 운영의 핵심 / 생산 가능
단점간접적 과학력 페널티 / 체감상 높은 비용
고유 건물A장점고양이 소녀를 생산하는 건물
단점간접적 과학력 페널티
고유 시설A장점네코파라의 금과 외교를 책임지는 시설 / 비교적 낮은 기술 요구사항
단점기피되는 기술에 놓임 / 야만인에게 취약함 / 일꾼의 장거리 원정을 요구함
운영장점약자로서의 재미 / 극단적으로 문화 승리에 특화되어 있음 / 외교에 상황적으로 유리함
단점야만인에게 취약함 / 안습한 과학력과 생산력 / 정복과 과학 승리에 매우 불리함

5.3 AI

승리 경쟁5전쟁 선포1공격 유닛4해상 인구 성장4불가사의3
불가사의 경쟁3적대적2방어 유닛4해상 타일 개발5외교승리10
도시국가 경쟁7속임수4방어 건물6바다를 통한 수도 연결5과학 승리8
대담함4방어적9군사훈련 건물4확장1첩보6
외교 균형10두려워함6정찰 유닛8성장8대상 연결5
전쟁광 혐오9우호적9원거리 유닛5타일 개발7화물선 연결5
비난 의지3중립적4기동 유닛4도로7고고학 유적7
우호선언 의지9도시국가 무시3해상 유닛5생산력6교역로 출발지5
충성심8도시국가 우호적9해상 정찰 유닛7과학6교역로 목적지5
요구5도시국가 보호4공중 유닛37공항5
용서4도시국가 정복1대공 유닛6문화9
대화6도시국가 협박1항공모함3행복9
악의2핵무기5위인7
핵무기 사용5종교2

선호도 변수 ±2

동료 개척자 생산 불가 문명인 카구야와 매우 비슷한 성향을 보인다. 그만큼 전쟁하고는 거리가 멀고 문화를 좋아하는 문명이라서 이웃으로 두기에 좋은 문명. 다만, 카구야는 불가사의를 좋아하는 대신 전쟁광 혐오도가 낮으며, 이쪽은 전쟁광 혐오도가 높은 대신 불가사의 선호도가 낮다.

5.4 여담

성능이 워낙에 시궁창인지 여러 상향을 받았다. 위의 골판지 상자 유지비 무료화와 고양이 소녀의 생산력 비용 감소뿐만이 아니라 사치 자원을 1기가 아닌 2기를 생산하기 때문에 이를 거래하여 베네치아와 견줄만한 금 수급을 할 수 있게 되었다. 이래서 도시국가 한두개 먹어주면 현질로 새 도시 키우는데 도움이 된다.

(미국시간) 7월 10일 패치로 인해 큰 변화를 받았다. 고양이 소녀는 이제 위대한 상인, 그리고 미나츠키 가는 이제 동인도 회사의 대체제로 변했다. 이로서

그래도 신선한 컨셉인데다가 막장 플레이로 직결되는 성능 때문에 인기는 꽤 많다.

6 (아이돌 마스터) 아이돌마스터 / 프로듀서 ☆

제작자Divine Yuri
다운로드스팀 창작판, @갤 한국어 번역판(게시물 삭제됨).
문명 특성아이돌이 그들의 시대를 정의한다 - 아이돌을 소모하면 황금기가 열리며, 이 황금기는 각 도시에 있는 걸작에 보너스를 제공합니다. 또한 수도의 경우 문명의 전 걸작 수마다 보너스를 제공합니다.
고유 건물765 프로덕션 - 궁전 대체 건물. 기본적인 산출량과 방어는 궁전과 동일하지만, 위대한 음악가 포인트를 5씩 제공하며 음악 걸작 슬롯을 3개 제공한다.
고유 유닛765 아이돌 - 위대한 음악가 대체 유닛. 생성시 승급 3중 하나를 주어진다. 황금기를 열시 이 승급에 따라 보너스를 부여한다.

보컬로이드 문명과 함께 걸작/음악가 위주 문명중 하나. 보컬로이드는 국가 불가사의 의존성이 높아서 원시티 과학력 위주 플레이가 추천되는 반면 아이돌마스터는 좀 더 확장 지향형이며 좀 더 유연한 전략이 가능한 문명이다. 초반에 음악 걸작 슬롯이 3개 제공되고 시작부터 음악가 포인트 5가 제공되어서 슬롯 채우기는 쉬운데 기본적으로 주어지는 슬롯 3개를 제외하면 추가적으로 타 문명보다 걸작 슬롯을 얻을 수 있는 방법이 없기 때문에 도시를 좀 더 깔 이유가 제공되며, 또한 걸작을 채우려면 음향학을 찍어야 하기 때문에 르네상스 시대는 그 테크로 진입하는 게 좋다. 전통 4도시 플레이의 경우 시드니 오페라 하우스나 브로드웨이 없이는 최대 11개의 음악 걸작품만을 장착할 수 있기 때문에 4도시보다 좀 더 확장을 고려할 이유가 있다. 다만, 황금기 부가 효과가 음악 뿐만이 아니라 모든 걸작 수에 영향을 받으므로 작가 길드 올리고 문학 슬롯을 채운후 아이돌을 소모하는 것도 좋다. 게다가 소모할때 황금기가 열리는 것이기 때문에 순회 공연을 해도 황금기가 열리므로 4도시 이상으로 확장하기 힘들다 싶으면 굳이 무리하게 확장할 필요는 없다.

765 아이돌은 원작의 타입 중 하나를 승급으로 받는다. 큐트 타입 아이돌의 황금기는 걸작 하나당 신앙이 +2 증가하며, 모든 도시에 있는 걸작마다 수도에 음악가 포인트가 2씩 증가한다. 쿨 타입 아이돌의 황금기는 도시에 있는 걸작 하나당 생산력이 +2 증가하며, 모든 도시에 있는 걸작마다 수도에 생산된 유닛에 경험치 2를 제공한다. 마지막으로 패션 타입 아이돌의 황금기는 도시에 있는 걸작 하나당 금이 +2 증가하며, 수도의 인구가 증가시 수도에 모든 도시에 있는 걸작 *2%의 식량이 전이된다.[12] 이렇기 때문에 불안정성이 있어서 유연한 운영에 능할 수록 강해지고, 필연적으로 게임의 흐름을 바꾸는 능력이 있다.

마지막으로 고유 아이돌의 부가 효과는 오직 아이돌마스터 문명에게만 해당된다. 즉, 타 문명이 후원 완료로 아이돌을 먹어도 황금기도 부과 효과도 없다. 보컬로이드의 걸작은 어떠한 문명이라도 추가 효과를 부여하는 것과는 다르다. 아쉽다 LUA 코드 만지면 타 문명으로 황금기 먹을 수 있다

종특이 황금기를 통해 유지되므로 당연히 치첸 이사랑 궁합이 좋다. 즉석 예술 계열 위인들을 생성 하는 불가사의들도[13] 여유가 있으면 지어주고, 브로드웨이는 가능하면 먹어주자.

7 (레세티어) 펜시 / 루세트 레몬그래스

제작자Silly
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문명 특성자본주의(...) - 위인을 금으로 구매할 수 있습니다.
고유 유닛펜시 모험가 - 고고학자 대체 유닛. 전투력이 20이며, 대학을 요구하지 않고 금으로 구매 가능함.
고유 건물상점 앞 (Storefront) - 시장 대체 건물. 시장의 금 관련 효과는 유지하고 문화 +1. 또한, 상인 전문가 대신 예술 걸작 슬롯 2개를 제공함. 자신을 제외탄 다른 문명들의 걸작을 채워 보너스를 완성하면 관광 보너스가 2, 그리고 상점의 금 보정이 25%에서 50%으로 증가함.

8 리그 오브 레전드 문명

8.1 슈리마 문명 / 아지르

8.1.1 Lost Redemption/FNC Dreamweaver 제작 ☆

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문명 특성한 시대의 제국 - 게임 시작시 위대한 기술자, 위대한 과학자 및 위대한 상인을 갖고 시작합니다. 대신 이들에 대한 위인 점수를 얻지 못합니다.
고유 건물태양의 신전 - 대사원 대체 건물. 기존의 +8 신앙과 도시의 종교적 압력을 2배로 만드는 효과에 추가로 승천자를 지급합니다.
고유 건물왕의 피라미드 - 궁전 대체 건물. 산출량이 생산력, 식량, 과학력, 그리고 생산력 +10이랑 +5 문화랑 신앙으로 증가하지만, 대신 과학, 금, 식량, 생산력이 25% 감소합니다.
고유 유닛승천자 - 태양의 신전을 지으면 지급되는 유닛입니다. 전투력은 근 40/원 36으로서, 도시 공격에 페널티를 지닌 유닛입니다.
시작 위치정글과 숲을 피해서

초반이 황금기 그 자체인 문명. 극초반이 엄청 강해서 이득을 취하기에 좋다. 다만, 후반으로 갈수록 수도의 힘이 빠진다. 그러나 왕의 피라미드의 페널티는 수도에만 적용이 되는 것은 다행이라면 다행. 승천자는 태양의 신전이 보통 중세-르네상스때 뜬다는 점을 감안하면 아주 센 유닛일 것 같으나... 공격시 게임이 크래시되므로 쓸 수가 없다.

그리고 위인 점수를 절대 얻을 수 없다는 부분은 맹점이 많다. 기술자와 상인의 경우 수도에 있는 역보정 건물을 통해 생성을 막는데, 그냥 다른 도시에서 위인 점수를 쌓으면 그만이고, 과학자의 경우 -100% 보정이지만, 정원이라든가 피사탑같은 % 보정을 끼면 과학자도 천천히 먹을 수는 있다. 기본 산출량 -25% 보정은 수도에만 적용되므로 되도록 빨리 확장하고 위인들을 새 도시에 깔자.

제작자가 후반되면 답없는 것을 알고 있는지 AI를 매우 호전적으로 만들었다.

8.1.2 Finland 제작 ★

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문명 특성슈리마의 유산 - 사막 타일의 식량 +1. 위인 점수 획득률에 15% 보정이 더해짐.
고유 건물슈리마 대상 숙소 - 대상 숙소 대체 건물. 문화 +1, 육지 무역로 사정거리 보정이 50%에서 75%로 증가하며 금 보너스가 2에서 3으로 증가함.
고유 유닛모래 병사 - 창병 대체 유닛. 비용이 감소하며 공성 승급을 갖고 시작함.

모래 병사는 포탑을 공격하는 메카닉을 반영해 공성 승급을 들고 나온다. 하지만 패치로 인해 실제 게임에선 w로 공성못한다. 이제 고사리같은 손으로 후하후하수하후핳!을 해야한다.

8.2 녹서스 / 스웨인 ★

제작자Finland
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문명 특성녹서스의 힘 - 지상 유닛의 유지비용이 50% 감소함. 위대한 장군이 30% 더 빨리 나옴.
고유 건물상아 워드[14] 시장 - 시장 대체 건물. 기본 금 산출량이 1만큼 증가하며 지역 행복이 2만큼 증가함. 상아 자원의 금 산출량이 2만큼 증가함.
고유 유닛핏빛 친위대 - 검사 대체 유닛. 비용이 증가하나 전투력이 15로 증가하고 이동력 증가 승급을 갖고 생산됨.

8.3 필트오버 문명 / 제이스

8.3.1 FNC Dreamweaver 제작

제작자Lost Redemption/FNC Dreamweaver
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문명 특성발전의 도시 - 완성한 사회 제도 트리마다 수도의 과학력이 10% 증가함.
고유 유닛H-28G 진화 포탑 - 개틀링 기관총 대체 유닛. 전투시 무작위 공짜 승급을 얻어 대유닛/대도시 역할에 특화되게 합니다.
고유 건물요들 과학 학원 - 대학 대체 건물. 생산 비용이랑 유지 비용이 더 높지만, 대신 전문가 슬롯이 하나 더 늘고 과학자가 아닌 요들 기술자로 대체되어 과학력과 생산력을 함께 제공합니다.

후반 과학자를 팔아 중세와 르네상스 강세를 산 문명.

제작자의 의도가 과학 문명인데 과학력 강세를 얻기 위해 노력을 해야하는 문명을 컨셉으로 잡았다고 한다. 이래서 종특도 바로 발동하지 않고 사회 제도 트리를 완성해야 과학력이 제공된다. 다만, 이 10%는 타 % 보정과 덧셈 중첩이 되기 때문에 국립대학을 지었다면 65% 보정이 아닌 60%가 되며, 문화력 보너스가 없는 제이스 특성상 사회 정책을 많이 완성할 수도 없어서 종특은 별로 강하지 않다.

요들 과학 학원은 제이스의 상징이자 중세와 르네상스 시대가 그의 전성기가 되는 이유다. 요들 기술자는 과학력 +2, 생산력 +2라서 전문가 3개를 다 채우면 과학자 2명이 생산하는 과학력과 동일하며 또한 생산력까지 붙어서 제이스가 튼실하게 성장할 수 있게 된다. 문제는 요들 기술자가 생산하는 과학자 점수는 기존 과학자와 불가사의가 생산하는 과학자 점수와 중첩이 안된다는 점. 이래서 후반에 공립학교와 연구실이 뜨면 과학자 경쟁에서 절대적으로 불리해지게 되며, 그만큼 빨리 원하는 기술을 얻기 힘들다라는 단점을 준다.

8.3.2 ByeohCog[15] 제작

제작자ByeohCog
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문명 특성발전의 도시 - 개척자를 생산할 수 없으나, 기타 방법으로 개척자를 획득해 도시 개척이 가능합니다. 수도의 과학력에 25% 보정이 추가되며, 수도의 습지 타일의 생산력이 2만큼 증가합니다.
고유 유닛탐험가 - 정찰병 대체 유닛. 근접 공격이 불가능하며, 대신 궁수와 같은 원거리 공격이 가능함. 경계 1 승급을 갖고 시작함.
고유 국가 불가사의필트오버 경찰서 - 영웅적 서사시 대체 고유 국가 불가사의. 기본 효과에 추가로 인구로 인한 불행가 10% 감소함.

원작 반영을 꽤 중요시하는 ByeohCog의 문명. 수도의 습지 타일의 생산력이 2만큼 증가하는 것 역시 필트오버가 늪에서 나오는 가스로 에너지를 공급했다는 설정은 반영한 것이다.

8.4 빌지워터 문명/갱플랭크

제작자ByeohCog
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문명 특성해적 - 도시와 야만인 주둔지 점령으로 인한 금이 3배로 증가함. 근접 해상 유닛이 해안 강습 1 승급을 받으며, 모든 도시를 잃어도 패배하지 않음.
고유 건물살육의 항만 - 항만 대체 건물. 해상 타일의 식량과 생산력이 1만큼 증가하며, 고래의 금 산출량이 2만큼 증가함.
고유 유닛레바이아탄 - 갈레아스 대체 유닛. 전투력이 17/16에서 9/16으로 감소하고 비용이 증가하지만, 대신 대양을 즉시 건널 수 있으며 2회 사격 가능함.

9 워해머 문명

제작자PSJ - 87

오크, 다크엘프 등 다른 종족은 아직 나오지 않은 듯하다.

9.1 제국 / 칼 프란츠 ★

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문명 특성지그마르의 계승자(Sigmar's Heirs) - 황금기 때 유닛의 전투력 +33%. 철제 기술 연구 후 무료 위대한 장군 받음.
고유 유닛1워리어 프리스트(Warrior Priest) - 검사 대체 유닛. 적을 처치할 때마다 신앙 얻음. 유닛마다 한번 약한 종교 전파 가능.
고유 유닛2그레이트 소드(Great Sword) - 장검사 대체 유닛. 장검사보다 약간 강하고 비쌈.
고유 유닛3스팀 탱크(Steam Tank) - 기병대 대체, 기갑 유닛. 석탄 필요.

고유 유닛이 무려 3개나 되고 강한 대신 비싼 것이 특징이다. 스팀 탱크는 무척 강하지만 그만큼 비싸고 석탄 소모 유닛이다 보니 산업시대 초반에 이거 뽑느라 공장을 못 지을 수도 있다.

9.2 드워프 / 토그림 ★

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문명 특성바위의 탄생(Born of the Stone) - 모든 도시의 체력 +50, 방어력 +2.5. 철 자원 두배. 광업 기술을 가지고 시작.
고유 유닛아이언브레이커(Ironbreaker) - 검사 대체 유닛. 방어력 +25%.
고유 건물딥 마인(Deep Mine) - 대장간 대체 건물. 대장간 필요. 도시가 산지에 인접해 있어야 함. 생산력 +2, +5%. 작업 중인 황금과 은 자원마다 금 +1.

방어 위주 문명이며 철 자원 필수이다.

9.3 하이 엘프 / 피누바르 ☆

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문명 특성Made to rule - 상인 전문가가 문화 +1 생산. 도시 국가에 연결한 교역로가 도시국가에 영향력 +2.
고유 유닛1이글쉽(Eagleship) - 갈레아스 대체 유닛. 갈레아스보다 값싸고 빠름. 바다에 진입 가능. 원거리 공격 불가능. 한 부대가 탑승한 채로 생산됨.
고유 유닛2화이트 라이온(White Lion) - 장창병 대체 유닛. 장창병보다 비싸고 기병 대항 전투력 보너스 없지만 더 강하고 추가 이동력 가짐. 험지 패널티 무시. 원거리 공격 방어 +20%.

상업, 외교 중심 문명이다.

9.4 브리토니아 / 루앙 공 ★

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문명 특성여신의 축복(Blessing of the Lady) - 말 자원 두배. 기마 유닛 추가 이동력, 우호 영토에서 전투력 보너스.
고유 유닛성배 기사(Grail Knight) - 기사 대체 유닛. 공격할 때 전투력 보너스.
고유 건물성배 예배당(Grail Chapel) - 사원 대체 건물. 문화 +2, 신앙 +2. 기마 유닛 훈련 제공.

기사 국가답게 특성과 고유 요소가 모두 기마병과 연관된 문명이다. 그러니 말 자원을 반드시 확보해 둬야 한다.

9.5 카오스 / 아카온

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문명 특성어둠 신의 선물(Gifts of the Dark Gods) - 모든 전투 유닛들은 다음 승급을 얻기 위한 경험치 필요량 -33%.
고유 유닛1초즌(Chosen) - 검사 대체 유닛. 전투로 얻는 경험치 +33.
고유 유닛2약탈 기병(Marauder Horseman) - 기마병보다 빠르고 값싼 기마병 대체 유닛. 도시와 야만인 주둔지를 약탈할 때 추가 골드. 약탈할 때 이동력 소모 없음.

선택받은 자의 물량 + 약탈 기병의 약탈로 상대에게 그야말로 혼돈을 안겨줄 수 있다.

9.6 스케이븐 / 크리티슬릭 ☆

다운로드스팀 창작마당
문명 특성해충으로 뒤덮인 무리(Verminous Horde) - 추가 스파이. 도시와 시민으로부터 생성되는 불행 -20%. 우라늄 자원 두배.
고유 유닛거터 러너(Gutter Runner) - 장검사 대체 유닛. 장검사보다 약하고 비싸지만 더 빠르고 시야가 넓음. 상대 ZOC(Zone of Control) 무시. 측면 공격 보너스.
고유 건물스크라이어 실험실(Skryre Lab) - 대학 대체 건물. 과학력 +33%. 습지와 호수로부터 과학력 +2(정글 제외). 전문가 슬롯이 없지만 기술 전문가의 과학 +1. 공성 유닛 생산력 +25%.

확장 성향 문명이다. 거터 러너는 약한 민첩성으로 승부하는 유닛이며 스크라이어 실험실은 과학을 향상시켜주고 공성 유닛 생산을 돕는다.

9.7 오거 킹덤 / 그리수스 ★

다운로드스팀 창작마당
문명 특성엄청난 배고픔(The Great Hunger) - 교역로에서 금 +3, 식량 +1. 도시와 야만인 주둔지 약탈 세배.
고유 유닛아이언것(Irongut) - 기사 대체 유닛. 기사보다 느리지만 더 강하고 적을 처치할 때마다 체력 회복.
고유 건물모우핏(Maw Pit) - 사원 대체 건물. 유지비 없음. 신앙 +1. 식량 +1/+5%. 소와 양 자원으로부터 식량 +1.

먹을 것을 밝히는 종족이라서 그런지 식량 보너스가 많다.

10 엘더스크롤 문명 팩

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제작자Kingchris20
다운로드스팀 창작마당, civfanatics

엘더스크롤의 세력을 문명으로 구현한 모드이다. 13개 문명 외에도 13개의 지역, 수많은 종교와 교리, 도시국가 24개, 국가 불가사의 3개, 드웨머 유적지, 장로 회의(세계 회의) 등 새로운 요소가 추가된다. 제작자의 팁을 덧붙이자면

교역로 필수, 헤이먼 캐모런이 당신을 귀찮게 할 것. 가장 중요한 건 싸울 상대로 에일리드를 고르지 말것
해머펠 / 사이러스 ★
문명 특성인내하는 전사들 - 유닛이 피해를 입어도 전력을 다해 싸움. 야만인 주둔지와 도시 약탈로부터 얻는 금이 두배로 증가.
고유 유닛1라 가다[16] 전사 - 전사 대체. 도시를 공격할 때 전투력 +50%.
고유 유닛2알리키어 전사 - 검사 대체. 턴마다 전투력 1 상승, 적을 제거할 때마다 체력 20 회복.

레드가드 문명이며 바닐라의 일본과 송가이의 특성을 가진 정복 위주 문명이다.

오시니움 / 고트워그 ★
문명 특성싸울 기회 - 오시니움보다 도시가 많거나 문화력이 높은 문명의 유닛이 오시니움의 유닛과 싸울 때 전투력 -20%. 마지막 도시가 점령되어도 멸망하지 않음. 목장으로부터 식량 +2.
고유 유닛분노한 광전사 - 검사 대체. 한턴에 두번 공격 가능.
고유 건물오크 스트롱홀드 - 성 대체. 원거리 도시 방어력 +9, 도시 전투력 +35.

오시니움은 옛날 노예에서 해방된 오크들 중 일부 세력이 건국한 나라이며 바닐라의 에티오피아와 비슷한 특성을 가진 방어 위주 문명이다.

발렌우드 / 헤이먼 캐모런 ☆
문명 특성고유의 자연스러움 - 무료 궁술. 도로, 철도 유지비 두배. 개발되지 않은 숲 타일에서 신앙 +1. 유닛이 우호 영토의 숲과 정글을 도로처럼 이동할 수 있음.
고유 유닛에플리어 궁수 - 석궁병 대체.
고유 불가사의팀버 클랜하우스 - 궁전 대체. 생산력 +1.

바닐라의 이로쿼이의 특성을 가진 보스머 문명이며 지도자인 헤이먼 캐모런은 엘더스크롤에서 맨카 캐모런의 아버지로 여겨진다.

하이 락 / 하이킹 에머릭
문명 특성상인 군주 - 사용가능한 교역로 두배. 다른 문명의 도시나 도시 국가에 연결한 교역로마다 금 +2. 반대로 하이락에 연결한 교역로마다 그 교역로의 소유주에게 금 +2.
고유 유닛배틀메이지 - 장창병 대체. 요새화한 유닛과 부상당한 유닛에게 전투력 +15%.
고유 시설상인 소도시 - 도시국가의 자원없는 타일에만 건설 가능. 도시국가에 미치는 영향력에 상관없이 지어진 도시국가와 연결된 사치 자원을 복사해서 줌. 복사한 자원은 거래 불가능. 공공행정을 연구하면 주둔하는 유닛에게 방어력 +50%.

브레튼의 고향이자 바닐라의 베네치아의 특성을 가진 상업 위주 문명이다.

모로윈드 / 할루 헬세스
문명 특성암살과 해방 - 모든 지상 유닛의 전투력 +10%. 추가 스파이 1. 붉은 산 타일에 시민이 배치될 경우 생산력 +6.
고유 유닛해방된 노예 - 궁병 대체. 노동자의 역할을 수행 가능.
고유 불가사의모로윈드 대의회 - 건국 서사시 대체. 도시의 위인 탄생률 +33%. 세계회의 대표 2명 추가. 문학 슬롯 포함. 모든 도시에 기념비 건설 필요. 도시 갯수마다 생산 비용 상승.
엘스웨어 / 키르고 ☆
문명 특성민첩한 밤의 눈 - 대상 범위 두배. 모든 지상 유닛의 행동력 +1, 시야 +1.
고유 건물1카짓 대상 - 대상 숙소 대체. 행복 +2. 이 건물이 지어진 도시에서 생산되는 대상 범위 두배. 다른 문명의 도시에 연결한 교역로마다 금 +2.
고유 건물2스쿠마 회사 - 작업장 대체. 추가 생산력과 행복 생산.
드웨머 / 두막 ☆
문명 특성마법 가공자 - 수도에서 과학력 +2. 문자를 연구하면 위대한 과학자 탄생 속도 +50%. 석공술, 증기 기관을 연구하면 위대한 공학자 출현. 천문학 연구하면 위대한 과학자 출현.
고유 유닛1탐험가 - 정찰병 대체. 드웨머 유적에서 원하는 혜택 받을 수 있음.[17]
고유 유닛2비행선 - 철갑함 대체. 다른 공중 유닛 운송 가능. 수륙 양용 가능.

바닐라의 바빌론과 비슷한 과학 문명이다. 엘더스크롤에서도 드웨머인은 바빌론인과 굉장히 닮았다.

오블리비언 / 메이룬스 데이건
문명 특성사악하고 압도적인 - 도시국가를 상대로 전투력 +30%. 도시 파괴와 야영지로부터 금 두배. 야만인 주둔지를 점령하면 25% 확률로 야만인이 합류함. 군사 유닛의 전투력 줄지 않음.
고유 유닛드레모라 - 장검사 대체. 주위의 적 유닛의 공격력 -15%. 약탈할 때 행동력 소모 없음.
고유 건물시질 타워 - 무기고 대체. 경험치 +15. 군사 유닛 생산력 +10%. 도시의 위대한 장군 출현 속도 +50%. 이 건물을 건설하면 위대한 장군 출현.

바닐라의 몽골, 독일과 비슷한 특성을 가진 악한 컨셉의 전쟁 특화 문명이며 지도자는 엘더스크롤 4: 오블리비언의 최종보스 메이룬스 데이건이다.

서머셋 아일즈 / 아이렌 여왕
문명 특성지배적인 힘 - 황금기동안 관광 두배. 모든 해상 유닛의 행동력 +2.
고유 유닛메이지 보트 - 삼단 노선 대체. 파이어볼로 원거리 공격을 함.
고유 불가사의크리스탈 타워 - 궁전 대체. 알트머 고유의 건물로 미리 채워진 예술 걸작 슬롯을 지님.

알트머의 고향이자 바닐라의 영국과 브라질의 특성을 가진 해양, 문화 중심 문명이다.

아르고니안 / An-Xileel ☆
문명 특성파충류 - 습지로부터 문화 +2. 모든 지상 유닛은 강과 습지 타일에서 이동력 보너스, 즉시 승선 가능, 바다에 있을 동안 시야 +1.
고유 유닛그림자 사슬 - 장검사 대체. 우호 영토 밖에서 전투력 +25%. 적의 직접적인 시야선에 있지 않은 이상 적에게 보이지 않음.
고유 시설사냥꾼-수집가 캠프 - 수렵 연구로 해체 가능. 식량 +1, 생산력 +1. 정글, 숲 타일에만 건설 가능.
시로딜 / 타이버 셉팀
문명 특성황제의 목소리 - 황금기동안 유닛의 전투력 +15%. 적 유닛을 제거할 때마다 황금기 점수 얻음. 제국 장군이 황금기를 열 수 있음.(제국 장군은 고유 이름도 가지고 있음)
고유 유닛1리저네어 - 장검사 대체.
고유 유닛2말탄 외교관 - 기사 대체. 도시국가에 무역 임무 수행할 수 있음.

바닐라의 페르시아와 비슷한 제국의 분위기가 나는 황금기 중심 문명이다.

에일리드 / 우마릴
문명 특성데이드릭 마법 - 모든 지상 유닛이 웰카인드 회복 승급(매턴 체력을 회복하고 적을 제거했을 때 체력을 완전히 회복)을 지님.
고유 유닛오로란 - 장검사 대체. 받은 데미지보다 가한 데미지가 더 클 경우 오로란의 마법이 적을 위협해 뒤로 물러나게 함. 물러날 데가 없으면 더 큰 데미지를 가함.
고유 시설에일리드 우물 - 석공슬 연구로 해체 가능. 과학력 +2. 언덕에 지어질 수 없음. 서로 인접해서 지을 수 없음. 건축 연구후 문화 +1.

사기적인 전투 능력을 지녔다. 제작자가 괜히 얘네랑 싸우지 말라고 주의를 주는 게 아니다.

스카이림 / 이스그라모르 ★
문명 특성눈물의 밤 - 위대한 장군의 출현 속도 +50%. 솔리튜드(Solitude)를 설원이나 툰드라 타일에 배치하면 식량과 생산력을 제공함. 요바스카는 유닛에게 병영의 두배의 경험치를 제공.
고유 유닛1스톰클락 - 설원, 툰드라, 숲 타일에서 전투력 보너스. 적 유닛을 제거하면 체력 회복.
고유 유닛2던가드 석궁병 - 석궁병 대체.

이런 거는 구현되지 않았나보다.
스카이림이란 지역이 엄동설한인 만큼 설원, 툰드라에서 보너스를 받는 문명이다.

11 폴아웃

파일:EXyCkbD.png

제작자Kramer
다운로드스팀 창작마당

폴아웃의 NCR과 시저의 군단을 문명으로 추가한 모드다. 제작자는 이외에 엔클레이브, 브라더후드 오브 스틸, 뉴 베가스, 시온 등도 만들 예정이라고 한다.

문명 추가 모드 외에 폴아웃 종교, 폴아웃 도시국가, 포스트 아포칼립스 그래픽, 야만인이 레이더로 바뀌는 모드도 있다.

11.1 뉴 캘리포니아 공화국 / 탠디

문명 특성모하비 강화조약 - 사막과 인접한 타일에 세워진 도시의 건물 생산력 +10%. 금 생산 건물을 지으면 새로 훈련된 유닛에게 경험치 +5 제공, 타일 구매 비용 15% 감소.
고유 유닛사막 정찰대 - 1차 세계대전 보병 대체 유닛. 사막 타일에서 시야 +1, 이동력 +1. 레벨 5가 되면 베테랑 정찰대로 업그레이드.
고유 건물전초기지 - 대상 숙소 대체 건물. 수도와 연결된 도시에만 건설 가능. 국경 확장 속도 +20%. 도시 반경 3타일 내에 있는 도로를 이용할 수 있음.

참고로 베테랑 정찰대는 전투력이 70으로 증가하며, 사막 정찰대가 레벨 5에 도달하면 자동 업그레이드 된다. 그리고 치명적인 문제로 아이콘은 있지만 3D 모델링이 없다. 플레이 시 참고할 것.레인저는 컴뱃 아머 간지로 쓰는건데 그거 없으면 무슨 맛으로 쓰냐

11.2 시저의 군단 / 시저

문명 특성86 부족의 정복자 - 야만인 캠프를 점령하면 점령한 야만인 캠프와 그와 인접한 타일이 요새로 변함. 야만인 캠프나 도시를 정복하면 수도의 생산력 가속.
고유 위인군단장 - 위대한 장군 대체 유닛. 싸울 수 있음. 특정 군사 기술을 연구하면 전투력 증가. 일정 확률로 인접한 야만인을 자신의 것으로 만들 수 있음.
고유 유닛근위군 - 란츠크네히트 대체 유닛. 명예 정책 필요. 골드로 구입할 수 있음. 특정 군사 기술을 연구하면 전투력 증가. 위인을 호위하고 있거나 인접해있을 때 공격 보너스 얻음. 업그레이드 불가능.

12 메탈 기어 솔리드

같은 제작자가 만든 두 개의 서로 다른 동일 문명이 존재한다.

12.1 국경 없는 군대 / 빅 보스 (구버전) ★

제작자Vice Virtuoso
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문명 특성더 보스의 유산 - 스파이를 한 명 더 얻을 수 있다. 병영, 무기고, 사관학교에서 1의 행복을 추가로 얻는다.
고유 유닛 1잠입 공작원 - 공수부대를 대체한다. 적 도시를 점령할 수 없고, 도시 공격시 33%의 전투력 페널티를 갖는다. 적 유닛에게 감지되지 않으며, 보병, 궁병, 화약 유닛을 공격할때 전투력 보너스를 얻는다. 이 유닛이 적 유닛을 제거할때, 일정 확률로 적 유닛을 아군 문명에 편입시킨다. 보병, 궁병, 화약 유닛에 대한 전투력 보너스는 X-com 분대로 업그레이드시 사라진다.
고유 유닛 2메탈 기어 - 자이언트 데스 로봇을 대체한다. 로봇 공학과 핵분열을 개발하면 해금된다. 전투력이 150에서 125로 감소한다. 1개의 미사일을 적재할 수 있다. 4개의 알루미늄과 1개의 우라늄을 요구한다. 지형 이동 비용을 무시한다.

복잡하게 신경쓸 필요 없이 순수하게 전쟁에 특화된 문명. 전쟁에 필연적으로 따라오는 행복 저하를 억제할 수 있는 종특이 포인트.

지도자는 빅 보스.

12.2 국경 없는 군대 / 빅 보스 (Subsistence) ★

제작자Vice Virtuoso
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문명 특성국경없는 군대 - 개척자를 생산할 수 없다. 시작할때 추가적인 군사 유닛을 동반한 상태로 시작한다. 왕궁은 마더 베이스로 대체된다. 적 도시를 점령할 때, 자신의 보호 하에 있는 도시국가에 군사 유닛을 배치했을 때 '해방 포인트'를 획득하며, 해당 포인트의 획득에 따라 마더 베이스가 강화된다.
고유 유닛 1잠입 공작원 - 공수부대를 대체한다. 적 문명에게 탐지되지 않는다. ZoC를 무시하며, 4의 이동력을 갖지만 공수 능력은 상실한다. 적 도시를 점령할 수 없고, 도시 공격시 33%의 전투력 페널티를 갖는다.
고유 유닛 2메탈 기어 - 자이언트 데스 로봇을 대체한다. 로봇 공학과 핵분열을 개발하면 해금된다. 전투력이 150에서 250으로 증가한다. 1개의 미사일을 적재할 수 있다. 생산에는 21레벨 마더 베이스가 필요하며, 4개의 알루미늄과 1개의 우라늄을 요구하고, 필요 생산력은 자이언트 데스 로봇의 두 배. 지형 이동 비용을 무시한다.
원시티가 강제되는 전쟁 문명.[18] 왕궁을 대체하는 마더베이스가 이 문명의 핵심인데, 레벨을 올릴수록 각종 보너스를 수도에 끼얹어주거나 자체적으로 전략자원을 생성해준다. 그러나 마더 베이스의 강화를 위해서는 적 도시를 점령할 필요가 있고, 평화적인 방법으로 도시국가를 수호하는 식으로 올리자면 한세월이 걸리는데다가 유닛 유지비가 고민된다. 여러모로 딜레마를 안고 있는 문명.
종특에는 설명이 없지만, 도시국가의 국경 안에 군사유닛을 배치하면 일정 턴이 지날때마다 해당 도시국가 근처에 대량의 야만인이 출몰한다. MGS 피스워커의 아우터 옵스를 반영한 것. 대량 출몰하는 야만인도 그렇지만 얻을 수 있는 해방 포인트가 군사유닛의 전투력에 비례하는 만큼 파견(...)유닛은 꾸준히 전력을 유지해줘야 한다. 해방포인트를 사용하면 영토 밖에서도 금 소모 없이 유닛 업그레이드가 가능하니 적절하게 활용하자.
디시전 모드를 사용하면 극후반에 개방 가능한 두 개의 독자 선택지가 있으며, 선택시 문명 특성과 지도자 명칭이 변경된다. 각각 아우터 헤븐, 다이아몬드 독스. 두 쪽 다 선택시 도시국가에서 해방 포인트를 얻을 수 없게 되니 주의.
아우터헤븐 쪽은 대량의 해방 포인트를 필요로 하며, 모든 식량, 망치, 금, 과학에 보너스를 얻는다. 또, 괴뢰도시에서 금을 통한 유닛 구매가 가능해진다. 같은 모드 제작자가 만든 모드 문명인 아우터 헤븐(리퀴드 오셀롯 버전)이 같은 게임 내에 존재한다면 명칭은 진 아우터 헤븐이 된다.
다이아몬드 독스는 해방 포인트가 아니라 수도의 모든 건물을 파기하는 대신 적 병력을 제거할때마다 식량, 망치, 금, 과학을 전투력에 비례하여 얻으며, 수도가 없을 경우 모든 병력의 전투력이 두배로 늘어난다. 수도가 없는 경우라는 조건이 몹시 괴이한데, 이 쪽은 후반에 디시전을 통하지 않고도 전쟁통에 수도를 잃으면 자동적으로 적용된다. 단, 도시가 하나도 없으면 과학 연구는 불가능하므로 이 경우 적 유닛을 제거해도 과학 생산량만큼은 획득할 수 없게 된다.

특이하게 같은 제작자가 만든 다른 버젼의 국경없는 군대와 유닛명을 공유하는데, 성능이나 옵션은 완전 딴판이다.

지도자는 빅 보스.

13 바이오쇼크 시리즈

13.1 랩처 / 앤드루 라이언 ☆★

제작자The Man with the Eyebrows
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문명 특성신도 왕도 아닌 오직 인간만(No Gods or Kings. Only Man) 은근히 확장팩명을 저격하는 이름이다 - 전문가들은 각 분야마다 추가로 1 산출합니다. 종교 건물들은 신앙을 제공하는 대신 위인 점수를 제공합니다.
고유 위인리틀 시스터(Little Sister) - 위대한 장군 대체 유닛. 인접한 유닛의 회복 속도를 증가시킵니다. 유닛과 겹칠 경우 그 유닛에게 전투력 보너스 15%를 추가로 부여하며 그 유닛과 같은 이동력을 얻습니다.
고유 유닛빅 대디(Big Daddy) - 해병대 대체 유닛. 생산 비용 179. 전투력 60. 리틀 시스터와 겹칠 경우 전투력 보너스 15%를 얻습니다. 인접한 적 유닛은 전투력 패널티 15%를 얻습니다.
고유 건물1인류 업적 기념비(Monument to Human Achievement) - 성소 대체 건물. 도시의 위인 탄생률이 10% 증가하며 도시에서 생산되는 유닛은 위대한 장군을 10% 빨리 탄생시키게 됩니다. 신앙을 제공하지 않습니다.
고유 건물2인류의 사원(Temple of Man) - 사원 대체 건물. 도시의 위인 탄생률이 20% 증가하며 도시에서 생산되는 유닛은 위대한 장군을 20% 빨리 탄생시키게 됩니다. 신앙을 제공하지 않습니다.
고유 국가 불가사의위대한 사슬(Great Chain) - 대사원 대체 불가사의. 문화 +2. 수도에만 건설 가능합니다. 모든 도시에서 위인 탄생률이 15% 증가하며 모든 유닛은 위대한 장군을 15% 빨리 탄생시키게 됩니다. 대사원의 보너스를 제공하지 않습니다.

바이오쇼크 시리즈에 등장하는 해저 도시 랩처와 랩처를 세운 지도자 앤드루 라이언이다. 설명만 봐도 사기 문명이란 걸 알 수 있다.

무신론적인 성향을 지닌 문명이며 신앙을 버리고 위인 탄생률에 집중한 문명이다. 그렇기 때문에 이 문명에서 위대한 선지자는 등장하기가 거의 불가능에 가깝지만 고유 건물과 고유 국가 불가사의가 다 지어질 경우 선지자를 제외한 위인의 탄생률은 보통 문명의 위인 탄생률의 대략 1.5배 가량 된다.

AI로 만날 경우 독선적이고 전쟁을 잘 걸기 때문에 협력하기는 어렵다.

13.2 컬럼비아 / 재커리 헤일 컴스탁

제작자The Man with the Eyebrows
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문명 특성또다른 방주(Another Ark for Another Time) - 적을 처치함으로써 신앙을 얻습니다. 화기 유닛은 낙하할 수 있고[19] 공중 유닛은 승급에 필요한 경험치가 절반이 됩니다.
고유 유닛1동력화된 애국자(Motorized Patriot) - 기관총 대체 유닛. 생산 비용 156. 전투력 60(+100%). 이동력 3(+1). 현대 전차로 업그레이드합니다.
고유 유닛2돌격 제플린(Assault Zeppelin) - 항공 모함 대체 유닛. 전투력 75(+50%). 생산 비용 224(+33%). 이동력 4(-1). 석탄 2 필요. 탄도학 연구 후 생산 가능합니다. 지상과 바다를 자유롭게 오갈 수 있습니다.

바이오쇼크 인피니트에 등장하는 공중 도시 컬럼비아와 컬럼비아를 세운 지도자 재커리 헤일 컴스탁이다.

랩처와 마찬가지로 사기 문명인데 램처와는 달리 내정 보너스가 별로 없고 대신 전투에서 보너스를 얻는다. 공중 도시임을 반영해 모든 화기 유닛은 낙하 승급이 있고 공중 유닛은 승급 보너스가 있다. 고유 유닛은 모두 전투력이 높은 편이지만 돌격 제플린의 경우 석탄을 2개씩 소모하기 때문에 공장 지을 것도 고려하면 많이 생산하지는 못한다.

이 모드를 적용하면 헬리콥터 유닛이 변경된다. 따라서 이 모드와 헬리콥터 유닛을 추가하는 모드를 병행하면 오류가 생길 수 있으니 주의 바람.

14 (파 크라이 4) 키라트 / 페이건 민

PaganMin_Diplo.png

제작자ViceVirtuoso / Kramer
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문명 특성샹그리라 - 고대 유적 탐험시 소량의 금을 받습니다. 또한 제국이 소유하는 유물당 수도의 황금 생산력이 1 증가하며, 채굴하지 않은 유적지는 추가로 4만큼의 금을 생성합니다.
고유 유닛사냥꾼 - 석궁병 대체 유닛. 전투력이 약간 낮지만 대신 험지 이동 페널티를 받지 않으며 정글이나 숲에 있을 경우 타 문명에게 보이지 않습니다.
고유 유닛근위병 - 보병 대체 유닛. 우호국 국경 안에서 시작할 경우 이동력을 1만큼 얻으며, 또한 유적지를 발굴하기 위해 소모가 가능합니다.
평화 BGM : Unfamiliar Paths
전쟁 BGM : The Hard Road

유적 탐험에 보너스를 받는 문명.분명 지도자보다 도시에 더 따랐을 것이다.

AI는 군사적 보너스가 미미한데도 불구하고 꽤 호전적이고 도시박기를 잘 시전해 왕따당하기 쉽다. 사냥꾼의 경우 전투력이 낮아서 철저히 숲이나 언덕을 끼고 게릴라용으로 적합한데 이놈은 쓸데없이 호전적이라서 군을 좀 키운후 찌르는 짓을 잘 한다. 왕따 당하기 쉬운 특성상 패왕이 될 가능성은 낮으나, 금 생성을 우선적으로 하며 생산력과 과학력도 의외로 등한시하지는 않는다.

15 (어쌔신 크리드) 암살단 / 알 무알림

제작자e-clipze-ea
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문명 특성진리란 없다, 모든 것이 허용된다(Nothing is true, everything is permitted)[20] - 황금기동안 모든 유닛의 이동력 +1, 전투력 +20%.
고유 유닛마스터 어쌔신 - 장창병 대체 유닛. 공격 후 이동 가능. 국경 개방 없이도 상대 영토에 들어갈 수 있음.
고유 건물암살자의 성 - 성 대체 건물.도시 방어력 +9, 체력 +30. 매턴 문화 2 제공.

어쌔신 크리드 시리즈에 등장하는 브라더후드 오브 어쌔신 문명이며 지도자는 암살단의 멘토인 알 무알림이다.

마스터 어쌔신의 국경 개방 없이도 상대 영토에 침입할 수 있는 특성은 암살자의 특징을 잘 구현한 것이긴 하지만 사실 타국 영토에 들어간 적을 잡는 일과 정찰하는 것 외에는 상대 영토에 들어가서 할 게 별로 없다. 그런데 중요한 건 이동력이 4이고 의외로 전투력이 무려 60이나 돼서 현대시대의 지상함과 거의 맞먹는, 암살자라기보다는 거의 인간 병기 수준이다. 어쌔신 크리드에서 무쌍을 펼치는 전투력을 생각해보면 어쩌면 당연한 것일지도 모른다. 거기다 황금기가 되면 특성과 맞물려 전투력 80, 이동력 5가 된다. 그런데 이게 또 장창병 대체이며 생산 비용은 116밖에 안된다.[21] 말 그대로 사기 유닛.

16 (마리오 시리즈) 쿠파 부대 / 쿠파 ★

제작자Typhlomence
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문명 특성대마왕 쿠파 - 점령한 도시의 저항 시간이 절반으로 줄어든다 의외로 부하들에게 잘해준다는 특성 반영. 군사 유닛을 생산시 이 문명이 통제하고 있는 원래 외국 도시마다 생산력이 5% 증가한다. (최대 50%)
고유 유닛쿠파 공중선 - 유닛을 대체하지 않는다.[22] 공중부양 유닛으로 취급받아 어떠한 지형도 통과 가능하며, 기갑 유닛을 상대로 보너스를 얻는다. 또한 미사일 유닛을 2개 탑재 가능하나, 대공 유닛에게 취약하다.
고유 유닛킬러 - 순양 미사일 대체 유닛. 더 강하고 (전투력 60 -> 75) 테크 요구 사항이 고급 탄도학에서 탄도학으로 완화된다.

정복전과 장기전에 유리한 문명. 정복한 도시를 빨리 써먹는데도 유리하고, 정복을 할수록 군사력 증강이 용이하기 때문에 군사력에 투자를 하기 쉬운 문명. 다만 내정 보너스가 전혀 없다는 것은 흠. 쿠파 공중선은 산업 시대의 제국에서 등장하는 공중요새를 대체하는 유닛. DLC 모드를 활성화 하면 알 수 있다.

여담으로 애니/게임 여캐 지도자 문명들이랑 악당 계열의 지도자들을 상대로 특수 대사들을 지니고 있다. 예를 들어서 피치의 경우 좋아해서 괴롭힌다(...)라는 설정이 붙어 있다. 또한 LUA 코딩 중 도시 이름 지정 옵션이 붙어있고 for 루프를 많이 돌려 초대형 맵에서 턴 진행 시간을 꽤 많이 잡아먹는다.

지도자는 쿠파. AI는 악당답게 매우 호전적이고 배타적인 성격이 강하다. 두려워하는 성향이 낮아 공물 요구도 거의 안들어 준다. 기본적으로 전쟁과 확장을 선호하되, 내정은 문화와 종교는 배제하고 생산력, 과학력, 금 순으로 선호한다.

17 (록맨 시리즈) 와일리 박사의 로봇 제국 / 와일리 박사 ★

제작자Papyrus/bouncymischa
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문명 특성대량 생산 - 유닛 생산시 동일한 종류의 유닛이 존재할 경우 유닛당 최대 30%만큼 10% 생산력 보너스를 받습니다. 유닛 생산 완료시 유닛 비용의 20%만큼 과학력이 증가합니다.
고유 유닛캡슐 - 대전차포 대체 유닛. 전투력이 45로 하락하지만, 비행에 해금되며 이동력이 6이 됩니다.
고유 유닛로봇 마스터 - 순수 고유 유닛으로서, 현대 전차보다 좀 약하지만 숫자가 많을 수록 전투력이 증가합니다. 위대한 장군 보너스를 유닛에게 부여하고, 또한 시작시 받는 경험치가 더 높습니다.

군사와 과학적인 보너스를 가진 문명. 특성 덕에 유닛이 너무 빨리 소모되지 않는 이상 장기전에 유리하다. 다만, 과학력 부스팅은 매우 쥐꼬리만해서 진짜로 대놓고 소모전하더라도 체감이 가지 않아서 그 생산력 보너스가 실질적으로 주력 보너스다. [23] 캡슐은 그 잉여스런 대전차포를 대체하는 것만으로도 좋고, 로봇 마스터는 종특과의 시너지가 좋다.

18 (포탈) 애퍼처 사이언스 / 글라도스

제작자Aelsca Meyen
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문명 특성최초로부터의 과학(Science from scratch) - 신앙 획득량이 절반이 되고, 인구에서 나오는 불행과 과학이 2배가 됩니다.
고유 유닛APSS 센트리 건 - 대공포 대체 유닛. 원거리 공격이 가능하다. 원거리 전투력 108, 사거리 3. 공격 전에 설치가 필요하며 기본 전투력이 낮다(50→24). 요격 및 대공 기능은 없다.
고유 건물애퍼처 사이언스 실험실 증축 - 천문대 대체 건물. 과학력 추가량이 100%가 되며 매우 높은 유지 비용을 필요로 한다(턴당 8). 천문대와는 달리 도시 옆에 산을 필요로 하지 않는다.

참으로 극단적인 문명(...). 과학 쪽에 특화된 문명이지만 이런저런 페널티가 만만찮다. 신앙이야 종교 쪽에 신경을 안쓰면 될 문제이지만, 불행 중 가장 많은 부분을 담당하는 인구 수 대비 불행이 2배가 된다는 것은 중반 이후로 쭉 행복도가 0 근처나 그 아래에서 왔다갔다 한다는 뜻이다(...). 때문에 사치자원 관리가 매우 중요한데, 그런 주제에 AI의 비난 지수가 기괴하게 높은 관계로[24] 고증인듯 컴퓨터가 잡을 경우 열에 아홉은 왕따문명이 되기 일쑤.

그나마 천문대 대체 건물인 실험실은 건축 필요 조건도 없고 과학력을 두배로 부스트해주는 좋은 능력치를 가지고 있지만, 턴당 8이라는 미친듯한 유지비가 발목을 잡는다. 그래도 기본적인 과학력 자체가 높은 관계로 조금만 신경을 써준다면 남들보다 훨씬 우월한 과학력을 뿜어낼 수 있다.

그렇게 버티고 버텨서 고유 유닛인 터렛을 뽑는다면 이제는 반격의 시간이다. 대공포를 대체하지만 대공포와는 전혀 다른 새로운 유닛인데, 일단 공성 유닛처럼 설치가 필요하지만 3이라는 긴 사정거리와 108이나 되는 무지막지한 공격력을 자랑한다. 방어용으로 도시에 하나쯤 넣어두면 다가오는 적군 유닛들을 죄다 쓸어버릴 수 있다. 다만 기본 전투력이 종이짝 수준이므로 긴 사거리를 최대한 활용하여 공격받지 않게 관리하는 것이 중요하다.

19 (페이퍼 플리즈) 아스토츠카 / 위대한 지도자 ☆

제작자Snakeeater337
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문명 특성아스토츠카에 영광을(Glory to Arstotzka) - 시민 5명당 생산력이 1 증가하고 식량 및 행복이 1 감소한다. 도시를 세울 때 무료 일꾼이 주어진다.
고유 유닛국경 수비대 - 보병 대체 유닛. 필요 생산력이 낮은 대신 전투력 또한 낮다(70→55). 우호적 영토에서 전투 보너스를 받는다.
고유 건물국경 검문소 - 경찰서 대체 건물. 적 스파이에 대한 방어력이 25% 대신 33%만큼 상승하며 고유 전문가인 '검열관'의 전문가 슬롯 3개를 포함한다. 검열관은 턴당 3골드를 생산한다.

그래서 지도자는 대체 누군데?

모드 문명 치고는 그다지 눈에 띄는 능력치가 없다. 일단 국경수비대는 우호 영토 보너스(25%)를 받아도 기존 보병 전투력보다 낮다(...) 뭐하자는거야. 생산비를 통해 어찌저찌 싸움을 유지해나가는 것은 가능하지만 공격용으로 써먹기는 힘들다. 국경 검문소는 스파이가 기술을 훔치는 속도를 8%(......)만큼 더 느리게 만들어주는데 거의 의미는 없다고 보아도 무방하다. 아예 못 훔치게 하는 것도 아니고 12턴 걸려서 훔칠 걸 13턴으로 늘려주는 정도니... 애초에 원본인 아스토츠카부터가 그다지 상황이 좋은 국가는 아닌 점을 반영한 것으로 추측된다.

20 (소닉 더 헤지혹 시리즈) 에그맨 제국 / 닥터 에그맨

제작자Doc
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문명 특성과학 천재 - 전략 자원 타일이 과학력을 1만큼 제공합니다. 수도에 과학력을 주는 건물이나 불가사의 건설시 과학력 보너스를 받습니다.
고유 유닛캡슐 - 서커스 대체 건물. 도시 안에 개발된 양, 사슴, 소나 말이 필요함. 행복도를 제공하지 않는 대신 과학력이 10% 증가하며, 유지비가 3만큼 듭니다. 이 자원이 있는 타일의 과학력 산출량이 1만큼 증가합니다. 다만, 이 건물이 있는 도시가 점령당할 시 약탈금이 증가합니다.
고유 건물죽음의 달걀 로봇 - 공수부대 대체 유닛. 원거리 공격이 가능한 유닛으로서 전투력이 60/60으로 변경됨. 최대 5타일만큼 공수가능하며, 또한 인접지역의 적 유닛의 전투력을 10% 줄여줍니다.

한국 집현전 종특의 일부와 러시아 종특의 일부의 변형체를 섞어 만든 과학적 문명. 비슷한 과학자 세력인 와일리와 달리 이쪽은 군사보다는 순수 과학력에서 이득을 본다. 전략 자원은 말, 철, 우라늄, 석유, 알루미늄, 석탄으로 가짓수가 많은 편이지만, 실질적으로 가장 유용한 자원은 문명 특성 + 고유 건물 시너지를 누릴 수 있는 이다. 캡슐을 짓고 목장을 올리면 말이 있는 타일마다 과학력이 +2 되어 숨통이 트인다. 목장의 신 종교관을 택한다면 과학력+2, 문화력+1. 과학 경쟁 문명이라 부를 만한 한국은 캡슐이 올라올 타이밍에 전문가 건물이 많지 않을 것이므로, 말 자원이 풍부하다면 단연 이쪽이 과학력에서 치고 나갈 수 있다. 캡슐의 과학력+10% 버프는 덤.

과학력의 우위를 손쉽게 누리려면 전략 자원이 풍부한 입지가 선호된다. 말이나 철이 풍부한 지형이라면 후반에 새로 확장한 도시라도 전략 자원 개발 + 캡슐 콤보로 제법 쏠쏠한 과학력을 확보할 수 있다.

21 (언더테일) 지하세계 / 아스고어

제작자jimbilljohn
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문명 특성산 속의 왕 - 지상 유닛이 적을 죽이면 적 유닛의 전투력의 절반만큼의 황금기 포인트를 얻습니다.
고유 유닛로열 가드 - 장창병 대체 유닛. 첫 전투를 마치고 무작위 승급을 하나 얻습니다.
고유 건물골든 플라워 가든 - 정원 대체 건물. 건설시 사치자원 골든 플라워 하나를 제공합니다.
평화 BGM : Undertale
전쟁 BGM : Asgore

22 (문명: 비욘드 어스) 청수 / 한재문

제작자Liberty
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문명 특성내부의 적 - 중세 시대에 첩자를 1명 지급받습니다. 이념을 선택하면 스파이 1명을 추가로 지급받습니다. 해외에 있는 첩자 1명당 과학력이 첩자의 레벨당 10씩 증가합니다.
고유 국가 불가사의국립 과학 재단 - 국립 대학 대체 국가 불가사의. 국립 대학의 기본 효과에 추가로 해외에 있는 첩자 당 연구 협정 완료시 획득하는 과학력이 10% 증가합니다.
고유 국가 불가사의세속오계 학술원 - 국가 정보원 대체 국가 불가사의. 첩자를 1명이 아닌 2명을 제공함. 제국의 모든 도시가 경찰서를 지어야 할 필요는 없으나, 대신 해안 도시에만 건설 가능함.
평화 BGM : Neptune's Glory
전쟁 BGM : Ice and Conquest

아지르가 그렇듯 고유 요소가 모드 국가 불가사의인 문명.

기본적으로 비욘드 어스의 청수가 그렇듯 첩보에 특화되어 있으며, 연구 협정으로 인한 이득이 크기 때문에 매우 철저한 외교술을 요구하는 문명.

최초의 문명 문명 모드이기도 하다.

23 (트로피코) 트로피코자유민주주의인민공화국 / 대통령 각하

ElPresidenteDiplo.png

제작자Leugi
문명 특성Are You a Rebel? - 새 시대 진입 시 우호 선언 문명들에게서 대량의 금 획득. 도시 국가 퀘스트 완료 시 얻는 영향력 증가.
고유 유닛대통령 각하(El Presidente) - 첫 도시 생성 시 획득. 전투 가능. 도시 주둔 시 불행 감소 밑 생산력 50% 보너스 제공. 사망 시 5턴 후 부활하며, 부활 전까지 문명은 무정부 상태에 돌입.
고유 건물출입국 관리소(Immigration Office) - 경찰대 대체. 인구 수 및 전문가 슬롯 +2. 비행 연구 완료 시 관광 수치 +1.

독재 시뮬레이션 게임인 트로피코를 구현한 문명. 대통령 각하가 되어 트로피코를 부흥시켜 보자. 배경음악은 트로피코 4의 것을 사용하고 있다.

참고로 스팀에서 자료 검색이 되지 않는다. 다운로드 가능한 링크를 아시는 분은 추가바람.

24 (Ori and the Blind Forest)) 오리와 눈먼 숲 / 세인

제작자WG완비탄
다운로드스팀 창작마당
문명 특성니벨의 빛 - 특별한 유닛인 오리와 함께 게임을 시작합니다. 모든 지상 군사 유닛은 특별한 승급인 '니벨의 빛'을 얻습니다. 개척자를 생산할 수 없지만, 특정 기술을 연구할 때마다 스피릿 가디언이 등장합니다.
특별 승급니벨의 빛 - 수도 근처에서 싸울 때 60%의 전투력을 얻습니다. 이 추가 전투력은 유닛이 1타일 멀어질 때마다 10%만큼 감소합니다. 이 승급을 지닌 유닛은 숲과 정글에서 두 배의 속도로 움직입니다.
고유 유닛오리 - 오리는 시대에 따라 전투력이 증가하는 지상 근접 전투 유닛이며, 플레이어가 특정 기술의 연구를 완료할 때 마다 특별한 능력을 배워 점점 강해집니다. 오리는 경험치 대신 처치한 적의 전투력과 동일량의 과학력을 얻을 수 있고, 즉시 10의 체력을 회복합니다. 오리는 국경개방 조약 필요 없이 외국영토에 자유롭게 돌아다닐 수 있으며, 매우 빠른 속도로 영혼의 우물을 건설하거나 약탈된 시설물을 수리할 수 있습니다. 오리가 전투에서 죽을 경우, 3턴간 무정부 상태를 유발하며, 오리는 5턴 후 수도에서 부활합니다.(게임 속도에 따라 가변)
고유 유닛스피릿 가디언 - 스피릿 가디언은 개척자와 노동자 역할을 모두 수행할 수 있고, 이동력이 3입니다. 스피릿 가디언은 일반적으로 생산할 수 없으나, 특정 기술을 연구할 때마다 수도에 나타납니다.
고유 유닛니벨의 빛 - 고유 핵미사일 유닛, (아무 유닛도 대체하지 않으나, 이 문명은 원자폭탄과 핵미사일 생산이 불가능함) 우라늄이 필요하지 않고, 생산력을 절반만 필요하나, 오직 한 기만 보유할 수 있습니다. 또한 생산하기 위해서는 세개의 빛의 원소를 모두 복원한 상태(아래의 세 고유 불가사의 건설)여야 합니다. 니벨의 빛은 아군 군사유닛에게 전혀 피해를 주지 않습니다.
고유 시설영혼의 우물 - 오리와 눈먼 숲의 고유 시설물로서, 위인 시설물로 취급되고, 오직 전략자원 타일에만 건설될 수 있습니다. 해당 타일의 자원을 개발함과 동시에+1 생산력/문화/신앙 을 제공하며 특정 정책을 완료했을 경우 특정 분야의 산출량이 증가합니다. 해당 타일에서 턴을 종료한 유닛에게 6타일의 순간이동 능력을 주며, 턴 종료시 25HP를 회복하게 해주는 승급을 제공합니다. 이 승급은 한턴만 지속되며 오리와 눈먼 숲 문명의 유닛에게만 주어집니다.
고유 국가 불가사의정화된 긴소 나무 - 도시가 반드시 담수 타일에 있어야 건설이 가능합니다. 기본 +5식량, +1문화를 제공하고, 도시 영역권 내의 모든 숲, 정글, 호수에서 +1 식량이 추가 제공되고, 호수는 +1문화를 더 생산합니다. 공중유닛이 아닌 모든 군사 유닛은 '물의 원소'승급을 얻어 +1해상 이동력, 지상 유닛은 추가 수륙양용효과를 얻습니다.
고유 국가 불가사의정화된 플로른 유적 - 도시가 반드시 1타일 내에 툰드라를 소유해야 하며, 물의 원소를 복원한 상태(정화된 긴소 나무 건설)여야 합니다. 기본 +4생산, +1문화를 제공하고 모든 도시의 영역권 내 툰드라에서 +1생산력, 설원에서 +2 생산력이 제공되며 도시 근처의 발굴되지 않은 사적지 타일에서 +4 생산력이 추가로 제공됩니다. 모든 지상 군사 유닛은 '바람의 원소' 승급을 얻어 +1이동력, +1시야를 얻습니다.
고유 국가 불가사의정화된 호루 산 - 도시가 반드시 1타일 내에 산을 소유해야 하며, 바람의 원소를 복원한 상태(정화된 플로른 유적 건설)여야 합니다. 기본 +8문화를 제공하고, 건설이 완료되면 '니벨의 빛'유닛이 무료로 도시에 나타납니다. 모든 도시는 +1 행복을 얻으며, 핵 공격에 당해도 시민을 완벽히 보호할 수 있습니다. 모든 군사 유닛은 '따스함의 원소'승급을 얻어 핵 공격에 면역이 됩니다.
고유 유닛??쿠로 - 야만인 유닛으로, 최초 25턴 째에 본 문명의 수도 근처에 풀현하며, 이후 살아있다면 매 25턴 마다 계속 수도 근처에 다시 출현합니다. (등장 주기는 게임 속도에 따라 가변) 쿠로는 항상 오리보다 두 배로 높은 전투력을 지닌 근접 호버링 유닛이며, 4의 이동력, 적군의 ZOC무시, 거친 지형 이동력 패널티 무시, 약탈에 행동력 소모 없음, 모든 원거리 공격에 대한 방어력 60% 증가, 주변 2타일 내의 적의 전투력 35% 감소와 같은 무시무시한 능력을 진녔으나, 도시에 대해 -100%의 전투력 패널티를 받으며, 도시를 점령할 수도 없습니다. 쿠로는 체력이 50 이하가 되면 맵의 무작위 지점으로 순간이동하여 도망치며, '니벨의 빛'으로 무찌를 수 있습니다.
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  1. 아래의 모든 냅튠모드를 한글화시켜주는 파일을 문명메트로폴리스 카페에서 다운받을 수 있다(가입필요)
  2. 패치전에는 합병한 도시의 인구 수의 절반을 쉐어로 얻는 것이였다.
  3. 해안도시에서만 나온다.
  4. 패치전의 특성의 경우 다음과 같다 : 블랙 하트로 변신하기 위한 쉐어 시스템을 사용할 수 있습니다. 턴 당 불가사의에서 쉐어를 얻습니다. 당신과 친구가 아닌 문명 당 도시에 5%의 생산력 보너스와 정책 비용이 2% 줄어듭니다. 친구는 전자의 보너스를 받는 대신 당신의 도시는 2%의 과학력 보너스와 불행이 1%감소되는 보너스를 받습니다.(신차원의 느와르의 경우 친구가 아닌 문명 당 도시에서 3%의 생산력 보너스와 정책비용이 1% 감소되고 친구는 전자의 보너스를 받는 대신 당신의 도시는 3%의 과학력 보너스와 불행이 2%감소되는 보너스를 받습니다)
  5. 예를들어 레벨 4에 도달한 알마스 보병을 가지고 있으면 다른 알마스 보병이 소총병으로 업그레이드하고 레벨 4의 알마스 보병이 레벨 5가 되어도 소총병은 레벨 4의 보너스를 유지한다는 것이다.
  6. 위의 또다른 초차원게임 넵튠모드와는 제작자가 다르므로 따로 서술한다.
  7. 실제로는 쌍성이 아니라 오토메 게임인 바이너리 스타에서 따왔다고 제작자가 밝혔다
  8. 7월 10일 패치 전에는 위대한 음악가
  9. 7월 10일 패치 전에는 음악가 길드
  10. 7월 10일 패치 전에는 건설
  11. 빠른 속도 33턴, 표준 속도 50턴, 느린 속도 75턴, 매우 느린 속도 150턴
  12. 송수로를 생각하면 편하다
  13. 예를 들어 루브르, 우피치
  14. 무려 정의의 저널에만 등장한 공식 설정이다!
  15. 옛 이름 Finland
  16. 레드가드가 라 가다에서 유래되었다.
  17. 드웨머 언어에 해박하기 때문에 드웨머 선조의 유적을 고를 수 있다는 설정이다.
  18. 적 도시 점령은 가능하다. 단, 괴뢰도시로만 지배 가능한데다가 패치를 통해 괴뢰도시에서의 금 구매가 불가능해졌다.
  19. 단 버그 때문에 업그레이드해서 화기 유닛이 된 유닛은 낙하 불가능하다.
  20. Laa shay'a waqi'a mutlaq bla kul'un mumkin. 암살단의 모토.
  21. 장창병보다는 높지만 같은 전투력의 지상함은 생산 비용이 350이라는 걸 생각해보면...
  22. 정확히는 산업 시대의 제국 모드를 쓸 경우 공중 요새를 대체한다.
  23. 예를 들어 소총병의 경우 생산력이 225라서 생산시 45만큼의 과학력을 받는다. 보통 크기 맵에서 5도시로 할 경우 증기기관을 연구할 때 대략 2937의 과학력이 필요한데, 이때 쯤에는 막장 상황이라서 대학도 제대로 못 박아주지 않은 이상 총 과학력이 최소 300정도는 산출되며, 소총병을 꾸역꾸역 10턴동안 8기 뽑았다고 치면 그게 360 과학이다. 유지비는 덤.
  24. 심하면 만나자마자 비난하는 경우도 자주 있다.