- 상위 문서 : 던전 앤 파이터/직업
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{{틀:토론 중/사유|토론번호=80537|토론사유=크리티컬 버프가 없는 직업군의 크리티컬 단점 추가}}
던전 앤 파이터의 직업 일람 | ||||||
귀검사 | 남 | 웨펀마스터 | 소울브링어 | 버서커 | 아수라 | 다크나이트 |
여 | 소드마스터 | 다크템플러 | 데몬슬레이어 | 베가본드 | ||
격투가 | 남 | 넨마스터 | 스트라이커 | 스트리트파이터 | 그래플러 | |
여 | ||||||
거너 | 남 | 레인저 | 런처 | 메카닉 | 스핏파이어 | |
여 | ||||||
마법사 | 남 | 엘레멘탈바머 | 빙결사 | 블러드 메이지 | 스위프트 마스터 | 디멘션 워커 |
여 | 엘레멘탈마스터 | 소환사 | 배틀메이지 | 마도학자 | 크리에이터 | |
프리스트 | 남 | 크루세이더 | 인파이터 | 퇴마사 | 어벤저 | |
여 | 크루세이더 | 이단심판관 | 무녀 | 미스트리스 | ||
도적 | 여 | 로그 | 사령술사 | 쿠노이치 | 섀도우 댄서 | |
나이트 | 여 | 엘븐나이트 | 카오스 | 드래곤나이트 | 팔라딘 | |
마창사 | 남 | 뱅가드 | 듀얼리스트 | |||
범례 | ■물리 공격형, ■마법 공격형, ■하이브리드형, ■미구현된 직업 셀의 배경색상이 다른 직업은 외전 캐릭터 |
전직명 | 각성명 | 2차 각성명 | |
한국 | 크루세이더 (Crusader) | 홀리오더 (Holy Order) | 세인트 (Saint) |
일본 | クルセイダー | ホーリーオーダー | セイント |
중국 | 圣骑士 (성기사) | 天启者 (천계자) | 神思者 (신사자) |
영미권 | Crusader | Paladin | Saint |
- 크루세이더가 사용하는 스킬들을 알아보실 수 있습니다.
목차
1 개요
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홀리오더 | 세인트 |
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세인트 2차 각성기 컷신 | 클라이언트 개편화판 컷신[1] |
언더풋 대성당에서 신의 가호를 얻어 깨달음을 얻은 프리스트. 파티원들의 안전과 보호가 최우선이다. 파티원들을 위해서라면 자신을 희생하는 것도 두려워하지 않는다. 회복, 보호막, 다양한 파티 강화 버프, 희생 스킬 등을 구사한다. 파티원들을 보호하려면 질기게 살아남아야하므로 판금 갑옷을 착용하지만 공격 능력은 낮다. 현재 레미디아 카테드라에는 4명의 대신관중 한 명인 천재 여성 크루세이더인 오베리스 로젠바흐가 크루세이더의 선봉에 서있다. |
던전 앤 파이터에 등장하는 프리스트의 상위전직 중 하나로 벨마이어 대성당에서 신의 가호를 얻어 깨달음을 얻은 자. 온갖 회복 스킬과 버프 기술을 지닌, 파티 초대 0순위 직종. 파티원들의 안전과 보호가 최우선이다. 파티원들을 위해서라면 자신을 희생하는 것도 두려워하지 않는다.하지만 희생,아니 죽지 않는다. 회복, 보호막, 다양한 파티 강화 버프, 희생 스킬 등을 구사한다. 파티원들을 보호하려면 질기게 살아남아야하므로 판금 갑옷을 착용하지만 공격 능력은 낮다. [2]
2016년 6월 초 현재. 레이드에서 홀리의 비중은 아직도 여전하다. 즉사급의 데미지에서 보호되기 위한 보호의 징표와 강력한 버프력을 동시에 파티에게 선사할 수 있는 존재는 홀리가 유일하기 때문.
여담이지만 2차 일러스트는 오히려 회춘하였다. 하지만 유저들에게 꽤나 호불호가 갈리는 편인데, 세인트의 일러스트를 보면 왠지 모르게 전현무를 닮았다는 말이 많이 있었다. 일러스트 자체는 무난하고 개성있는 일러로 평가받고있다.
전현무 닮긴했다(...)
2 설정
설정상 유명한 크루세이더 가문인 로젠바흐 가문이 있으며 이 가문 출신으로 성스러운 5인 중 한명인 밀란 로젠바흐와 그 후손인 메이가 로젠바흐[3], 그리고 메이가의 손녀[4]인 천재 여성 크루세이더 오베리스 로젠바흐가 있다. 메이가는 55제 유니크 십자가인 메이가의 기도, 오베리스는 50제 유니크 십자가인 오베리스의 푸른 십자가로 어느정도 이름이 알려져 있다. 십자가를 다루는 그란디스 그라시아의 그라시아 가문도 아마 크루세이더 계열로 여겨진다.[5]
3 특징
프리스트 직업군이 발표되었을 당시 악을 때려죽인다는 인파이터의 강렬한 존재감에 밀려 존재감이 희박했지만, 버프스킬의 강력함이 알려지자 순식간에 파티초대 0순위로 올라섰다. 파티에서 환영받고 겉보기에 키우기 쉬워보이기 때문에 엄청난 인구수를 자랑한다.
버프스킬의 성능이 원체 뛰어난 터라 후반 컨텐츠로 갈수록 한 파티에 한명씩 필수로 대동하게 된다. 던파 내에 서포터 캐릭터는 최근들어서 꽤 늘어난 추세[6]이긴 하지만 전문 버퍼인 크루세이더 만큼의 성능을 발휘하진 못하므로 유일신의 입지를 차지하고 있다.
한 때는 고정데미지 직업과 퍼센트 데미지 직업의 격차가 벌어지기도 했다. 여론을 받아들인 네오플이 여명의 축복이라는 독립공격력 상승 버프를 추가시킨 뒤로는 고뎀캐들의 위상이 뛰어 올랐다.
레이드에선 공대마다 5명이 필요하기에 공급이 가장 부족한 직종이다.[7] 덕분에 신생공대의 경우에는 인맥이 없으면 고정을 구하기가 힘들어서 공대장이나 구인도우미들이 몇시간에 걸쳐서 용병을 구하기도 하고, 못구하면 그날 공대는 파토나는 경우가 매우 잦다. 우스갯소리로 레이드는 홀리 구인하는게 1페이즈라는 소리마저 있는게 현 상황이다 보니, 앞에서는 홀리를 환영하고 추대하면서도 뒷쪽에선 내심 홀리가 별로 필요없도록 레이드를 개선해주길 바라는 사람이 많다. [8]
또한 자신의 스펙은 형편없으면서 다른 고투자 캐릭터 유저들에게 패악질을 부리는 소위 '홀슬아치' 유저들도 종종 보이는데, 크루세이더에 대한 인식[9]을 나쁘게 만드는데 일조하는 편.
유저들의 상향 평준화와 더불어, 2016년 9월에 진행된 80레벨 점핑 캡슐 + 크로니클 9셋 지원 이벤트로 인해 엄청난 수의 양산 홀리가 등장했다. 게다가 만렙이 90으로 확장되면서 마봉귀 걸이에 바우9셋만 껴도 체정 2천을 우습게 넘기면서 레이드 홀리난이 약간 완화되었다
4 역사
- 2007년 2월 8일 'ACT.7 신이시여,나의 기도를.. '업데이트 (캐릭터 추가)
- 인파이터와 함께 던전 앤 파이터의 새로운 직업으로 업데이트 되었다.
- 2008년 11월 20일 ACT.2 계시 업데이트 (스킬 개편 및 신 스킬 추가)
- 1차각성이 업데이트 되었다. 버프스킬이 체력,정신력과 영향 받게 바뀌었고, 버프들의 지속시간이 120초로 증가했다. 참회의 망치, 정의의 심판, 승리의 창 스킬이 새로 추가 되었고, 빛의 복수, 영혼의 희생, 디플렉트 월, 플래시 글로브 스킬이 리뉴얼[10] 되었다.
- 2009년 12월 17일 2nd Impact 업데이트 (신 스킬 추가)
- 신 스킬로 프레셔 월과 플래시 스크랩, TP스킬이 추가 되었다.
- 2010년 7월 22일 극한의 시험 업데이트 (신스킬 추가 및 버프스킬 너프)
- 신 스킬로 크로스 크래쉬가 추가되었고, 영광의 축복의 스킬 수치가 30% 가량 너프되었다. 참고로 크로스 크래쉬의 주요 기능이었던 계시계열 스킬 공격력 증가 버프 기능은 거의 2011년 9월 던파각성 업데이트가 될때까지 2년넘게 미구현 상태였다.
- 2011년 7월 14일 던파 혁신 업데이트 (스킬 조정)
- 용기/수호의 은총, 천상의 멜로디 스킬의 습득 레벨이 18→20으로, 보호의징표,크로스 크래쉬 스킬의 습득 레벨이 25→20, 빛의 복수 스킬의 습득 레벨이 25→20으로 조정 되었다.
- 2011년 9~11월 던파각성 업데이트 (스킬 조정 및 공격스킬 상향)
- 크루세이더가 던파에 추가된지 9년가까이 되어가는 현 시점까지 진행됐던 패치중, 유일하게 배크 개편에 포커싱이 맞춰진 패치.
- 스트라이킹의 물리 공격력 증가 수치가 너프되었고, 새롭게 힘 증가 옵션이 추가되었다. 지혜의축복 또한 마법 공격력 증가량이 감소 되었고, 지능 상승량이 증가했다. 슬로우 힐TP스킬의 체정 상승 수치또한 너프되었고, 보호의 징표의 파티원과 데미지 나눠입는 기능이 너프되었다.
- 영혼의 희생에 체력,정신력 감소 옵션과 힘,지능,적중률,캐스트 속도 증가 옵션이 추가되었고, 아포칼립스를 제외한 모든 공격스킬이 무속성에서 명속성으로 변경되었다. 빛의복수의 마법방어력 수치가 감소되었고, 계시계열 타격시 낙뢰 확률이 추가되었다. 또한 2년넘게 작동하지 않던 크로스 크래쉬의 스증뎀 옵션 버그픽스가 되었다.
- 2013년 5월 23일 New Balance 업데이트 (공격스킬 상향)
- 모든 공격스킬들의 데미지 20~30% 상향 되었으며 추가로 플래시 글로브, 참회의 망치의 쿨타임이 20% 가량 감소 되었고, 용기의 은총 패시브의 힘,지능 증가 수치가 50% 상향되었다.
- 2014년 9월 25일 2차 각성 업데이트 (신 스킬 추가)
- 2차각성으로 새롭게 4종류의 스킬이 추가되었다. 스트라이킹 & 지혜의 축복 & 보호의 징표를 광역 버프로 바꾸는 TP 스킬이 추가되며, 파티원들을 보조할 수 있는 전투 스킬이 추가되어 기존의 크루세이더에 비해 보다 능동적인 플레이를 할 수 있도록 개편되었다. 또한 전투 스킬의 요구 SP량도 소폭 감소했다.
- 2015년 2월 12일 안톤 레이드 폐쇄 업데이트 (신 스킬 추가 및 버프스킬 너프)
- 지혜의 축복/스트라이킹/영광의 축복 스킬의 스킬수치가 50% 증가하고, 체정 영향을 1/2[11]로 줄여버렸다. 또한 아포칼립스의 힘,지능 증가량도 20%가량 너프.
- 그밖에는 자신에게 적용되는 크루세이더 버프의 효과를 50% 증가시키는 '신의 은총'과 독립공격력을 올려주는 버프인 '여명의 축복'이 신스킬로 추가되었으며 이에 따라 배크의 성능이 소폭 증가하고 고뎀딜러의 레이드진입이 다소 수월하게 되었다.
- 2016년 6월 23일 각성 안톤 업데이트 (버프스킬 조정 및 슬로우 힐TP 삭제)
- 지혜의 축복/스트라이킹/영광의 축복 버프 스킬과 세트 세트 하향. 공격력 증가 버프스킬의 체정계수가 25% 상향되었다. 이로써 체정이 높은 홀리들은 너프폭이 상대적으로 좁아지게 되었다. [12]
- 느닷없이 슬로우 힐TP의 체력,정신력 상승 옵션이 삭제 되었는데, 기존에 슬힐TP 장비를 애용하던 유저의 입장에선 청천벽력의 날벼락이 아닐 수 없으나. 더이상 슬힐TP를 사용하지 않아도 되므로 약간의 SP, TP도 남게 되고번거로운 컨트롤이 한결 편하게 되었다.
- 2016년 10월 6일 캐릭터 리뉴얼 업데이트
- 2011년 던파 각성이후 두번째로 진행된 배틀크루 위주패치. 완전히 공격에만 전념할 수 있는 배틀크루 플레이 스타일이 가능해졌고, 공격스킬 대거 추가및 캐릭터 구조 개편이 이루어졌다. AS패치로 신의 은총의 효과를 50%에서 10%로 하향시켜 기존처럼 버프 스위칭을 하는 배틀크루 플레이 방식의 의미가 없어지게 만들었다. 신의 은총을 너프함으로써 1년넘게 고치지 못하던 여명의 축복 버그[13]도 어느정도 수정이 되었다.
5 크루세이더의 육성방향
크루세이더는 버프특화와 전투특화 두 분야로 나눠지며, 스킬포인트와 특성포인트의 한계상 두가지를 양립하는 것은 어렵다.[14]
여기서 버프 크루는 체력이나 정신력 둘중 한쪽을 택하여 물리 공격수들을 지원할것인가 마법 공격수들을 지원할것인가로 나눠진다.
5.1 버프/배틀크루의 공통점
5.1.1 공통 장점
- 자잘한 유틸성
- 승리의 창, 플래시 글로브/스크랩, 디플렉트/프레셔월 등. 대분의 공격스킬은 몹을 무력화 하거나 위치를 옮기는 등 자잘한 유틸성을 지니고 있다. 다만 엔드 컨텐츠로 갈 수록 무력화 시도가 잘 먹히지 않는 데다가, 무력화는 다른 무력화 특화 캐릭터들이 더 잘하는 관계로[15] 딱히 크루세이더만의 장점으로 부각되지는 않는 편.
- 참회
- 크루세이더는 참회(적의 공격을 아군이 받지 않게 되며, 적끼리 서로 공격하게 만든다.)라는 고유의 상태 이상을 지니고 있는데[16], 일반적인 상태 변화와는 다른 별개의 상변 취급이라 적의 상변내성에 영향을 받지 않는 장점이 있다.
- 다만 장점만 있는 건 아닌데, 사용하기에 따라 파티원의 딜링을 방해하는 경우가 있다. 다크템플러의 바인딩 스킬이나, 마신의 공진 스킬은 참회가 걸린 적을 홀딩하지 못하며, 특정 패턴에서 참회를 걸면 HP를 풀 회복하는 몹도 있다. 아무 데서나 잘못 쓰면 역적 취급 당할 수 있으므로, 참회를 걸면 안되는 상황에 대한 숙지가 미리 필요하다.
- 높은 생존력과 파티원 보호 능력 보유
- 크루세이더는 어떠한 스킬트리를 선택해도 회복및 보호 스킬을 사용할 수 있다. 기본적으로 판금 캐릭터인데다 회복스킬은 자신에게도 사용할 수 있기 때문에 생존력이 매우 높다. 더 나아가 던전 앤 파이터에서 파티원을 보호하거나 치료할 수 있는 능력을 지닌 캐릭터는 매우 극소수이며, 파티원 생존률 증진에 있어선 크루세이더를 따라올 수 있는 캐릭터는 없다고 봐도 과언이 아니다.
5.1.2 공통 단점
- 부실한 아이템 인프라
- 버프크루와 배틀크루 공통적으로 안고있는 문제로, 지옥파티나 레이드 등으로 통해 노릴만한 아이템 숫자가 매우 적다. 버프크루는 크로니클장비를 제외하고 십자가, 고스탯이 붙은 깔창용 보조장비/마법석을 포함해서, 버프크루가 노릴 만 한 모든 아이템을 열손가락 안에 꼽을 수 있을 정도. 배틀크루는 에픽이나 레전더리 무기에 붙은 배틀크루용 옵션이 전부 성령의 메이스뿐, 다른 캐릭터와는 달리 배틀크루'만이' 쓸 수 있는 데미지 상승옵션 무기가 단 하나도 존재하지 않는다.[17] 다른 직업의 무기를 쓸 수 없는건 아니지만, 해당 직업이 쓸 때보다 확연히 효율이 떨어진다.
- 난잡한 스킬셋과 쓸모없는 스킬 존재
- 제작진의 졸속패치에서 비롯된 문제점. 기본적으로 크루세이더의 스킬 숫자는 다른 캐릭터에 비해 굉장히 많은데, 스킬 효과와 데미지 변화 조건, 버프스킬의 계산식까지 복잡해서 초보자가 접해보면 현기증이 날 정도로 난해하다. 플레이 자체가 쉬운 것과는 반대로 완전히 이해하기는 다른 캐릭터의 배로 어렵다.
- 먼저 공격스킬은 여러가지 조건에 따라 스킬데미지가 바뀌는데, 리뉴얼 후 성령의 메이스 스킬로 인해 더 난해하게 되었다. 어떤 스킬은 데미지 변화폭이 성령의 메이스에 서술되어있는 반면 어떤 스킬[18]은 스킬 자체설명에 메이스로 인해 바뀌는 효과가 서술되어있어 혼란을 주며, 심지어 스킬 툴팁과 실제 효과가 아예 따로 노는 스킬들이 존재한다.[19] 리뉴얼 패치가 진행된지 한참 지났는데도 변화가 없는걸 보면 아예 까맣게 잊어버린 것으로 추정 된다.
- 또한 패시브와 버프 스킬은 효과가 겹치면서 의미없이 나뉘어져 있는 스킬이 많다. 버그덩어리 여명의 축복[20] 이나 은총시리즈를 기본으로, 특히 아예 습득할 이유가 없는 (오히려 약해지는) 스킬까지 존재한다. 대표적으로 영혼의 희생은 체력과 정신력이 낮아져서 버프크루가 안 쓰는 배틀 크루용 패시브였는데[21], 용기의 은총과 스킬 효과까지 겹치는터라 꾸준히 해당 스킬들의 통폐합을 요구하는 유저들의 목소리가 많았다. 그러나 리뉴얼패치로 손대긴 커녕 오히려 같은 컨셉의 스킬인 성령의 메이스를 추가하고 이를 습득하면 영혼의 희생의 효과가 적용되지 않게 패치해 놓았다. 배틀크루용 패시브 스킬을 배틀크루할 때 사용 불가로 막아놓으면 도대체 누가, 언제, 무슨 용도로 쓰라는 건지 개발진의 의도를 전혀 알 수 없는 부분.
5.2 버프 크루세이더
버프스킬에 비중을 둔 크루세이더로, 보편적으로 만나는 크루세이더의 형태이다. 타 캐릭터들과 가장 차별화되는 특징으로 체력과 정신력이 캐릭터의 성능을 결정하는 중요한 요소라는 점이 있다.
HP회복, 힘, 물리공격력 증가폭은 체력에 영향을 받으며, MP회복, 지능, 마법공격력 증가폭은 정신력에 영향을 받는다. 일종의 하이브리드 캐릭터로 볼 수 있으나, 다른 하이브리드 캐릭터와는 달리 투자를 덜한쪽의 스탯이 아주 쓸모 없어지지는 않는다.
버프의 효율이 낮은 저레벨 구간에선 지옥의 육성 난이도를 느낄 수 있는데, 일부러 고통을 느끼는것을 즐게는게 아니라면 초반엔 배틀크루로 키우다가 나중에 버프크루로 전환하는 걸 추천.
2011년 하반기의 던파각성에서 대부분의 직업마다 특성 패시브가 5개 이상씩 추가되었지만 버프 크루세이더는 하나도 추가되지 않았다. 이렇게 애써 네오플이 무시하는 이유는 크루세이더의 버프 능력이 지금으로도 충분히 강력하다고 판단하였기 때문인 것으로 생각된다. 실제로 크루세이더의 버프 스킬은 너프를 거듭하고 있고, 2차 각성 전 개발진 인터뷰에서도 홀리 오더의 버프력이 지금도 충분하다고 생각되어 패치 방향에 고심을 했다고 한다.
2차 각성이 나오면서도 버프력은 강화되지 않았다. 하지만 디바인 플래쉬스킬 추가로 인해 버프스킬의 유지가 간편해졌고, TP스킬의 추가를 통하여 버프를 훨씬 느긋하게 돌릴수 있게되어 버프 크루들은 별 불만없이 환영하는 편.
회복 계열 스킬들은 버프 스킬과 파티원들에게 도움을 준다는 점과 선행 스킬상 어쩔 수 없이 같이 엮이는 경우가 많으므로 아래의 장단점은 버프+회복 크루세이더의 장단점을 중점으로 서술되었다.
5.2.1 장점
- 절륜한 버프 성능
- 전반적인 스킬들의 성능이 파티원들을 보조하는 데 있어 단연 최고의 성능을 발휘한다. 이계 던전이나 진고던까지야 크루세이더의 가치는 공격력에 한정되지만, 엔드 컨텐츠로 가면 갈 수록 크루세이더가 없으면 생존이 곤란해진다.
- 데미지 경감, 회복, 공격력 상승 등, 크루세이더는 종래의 MMORPG 게임에서 등장하는 전형적인 버프 직업군의 능력을 모조리 몰아받은 캐릭터이다. 이것은 크루세이더 혼자 버프 특화라는 이질적인 특성을 가진 탓이 큰데, 원래라면 여러 직업군에 나눠져 있어야 할 버프 기술들이 한 캐릭터에 몰려서 밸런스가 어긋난 상황이 되어 버렸다.
- 원활한 파티 플레이
- 크루신이나 홀백토라는 말이 괜히 나온 말이 아니듯이 파티 플레이에서는 서로 모셔가려고 안달이 나 있다. 이계 던전이나 고대 던전이나 어지간히 장비가 부실하지 않다면 환영받는다. 자신이 파티장일 경우 쇄도하는 파티 신청 덕분에 입맛대로 파티를 구성할 수 있다.
- 낮은 진입 장벽
- 손쉽게 얻을수 있는 크로니클 장비의 성능이 매우 우수한데, 크로니클 장비만 갖추면 현 던파의 최종 컨텐츠인 안톤레이드 > 루크 레이드의 자유 이용권이 주어진다. 다른 캐릭터들과는 달리 무기의 레벨, 공격력에 일절 영향을 받지 않기 때문에, 저렴한 가격의 60제 유니크 무기를 평생동안 쓸 수 있다. 또한 체력, 정신력 엠블렘도 힘, 지능 엠블렘보다 월등히 저렴하다.
- 간편한 컨트롤
- 버프크루의 사냥은 파티원에게 버프를 걸어주고, 가끔씩 힐을 주거나 아포칼립스를 깔아주는게 끝이다. 버프 스킬들은 그냥 파티원들의 주위에 다가가서 시전하면알아서 걸리며, 버프의 지속 시간도 꽤 긴 편. 거기다 2차각성을 하면 디바인 플래쉬로 클릭 한번에 버프의 지속시간을 깔끔하게 초기화해준다. 단일 대상인데 조금 아쉽지만 쿨타임이 20초 정도밖에 안되므로 버프의 지속시간과 비교해보면 엄청나게 짧다.
5.2.2 단점
- 부실한 아이템 인프라
- 캐릭터의 스펙업에 영향을 미치는 요소가 체력, 정신력, 스킬 레벨 정도로 한정되어 있다보니, 사용되는 무기나 방어구가 극히 제한되어 있다. 크로니클세트를 제외한 레전더리나 에픽에 딱히 버프스킬 수치가 붙은 아이템이 없다보니 다른 캐릭터처럼 탈크같은게 불가능하다.[22] 그나마 영광의 축복은 바우 오브 사일런스 세트의 하향 이후 소위 영축탈크라는 게 연구되어 바우9보다 영광의 축복을 더 강하게 만들 수 있는 세팅이 마련되었지만 시간만 투자하면 맞출 수 있는 바우셋에 비해 가성비 및 편의성에서 크게 밀려 대중화 되지는 않고 있으며[23] 버프크루용 합성에픽인 타락의 칠죄종 세트가 추가되었음에도 스킹,지축은 여전히 뭔 세팅을 해도 크로니클 조합을 이길 수 없다.[24]
- 때문에 버프 크루는 장비에 한해서는 자유도가 매우 적다. 남들과 차별화될 수 있는 요소는 오로지 증폭을 통한 체력, 정신력 증가와 스킬 레벨 뿐이다. 그나마 오라 아이템이라는 투자 방향이 한 때 연구되었지만, 아예 택틱 풀셋을 맞추는 수준이 아닌 이상 성능이 크게 체감되지도 않는다.
5.3 배틀 크루세이더
버프 스킬보다 공격 스킬에 좀더 비중을 둔 크루세이더. 크루세이더 전용 스킬 대부분은 독립 마법 공격이라서 스탯의 투자는 지능 위주가 된다. 캐릭터 리뉴얼 패치 이전엔 버프를 사용하는 스킬트리 외엔 선택권이 없었기에 버프세팅에 투자하고 꾸역꾸역 스위칭[25]해가며 사냥할 수 밖에 없었으나, 리뉴얼 패치 이후에는 자신의 전투력 증가 외에는 관심이 없다면 버프 세팅이나 정신력같은 사항은 아예 신경쓰지 않아도 된다.
성령의 메이스를 배우면 각성기들이 공격 기능만 남게되며, 그외의 각종 스킬들이 데미지 딜링에 적합하도록 변경 및 강화되어 자신의 화력이 대폭 증가한다. 그러나 보호/회복계열 스킬을 제외한 버프 스킬을 일절 사용할 수 없게 된다.
리뉴얼 직후엔 자버프 수치를 올려주는 신의 은총 패시브덕에 정신력에 많이 투자한 크루세이더 한정으로 바우 스위칭을 하는 배틀크루가 더 강했으나[26], AS패치로 신의 은총이 대폭 하향된 후에는 사장된 스킬트리가 되었다.
5.3.1 장점
- 높은 수치의 스킬 데미지 증가 패시브
- 성령의 메이스 스킬을 습득하면 버프를 사용할 수 없는 대신 스증뎀 스킬이 4개로 늘어난다. 이 스킬들 하나 하나가 다른 딜러 캐릭터들의 스증뎀 패시브와 같은 수준의 수치를 지녔기 때문에, 모두 합치면 남들의 1.5배에서 2배 수준의 스증뎀 수치를 지니게 된다. 또한 스증뎀 스킬이 워낙 많다 보니[27] 스킬 레벨을 넓게 올려주는 아이템[28]이나 스킬레벨 버닝 효과도 남들보다 더 잘 받는다.
5.3.2 단점
- 버프세팅에 비해 떨어지는 선호도
- 배틀크루 성능상의 문제라기보단 크루세이더라는 직업에 대한 유저들의 인식과 일부 배크 유저들의 행패 때문에 생겨난 문제점이다.
- 크루세이더의 버프는 그 성능과 인식이 너무나 좋기 때문에 여기저기서 크루세이더를 모셔가려고 안달이 나있다. 배틀크루라고 보호/치료계열 스킬을 사용할 수 없는건 아니지만, 결정적으로 화력증가 버프를 쓸 수 없기 때문에 버프크루보다 파티 기여도가 떨어질 수 밖에 없다[29].이렇다보니 선호도가 상대적으로 떨어질 수 밖에 없다.
- 대표적인 사례로 버프크루의 버프가 필요없는 수준의 던전에서도 굳이 버프크루로 플레이 할 것을 종용당하거나 강퇴를 당하는 경우가 있다. 반대로 일부 몰지각한 배크유저들은 버프크루가 필요한 상황에[30] 굳이 배틀크루로 버프크루의 자리를 대체하려고 고집을 부려 배틀크루에 대한 인식을 악화시키는데 한 몫 하고 있다.
6 결투장 플레이
6.1 역사
과거엔 빛의 복수 지속시간이 매우 길어 아수라나 스핏파이어같은 다단히트 마법 캐릭터에겐 무지 강했으나 지속시간 감소와 쿨타임 증가 및 밑도 끝도 없는 하향을 거쳐 빛복으로만 한방 역전승을 노리기엔 거의 불가능이 되었다. 하지만 그 이후로 중초콤의 발견과 운영법이 정립되면서 크루세이더는 결투장을 파괴하는 사기캐릭터가 되어가기 시작했고, 한동안은 정말로 공결의 악마였다. 비록 공결 후반기와, 부활 일결 극초반동안은 플래시글로브의 스턴이 발동하지 않는 버그가 있어 중초가 사라졌으나, 운영법에 직접적인 타격을 입은 것은 아니기에 그리 큰 문제는 되지 않았고, 이내 스턴마저 패치가 되어 중초가 다시 부활했다. 또한 2013년 5월 뉴밸런스 패치때, 자체 수치를 깐 대신의 힐/버프의 체력/정신력 계수를 상향시켜준 패치가 결투장 적용되어버리는 정신나간 버그가 생겨서 힐윈드 사용시 8~9만이 차는 어이없는 상황이 발생하여 명실상부한 사기캐릭터, 아니 날로먹는 캐릭터 라고 할 수 있는 수준이었다.
하지만 2013년 10월 17일 패치 이후로 힐윈드의 힐량과 힐윈드의 배리어의 체력이 하향되었다. 다만, 문제점은 힐윈드의 배리어까지 부실해지고, 크루세이더의 상성 직업들이 상향을 먹어버려서 믿기지 않겠지만 크루세이더는 그 나름대로의 암흑기를 맞이하게 되었다. 사실 힐윈드의 힐량의 너프는 크게 상관은 없었다. 오히려 힐윈드에 한정한다면 더 하향시켜도 큰 상관은 없었다. 얼마나 차느냐가 중요한 점이 아니라 체력이 찬다는 그 사실 자체가 중요한 부분이었기 때문이다. 하지만 배리어의 경우 비록 신성한 빛과는 달리 움직일 수는 없어도, 오히려 그 점으로 인해 심리전,타 스킬 쿨타임 벌기 등 다양한 요소에 써먹을 수 있는 요소였다. 즉, 위에서도 설명했듯 크루세이더는 운영이 중요한 캐릭터이기에 힐윈드는 힐량 자체는 그 다음 문제고, 이 배리어가 키포인트였던 것이다. 하지만 이 패치로 가장 중요한 배리어가 평타 한 방에 깨져버리는 이 당시의 상황에서 크루세이더 특유의 극단적인 장,단점의 균형이 깨지고 상성직업들의 상향으로 인한 간접 너프까지 당하여 상당히 힘들어졌었다.
다행히도 2014년 4월 10일 패치 덕분에 힐윈드 회복수치의 상향, 보호의 징표와 빛의 복수의 마법 방어력 상향, 참회의 망치의 데미지와 참회확률, 참회 지속시간 상승, 정의의 심판 데미지 상향 등으로 어느정도 숨통이 트였고, 타 직업들은 대체적으로 하향을 먹게 되면서 간접 상향을 받은 면이 있어서 예전의 위상을 어느정도는 되찾았다. 더군다나 결장에서의 영광의 축복의 재발견과 전체적인 독립 데미지의 상향으로 인해 이제는 중초콤 한타임으로 천,가죽 직업군이라면 70퍼센트정도는 우습게 뺄 수 있다. 즉, 아무리 못해도 반피는 무리없이 빼낼 수 있다는 의미인 것이다. 결국 결투장 시즌2가 진행된지 꽤 오래된 2014/7/23 시점에서는 그 명불허전의 콤보딜 덕분에 상성을 꽤나 타는 상황임에도 그럭저럭 고레이팅대에 머무르는 유저가 적지 않게 존재할만큼 상당히 높은 티어를 유지하고 있다.
또한 구일결때도 가끔씩 거론되었고, 현재에 와서 또다시 재조명되고 있는 크루세이더의 장점이 하나 더 있는데, 캐릭터의 장비 상태에 따른 효율이 전 직업중 다섯 손가락 안에 꼽을 정도다. 템을 올려 느린 속도를 다소 보충하고, 장점이었던 강력한 데미지를 극대화시킬수 있기 때문. 이는 상대 또한 비슷한 수준의 고스펙 장비를 두른 상태로 비교해도 마찬가지다.
다만 그만큼 장비가 좋지 않을때의 영향 또한 큰 편이라 리그처럼 일정한 장비 기준이 있고 강화와 재련이 금지되어있는 경우, 즉 대룰전에서는 일결에서의 그 포스에 비하면 다소 미묘한 편이다.[31] 해당 크루세이더 유저인 '범신' 김도훈 선수가 결투장 유저들에게 역대 최강의 크루세이더로 평가받는 선수라는 점을 생각하면 이는 의외의 결과.
이에 대한 이유는 두가지 이유가 있는데, 첫째로는 캐릭터 자체가 상성이 명확하다는 점과, 대회에 고정적으로 출연하는 직업들은 하나같이 무상성 직업들이거나, 크루세이더에게 유리한 직업들이라는 점이다. 물론 상성이 많은 것일 뿐, 캐릭터의 한계는 특별히 없기 때문에, 이를 대회에서도 커버할 수단이 있는데, 이는 아래에서 서술한다.[32]
둘째로 던파 내에 존재하는 모든 직업들중, 일부는 결투장에서 공,이,캐속이 일정 상한선을 넘지 못하면 제 성능을 발휘하기 힘든 직업들이 있는데, 크루세이더가 그 부류에 속한다. 프리스트 자체가 워낙 느린데다가, 히트리커버리 또한 크루세이더의 판금 마스터리로 오르는 수치가 상당히 낮아서, 그걸 커버하려면 자체적인 높은 방어력과 HP MAX, 그리고 힐스킬들로 커버해야 하는데, 속도의 부재와 맞물려서 어느정도 제동이 걸리는 편. 레인저,배틀메이지,스트라이커,그래플러가 구일결시절부터 지금까지 개인전/단체전을 가리지 않고 고정적으로 본선에 진출하는 이유가 단순히 캐릭터 자체의 성능이 좋아서만은 아니라는걸 생각하자.[33][34]
다만, 이러한 점은 대룰 사양에서 드러나는 패널티를 커버하지 못하는 개인전에서 발목을 잡는 점이고, 단체전에서는 저 두 요소를 커버하는것이 어느정도 가능하기 때문에 매 시즌마다 나와서 전체적으로 준수한 성적을 보여주고 있다. 그 이유는 대룰 크루의 패널티가 있다고 해도 힐을 이용한 장기전, 소모전 유도와 플글중초를 이용한 변수 만들기는 건재하기 때문에 다른 팀원들의 조합으로 패널티들을 최대한 커버해가며 이 변수 형성 능력을 적극 활용하는 식으로 전략을 짜기 때문.[35] 더군다나 이제 2014 서머시즌부터는 2:2팀전도 생겼고, 이 모드에서의 크루세이더는 사냥에서 서포트형 직업으로 설계되어서인지 상당히 준수한 편이라서, 단체전에서의 크루세이더의 전망은 상당히 밝은 편이다. 더군다나 2014~2015 윈터 시즌에서는 대회룰의 제한이 한단계 완화되서 레어 아바타가 대룰장비로 채택되었기 때문에[36] 차기 시즌에서는 훨씬 편해진 상황. 물론 그만큼 다른 직업들도 빨라진다는 점이 있지만, 전술했듯 크루세이더의 아이템 대비 효율차이는 전 직업중 순위권 이다.
여담으로 오래전부터 생명의 원천[37]이나 몇몇 스킬들에 존재하는 버그들이 아직까지도 고쳐지지 않았기 때문에 성능이야 어쨌든 이러한 편의성에 대해서는 개선이 필요한 상황.
6.1.1 아이템 세팅
그저 렙제가 높고 등급이 높은 장비를 착용하면 그만이고, 무기는 낫을 사용하면 된다.
피지컬기반 캐릭터라서 결투장에서 아이템의 등급빨을 가장 많이 받는 캐릭터중 손에 꼽힐 정도이다.
크리쳐의 경우도 칭호처럼 공격속도,이동속도,캐스트속도를 동시에 올려주는 쪽이 선호되는 편이다. 세가지 속도 스탯을 모두 올려주는 크리쳐는 대표적으로 이프리트/아쿠아젤로, 백호, 캐넌 아스칸/레아, 콜라보 패키지 크리쳐 등이 있다. 이중에서도 캐넌자매나 곤크리쳐의 경우 공격속도,이동속도,캐스트속도를 모두 3퍼센트씩이나 올려주기 때문에 순수 속도쪽 스탯으로 보자면 캐넌 자매가 제일 좋다. 특히 곤크리쳐의 경우 적중률까지 올려주니 콤보의 안정성까지 증가하게 된다. 사냥에서도 유용하게 써먹고자 한다면 아쿠아젤로도 나쁜 선택은 아니고, 돈이 없거나 아끼고 싶다면 백호 크리쳐도 좋다. 어쨌거나 세 크리쳐 모두 속도가 1퍼센트씩밖에 차이나지 않기 때문이다. 근래에는 자체적인 딜량에도 어느정도 치중하는 추세이므로 힘지체정을 모두 올려주는 페이트or소아온 크리쳐들이나 크리티컬 확률을 올려주는 피노키오/피노키아 크리쳐도 인기가 많은 편.
칭호의 경우는 무난하게 헤이스트 칭호(붉은 기운의 고스트 헌터,사도의 후예,대박기원 2011-신속 등등)를 사용하는 편. 비록 신결투장 패치 이후 헤이스트 칭호들이 어느정도 보정을 먹게 되어 이제 타 직업 유저들은 모범생 등의 데미지를 올려주는 칭호를 사용하는 경우도 자주 보이지만, 속도가 느려서 슬픈 크루세이더들에게는 여전히 헤이스트 칭호가 유용하다. 특히 이중에서 사도의 후예는 공격속도, 이동속도, 캐스팅속도 셋을 전부 올려주기 때문에 한가지에 스탯을 집중적으로 올리기 보다는 다양한 스탯을 깨알같이 올리는 쪽이 더 유용한 크루세이더의 특성상 타 헤이스트 칭호들 보다도 훨씬 유용하게 사용할 수 있으며, '범신' 김도훈 선수도 개인 스트리밍 중에 사도의 후예 칭호를 적극 추천한다는 의견을 낸 바가 있다. 또한 헤이스트 칭호들 중 상당수가 신결투장 패치 이후 결투장에서 보정을 먹게된 후로는 2012 드림파이터-명 칭호도 크루세이더의 칭호로서 유용하다는 의견도 있다.[38]. 아니면 속도를 약간 포기하고 증뎀이나 딜 관련 스탯을 투자하는 요즘 추세를 따라서 비록 결투장 보정패치로 하향이 되었다고는 해도 선남선녀나 모범생 칭호를 사용하는 것도 마냥 나쁘지만은 않으며, 돈이 많다면 로맨틱, 몽롱한 시선 등의 증뎀칭호나 섬뜩한 눈빛, 붉은 노을 등의 크리티컬 칭호도 좋은편.
크루세이더 하면 사람들이 자주 떠올리는 칭호 중 바다의 용자 - 거북이가 빠진 것에 의아해 할 독자들이 있을텐데, 사실 이전에는 거북이 칭호와 매우 궁합이 좋았었다. 크루세이더의 결투장 플레이 특성상 많이 맞더라도 근성으로 싸워나가는 스타일이 될 확률이 높고 한 판의 경기 시간이 길어지게 되는데, 이러한 점을 이용하여 피격시 체력 회복이 붙은 이 칭호를 극한으로 뽑아먹는 것이 가능한 터라, 회복 계열 스킬들까지 마스터하면 아무리 맞아도 바퀴벌레처럼 차오르는 생명력을 볼 수 있고, 지금도 그 회복력은 건재하다. 다만, 거북이 칭호를 사용할 경우 크루세이더 특유의 느린 속도가 더 느려진다는 뼈아픈 단점이 있는 마당에 그렇다고 화력이 강해지냐면 그것도 아니기 때문에, 이런 어중간한 성능으로 판명난 상황부터는 거북이 칭호를 사용하는 유저들은 다소 줄어들은 편이며 이제는 그다지 추천하는 칭호는 아니다.
7 전직 및 각성 방법
7.1 전직 방법
- 레벨 15 달성
- 버려진 감옥 클리어
7.2 각성 방법
빛이 없는 어둠에서 그림자는 존재할 수 없지만 지평선에서 떠오르는 빛으로 말미암아 생명을 얻게 된다. 상대되는 모든 것은 기실 한 존재의 양면에 불과하니 야누스의 얼굴은 세상 모든 존재의 숙명이라 할 수 있다. 여기 자신의 빛을 안에 갈무리하고 세상을 정화시키고자 하는 이가 있으니, 우리는 그를 크루세이더, 빛의 조력자라 부른다. 그리고 이제, 신의 빛을 얻게 되어 심판과 참회의 권한을 부여받음에, 그의 몸에서 뿜어나오는 빛은 성스럽고 찬란하되, 만들어내는 그림자 역시 더욱 길고 짙어지게 되었다. 신의 대행자, 홀리오더 (Holyorder), 언제부터인가 그의 일거수일투족은 신의 의지를 벗어나지 않게 되었으며, 그 대행자로서의 자격을 충분히 증명해 보였으니, 위장자의 검은 속을 하얗게 태워버리든, 혼돈의 힘으로 태워버리든 모든 것은 그의 의지대로 신의 힘이 행해질 것이다. 일찍이 모든 위장자의 존재를 알아차릴 수 있었던 성자(聖者) 미카엘라는 최초의 홀리오더이자 성스러운 조력자, 로젠바흐에게 이런 말을 남겼으니...... '그대가 부여받은 권한은 영광이로되, 혼돈이 그 시조요, 찾는 것은 스스로의 빛이구나.' |
- 흰색 큐브 조각 1000개, 적색 큐브 조각 1000개, 최상급 경화제 100개, 강철 조각 100개 가져오기
- 사망의 탑 30층 클리어하기
- 사망의 탑에서 강자의 기운 10개 수집
- 혼돈의 마석 파편 60개, 스카디 여왕의 씰 80개, 황제 헬름의 씰 120개 가져오기
7.3 2차 각성 방법
세인트
그리하여 미카엘라의 육신은 땅에 쓰러졌으니 찬란하던 이름은 이제 사도라는 검은 낙인에 뒤덮이고 말더라. 이 소식을 들은 사람들은 슬퍼하며 외치더라. "신이여, 저희 앞에 기다리고 있는 것은 무엇이옵니까? 저희를 이끌고 보살피던 미카엘라가 적이 되어 나타나 저희 손에 숨을 거두었으니, 이 피는 누구를 위함이옵니까." 이들의 외침은 칼날이 되고 폭풍이 되어 듣는 자의 심장을 찢어놓더라. 신도들을 성실히 이끌어 신의 영광 앞에 영혼을 인도해야 할 레미디아 카테드라는 독단으로 성안의 미카엘라의 이름을 수호신의 반열에 올렸음이니 만인은 기뻐하였으나 아는 자들은 모두 고개를 가로젓더라. 특히 성전의 앞에 섰던 자들은 모두 교단에의 신의를 거두어들이고 각자의 길로 흩어지고 말더라. 그러나 성스러운 소녀 그란디스는 신의 시련을 받아들였음이니 스스로 주춧돌이 되어 굳건히 교단의 자리를 지키더라. 크루세이더와 홀리오더는 마땅히 이를 따랐으매 프리스트 교단은 무너지지 않았음이요 세상의 믿음도 하나로 묶어둘 수 있었으니 모두가 신의 인도라 찬송하더라. 그란디스가 나아와 가로되 우리는 서로를 원망치 아니하고 미워하지 않음이니 모든 프리스트는 각자의 신을 섬기나 여전히 하나의 교단으로 대함이요 형제의 도움을 외면치 아니하리라. 우리는 다만 악의 집회를 미워하오니 이교의 신을 차별치 아니하고 오로지 정의에 응답하리니 세인트라는 이름으로 우리의 각오를 새로이 하리라. 데모린서 12:13-12:22 |
교단과 신의 대행자로서 성자의 이름을 부여받다
- 흑룡대회에서 흑룡의 기운 30개 수집
8 크루세이더의 장비
8.1 무기
버프 크루세이더는 십자가로 고정. 스킬도 오로지 십자가에만 붙어있고, 유일하게 크루의 주력 스텟인 체력과 정신력이 붙어있으며, 다른 무기의 높은 물공, 마공, 공속은 쓸모가 없다. 영축을 3레벨 올려주는 십자가인 사제의 심판과 모든 스킬레벨 1이 붙은 85제 유물or성물 십자가를 국민 무기로 삼고 여기서 투자와 에픽 파밍에 따라 스위칭용 십자가를 추가로 구비하게 된다.
배틀 크루세이더의 경우에는 버프 스위칭용 십자가는 보통 하나씩 들고 다니지만, 주력 무기의 경우에는 취향에 따라 갈린다. 유피테르 평타를 제외하면 모두 고뎀이므로 데미지 증가 옵션이나 추가 데미지 옵션이 붙은 무기 위주로 아무거나 골라 끼면 된다. 어차피 배틀크루용 옵션이 붙은 무기도 '아직은' 없기 때문. 단, 예외적으로 염주의 경우는 드문드문 배틀크루용 스킬이 붙어있긴 하다. 아니면 낫을 끼고 다니며 평타를 뻥뻥 터뜨리는 방법도 있다.
8.2 크루세이더의 크로니클 장비
문서 참조.
8.3 스위칭용 아이템
혹은 응원템,토템셋이라고도 불린다. '000PX 범위 내의 파티원들의 XX를 00 증가시키는 오라가 발생합니다' 류의 옵션이 붙은 아이템. 넓게는 오라 효과가 아니어도 공격시 발동 버프,적 디버프,방깎 옵션 등 착용 시 파티원들에게 어떤 식으로든 도움을 주는 모든 아이템들을 통틀어 오라템으로 분류하기도 한다. 15년 2월 12일 체정계수 너프 이후 크로니클 9셋 이후의 스펙업 효율이 밑바닥으로 떨어진 버프크루의 새로운 스펙업 방안으로 떠오르는 아이템 들이다. 참고로 굳이 크루세이더 뿐만 아니라 다른 서포터형 캐릭터(장판소울이나 참철쳐 등.)도 활용 가능한 아이템 들이므로 참고할 것.
- 스위칭 옵션의 우선도는 방깎[39]>속강+속저깎+물마독공[40]>힘+지능>공이캐속+크리티컬[41]순서로 파티 조합이나 상황에 따라 어느정도 차이는 있지만, 대체로 뒤로 갈 수록 체감되는 딜상승량은 확연히 줄어든다.[42]
종류 | 이름 | 옵션 | 비고 |
에픽 | 웨슬리의 전술 세트 | # 참조. | 파티원 서포트용 오라 아이템의 정석이라 할 수 있는 세트. |
에픽 | 거미여왕의 숨결 세트 | # 참조. | 굳이 세트를 맞출 필요 없이 잘 터지는 부위 한 두 피스만 있어도 큰 도움이 된다. |
에픽 | 엘레멘탈 드롭퍼 세트 | # 참조. | 딜러의 속성에 맞춰 한부위를 착용하고 남은 부위는 다른 오라템을 섞어입는게 좋다. 단일 부위론 최고의 성능을 자랑하는 에픽셋. |
에픽 | 무음 카멜레온 세트 | # 참조. | 신발. 상의만이 오라템으로 유용하다. 다만 딜러의 직업을 가리는데. 만약 딜러가 마딜캐라면 효율이 팍 떨어지는게 단점. |
에픽 | 인피니티 레퀴엠 세트 | 스킬 시전 시 10% 확률로 30초 동안 무한의 진혼곡 버프가 발생하여 자신을 포함한 모든 파티원들의 물리 공격력 / 마법 공격력 / 독립 공격력 15% 증가 (쿨타임 30초, 장착 해제 시 옵션 해제) | 5세트 발동옵션이 바로 아래의 황금염주 옵션과 비슷한 수준이라 입수난이도에 비해 실용성이 매우 낮다. 그냥 이런게 있구나 정도만 알아둘 것. |
에픽 | 우요의 황금 염주 | [장비 옵션 조작 키] 사용 시 무색 큐브 조각 10개를 소모하여 파티원에게 2초 동안 무적 버프 시전 (쿨타임 50초), 스킬 시전 시 15% 확률로 30초 동안 자신을 포함한 파티원들의 물리 공격력 / 마법 공격력 / 독립 공격력 12% 증가 (쿨타임 30초, 공격력 증가 효과는 다른 우요 장비를 포함하여 최대 3중첩까지 적용, 장착 해제 시 옵션 해제) | 강력한 공격력 증가옵을 달고 있으며, 적재적소에 발동 가능한 무적 옵션까지 달린 최강의 서포트 아이템. |
에픽 | 디스트럭션 | 공격 시 50초 동안 적 물리 방어력 / 마법 방어력 6% 감소 (최대 5중첩) | 방어력 % 감소 옵션이 레이드에서 적용 가능해진 덕에 채용 가치가 생겼다. |
에픽 | 앙그라 마이뉴 | 500px 범위 내의 있는 모든 적의 암속성 저항을 22 감소시킴 | |
레전더리 | 애끓는 비탄의 세트 | # 참조 | 빌마르크 퀘전더리. 택틱셋의 하위호환급의 오라 옵션이 붙어있다, 조건(시간)부 슈퍼아머가 강점인 셋트 |
레전더리 | 황야의 로맨티스트 세트 | # 참조. | 카르텔 사령부 퀘전더리. 마법석에 힘체지정. 어깨벨트신발에 공이캐속 옵션과 5세트 옵션으로 아포칼립스2레벨이 붙어있다. |
레전더리 | 앱솔루트 필드 | 장착 시 50PX범위 내의 적의 속성저항 2 감소, 강화 증폭 수치가 높아질수록 범위,속성저항 증가(최대 10강). | 10강시 550PX 범위 내의 적의 모든 속성저항을 22 감소시킨다. 레전더리라 돈만 있으면 바로 구할 수 있는데다 모든 속성저항 감소라 범용성도 좋은 오라템. |
레전더리 | 불길한 거대 박쥐 바지 | 공격 시 5% 확률로 자신의 주변에서 박쥐가 나와 적에게 피해를 입히고 20초 동안 피격된 적의 암속성 저항을 25 감소 | 옵션이 발동되면 박쥐가 사출되고 피격된 적의 암속을 깎는 방식이다. |
레전더리 | 민병대장의 완장 | 500PX 범위 내의 파티원들의 힘,지능 80 증가,물리,마법 공격력 40 증가,독립 공격력 55 증가 오라 | 수치가 높진 않지만 뛰어난 범용성으로 많은 홀리들에게 사랑받는 보조장비. |
레전더리 | 플루의 영혼을 봉인한 인장 | 공격시 3% 확률로 플루를 소환하여 20초동안 자신을 포함한 파티원들의 물리,마법 공격력 70, 독립 공격력 100 증가 증가 | 공격력 증가치 자체는 민병대장의 완장보다 높지만 공격시 발동이라는 점에서 민병대장의 완장에 비해 자유자재로 써먹기 어렵다. |
레전더리 | 미른 - 지혜의 보고 | 450PX 범위 내의 파티원들의 지능 80 증가 오라 | 가격은 저렴하지만 그다지 딜상승량이 체감되진 않는다. |
레전더리 | 엔헤르자 - 전사의 명예 | 450PX 범위 내의 파티원들의 힘 80 증가 오라 | 지혜의 보고와 동일. 특히 물딜캐는 대부분이 퍼뎀캐릭터인고로 더욱 효율이 떨어진다. |
레전더리 | 파수꾼 리더의 링 | 공격 시 5% 확률로 무색 큐브 조각 3개를 소모하여 20초 동안 파티원들의 물리 공격력 50 & 힘 70 & 물리 크리티컬 히트 10% 증가 (쿨타임 20초, 장착 해제 시 옵션 해제), 캐스팅 시 10% 확률로 무색 큐브 조각 3개를 소모하여 20초동안 파티원들의 마법 공격력 50 & 지능 70 & 마법 크리티컬 히트 10% 증가 (쿨타임 20초, 장착 해제 시 옵션 해제) | 조건부 발동이라는 단점만 제외하면, 옵션 자체는 미른,엔헤르자에 비에 월등하다. 단 정홀은 캐스팅 시 발동 옵이기에 터뜨리기 곤란할 수 있다. 또한 발동 유무를 확인하기 어렵다는게 치명적인 단점. |
레전더리 | 주술사의 사술 고리 | 400PX 범위 내의 파티원들의 힘,지능 50, 체력,정신력 45 증가 오라 물리,마법크리티컬 7% 오라 | 힘지체정과 물마크를 골고루 올려준다. |
레전더리 | 아포피스의 눈 | 장착 시 500px 범위 내의 모든 적의 방어력 10% 감소 (장착 시 5초 이후부터 발동) | 과거 수 억 골드에 달하는 시세를 자랑하다 레이드에서 사용이 불가능해지자 순식간에 합성용 레전더리 신세로 전락한 파란만장한 과거사를 가진 아이템. 패치로 다시 레이드에서 사용이 가능해졌다. |
유니크 | 진:카르텔의 붉은 마후라 | 500PX 범위 내의 파티원들의 힘,지능 55, 물리,마법크리티컬 5% 증가 오라 | 목걸이 부위의 거의 유일하게 존재하는 쓸만한 오라템이다. 제작비가 비싸 유니크임에도 어지간한 레전더리보다도 비싼 가격대를 형성 중이다. |
유니크 | 진:환영의 영력 | 400PX 범위 내의 파티원들의 지능 60 증가 오라 | 주술사의 사술 고리보다 지능이 10 높다. |
유니크 | 진:하트넥의 가면 | 공격시 15% 확률로 10초 동안 적의 모든 속성 저항 6 감소 | 속저깎을 한다는 점은 좋지만, 비싼 가격에 비해 수치가 형편없다. |
유니크 | 성자의 가르침 | 스킬 사용 시 10초동안 파티원의 모든 속성강화 8 증가(쿨타임 10초) | 지속시간과 쿨타임이 같기에 허공에 공참타만 휘둘러도 상시 유지 가능하다. |
레어 | 배틀마스터 | 300PX 범위 내의 파티원들의 물리 공격력 44 증가 오라 | 과거에는 그저 듣보잡 40제 레어템이었지만, 오라 세팅의 발견으로 날아올랐다. |
레어 | 근성의 자취생 | 근접한[43] 파티원의 물리,마법공격력 20 증가 오라 | 2013년 아라드 왕립고교 패키지로 얻을 수 있던 칭호. 현재 물마공 오라가 붙은 유일한 칭호이다. |
- 그 외 단종된 마법 봉인 접미사
- - [그리즐리]힘,[허브]지능 : 약 330PX 범위 내 파티원들의 해당 능력치 25가량 증가 오라.(80제 레어 S 기준)
- - [팔콘]물리크리티컬,[타리스만]마법크리티컬 : 약 330PX 범위 내 파티원들의 해당 능력치 3.5% 가량 증가 오라.(80제 레어 S 기준)
- - [허브]지능 (무기) : 약 300PX 범위 내 파티원들의 지능 45가량 증가 오라.(80제 레어 S 기준)
- - [타리스만]마법크리티컬 (무기) : 약 300PX 범위 내 파티원들의 마법크리티컬 4.5%가량 증가 오라.(80제 레어 S 기준)
- - [픽시]마법공격력 (무기) : 약 300PX 범위 내 파티원들의 마법 공격력 35가량 증가 오라.(80제 레어 S 기준)
- - 과거엔 줘도 안 갖는 잡템에 불과했으나. 오라셋이 발굴된 현재 시점에서는 구하려 해도 이미 단종된 지 수년이 지나 매물이 그야말로 씨가 말랐다 . 픽시 옵에 허브or타리스만이 붙은 고렙 프리스트 무기는 정말 부르는 게 값일 정도.
9 아바타 권장 옵션
- 버프 크루
부위 | 옵션 | 엠블렘 / 젬 |
머리,모자 | 정신력 | 체력 정신력 |
얼굴,목가슴 | 모든 상태변화 내성 공격속도[44] | 캐스트속도 옐로우 엠블렘(힘,체력 10) |
상의 | 영광의 축복 디바인 퍼니시먼트 아포칼립스[45] | HP MAX 인벤토리 무게증가 그린 엠블렘(지능,정신력 10) |
하의 | HP MAX[46] | |
허리 | 인벤토리 무게증가[47] 회피율 증가 | 이동속도 인벤토리 무게증가[48] 캐스트속도+이동속도 듀얼엠블렘 |
신발 | 체력 이동속도[49] | |
피부 | 물리 피해 추가 감소 | 체력 정신력 HP MAX |
오라 | 체력 정신력 명속성 강화 | 체력 정신력 HP MAX |
휘장 | 체력, 정신력 | 자유 |
- 배틀 크루
부위 | 옵션 | 엠블렘 / 젬 |
머리,모자 | 지능 | 지능+마법크리티컬 듀얼[50] |
얼굴,목가슴 | 공격속도 | 캐스트속도 |
상의 | 성령의 메이스 썬더해머 : 유피테르[51] | 마법 크리티컬 |
하의 | HP MAX[52] | |
허리 | 인벤토리 무게증가[53] 회피율증가 | 이동속도 이동속도+캐스트속도 듀얼 |
신발 | 이동속도 | |
피부 | 물리 피해 추가 감소 | 마법 크리티컬 |
오라 | 지능 독립 공격력 마법 크리티컬 명속성 강화 | 마법 크리티컬[54] |
휘장 | 지능, 독립공격력 | 명속성강화, 마법크리티컬등 |
- ↑ 이전과 차이점은 크기가 줄어들었지만 무기가 새로 추가되었다.
- ↑ 정말 처음 크루세이더가 나올때의 스토리에서는 "회복 및 버프 능력에 일가견이 있는 악마를 퇴치하는 성기사단" 이였다. 버프 힐후 가만히 노는 설정이 아니라 = 메이스 = 거병? 들고 앞에서 돌격하고 아군을 몸으로 지켜주면서 회복시켜주는 스타일? 하지만 이제는 탱킹은 있으나 마나일 정도로 게임 판이 커져버렸다.
- ↑ 이 분은 프리스트를 생성하고 처음 접속하면 나오는 인트로 만화에 나온다.
- ↑ 메이가의 나이는 79세, 오베리스는 21세이다.
- ↑ 당연한 말이긴 하겠지만, 크루세이더가 주로 다루는 무기는 십자가이기 때문이다.
- ↑ 소울 브링어, 카이세팅의 여자 넨마스터, 워크라이 세팅의 엘븐 나이트
- ↑ 다만 16년 6월 패치로 인해서 격전지와 함포파티에는 홀리대신 다른 서포터를 넣는 공대가 점점 늘어나고 있다.
- ↑ 다만 안톤 레이드와 같이 상위던전들은 홀리가 있는 것을 기준으로 밸런싱된 상태이기 때문에 홀리의존도 하락을 위해서는 홀리와 던전의 동시 하향이 진행되어서 홀리가 있는 파티와 없는 파티의 격차가 감소해야 한다. 이 때문에 세인트의 비중을 줄이기 위해서는 홀리너프가 필수가 되므로 세인트유저들과 마찰이 잦다
- ↑ 성능에 대한 인식이 아닌 크루세이더 유저들의 평균인성에 대한 인식
- ↑ 이펙트가 모두 바뀌었으며, 디플렉트월 스킬은 데미지를 주는 기능이 추가.
- ↑ 계수가 1/420에서 1/840로 반토막
- ↑ 마을 체정수치가 3700이 넘는 고스탯 홀리들은 하향이 아닌 상향이 되었다.
- ↑ 파티원에게도 50% 증가해 걸리는 버그
- ↑ 아예 불가능하진 않지만, 버프 세팅과 공격 세팅에 따로 투자해야 해서 효율이 매우 떨어진다.
- ↑ 무엇보다 크루세이더의 공식적인 무력화 수치는 0이다.
- ↑ 원래는 사령술사도 각성 패시브의 부가효과로 지니고 있었으나 사라졌다.
- ↑ 구원의 이기같은 공용 무기 제외
- ↑ 디바인 플래쉬
- ↑ 플래시 스크랩과 디플렉트 월
- ↑ 가뜩이나 스킬포인트도 부족한 와중에 기존 버프 스킬에 독립공격력 상승 효과를 넣지 않고 어거지로 추가한 스킬이라 상당히 말이 많았다. 또한 이 스킬이 지닌 버그는 6가지나 되는데, 2종류는 아직도 못고친 상황이다. 자세한 설명은 이 항목 참조
- ↑ 사실 리뉴얼 이전에도 레벨당 스포는 25나 먹으면서 마스터해봤자 겨우 힘,지능이 약 150밖에 오르지 않아 버려지는 스킬이었다.
- ↑ 루크레이드가 출시되면서 버프크루도 쓸 수 있는 에픽세트가 등장했는데, 입수난이도는 엄청 높지만 딱히 버프 수치가 크로니클과 크게 차이나지도 않는다.
- ↑ 기존 고스펙 크루 대부분은 바우셋에 증폭떡칠을 해놓은 것도 한 몫 한다. 영축탈크는 레벨링이 가능한 부위에선 레벨링을 하고 나머지 부위에서 최대한 체력/정신력을 끌어오는 게 핵심이라 바우셋에 떡증폭을 해 놓은 유저에게는 영축탈크 세팅에까지 떡증폭을 하면서까지 굳이 탈크세팅으로 갈아탈 이유가 없는 것. 단순히 레벨링만 해놓은 영축탈크 세팅은 바우 세팅과 비교해 나은 점이 전혀 없다.
- ↑ 만렙달계에 바우6사프3 기준으로 스트라이킹, 지혜의 축복 물마공이 2배 가까이(각각 35, 24에서 36, 21상승해서 71,45가 된다) 상승하는데, 타락셋은 스트라이킹, 지혜의 축복 레벨3증가에 물마공38%증가가 끝이다. 남는 부위를 사프3셋으로 메꿔도 크로니클의 증가폭에는 택도없어서 탈크가 불가능하다.
- ↑ 버프 세팅, 빛의 복수 세팅, 딜링 세팅으로 총 3단 스위칭을 해야만 했다.
- ↑ 다른 크루세이더가 버프를 주지 않는 솔플 한정으로.
- ↑ 각각 20, 25, 50(1각패라 실질적으론 48), 80 단 25레벨 스킬인 크로스 크래쉬는 레벨당 상승폭이 없다.
- ↑ 대표적으로 은시계나 최근 나온 리컨, 성물 무기
- ↑ 배틀크루 뿐만 아니라 던파에선 어떠한 딜러로도 버프크루의 버프를 받은 파티원들의 화력 증가분을 대체할수 없다.
- ↑ 뻔히 버프크루를 모집하는 파티나 레이드에 파티신청을 한다던가. 배크면 버프를 쓸 수 없는데도 홀슬짓을 한다던가.
- ↑ 물론 전술하였듯, 법사류와 레인저가 크루세이더에게 기본적으로 상성이 우위에 속하여 대진운이 없었던 점도 있으니 그점을 염두하고 볼 것.
- ↑ 크루세이더가 공식 리그에서 좋은 성적을 거둔 경우는 많았지만, 개인전에서는 사례가 없었고, 전부 단체전이었다. 개인전 본선에 크루세이더가 나온 경우는 총 세 번의 사례가 있었지만, 두번은 광탈, 한번은 다음 회전까지 진행했지만, 바로 소울브링어를 만나서 탈락..
- ↑ 배틀메이지를 제외하면 저 세 직업은 리그 시즌별로 암흑기와 맞물린 시즌이 있었는데, 그러한 상황에서도 준결승까지 올라가거나 아예 우승을 하는 경우도 있었다.
- ↑ 그저 개개인의 실력 이외에 대회 출전 가능 여부를 따지는 요소가 단순히 일결 매칭시의 캐릭터의 성능 하나만이 아닌 성능 외의 여러가지 요소를 고려해야 하며, 대회에 나오지 못한다고 무조건 약한것도 아니고, 대회에 출전한다고 무조건 사기캐릭으로 직결되는 건 아니라는 것이다.
- ↑ 실제로 액션토너먼트 시즌 2에서 '악마군단장' 팀이 서로간의 상성이 반대되는 크루세이더와 소환사,무상성 직업인 남스파 라는 조합으로 우승을 따낸 사례가 있다.
물론 세직업 다 그 당시에 엄청난 직업이었던 점도 한 몫 했다. - ↑ 리그 진행용 서버에서 NPC 초붕이 대회용 클레압/장비/크리쳐를 무상으로 지원해준다.
- ↑ 2014년 8월 27일 기준으로 생명의 원천 관련 버그로는 총 세가지가 있는데, 각각 생명의 원천 상태에서 죽었는데 요정이 사라지지도 부활하지도 않고 1도트 상태에서 그냥 일어나거나, 다운 후 요정이 스며드는 중 생원 지속시간이 다 되면 피가 1만 남고 차지 않는 버그, 디스인챈트 등으로 버프스킬을 해제할 시 생명의원천은 해제 가능한 버프 갯수의 제한을 무시하고 버프 3개와 같이 무조건 해제되는 버그 등이 있다. 참고로 이 버그들은 해당 문단 내에 링크된 영상에서도 나온 바가 있으나 경기 진행에는 문제가 없다고 판단하였는지 그냥 넘어간 듯 하다.
- ↑ 이쪽은 헤이스트 버프의 경우 고작 2퍼센트지만, 그 대신에 헤이스트 버프가 걸리는 동시에 힘,지능,체력,정신력을 동시에 올려주고, 칭호 자체에 속성강화도 붙어있다. 물론 크루세이더의 스킬 대다수가 명속성이기 떄문에 2012 드림파이터-명 을 사용하는 쪽이 좋다.
- ↑ 다만 정홀의 경우 소울이 붙으면 방깎템은 필요 없다. 30/6 기준으로 소울 혼자서도 충분히 맥방(10만가량)깎이 되기 때문. 특히 에너지 차단처럼 맥방깎이 3만밖에 안되는 경우 더 필요없다.
- ↑ 보통은 속강,속저깍이 더 좋지만, 파티원의 속강이 너무높거나(다크고스처럼 400~500을 넘어가버리는 경우 라던지) 엘마의 원집버그처럼 속저깍이 안 먹히는 경우엔 물마독공이 더 좋다.
- ↑ 크리티컬이 낮은 저스펙구간에선 최고로 효율이 좋다. 하지만 보통 레이드에서 오라템을 끼는 홀리랑 파사할 정도의 딜러들은 만크리를 갖추고 오는게 기본이라 별 효용성이 없다.
- ↑ 또한 속강과 속저깍.방깍은 홀리오더의 버프와 완전 무관한 부분이지만 힘지능및 물마독공은 홀리와 파티원들이 스펙업을 하면 할수록 효율이 떨어진다.
- ↑ 상세 표기가 안되있으나 반경 250px으로 추정
- ↑ 버프 시전 모션이 공속에 영향을 받기에 공속을 쓰는 경우도 많다. 거기에 유피테르와 순백의 칼날로 명깍하기도 유용하다.
- ↑ 전부 상황에 맞게 스위칭해서 쓴다.
- ↑ 이벤트 아바타 한정으로 체력 or 정신력 or 스트라이킹 or 지혜의 축복 or 큐어
- ↑ 판금+높은체력+방어상승/뎀감 버프+힐로 인해 사망을 잘 하지 않으며 판금이라 스위칭을 하려면 무게가 많이 들기 때문에 무게 증가를 고르는 경우도 많다.
- ↑ 공격을 거의 안하고 스트라이킹까지 있으니 적중률은 쓸모가 없고 스위칭이 기본인 크루세이더 특성상 무게 증가도 어느정도 쓸만하다.
- ↑ 정신력 홀리 쪽으로 갈 경우에 많이 선택하지만 여명의 축복은 체력과 정신력에 모두 영향을 받기 때문에 상황에 맞게 선택한다.
- ↑ 방어구 마스터리에 마크리가 없고, 마크리 올려주는 패시브 스킬이 없으므로 마크리를 올리는 것이 중요하다.
- ↑ 메이스와 유피테르 모두 레벨당 스증뎀 2%라는 이점이 있지만 메이스는 스위칭이 가능한 스킬이고 유피테르는 스위칭이 불가능한 실시간 스킬이다. 메이스를 스위칭용으로 쓰고 유피테르를 사용하거나 취향에 따라 1가지를 선택하는 것이 좋다.
- ↑ 이벤트 아바타 한정으로 지능 or 지혜의 축복 or 큐어
- ↑ 항상 스위칭용 판금 장비를 들고 다니기 때문에 필수이다.
- ↑ 단 크리티컬은 97%를 넘기면 더 이상 투자할 필요가 없다.