- 상위 문서 : 크루세이더
던전 앤 파이터의 스킬 일람 | ||||||
전 캐릭터 공통 스킬 | ||||||
귀검사 | 남 | 웨펀마스터 | 소울브링어 | 버서커 | 아수라 | 다크나이트 |
여 | 소드마스터 | 다크템플러 | 데몬슬레이어 | 베가본드 | ||
격투가 | 남 | 넨마스터 | 스트라이커 | 스트리트파이터 | 그래플러 | |
여 | ||||||
거너 | 남 | 레인저 | 런처 | 메카닉 | 스핏파이어 | |
여 | ||||||
마법사 | 남 | 엘레멘탈바머 | 빙결사 | 블러드 메이지 | 스위프트 마스터 | 디멘션 워커 |
여 | 엘레멘탈마스터 | 소환사 | 배틀메이지 | 마도학자 | 크리에이터 | |
프리스트 | 남 | 크루세이더 | 인파이터 | 퇴마사 | 어벤저 | |
여 | 크루세이더 | 이단심판관 | 무녀 | 미스트리스 | ||
도적 | 여 | 로그 | 사령술사 | 쿠노이치 | 섀도우 댄서 | |
나이트 | 여 | 엘븐나이트 | 카오스 | 드래곤나이트 | 팔라딘 | |
마창사 | 남 | 뱅가드 | 듀얼리스트 | |||
범례 | ■물리 공격형, ■마법 공격형, ■하이브리드형, ■미구현된 직업 셀의 배경색상이 다른 직업은 외전 캐릭터 |
크루세이더의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.
- 마스터 레벨 : SP로 올릴 수 있는 최대 레벨을 의미합니다.
- 최대 레벨 : 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 최대 상한 레벨을 의미합니다.
- 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전 앤 파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.
슬로우 힐이나 큐어 같은 전직 전 스킬들은 이 곳에 있습니다.
1 읽기 전에
크루세이더의 버프, 힐의 경우 크루세이더의 체력과 정신력에 비례하여 적용된다.
HP, 물리 방어력, 힘, 물리 공격력은 체력에 비례하며 MP, 마법 방어력, 지능, 마법 공격력은 정신력에 비례한다.
공식은 힘, 물리 공격력, 지능, 마법 공격력은 텍스트에 표기된 증가량 * (1+ 체력,정신력/630)[1] , 힐, HP, MP, 물리, 마법 방어력[2] 상승은 텍스트에 표기된 증가량 * (1+ 체력, 정신력/250) 이다.
또한 회복 스킬의 경우 대부분 사용 제한 횟수가 있으며, 이는 스킬 레벨에 따라 올라간다. 제한 횟수에 대해서는 각 스킬에 포함된 표 참조.
2 전직 후 스킬
2.1 보조 스킬
2.1.1 신의 은총
패시브 | ||||
신의 은총을 받아 자신에게 시전하는 스트라이킹, 지혜의 축복, 여명의 축복, 영광의 축복 스킬의 효과가 증가하고, 상태이상에 대한 모든 저항력이 상승한다. | ||||
습득 레벨 | 15 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 맥시멈 레벨 | 1 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
상태이상 내성 증가량 | 10 |
버프스킬 효과 증가율 | 10% |
상태이상 내성이 10 증가하고 크루세이더 본인에게 걸리는 지혜의 축복, 스트라이킹, 영광의 축복, 여명의 축복의 버프 효과가 10% 상승한다.
상태이상 내성은 그다지 체감되지 않는 수준이지만 버프 수치 10% 증가는 홀딩을 통해 소소하게 딜을 넣는 버프크루에게는 딜링에 조금이라도 더 도움이 된다. 참고로 다른 크루세이더가 자신에게 걸어주는 버프는 적용되지 않는다. 원래 적용이 됐었으나 2016년 10월 6일 패치로 수정.
원래는 버프 효과 증가가 50%였기 때문에 버프세팅 스펙이 좀 되는 배틀크루들은 성령의 메이스를 배우는 것 보다 차라리 스탯버프 스위칭을 하는게 더 이득이였다. as패치로 효과가 10%로 칼질 당한 뒤로는 왠만하면 메이스를 택하는 편이 좋게 되었다.
2.1.2 수호의 은총
패시브 | ||||
신에 대한 믿음이 깊은 프리스트에게 깃드는 성스러운 수호의 은총. 체력과 정신력이 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 12 + 3n | 선행 스킬 | 지혜의 축복 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 맥시멈 레벨 | 60 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 1레벨 80, 2레벨 이후 20 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 (26레벨 기준) | |
체력/정신력 증가량 | 192 |
체력과 정신력을 올려 주는 패시브 스킬. 버프크루라면 당연히 마스터. 다만 배틀크루는 성령의 메이스 트리가 버프를 겸하는 트리보다 무조건 더 강하고 성령의 메이스를 찍으면 힐 3종과 보호의 징표, 천상의 멜로디, 신성한 빛, 빛의 복수를 제외한 주요 버프 스킬들이 완전히 봉인되니 찍을 필요가 없다.
버프 계열 문단에 속한 스킬들의 효율을 올리기 위해 반드시 투자해야할 스킬이다.
2.1.3 용기의 은총
패시브 | ||||
신에 대한 믿음이 깊은 프리스트에게 깃드는 성스러운 용기의 은총. 힘과 지능이 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 12 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 맥시멈 레벨 | 60 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 1레벨 80, 2레벨 이후 20 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 (26레벨 기준) | |
힘/지능 증가량 | 603 |
힘과 지능을 올려준다. 이후 공격형 상위스킬들의 선행스킬이 되므로 배틀크루라면 당연히 마스터.
전투 계열 문단에 속한 스킬들 중 이 스킬을 선행으로 요구하는 스킬은 플래시 글로브와 크로스 크래쉬 둘 뿐이지만 다른 전투 스킬의 대미지를 높이기 위해서는 반드시 투자해야할 스킬이다.
2.2 버프 계열
2.2.1 여명의 축복
버프 | ||||
일정 거리 내의 파티원 1명을 선택하여 독립 공격력을 올려준다. 시전자의 체력과 정신력이 높을수록 독립 공격력의 증가량이 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 12 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 40 | 맥시멈 레벨 | 50 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 10초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
버프 효과 (26레벨 기준) | |
파티원 선택영역 | 1000px |
지속시간 | 120초 |
독립 공격력 증가량 | 55 |
Restore[3]
2015-02-12 업데이트로 추가된 독립 공격력 증가 버프 스킬. 범위 내 파티원 1명을 선택하여 독립 공격력을 올려준다. 체력과 정신력 두 스탯을 동시에 적용받는다. 정확하게는 여명의 축복 스킬수치 x{1+((체력+정신력)/1260)} = 증가량.
모든 스킬(유피테르 평타 제외)이 독립 공격력인 배틀 크루세이더에게도 유용하지만 배틀크루의 고질병인 부족한 SP 문제가 더 심화되었다.
여담으로 혼자서 엄청나게 많은 버그를 가지고 있는 스킬.
- 체정영향을 실시간으로 받는다. - 고쳐졌다.
- 디바인 플래시로 버프 시간이 연장되지 않는다. - 고쳐졌다.
- 디바인 퍼니시먼트의 스택을 쌓지 못한다. - 고쳐졌다. 1개만 쌓이는 버그도 15년10월말 패치로 고쳐졌다.
- TP스킬을 안 찍을시 다른 버프에 비해 이상하게 후딜레이가 길다.
- 신성한 빛을 걸거나 슈퍼아머 상태에서 여명의 축복 캐스팅 도중 피격당하면 캐릭터가 멈춘다. - 고쳐졌지만 아직도 매우 낮은 확률로 종종 멈춘다.
- 신의 은총 패시브가 크루세이더가 아닌 타 직업 파티원에게도 적용되어
50%10% 증가한 수치로 걸린다. - 리뉴얼 as패치로 신의 은총효과를 자신에게만 적용되게 바꾸었음에도 고쳐지지 않았다. 신의 은총 수치도 10%로 낮아졌으나 여전히 고쳐지지 않은 상황.
2.2.2 빛의 복수
버프 | ||||
일정 거리 내의 파티원 1명을 선택하여 일정 시간동안 마법 방어력을 올리고 마법 공격 피격시와 직접 공격시 일정 확률로 상대의 위치에 명속성 마법 공격력의 썬더볼트를 떨어뜨린다. 크루세이더 자신은 순백의 칼날, 승리의 창, 참회의 망치, 정의의 심판, 디플렉트 월, 플래시 글로브, 아포칼립스, 프레셔 월, 플래시 스크랩 사용시 일정 확률로 직접 공격 번개가 떨어진다. | ||||
습득 레벨 | 18 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 맥시멈 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 10초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 |
버프 효과 (36레벨 기준) | |
파티원 선택영역 | 900px |
지속시간 | 120초 |
마법 방어력 증가량 | 4384 |
직접 공격시 썬더볼트 시전 확률 | 15% |
마법 공격 피격시 썬더볼트 시전 확률[4] | 80% |
공격 피격시 썬더볼트 감전 레벨 | 19 + 2n |
공격 피격시 썬더볼트 감전 확률 | 34.1% |
공격 피격시 썬더볼트 감전 지속시간 | 5초 |
파티원 한명을 선택해 지속시간동안 마법 방어력을 올려주고 버프가 걸린 아군이 직접 공격, 근접 마법 공격,계시 계열 공격을 하거나 적 마법 공격을 맞으면 썬더볼트가 떨어진다. 마법공격 피격시 썬더볼트는 감전 상태이상을 건다. 썬더볼트는 마법 피격시 80%, 직접 공격시 15% 확률로 떨어진다. 보호의 징표가 걸려 있을 경우 파티원이 마공을 맞으면 파티원의 피격 빛복과 징표로 인한 크루의 빛복이 떨어져, 합계 2회의 빛의 복수가 떨어진다. 2차 각성 패치로 직접 공격 시 떨어지는 번개의 공격력이 올라간 대신 피격시 떨어지는 번개의 쿨타임이 추가되면서(0.25초) 이전처럼 도트 마법피해를입히는 적을 순삭시키는 등의 활용은 불가능해졌다.
단 왕의 유적 수호방에서 생각없이 빛복을 걸었다가 수호의 밀리아가 마법 반사일때 빛복 피격으로 회복되는 경우도 있으므로 고던이나 진고던에서는 상황을 보고 걸어줄 것.
크루세이더 본인의 계시계열 공격시 100% 확률로 벼락이 떨어진다. 2016년 10월 6일 리뉴얼 패치 이전엔 스위칭이 가능했는데, 스위칭으로 인해 데미지가 3배 가까이 상승했기 때문에 배틀크루의 딜을 책임지는 DPS1위 스킬이였다. 2016년 10월 6일 패치 이후로는 스위칭도 불가능해지고 사냥에 쓸만한 스킬들이 많이 나오면서 예전보다 필요성이 낮아짐에 따라 아예 버리거나 1만 주는 추세.
2.2.3 영혼의 희생
스킬 아이콘 이미지 | 패시브 | |||
영혼을 극한으로 단련하여 체력과 정신력을 감소시키고 힘과 지능, 적중률과 캐스팅 속도를 증가시킵니다. 단련된 영혼은 프리스트가 죽을 때 주위 파티원의 HP와 MP를 회복시켜줍니다. 시전자의 체력이 높을수록 HP 회복량이 증가하고, 정신력이 높을수록 MP 회복량이 증가합니다. | ||||
습득 레벨 | 17 + 3n | 선행 스킬 | 빛의 복수 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
힘/지능 증가량 (24레벨 기준) | 138 |
체력 정신력/감소량 (24레벨 기준) | 111 |
적중률 증가량 | 0.5n% (소수점 이하 반올림) |
캐스팅 속도 증가량 | 0.5n% |
HP 회복량 (24레벨 기준) | 290 |
MP 회복량 (24레벨 기준) | 228 |
존재의의를 상실한 스킬
습득시 체력,정신력이 감소하고 힘, 지능, 적중률, 캐스트 속도가 증가하며 크루세이더가 사망할 시 주변 파티원들의 hp와 mp를 회복시켜준다.
조금만 생각해보면 참 쓰잘떼기 없는 스킬이라는걸 알 수 있는데, 체력 정신력의 감소는 버프력의 감소. 즉 파티원 화력 감소를 의미하므로 버프크루에겐 아무 가치가없다. 배틀크루에겐 마을지능 상승, 캐스트속도, 적중률 증가로 그나마 채용가치는 있지만, 없으면 캐속때문에 약간 사냥이 답답해지는 수준밖에 안 되므로 스포가 모자라면 가차없이 버리는게 좋다. 참고로 성령의 메이스를 배우면 이 스킬의 효과는 사라진다. 이제 배크에게도 쓸모없는 똥스킬이 되었다.
크루세이더 사망시 파티원 힐 수치는 낮은편은 아니지만, 버프크루는 체정 감소로 아예 버리는 스킬이고, 배틀크루는 2016년 10월 6일 패치로 인해 성령의 메이스를 습득하면 아예 스킬효과를 못보기 때문에 더욱 정체불명인 스킬.
패시브 스킬인데도 스킬 아이콘의 색상이 액티브 스킬의 색상인 노란색이라서 다른 패시브 스킬과 비교하면 약간 괴리감이 느껴졌는데 2014-05-22일 패치로 패시브 색상인 녹색으로 바뀌었다
파일:Attachment/ScreenShot2012 1126 121555761.jpg
여담으로 영혼의 희생을 찍고 사망시엔 특유의 천사 이팩트가 나타나게 된다. 과거에는 천사가 아니라 파란색의 까까중의 영혼 같은 게 튀어나왔었다.
2.2.4 신성한 빛
스킬 아이콘 이미지 | 버프 | |||
일정 거리 내의 파티원 1명을 선택하여 일정 시간동안 신성한 빛으로 감싼다. 이 상태에서는 물리 대미지의 일정량을 신성한 빛이 대신 받게되고 일정량을 넘어서면 신성한 빛이 사라진다. | ||||
습득 레벨 | 22 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | 0.7초 | 쿨타임 | 20 + 0.5n초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 |
버프 효과 | |
지속시간 | 7 + n초 |
견디는 대미지 (22레벨 기준) | 11232 |
파티원 1명을 선택하여 지속 시간동안 일정량의 물리공격을 막아준다. 쿨타임과 지속시간의 갭은 레벨 1 12.5초 부터 레벨당 0.5초씩 점점 줄어든다.
마법공격이나 몬스터의 충격파는 막지 못한다.[5] 일정량의 피해를 받으면 파괴되지만, 부서지기 전까지는 대미지를 받지 않으므로 란제루스의 개의 보스인 게쉔 그리건이 소환하는 사상 최강의 랜드러너에게 맞아도 대미지를 받지 않는다. 마스터까진 아니어도 한개는 찍는 게 좋다.
2.2.5 천상의 멜로디
스킬 아이콘 이미지 | 버프 | |||
일정 거리 내의 파티원 1명을 선택하여 일정 시간동안 HP MAX와 MP MAX를 올려준다. 처음 적용시와 종료시 HP MAX가 변해도 (현재 HP : HP MAX) 비율은 그대로 유지된다. 시전자의 체력이 높을수록 HP MAX 증가량이 많아지고, 정신력이 높을수록 MP MAX 증가량이 많아진다. | ||||
습득 레벨 | 17 + 3n | 선행 스킬 | 슬로우 힐 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 10초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
버프 효과 (24레벨 기준) | |
파티원 선택영역 | 900px |
지속시간 | 120초 |
HP MAX, MP MAX 증가량 | 743 |
파티원 1명을 선택해 최대 HP와 MP를 늘려준다. 후행 패시브 스킬인 천상의 하모니를 배울 경우 광역 버프로 변하며, 효율이 증가 된다. 사용시 현재 HP/MP는 %수치로 환산해 유지된다.
마스터할시 엄청난 피뻥을 보여준다. 고블린 왕국 2번방 & 5번방에서의 즉사급 폭발도 하모니를 걸어놓고 파티원들의 보호의 징표만 체크하면 가만히 있어도 돌파할 수 있을 정도. 멜로디와 하모니를 모두 찍을 경우 스킬포인트가 상당히 소모되지만, 순수 버프스킬만 찍는다면 충분히 마스터할 수 있다.
2차 각성 이전까지는 엄청난 모순을 지녔던 스킬로, 많은 피통을 요구하는 던전이라고 해봤자 고던, 이계정도를 꼽을 수 있었지만 신이계의 경우 퍼센테이지로 피를 깎는 패턴이 즐비하기 때문에 피맥을 올려주는 멜로디, 하모니의 경우 고정수치로 차는 힐의 효율을 엄청나게 깎아먹으면서 오히려 파티원의 전체적인 피관리를 힘들게 만들게 된다. 다만 힐넣을 새도 없이 파티원들이 죽어나가는 괴랄한 공격력의 안톤 던전의 등장과 HP를 퍼센트 단위로 회복시키는 홀리 생츄어리의 추가로 이 모순점이 해결되면서 이제는 꼭 필요한 스킬이 되었다.
과거에는 이계의 틈 던전에서 사용 시 트롤취급을 받던 스킬이지만, 2015년 12월 17일 이계가 개편되면서 쓰지 않을 이유가 없어졌다
여담으로, 시전시 대사가 부정확한 편이라 보통 "폭탄!"으로 들린다(...). 본래 대사는 "포르테!(Forte!)".
네오플 자사 게임인 사이퍼즈에서 이 스킬과 비슷한 능력을 사용하는 캐릭터가 등장한다.
2.2.5.1 천상의 하모니
스킬 아이콘 이미지 | 패시브 | |||
천상의 멜로디를 사용시 파티원 전원에게 적용되는 효과가 추가된다. 천상의 하모니 레벨을 올릴수록 천상의 멜로디 효과가 적용된다. | ||||
습득 레벨 | 35 | 선행 스킬 | 천상의 멜로디 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 6 | |
시전 시간 | 0.8초 | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | 1개 |
패시브 효과 | |
HP MAX, MP MAX 효율 | 97 + 3.5n% (소수점 이하 버림) |
지속시간 효율 | 118 + 2n% |
천상의 멜로디를 사용시 파티원 전체에게 사용되는 효과가 추가된다. 마스터 1/최대 6 레벨로 스킬 레벨이 상승하면 HP와 MP, 지속시간이 상승되는 효율이 증가한다.
ON/OFF 가능하며 배워두면 멜로디를 편하게 사용할 수 있다. 2각 스택이 파티원 수만큼 쌓이는건 덤.
사망의 탑을 갈 경우, 스킬창에서 하모니를 off로 해 두면 무색큐브 조각의 사용 없이 걸 수 있다.
무색큐브조각을 소모하는 스킬이기에 함포 방어전의 무큐 반응 패턴에 조심해서 사용해야된다.
2.2.6 보호의 징표
스킬 아이콘 이미지 | 버프 | |||
일정 거리 내의 파티원 1명을 선택하여 일정 시간동안 물리 방어력, 마법 방어력, 체력, 정신력을 올려주고 파티원이 입는 대미지의 일정 비율을 자신이 나눠입게 된다. 나눠입는 대미지가 일정량 이상이 되면 보호의 징표가 사라지며, 시전자의 HP가 1 이하라면 대미지를 나눠입지 않게 된다. 시전자의 체력이 높을수록 물리 방어력 증가량이 많아지고, 정신력이 높을수록 마법 방어력 증가량이 많아진다. | ||||
습득 레벨 | 23 + 2n | 선행 스킬 | 수호의 은총 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 10초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 |
버프 효과 (33레벨 기준) | |
파티원 선택영역 | 900px |
지속시간 | 120초 |
물리/마법 방어력 증가량 | 4370 |
체력/정신력 증가량 | 106 |
파티원의 대미지 나눠입는 비율 | 15% |
최대 나눠입는 대미지 | 4880 |
파티원 1명을 선택해 (TP스킬 습득시 범위 버프) 물리 방어력, 마법 방어력, 체력, 정신력을 올려주며 보호의 징표에 걸린 파티원이 입는 피해의 15%를 크루세이더가 대신 받는다. 나눠입는 피해는 제한이 있으며 제한에 다다르면 보호의 징표가 풀린다. 이 때문에 보호의 징표를 걸었다고 해서 손 놓고 있으면 안 되며 지속적으로 파티원의 보호의 징표가 남아있는지 확인해야 한다.
물리 방어력이 낮은 천 ~ 가죽 방어구 캐릭터들의 생존률을 엄청나게 올려주는 의외로 중요한 버프. 또한 체력, 정신력이 올라가기에 파티원들에게 버프를 돌리기 전 자신에게 사용하면 버프의 효율이 더욱 증가한다.
크루세이더가 대신 받는 피해는 피격판정으로 간주돼서 크루세이더의 방어구 내구도가 감소하고 마법 공격을 입을경우 빛의 복수가 반응한다.
여담이지만 줄여서 부를 경우 보징이 되는데 이게 잘못 들으면 매우 엄한 단어가 되어버리는지라....
2.2.7 패스트 힐
스킬 아이콘 이미지 | 버프 | |||
일정 거리 내의 파티원 1명을 선택하여 HP를 빠르게 회복시킨다. 시전자의 체력이 높을수록 HP의 회복량이 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 23 + 2n | 선행 스킬 | 슬로우 힐 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 10초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 |
버프 효과 (33레벨 기준) | |
파티원 선택영역 | 900px |
회복시간 | 1초 |
HP 회복량 | 732 |
스킬 레벨 | 제한 횟수 |
2 이하 | 5 |
3~5 | 6 |
6~8 | 7 |
9~11 | 8 |
12~14 | 9 |
15, 16 | 10 |
17~19 | 11 |
20~22 | 12 |
23~25 | 13 |
26~28 | 14 |
29~31 | 15 |
32~34 | 16 |
35 이상 | 17 |
파티원 1명을 선택해 일정량의 HP를 1초에 걸쳐 회복 시킨다. 슬로우 힐처럼 체력이 높을수록 회복량이 증가한다.
슬로우 힐의 강화판으로 동레벨 기준으로 최대 투자 시 회복량은 슬로우 힐보다 약간 낮지만 20초에 걸쳐서 HP를 회복시켜주는 슬로우 힐과는 달리 회복속도가 매우 빠르다. 어지간히 얼간이들로 이루어진 파티가 아닌 이상 힐윈드로도 던전을 깰수 있기는 하지만 개별적으로 무큐 소비 없이 힐을 줄 수 있는 점이 편리하다. 하지만 안톤 던전에선 천상의 멜로디와 천상의 하모니를 마스터하지 않으면 적들의 일반 공격 한 방이 뼈와 살을 분리하는 수준으로 들어와서 버틸 수가 없는데 패스트 힐의 회복량은 체력에만 영향을 받는 고정 수치라 패스트 힐 정도로는 피관리가 안 되는데다 2차 각성 패치로 범위 내 모든 아군에게 최대 HP에 비례해 HP를 채워주고 상태이상을 제거해주며 횟수제한마저 없는 홀리 생츄어리가 추가되면서 패스트 힐을 버리는 크루세이더가 늘어났다. 2015 10월 2일 현재 패스트힐로 피관리를 하겠다는 건 만렙인 85렙을 달성하고 나서도 달인용 hp 포션으로 피관리를 하겠다는 소리랑 다를 게 없을 정도로 쓸모가 없어졌다.
하지만 레이드에서 천상 HP 포션이 사용 불가능이 되고 천상의 멜로디/하모니 또한 하향되면서 이 스킬의 가치도 올라갔다. 웬만큼 체력(약 2300 이상)이 된다면 인던기준 17000정도가 차는데, 이 정도면 하모니를 받은 홀리오더 자신의 피통도 15% 정도를 바로 채워주며 HP가 더 낮은 딜러의 경우에는 거의 레미의 손길 수준의 피통을 채워준다. 홀리 생츄어리가 딜타임에 네임드/보스의 패턴으로 인한 피해를 메꾸기 위해 쓴다는 걸 감안하면 자잘한 생채기로 인한 HP 관리에는 슬로우 힐/패스트 힐이 더 적합하다.
2.2.8 영광의 축복
스킬 아이콘 이미지 | 버프 | |||
일정 거리 내의 파티원 전체의 힘과 지능을 올려준다. 시전자의 체력이 높을수록 힘의 증가량이 많아지고, 정신력이 높을수록 지능의 증가량이 많아진다. | ||||
습득 레벨 | 28 + 2n | 선행 스킬 | 보호의 징표 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 60초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | 3개 |
버프 효과 (31레벨 기준) | |
파티원 선택영역 | 900px |
회복시간 | 1초 |
힘/지능 증가량 | 160 |
레벨당 스탯 상승량 | |||||||||
1 | 20 | +20 | 11 | 53 | +5 | 21 | 99 | +5 | |
2 | 22 | +2 | 12 | 56 | +3 | 22 | 105 | +6 | |
3 | 26 | +4 | 13 | 61 | +5 | 23 | 110 | +5 | |
4 | 28 | +2 | 14 | 65 | +4 | 24 | 116 | +6 | |
5 | 31 | +3 | 15 | 69 | +5 | 25 | 122 | +6 | |
6 | 35 | +4 | 16 | 74 | +5 | 26 | 128 | +6 | |
7 | 38 | +3 | 17 | 79 | +5 | 27 | 134 | +6 | |
8 | 41 | +3 | 18 | 84 | +5 | 28 | 140 | +6 | |
9 | 45 | +4 | 19 | 89 | +5 | 29 | 147 | +7 | |
10 | 48 | +3 | 20 | 94 | +5 | 30 | 153 | +6 |
31 | 160 | +7 | 41 | 234 | +10 |
32 | 166 | +6 | 42 | 241 | +7 |
33 | 173 | +7 | 43 | 250 | +9 |
34 | 180 | +7 | 44 | 258 | +8 |
35 | 188 | +8 | 45 | 267 | +9 |
36 | 194 | +8 | 46 | 275 | +8 |
37 | 201 | +7 | 47 | ||
38 | 209 | +8 | 48 | ||
39 | 217 | +8 | 49 | ||
40 | 224 | +7 | 50 |
버프 크루의 정체성
능력치 버프를 묻어버린 문제의 근원
일정 범위내의 파티원의 힘과 지능을 올려준다. 힘은 체력 630, 지능은 정신력 630에 1배수로 올라간다.
간단한 효과지만 실제 힘, 지능 증가량을 보면 왜 크루세이더가 신으로 떠받들여지는지 알 수 있다. 여기에 스킬 레벨이 오를수록 1레벨당 힘지능 상승량이 점점 증가하기때문[6]에 크루세이더는 이 영광의 축복의 레벨을 최대한 올리는 것이 중요하다.
직업에 상관없이 일정한 양만큼 힘과 지능이 증가하기 때문에, 스텟 버프를 지닌 직업군과 상성이 상대적으로 좋지 않다. 예전에는 솔플 위주였으니 그리 부각되는 문제점이 아니었지만, 세인트를 대동하는 게 상식인 안톤 레이드로 인해 세인트와 궁합이 좋지 않다는 문제점이 크게 부각되면서 이후의 밸런스 패치는 자가 버프를 능력치/무기 공격력 증가에서 크리티컬 공격 시 대미지 증가/스킬 대미지 증가로 변환하는 방향으로 가게 된다. 당연히 능력치를 올려주는 증폭 역시 효율이 감소했다.
다음은 영광의 축복에 영향을 주는 장비 일람.
분류 | 장비명 | 레벨 수치 |
어깨 | 마법의 대격변 | 2 |
상의 | (유물 : 성스러운) & (성물 : 영광의) 이슈타르의 티타늄 아머 | 2 |
진 : 프로 싸움꾼의 판금 상의 | 2 | |
무신의 기운이 담긴 판금 상의 | 2[7] | |
초대륙 : 발바라의 대지 | 2 | |
망상의 파라노이아 | 2 | |
무기 | 사제의 심판 | 3 |
절망의 시계태엽 | 3 | |
끓어오르는 피의 십자가 | 약 3.22[8] | |
구원의 이기 - 십자가 | 약 3.9[9] | |
부글거리는 썩은 피의 흔적 | 3 | |
토루아 : 저주받은 자의 십자가 | 4 | |
뿌리깊은 십자가 | 5 | |
라바룸 | 5 | |
썬더 크로스 : 유피테르 | 5 | |
보조장비 | 하얀빛 기운 | 1 |
니베르의 계급장 | 1 | |
시간 여행자의 은시계 | 1 | |
마법석 | 솔리움 폰스 | 1 |
크리쳐 | 혈옥의 베히모스 | 1[10] |
헬로우 브라운 | 1 | |
시니컬 토끼 | 1 | |
SD크리쳐/핫섬머 SD크리쳐 | 1 | |
칭호 | 전직의 서 3종 | 1~3[11] |
공정한 정의 | 1~3[12] | |
유이/스구하 | 1~3[13] | |
선비의 수묵화 [국화/대나무] | 1~3[14] | |
대박기원 2008~2011(프리스트) | 1 | |
아바타 | 아바타 상의 옵션 선택 | 1 |
아바타 엠블렘 | 플래티넘 엠블렘[영광의 축복] | 1 |
2.2.9 생명의 원천
스킬 아이콘 이미지 | 버프 | |||
일정 거리 내의 파티원 1명을 선택하여 아주 천천히 HP가 회복되며 HP가 0이 되었을 때 자동으로 HP를 회복시켜주는 효과를 부여한다. 생명의 원천이 걸린 파티원은 공격속도, 이동속도, 히트리커버리를 증가시키는 오라를 발생시킨다. 일정 시간이 지나거나 HP가 0이 되서 회복 효과가 발동되면 생명의 원천은 종료된다. 시전자의 체력이 높을수록 HP 회복속도가 빨라지고 사망 후 채워지는 HP 회복량이 많아진다. | ||||
습득 레벨 | 38 + 2n | 선행 스킬 | 영광의 축복 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.8초 | 쿨타임 | 60초 | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | 2개 |
버프 효과 | |
파티원 선택영역 | 900px |
지속시간 | 200초 |
HP 회복량 (26레벨 기준) | 분당 158.4 |
사망 후 HP 회복량 (26레벨 기준) | 527 |
공격속도/이동속도 증가량 | 6.8 + 0.2n% |
히트 리커버리 증가량 | 170 + 5n |
오라 범위 | 700px |
스킬 레벨 | 제한 횟수 |
3 이하 | 3 |
4~7 | 4 |
8~11 | 5 |
12~15 | 6 |
16~19 | 7 |
20~23 | 8 |
24~27 | 9 |
28~32 | 10 |
33 이상 | 11 |
파티원 1명을 선택해 지속시간동안 HP 회복량을 증가시켜주며, 생명의 원천이 걸린 파티원은 주위에 공격속도, 이동속도, 히트리커버리가 증가하는 오오라를 건다. 물공캐가 좋아합니다. 생명의 원천이 걸린 파티원이 사망할경우 부활하게 된다. 체력이 높을수록 HP 회복량과 부활시 채워지는 HP양이 많아진다. 오라는 지속 시간이 다 되어 생명의 원천이 해제되면 사라지지 않으나 사망으로 인해 해제되면 오라도 사라진다.
무큐기여서인지 부활효과 때문인지 횟수가 좀 짜다. 거기에 크루의 능력치가 상승 효과를 주는건 회복치에만 효과를 주기에, 오오라에는 영향을 주지 못한다는것도 단점. 또한 효과가 발동되어도 조금 누워있기 때문에 일어서기 전에 맞으면 다시 저 세상으로 가야만 한다.
시즌3 패치로 레벨 1의 공격 속도, 이동 속도 오라의 성능이 1%에서 7%로 증가한 대신 레벨업당 상승량이 1%에서 0.2%로 감소. 이전의 레벨당 공이속 1 퍼센트에 비하면 투자효율이 격감한 셈. 레벨이 올라가면 HP 회복량과 부활 시 채워지는 HP가 증가하기는 하지만 어차피 생명의 원천은 회복을 기대하고 쓰는 스킬이 아니라 사망 방지를 위한 보험이므로 적당히 사용가능 횟수에 맞춰서 찍어주는게 일반적. 크루 자신에게는 사용을 지양하도록 하자. 어지간해선 죽지도 않을 뿐더러 크루가 죽을 정도로 어려운 던전이라면 차라리 죽고나서 아포 한번 더써주는게 낫다.
이것도 시전시 대사가 부정확한 편. 종종 "레벨 덧댐!"으로 들리곤 한다(...).
오래된 버그로 생명의 원천이 걸린 채로 HP가 0이 돼서 효과가 발동되기 직전에 기상 보정이나 퀵 스탠딩, 도적의 기술인 허물 벗기[15] 등으로 기상 상태가 될 경우 HP가 1에서 더 감소하지도 회복되지도 않는다. 이 때는 넘어지지만 않으면 사실상 무적이다. 넘어진다면 그 때서야 생명의 원천 효과가 발동되면서 버그가 풀린다. 넘어지지 않더라도 생명의 원천을 다시 걸어주거나 버그가 걸린 생명의 원천의 지속시간이 다하면 버그가 해제된다.
2.2.10 힐 윈드
스킬 아이콘 이미지 | 버프 | |||
일정 거리 내의 파티원 전체의 HP, MP를 회복시키고 일정 영역에 배리어를 친다. 시전자의 체력이 높을수록 HP 회복량이 증가하고, 정신력이 높을수록 MP 회복량이 증가하며, 체력과 정신력의 총합이 높을수록 배리어의 내구도가 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 43 + 2n | 선행 스킬 | 생명의 원천 Lv 1 패스트 힐 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 60초 | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | 2개 |
버프 효과 (23레벨 기준) | |
HP/MP 회복영역 | 900px |
HP/MP 회복시간 | 5초 |
HP 회복량 | 분당 1192 |
MP 회복량 | 분당 477 |
배리어 영역 | 640px |
방어 대미지량 | 794 |
최대 방어 시간 | 12.95초 |
스킬 레벨 | 제한 횟수 |
7 이하 | 4 |
8~14 | 5 |
15~20 | 6 |
21~24 | 7 |
25~29 | 8 |
휠윈드가 아니다
Deus anima![16]
일정 범위(900Px)내의 파티원 전체의 HP와 MP(시전자 제외)를 회복시키며 보호막을 생성한다(640px). 최대 방어 대미지 수치 및 보호막 지속 시간은 레벨에 따라 증가한다. 일단 광역 회복기라는 점에서 엄청난 메리트가 있고, 신성한 빛과는 달리 힐 윈드의 보호막은 마법 공격도 막아줘서 이계 던전이나 고대 던전의 각종 충격파, 광룡 패턴을 막을 수 있다. 단, 장판 밖으로 걸어나가면 보호막이 사라지고 다시 들어와도 생성되지 않으니 주의. 또한 신성한 빛과 같은 종류의 보호막으로 취급되는지 신성한 빛이 걸린 파티원이 보호막을 받으면 신성한 빛이 사라지고 힐 윈드 보호막으로 대체된다.
이 보호막으로 꿈틀대는 성의 리자드 소울의 번개, 게쉔 그리건의 사상 최강의 랜드러너 등의 다양한 원킬 패턴을 막을수 있다. 다만 고블린 왕국의 시계태엽 글릭의 폭발과 고블린 트랩의 폭발은 다단 히트라 '한 번'만 막을 수 있다.[17]
힐윈드를 시전한 후 회복효과가 뜨면 끝까지 유지하지 않고 바로 시전을 중지해도 HP와 MP의 회복 효과는 유지된다. 어느정도 정신력이 받쳐주는 크루의 경우 웬만한 마공캐의 높은 마나통도 절반이상 채워준다.
단점이라면 생명의 원천 못지않게 적은 횟수. 게다가 횟수 증가 구간도 7렙이라 아무리 발버둥을 쳐도 횟수가 잘 늘지 않는다는 것 또한 흠. 또한 슬로우 힐, 패스트 힐과 마찬가지로 회복량은 HP는 체력, MP는 정신력 영향을 받는 고정 수치라 천상의 멜로디와 천상의 하모니와의 궁합은 좋지 않다. HP 회복은 횟수 제한도 없으면서 최대 HP에 비례해 HP를 회복시켜주는 홀리 생츄어리로 하고 힐 윈드는 극딜 타이밍에 아군에게 보호막을 씌워주는 게 좋다. 따지고 보면 광역이라는 점에 의의가 있어서인지 개별 개체에 대한 성능은 다른 스킬들에 후달리는 측면도 있다.
2.3 전투 계열
2.3.1 성령의 메이스
버프 | ||||
성령의 힘이 깃든 메이스를 불러내 평타 공격을 변화시키고 모든 스킬의 공격력을 향상시킨다. 성령의 메이스 습득시 지혜의 축복, 영광의 축복, 여명의 축복, 스트라이킹, 영혼의 희생, 생명의 원천 스킬은 사용이 불가능하게 된다. | ||||
습득 레벨 | 18 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 20 | 맥시멈 레벨 | 30 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 7초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
버프 효과 | |
지속시간 | 무제한 |
스킬 공격력 증가율 | 2n% |
낙봉추 충격파 크기 증가율 | 149 + n% |
이동속도 증가율 | 6.3 + 0.3n% |
승리의 창 충전 시간 | 2초 |
승리의 창 슈퍼홀드 시간 | 0.95 + 0.05n초 |
아포칼립스 공격력 증가율 | 30% |
아포칼립스 공격속도 증가율 | 40% |
디바인 퍼니쉬먼트 공격속도 증가율 | 55% |
홀리 생츄어리 다단히트 수 변경 | 2회 |
홀리 생츄어리 공격력 증가율 | 43% |
적중률 증가치 | 0.2 + 0.3n% |
공격속도 증가치 | 5.0 + 0.3n% |
캐스팅 속도 증가치 | 3.0 + 0.3n% |
버프 지속 중 스킬 특성 변화 | |
순백의 칼날 | 속성 저항 감소 능력 미적용 |
승리의 창 | 별도의 충전시간 부여 및 슈퍼 아머 상태의 적 홀딩 가능 |
신념의 오라 | 파티 스텟 버프 대신 자신의 스킬 공격력 증가 |
대바인 플래쉬 | 자기 자신에게만 시전 가능, 공격력 증가, 폭발 범위 증가 |
홀리 생츄어리 | 폭발 횟수 감소, 공격력 증가, 파티원 수의 영향을 받지 않음 |
아포칼립스 | 버프 패턴 없이 바로 공격 패턴으로 즉시 시전, 공격속도 증가 |
디바인 퍼니쉬먼트 | 성스러운 힘 축적 없이 징벌과 피니쉬 어택 즉시 시전, 공격속도 증가 |
썬더 해머 : 유피테르 | 유피테르 즉시 장착(지속 무제한), 메이스 상태에서 장착시 모든 스킬 공격력 추가 증가, 속성 저항 감소 능력 미적용 |
2016년 10월 6일 리뉴얼로 개편된 배틀 크루에게 추가된 버프 스킬. 사용 시 유피테르처럼 거병을 빛의 메이스로 변경하고 평타와 공참타, 낙봉추의 이펙트가 달라진다. 그 외에는 스증뎀 버프.
가장 큰 특징은 습득 시 버프스킬을 사용할 수 없게 된다는 점. 이로 인해 순수한 딜링 캐릭터로 바뀌게 된다. 또한 유피테르 지속시간이 증가되어 별도의 쿨감장비 없이도 유피테르를 무한지속하는 것이 가능하다. 다만 순백의 칼날과 유피테르에 명속깎 옵션이 없어진다는 것이 흠.
만렙 기준으로 30레벨 + 리빌먼트 콘션 6셋 스위칭을 할 경우 스증이 최대 72%까지 오르며, 1각패 스증이 35%, 유피테르 스증이 40% 정도로 붙는데다가 모두 곱연산이라 이를 전부 마스터할 경우 총 220%에 달하는 버프를 받을수 있다. 현재 배틀크루의 높은 딜을 책임지는 스킬.
버프템이 갖춰지지 않은 초반 육성단계나 아예 배틀크루로 전향하고 파티에 다른 버프 크루세이더를 받아갈 경우에 찍게되는 스킬.
161011 현재 낙봉추의 충격파가 들어가지 않는 버그가 있다
2.3.2 순백의 칼날
액티브 | ||||
양 팔로 십자가를 그려 십자 모양의 칼날로 근처에 있는 적에게 명속성 마법 데미지와 큰 경직을 주고 명속성 저항력을 감소 시킨다. | ||||
습득 레벨 | 13 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 맥시멈 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 2초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 |
발동속도 증가율 | -1 + 1.5n (소수점 이하 버림) |
적 경직시간 비율 (38레벨 기준) | 860% |
명속성 저항력 감소율 | 5% |
명속성 저항력 감소 지속시간 (38레벨 기준) | 4.6% |
성령의 메이스 발동 시 변경사항 | |
스킬 특성 변화 | 명속성 저항 감소 효과 미발동 |
크루세이더 전직시 1 주어지는 스킬. 양 손을 교차시켜 휘두른다.[18]
무기속성 영향을 받는 몇 안되는 스킬. 스킬을 찍을수록 발동속도가 빨라지고 경직을 크게 준다. 한때 배틀 크루의 밥줄 스킬이었으나 선행 스킬 변경 등으로 살짝 떨어진 곳에서 버프 후 몰아치는 극딜형태로 운용 방식이 달라지면서 많이 밀려난 상태. 쓴다면 보통 경직과 의외로 넓은 범위를 이용한 근거리 견제 혹은 긴 쿨타임 메우기 정도. 사실 쿨타임에 비례해 공격력도 심각하게 낮아서(평타를 치는게 더 낫다) 전에는 버리는 추세였으나, 2차각성 업데이트로 공격력이 거의 2배 가량 급상승하였다. 하지만 그놈의 좁은 범위와 짧은 사거리는 여전해서 주력으로 쓰기에는 애로사항이 꽃핀다는 점...[19] 이외에도 적의 명속저항을 퍼센트로 깎아버리는 기능이 추가되었다.[20] 다만 이게 말 그대로 상대의 명속 저항을 퍼센트로 깎는거라서 상대의 명속 저항이 마이너스인 경우에는 오히려 명속저항을 늘려주는 버그가 있다. 이는 똑같이 적의 속저를 퍼센트로 까내리는 배틀메이지의 무 체이서 인챈티드 쇄패, 쿠노이치의 암영술 암살 목표 디버프에도 해당한다. 게다가 2차 각성 기술인 썬더 해머가 명속을 고정 수치로 깎기 때문에 명속 저항이 높은 적에게는 순백의 칼날, 그렇지 않은 적에게는 썬더 해머 위주로 써 주는 것이 좋다.
주의해야할 점은 고어 크로스는 3타지만 순백의 칼날은 단타로 어퍼컷을 올리는 순간에만[21]에만 대미지가 들어간다는 점이다. 그리고 팔을 휘두르는 도중 피격 당하면 보통 캐스팅 스킬처럼 캔슬당하여 타격이 들어가지 않는다.
여담으로 과거 캔슬 패시브 스킬이 존재하던 시절부터 크루세이더의 전직 전 전투스킬 중 유일하게 평타를 캔슬하고 쓸 수 있는 스킬이다. 심지어 초기 크루세이더의 전투 스킬이 이 스킬과 플래시 글로브만 존재하던 시절에도 플래시 글로브는 캔슬 스킬이 없었다. 또한 크루세이더의 전투스킬 중 참회의 망치와 함께 유이한 무기 속성의 영향을 받는 스킬이다.
버그로 2차 크로니클 특성인 경직시간 증가가 제대로 적용되지 않고 있다.
2.3.3 승리의 창
액티브 | ||||
신성력으로 생성한 창을 던져서 적들을 꿰뚫는다. 창은 일정 수 이하의 적에게만 명속성 대미지를 준다. 창을 만들어낼 때 스킬 버튼을 누르고 있으면 모을 수 있으며 모아서 날린 창은 더 높은 명속성 대미지를 준다. | ||||
습득 레벨 | 18 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 맥시멈 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 6.6초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 |
최대 충전시간 | 0.3초 |
적을 꿰는 한계 수 | 10 |
풀 차지시 적을 꿰는 한계 수 | 16 |
성령의 메이스 발동 시 변경사항 | |
스킬 특성 변경 | 충전시간 및 슈퍼 홀드 시간이 성령의 메이스 스킬을 따라가도록 변경 |
길다란 창을 만들어서 던진다. 예전에는 시전하자마자 던지면 크고 아름다운 꼬챙이를 던졌지만, 2차각성 업데이트 후에는 위 사진이 던지자마자 나오는 창이고, 풀차지시 나오는 창의 디자인이 바뀌었다.
맞은 몬스터들은 착탄지점에 끌려가 일정시간 강제경직돼서 메즈가 가능하다. 물론 잘못던지면 파티원들이 신나게 때리는 몬스터를 밖으로 끄집어내는 역효과가 있다. 슈퍼아머인 적은 끌려가지 않고 창이 꽂히는 지점이 벽을 벗어나면 적이 경직이 되지 않는다. 2차각성 업데이트로 폭발 대미지가 추가되었다.
배틀 크루의 스킬 대부분이 딱 승리의 창이 꽂히는 거리에 맞기 때문에 승창 꽂고 크크 디월 프월 참망 정심쓰면 다 맞는다. 플글/플스 역시 터지는 위치가 딱 그 자리. 사실상 운용의 시작과 끝은 승창을 잘 다루는지에 달렸다고 봐도 무방하다.
버프 크루도 10까지 찍고 TP까지 찍는 경우가 많은데 버프를 주고 남는 시간에 승창으로 몹들을 몰아주면 파티원들이 좀 더 편하게 화력을 집중 할수 있기 때문이다. TP도 많이 남아도는 편이라 부담은 없는 편. 경직을 통한 강제기상도 가능하기 때문에 이계 던전등에서는 버프 돌리는 센스 뿐 아니라 승창 꽂는 능력도 중요하다. 이미 홀딩된 적에게 승리의창을 쿨타임마다 시전해주면 판정이 강력한 딜러들이 홀딩을 방해하거나 몬스터를 눕혀버려 딜로스가 발생하는 일을 상당히줄일 수 있으므로 열심히 날려주자.
2.3.4 크로스 크래쉬
액티브 | ||||
신성력으로 생성한 십자가를 날려 폭발시켜 명속성 데미지를 준다. 타격 성공시 자신의 특정 전직 스킬 공격력과 주위 아군 공격력이 올라간다. 최대 1회 중첩 | ||||
습득 레벨 | 23 + 2n | 선행 스킬 | 용기의 은총 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 맥시멈 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 8초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 |
버프 지속시간 | 45초 |
최대 중첩횟수 | 1회 |
스킬 공격력 증가량[22] | 20% |
아군 물리/마법 공격력 증가량(33레벨 기준) | 35[23] |
전방으로 십자가 모양의 기탄을 방출하여 공격한다. 데미지와 범위는 안습한 수준이지만 이 스킬의 진정한 의의는 부가효과에 있다. 스킬 타격 성공시(스턱나면 안된다.) 마법진이 펼쳐지며, 마법진 안에 있는 캐릭터들에게 버프를 걸어준다.
- 크루세이더 자신
- 계시계열 스킬 공격력이 증가하는 버프가 걸린다. 버프 지속시간은 45초. 스킬 공격력 증가량 수치는 단리로 1중첩되며, 레벨에 상관없이 20%로 동일하다. 배틀크루에게는 매우 중요한 스킬.
- 파티원
- '크로스 크래쉬 레벨의+(3~4)'만큼 파티원의 공격력(앞뎀)을 상승시켜준다. 버프용으로 쓰기에는 스포대비 효율이 최악을 달리며 중첩도 안된다. 버프용으로는 만렙기준으로 앞뎀을 37 올려주므로 정홀이 파티원이 퍼댐캐라면 채용하면 좋은 스킬. [24]
참고로 크로스크래시 타격시 발생하는 작은 버프 장판은 피격 판정이라 피격시 발동형 아이템을 써먹기 좋다. 속성도 따라는데, 화속부여 상태에서 크로스 크래시 타격에 성공했을시 크루세이더 자신이 빙결이 걸린상태라면 빙결이 즉각 풀리는 기이한 현상도 발생한다.
150212 패치로 폭발하는 기능이 추가되었으나 2차각성 패치로 빨라졌던 투사체 속도와 길어진 사정거리가 원래대로 돌아오고 덩달아 파티원 버프범위가 엄청나게 좁아지는 버그가 발생했다.
151029 패치로 투사체 속도 및 사정거리 버그가 고쳐졌다. 아직 파티원 버프범위는 고쳐지지 않은 상황.
161006 패치로 크루세이더의 모든 공격스킬이 마공 고뎀으로 바뀌면서 이 스킬도 퍼+고뎀에서 고뎀으로 바뀌었다. 또한 스킬 공격력 증가 수치가 레벨에 상관없이 20%로 고정되면서 굳이 마스터를 찍을 필요는 없이 1만 주거나 버프 지속시간을 늘려주는 tp를 찍을 10레벨만 줘도 무관해졌다. 어차피 물리/마법 공격력 증가는 자기 자신에게는 적용되지 않는다.
2.3.5 디플렉트 월
액티브 | ||||
디플렉트 월을 생성하여 적에게 명속성 마법 대미지를 입히고 적의 원거리 공격을 막는다. 디플렉트 월은 우리편이 만든 오브젝트만이 통과할 수 있으며, 피/아에 무관하게 캐릭터, 몬스터, 소환수, 로봇 등은 통과할 수 없다. 디플렉트 월이 이동하다가 캐릭터, 몬스터, 소환수, 로봇 등에 부딪히면 멈췄다가 사라지면서 다시 이동한다. | ||||
습득 레벨 | 28 + 2n | 선행 스킬 | 순백의 칼날 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 맥시멈 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 8초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 |
디플렉트 월 HP (31레벨 기준) | 17895 |
지속시간 (31레벨 기준) | 12.9초 |
Libero!
커다란 장막을 치는데 장막을 세울 때 공격판정이 있고, 장막이 나타난 뒤에도 접촉하는 적에게 피해를 준다. 단, 데미지가 들어가는 것은 1개체당 1번씩만. 스킬을 찍을수록 대미지와 장막의 지속시간 및 내구도가 상승한다. 스킬설명에서는 적과 마주치면 벽이 멈춘다고 되어있지만 실제론 적이 있건말건 무작정 밀고 나가니 참조.
생성된 장막은 앞으로 천천히 전진하며 몬스터를 밀면서 몹몰이를 하게된다. 주의할 점은 파티원들 중에 '사로킥'이나 '블러디 레이브'와 같이 몬스터를 끌어들이는 기술사용중에 사용하면 몹들이 벽에게 가로막혀 밀리게 되니 욕은 욕대로 먹으므로 눈치를 보면서 써주자.
생성된 벽은 아군과 아군들의 오브젝트만 통과할 수 있으며 적들은 벽을 인식하지 않아 보호막처럼 사용할수도 있다. 벽 자체의 내구도는 유리막 수준. 가끔 Y축으로 미끄러져(...) 지나오기도 한다. 결투장에선 그냥 부수고 처들어온다. 안습.
버프크루라면 보통 1정도 찍지만 안톤 레이드 던전인 함포 방어전에서 함포로 새는 몹이 없도록 쿨타임마다 디플렉트월을 골고루 깔아주는일 또한 중요하므로 해당 던전 입장 한정으로 디플렉트월과 강화스킬을 모두 마스터 하기도 한다.
옛날에는 공격판정과 대미지가 없었으며, 사용 모션도 어퍼가 아니라 버프 시전할 때 손뻗는 모션이었다.
2.3.5.1 프레셔 월
스킬 아이콘 이미지 | 패시브 | |||
프레셔 월 습득 후 ON으로 활성화시 전방의 일정 거리에 두개의 디플렉트 월을 생성하여 두개의 월을 충돌시켜 폭발 대미지를 입힌다. 디플렉트 월은 우리편이 만든 오브젝트만이 통과할 수 있으며, 피/아에 무관하게 캐릭터, 몬스터, 소환수, 로봇 등은 통과할 수 없다. 디플렉트 월이 이동하다가 캐릭터, 몬스터, 소환수, 로봇 등에 부딪히면 멈췄다가 사라지면서 다시 이동한다. 공격력과 지속시간 등은 디플렉트 월 스킬의 영향을 받아 상승한다. | ||||
습득 레벨 | 30 | 선행 스킬 | 디플렉트 월 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | -[25] | |
SP소모 | 10 | 무큐 소모량 | 없음 |
패시브 효과 | |
디플렉트 월 HP | 디플렉트 월 HP의 120% |
월 생성 마법 공격력 비율 | 디플렉트 월 공격력의 25% |
폭발 마법 공격력 비율 | 디플렉트 월 공격력의 50% |
디플렉트 월을 가까운 곳과 먼 곳에 각각 하나씩 생성하며 대미지를 주고, 점점 가까워지게 하여 마지막에는 마치 AT필드를 연상시키는 폭발을 일으킨다. 원래는 벽은 명속성이고 폭발은 무속성이였으나 140926 2차각성 패치로 둘 다 명속성 대미지로 바뀌었다.
플래시 스크랩, 정의의 심판에 묻히는 경향이 있지만 이 스킬도 공격력이 꽤나 쏠쏠하다. 디플렉트 월과 마찬가지로 벽을 통한 몰이가 가능하기 때문에 버프 크루도 1은 찍는 스킬. 벽에 별개 HP가 있는 건 똑같으며 뒤쪽의 벽이 깨지면 바로 폭발한다.
여담으로 닐바스 그라시아의 십자가를 착용하면 프리스트의 타 전직도 써볼 수 있는 스킬이다. 대미지는 기대할 게 못된다.
또한 프레셔 월에는 공격도중 캔슬 효과가 있는데 반해 디플렉트 월에는 없는 것을 보아 결투장 밸런스를 위해 디플렉트 월에 캔슬 효과를 주지 않는 것 같다. 아니면 디플렉트 월과 프레셔 월의 캔슬 가능 유무의 차이점을 밸런스 담당자도 모르거나 차이점을 알았으면 던전 배틀크루 한정으로 디플렉트 월 캔슬기능을 줬겠지
2016년 10월 6일 리뉴얼로 종속 패시브로 변경되었으며 습득 시 온오프로 발동 여부를 결정할 수 있다. 데미지는 기존 디플렉트 월과 같다[26]. 보통 프레셔 월로 가두고 정의의 심판같은 다른 딜링기를 사용하는 방식으로 연계할수 있지만, 벽이 폭발하기까지 약 4초의 시간이 걸리므로 순딜에서는 기본 디월 단일보다 상당히 불리한 양상을 보여준다. 별도의 스킬일 땐 그럭저럭 쓸만했으나, 패시브화되면서 용도가 꽤나 애매해진 상황. 본인의 플레이스타일에 맞게 사용하면 되지만 벽의 이동속도 증가만 추가로 붙여줬어도 굉장히 좋은 스킬이 되었을 터인지라 안타까운 스킬.
2.3.6 플래시 글로브
액티브 | ||||
앞으로 천천히 이동하며 적들에게 대미지를 주는 빛의 구체를 발사한다. 일정 시간 후 폭발하여 명속성 대미지를 입히고 일정 범위 내에 플래시 글로브를 향해 서 있는 적들을 기절 상태로 만든다. 발동시 방향키 앞을 입력하여 나타나는 위치를 조절 가능하다. | ||||
습득 레벨 | 33 + 2n | 선행 스킬 | 용기의 은총 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 맥시멈 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 14.4초 | |
SP소모 | 35 | 무큐 소모량 | 1개 |
지속시간 | 5초 |
다단히트 간격 | 0.5초 |
기절 영역 | 600px |
기절 레벨 | 34 + 2n |
기절 지속시간(28레벨 기준) | 4.86초 |
전투 기술 중 첫 무큐기. 전방으로 빛의 구를 내보낸다. 빛의 구는 천천히 전진하면서 적들에게 0.5초당 명속성 대미지를 주며 5초후 폭발하며 다시 대미지를 준다.(결투장에서는 3초) 시전시간은 캐스트속도에 영향을 받는다. TP 습득시 1레벨당 타격 간격이 0.05초씩 감소하며 모두 주면 0.25초마다 타격(tp6일시 0.2초)한다.
폭발할때 600px 거리 안에서 플래시 글로브를 향해 서 있는 적은 100% 기절한다. 기절 레벨과 기절 유발 확률은 스킬 레벨에 비례하므로 기절 확률과 기절 시간을 늘이고 싶다면 스킬포인트를 투자해야 한다. 물론 기절때문에 쓰는 경우는 없다.
과거에는 풀히트 해도 참회의 망치보다 데미지가 딸려서 버려졌다. 2016년 10월 6일 리뉴얼 패치 이후로 다단히트 데미지는 예전의 3.8배, 폭발데미지는 1.25배가 되어서 딜적으로 매우 준수한 스킬이 되었다. 다만 맞추기 어렵다는 점은 여전하다.
2.3.6.1 플래시 스크랩
스킬 아이콘 이미지 | 패시브 | |||
플래시 스크랩 ON으로 활성화시 앞으로 천천히 이동하며 적들에게 대미지를 주는 빛의 구체를 발사한다. 일정 시간 후 폭발하여 주변의 적들에게 대미지를 입히고 일정 범위 내에 플래시 스크랩을 향해 서 있는 적들을 기절 상태로 만들고 작은 빛의 입자로 쪼개져서 입자에 닿은 적들에게 대미지를 입힌다. 기절 레벨은 플래시 글로브의 능력을 적용받는다. | ||||
습득 레벨 | 35 | 선행 스킬 | 플래시 글로브 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | -[27] | |
SP소모 | 10 | 무큐 소모량 | 없음 |
패시브 효과 | |
지속시간 | 5초 |
다단히트 간격 | 0.2초 |
구체 마법 공격력 비율 | 플래시 글로브 공격력의 10% |
폭발 마법 공격력 비율 | 플래시 글로브 공격력의 50% |
입자 폭발 마법 공격력 비율 | 플래시 글로브 공격력의 15% |
기절 영역 | 600px |
평타 중 캔슬 가능
플래시 글로브의 강화판인 플래시 스크랩을 전방으로 천천히 보낸다. 플래시 글로브와 마찬가지로 5초후 폭발하는데, 폭발후 빛의 입자 5개가 생성되어 바닥으로 퐁퐁퐁 떨어져 폭발해 2차 대미지를 준다. 폭발할 때 바라보고 있는 적들에게 스턴을 거는 점은 플래시 글로브와 똑같으며 플래시 스크랩의 스턴레벨은 70 + 2n레벨이다.
네오플이 상당히 자주 손대는 스킬인데, 처음 퍼스트 서버에 나왔을땐 빛의 입자 3개가 퍼지지 않고 수직으로 맥없이 땅으로 추락하는 굉장히 성의없는 형태였다. 결국 엄청난 크루들의 환호에 힘입어(?) 본섭에 나올땐 입자 5개가 방사형으로 퍼지는 방식으로 변했다.[28] 이후 시즌3 패치로 입자가 8개로 증가 하였다가 얼마 안지나 다시 5개로 줄었다. 대미지도 덩달아 줄었다.(…)
2016년 10월 6일 리뉴얼로 플래시 글로브의 종속 패시브로 변경되었다. 다만 2016년 10월 11일 기준 적에게 닿는 순간 곧장 폭발하고 있는데 리뉴얼 패치 업데이트 공지는 물론 스킬 툴팁에도 적에게 부딪힐 경우 폭발한다는 설명이 없어서 버그인지는 불명. 참고로 입자데미지에 버그가 있어 플글의 폭발데미지 15%가 아닌 150%로 적용되고 있다. 위치조절을 잘해서 5발을 모두 적중시키면 플글의 폭발데미지의 750%라는 경악스러운 데미지를 떄려박을 수 있으니 참고.
2.3.7 합티즘
액티브 | ||||
성스러운 세례의 빛 기둥을 몸으로 받아들인 뒤 기운을 폭발시켜 주변의 적들을 끌어당긴다. | ||||
습득 레벨 | 33 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 맥시멈 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 10초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | 1개 |
2016년 10월 6일 리뉴얼로 새로 추가된 35제 액티브 스킬. 발동 시 빛의 기둥을 폭발시키며 주위의 적을 공격한다. 주변의 적을 끌어 모으는 기능이 붙어있다. 적을 끌어오는 다른 스킬들과는 달리, 폭발공격에 맞은 적만 끌어당겨 오므로 참고할 것.
무적 판정이나 슈퍼 아머 따위가 없다는게 걸림돌이지만, 발동속도가 매우 빠르고, 적당한 쿨타임에 준수한 범위, 몹몰이 등 다양한 용도를 자랑한다. 개편 후 새롭게 떠오르는 주력기.
10초라는 짧은 쿨타임에 많은 사람들이 간과하는데 무큐기이다 큐브조각에 반응하는 던전에서는 사용을 자제하자.
2.3.8 참회의 망치
액티브 | ||||
신성력으로 생성한 커다란 망치를 내려쳐 명속성 데미지를 입힌다. 커다란 망치에 맞은 적들은 일정 확률로 참회 상태가 되어 같은 적을 공격한다. 보스와 챔피언, 네임드, 헬 몬스터에게는 효과가 약해지며 휴언 아머에게는 참회의 확률과 지속시간이 대폭 감소한다. | ||||
습득 레벨 | 38 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 맥시멈 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 14.4초 | |
SP소모 | 45 | 무큐 소모량 | 1개 |
참회 확률 (26레벨 기준) | 91.7% |
참회 지속시간 (26레벨 기준) | 14.90초 |
Evangelize![29]
배틀 크루세이더의 상징.배고프다고 소중한 주인님아
배틀 크루세이더의 주력 딜링기 1
커다란 망치를 생성해서 냅다 찍어버린다. 망치대미지 + 충격파 대미지로 나뉘어진다. 전방으로 넓게 판정이 있으며 뒤쪽에도 망치 판정이 있다. 즉시 시전 스킬이지만 휘두르는 속도는 캐스트속도에 영향을 받는다.
망치에 맞은 적은 일정 확률로 '참회'라는 상태이상에 걸린다. 이 상태이상은 상태이상 레벨이 없어서 1개만 찍어도 고레벨의 몬스터에게도 걸린다. 충격파는 맞아도 참회에 걸리지 않으니 주의. 망치 타격 판정에만 참회가 걸린다.[30] 참회상태인 몬스터들은 일정 시간 서로를 공격하게 되며 몬스터의 공격은 플레이어에게 통하지 않게 된다. 결투장에서 유저가 걸리면 팀킬이 가능해진다. 참회시간 및 확률은 APC나 네임드, 보스에겐 줄어든다.
이를 이용해 란제루스의 개 이나 카르텔 사령부보스방에서 사랜을 게쉔에게 터트린다던지 이계의 틈 2번방에서 스웨이클이 대미지 반사 상자를 공격하게 유도해 자살시켜버리는 플레이도 가능하다.
이러한 유용함은 안톤레이드에서도 위력이 드러나는데, 네르베를 제외한 모든 안톤네임드, 보스가 참회상태에 걸릴경우 패턴으로 인한 플레이어의 사망을 피할 수 있게 해주므로 참망을 마스터하고 TP까지 찍어서 다니는 홀리오더가 상당히 많은 편이다.물론 특유의 타격감도 한몫한다
그렇다고 참회에 순기능만 있는 건 아니다. 꿈틀대는 성의 카메나는 참회에 걸리면 타격 불가능한 상태가 되고[31] 란제루스의 개 의 비트 버스티는 지뢰에 대미지를 입지 않게 된다. 또한 카오스의 공진은 참회가 걸린 적에겐 통하지 않으니 유의. 안톤 레이드 던전의 네르베도 참회에 걸릴시 구슬패턴의 구슬이 플레이어를 통과해버리기에 마이너스가 될 위험이 크다. 다리의 크레이브는 딜타임이 없어지고 크라텍의 경우 무적패턴때 에너지 구슬을 터칠수없다. 절망의 탑 51층의 익시아는 참회에 걸리면 운석에 닿아도 체력이 닳지 않는다. 참회에 걸린 적은 블메 1각기의 다단히트 부분의 홀딩에 걸리지 않는다. 데미지가 전부 증발하는 겅 덤
시즌3 패치로 쿨타임이 18초로 감소하고 공격력도 상당히 올라서 과거의 SP가 모자라면 우선적으로 빼오는 기술 취급은 면했다. 뉴 밸런스 패치로는 쿨타임이 20% 더 감소해서 쿨타임 14.4초가 되었다.
이펙트로는 안 그래보이지만 순백의 칼날과 더불어 무기 속성의 영향을 받는 스킬이다.
2016년 10월 6일 패치로 슈퍼아머가 붙었다.
2.3.9 정의의 심판
액티브 | ||||
신성한 마법진을 펼쳐서 그 안의 적들에게 빛의 칼날들이 마구 꽃인 후에 정의의 천사가 나타나서 빛의 창을 던져 강력한 명속성 일격을 날린다. 마법진을 오래 유지할수록 빛의 창 대미지가 증가한다. 시전 도중 점프 버튼을 누르면 바로 피니시 공격을 날린다. | ||||
습득 레벨 | 43 + 2n | 선행 스킬 | 승리의 창 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 맥시멈 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.6초 | 쿨타임 | 45초 | |
SP소모 | 55 | 무큐 소모량 | 2개 |
공격 범위 | 600px |
다단히트 간격 | 0.12초 |
최대 지속시간 | 2초 |
Justice Spear!
배틀 크루세이더의 주력 딜링기 2
전방에 마법진을 설치하는 채널링 스킬. 빛의 칼날이 모두 박히거나 도중에 C키로 캔슬하면 마지막에 천사가 땅을 뚫고 나와 크고 아름다운 창을 떨어트려 강한 대미지를 준다. 바로 캔슬해서 막타를 날리면 막타를 맞지 않는 치명적인 약점도 있으니 바로 캔슬하는 짓은 삼가자.
여러 패치 후에는 다단히트간격 및 시전시간이 짧아진 덕에 DPS가 보다 좋아져 배틀크루의 극강의 스킬 중 하나다. 정의의 심판보다 강력한 스킬은 각성기 두개 뿐이므로 통상기 중에선 최강이다.
3 각성 후 스킬
3.1 홀리오더
3.1.1 신념의 오라
스킬 아이콘 이미지 | 패시브 | |||
주변의 파티원에게 힘, 체력, 지능, 정신력을 상승시켜주는 오라가 발생한다. 체력과 정신력은 HP가 100%에 가까울수록 오라의 성능이 상승하고 힘과 지능은 HP가 0%에 가까울수록 오라의 성능이 상승한다. 성령의 메이스 활성화 상태에서는 오라가 발생하지 않고 자신의 스킬 공격력이 증가되는 기능이 발동된다. | ||||
습득 레벨 | 45 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 45 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 (15레벨 기준) | |
힘/지능 최대 증가량 | 395 |
힘/지능 최소 증가량 | 198 |
체력/정신력 최대 증가량 | 154 |
체력/정신력 최소 증가량 | 42 |
오라 범위 | 500px |
성령의 메이스 발동 시 변경사항 | |
스킬 특성 변화 | 스탯 상승 오라 대신 자신의 스킬 공격력 증가 |
스킬 공격력 증가율 | 9.5 + 1.5n% |
자신을 포함한 주변 500px의 모든 아군들의 힘, 지능, 체력, 정신력을 자신의 HP에 비례해 상승시키는 스킬. 자신의 현재 HP가 높을수록 체력, 정신력이 많이 올라가고 낮을수록 힘, 지능이 많이 올라간다. 자신의 체력/정신력과 관계없이 써있는 수치만큼만 올려준다. 자신에게도 오라 효과는 적용되므로 스탯을 스포로 산다고 생각하고 찍으면 된다. 힘지능 상승량이 꽤 높은 수준이므로 파티원에게 들러붙는 버릇을 가지는게 좋다. 또한 몬스터 패턴에 일부러 당해 적당히 HP를 내려주면 금상첨화.
2016년 10월 6일 패치로 성령의 메이스를 습득할 경우 스탯 증가 효과가 사라지고 평범한 스킬 공격력 증가 패시브로 변경된다. 스킬 설명에는 성령의 메이스 활성화시에 스킬 공격력 증가라고 되어 있으나 실제로는 성령의 메이스를 배우기만 하면 상시 발동.
3.1.2 아포칼립스
스킬 아이콘 이미지 | 액티브(각성) | |||
신성한 힘을 방출하는 빛의 구슬을 띄운다. 빛의 구슬이 떠있을 때 파티원들의 능력이 향상된다. 빛의 구슬은 일정시간이 지난 후 암흑의 구슬로 바뀌는데 암흑의 구슬은 강력한 광선을 방사하면서 적에게 큰 피해를 준다. 시전자의 체력이 높을수록 힘과 물리방어력의 증가량이 많아지고, 정신력이 높을수록 지능과 마법방어력의 증가량이 많아진다. 성령의 메이스 장착 시 광선 공격이 즉시 발동되며 공격력과 공격속도가 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 1초 | 쿨타임 | 170초 | |
SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | 5개 |
3레벨 효과 | 레이저 공격력 증가, 캐스팅 후딜레이 감소 |
6레벨 효과 | 버프 범위와 공격 범위 증가 |
9레벨 효과 | 버프 시간과 공격시간 증가, 다단히트 간격 감소 |
힘/지능 증가량 (9레벨 기준) | 287 |
공격속도/이동속도 증가량 (9레벨 기준) | 16% |
버프 범위 | 800px, 6레벨 이후 940 + 10n px |
공격 범위 | 600px, 6레벨 이후 740 + 10n px |
버프 시간 | 10초, 9레벨 이후 2 + n초 |
공격 시간 | 5초, 9레벨 이후 -3 + n초 |
다단히트 간격 | 0.3초, 9레벨 이후 0.315 - 0.005n초 |
성령의 메이스 발동 시 변경사항 | |
스킬 특성 변화 | 버프 프로세스 삭제, 공격력과 공격속도 증가 |
Apocalypse!
영광의 축복과 더불어 버프 크루의 상징
배틀 크루세이더의 주력 딜링기 3
시전하면 전방에 빛의 구체를 높이 띄운다. 구체는 공중에 떠있으면서 빛을 발산하는데 800px범위 안의 아군 캐릭터들은 체력의 750에 1의 배수로 힘/물방, 정신력의 750에 1의 배수로 지능/마방이 증가하고 레벨에 비례해 공속/이속이 증가된다. 시전 10초 후 구체는 보랏빛 어둠의 구체로 바뀌는데, 600px범위 안의 적들을 5초(9레벨에 6초)간 무속성의 레이저로 마구마구 긁어버리고 폭발하게 된다.
버프크루는 파티원이 화력 집중을 해야 할 곳에서 써주는 게 포인트. 보통 보스방 극딜타임에 쓰게 된다. 체력/정신력 영향이 타 버프에 비해 조금 낮지만 기본 힘/지능 증가량이 깡패라서 영축보다 더 강력한 버프효과가 있다. 스킹지축영축 다 받은 딜러가 아포까지 받으면 그야말로 딜이 폭발. 독오계열 직업은 아포칼립스가 깔려있을때 소환하면 뻥튀기 된 스탯으로 소환된 소환물들이 다시 아포를 적용 받아 엄청나게 강해진다. 가끔 아포칼립스를 공격 스킬로만 알고 쓰지 않는 크루들이 있는데 극딜이 필요할 때 반드시 써 주도록 하자. 아포칼립스의 유무에 따라 딜링 차이가 천지차이다.
배틀크루의 경우 성령의 메이스의 효과로 버프부분이 아예 사라지고 대신 딜 능력이 강화되고 빠르게 딜링을 하는 스킬로 변한다.
여담으로 성령의 메이스의 '버프부분 삭제'와 이기십자가의 해방효과 '딜부분 삭제'가 만나면 정말 스킬이 그대로 증발한다(...)##
다음은 아포칼립스를 올려주는 장비 일람
분류 | 장비 등급 | 장비명 | 상승수치 |
무기 | 유물 | 착용 레벨 제한 50 이상의 유물 십자가 | 1 |
성물 | 착용 레벨 제한 50 이상의 성물 십자가 | 1 | |
레어 [32] | 헬카리움 크로스 | 1 | |
에픽 | 라바룸 | 1 | |
에픽 | 구원의 크럭스 | 2 | |
에픽 [33] | 구원의 이기 - 십자가 | 0 [34] | |
에픽 | 썬더 크로스 : 유피테르 | 2[35] | |
상의 | 유물 | 유물 : 정화된 오로바스의 티타늄 아머 | 1 |
성물 | 성물 : 영광의 오로바스의 티타늄 아머 | 1 | |
에픽 | 초대륙 - 발바라의 대지 | 1 | |
에픽 | 망상의 파라노이아[36] | 2 | |
하의 | 레전더리 | 하부브 토푸스 팬츠 [37] | 1 |
에픽 | 글래시 오브 실크 하의 | 1 | |
어깨 | 에픽 | 서브마린 볼케이노 어깨 | 1 |
에픽 | 다크 고스 숄더 | 1 | |
에픽 | 메탈라인 폴드런 | 1 | |
에픽 | 스모키 토파즈 판금 숄더 | 2 | |
벨트 | 에픽 | 메탈라인 플레이트 코일 | 1 |
신발 | 에픽 | 타이비아 본 부츠 | 2 |
에픽 | 거련의 우트파리카 | 2[38] | |
보조장비 | 유니크 | 황가의 비급 / 왕의 보서 / 교단의 의지 - 홀리오더 | 1 |
레전더리 [39] | 파묻힌 비명의 기억 | 1 | |
레전더리 [40] | 붉게 물든 서녘의 모자 | 1 | |
에픽 | 초월자의 진의 / 대현자의 진의 - 홀리오더 | 2 | |
에픽 | 피쉬 볼 라인 | 2 | |
마법석 | 에픽 | 솔리움 폰스 | 1[41] |
셋트 | 성물 | 성물 : 영광의 불칸의 티타늄 4세트 | 1 |
레전더리 [42] | 황야의 로맨티스트 세트 | 2[43] | |
에픽 | 고대전쟁의 여신 세트 3셋트 | 3 | |
칭호 | 공정한 정의 | 1~2 | |
전직의 서 | 1~2 | ||
유이/스구하 | 1~2 | ||
선비의 수묵화[매화/난초/국화/대나무] | 1~2 | ||
아바타 | 상의 | 1 |
위 일람을 이용한 아포칼립스 최고 레벨 셋팅 조언
에픽 무기 +2, 에픽 상의 +2, 에픽 어깨 +2, 에픽 신발 +2, 에픽 마법석 +1
여기에 하의 +1 에픽, 벨트 +1 에픽, 보조장비 +2 에픽 중에 어떤 에픽을 먹느냐에 따라 셋팅 방법이 두가지로 나뉜다.[44][45]
일단 목, 반, 팔에 서녘을 3부위 맞추고 보조장비 +2 에픽을 먹었다면 하의, 벨트로 서녘 남은 2부위를 맞추고, 하의 +1 이나 벨트 +1 에픽을 먹었다면 하의 or 벨트에서 서녘 1부위를 챙기고 서녘 보장을 맞춰서 서녘 5셋트를 하면된다.[46]
에픽없이 도달할 수 있는 최고 레벨 셋팅
무기 50제 이상의 유물 or 성물 십자가 +1[47], 상의 유물 or 성물 정화된 오로바스의 티타늄 아머 +1, 하의+어깨+벨트+신발 성물 : 영광의 불칸의 티타늄 4세트 +1 or 하의 하부브 토푸스 팬츠 +1[48], 목걸이+반지+팔찌+보장+법석 카르텔 퀘전더리 5셋트 +3[49]
3.1.3 미러클 스플리터
액티브 | ||||
성스러운 힘을 머금고 돌진한 뒤 전방의 적을 강하게 날리는 피니시 어택을 가한다. | ||||
습득 레벨 | 58 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 맥시멈 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 30초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 1개 |
2016년 10월 6일 패치로 프레셔 월이 디플렉트 월의 후행 패시브로 변경되면서 새로 추가된 액티브 스킬. 거병을 땅에 끌고 돌진 해 강력하게 올려친다. 스킬의 메커니즘은 차지 크래시와 매우 유사하다. 돌진에 약간의 몹몰이 성능이 있다.
모션은 멋지구리 하지만 좋다고 말하긴 힘든 스킬. 딜레이가 큰데다 결정적으로 데미지가 리뉴얼 패치 전 배틀크루 수준으로 낮게 책정되어있다. 약간의 몹몰이 성능을 본다면 나쁘진 않지만 몹몰이 성능만 보고 쓰기엔 60제 스킬에 30초란 긴 쿨타임이 발목을 잡는데다 이미 승리의 창이란 걸출한 몹몰이와 홀딩을 동시에 할 수 있는 스킬이 있는지라... 추후 데미지 상향이 필요한 부분.
여담으로 프리스트 모션 중 어깨로 밀치는 모션이 없는 것은 아닌데도 돌진 모션은 대시 모션을 재탕했다. 아마 차지 크래시나 질풍타와 모션 측면에서 차별을 두려고 한 것일지도 모른다.
3.1.4 운명의 창
액티브 | ||||
고대의 성스러운 창을 생성해 내어 투척한다. 투척시의 충격파로 근거리의 적을 밀어낼 수 있으며, 이후 수직 낙하한 창이 큰 폭발을 일으킨다. | ||||
습득 레벨 | 68 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 맥시멈 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 40초 | |
SP소모 | 70 | 무큐 소모량 | 2개 |
2016년 10월 6일 패치로 플래시 스크랩이 플래시 글로브의 후행 패시브로 변경되면서 새로 추가된 액티브 스킬. 빛의 창을 공중으로 투척, 강렬한 빛줄기로 전방의 적을 공격한다.
위의 미러클 스플리터보단 훨씬 나은 스킬로 먼 거리의 적을 빠른 발동속도로 공격할 수 있는 범위기다. 그러나 개편전 배틀크루 참회의망치 수준으로 데미지가 낮고 쿨타임도 긴 편이라 외면받고 있다. 모션이 짧아서 쿨타임을 좀 줄이거나 데미지만 수정되면 애용될 듯 하나, 유일한 단점이 있으니 이펙트가 눈이 많이 아프다는 점. 크루세이더의 공격스킬이 대부분 화면을 흔들고 형광노랑빛이 휘황찬란해서 안구건강에 안좋은데, 이 스킬은 특히 더 번쩍번쩍해서 몇번 써보면 OME를 체험할 수 있다.
3.2 세인트
3.2.1 디바인 플래쉬
스킬 아이콘 이미지 | 버프 | |||
선택한 파티원에게 명속성 폭발을 일으킨다. 파티원에게 시전하거나 카운터로 타격시 공격력이 증가한다. 디바인 플래쉬가 빛나는 순간 받는 대미지가 대폭 감소한다. 스킬 습득시 영광의 축복을 시전하면 명속성 폭발을 일으켜 주위 적에게 대미지를 준다. 디바인 플래쉬는 해당 파티원이 받은 버프의 지속시간을 증가시킨다. 성령의 메이스 착용 상태에서는 자신에게만 디바인 플래쉬를 시전 가능하며 공격력과 폭발 크기가 추가 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 73 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 20초 | |
SP소모 | 80 | 무큐 소모량 | 3개 | |
성스러운 빛에 축복이 있으라 |
버프 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 | 영광의 축복 시전시 시전자를 중심으로 폭발 발생 |
파티원 사용시 대미지 증가율 | 150% |
카운터 적중시 대미지 증가율 | 20% |
버프 지속시간 증가량 | 28.5 + 1.5n초 |
버프 지속시간 증가 대상 스킬 | 스트라이킹, 지혜의 축복, 여명의 축복, 보호의 징표, 천상의 멜로디, 빛의 복수, 영광의 축복 |
대미지 경감 지속시간 | 0.8초 |
버프 받는 순간 피격 대미지 감소율 | 90% |
성령의 메이스 발동 시 변경사항 | |
스킬 특성 변화 | 자신에게만 시전 가능, 공격력 및 폭발 범위 증가 |
폭발 범위 증가율 | 180% |
배틀 크루세이더의 주력 딜링기 4
액티브만 4개인 전례없는 2차각성의 첫번째 스킬. 굉장히 다채로운 스킬 효과를 가지고 있다. 성령의 메이스를 습득하면 파티원에게 사용할 수 없어지는 대신 데미지와 범위가 대폭상향된다. 또한 시전속도가 매우 빨라진다.
- 패시브 효과 1 - 영광의 축복 폭발
- 영광의 축복 시전시 크루를 중심으로 폭발이 일어나는 패시브가 생긴다. 데미지 또한 굉장히 높은편으로 정의의심판 막타와 거의 비슷한 수준의 데미지를 자랑한다.
- 하지만 이 기능은 없어도 그만, 있어도 그만인데 , 먼저 영광의축복은 쿨타임이 60초인 데다가, 파티원의 공격력을 책임지는 매우 귀중한 스킬이라 시전중 얻어맞아 캔슬되면 캐릭터의 자살까지 고려하게되는 스킬이다. 깨알만한 딜 넣자고 적에게 달려들어 쓸 이유가 없다.
- 둘째로 영광의 축복 버프가 걸리기 전에 폭발이 일어나는 터라, 스탯이 상승하기 전의 공격력으로 대미지를 입힌다. 또한 영광의 축복은 바우 오브 사일런스 9세트를 착용하고 쓰기 마련인데, 공격세팅으로 영축을 써버리면 이전에 걸린 바우9 영광의 축복을 낮은 수치로 덮어버린다. 그것도 파티원 까지. 즉 배틀크루한테도 별 쓸모없는 기능.
- 참고로 2차각성 패치 당시엔 천상의 하모니에도 폭발이 일어나는 기능이 있었지만 처절하게 낮은 데미지를 자랑했었고 얼마 안 가 사라졌다.
- 액티브 효과 1 - 대미지 딜링
- 자신이나 파티원에게 시전하면 해당 캐릭터에게 폭발이 일어난다. 적에게 카운터로 대미지를 입히면 대미지가 20% 늘어나며[50], 자신을 제외한 다른 파티원에게 시전할시 폭파대미지는 150% 추가로 더 늘어난다. 참고로 데미지증가 효과는 단리로 적용되며, 만약 파티원에게 사용해서 적에게 카운터로 데미지를 입히면 평상시의 3.375배[51]가 된다.
- 자신에게 썼을때 기준으로도 참회의 망치와 비슷한 딜[52] 이 나오는데, 파티원 지정으로 쓰면 TP5찍은 정의의 심판 총 딜량 정도도 우습게 넘어간다. 쿨타임도 20초로 길지 않아 의외로 DPS가 준수하다. 빛복, 생추어리와 더불어 탈크 배크의 딜을 책임지는 3대 스킬중 하나.
- 액티브 효과 2 - 파티원 보호
- 폭발이 일어나는 캐릭터에게 0.8초간 받는 대미지를 90% 경감해주는 버프를 걸어준다. 캐스팅시간과 폭발 시전모션이 겹쳐서 노리고 쓰긴 어려운 편. 애초에 3번효과 때문에 쿨마다 순서대로 돌려서 버프를 유지시켜야 하기 때문에 이 용도로 쓸 일은 거의 없다.
- 액티브 효과 3 - 버프 지속시간 증가
- 폭발이 일어난 캐릭터에게 현재 걸려있는 지혜의 축복, 스트라이킹, 여명의 축복, 보호의 징표, 천상의 멜로디, 빛의 복수, 영광의 축복 지속시간을 42초(마스터기준)추가해준다. 매우 유용한 기능으로, 버프 한 번 돌리고 다른 세팅[53]으로 갈아입고 디바인 플래시만 돌려주면 되기에 버프 유지가 매우 편리해진다. 쿨타임감소 세팅이 없다면 파티원 2명정도는 무한 버프유지가 가능해진다
- 참고로 디바인 플래쉬를 쓰다보면 도중에 버프가 증발하는 것 처럼 착각을 일으키는 버그가 있다. 디바인 플래시를 걸면 버프 남은시간을 알려주는 타이머가 마치 초기화 된 듯이 꽉 차는데, 실제로 버프는 원래 남아있던 지속시간 + 디바인 플래시 버프시간 증가 수치만큼[54]만 유지되고 그 시간이 지나면 타이머와는 관계없이 버프가 풀린다.
3.2.2 홀리 생츄어리
액티브 | ||||
시전시 생성 위치를 지정하는 마법진이 나오며 위치 지정에 성공하면 해당 위치에 홀리 생츄어리가 형성된다. 지면의 생츄어리 마법진은 주기적으로 번쩍이며 아군이 있으면 HP를 회복 시키며, 상태이상 상태라면 상태이상을 회복 시킨다. 번쩍일때 적에게 대미지를 주며 마법진 위에 플레이어가 있다면 인원에 비례하여 공격력과 힐량이 증가한다. 일정 횟수를 회복 혹은 대미지를 준 후 마법진이 폭발하며 스킬키를 한번 더 입력시 바로 폭발시킬 수 있다. 성령의 메이스 착용시 공격 횟수가 줄어들며 파티원 숫자의 영향을 받지 않고 공격력이 상승한다. | ||||
습득 레벨 | 73 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 맥시멈 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 40초 | |
SP소모 | 80 | 무큐 소모량 | 3개 | |
Kyrie Eleison |
주기당 HP 회복량 | 9% + 1n% |
상태이상 치료 레벨 | 73 + 2n |
다단히트 횟수 | 5회 |
파티원 수에 따른 공격력 및 HP 회복 비율 | 1인 10%, 2인 30%, 3인 90%, 4인 180% |
성령의 메이스 발동 시 변경사항 | |
스킬 특성 변화 | 파티원 영향을 받지 않도록 변경, 공격력 증가, 공격 횟수가 성령의 메이스 스킬을 따라가도록 변경 |
Holy see area![55]
크루세이더의 광역 회복기
배틀 크루세이더의 주력 딜링기 5
공격과 힐 두 가지의 기능이 가능한 우수한 스킬. 위치를 지정하여 장판을 펼친다. 장판이 번쩍일 때마다 장판 위의 적에게는 대미지를 입히고 장판 밖으로 넉백시키며, 아군에게는 HP를 회복시켜주며 상태 이상을 제거해준다. 총 5회 번쩍이고 폭발하며 크루 스킬답게 마지막 폭발에 대미지가 왕창 쏠려있으며, 마지막 폭발의 경우 Z축 범위가 꽤 높은 편이다. 비행 그레닛도 피니쉬 공격엔 확정적으로 맞을 정도.
장판 위에 플레이어 캐릭터가 많을수록 공격력과 회복력이 10%, 30%, 90%, 180%씩 증가한다. 4인이 모두 장판 위에 모인경우 경악스러운 위력을 보여준다. 유일하게 HP를 전체 체력 비율로 회복시켜주는 스킬이라 천상의 하모니와 병용할 경우 효율이 뛰어나다. 또한 크루세이더의 회복 스킬중 유일하게 사용제한 횟수가 존재하지 않아 편하게 사용할 수 있다. 회복력이 매우 뛰어나 1레벨만 찍어도3인 기준 95%,4인 기준 130%의 회복량을 보여준다.
덤으로 시전하고 스킬을 바로 입력하면 마지막 피니쉬를 바로 시전할 수 있다. 반대로 위치 지정 중 피격 된 경우에도 캔슬되지 않고 장판이 깔린다. 배크 버크할거 없이 유용하게 사용할 수 있는 스킬.
참고로 공격력 상승은 홀리 생츄어리 자체의 공격력을 의미하지 그 위에 올라간 파티원들의 공격력이 증가한다는 말이 아니므로 오해하지 말 것. 장판 위에 올라간 파티원에게 나타나는 홀리 생츄어리 버프 아이콘은 상태 이상 회복을 나타낸다.
상태 이상 회복 효과로 딜러캐릭의 증뎀 악세사리인 칼날 여왕의 목걸이의 출혈, 정제된 혼돈의 마석 목걸이의 혼란이 사라져 딜타임동안 증뎀을 못받는 경우가 있으니 스킬레벨을 조절하여 상태이상이 풀리지 않게 유지[56]하는 것도 중요하다.
성령의 메이스를 사용하면 파티원 숫자와 관계없이 일정한 공격력을 갖게되며, 성령의 메이스에 의한 데미지 증가 버프가 있다. 공격 횟수는 줄어들어 딜을 넣는 시간이 단축되었다. 이 상태에서 크리티컬 셋팅이 완료되면 홀리 생츄어리 대미지는 정의의 심판과 맞먹거나 그 이상을 기대할 수 있다.
스킬 설명에 써있지 않으나 평타 중 캔슬하여 시전 가능하다.
3.2.3 썬더해머 : 유피테르
액티브 | ||||
세인트 전방으로 보이지 않는 하늘 높이에서 거대한 썬더 해머 : 유피테르가 회전하며 내려와 지상에 강타한다. 썬더 해머는 지상에 박혀 주위에 강력한 전류를 일으킨다. 전류는 적에게 닿으면 감전을 일으키며 대미지를 준다. 세인트가 해머 가까이서 스킬키를 누르면 해머를 장착하며 일정시간 세인트의 일반 공격이 명속성 마법 공격으로 강화되고 능력치가 향상된다. 썬더 해머 장착시 순백의 칼날, 참회의 망치, 승리의 창, 정의의 심판 공격력이 증가하며 일반 공격 피니쉬, 공참타, 낙봉추, 대쉬 공격시 추가 효과가 발생한다. 장착하지 않은 썬더 해머는 일정시간 이후 폭발한다. 성령의 메이스 활성화 상태에서 유피테르 시전시 해머가 즉시 장착되며 성령의 메이스의 스킬 변화 특성들을 이어받는다. | ||||
습득 레벨 | 78 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 맥시멈 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 45초 | |
SP소모 | 100 | 무큐 소모량 | 5개 | |
신의 무기만이... 유일한 희망이기 때문입니다... |
유피테르 전류 효과 | |
전류 감전 레벨 | 78 + 2n |
전류 감전 확률 | 100% |
전류 감전 지속시간 | 5 + 0.5n초 (소수점 이하 버림) |
유피테르 장착 효과 | |
유피테르 장착 지속시간 | 30 + 0.5n초 (소수점 이하 버림) |
순백의 칼날 공격력 증가율 | 19.5 + 0.5n% (소수점 이하 버림) |
승리의 창 공격력 증가율 | 14.5 + 0.5n% (소수점 이하 버림) |
참회의 망치 공격력 증가율 | 9.5 + 0.5n% (소수점 이하 버림) |
정의의 심판 공격력 증가율 | 4.5 + 0.5n% (소수점 이하 버림) |
직접 타격시 명속성 저항 감소치 | 10 |
명속성 저항 감소 최대 중첩 횟수 | 7회 |
명속성 저항 감소 지속시간 | 7초 |
성령의 메이스 발동 시 변경사항 | |
스킬 특성 변화 | 시전 즉시 바로 장착, 장착 지속시간 무제한으로 변경 |
모든 스킬 공격력 증가율 | 24 + 2n% |
Jupiter! 유피테르...
시전하면 전방에 망치 하나가 떨어지며 광범위한 폭발을 일으켜 대미지와 함께 감전을 건다. 여기서 망치를 줍느냐 안줍느냐에 따라 스킬의 효과가 달라진다.
- 망치를 줍지않는 경우
- 망치를 줍지 않고 놔두면 그자리에서 4회(박힐 때 1회 + 이후 일정 주기로 3회) 충격파를 일으키다 폭발하면서 사라진다. 단순하게 광범위 공격 및 감전을 거는 장판 용도로 쓸 수는 있지만 이런 용도로 쓰려고 스킬포인트를 투자하기엔 크루에겐 더 좋은 스킬이 너무 많다. 최대한 충격파 데미지를 뽑고 싶다면 3번째 충격파가 퍼진 후 일정 시간 후 터지니 3번째 충격파가 발산된 후 집어들면 된다. 마지막 폭발은 무기속성을 따라간다.
- 망치를 줍는경우
- 근처로 다가가 다시한번 스킬을 시전하면 기존의 무기 대신 이 망치를 장비하며 몇몇 스킬[57]들이 강화된다. 망치를 장착하는 짧은 순간은 무적판정.[58]망치를 장착하면 버프 스킬이 걸리는 이펙트와 함께 버프 아이콘이 생성된다. 종종 망치를 주워도 바닥에 남아있어 2개로 분열되는 해괴한 버그가 존재한다.
- 뿐만 아니라 망치로 적을 직접 타격하면 명속성 저항력을 타격마다 4+1n씩 깎아버리며 5초동안 최대 다섯 번 중첩되어 최대 50의 명속성 저항력을 깎아내린다. 표기는 안돼있지만 데미지 상승효과가 있다. 이하 변화되거나 추가 효과가 생기는 스킬들의 목록.
- 일반 공격 : 지상 일반 공격은 퇴마사의 퇴마의 기운과 같은 3회 휘두르기 모션으로 바뀐다. 단, 성령의 메이스도 시전시 동일한 모션으로 기본 공격이 변경되기에 결과적으로 성령의 메이스 중 유피테르를 발동하면 기본 공격에는 변화가 없다. 변화된 일반 공격은 마법 공격력으로 적용되며 기본기 숙련의 영향도 받기에 마법의 대격변 같은 아이템이 있다면 그냥 빛복 걸고 평타나 후드려까는게 제일 데미지가 잘 나오던 시절도 있었지만 대거 개편으로 인해 옛날 일이 되었다. 점프 공격은 모션 변화 없이 이펙트가 추가되어 범위가 넓어지며, 대쉬 공격은 망치를 창으로 변화시켜 대각선으로 내리꽂는 이펙트가 추가된다. 지상 일반 공격과 점프 공격, 대쉬 공격 모두 기본기 숙련을 비롯하여 성령의 메이스나 크로스 크래시 등 각종 스증뎀 버프 효과가 고스란히 들어간다.
- 홀리 쇼크 : 일반 공격 3타째와 공참타 사용시 발생. 일반 공격 3타째에는 빛기둥 + 충격파가 생성되고 공참타 사용시에는 앞쪽에는 빛기둥, 뒷쪽에는 빛기둥 + 충격파가 생성된다. 마법 고정 데미지 공격. 공참타 자체는 전혀 강화되지 않고, 공참타 자체에 강제로 명속성이 부여된다든가 하지도 않는다는 점에 유의.
- 홀리 라이트닝 : 대쉬 공격 사용시 발생. 작은 빛기둥 3개가 내리꽂히며 역시 마법 고정 데미지 공격. 3개가 내리꽂히기 때문인지 데미지 자체는 상당히 작은 수치로 책정되어 있다.
- 썬더 크러쉬 : 낙봉추 사용시 발생. 낙봉추의 내리찍는 모션에 추가 이펙트가 생김과 함께 바닥에 내리찍을 때 폭발이 일어난다. 내리찍는 모션은 마법 퍼센트 데미지에 폭발은 마법 고정 데미지. 폭발의 범위가 상당하지만 데미지도 시원찮고 배크 개편으로 인해 워낙 쓸 스킬이 많아진지라 자주 쓸 일이 없다. 그래도 무적 회피 등의 용도로 낙봉추를 1 찍어놓는 것이 보통이니 가끔 쓸 일은 있다. 원래는 크로스 크래쉬에 일절 영향을 받지 않았으나 이게 버그로 판명되어 16.9.8 패치로 수정, 현재는 크로스 크래쉬의 영향을 받는다. 기존 낙봉추의 스킬 레벨이나 TP 스킬에 데미지 영향을 받지 않으니 엄한 SP나 TP를 소모하는 일이 없도록 주의.
바뀐 공격기들은 기본적으로 명속성[59]이 되며, 스킬 판정이라 평타 공격에도 빛의 복수가 반응한다. 또한 평타에서 캔슬하여 발동이 가능하다. 망치 장착후에도 버프를 제외한 모든 계시 스킬을 평타 캔슬해서 발동할 수 있게 되므로 스타일리쉬한 플레이가 가능해진다.
다른 스킬포인트는 꾸역꾸역 먹는데 비해 공격력 상승비율, 계시계열 공격력 증가비율이 좋지 않아 데미지 면에선 투자효율이 떨어진다. 명속성 저항을 깎는 기능은 성령의 메이스를 습득하면 발동되지 않는다. 대신 시전시 즉시 착용되며, 스증뎀이 28+2n(스킬레벨) 만큼 증가하는 기능이 생긴다.
2016년 10월 13일 업데이트를 통해 성령의 메이스 스킬 레벨을 올리면 유피테르의 지속시간도 늘어나는 기능이 추가되었다. 늘어나는 지속시간은 (성령의 메이스 스킬 레벨 X 3)초. 이로써 45초마다 줄창 유피테르를 써줘야 하던 불편한 문제가 다소 개선되었다. 바로 다음주 패치로 아예 성령의 메이스 습득시 지속시간이 무제한으로 늘어났다. 그 대신 능력치 적용이 실시간화되어 성령의 메이스처럼 스위칭을 하는 것은 불가능해졌다.
3.2.4 디바인 퍼니쉬먼트
스킬 아이콘 이미지 | 액티브(각성) | |||
스킬 시전시 디바인 퍼니쉬먼트가 발동하여 성스러운 힘을 간직한다. 아군에게 버프를 주거나 계시 스킬로 적 타격시 성스러운 힘이 쌓인다. 성스러운 힘이 쌓일때마다 세인트의 힘, 지능, 체력, 정신력이 증가한다. 디바인 퍼니쉬먼트를 한번 더 시전하면 세인트가 떠올라 지상의 적을 징벌한다. 성스러운 힘이 많을수록 더욱 가혹한 징벌을 내린다. 떠오른 이후 점프키를 누르면 즉시 피니쉬 공격을 가한다. 성령의 메이스 장착시 공격속도가 증가하고 징벌 공격의 횟수가 15회로 고정되며 이후 심판 피니시가 즉시 발동한다. | ||||
습득 레벨 | 80 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 180초 | |
SP소모 | 300 (2레벨 이후 200) | 무큐 소모량 | 10개 |
성스러운 힘 최대 개수 | 60개 |
성스러운 힘 1개당 힘, 지능, 체력, 정신력 증가치 | 4 + n |
성스러운 힘 최대 유지 시간 | 50초 |
성스러운 힘 스택 증가치 | |
성스러운 힘 1개 증가 | 스트라이킹, 지혜의 축복, 여명의 축복, 보호의 징표, 슬로우 힐, 패스트 힐, 힐 윈드, 큐어, 천상의 멜로디, 천상의 하모니, 빛의 복수, 신성한 빛, 생명의 원천, 영광의 축복, 디바인 플래쉬, 홀리 생츄어리 |
성스러운 힘 3개 증가 | 순백의 칼날, 크로스 크래쉬, 승리의 창, 디플렉트 월, 플래시 글로브, 참회의 망치, 정의의 심판, 프레셔 월, 플래시 스크랩, 아포칼립스, 썬더 해머 : 유피테르 |
성령의 메이스 발동 시 변경사항 | |
스킬 특성 변화 | 성스러운 힘을 축적하지 않고 바로 징벌과 피니시 공격 시전 |
징벌 공격 횟수 | 15회 |
배틀 크루세이더의 최강의 광역 스킬이자 주력 딜링기 6
시전하면 암전과 함께 화면 좌하단에 버프아이콘이 뜨며, 일정 시간동안 성스러운 힘 스택을 쌓을 수 있다.
성스러운 힘은 디바인 퍼니쉬먼트 발동시 기본으로 1이 생성되어있고[60], 계시계열 버프스킬을 사용하면 1[61], 공격스킬을 적중시키면 3씩 늘어나며 총 60개 쌓을 수 있다. 스택 개수당 크루세이더의 힘지체정 수치가 4+n만큼 50초간 증가한다. 이 상태에서 다시 한 번 스킬을 사용하거나 시간이 지나면 무적 상태로 하늘로 붕 떠서 아주 성스러운 BGM과 함께 넓은 범위에 레이저 폭격을 실시하며, 모아놨던 스택 수-1만큼 레이저가 쏟아지며 폭발을 일으킨다. 시간이 지날수록 초당 낙하 갯수가 증가하고 레이저가 떨어질 때마다 스택이 깎여나가며 힘지체정 수치도 원래대로 돌아간다. 스택이 1개 남을때까지 레이저를 모두 쏟아붓거나 점프키를 입력하면 피니쉬 폭발을 일으킨다.
공격에 쓸 레이저를 직접 모으는 참신한 메커니즘을 지닌 스킬. 스택을 모두 쌓으면 꽤 쏠쏠한 양의 힘지체정 버프와 화려한 레이저 쇼를 감상할 수 있다. 다만 이 힘지체정 버프는 시전자인 세인트 본인에게만 적용되고 레이저가 떨어질 때 마다 하나씩 깎여서 도로 원상태로 돌아간다. 또한 풀히트 시의 고댐 수치는 높지만 레이저의 집탄율이 귀검사 1차 개편 이전 툼스톤 수준으로 좋지 않은데다[62] 레이저 폭격을 모두 쏟아붓기까지 걸리는 시간이 너무 길어 공격용으로 쓰려면 점프키로 캔슬하고 막타만 쓰거나 피니시를 발동하기 전까지 주력 무큐기를 다 때려박고 쿨타임 벌기로 쓰는 게 낫다. 정의의 심판과는 달리 막타 대미지는 고정되어 있으니 막타만 노린다면 굳이 오래 붙들고 있을 이유도 없다.
버프용으로는 스킬을 발동하고 미친듯이 스택을 쌓아 스탯을 뻥튀기(풀스택 기준 1레벨 300, 2레벨 360, 3레벨 420)하고 영광의 축복, 지혜의 축복, 스트라이킹같은 버프를 건 뒤 뻥튀기된 버프를 디바인 플래쉬로 꺼지지 않게 이어주는 용도로 쓸 수 있다. TP버프류나 천상의 하모니같은 파티원 모두에게 걸리는 스킬은 파티원 수만큼 스택이 쌓이는고로 스택자체는 어렵지 않게 쌓을 수 있다. 150212 너프패치 이후로 체정계수가 반토막이 나버려 굳이 풀스택을 쌓고 버프를 줘봤자 큰 차이가 나지도 않으므로, 급한 상황에서는 굳이 스택을 쌓는다고 고집하지 않는게 좋다. 솔직히 별차이 안난다.
조금이라도 스택을 빠르게 모으고 싶다면 쿨타임이 될 때마다 순백의 칼날을 써주면 도움이 된다. 범위가 좁은 편이긴 하지만 순백의 칼날의 쿨타임은 2초밖에 안 되고 공격스킬인 만큼 스택이 3씩 쌓이기에 4인 풀팟에서 버프를 돌리는 것보다는 조금 못하긴 해도 스택 쌓기엔 나름 도움이 된다. 단, 여러 대상에게 적중시켜도 오르는 양은 3밖에 안 되기 때문에 굳이 여럿에게 맞추려고 노력할 필요는 없다. 참고로 이건 다른 전투 스킬도 마찬가지인지라 정의의 심판을 끝까지 유지해도 처음 타격시 3 오르는 걸로 끝이다. 물론 매 타격마다 스택을 쌓는다면 그거 나름대로 밸런스적인 문제가 될 수도 있겠지만...
참고로 공중에 뜬 순간부터 무적판정이다. 다만 상태이상에 걸리면 레이저고 나발이고 땅으로 뚝 떨어지고 버프도 사라지므로 주의. 또 지속시간이 다되서 깜빡거릴 땐 버프를 쓰면 안 된다. 버프 시전모션에 바로 퍼니시먼트가 사라지는데, 버프 자체는 캐스팅 끝난 시점의 낮아져버린 체정수치를 따라가기 때문.
2014/09/30 퍼스트 서버 패치로 지속 시간이 다 되었을 때 피니시가 자동으로 나가지 않고 지속 시간이 다 된 후 일정 시간동안, 혹은 다른 계시 스킬을 시전하기 전까지 피니시 발동 가능 시간이 추가되도록 변경되었으며, 태을선인/이모탈 패치로 본서버에도 적용되었다.
2015년 2월 12일 밸런스 패치로 공격스킬로 쌓이는 스택이 3으로 증가한 대신 허공에 쓸 경우 스택이 오르지 않게 되었다.
막타가 묘하게 에픽빔을 닮았다
2016년 10월 6일 패치로 성령의 메이스 버프가 걸려있을 시에는 스택이 15개 쌓인 상태로 즉시 올라가서 빠르게 공격을 하는 배틀 크루세이더의 가장 강력한 스킬로 변했다. 레이더 다 제끼고 막타대미지만 해도 미친듯이 강력하다.
4 특성 스킬
4.1 버프 계열
4.1.1 스트라이킹 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 55 | 선행 스킬 | 스트라이킹 Lv 10 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 3 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 5 |
TP 스킬 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 | 광역 버프로 강화 |
1레벨당 지속시간 증가율 | 10% |
진정한 버프 크루세이더의 2차각성 스킬 1
4.1.2 지혜의 축복 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 55 | 선행 스킬 | 지혜의 축복 Lv 10 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 3 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 5 |
TP 스킬 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 | 광역 버프로 강화 |
1레벨당 지속시간 증가율 | 10% |
진정한 버프 크루세이더의 2차각성 스킬 2
4.1.3 보호의 징표 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 55 | 선행 스킬 | 보호의 징표 Lv 10 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 3 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 5 |
TP 스킬 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 | 광역 버프로 강화 |
1레벨당 지속시간 증가율 | 10% |
진정한 버프 크루세이더의 2차각성 스킬 3.
4.1.4 여명의 축복 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 55 | 선행 스킬 | 여명의 축복 Lv 10 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 3 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 5 |
TP 스킬 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 | 광역 버프로 강화 |
1레벨당 지속시간 증가율 | 10% |
진정한 버프 크루세이더의 2차각성 스킬 4.
스트라이킹, 지혜의 축복, 보호의 징표, 여명의 축복 강화 모두 1인 선택 방식에서 버프 광역화로 변경되는 덕에 버프거는 시간이 획기적으로 짧아졌고 스위칭의 번거로움도 많이 줄어든다. 이 광역화 스킬들을 모두 다 찍으면 TP가 20 소모된다.
여담으로 결투장에서도 여명의 축복 강화를 찍을 수 있다.
4.1.5 슬로우 힐 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 슬로우 힐 Lv 10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 회복 증가율 | 10% |
슬로우 힐의 회복력을 증가시킨다.
과거에는 슬로우 힐에 자신의 체력과 정신력에 비례해서 체력,정신력을 상승시키는 효과를 추가시키는 스킬이였으나 2016년 6월 밸런스 패치로 삭제되었다.
4.1.6 빛의 복수 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 60 + 5n | 선행 스킬 | 빛의 복수 Lv 10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 | 물리 공격 피격시 일정 확률로 썬더볼트 시전 |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 물리 공격력 피격시 썬더볼트 확률 증가율 | 6% |
스킬을 찍을 시 물리공격에도 피격시 썬더볼트가 떨어지는 기능이 추가된다. 버프크루나 배틀크루나 평소엔 SP TP 둘다 모자라서 버리는 스킬이지만 찍는 경우도 있긴 있다.
4.1.7 큐어 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 큐어 Lv 5 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 | 상태이상 치료 후 일정 시간동안 상태이상 저항 증가 효과 추가 |
1레벨당 상태이상 저항 증가량 | 5% |
큐어 후 일정시간 동안 레벨당 5%의 상태이상 저항 증가량을 올려준다. 너무나 잉여로워서 이 TP는 존재 자체를 모르는게 정상일 정도. 기본적으로 찍어야하는 스트라이킹, 지혜의 축복, 보호의 징표, 여명의 축복 강화를 투자할 경우 20TP가 필요한데 이게 69레벨이면 4개 스킬을 모두 마스터할 수 있고, 2016년 6월 패치로 슬로우 힐 강화가 체력/정신력 증가가 사라진 후로는 굳이 슬힐 강화를 찍을 이유가 없어져서 TP 21(시즈키의 도장 퀘스트 완료시 23)이 남게 된다. 70레벨부터는 다른 TP 스킬들에 투자할 수 있는데, 큐어 강화를 찍을 바엔 참회의 망치 강화를 투자하는게 더 낫다.
4.2 전투 계열
4.2.1 순백의 칼날 강화
50 + 5n | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 순백의 칼날 Lv 10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 발동속도 증가율 | 5% |
1레벨당 경직도 증가율 | 5% |
4.2.2 승리의 창 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 승리의 창 Lv 10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 창이 남아있는 시간 증가 | 0.25초 |
과거에는 상당히 사랑받던 스킬이였다. 패치 전에는 보조 장비로 승리의 창 강화 레벨을 4로 올리면 경직 시간이 1.6초 증가했으나 패치 이후로는 보조장비로 승리의 창 강화를 레벨 6으로 올려도 경직 시간이 1.5초 증가. 허나 승리의 창 자체 경직시간도 더 짧아진 느낌인데다 승리의 창 쿨타임도 증가해서 패치 전의 홀딩력을 기대할 수는 없다.
특히 최근에 나오는 던전의 네임드와 보스들은 기본적으로 슈퍼아머와 하이퍼아머를 겸비하고 있기 때문에 승리의창의 경직이 아예 안통하는 경우가 많아 TP를 버리고 다른곳에 투자하는게 좋다.
4.2.3 크로스 크래쉬 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 크로스 크래쉬 Lv 10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 십자가 속도 증가율 | 5% |
1레벨당 버프 지속시간 증가율 | 7% |
크로스 크래쉬의 스증뎀이 전구간 20%가 되었고 예전과 달리 지속시간도 45초로 길어졌기 때문에 찍을 일은 거의 없어졌다.
4.2.4 디플렉트 월 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 디플렉트 월 Lv 10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 HP 증가율 | 10% |
4.2.5 합티즘 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 합티즘 Lv 10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
4.2.6 플래쉬 글로브 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 60 + 5n | 선행 스킬 | 플래시 글로브 Lv 10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 다단히트 간격 감소율 | 10% |
1레벨당 시전 후딜레이 감소율 | 10% |
1레벨당 폭발 공격력 증가율 | 10% |
과거엔 플래쉬 글로브가 원체 저질이라 찍을 일이 없었으나, 2016년 10월 6일 리뉴얼 패치로 플래쉬 글로브의 데미지가 대폭 상승하여 찍을 가치가 생겼다. 플래쉬 글로브를 맞출 자신이 있다면 마스터해볼만 한 스킬
4.2.7 참회의 망치 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 60 + 5n | 선행 스킬 | 참회의 망치 Lv 10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 네임드/보스 참회 확률 증가량 | 10% |
1레벨당 공격력 증가량 | 10% |
참회의 망치를 강화시켜주는 TP 스킬. 버프크루들도 참회를 통한 무력화 확률을 높이기 위해 채용하는 경우가 많다.
4.2.8 정의의 심판 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 60 + 5n | 선행 스킬 | 정의의 심판 Lv 10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 지속시간 감소율 | 7% |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 타격간격 감소율 | 7% |
정의의심판 피니쉬를 더욱 빠르게 앞당겨 맞추기 쉽게 해주고 데미지도 대폭 강화시켜준다. 예나 지금이나 완소인 스킬.
5 그 외 크루세이더에게 유용한 공통스킬
5.1 마법 크리티컬 히트
버프 크루라면 딴나라 이야기지만 배틀 크루라면 필히 마스터해야 하는 스킬. 백어택은 잘 터지지 않으므로 백마크는 보조장비 마부빨을 보기 위해 1만 투자한다.
5.2 낙봉추
과거 힘배크들이 찍을 게 없어서 울며 겨자먹기로 애용하는 스킬이었다. 지금도 육성 도중에 써먹기 좋으나 육성 완료 후 크로니클 세팅이 되기 시작하면 버려지는 스킬. 다만 낙하부터 생기는 무적판정과 유피테르를 활용하기 위해 1레벨은 찍어두면 좋다.
5.3 기본기 숙련 강화/공참타 강화
과거엔 대격세팅 외엔 답이 없어서 찍던 스킬이였다. 2016년 10월 6일 리뉴얼 패치로 크로스 크래쉬의 스증뎀이 30%나 내려가서 유피테르 평타딜이 많이 낮아지는 바람에 찍기 애매모호해진 스킬- ↑ 단, 아포칼립스의 힘, 지능 상승은 텍스트에 표기된 증가량 * (1+ 체력,정신력/750)이며 크로스 크래시의 아군 물리, 마법 공격력 증가는 고정 수치
- ↑ 단, 빛의 복수의 마법 방어력 상승은 고정 수치
- ↑ 윌 드라이버 회수시의 대사를 재탕했다.
- ↑ 기본적으로는 "마법 공격 피격시"로 표기되지만 TP스킬을 습득한 후에는 "공격 피격시"로 변경되며 시전 확률만 물리/마법 공격시로 구분된다.
- ↑ 고블린왕국 3번방의 네임드 올리를 공중관광 하다보면 엄청나게 뿜어대는 충격파는 막아주지만 검은대지 네임드들이 뿜어대는 광룡의 외침은 막아주지 못한다. 사실 올리 쪽이 특이 케이스로, 광룡의 외침은 원래 마공 판정이다.
- ↑ 대략 10레벨 이전에는 2~4, 40레벨이넘어가면 레벨당 8~10씩 증가한다.
- ↑ 85제라서 마스터리로 능력치를 더 챙길 수 있고, 증폭작도 아주 잘 받는다. 그밖에 다른 자잘한 스킬들도 깨알같이 올라가므로 최종세팅을 노린다면 도전할 만 하다.
- ↑ 힘/지능 20을 스킬 레벨로 환산시
- ↑ 해방 기준, 미해방시 영축은 끓피와 같다.영축 세팅을 덜했을수록 효율은 좋다. 바우9만 맞췄을 시 영축+6의 효율까지도 낼 수 있다. 반대로 무기 제외 영축 레벨이 높을 경우(대략 40레벨이 넘어서기 시작할 경우) 3레벨 성능도 안나올정도로 떨어진다.
- ↑ 25~30 구간 선택시
- ↑ 기본1레벨에 영광의 축복 +1~2 마법부여
- ↑ 기본1레벨에 영광의 축복 +1~2 마법부여
- ↑ 기본1레벨에 영광의 축복 +1~2 마법부여
- ↑ 기본 1레벨에 영광의 축복 +1~2 마법부여
- ↑ 기상 보정이나 퀵 스탠딩은 노리고 사용하는 건 불가능에 가깝지만 허물 벗기는 땅에 완전히 착지하기 전에 발동하기만 하면 되므로 이걸 노리고 쓸 수 있다.
- ↑ 신의 영혼
- ↑ 5번방 폭발은 총 3회 다단히트지만 5번방의 폭발은 무적기로도 못피하는 즉사라서 힐윈드로도 막을수 없다.
요즘 거기서 지뢰가 터져 죽는 사람이 누가 있으련지 - ↑ 이전에는 십자형태의 칼날을 생성하는 형태였다.
- ↑ 크루의 딜구조는 승리의 창으로 시작해서 일정 거리를 두고 싸우는 구조인데, 순백의 칼날은 이보다 한참 짧아서 딜구조와 잘 맞지 않는다.
- ↑ 명속저항을 5% 깎아버린다.
- ↑ 패치 전에는 십자를 완성하는 순간
- ↑ 시전자 본인에게만 적용.
- ↑ 5+?로 추정. 일정 레벨에서는 증가하지 않아 정확한 증가폭을 파악하기 어렵다.
- ↑ 정홀의 마공상승량은 체홀의 물공상승량에 비해 굉장히 낮다.
- ↑ 2016년 10월 기준 게임 내에서는 30초로 표기되어 있지만 실제로는 ON 상태로 디플렉트 월을 사용해도 디플렉트 월의 쿨타임을 따라가고 있다.
- ↑ 실제로 사용해보면 벽 생성 딜은 25%씩 2번 들어가지만 50%의 폭발 딜은 1번 발생한다. 따라서 총합 100%의 데미지로 기존 디플렉트월의 데미지와 같다
- ↑ 2016년 10월 기준 게임 내에서는 50초로 표기되어 있지만 실제로는 ON 상태로 사용해도 플래시 글로브의 쿨타임을 따라가고 있다.
- ↑ 한동안 크루세이더 스킬창의 플래시 스크랩의 이펙트가 퍼스트서버 버젼으로 나왔었다, 다만 입자가 퍼지는 방식은 다르다.
- ↑ '전도하다'
- ↑ 물론 1레벨의 참회 확률은 낮고 지속시간도 짧으니 참회를 제대로 활용하려면 마스터에 TP 투자는 필수다. 여기에 참회의망치 TP 스킬이 붙은 장비와 균차 녹기 망치 부여로 확률을 더 끌어올릴 수 있다.
- ↑ 게다가 일반몹이라 참회 시간도 네임드, 보스에 비해 길어서 사실상 찌르기를 한 번 더 봐야하는 셈이다.
- ↑ 1차 각성 퀘스트 완료 보상
- ↑ 안톤 레이드로 구입가능
- ↑ 아포칼립스의 딜링타임을 없애고 공격력 증가 시간을 늘려준다. 물론 '해방 시'이기 때문에 귀찮아서라도 보기 힘든편이다
- ↑ 아포칼립스 시전시 15초동안 파티원 전원에게 슈퍼아머 시전
- ↑ 스킬시전 시 30% 확률로 1중첩 (최대2중첩)
- ↑ 단, 화속강 70이상을 달성해야 35~50제 스킬이 1씩 올라간다.
- ↑ 각패 또한 +2
- ↑ 비명굴로 구입 가능
- ↑ 카르텔 사령부로 구입 가능
- ↑ 각패 +1, 체정 +5%
- ↑ 카르텔 사령부로 구입 가능
- ↑ 5셋트 달성시 1각 액티브 스킬 +2 이다. 하지만 이 셋트의 보조장비가 48~50 +1레벨 이기 때문에 이 셋트를 통해서 총 +3의 레벨을 챙길 수 있다.
- ↑ 일람의 모든 아이템을 통해 계산을 했을 시에 최고 레벨을 위한 셋팅은 2가지 방법이지만, 사실상 모든 부위가 에픽을 필요로 하므로 만약 앞에 경우의 수로 언급한 하의, 벨트, 보조장비 3개의 에픽은 다 먹고 다른 에픽들을 먹지 못하면, 아래의 조언은 소용이 없다.
노력충은그냥 모든 부위의 서녘을 만들자... - ↑ 상의가 조건부 +2라 써먹지 못하는 플레이어도 상의의 하위 호환템은 유물or성물(+1렙) 로 매우 구하기 쉽고, 또 마법석 또한 하의, 벨트와 같이 +1레벨이지만 체정을 추가로 5%를 올려준다. 그러므로 아래 언급한 방법이 가장 쉽고 레벨이 높은 셋팅 방법...
- ↑ 서녘 보장이 단일 옵션으로 +1 이므로, 위둘의 +레벨은 같다.
- ↑ 혹은 1각퀘 보상 십자가
- ↑ 화속강 70이상 필요
- ↑ 여기에 아바타상의 +1, 칭호+2, 달인의계약 등등이 있다.
- ↑ 이 카운터 조건은 위의 영광의 축복 폭발에도 적용 된다.
- ↑ 1+0.2+1.5 여기에 던파 자체 카운터 증뎀 1.25배가 적용되어 총 3.375
- ↑ 참회의 망치 충격파를 제외한 타격딜과 거의 똑같다.
- ↑ 오라세팅이나 배크세팅
- ↑ 9레벨 기준 42초
- ↑ 성좌영역
- ↑ 8레벨이면 풀리지 않는다.
- ↑ 순백의 칼날(1레벨 기준 20%), 승리의 창(15%), 참회의 망치(10%), 정의의 심판(5%)으로, 홀수 레벨마다 강화 수치가 1% 증가한다.
- ↑ 둠 타이오릭의 강제스턴이나 둠 플레이너스의 잡기같은 무적도 씹는 공격엔 피격당한다.
- ↑ 기본적으로는 명속성이지만 무기속성을 우선시한다. 낙하대미지와 폭발 대미지도 무기속성의 영향을 받는다.
- ↑ 이 때 피니시를 발동하면 레이저 폭격 없이 바로 막타를 시전한다.
- ↑ 자신의 버프를 받는 파티원 한명당 +1, 인형을 소환했다면 버프 한번으로 최대 5까지 쌓을수있다
- ↑ 그나마 레이저의 폭발 범위가 은근히 넓어 생각보다 많이 맞는다.