화기의 경우 각종 부품을 변경해 화기의 세부 스탯을 커스터마이징 할 수 있다. 기간제는 하루, 3일, 일주일, 한달 단위로 구입 가능하다. 1일 100GP~200GP 정도로 저렴한 편이었지만 현재 일반적으로 3일 구입 가능하고 일부 파츠는 하루단위로 구입가능 하고 탄창 같은 경우는 일주일, 몸통(Receiver)는 무조건 영구 구매라는 괴랄한 패치가 됐다.
영구는 더럽게 비싸다(...) 아예 커스터마이징된 총(premade)도 기간제로 구입 가능한데 하루에 200GP, 영구는 젠(Zen)으로만 구입이 가능하다.[1] 조준경 등은 영구제로 사면 3200GP 정도, 비싸면 5000GP까지 가기도 하고, 특수 장비등은 10000GP정도 한다. 총기 리시버는 싸게는 5200GP에서 심하면 10000GP를 넘어선다. 하지만 한판 돌아서 벌 수 있는 돈이 120-200GP정도라서 의외로 돈이 굉장히 잘벌린다. 하지만 일부 장비(도색, 총기 tag, 패키지 포함되어있는 장비 등등...)는 젠으로만 구입이 가능하다.
Parity patch라는 대규모 패치로 전반적인 밸런스가 완전히 바꿔져 버렸다. 이는 각각의 항목마다 서술한다.
목차
1 레벨별 보상팩
DLC로 쓸 수 있는 스타터팩을 제외하고 레벨업할 때마다 얻을 수 있는 보상팩이다. 각각의 보상팩은 3일 동안 쓸 수 있는 아이템이 있으며 보상팩을 얻는 순간 그 아이템을 살 수 있게 해금된다.
Parity patch에서는 메일 기능을 삭제시켜서 더 이상 볼 수 없으며 각각의 아이템이 해금되는 레벨도 달라진 탓에 과거 해금되었던 레벨을 기재하는 바이다.
레벨 | 무기 | 방어구 | 부품 | 도발 | 위장색 |
1 | 기관단총 컴뱃 라이플 | - | Frontier X-Light 257 | 박수 | Urban digital |
2 | - | - | MMRS Flip-up IS2 Silverwood BRS Tactical | - | Concrete gray |
3 | RL2A Swarm | - | Krane Blackbird 71 | - | - |
4 | Combat knife mk.2 | - | Lightsky Raider X15 EMI RiVAL-2 Armcom CQC EMOD Vulcan STD-04XL(권총, 대구경 권총) | - | - |
5 | 리볼버 Revival injector mk.1 | Overmatch Titan battle front | S'11 Archangel Vulcan STR-04XL(3점사 권총) | - | - |
6 | Repair tool GL-7 Bear claw Stun mine mk.1 | - | Titan AR4 Nightstalker EON-F1 Sight | - | Concrete gray(무기) |
7 | - | - | Vulcan QDSS-9 V2 Folding CQC/B | - | Ice hex |
8 | HRV Blackout mk.1 | Dataluxe R7 Skirmisher | Briar XS-Supp Krane KAUR-Xsi Vulcan STD-05E(권총, 대구경 권총) | - | - |
9 | - | - | Krane LR-Light Hullbreach TSMA CQC/B Vulcan STD-02L(볼트액션 소총) Vulcan STD-05E(3점사 권총) | - | Ice hex(무기) |
10 | T56 Trident Shock grenade mk.1 Ammunition pod mk.1 | - | Briar Composite LBiV Krane EX9 Holo | 박수 | - |
11 | Heal injector mk.1 | - | Krane RXS Typhoon MMRS BP-XLi | - | - |
12 | Toxic grenade mk.1 | Overmatch Delta i6 | Silverwood CONS ELO-Tech Vulcan STD-04XL(돌격소총) | - | Marked hunter |
13 | - | - | Vulcan Stalker 1T6 Vulcan STD-02L(중돌격소총) Vulcan STD-03Q(볼트액션 소총, 중돌격소총) | Rainbow digital | Marked hunter(무기) |
14 | HE Grenade mk.1 | Armcom Piranya Z700 | Vulcan r36 Spectrum Vulcan BP-15 Vulcan STD-04XL(볼트액션 소총) Taurex ACP Mod 0 | - | - |
15 | Hardsuit battle mode | - | Silverwood SW-09 OPRL Reflex-2 Holo Vulcan STD-04XL(중돌격소총) | - | - |
16 | Machete AT-D4 터렛 | Dataluxe Battlevest OS | - | - | - |
17 | - | Overmatch Diamondback.2 | Krane SPR1 V2 X200 Mod Silverwood CH-X25RM MMRS BP-CQ+PCR | - | - |
18 | Proximity mine mk.1 | - | Hullbreach 77.3 Ogre Vulcan STD-04XL(컴뱃 라이플) Vulcan STD-05E(중돌격소총) | - | Ocean fury |
19 | - | Dataluxe Slant-X2 | Foiche XPL1(돌격소총, 중돌격소총, 기관단총, 전술 기관단총, 컴뱃 라이플, 3점사 소총, 볼트액션 소총, 기관총, 권총, 대구경 권총, 3점사 권총, 기관권총, 리볼버, 산탄총) Krane STI-01 | - | - |
20 | 산탄총 Breach hammer Cloak mk.1 | - | Vulcan STD-02L(산탄총) Vulcan STD-03Q(산탄총) Vulcan STD-05E(3점사 소총) | - | - |
21 | Barricade mk.1 | Dataluxe X2 Tactical | Armcom NT-4 Armcom Elite X3-455 Vulcan STD-02L(전술 기관단총) Vulcan STD-03Q(전술 기관단총) Vulcan STD-04XL(전술 기관단총) Vulcan STD-05E(돌격소총) Briar Elite A4-BS | - | Ocean fury(무기) |
22 | - | Allied R21V Hunter | Armcom CQB-LT Vulcan STD-05E(기관단총) Overmatch JLM.5 Advanced Krane GX3 Heavy | - | - |
23 | A36 Brimstone | - | Frontier Snuff-XS Briar TDF13 Armcom H35 Quick Vulcan STD-04XL(산탄총) | - | - |
24 | - | Allied APC-L9 Raven | Lightsky ELO-Tech R.6 Foiche ELEC1 Vulcan STD-05E(컴뱃 라이플) | - | - |
25 | - | Overmatch Impact CQT | Briar Leatherneck 5B.ID Vulcan STD-04XL(볼트액션 소총) Krane CP2 Dual mount | Salute | - |
26 | 기관권총 | - | EMI Cypher ACOG.3 Vulcan DRM-01(소총) Vulcan STD-02L(기관권총) Vulcan STD-03Q(기관권총) | - | Sandstorm |
27 | - | Allied LS Viper | Briar BrSGP1 Foiche TOX1 V2 Z900 Mod | - | - |
28 | - | - | Vulcan R19 Rift EMI Fused image-7 Vulcan STD-04XL(기관권총) Vulcan STD-05E(볼트액션 소총, 산탄총) Vulcan ACP-3 Collapsible Krane SG Bar-20 | - | Sandstorm(무기) |
29 | - | Allied Warzone oX9 | Overmatch M-CV Barrel Foiche INCD1 | - | - |
30 | RG057 Ghost | Guardian Collosus RC6 | Silverwood EX LR Armcom ESK-VL Sniper Vulcan DRM-01(산탄총) Vulcan DRM-02(돌격소총) Vulcan STD-05E(기관권총) Armcom AC10 Sharp | - | - |
40 | - | - | 타이틀 Silverback, 레벨 40 트로피 | - | Winter ops(방어구, 무기) |
50 | - | - | 타이틀 ZZZZZ | - | Bearer ops(방어구, 무기) |
레벨 30 이상부터는 Weapon tag 상자만 온다. 하지만 2014년 11월 1일부터 만렙이 40까지 늘면서 40에 도달하는 순간 Reward pack을 준다.
2 무기 일람
여기에 나와있는 무기들은 처음부터 다 쓸 수 있는게 아니라 일정 레벨에 도달하면 그제서야 쓸 수 있다. 레벨업 할때마다 보상이 주어지는데 이 보상에는 무기도 포함되어져 있다. 특정 레벨에 도달하지 않았어도 캐시로 지를 수 있는데 외국계좌를 요구하는 한국인들에게는 DLC로 판매하는 아이템 묶음을 구매대행할 수 밖에 없으며 설사 구입했다하더라도 추가적인 시디키 입력을 요구한다. 현질한 만큼 그만큼 사용법도 복잡하게 맞추다니 제작사 네 이놈!!
처음 서비스를 시작했을 때에는 난사시 산탄도와 조준시 산탄도밖에 없었지만 0.992패치로 수정되어져 조준시 산탄도, 난사시 산탄도, 이동하면서 난사시 산탄도로 구분하게 되었다.
각각의 부품마다 해금 레벨이 정해져 있다. 해금 레벨을 볼때 앞에 있는 레벨이 Parity patch 이전, 뒤에 있는 레벨이 Parity patch 이후에 수정된 레벨이다. 여기에 서술된 모든 부품들의 이름은 Parity patch에 오면서 모조리 변경되었으며 패치 이전에 해금된 아이템은 패치 이후에도 쓸 수 있다. 그런데 해금안 된 무기 레벨이 고렙이라면 무조건 현질할 수 밖에 없다. 참고로 각각의 부품마다 해금레벨이 정해져 있었던 이전 시스템과는 달리 몸통을 한번 사면 모든 Weapon tag와 속성탄을 제외한 모든 부품들을 쓸 수 있도록 시스템이 변경되었다.
2.1 몸통
주무기의 성질을 결정해주는 부품, 이 몸통에 따라 탄창이 모두 다르게 적용된다.
각각의 몸통에 대한 기본 스탯은 같이 딸려져 나오는 기본 부품으로만 이뤄진 기본형을 기준으로 하며 각각의 몸통에 대한 이름에 대한 내용은 후술한다.
2.1.1 소총계
게임에 처음 접속하면 주어지는 부품, 이 부품을 포함해서 다른 부품들도 기본으로 딸려져 나오는 것들이 있다. 밸런스 좋고 스탯도 적절해 가장 많은 유저들이 쓰고 있다. 다만, 근접전이나 장거리전에는 다른 무기군에 비해 약간 꿀리는 면이 있다고는 하지만, DMR로서의 운용이 매우 강력하다고 할 수 있다. 이렇게 하면 장거리 대응 능력이 좀 나아지지만, 근거리 대응 능력은 사실상 0이라고 봐도 무방하다. 근거리용으로 개조할 경우는 후술되어 있는 M4X에 한참 뒤쳐져서... 그래서 보통은 저배율 조준기나 고배율 저격용 조준경을 달아서 쓰는 편. 탄약을 완전히 비우고 재장전하면 전진 노리쇠 대신 노리쇠와 안전핀이 결합된 부품을 왼손 엄지로 밀어낸다.
Standard Tactical Knight
화력-50
연사력-650
장탄수-30/120
재장전 시간-2.4초
스코프 배율-1.3배
조준하기까지 시간-0.15초
산탄도-0.8(조준), 2.29(난사), 4.15(이동 사격)
반동-3.85
사정거리-45~100
- 3점사 소총
처음부터 사용 가능한 모든 면에서 대응할 수 있는 무기, 점사라서 돌격소총보다 잘 맞는것이 특징이지만 재장전 시간이 돌격소총보다 느리고 기관단총이나 저격총같이 특정 전투에서 특화된 무기에는 약한 면을 보인다. 장비시 달리기 시간이 0.15초 감소한다. 특이사항으로 전용 개머리판이 존재하며 확장탄창을 적용시키면 4점사로 변한다. 재장전 안전핀이 몸체 아래쪽에 위치해 있다.
Standard Tactical Hatchet
화력-55
연사력-725
장탄수-30/120
재장전 시간-3.13초
스코프 배율-1.3배
조준하기까지 시간-0.15초
산탄도-0.2(조준), 1.72(난사), 5.07(이동 사격)
반동-5.95
사정거리-60~100
- 중돌격소총
대구경 돌격소총, 레벨 11부터 해금되며 돌격소총과 기관총의 특성을 합친 무기, 낮은 연사력과 적은 탄창수 때문에 높은 저지력을 가지면서도 후술되어 있는 반동 문제까지 겹쳐 근거리 대응능력이 타 총기에 비해 좀 많이 떨어진다. 이 무기가 처음으로 나왔을때 보너스 팩으로 나왔는데 지금은 레벨을 착착 올려서 11에 도달하면 자동 해금된다. 과거엔 참 쓸만했는데 반동 추가 패치 후 좌우 반동이 생기면서 ㅈㅈ. ak470에 많이 밀린다. 다만 DMR로 운용한다면 원래부터 DMR로 쓰라고 만든 컴뱃 라이플을 이긴다! 장비시 달리기 시간이 0.3초 감소한다. 재장전시 왼손으로 몸체 오른쪽에 있는 장전 손잡이를 잡아당긴다.
Standard Tactical Punisher
화력-62
연사력-500
장탄수-22/88
재장전 시간-3초
스코프 배율-1.3배
조준하기까지 시간-0.15초
산탄도-0.4(조준), 2.35(난사), 4.6(이동 사격)
반동-5.38
사정거리-60~100
PVE모드 업데이트때 등장한 몸통으로 이름만 봐도 정말 AK다. 처음부터 쓸 수 있으며 높은 저지력이 특징이다. 하지만 원래의 AK부품들도 팔고 있는데 하나같이 비싸다는 특징이 있다. 설정상 PVE에 나오는 돌연변이들이 판을 치자 작중 등장하는 기업인 Briar사가 복각시킨 '전설적인 화기'라고 언급된다. 안전장치 위치가 중돌격소총과 동일하지만 장전하는 손은 오른손으로 한다.
Standard Tactical Classic
화력-50
연사력-650
장탄수-30/120
재장전 시간-2.67초
스코프 배율-1.3배
조준하기까지 시간-0.15초
산탄도-0.77(조준), 2.44(난사), 4.69(이동 사격)
반동-4.01
사정거리-45~100
AK470과 마찬가지로 PVE모드 업데이트때 등장한 몸통으로 이것은 M4 계열, 레벨 15에 해금되며 위와는 반대로 저지력은 약하지만 연사력이 빠른 것이 특징. 반동은 체감상 거의 없다시피 한 수준. 이 게임에 나오는 부품은 대부분 서방계의 총기를 모티브로 삼았기 때문에 왠지 모르게 이상한 모양이 나올 것이다. 장비시 달리기 시간이 0.15초 늘어난다. 위와 똑같이 작중 등장하는 기업인 Armcom사가 복각시킨 '전설적인 화기'라 말한다. 속성탄이 전혀 없었지만 PS4판에서 속성탄이 등장하게 되었다. 노리쇠가 있음에도 불구하고 몸체 위쪽의 안전핀으로 장전한다. 사실 사용자가 노리쇠 사용법을 몰랐기 때문이었다
Standard Tactical Classic
화력-45
연사력-750
장탄수-30/120
재장전 시간-2.67초
스코프 배율-1.3배
조준하기까지 시간-0.15초
산탄도-0.8(조준), 1.72(난사), 3.02(이동 사격)
반동-3.78
사정거리-30~80
- 전술 돌격소총
PS4에서 새로이 등장해 PC판에서도 등장한 몸통, 돌격소총에다 화력과 연사력을 낮춰 산탄도와 반동을 줄인 무기다. 이로 인해 중장거리전이 수월해지고 근접전에도 원판과 거의 비슷해 상대하는데에는 문제없고 소음기를 장착하면 총성이 거의 안 들려서 기습 공격으로 상대를 농락할 수 있지만 연사시 에임이 사방으로 튀고 성능 자체가 공격적이 아닌 방어적인 면에 치중했으며 또한 확장탄창을 장비할 수 없다는 것이 단점으로 꼽힌다. 재장전 모션은 돌격소총과 동일하다.
2.1.2 기관단총계
근접전 특화 무기, 처음부터 사용이 가능하다. 화력이 약하지만 빠른 연사력이 이를 보완해준다. 장비시 달리기 시간이 0.3초 늘어난다. 정확도 위주 커스터마이징을 하면 중거리까지는 어느 정도 대응할 수 있다. 재장전시 탄창을 과감하게 버리고 노리쇠 멈치를 누른다.
Standard Tactical Fighter
화력-40
연사력-750
장탄수-30/120
재장전 시간-2.7초
스코프 배율-1.3배
조준하기까지 시간-0.15초
산탄도-1.15(조준), 2.29(난사), 2.44(이동 사격)
반동-2.27
사정거리-20~60
- 전술 기관단총
레벨 20때 해금, 보너스팩으로도 얻을 수 있다. 기관단총보다 화력이 약해졌지만 장탄수와 연사력이 상승했으며 산탄도와 반동도 함께 줄어들어서 근접전에 더욱 특화된 무기이다. 몸체의 모양을 보면 P90의 발전형으로 보이며 총알을 완전히 소모한 상태에서 장전하면 탄창멈치를 눌러서 장전을 한다.
처음으로 커스터마이즈에 제한이 있는 무기군이다. 총열, 개머리판 개조가 안되는 특성이 있다. 체력 200 기준으로 기본은 6발 맞혀야 죽이고 최대 체력 250은 8발 맞혀야 하는게 함정, 장비시 달리기 시간이 0.5초 늘어난다.
Standard Tactical Element
화력-33
연사력-800
장탄수-40/160
재장전 시간-2.67초
스코프 배율-1.3배
조준하기까지 시간-0.15초
산탄도-1(조준), 2.01(난사), 2.14(이동 사격)
반동-2.1
사정거리-20~60
- 불펍 기관단총
레벨 29때 해금되는 무기, 전자동 불펍. 중거리에 탁월한 효과를 보여주나 재장전 시간이 기관단총 중에서 가장 길며 달리기 시간에 대한 버프도 가장 적게 들어간다. 특이하게 총열 개조가 불가능하지만 수직 손잡이가 총열 개조를 대신한다. 3점사 소총과 같이 전용 개머리판이 나온다.
Standard Tacticla Combatant
화력-50
연사력-550
장탄수-30/120
재장전 시간-2.83초
스코프 배율-1.3배
조준하기까지 시간-0.15초
산탄도-1.15(조준), 2.38(난사), 2.84(이동 사격)
반동-5.42
사정거리-35~85
- 4점사 기관단총
위의 불펍 기관단총과는 달리 이쪽은 4점사로 사격하는 무기, 레벨 32때 해금되는 무기로 모든 기관단총 중에서 화력이 가장 강력하며 명중률도 상승해 중거리도 어느정도 대응이 가능해졌다. 다만, 커스터마이즈의 경우 전술 기관단총과 마찬가지로 총열, 개머리판 개조가 불가능하며 기관단총의 탄창과 모델링을 공유한다.[2] 근접도 괜찮고 중거리도 좋아 보이는데 진짜 어중간한 총으로 근접전에서도 밀리고 중거리에서도 그냥 밀린다. 장비시 달리기 시간이 0.25초 늘어난다.
Standard Tactical Animal
화력-42
연사력-750
장탄수-28/112
재장전 시간-2.4초
스코프 배율-1.3배
조준하기까지 시간-0.3초
산탄도-0.86(조준), 1.72(난사), 2.84(이동 사격)
반동-2.54
사정거리-30~80
2.1.3 저격총계
- 볼트액션 소총
XM2010을 모티브로 한 장거리전에 특화된 무기, 처음부터 쓸 수 있으며 한번 사격해도 조준 버튼을 계속 누르고 있으면 조준하면서 계속 사격할 수 있다. 다만, 적의 공격에 대응할려면 쏘고 풀고 쏘고 푸는 것을 반복해야 생존율이 높아진다. 보통 캐릭터 체력은 200 갑빠 캐릭은 최대 250 스피드형 케릭은 150 정도인데 데미지 올려주는 배럴, 머즐 달면 뎀지 200 + ammo 총알 화염 달아주면 추뎀 +10% 화력 220으로 웬만한 케릭 한방으로 끝낼 수 있다.
원샷 원킬로 사기 같아보이지만 은근 맞추기 힘들다. 추가 파트 안달아도 체력 조정된 일부 방에서는 서든어택처럼 원샷원킬이다! (이런 방에서는 차라리 Heavy AR이나 SMG 드는게 훨씬 좋다) 심지어 조준시 100% 명중한다! 다만, 밸런스를 위해 화력 상승 파츠를 달면 정확도가 점점 감소한다. 화력 200개조 시 산탄도 0.88 거리가 멀어지면 진짜 잘 안맞는다. 무게가 무게이다보니 달리기 시간이 0.5초 감소한다. 재장전하면 볼트를 후퇴시키고 탄창을 교체하는데 탄약이 빈 상태에서는 자연스럽지만 잔탄이 남아있는 상태에서도 동일한 모션이다보니 전술 재장전 시간은 별반 차이가 없다. 1발 버린 것은 덤
Standard Tactical Paladin
화력-180
연사력-60
장탄수-5/20
재장전 시간-4.37초
스코프 배율-1.3배
조준하기까지 시간-0.15초
산탄도-없음(조준), 6.88(난사), 13.21(이동 사격)
반동-17.2
사정거리-160~180
- 컴뱃 라이플
전작 탱고다운에서는 저격총의 역할을 했지만 본작에서는 반자동 DMR로 나왔다. 역시 처음부터 쓸 수 있다. 발당 화력이 돌격소총보다 강하지만 연사력은 반감된 무기로 볼트액션 소총처럼 장거리 특화 무기이다. 산탄도는 난사시 소총과 동일하지만 조준시 볼트액션 소총과 동일하다! 대신 반동이 볼트액션 소총의 절반이라 난사해도 꽤나 쓸모있는 무기. 특이사항으로 CM-X25라는 스코프를 제외한 나머지 스코프를 장비할 수 있으며 장비시 달리기 시간이 0.25초 감소한다. 다만 중돌격에 저격용 스코프 달고 자동연사로 날리는 적이 있을 경우는 최대한 머리를 노려라. 원거리에서 맞닥뜨린 중돌격소총과의 교전에서 컴뱃 라이플이 가지는 우위는 사실상 발당 화력과 정확도 뿐이라, 3발 내로 처리하지 못할 경우 무조건적으로 중돌격이 이겨버린다. 재장전시 노리쇠 멈치를 눌러 장전한다.
Standard Tactical Hot-shot
화력-80
연사력-300
장탄수-10/40
재장전 시간-2.33초
스코프 배율-1.3배
조준하기까지 시간-0.15초
산탄도-없음(조준), 2.58(난사), 3(이동 사격)
반동-8.23
사정거리-160~180
Evacuation 업데이트때 추가된 무기로 한때 캐시로 영구구매를 할 수 있었지만 지금은 영구구매를 할 수 없는 무기, 이 무기를 얻을려면 레벨35까지 착착 올리거나 'Evacuation 보너스팩'을 구매해야 비로소 얻을 수 있다. 볼트액션 소총보다 더한 화력을 가졌으며 이름대로 엄청난 데미지를 입힐 수 있다. 약점만 노린다고 하면 강화복을 2발만에 전차를 4발만에 폭파시키는게 가능하다!! 다만, 밸런스를 고려해 한발만 장전이 가능하며 그 한발을 장전하는 시간이 길어 장전하다가 역관광 당할 수 있다. 커스터마이즈가 전술 기관단총, 4점사 기관단총을 뺨치는데 이 무기는 스코프와 개머리판만 개조가 가능하다.하지만 그 위력을 감안한다면 합당하다고 할 수 있다. 대물저격총의 기본 데미지가 275인데 당장에 모든 캐릭터 중 HP 최고치가 250이다! 크기가 너무 큰지 손잡이 몸체 오른편에 위치해 있어서 어떻게 보면 손잡이가 없는 무기로 착각할 수 있다.
Standard Spy Classic
화력-275
연사력-120
장탄수-1/9
재장전 시간-4.7초
스코프 배율-1.3배
조준하기까지 시간-1초
산탄도-0.2(조준), 28.65(난사), 37.96(이동 사격)
반동-37.82
사정거리-180~200
- 경량 정찰소총
PS4판에서 새로 등장한 무기군으로 PC판에서도 등장하게 되었다. 컴뱃 라이플의 발전형 무기로 몸체와 그립이 매우 새끈한 형태다. 컴뱃 라이플보다 연사력이 2배 더 향상되었고 장탄수도 더 늘어났지만 정조준시 0에 수렴하는 산탄도에 이르지 않는다. 대신 난사시 산탄도가 컴뱃 라이플보다 약간 낮지만 이동사격할땐 컴뱃 라이플보다 높아 광클하려면 가만히 있어야 한다는 제약이 붙는다.
PS4판에서 추가된 무기군으로 나중에 PC판으로도 등장하게 된 이름 그대로 활이다. 활 특성상 난사가 불가능하며 조준사격만 가능하다. 스코프가 있기 때문에 조준사격이 약간 쉽지만 사격까지 약 2초 걸리며 대물 저격총처럼 원샷원킬이지만 한발 사격하면 바로 재장전한다. 익숙하지 않으면 데스 머신이 되어버리는 불상사가 생겨버린다. 스코프가 달리면 쉽겠지만 고배율 스코프라면 시야를 확보하지 못하고 활시위를 오래 당기면 손이 떨린 후 자동으로 화살이 날아가기 때문에 이래저래 어느 호주인 사냥꾼같이 운영해야 한다. 대신 활시위를 당긴 상태에서 정조준을 풀면 발사가 취소되며 적에게 박힌 화살은 회수가 가능하다.
2.1.4 기관총계
- 경기관총
처음부터 사용할 수 있는 무기군으로 화력과 연사력은 소총과 비슷하지만 많은 장탄수로 근접전과 중거리전에서 엄청난 우위를 점할 수 있다. 다만, 장거리전에서는 효율이 떨어지며 연사하면 할수록 에임이 안드로메다로 가며 장비시 달리기 시간이 0.5초 감소한다. 재장전은 벨트를 통째로 교환하고 장전해 재장전 시간이 매우 길기 때문에 적의 기습에 대응할 수 없지만 Quick탄창을 적용시키면 벨트급탄대신 급탄장치가 장착된 탄창을 써서 재장전 시간이 절반으로 줄어든다. 덕샷시 정확도가 굉장히 증가하므로 덕샷을 써주자.
PVE모드에서는 흔한 국산 FPS의 PVE모드처럼 매우 효율성 좋은 무기로 탈바꿈하는데 일단 적들이 떼거지로 몰려오고 가끔 떨어지는 탄약 아이템을 먹으면 아이템당 탄창 하나가 보충되기 때문에 다른 무기군보다 훨씬 오래 버틸 수 있으며 총알 다 떨어지면 근접무기 갖고 개겨야하는 상황을 일으키지 않게 해준다.
Standard Tactical Savage
화력-65
연사력-650
장탄수-80/240
재장전 시간-6.67초
스코프 배율-1.3배
조준하기까지 시간-0.15초
산탄도-1.72(조준), 4.01(난사), 9.22(이동 사격)
반동-7.69
사정거리-55~120
- 정찰용 경기관총[3]
중돌격소총이 돌격소총과 기관총의 짬뽕이었다면 이 무기는 기관단총과 기관총의 짬뽕 한글자 차이 원래 이름은 'Medium machine gun'일 예정이었지만 모종의 이유로 현재의 이름이 되었다. 0.981패치로 보너스팩으로 나오게 되었으며 0.991패치로 정식 출시되었다. 연사력이 잉여다. 경량 탄창 사용시 일반적인 탄창 형태를 지니며 그 장탄수는 40발, 확장 탄창 사용시 비닐가방에 탄약을 넣은 탄창으로 80발이 된다. 레벨 28때 해금되며 장비시 달리기 시간이 0.4초 감소한다. 장전 손잡이가 몸체 왼쪽에 있어서 경기관총보다는 빠른 재장전을 할 수 있다.
Standard Tactical Calamity
화력-62
연사력-450
장탄수-60/180
재장전 시간-4초
스코프 배율-1.3배
조준하기까지 시간-0.15초
산탄도-1.26(조준), 2.29(난사), 3.78(이동 사격)
반동-5.79
사정거리-55~120
2.1.5 권총계
보조무기 계열이다. 어떻게 쓰느냐에 따라서 정말로 좋을 수도 나쁠 수도 있는 무기이다.정확하게는 부착물의 차이라 봐야 하지만 말이다. 기본적으로 총열 개조가 불가능하지만 특수한 부품을 통해서 그 위에 다양한 부품들을 활용할 수 있게 된다. 특수한 부품을 달아서 피스톨 카빈으로 만들수 있는데 이 부품을 쓰면 개머리판을 추가로 장착할 수 있게 하는데 이런 무기들은 기울림으로 표기한다.
특수 부품없이 스코프 개조를 할 경우 마운트가 달린다.(기계식 조준기 포함)
- Light pistol
전작에서는 9mm 권총으로 나왔지만 본작에서는 다양한 권총이 나오기 때문에 이름이 개명되었다. 처음 게임에 접속하면 주는 무기로 공짜이다. 근접해서 난사하면 괜찮은 데미지를 뽑아낼 수 있으며 산탄도도 얼마 안되기 때문에 적절한 무기. 샷건이나 리볼버,머신 피스톨 등 좋은 부무기에 비하면 성능은 영~ 비추 장비시 달리기 시간이 0.5초 늘어난다.
Standard Basic Classic
화력-40
연사력-600
장탄수-12/48
재장전 시간-1.67
스코프 배율-1.3배
조준하기까지 시간-0.3초
산탄도-1.06(조준), 2.65(난사), 3.51(이동 사격)
반동-5.75
사정거리-30~50
- Heavy pistol
45구경 권총, 한때 이것을 영구로 얻을 수 있는 이벤트가 있었지만 지금은 상점에서만 구입해야 쓸 수 있다. 처음부터 쓸 수 있으며 화력과 명중률이 좋지만 낮은 장탄수와 높은 반동으로 인해 자칫하면 먼저 당할 수 있는 무기이다. 부품 조합을 통해 화력과 명중률을 강화시키는 걸로 보완하는 형태, 라이트 피스톨과 비교해 데미지 +10 하는데 총알 1/3 줄어 들어 어떤면에서 라이트 피스톨에 밀리는장비, 장비시 달리기 시간이 0.5초 늘어난다.
Standard Basic Classic
화력-50
연사력-600
장탄수-8/32
재장전 시간-1.8초
스코프 배율-1.3배
조준하기까지 시간-0.3초
산탄도-1.03(조준), 2.58(난사), 3.42(이동 사격)
반동-8.62
사정거리-30~60
- 3점사 권총
현실의 기관권총, 역시 처음부터 쓸 수 있으며 다른 권총과는 달리 점사이기 때문에 화력면에서 가장 좋고 반동도 상당히 낮은데, 여기에 산탄도도 낮아 난사하기도 적절한 무기지만 중장거리에 들어가면 거의 맞지 않을 정도. 이상하리만치 안 맞는다. 장비시 달리기 시간이 0.5초 늘어난다.
Standard Basic Classic
화력-40
연사력-600
장탄수-15/60
재장전 시간-1.57초
스코프 배율-1.3배
조준하기까지 시간-0.3초
산탄도-1.09(조준), 2.72(난사), 3.61(이동 사격)
반동-1.89
사정거리-15~50
레벨 5때 해금되며 원거리전에서도 대응할 수 있는 무기이긴 한데, 권총치고 엄청난 위력과 권총중 최상위 수준의 명중률 탓에 사실상의 저격용 권총으로 사용된다. 원거리 대응 능력이 떨어지는 기관단총 등을 사용하는 유저들에게 유용한 무장. 고질적인 장탄수 문제와 느린 재장전 문제, 그리고 기관권총, 3점사 권총, 기본 권총에 비해 약간 떨어지는 연사력이 발목을 잡지만 화력이 높아 머리 한발이나 몸통 두발이면 적이 끔살당한다. 장비시 달리기 시간이 0.15초 늘어나며 스코프가 달리면 금상첨화지만 붙일 수 있는 부품이 탄환과 스코프뿐이다.
Standard Basic Classic
화력-125
연사력-200
장탄수-6/24
재장전 시간-2.37초
스코프 배율-1.3배
조준하기까지 시간-0.3초
산탄도-0.92(조준), 2.29(난사), 4.53(이동 사격)
반동-14.36
사정거리-40~60
- 기관권총
레벨 26때 해금, 주무기인 기관단총보다 더욱 빠른 연사력을 자랑하지만 탄소모가 극심하다는 단점을 가지고 있다. 하지만 이런 저런 개조를 하면 주무기를 2개씩 가지게 되는 효과를 낳게 된다. 패치로 데미지감소 너프를 먹었지만 여전히 사기적인 성능 여기서도 흐긴의 마수가 장비시 달리기 시간이 0.3초 늘어난다. 여담으로 일반적인 기관권총의 모습이 아니다보니 장전 손잡이가 AR15의 그것처럼 위치해 있다.
Standard Basic Classic
화력-35
연사력-850
장탄수-20/80
재장전 시간-1.83초
스코프 배율-1.3배
조준하기까지 시간-0.3초
산탄도-2.29(조준), 4.58(난사), 4.73(이동 사격)
반동-11.3
사정거리-10~50
- Breach Loaded Pistol
유탄 권총, 레벨 36때 해금되는 무기지만 Evacuation 보너스팩을 사거나 캐쉬로 영구적으로 보유할 수 있다. 단발이지만 화력이 아주 강력하며 탄종에 따라서 다양한 성능을 발휘하게 된다 보통 탄환은 조금 느리게 날라가서 박힌후 약간의 시간이 지난 후 터진다 한방!! 스플레쉬 데미지는 미약. 초근접전에서나 스코프 달고 저격 하듯이 사용해도 아무 쓸만한 보조무기. 거리를 둬서 사격하면 매우 적절하다. 장비시 달리기 시간이 0.25초 늘어난다.
Explosive Basic Regular
화력-250
연사력-400
장탄수-1/2
재장전 시간-2.4초
스코프 배율-1.3배
조준하기까지 시간-0.3초
산탄도-0.92(조준), 2.29(난사), 4.53(이동 사격)
반동-10.04
사정거리-없음
- Snub 260
총신 단축형 중절식 리볼버, 레벨 38때 해금되며 리볼버보다 연사력이 높으나 화력이 감소한 무기이다. 모델링을 잘 보면 제조한 곳이 발릭이라는 말이 세겨져 있는데 발릭은 전작에서 배경이 되었던 도시 이름이다. 모종의 관계가 있는지는 불명이다. 문제가 있다면 난사시 패닝을 하는데 이걸 고려해서인지 개조할 수 있는 부품이 탄창 하나뿐이다. 스코프까지 달 수 있는 리볼버와 달리 이건 근접전에 특화된 리볼버이기 때문이다. 탄창에 따라서 사격할 수 있는 탄환 수가 변화된다. 장비시 달리기 시간이 0.15초 늘어난다.
Standard Basic Classic
화력-93
연사력-600
장탄수-8/32
재장전 시간-2.67초
스코프 배율-1.3배
조준하기까지 시간-0.3초
산탄도-1.15(조준), 2.86(난사), 5.66(이동 사격)
반동-10.77
사정거리-30~50
2.1.6 산탄총계
근접전의 제왕, 하지만 하나같이 고렙용이기 때문에 실질적으로 구경해볼 수 있는 시점은 20후반 부터이다. 총열과 그립은 모두 전용으로 부품 중 확장탄창은 기본적으로 사서 바로 쓸 수 있다.
- 산탄총
레벨 20때 해금, 펌프액션의 방식의 고전적인 산탄총 형태라 연사력이 극도로 낮지만 개조를 하지 않아도 근접시 한방인 엄청난 발군을 자랑하지만 체력 높은 블랙라이트 특성상 한방은 진짜 근접아니면 거의 안나오고 보통 2~3발 좀 심하면 한탄창 비울때까지 사용된다. 장비시 달리기 시간이 0.09초 늘어난다.
정확도 위주 개조에 기본 탄창 보다는 확장 탄창, 빠른 재장전 탄창 추천(기본 탄창은 한 발씩 넣지만 커스터마이징시 탄창 재장전 심지어 기본 탄창으로 재장전하면 화면 중앙이 완벽히 가려진다. 눈뜬 장님이 되는 셈)
Standard Gripped Classic
화력-23
연사력-100
장탄수-8/32
재장전 시간-3.73초
스코프 배율-1.3배
조준하기까지 시간-0.15초
산탄도-0.52(조준), 1.72(난사), 2.28(이동 사격)
사정거리-12~22
- AR-k 산탄총
0.982패치때 업데이트 된 무기로 반자동 산탄총, 장탄수가 산탄총보다 2발 더 늘어나고 연사력이 좋아 주무기를 완전히 대체한다. 다만, 이 우월한 성능을 가진 무기가 레벨 31에나 해금되며 재장전 시간도 산탄총보다 2배 더 늘어나서 자칫하면 역관광 먹는다는 단점을 가지고 있다. 환상적인 산탄도로 한명죽이기가 힘들고 근본이 보조무기라 총알 부족으로 허덕이나 드럼탄창을 장비하면 어느 정도 버틸 수는 있다.
Standard SAR-k
화력-23
연사력-250
장탄수-10/20
재장전 시간-7.67초
스코프 배율-1.3배
조준하기까지 시간-0.15초
산탄도-0.43(조준), 1.43(난사), 1.9(이동 사격)
반동-8.73
사정거리-11~21
2.2 총구
종류에 따라서 3가지로 구분되며 화력과 산탄도, 반동, 사정거리에 영향을 준다.
2.2.1 소염기
모든 소염기는 공통적으로 화력을 희생시켜서 산탄도와 반동, 사정거리를 개선시킨다.
부품 명칭 | 화력 | 조준시 산탄도 | 난사시 산탄도 | 이동시 산탄도 | 반동 | 사정거리 | 비고 |
Overmatch FB-RX | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 처음 게임을 시작하면 기본적으로 주어지는 부품, 평범하다. |
ArmCom SYS3 | -1 | 0 | 0 | 0 | -0.06 | 0 | 반동이 소폭 감소되지만 화력이 감소한다. |
Hullbreach ZXi Nexus | -1 | -0.03 | -0.06 | -0.06 | -0.06 | 최소+1, 최대+1 | 사정거리가 늘어났고 산탄도가 개선되지만 화력이 감소한다. |
Briar S'11 Archangel | -1 | 0 | 0 | 0 | -0.06 | 0 | SYS3와 동일하다. |
Vulcan QDSS-9 | -2 | 0 | 0 | 0 | -0.23 | 0 | 반동을 많이 감소시키지만 화력을 많이 희생시킨다. |
Krane RXS Typhoon | -1 | 0 | 0 | 0 | -0.12 | 0 | SYS3와 Archangel보다 반동을 많이 감소시킨다. |
Vulcan r36 Spectrum | -2 | -0.03 | -0.06 | -0.06 | -0.12 | 최소+1, 최대+1 | 사정거리를 늘려주고 산탄도와 반동을 개선시켜주지만 화력을 많이 희생시킨다. 여담으로 AR-15의 총구와 닮았다. |
Krane SPR1 | +1 | +0.03 | +0.06 | +0.07 | +0.13 | 최소-1, 최대-1 | 다른 스탯들을 모조리 희생시켜서 화력만을 올려준다. |
Frontier Snuff-XS | +1 | +0.03 | +0.06 | +0.07 | +0.06 | 최소-1, 최대-1 | 위와 동일하지만 반동이 위의 것보다 덜 올라간다. |
Silverwood RAS-6 | +1 | 0 | 0 | 0 | +0.13 | 0 | 화력이 늘어나지만 반동이 무지막지하게 늘어난다. |
Vulcan R19 Rift | +1 | 0 | 0 | 0 | +0.2 | 0 | 대물저격총의 그것, 위의 것보다 반동의 수치 변화가 눈에 띄게 늘어난다. |
Briar XL Brake 9 | -2 | -0.03 | -0.06 | -0.06 | -0.12 | 최소+1, 최대+1 | ZXi Nexus보다 더 많은 반동이 완화되지만 화력이 더 줄어준다. |
ArmCom Copperhead AM54 | +1 | +0.06 | +0.12 | +0.14 | +0.06 | 최소-2, 최대-2 | 화력이 늘어나지만 이 총구는 SPR1보다 더 막장스러운 수치를 보여준다. |
ArmCom Two-Step AM22 | +1 | -0.03 | -0.06 | -0.06 | +0.2 | 최소+1, 최대+1 | 위의 총구와는 반대로 산탄도와 반동을 개선시키고 사정거리와 화력을 늘렸다. |
2.2.2 소음기
부품 명칭 | 화력 | 조준시 산탄도 | 난사시 산탄도 | 이동시 산탄도 | 반동 | 사정거리 | 비고 |
Frontier SRM01 | -1 | +0.03 | +0.06 | +0.07 | -0.18 | 최소-1, 최대-1 | Suppressor, 스탯 수치 변화가 시망이지만 총구화염을 줄여준다. |
Briar XS-Supp | -1 | 0 | 0 | 0 | -0.12 | 0 | Suppressor, 순수하게 반동만을 줄여주지만 화력이 줄어든다. |
ArmCom NT4 | -2 | +0.03 | +0.06 | +0.07 | -0.23 | 최소-1, 최대-1 | Silencer, 반동을 엄청 줄여주지만 화력과 사정거리가 감소하고 산탄도가 늘어난다. |
2.3 총열
종류에 따라서 6가지로 나눠지며 화력, 산탄도, 사정거리, 장비시 달리기 시간에 영향을 준다.
2.3.1 표준형
모든 것이 평균적인 수치를 보여준다. 단점이 없는 만큼 장점도 없다.
부품 명칭 | 화력 | 조준시 산탄도 | 난사시 산탄도 | 이동시 산탄도 | 사정거리 | 달리기 시간 | 비고 |
Frontier B.SEV Universal | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 게임을 시작하면 공짜로 주는 부품, 참고로 원래는 'Frontier B.SEV'였지만 패치로 명칭이 바뀌었다. |
Krane Blackbird71 | +1 | +0.03 | +0.06 | +0.07 | 최소-1, 최대-1 | -0.02 | 다른 스탯들을 희생시켜서 화력을 늘렸다. |
2.3.2 단축형
총열이 짧은 부품으로 다른 스탯들을 모조리 희생시켜서 달리기 시간을 늘려준다.
부품 명칭 | 화력 | 조준시 산탄도 | 난사시 산탄도 | 이동시 산탄도 | 사정거리 | 달리기 시간 | 비고 |
Silverwood X35 CQC | 0 | +0.06 | +0.12 | +0.14 | 최소-2, 최대-2 | +0.04 | SMG1의 총열이다. |
Krane LR-Light | 0 | +0.12 | +0.23 | +0.27 | 최소-4, 최대-4 | +0.09 | 가스관 모양만 빼면 완벽한 AK의 총열덮개, 흔한 FPS의 AK답게 스탯이 끝내준다. |
Vulcan Striker 1T6 | +1 | -0.06 | -0.11 | -0.13 | 최소+2, 최대+2 | -0.09 | 수직 손잡이가 기본으로 딸려져 나오는 부품, 위와는 다르게 달리기 시간이 엄청 줄어든다. |
Vulcan BP-15 | -1 | +0.06 | +0.12 | +0.14 | 최소-2, 최대-2 | +0.09 | CR-21의 총열, LR-Light보다 스탯변화가 덜하다. |
Silverwood SW-09 | -3 | -0.06 | -0.11 | -0.13 | 최소+2, 최대+2 | +0.09 | MP7의 총열, 화력이 엄청나게 희생된다. |
Hullbreach 77.3 Ogre | 0 | +0.06 | +0.12 | +0.14 | 최소-2, 최대-2 | 0 | 수직손잡이+손전등이 기본으로 딸려져 나오는 부품, 화력의 변화없이 단순히 산탄도와 사정거리에 영향을 준다. |
2.3.3 확장형
총열이 긴 부품으로 사정거리와 산탄도를 개선시킨다. 대신 달리기 시간이 감소한다.
부품 명칭 | 화력 | 조준시 산탄도 | 난사시 산탄도 | 이동시 산탄도 | 사정거리 | 달리기 시간 | 비고 |
Titan FFB-57 Extended | 0 | -0.06 | -0.11 | -0.13 | 최소+2, 최대+2 | -0.04 | 모양을 보면 가늠쇠가 없는 것처럼 보이는 착각을 불러일으킨다. |
Briar TDF13 | -1 | -0.12 | -0.23 | -0.26 | 최소+4, 최대+4 | -0.04 | 사정거리를 늘리는 부품, 다소 화력의 희생이 있으나 산탄도가 정말로 눈에 띌 정도로 개선된다. |
Briar Leatherneck 5B.ID | -1 | -0.18 | -0.34 | -0.4 | 최소+6, 최대+6 | -0.09 | 위의 것보다 더 좋은 산탄도의 개선을 보여준다. 거기에다 사정거리 증가도 총열 중에서 수치가 가장 좋다. |
Silverwood EX LR | -3 | -0.15 | -0.28 | -0.33 | 최소+5, 최대+5 | +0.04 | 위의 총열과는 다르게 이 총열은 달리기 시간을 늘려주고 산탄도도 어느 정도 개선시켜준다. 다만, 화력이 엄청 감소한 것은 저격총 계열 무기에게 치명적이다. |
Frontier Jurisdiction I-L4 | -1 | -0.18 | -0.34 | -0.4 | 0 | 0 | 사정거리와 달리기 시간의 변함없이 순수하게 산탄도를 개선시키는 부품, 유일한 단점이라면 이 총열을 해금하는 때가 고렙이라는 것 |
V2 X200 Mod | +4 | -0.18 | -0.46 | -0.61 | 최소+4, 최대+4 | -0.5 | 권총 전용 총열, 사정거리와 화력, 산탄도를 엄청나게 개선시켜준다. 하지만 이 총열이 무거운지 달리기 시간을 엄청 잡아먹는다. |
V2 Z900 Mod | +7 | -0.05 | -0.11 | -0.15 | 최소+1, 최대+1 | -0.5 | 권총 전용 총열, 위와는 달리 적은 개선 수치를 보여주지만 화력을 무지막지하게 올려주는 부품, 대신 이것도 무거운지 달리기 시간을 엄청 잡아먹는게 단점 |
2.3.4 전술형
산탄도와 사정거리를 희생시켜서 화력과 달리기 시간을 늘린 부품이다.
부품 명칭 | 화력 | 조준시 산탄도 | 난사시 산탄도 | 이동시 산탄도 | 사정거리 | 달리기 시간 | 비고 |
Lightsky Raider x15 | +1 | +0.12 | +0.23 | +0.27 | 최소-4, 최대-4 | +0.04 | SCAR의 총열덮개와 비슷한 모양을 가진 총열, 산탄도를 희생시켜서 화력을 올리지만 사정거리가 4씩 떨어지는 것은 중장거리전에서 아주 치명적이다. |
2.3.5 돌격형
한발한발을 화력을 높혀주지만 연사할수록 산탄도가 엄청나게 높아진다. 또한 사정거리가 낮아질 수도 있다.
부품 명칭 | 화력 | 조준시 산탄도 | 난사시 산탄도 | 이동시 산탄도 | 사정거리 | 달리기 시간 | 비고 |
Titan AR4-Nightstalker | +1 | -0.03 | -0.06 | -0.06 | 최소+1, 최대+1 | -0.07 | 화력과 산탄도, 사정거리를 개선시켜주지만 달리기 시간이 엄청 감소한다. |
Briar Composite LBiV | +2 | +0.03 | +0.06 | +0.07 | 최소-1, 최대-1 | -0.07 | 화력을 많이 올려주지만 화력이 높을수록 다른 스탯들이 많이 영향을 받지 않게 만드는 부품 |
ArmCom Elite X3-455 | +3 | +0.03 | +0.06 | +0.07 | 최소-1, 최대-1 | -0.09 | M4의 총열에다 Angled grip이 달린 총열, 화력을 무지막지하게 올려주는데 영향을 받는 수치가 적다. 다만, 달리기 시간이 엄청 줄어드는 것이 뼈아프다. |
2.3.6 중량형
화력을 무지막지하게 높힌 부품, 무지막지하게 저하되는 스탯들을 신경써야 될것이다.
부품 명칭 | 화력 | 조준시 산탄도 | 난사시 산탄도 | 이동시 산탄도 | 사정거리 | 달리기 시간 | 비고 |
Krane GX3 Heavy | +4 | +0.09 | +0.17 | +0.2 | 최소-3, 최대-3 | -0.09 | M249의 총열, 다른거 다 필요없고 오로지 화력에만 투자하는 사람들을 위한 부품 |
2.4 그립
산탄총과 불펍 기관단총 전용 부품으로 산탄총은 펌프 부분, 불펍 기관단총은 총열 개조가 없는 대신 그립을 부착하는 것으로 스탯에 보정을 줄 수 있다.
부품 명칭 | 조준시 산탄도 | 난사시 산탄도 | 이동시 산탄도 | 사정거리 | 반동 | 달리기 시간 | 비고 |
Briar BrGR1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 산탄총 기본 그립, 별다른 특징은 없다. |
Briar BrSGP1 | ? | ? | ? | 0 | -240 | 0 | 반동을 대폭 감소시키는 그립, 또한 사정거리도 10 늘려준다. |
Briar BAR Grip | 0 | 0 | 0 | 0 | -0.22 | -0.15 | 가장 기본적인 보조 손잡이로 달리기 속도를 희생시켜 반동을 소폭 감소시켰다. |
ArmCom BARI1 | -0.33 | -0.38 | -0.39 | +2/+5 | 0 | -0.25 | 달리기 속도를 대폭 희생시켜 산탄도와 사정거리를 향상시켜주는 보조 손잡이...가 아닌 총열 보호대 |
Hullbreach 047BAR | +0.13 | +0.19 | +0.16 | -1/-2 | -0.22 | -0.05 | SMG1의 보조 손잡이, 반동을 줄여주지만 산탄도가 늘어나고 달리기 속도가 소폭 감소하고 사정거리도 감소한다. |
Silverwood TechBAR | -0.4 | -0.45 | -0.47 | +3/+6 | 0 | -0.3 | Armcom Elite X3-455의 보조 손잡이를 불펍 기관단총의 보조 손잡이로 만든 것. 산탄도와 사정거리를 향상시켜주지만 달리기 속도를 무지 감소시킨다. |
Briar BAR-02 | -0.2 | -0.23 | -0.23 | +1/+3 | -0.28 | -0.35 | Hullbreach 77.3 ogre의 보조 손잡이를 불펍 기관단총의 보조 손잡이로 만든 것. 위와 동일하지만 반동도 함께 감소시켜준다. 대신 달리기 속도 감소치가 무지막지하다. |
Hullbreach 057BAR | +0.26 | +0.39 | +0.32 | -2/-4 | -0.22 | +0.05 | MP7의 보조 손잡이, 반동를 감소시키는데 다른 스탯에 부정적인 영향을 끼친다. |
ArmCom BAR-01 | -0.33 | -0.38 | -0.39 | +2/+5 | +0.21 | -0.1 | 총열 보호대, 반동이 늘어나지만 명중률과 달리기 속도를 상향시킨다. |
2.5 스코프
다른 부품과 달리 이 부품은 조준에 초점을 맞추고 있으며 무게 변동에 의해 달리기 시간의 감소는 없다.
2.5.1 기계식 조준기
총기의 몸통에 따라 가늠쇠가 총열마다 가늠좌가 다 다르게 배치되어져 있어 여러가지 정조준 화면이 나온다. 원거리로 갈 수록 플레이어가 개미처럼 보이기 때문에 원거리 조준이 쉽지 않다.
부품 명칭 | 스코프 배율 | 조준하기까지의 시간 | 비고 |
Titan x2.7 Tactical | 1.3배율 | 0.3초 | 게임을 처음 시작하면 공짜로 주어지는 부품 |
MMRS Filp-up IS2 | 1.3배율 | 0.3초 | 위와 동일하다. |
2.5.2 개방형
조준을 쉽게 할 수 있는 부품으로 시야 확보가 용이하다는 장점이 있다. 하지만 시야각에 의한 사각지대가 생겨서 조준하고 있다고 당할 수도 있다.
부품 명칭 | 스코프 배율 | 조준하기까지의 시간 | 비고 |
Lightsky L3 Aim point | 0.65배율 | 0.3초 | 도트 사이트, 원거리일수록 조준이 어려워진다. |
EMI RiVAL2 | 3.9배율 | 0.3초 | G36의 스코프, 원판과는 달리 고배율이라 근접전에 불리해지는 단점이 생겼다. |
EON-F1 Sight | 2.5배율 | 0.3초 | 성능은 좋지만 렌즈 보호 뚜껑이 오른쪽 시야를 가린다. |
Krane KAUR-XSi | 3배율 | 0.3초 | 스코프 조준선의 끝자리를 통해 헤드샷을 쉽게 할 수 있도록 해놨다. |
Krane EX9 Holo | 1.8배율 | 0.3초 | 홀로그램 도트 사이트, 중거리에 쉽게 대항할 수 있다. |
OPRL Reflex-2 Holo | 2배율 | 0.3초 | 위의 것보다 배율이 조금 더 늘어났다. |
ArmCom CQB-LT | 1.79배율 | 0.3초 | 스코프 배율이 오락가락하는 부품, 처음엔 1.3배율이었다가 지금의 수치로 변했다. 그런데 일본어판에서는 2.4배율이다. 뭐야 이거?? 참고로 EON-F1과는 달리 이건 배율 조절 장치때문에 왼쪽 시야를 가린다. |
Lightsky ELO-TECH R6 | 1.6배율 | 0.3초 | 흔히 보는 도트 사이트의 형태를 띄고 있다. |
2.5.3 폐쇄형
위와 동일한 효과를 가지지만 조준하고 있는 곳 이외에는 시야 확보가 되지 않는다는 단점이 있다.
부품 명칭 | 스코프 배율 | 조준하기까지의 시간 | 비고 |
Silverwood CONS ELO-TECH | 3배율 | 0.25초 | 복합 도트 사이트, 개방형과 폐쇄형의 장점을 모두 갖고 있지만 동시에 단점도 모두 가지고 있다. 이 스코프가 나오는 다른 매체과는 달리 배율 변환은 불가능하다. |
Frontier X-Light257 | 3.9배율 | 0.53초 | 성능은 좋지만 조준 시간이 망원 조준경과 동급이다. |
EMI Cypher ACOG3 | 3배율 | 0.43초 | 스코프의 모양때문에 오른쪽 위와 왼쪽 아래의 시야를 가린다. |
2.5.4 망원 조준경
저격용 스코프, 원거리전을 주로 하는 플레이어라면 필수로 장비해야한다. 부품 특성으로 인해 근접전시 아주 불리해진다.
부품 명칭 | 스코프 배율 | 조준하기까지의 시간 | 비고 |
Krane FP-G38 Modulated | 4.4배율 | 0.52초 | 저렙때 얻을 수 있는 부품이지만 모든 망원 조준경중에서 조준 시간이 가장 길다. |
Silverwood CH-X25 RM | 4배율 | 0.5초 | XM8의 스코프, 유일하게 컴뱃 라이플에게 장착하지 못하는 부품이다. |
EMI Fused Image-7 | 4배율 | 0.45초 | 위의 둘과는 달리 원형이 아니라 작은 둥근 직사각형 모양이라 시야가 둘보다 더 좁아졌다. |
ArmCom ESK-VL Sniper | 6배율 | 0.5초 | 저격총을 위한 부품, 원거리전에 아주 유용하다. |
2.5.5 적외선 스코프
조준하면 적이 어디에 있는 보이게 되는 기능을 갖고 있다. 다만, 상대가 벽에 숨어있어도 총알이 벽을 뚫을 수 없다.
부품 명칭 | 스코프 배율 | 조준하기까지의 시간 | 비고 |
EMI Cypher IR | 3배율 | 0.38초 | 스코프 배율은 적지만 조준 시간이 의외로 빠르다. |
EMI Fused Image-IR | 4배율 | 0.52초 | 위와는 반대로 스코프 배율이 높지만 조준 시간이 느려졌다. |
ArmCom Vatic IR | 2배율 | 0.3초 | 조준 시간이 가장 빠르다. 대신 스코프 배율이 가장 낮다. |
2.5.6 잔탄 표시기
PS4에서 선행 공개되었다가 PC판에서도 공개된 새로운 스코프, 스코프 옆쪽에 LED로 잔탄 표시를 해준다. 이로 인해 장탄수를 추측해야 했던 플레이와는 달리 더욱 쉽게 알 수 있게 해놓는다.
2.6 탄창
모든 화기에는 각각 전용 탄창을 쓰며 각기 다른 성능을 지니고 있다. 보더랜드와 마찬가지로 속성탄이라는 개념이 있는데 RPG가 아니라 FPS라서 초당 데미지가 정말로 아프다. 모든 속성탄은 Foiche란 회사가 만들며 각각의 속성별로 다른 성질을 가지고 있는데 속성 보호장비라는 아이템이 있으면 속성 데미지를 감쇄시켜주는데 과거엔 레벨36에나 볼 수 있는 고렙템이었다. 즉, 초보가 속성탄에 맞는다면 아무런 대책도 강구하지 못하고 그대로 사망확정이니 당황하지는 말것. 그런데 Parity patch 이후 속성탄 중 화염탄과 부식탄은 처음부터 쓸 수 있도록 변경, 이젠 처음 플레이하는 사람이라도 언제든지 속성탄을 쏠 수 있다.
INCD1 | 화력이 70%로 감소하지만 적중시 몸에 불이 붙어서 40%의 추가 데미지를 입힌다. 볼트액션 저격총과 조합되면 빗나가도 무조건 화염데미지로 죽는다는 악랄한 성능이 완성된다. 이 때문에 렙업하면서 소이탄이 해금되기까지만 기다리는 유저도 있었으나 Parity patch 이후엔 처음부터 쓸 수 있게 해놓아서 한바탕 불판이 벌어졌다. |
ELEC1 | 특이하게 2가지의 데미지로 측정한다. 인간에게 적중시키면 화력이 90%로 감소되지만 터렛, 강화복, 방패같은 기계류에게는 화력이 120%로 늘어난다. 또한, 숨겨진 기능이 있는데 강화복의 선회 속도를 0.25초 느리게 만들지만 해당 효과는 중첩되지 않는다. |
TOX1 | 화력이 80%로 감소하지만 속성 효과가 발현되면 100%의 데미지를 입힌다. 하지만 이 탄종의 진정한 묘미는 바로 체력이 회복되어도 지속적인 데미지를 입힐 수 있다는 점으로 보급소에서 체력을 채우는데엔 부가적인 조작이 필요해서 보급소 조작법이 익숙하지 않는다면 넌 이미 죽어있다. Parity patch 이후 처음부터 쓸 수 있게 변경되어서 초보자 학살용으로 쓰이고 있다. |
XPL1 | 화력이 80%로 감소하지만 명중시 화면이 노이즈가 걸린 것처럼 지지직거리는 효과가 몇초동안 지속된다. 하지만 더욱 중요한 사실이 있으니 이 탄으로 인해 죽었다면 부활 아이템을 통해서 부활을 하지 못한다. |
MAG1 | 화력을 증강시켜주지만 이동속도와 반동에 부정적인 영향을 끼친다. 순수히 화력만을 올려주기 때문에 다른 탄종보다 상대적으로 착탄 데미지가 큰편이다. |
- 속성탄 탄창 스탯 증감도
분류 | 소이탄 | EMP탄 | 부식탄 | 폭발탄 | 매그넘탄 |
AR | 재장전 시간 +0.02 이동 속도 -0.02 | 이동 속도 -0.06 | |||
BR | 재장전 시간 +0.03 이동 속도 -0.02 | ? | |||
HAR | 재장전 시간 +0.03 이동 속도 -0.02 | 재장전 시간 +0.02 이동 속도 -0.02 | 이동 속도 -0.04 | ||
TAR | |||||
M4X | 재장전 시간 +0.03 이동 속도 -0.02 | 재장전 시간 +0.02 이동 속도 -0.02 | 이동 속도 -0.08 | ||
AK470 | |||||
SMG | 재장전 시간 +0.03 이동 속도 -0.02 | 재장전 시간 +0.02 이동 속도 -0.02 | ? | ||
BSMG | |||||
TSMG | |||||
BPFA | |||||
BAR | 재장전 시간 +0.04 이동 속도 -0.02 | 재장전 시간 +0.03 이동 속도 -0.02 | ? | ||
CR | 재장전 시간 +0.03 이동 속도 -0.02 | 재장전 시간 +0.02 이동 속도 -0.02 | ? | ||
LRR | |||||
LMG | 재장전 시간 +0.06 이동 속도 -0.02 | 재장전 시간 +0.04 이동 속도 -0.02 | ? | ||
LMGR | |||||
LP | |||||
HP | |||||
BP | |||||
MP | |||||
SG계열 | 재장전 시간 +0.04 이동 속도 -0.11 | 재장전 시간 +0.03 이동 속도 -0.11 | 재장전 시간 -0.1 이동 속도 -0.18 |
속성탄이 아니라도 화기의 스탯을 결정시키는 탄창도 존재한다. 이것들은 모두 Vulcan제가 생산하고 탄창별로 명칭이 다르게 배정된다.
STD-01 | 해당 화기의 기본 탄창이다. 별다른 특징은 없다. |
STD-02L | 경량형 탄창, 탄창 무게를 줄였기 때문에 달리기 속도가 늘어난다. 기관총에는 적용이 안된다. |
STD-03Q | 맥풀과 같은 탄창 악세사리를 장착해 재장전 시간을 단축시킨다. |
STD-04XL | 흔한 확장탄창, 해당 화기의 장탄수를 30% 혹은 50% 가량 늘려주지만 무거워지기 때문에 달리기 시간이 줄어든다. 기관총은 이미 장탄수가 많아서 적용이 안된다. |
STD-05E | 복합 탄창, Light와 Quick의 중간 정도의 수치를 보여준다. 기관총에는 적용이 안된다. |
DRM-01 | . 돌격소총, 산탄총 전용 드럼 탄창. 장탄수가 Extended보다 더 많아진다. 대신 그보다 달리기 시간이 더 줄어든다. |
DRM-02 | . 돌격소총 전용 C-mag 드럼 탄창, 장탄수가 기관총에 근접해지나 달리기 시간과 재장전 시간에 안 좋은 영향을 미친다. |
- 일반 탄창 스탯 증감도
분류 | Light | Quick | Extended | Express | Drum | Relentless |
AR | 이동 속도 +0.09(패치 전엔 +0.04) | 재장전 시간 -0.55 | 장탄수 40/160 이동 속도 -0.09(패치 전엔 -0.04) | 재장전 시간 -0.33 이동 속도 +0.04(패치 전엔 +0.02) | 재장전 시간 +0.41 이동 속도 -0.35(패치 전엔 -0.16) | 재장전 시간 +0.56 이동 속도 -0.59(패치 전엔 -0.28) |
BR | 이동 속도 +0.1(패치 전엔 +0.09) | 재장전 시간 -0.72 | 장탄수 40/160 이동 속도 -0.06 | 재장전 시간 -0.41 이동 속도 +0.06 | - | - |
HAR | 이동 속도 +0.12(패치 전엔 +0.05) | 재장전 시간 -0.59(패치 전엔 -0.55) | 장탄수 30/120 이동 속도 -0.12(패치 전엔 -0.04) | 재장전 시간 -0.39(패치 전엔 -0.31) 이동 속도 +0.06(패치 전엔 +0.02) | - | - |
TAR | ||||||
M4X | 이동 속도 +0.12 | 재장전 시간 -0.62 | 장탄수 40/160 이동 속도 -0.1 | 재장전 시간 -0.35 이동 속도 +0.05 | - | - |
AK470 | ||||||
SMG | 이동 속도 +0.1(패치 전엔 +0.09) | 재장전 시간 -0.52(패치 전엔 -0.62) | 장탄수 45/180 이동 속도 -0.1(패치 전엔 -0.09) | 재장전 시간 -0.35 이동 속도 +0.05 | - | - |
BSMG | ||||||
TSMG | ||||||
BPFA | ||||||
BAR | 이동 속도 +0.1 | 재장전 속도 -0.61 | 장탄수 8/32 이동 속도 -0.1 | 재장전 시간 -0.57 이동 속도 +0.05 | - | - |
CR | 이동 속도 +0.1(패치 전엔 +0.09) | 재장전 속도 -0.54 | 장탄수 13/52 이동 속도 -0.1(패치 전엔 -0.11) | 재장전 시간 -0.3 이동 속도 +0.05 | - | - |
LRR | ||||||
LP | ||||||
HP | ||||||
BP | ||||||
MP | ||||||
SG계열 | 재장전 시간 -1.43 이동 속도 -0.09 | 재장전 시간 -1.88 이동 속도 -0.13 | 장탄수 12/48 재장전 시간 -1.33 이동 속도 -0.18 | 재장전 시간 -1.64 이동 속도 -0.09 | 재장전 시간 -0.43 이동 속도 -0.44 | - |
기관총의 경우 Armcom사가 생산한다. Parity patch로 인해 기관총 탄창이 따로 분리되었다.
Armcom H15 Belt | 가장 기본적인 탄창, 벨트급탄식이라 재장전 시간이 오래 걸린다. |
Armcom H35 Belt | 기관총의 Quick탄창, 오래 걸렸던 재장전 시간을 절반 이하로 줄여준다. 주력으로 운용하려면 필수로 장비해야 한다. |
분류 | Light | Quick | Extended |
LMG | - | 재장전 시간 -3.34 이동 속도 -0.1 | - |
LMGR |
2.7 개머리판
화기의 가장 중요한 요소로 화기의 전반적인 스탯을 여기에서 결정하게 된다. 총구, 총열에 부여된 모든 수치들은 이 개머리판을 통해 스탯이 완성되며 그 나머지는 악세사리로 보완받게 된다. 종류에 따라 3가지로 나눠진다.
2.7.1 기본형
부품 명칭 | 조준시 산탄도 | 난사시 산탄도 | 이동시 산탄도 | 재장전 시간 | 조준하기까지의 시간 | 반동 | 사정거리 | 달리기 시간 | 비고 |
Silverwood IrF-2 Tactical | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 게임을 처음 시작하면 공짜로 주어지는 부품으로 FN FAL의 접철식 개머리판이다. |
Krane COGs GX | -0.03 | -0.06 | -0.06 | 0 | +0.05초 | +0.06 | 최소+1, 최대+1 | -0.04 | 산탄도와 사정거리가 개선되지만 무거운 편인지 조준시간이 약간 늘었다. 달리기 시간도 감소된건 덤. |
Hullbreach TSMA CQC/B | +0.03 | +0.06 | +0.07 | 0 | +0.05초 | +0.06 | 최소-1, 최대-1 | +0.04 | 접철식 개머리판, 달리기 시간이 늘어나지만 다른 스탯들을 모두 저하시킨다. |
Krane STI-01 | -0.07 | -0.14 | -0.16 | 0 | +0.05초 | +0.16 | 최소+2, 최대+2 | 0 | 가변형 접철식 개머리판, 산탄도는 감소하고 사정거리가 늘어나지만 반동이 늘어난다. |
Vulcan ACP-3 Collapsible | -0.09 | -0.17 | -0.2 | 0 | +0.05초 | 0 | 최소+3, 최대+3 | -0.07 | 산탄도와 사정거리를 엄청 향상시키지만 다른 개머리판보다 달리기 시간이 현저히 느려진다. |
MMRS BP-SR Tactical | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3점사 소총과 불펍형 기관단총 전용 부품, 이 2가지 몸통 중 하나를 사면 기본으로 딸려져 나온다. |
2.7.2 경량형
부품 명칭 | 조준시 산탄도 | 난사시 산탄도 | 이동시 산탄도 | 재장전 시간 | 조준하기까지의 시간 | 반동 | 사정거리 | 달리기 시간 | 비고 |
Frontier Uls-Ultralight | +0.08 | +0.15 | +0.17 | 0 | 0 | +0.1 | 최소-2, 최대-2 | +0.09 | TDI Vector의 개머리판, 스탯을 희생시켜서 달리기 시간을 향상시킨다. |
ArmCom CQC EMOD | +0.03 | +0.06 | +0.07 | 0 | 0 | +0.2 | 최소-1, 최대-1 | +0.09 | AKS의 개머리판, 위의 것보다 사정거리 감소율이 낮고 산탄도가 벌어지는 정도가 낮아졌다. 대신 조준 시간이 더 늘어났다. |
V2 Folding CQC/B | -0.09 | -0.17 | -0.2 | 0 | 0 | +0.4 | 최소+3, 최대+3 | +0.04 | G36의 개머리판, 사정거리와 산탄도 감소를 중시했지만 달리기 시간의 증가는 위의 것보다 떨어진다. |
Krane CP2 Dualmount | +0.08 | +0.15 | +0.17 | 0 | 0 | 0 | 최소-3, 최대-3 | +0.06 | 달리기를 위해 모든 것을 희생시켰다. |
MMRS BP-XLi | +0.29 | +0.2 | +0.24 | 0 | +0.05초 | 0 | 최소-2, 최대-3 | +0.15 | 3점사 소총, 불펍형 기관단총 전용 부품, 최대한 경량화시켜서 달리기 시간을 높혔지만 명중률을 시망으로 만드는 부품이다. |
2.7.3 중량형
부품 명칭 | 조준시 산탄도 | 난사시 산탄도 | 이동시 산탄도 | 재장전 시간 | 조준하기까지의 시간 | 반동 | 사정거리 | 달리기 시간 | 비고 |
Silverwood BRS Tactical | -0.03 | -0.06 | -0.06 | 0 | +0.15초 | +0.18 | 최소+1, 최대+1 | -0.09 | AWP의 개머리판으로 장비시 손잡이와 일체화된다. 무거운 개머리판인데 어째서 반동이 늘어나는지는 불명이다. |
Taurex ACP Mod0 | -0.06 | -0.11 | -0.13 | 0 | +0.15초 | -0.12 | 최소+2, 최대+2 | -0.09 | 위의 것보다 산탄도가 줄어드는 수치가 많고 반동이 줄게 되었다. |
Overmatch JLM.5 Advanced | 0 | 0 | 0 | 0 | +0.15초 | -0.18 | 0 | -0.07 | 산탄도와 사정거리의 변화 없이 단순히 반동만 줄여주는 부품, 더불어서 다른 부품에 비해 달리기 시간의 감소량이 적다. |
ArmCom AC10 Sharp | +0.06 | +0.12 | +0.14 | 0 | +0.15초 | -0.35 | 최소-2, 최대-2 | -0.09 | 반동을 엄청나게 줄여주는 효자부품, 대신 산탄도를 높혀줘서 높은 콘트롤을 요구하게 만든다. |
MMRS BP-CQ+PCR | +0.19 | +0.13 | +0.16 | 0 | +0.15초 | -0.33 | 최소-1, 최대-2 | -0.15 | 3점사 소총, 불펍형 기관단총 전용 부품, 반동을 무지막지하게 줄여주지만 산탄도가 높아졌고 거기에다 무게중심으로 인해 무거워진다. |
Brair Elite A4-BS | -0.23 | -0.2 | -0.23 | 0 | +0.15초 | -0.07 | 최소+1, 최대+3 | -0.2 | 3점사 소총, 불펍형 기관단총 전용 부품, 위와는 달리 명중률을 무지막지하게 높혀주지만 엄청나게 무거워진다. |
Hullbreach 89-BFPA | -0.15 | -0.13 | -0.16 | +0.32초 | +0.15초 | -0.28 | 최소+1, 최대+2 | -0.2 | 3점사 소총, 불펍형 기관단총 전용 부품, 중량형 중에서도 차원이 다른 달리기 시간의 감소를 보여준다. 거기에다 재장전 시간이 엄청나게 길어지니 재장전 도중에 기습을 당한다면 낭패를 보게 된다. |
Silverwood z1200 BFPA | -0.08 | -0.07 | -0.08 | +0.15초 | 0 | +0.07 | 최대+1 | +0.05 | 3점사 소총, 불펍형 기관단총 전용 부품, 재장전 시간의 증가는 위의 것보다 덜하지만 이 부품은 유일하게 달리기 시간이 늘어나게 한다. |
2.8 악세사리
주무기에만 달 수 있는 핸드폰줄과 비슷한 부품(?)이다. 각각의 악세사리는 특정한 수치를 버프시키는 역할을 하는데 게임 내에서 볼 수 있는 악세사리들은 모조리 현질을 해야만 비로소 장착할 수 있다. 일일 미션이나 한주마다 갱신되는 미션을 통해서 랜덤으로 영구로 얻을 수 있기는 하다.
2.9 화기 명칭
이 게임에서는 부품의 조합에 따라서 접속사와 접미사 그리고 화기의 이름이 정해지는데 보더랜드에서 스탯에 따라 화기 이름이 결정되는 것과 비슷하다고 보면 되는데 그 공식이 보더랜드보다 더 복잡하다. 예를 들자면 기본형인 Standard Tactical Knight에다 Armcom SYS3 소염기를 적용시키면 이름이 'Standard Shadow Classic'으로 변한다. 반대로 Krane SPR1 총구를 적용시키면 'Standard Audible Rebel'로 변한다.
화기 이름이 이렇게 변하는 이유는 바로 부품마다 레어도가 구분되어져 있기 때문에 높은 티어를 가진 부품일수록 접두사와 이름에 영향을 끼치게 된다. 레어도가 동일해도 부품에 따라서 다 다르게 적용되기 때문에 특정한 부품이 들어가면 나머지 부품들의 접두사는 모두 씹힌다.
Parity patch 이후 이 시스템이 폐지되어서 더 이상 볼 수 없다.
2.9.1 접두사
탄창에 따라 적용된다. 같은 티어에 있어도 해당 부품에 적용되는 접두사가 나온다.
부품 종류 | 티어 | 접두사 | 비고 |
일반 | 1 | Standard | 무기 공통 |
경량 | 1 | Light | 무기 공통(리볼버 제외) |
재장전 시간 단축 | 1 | Quick | 무기 공통(리볼버 제외) |
확장탄창 | 1 | Extended | 무기 공통(리볼버 제외) |
복합탄창 | 1 | Express | 무기 공통(리볼버 제외) |
명중률 중시 | 1 | Precision | Snub260 Precision탄환 적용 |
대구경탄 | 1 | High caliber | Snub260 High caliber탄환 적용 |
드럼탄창 | 2 | Drummed | 돌격소총 50발 들이 혹은 산탄총 16발 들이 드럼탄창 적용 |
소이탄 | 2 | Incendiary | 무기 공통 |
폭발탄 | 2 | Explosive | 무기 공통 |
부식탄 | 2 | Toxic | 무기 공통 |
EMP탄 | 2 | Electro | 무기 공통 |
단발 산탄 | 2 | Scattershot | Breach loaded pistol의 산탄 적용시 |
박스 탄창 | 3 | Heavy | 기관총 및 정찰용 기관총에 80발 들이 박스탄창 적용시 |
C-mag 드럼 탄창 | 3 | Relentless | 돌격소총에 70발 들이 드럼탄창 적용 |
매그넘탄 | 3 | Magnum | 무기 공통 |
2.9.2 접미사
부품에 따라서 적용된다. 같은 티어라도 개머리판<스코프<총열<소염기 순으로 레어도가 높다.
부품명 | 부품 종류 | 티어 | 접미사 |
Krane KOG | 개머리판 | 1 | Galloping |
Frontier ULS | 개머리판 | 1 | ?? |
Lightsky raider | 스코프 | 1 | ?? |
Titan FFB | 스코프 | 1 | Ranged |
Silverwood X35 | 스코프 | 1 | ?? |
Armcom NT4 | 소염기 | 1 | Suppressed |
Vulcan R36 | 소염기 | 1 | Spectrum |
Krane RXS | 소염기 | 1 | Trencherous |
Briar XS | 소염기 | 1 | Spy |
Vulcan QDSS | 소염기 | 1 | Repercussive |
Briar S11 | 소염기 | 1 | Covert |
Frontier SRM | 소염기 | 1 | Slient |
Hullbreach ZXi | 소염기 | 1 | Hidden |
Armcom SYS3 | 소염기 | 1 | Shadow |
Armcom AC10 | 개머리판 | 2 | Operator's |
Vulcan ACP | 개머리판 | 2 | Collapsible |
Krane CP2 | 개머리판 | 2 | Technical |
Overmatch JLM | 개머리판 | 2 | Veteran |
Krane STI-01 | 개머리판 | 2 | Reinforced |
Redsand S14 | 개머리판 | 2 | Operator's |
Taurex ACP | 개머리판 | 2 | Solid |
Hullbreach TSMA | 개머리판 | 2 | Combat |
V2 folding | 개머리판 | 2 | Composite |
Armcom CQC | 개머리판 | 2 | Brutal |
Silverwood BRS | 개머리판 | 2 | Stabilized |
EMI Cypher IR | 스코프 | 2 | Infrared |
Armcom ESK | 스코프 | 2 | Auspex |
EMI Fused | 스코프 | 2 | Sighted |
EMI Cypher | 스코프 | 2 | Rail |
Lightsky ELO-tech | 스코프 | 2 | Eagle-eye |
Armcom CQB | 스코프 | 2 | Prototype |
Frontier X-light | 스코프 | 2 | Iron |
Silverwood CH-X35 | 스코프 | 2 | Ghostly |
OPRL Reflex | 스코프 | 2 | Tactical |
Silverwood CONS | 스코프 | 2 | Scoped |
Krane EX9 | 스코프 | 2 | Recon |
Krane Kaur | 스코프 | 2 | Far sight |
EON F1 | 스코프 | 2 | Far sight |
EMI Rival | 스코프 | 2 | Fiber-optic |
MMRS Flip-up | 스코프 | 2 | Flip-up |
Krane FP-G38 | 스코프 | 2 | Spy |
Lightsky L3 | 스코프 | 2 | Hidden |
Redsand R7 Rush | 총열 | 2 | Stabilized |
Briar CQC-3 Zenith | 총열 | 2 | Stabilized |
Frontier Jurisdiction | 총열 | 2 | Enforced |
Silverwood EX | 총열 | 2 | Fearsome |
Briar Leatherneck | 총열 | 2 | Agency |
Briar TDF | 총열 | 2 | Brilliant |
Krane GX3 | 총열 | 2 | Cracking |
Armcom Elite | 총열 | 2 | Advanced |
Hullbreach Ogre | 총열 | 2 | Basic |
Briar Rhino | 총열 | 2 | Stabilized |
Silverwood SW-09 | 총열 | 2 | Mean |
Vulcan BP | 총열 | 2 | Angry |
Vulcan Stalker | 총열 | 2 | Hex |
Briar Composite | 총열 | 2 | Smoothbore |
Krane LR | 총열 | 2 | Tactical |
Titan AR4 | 총열 | 2 | Unstoppable |
Krane Blackbird71 | 총열 | 2 | Elite |
Frontier Snuff | 소염기 | 2 | Concealed |
EMI Fused Image IR | 스코프 | 3 | Infrared |
Armcom Vatic IR | 스코프 | 3 | Infrared |
Briar XL brake | 소염기 | 3 | Tremoring |
Silverwood RAS | 소염기 | 3 | Veiled |
Armcom two-step | 소염기 | 3 | Shrill |
Armcom Copperhead | 소염기 | 3 | Accented |
Krane SPR1 | 소염기 | 3 | Audible |
Vulcan Rift | 소염기 | 3 | Thundering |
2.9.3 화기 자체 이름
위에서 서술했듯이 고위 티어 부품이 몇개 있느냐에 따라서 화기의 이름들이 천차만별로 달라지게 된다. 각각의 리시버마다 서로 다른 테마를 가지고 있어 무기별로 다양한 이름들이 나오게 된다. 참고로 Classic이란 이름이 전 주무기 공통으로 나오기도 한다.
몸통 | 테마 | 화기 자체 이름 |
돌격소총 | 혼돈 VS 질서 | Knight, Stallion, Jackal, Rebel, Templar |
볼트 액션 소총 | 저격수를 비유하는 단어 | Paladin, Mercenary, Prototype, Nightmare, Hunter |
반자동 소총 | '전문성'을 상징하는 단어 | Hot-shot, Spartan, Expert, Negotiator, Lance |
3점사 소총 | 양손으로 드는 쐐기형 무기 | Hatchet, Maul, Battle-axe, Butcher, Tomahawk |
기관단총 | 근접전을 묘사한 단어 | Fighter, Boxer, Contender, Duelist, Wildcat |
경기관총 | 자연의 파괴성 | Savage, Pillager, Demolisher, Raider, Killer |
AK470 | AK47에 대한 유산과 그로부터 파생된 것들 | Remnant, Artifact, Relic, Memento |
중돌격소총 | 매우 존경받는 사람을 비유하는 단어 | Punisher, Vulture, Ambassador, Kestrel, Powerhouse |
M4X | 전술 타격 조직 | Infratry, Brigade, Formation |
전술 기관단총 | 자연 속 히트 앤 런 | Element, Wasp, Scrounger |
정찰용 경기관총 | 부자연스럽고 불쾌한 현상 | Calamity, Blight, Disaster, Plague, Tormentor |
불펍 기관단총 | 반군 | Combatant, Militant, Instigator, Dissident, Caballero |
4점사 기관단총 | 자연 속 고속, 고화력 | Animal, Sprinter, Huntsman |
대물 저격총 | 군장비 무력화 | Saboteur, Adversary, Antagonist |
9mm 권총 | 방어적인 단어 | Peashooter, Defender, Patroler, Stonewall |
대구경 권총 | 권위를 상징하는 단어 | Custodian, Cleaner, Saint, Hardballer |
3점사 권총 | 불명[4] | Regular, Spartan, Slayer, Firebrand, Champion, Hunter |
리볼버 | 고화력과 낮은 연사력을 강조함 | Spitfire |
산탄총 | 근접전을 완전하게 지배하는 존재들 | Bully, Menace, Brawler |
기관권총 | 단검과 장검 | Shank, Blade, Cutlass |
자동 산탄총 | 빠른 연사력을 강조함 | Riptide, Charger, Downpour |
단발권총 | 탄환에 의한 뜨거움 | Firebrand |
Snub260 | 없음 | Classic |
2.10 Premade
커스텀마이즈가 귀찮은 사람들을 위한 화기로 미리 정해진 부품으로 한개의 화기를 만들었다. 주무기와 보조무기로 나눠져 있으며 하루 정도 이용해볼 수 있었지만 지금은 1주일 이용하는 것으로 패치를 통해 변경되었다. 이걸 기간제로 사용하면 게임 포인트를 필요로 하지만 영구로 구매할려면 캐시가 필요하다.
주의할 사항은 Premade라 하더라도 기간한정으로 풀린 Premade도 있으며 그 기간 이내에 영구로 구매하지 못하면 영원히 볼 수 없는 악랄함을 갖추고 있고 현질을 하지 못하는 사람들은 스스로 부품들을 사서 그것들로 조립해 사용하기도 한다.
영웅 캐릭터를 구매했을 경우 영웅에 따른 고유한 Premade를 즉시 부여하게 된다. 이 Premade들은 6번 로드아웃 슬롯에 무조건 지정이 되며 해당되는 영웅 캐릭터를 사용해야만 쓸 수 있다. 단점이 있다면 영웅 캐릭터는 방어구 커스텀도 못하기 때문에 직접 자기 캐릭터의 스탯을 맞추던지 아니면 1주일간 영웅을 공짜로 사용할 수 있는 영웅팩을 구입해서 맘에 들면 현질을 해도 좋다. 게임 포인트로도 구입할 수 있는 뽑기에서도 얻을 수 있으니 원한다면 도전해보는 것도? 결론은 취향타는데 얻으려면 운이 필요하다는 것이다.
Parity patch 이후 이 시스템이 폐지되었다. 그 이유는 애초에 자기 스스로 부품 고르는 게임인데 살 필요가 있냐면서 모조리 삭제되었다. 대신 Premade의 이름들은 해당 Premade 무기를 영구구매한 플레이어에 한해 타이틀 형식으로 등장하는 것으로 잔존하게 된다. 본 항목은 과거에 존재했던 모든 Premade 무기를 서술한다.
2.10.1 돌격소총계
2.10.2 기관단총계
2.10.3 중돌격소총계
2.10.4 3점사 소총계
2.10.5 반자동소총계
2.10.6 저격총계
2.10.7 경기관총계
2.10.8 정찰용 경기관총계
2.10.9 9mm 권총계
2.10.10 대구경 권총계
2.10.11 3점사 권총계
2.10.12 리볼버계
2.10.13 산탄총계
3 방어구
캐릭터를 커스터마이즈할 수 있는데 헬멧, 상의, 하의로 나눠지며 각각의 아이템에 따라 HRV 지속 시간, 방어력, 체력, 달리기 속도에 영향을 주게 된다.
영웅 캐릭터는 기본적으로 방어구 변경이 불가능하며 스킨이라는 것을 통해 외형을 바꿀 수 있다. 캐릭터 중에선 생얼을 볼 수 있는 스킨이 있는데 HRV를 작동시킬 수 있는 임플란트를 장착한 것이란 설정이 붙는다. 그래서 생얼이라도 블루스크린이 떴다.
3.1 헬멧
3.2 상의
3.3 하의
4 장비
4.1 설치물
지뢰나 디코이 같이 무언가를 설치 하는 것들
HRV Decoy | 300초 동안 지속하며 일종의 결계를 생성해 HRV에 발각 되지 않게함 캠핑 필수 아이템, 오직 한 개만 착용가능 |
Stun Mine | 데미지 50 지속시간 5초 범위 8.0m 지뢰 근처를 지나가면 터지며 시야가 망가지고 움직임과 마우스 이동 속도가 굉장히 느려짐 하드슈트에는 3초 지속, 오직 한 개만 착용가능 |
Proximity Mine | 데미지 300 범위 8.0m 지뢰 근처 지나가면 쾅 터지며 그냥 얄짤없이 죽음, 지뢰 계열들은 HRV로 탐색하는게 답이다. 강추 아이템으로 HRV Decoy와 혼용시 굉장한 살상력을 보여줌, 깃발잡기나 점령전 계열에서 자주 사용해주자 |
Personal Holo-decoy | HRV 상에 보이지는 않지만 일반적인 시야로 보면 볼 수 있는 서있는 플레이어 허상을 만듬, 쓰잘데기 없다. |
4.2 보호 장비
착용시 각 탄환에 대한 데미지를 20% 감쇄시켜준다.
Electro Protection Gear | EMP 수류탄이나 탄환 데미지 감소 |
Explosive Protection Gear | 폭발물 데미지 감소 |
Toxic Protection Gear | 독 데미지 감소 |
Incendiary Protection Gear | 화염 데미지 감소 |
Melee Protection Gear | 근접 무기 데미지 감소 |
Infared Protection Gear | 탄환이나 근접무기에 의한 데미지가 아닌 적외선 스코프에 감지되지 않게 하는 보호 장비다. |
4.3 근접무기
근접무기에도 사거리라는 개념이 있는데 적이 사거리 안에 들어왔을 때 공격 시 돌격하듯이 거리를 순식간에 좁히며 공격한다. 사거리가 0이면 완전히 붙어서 공격해야 한다.
Combat knife Mk.1 | 데미지 125, 사거리 2.6m 기본무기 |
Combat knife Mk.2 | 데미지 150, 사거리 2.6m 좀 더 향상 된 단검. 데미지가 늘어나고 휘두르는 속도가 더 빠르다 |
Black mesa Crowbar | 데미지 125, 사거리 없음 스팀 제휴 기념으로 만들어진 이벤트성 한정 아이템. 당시의 가격은 3333GP였다. |
Silver crowbar | 2013년 2월에 한정 판매했었던 'Onslaught 아이템팩'이란 캐시템을 사면 단 하루만 이용해볼 수 있는 무기. 스펙은 위와 동일하지만 색상이 은색이다. |
Machete | 데미지 200, 사거리 3.8m 긴 날로 더 멀리 떨어져 있는 타겟을 공격, 긴 사거리를 가진다. |
Breach Hammer | 데미지 250, 사거리 2.6m 상대방을 죽였을 때 부활시키는 것을 것을 막는다. 스펙 상으로는 중간 정도의 사거리에 데미지 250으로 사기 무기 느낌이 나는데, 한 대 치면 재장전해야 한다. |
4.4 투척무기
Frag Grenade | 데미지 400, 폭발반경 10.0m |
HE Grenade | 데미지 500, 폭발반경 6.5m |
Toxic Grenade | 데미지 150/s, 효과 5초, 폭발반경 5.0m 시야를 약간 가리지만 무시할 수 없는 데미지를 입힌다. 길 한가운데 뿌려두면 못 지나옴 |
Shock Grenade | 일종의 섬광탄, 데미지 300, 폭발반경 10.0m, 효과 2.5초 지속 하드슈트에 투척시 행동 속도가 느 |
Digi Grenade | 연막탄, 데미지 50, 폭발반경 10.0m, 지속시간 10초. 유일하게 2발 사용 가능 |
EMP Grenade | 데미지 75, 폭발반경 10.0m, 지속시간 3.5초 기계류 도구에 사용시 느려지거나 일시적인 스턴 현상 적에게 사용시 직빵으로 맞으면 블루스크린이 뜨고 일정시간 후 재부팅되는 기믹이 있다. |
Throwing Knife | 근접무기인데 소비템인 단검계 무기, 5개를 적재할 수 있는데 수류탄처럼 쿠킹이 되지만 그 시간이 무한이며 달리기하면서도 쿠킹이 된다.데미지 200, 마우스 왼쪽 버튼을 누르면 약간의 텀을 가지고 나이프를 던지지만 마우스 오른쪽 버튼을 누르면 데미지 200으로 왠만한 플레이어들을 골로 보내지만 사거리가 매~우 짧으므로 주의 하자. 그리고 칼빼는 속도가 가장 빠르므로 클로킹 해체 하고 뒤치할때 쓰기 아주 좋다. 참고로 단검 투척시 데미지는 125이다. |
Stun Shuriken | 데미지 50 폭발반경 2.0m 폭발하고 근접한 적에게 스턴을 준다. |
Exploding Tomahawk | 폭발하는 토마호크, 데미지 400, 폭발반경 2.0m. 투척단검처럼 던진 후 사용자가 원할때 폭발이 가능하다. 패치되기 전에는 공중에서도 폭발이 가능했지만 지금은 어딘가에 꽂혀야 터트릴 수 있다. 매우 반짝거려서 눈치채기 딱 좋다. 스플래시 데미지말고도 다른 데미지로도 들어갈 수 있는데 투척해서 직격되면 데미지 175[5], 근접무기처럼 휘두르면 데미지 125를 입힌다. |
Sonic tomahawk | 위와는 달리 스플래시 데미지를 입힐 수 없지만 아무리 떡장갑을 둘러댄 플레이어라도 한방에 골로 보낸다. 투척 후 직격시 데미지 289(!), 근접무기로 사용하면 데미지 200(!)을 입혀서 경량형 방어구는 말그대로 박살내버린다. |
4.5 보급품
Depot Items이다. 플레이 중 얻을 수 있는 CP라는 포인트를 소비해 사용 가능 일부 보급품은 주무기나 보조무기를 대체한다, 장수에 비결은 보급풍 사용임을 명심하자. 한 게임에서 사용 가능 한 보급품 항목을 최대 5개까지 정할 수 있다.
- 보조계
Health Refill | 100CP | 즉시 체력을 만피로 회복시킨다. 자주 애용하자 |
Ammo Refill | 100CP | 즉시 탄약을 만땅으로 채워준다. 자주 애용하자 |
Heavy Weapon Refill | 250CP | 스팅어나 스웜 유탄 발사기등의 중화기 탄환을 채워준다. |
- 공격계
A36 Brimstone | 500CP | 작동방식은 유탄발사기지만 일정시간이 지나면 착탄된 지점에 폭격을 한다. 총 3번 사용할 수 있다. |
AT-D4 Deployable Turret | 600CP | 센트리건, 진짜 크기도 코딱지 만한게 피통도 은근 크고 근접해서 맞으면 아프다. 방패와 조합되면 가히 무적이 된다. |
FT18 Flamethrower | 350CP | 화염방사기, 체력이 15000인 하드슈트를 부시지 않고 사용자를 구워서 죽일 수 있고, 그 하드슈트를 해킹해 탈 수 있다. 타겟에 직접 사용시 화염 데미지를 지속적으로 입힌다. |
GL-7 Bear Claw | 600CP | 6연장 유탄 발사기, 팀 포트리스2 데모맨 유탄 발사기와 비슷하다. Frag Grenade를 연속으로 6발씩 쏜다. 충격과 공포 |
KTN8 Katana | 350CP | 보는 그대로 일본도, 정조준 버튼을 누르면 텔포 하듯이 돌격 하면서 칼을 긁고 사격 버튼을 누르면 그냥 긁음, 무슨 방법으로 점프하면서 돌격을 무한대로 하면서 메뚜기 점프 하면서 날아다닐 수 있다.(현재 막힌지는 모르겠음) 추가 바람 |
MK1 Assault Bot | 500CP | 그냥 봇 소환 |
RG057 Ghost | 750CP | 레일건!!!, 하드슈트의 오른팔 레일건을 소환해 사용 가능, 연사가 좀 느린편이므로 거리를 두고 싸우자 |
RL5 Armor Stinger | 500CP | 대전차 미사일, 하드슈트에다 적중시키면 7500의 데미지를 입힌다. |
RL2a Swarm | 1000CP | 위의 것이 하드슈트 전용이라면 이쪽은 대인용 로켓런쳐. 적중시키면 펑 터지며 파편이 튀어나와 범위 내의 모든 적에게 스플래시 데미지를 입힌다. |
T56 Trident | 750CP | 미니건, 하드슈트의 왼팔에 장비된 미니건을 소환해 사용한다. 장탄수는 300발 |
- HS01a Hardsuit
강화복을 소환한다. 구입 후 요상한 총을 주는데 요걸로 지붕이 뚫린 곳에서 소환이 가능하지만[6] 약점이라는게 존재하는데 여기에 스팅어 시밤쾅하면 데미지가 10000이 되니 전차처럼 운용해야 한다. 사실 스팅어 말고 파훼법이 없는 건 아닌데 EMP를 먹여 놓고 뺑뺑이를 돌리거나, SMG로 뺑뺑이를 돌리면서 쏘면 무력화 시킬 수 있으며, 위의 화염방사기를 이용하는 방법이 있다. 둘다 접근해야 하는 건 똑같기 때문에 본인이 돌격해서 잡을 수 있으면 저렇게 잡고, 안되는 상황이면 그냥 스팅어 뿜뿜하는게 훨씬 이롭다.
Parity patch 이후 강화복이 2가지로 되면서 골라쓰는 재미가 생겼다.
Rhino
1300CP의 비용을 요구하는 체력 15000짜리 중장갑형 강화복으로 왼팔엔 10/40발들이 레일건과 오른팔에 150/600발 들이 미니건을 들고 학살을 자행한다. 스프린트 버튼을 사용하면 부스트를 하면서 빠르게 나아가는데 충돌판정이 있으며 부스트 불꽃에도 판정이 있어서 뒤에 적이 있다면 그 적을 구워버릴 수 있다. Parity patch 이전엔 부스트 사용 후의 딜레이가 꽤 길고 부스트 선회속도도 시원찮았는데 패치 이후 딜레이가 거의 없을 정도로 빨라졌으며 부스트 선회속도도 빨라져 빠른 측면 공격이 가능해졌다. 패치 이후에도 느린 이동속도가 발목을 잡지만 매 소환마다 약점이 랜덤으로 지정되는 소소한 장점을 가지고 있다.
Gunman
950CP의 비용을 요구하는 체력 체력 9001까지[7] 경장갑형 강화복으로 오른팔엔 100/400발들이 기관포가 들려져 있는데 왼판엔 한번에 3발을 소비하는 연막탄 발사기(Digi grenade launcher)를 장비하고 있다. 연막탄은 총 4번까지 쓸 수 있다. 라이노보다 이동 속도가 빠르며 스프린트 버튼을 사용하면 빠른 속도로 달려간다. 대신 약점이 뒤쪽에 있는 커다란 탄창인데 이곳이 매우 빨갛게 빛나기 때문에 여기에다 스팅어 뿜하면 한방에 날아간다. 라이노가 전면전에 강력하다면 이쪽은 히트 앤드 런에 강력한 면모를 보여준다. 상급자용
4.6 전술 장비
보통 키보드에 C를 눌러 사용가능
Revival Injector Mk.1 | 소생 주사기, 쓰러진 아군에게 던져 부활시킬 수 있다. 폭탄 설치 모드에서 죽은 플레이어를 살릴 수 있거나 킬 컨펌 모드에서 디나이를 할 수 있어서 강력하게 추천하는 전술 장비지만 데스매치같은 킬수로 따지는 모드에선 살려봤자 킬수만 더 올라가며 또한 근접무기나 폭발탄에 죽었거나 헤드샷으로 죽었다면 살릴 수가 없는 단점을 가지고 있다. |
Repair Tool | 수리 +495/s, 거리 2.6m인 장비로 터렛같은 기계적인 장치들을 수리할 수 있다. 적에게 약간의 데미지를 줄 수 있다. |
Ammunition Pod Mk.1 | 탄약 박스, 2번 사용가능하며 투척시 300초간 지속된다. 탄약 박스를 떨어뜨려 플레이어들에게 총알을 보급하지만 Depot에서 탄충전이 가능하므로 메리트가 떨어진다. 관련 업적이 있어서 업적을 위해서라도 쓰자 |
Heal Injector Mk.1 | 자신에게 +100/10m 이내의 아군에게 +50의 체력을 회복한다. 한번 사용할때 1.5초의 쿨타임이 존재하며 마우스 오른쪽 버튼을 누르면 자신에게 체력 100을 즉시 회복을 하지만 적에게 사용하면 독에 감염시켜 총 100의 데미지를 15초 동안 준다. 이것 또한 Depot에서 체력 완전 회복이 가능하므로 메리트가 떨어지지만 PVE모드에서는 얘기가 달라진다. |
Hardsuit Battle Mode | 하드슈트 사용 중 약점을 5초동안 없애준다. 진짜 쓰잘데기 없지만 사용 시간동안 화염데미지가 들어오지 않는다. 그런데 근접해서 화방테러를 하면 무력화 된다. |
Hardsuit HRV Ping | 하드슈트를 탑승한 상태에서 HRV를 사용 가능하게 해준다. |
Cloak mk.1 | 사용자를 무한대로 투명하게 해준다. 겁나 좋아보이지만 투명 사용 중 무기 사용 불가능이고 초근접시 윤곽이 보이며 클로킹 해제시 소리가 겁나 클 뿐만아니라 궁극적으로 HRV가 있어 활용도가 떨어진다. 깃발전에서 몰래 잠입하거나 뒤치기할때 좋다. |
Cloak mk.2 | 위와는 달리 10초만 투명하게 되지만 클로킹 해제시 소리가 작게 들리는 장점을 가지고 있다. 이쪽은 팀데스매치에서 유용하게 쓰인다. |
HRV Cloak | 위와는 달리 단순히 HRV에 노출되지 않게 하는 장비, 육안으로 발각이 되지만 클로킹 시전중 발각되면 무방비로 노출되는 것보다 백배 낫다. 재머 작동에 시간이 약간 걸리며 15초 동안 적에게 HRV로 노출되지 않는다. 재사용에 10초의 쿨타임이 있다. |
Barricade Mk.1 | 콜 오브 듀티의 폭동 진압 방패처럼 플레이어를 방어해준다. 마우스 왼쪽 버튼을 눌러 적에게 공격 가능하고, 마우스 오른쪽 버튼을 눌러 진짜 바리게이트 처럼 길막 가능!!! 오직 개인당 한개만 설치 가능하지만 내구도가 장난 아니기 때문에 은근 활용도가 높고 바리게이트 설치시 조그마한 구멍이 뚫려있어 그것을 통해 사격도 가능 하지만 진압 방패처럼 쓰기에는 시야가 좁고, 넓은 맵에서 활용도가 떨어지는 편, 그리고 가장 중요한 사실은 이걸 장비하고 달리면 방어가 안되기 때문에 달리다가 기습당하면 대응을 못한다. |
Barricade Mk.2 | 위의 것이 설치형이었다면 이쪽은 개인용 진압 방패다. 장비한 상태에서도 달릴 수 있을 뿐더러 투명하기 때문에 적이 앞에 있으면 즉시 대응이 가능하다! 단, Mk.1과는 달리 내구도가 약해서 일정 이상 방어를 하면 방패가 파괴된다. 다른 전술장비과는 달리 오로지 현질로만 구할 수 있는 장비다. |
Respawn Beacon | 폭발해 4.5m 범위 내의 적에게 50의 데미지를 입힌다. 무엇보다 리스폰 지역을 설정할 수 있는데 콜 오브 듀티 모던워페어 Tactical insertion가 같다 |
Firewall Breach Kit | 모든 해킹이 손쉬워진다. 점령전에서 아주 유용한다. 보통이라면 4~5번해야 되는데 비해 이 장비를 쓰면 절반으로 줄어든다. |
4.7 데이터 노드
플레이어의 스탯을 일정시간동안 강화시키는 아이템, 레어도에 따라서 스탯이 강화되는 수치가 더욱 높아지게 되며 숫자에 따라서 그 기간이 결정된다.
데이터 노드를 합성할 수 있는데 같은 색상을 2개 준비하면 합성이 가능하다. 기본적으로 60%의 확률로 합성이 완료되는데 추가 비용을 들이면 5%씩 더 늘어난다. 대신 숫자에 따라서 합성 확률이 더 낮아지니 합성할려면 신중해져야 한다.
Parity patch 이후 인벤트리 시스템이 삭제되면서 이 시스템 역시 사라졌다.