제로(메이플스토리)

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메이플스토리의 초월자
메이플 월드그란디스
시간생명시간생명
검은 마법사륀느제로알리샤아이오나크로니카제른 다르모어
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프로필
성별남성(제로-알파), 여성(제로-베타)
종족초월자
직업 계열전사
업데이트 일자2013년 7월 18일
성우최승훈(제로-알파), 이보희(제로-베타) 링크 [1]
알렉산더 아담스(제로-알파)
추가바람(제로-베타)
타쿠미 야스아키(제로-알파), 이가라시 유카(제로-베타)
주 무기태도(제로-알파), 대검(제로-베타)
주 스탯STR(힘)
표기
GMSZero
JMSゼロ
신의 아이
제로

1 개요

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봉인된 시간의 여신 륀느, 그녀를 대신할 새로운 시간의 초월자 제로![2]

온라인 게임메이플스토리》의 신의 아이 전사 계열 직업. 메이플스토리 레드 업데이트에서 공개된 캐릭터다.

2 스토리 캐릭터로서

일반적인 직업과 달리 스토리 중심의 육성이며, 진행해야 할 스토리는 8개[3]에 달한다. 초기에는 스토리를 모두 클리어 하지 않으면 메이플 월드로 가도 경험치가 오르지 않았으나, 1월 16일 패치 이후 챕터 2를 완료하면 메이플 월드에서도 경험치를 받을 수 있게 되었다. 제로스토리상 스토리를 진행하며 여신의 눈물이라는것을 5개 모으는데 그것이 하나씩 모아질때마다 메이플 세계와의 결속력이 강해져 하나씩 모을때마다 원래 메이플세계에서 획득해야할 경험치의 20%를 받게된다. (예를 들면, 어떤 몬스터의 경험치보상이 1000일때 여신의 눈물이 2개면 40%의 경험치, 400을 획득하고 5개를 모으면 100%인 1000을 그대로 획득한다)

참고로 스토리 진행을 하다 보면 메이플 제작진들의 오덕력(...)을 느낄 수 있다. 미연시스토리 게다가 패러디도 꽤 많다. 자세한 것은 항목 참조.

2.1 성격

서로가 '또 하나의 나'지만 성격이 차이가 많이 난다. 유폐된 환경이 많이 달랐기 때문인 듯 하다.

다만 알파와 베타 둘 다 심각할 정도의 음치이다. 피엥의 평은 '돼지 멱 따는 목소리'였다. 둘 다 목소리는 상당히 미성이라고 하나 정작 노래는...더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 아기용(?) 혼테일을 위해 자장가를 불러달라는 프리드의 부탁을 들어줬다가 오히려 혼테일을 자극하고, 카시야스는 아아...여신님....이라고 말했다(....) [4]비슷한 것을 듣고 싶다면 버섯의 성 초반에, 제로의 버섯 버전 감마와 오메가가 주는 퀘스트를 완료해보자.메이플-스-토-리↗ 여담으로 이 노래는 프렌즈스토리 챕터 4 2회차 플레이 때 다시 나온다(...)

자신의 어머니이자 선대 초월자인 륀느를 배신한 아카이럼을 싫어한다는것도 공통점이다. 군단장들과 만났을때 둘 다 아카이럼에게만 이를 갈았다. 물론 이때는 윌이 없어서 그랬던 것이고, 물론 이들이 제일 싫어하는 것은 윌이다. 이쪽은 이빨을 가는 수준이 아니다.

각각 성격은 다르지만 둘이 겪은 환경이 공통적으로 시궁창 수준이라서 메이플스토리 내에서 다른 직업군 캐릭터들과 비교를 하자면 둘 다 썩 좋은 성격은 아니다. 거기다가 둘의 보호자를 담당하는 주변 신관들은 알파와 베타에게 매우 관대한 편에 속하여, 엄격한 지도는 커녕 초월자의 위엄과 같은 성격이나 태도를 좋게 바꿔 볼 시도조차 하지 않는다.

다만 이 점에 반론을 하자면, 우선 초월자는 인간의 기준점으로 의 관점이 없이, 그저 자신의 영역에서 제대로 관리만 해주면 되는 존재들이라, 딱히 이런 점에서 자유롭다. 그리고 그 둘은 주위에 적들[5]이 자신들의 목숨을 노리고 있다. 그리고 그 둘을 보호하는 신관들은 이들과는 상대조차 되지 않으며, 동시에 시간초월자 선배어머니륀느가 봉인당한 것을 이들은 직접 목격하고 도저히 검은 마법사에 대항할 수 없다고 판단하였기 때문에, 과보호라 생각이 들 정도로 그 둘을 보호할 수 밖에 없는 처지가 된 것이다. 이는 제로를 지키는 신관들 중 한 명인 '카시야스' 관점에서도 잘 알 수 있다.

더 자세한 성격은 밑 항목에 적혀진 내용을 참조.

2.1.1 알파

츤데레, 복흑 등의 속성을 지닌 소년이다. 다만 나인이라 불릴 당시에는 냉정하기는 하지만 순진한 면모도 보였던 것을 보면 작중에서 보이는 모습은 쉽게 사람을 믿을 수 없는 상황이 크게 영향을 끼친 듯 하다.

암울했던 과거의 영향인지 남을 잘 못 믿는 등 베타보다 성격이 안 좋다. 입도 메이플스토리 기준으로 보자면 굉장히 험한 편이다. "더 말해 봐. 듣기 좋은 개소리겠지만, 다 들어 주지."란 대사가 대표적. 세븐이었던 당시에는 꽤 정중한 말투인 것을 보면 월의 의심을 사지 않기 위해서 일부로 말을 높인 것을 알 수 있다.

처음에는 싸가지없다는 소리가 나올 정도로 말이 거칠며 냉소적이지만 뒤로 갈 수록 성격이 순화된다. 싫다하는 일도 베타가 고집을 부리면 결국 다 들어주며 퀘스트도 받는 걸 귀찮아 할 뿐 할건 다 해준다. 훌륭한 츤데레.
여담으로 밑에도 후술하겠지만 알파의 무기인 라즐리도 똑같이 츤데레다...

이러한 성격의 변화는 베타를 만나면서부터. 알파에 비해 훨씬 너그러운 베타와 행동을 함께하며 서서히 성격이 누그러진다. 둘의 성격이 성격인지라 평상시 제로의 행동은 알파가 주도적이지만 막나가는 알파를 베타가 어르고 달래고 고집까지 피워가면서 제어하는 모습을 보면 실질적인 주도권은 베타에게 있는 것으로 보인다. 예로 밀로가 알파를 배신해서 죽이겠다고 날뛸 때도 베타가 옆에서 "무릉에 넘겨주자, 무릉 법 엄격하댔어. 영원히 감옥에 가둘 거야. 알파...네가 죽일 필요는 없어."라며 말리자 결국 알파는 밀로를 죽이는 것을 관뒀다.

세븐이었던 당시에는 아무것도 몰랐다지만 베타를 보고는 확 죽여버릴까같은 소리를 하기도 했었다. 그러나 후반부로 가면 베타가 부정한 자로 의심되는 상황에서도 알리지 않고 조용히 살릴 방법을 찾으려 했으며 자신을 죽이라는 베타에게 어떻게 이제와서 누굴 없애고 말고 할 수 있냐며 설득할 정도로 떼어놓을 수 없는 사이가 된다.

사족으로 빨간색을 좋아한다.

2.1.2 베타

대표적인 속성은 천연, 전투광의 소녀이다. 평상시에는 쿨데레로 보일 만큼 무덤덤한 표정을 짓지만 나중에 가면 표정이 다양하게 변한다. 특히 베타로 체인지 한 상태에서 그녀만의 스킬을 사용할 때, 스킬이 끝나는 시점에서 입꼬리가 올라가는 모습이 보이는데, 이는 베타의 전투광 기질을 반영해서 나타난 것으로 추정된다.

은근 싸움을 하는 것을 재미있다고 하거나, 말이 안 통하면 폭력을 사용하는 게 어떠냐고 말하는 걸 보면 그렇게 부드럽지만은 않은 것 같다.[6] 위에도 적혀있듯 상당히 폭력적이고 세상물정에 어수룩해 보이지만 의외로 부드러운 판단력을 지녔다. 평상시 알파에게 끌려다니지만 중요한 순간에는 알파를 올바른 방향로 이끌어 준다.[7] 하지만 근본이 같아서인지 이쪽도 가끔 가다가 막 나가는 경우도 있기는 하다. 사족으로 하얀색과 알파를 좋아한다고 한다. 쌍둥이끼리 잘하는 짓이다.

2.2 캐릭터 속성(모에속성)

  • 공통
    • 종족
      • 초월자(시간의 초월자 륀느)의 자식. 퀘스트에 따르면 제로가 시간의 초월자라고 말한다.
    • 복장
      • 골드라벨 나이트 세트, 다만 바지형과 치마형이라는 차이점이 있다.
    • 능력
      • 시간 조종 - 시간 가속(래피드 타임), 시간 왜곡(타임 디스토션), 시간정지(타임 홀딩), 시간 되감기(타임 리와인드), 합동 필살기 (쉐도우 레인), 영웅의 메아리(인탠시브 타임)
  • 알파
    • 성별 : 남성
    • 머리카락 : 금발, 샤기컷
    • 전투 방식 : 태도를 이용한 속검술로 필드 몬스터 사냥에 유리한 기동성을 지니고 있다.
게임 내 삽화[8]나 SCG를 보면 포니테일이 확실하다.
다만 옆머리가 워낙 풍성하고 베타의 실제 게임 도트와 웹툰 륀느 편 등에서 보인 모습 때문에 반묶음머리라는 논란이 좀 일었다.그래픽 디자이너, 웹툰 작가와 이야기가 되지 않은 건지 그 나잇대 여자애가 헤어스타일을 하나로 고정해야 하면 그것도 비극 아니냐
  • 전투 방식 : 대검을 이용한 중검술로 보스 몬스터에게 한 방 한 방의 강력한 데미지를 선사한다.
  • 시간의 성물
이름의 유래는 라피스 라즐리다.
  • 태도 - 라즐리
    • 성별 : 여성
    • 머리카락 : 웨이브
    • 성격 : 츤데레(무기나 주인이나 둘다 츤데레...)
  • 대검 - 라피스
    • 성별 : 남성
    • 머리카락 : 꽁지머리
    • 성격 : 명랑

2.3 기본 외형

파일:/20151122 282/tj5167 14481616933941rsa2 PNG/i3989287947.png
알파베타
성형
얼굴야심찬 얼굴/잔잔한눈 얼굴
헤어노란색 러프 샤기/노란색 스무디 포니테일
장비
전신섀도우 나이트 슈트
망토섀도우 나이트 케이프
신발섀도우 나이트 슈즈

2.3.1 게임 내 사용 도트

2.4 인물 관계

  • 륀느 : 제로를 창조한 어머니. 하지만 륀느는 한번도 알파와 베타를 자식으로 대해 본 적이 없고 알파와 베타도 어머니로서가 아닌 여신으로서 대한다.아니 홍길동이 여기에 있었어! 하지만 어머니-자식 관계라는 점은 챕터 6에서 증명되었다.
  • 피엥, 베네딕트 : 신관. 제로의 조력자이다.
  •  : 원수 1호이자 만악의 근원. 그들이 가장 싫어하고 으르렁거리는 인물. 그에 의해 한 명은 잠들고 한 명은 기억을 잃고 그의 수족 노릇을 해야 했다. 게다가 여신의 눈물도 흐뜨려놔 버리고 둘 중 하나를 부정한 자로 만들어 싸우게 하려는가 하면 륀느에 의해 제거되게 하려고 하는 등 여러모로 욕을 바가지로 먹는 인물.
  • 아카이럼 : 배신자 1호, 원수 2호. 륀느 여신의 배신자라는 이유로 극도로 싫어한다. 그들이 군단장들을 싫어하는 이유도 윌과 아카이럼 때문.[9]
  • 카시아스 : 배신자 2호. 하지만 아카이럼과는 달리 개인의 사욕이 아닌 알파,베타에게 더 도움될 것 같아 배신한 거다.[10] 신관 베네딕트의 동생이다. 현재는 군단장들의 편으로, 그들에 의해서 메이플 월드에서도 움직일 수 있게 되었다.[11]
  • 베네딕트 : 조력자중 하나로 피엥,카시아스와는 너무 다른 성격을 지녔다. 카시아스보다 2살 더 많은 형인데 나중에 동생이 배신자란걸 알고는 사과한다.

2.5 홈 타운: 제로의 신전

무한 시공석도 가능하다. 리트레이스 템플(제로의 신전으로 보내주는 스킬)을 쓴 뒤 판테온으로 갔다가 신전 안 디멘션 도어로 원하는 지역을 가면 된다.

스토리 퍼펙트 클리어 전의 경우, 헤네시스로 간 뒤 택시를 타서 슬리피우드로 가거나 정거장으로 갔다가 여섯갈래길로 나와 디멘션 도어를 이용해 판테온으로 가면 된다.

허나 프렌즈스토리가 추가되며 별 차이는 없어졌다.

사실 제로는 제로의 신전으로 이동하는 방법이 리트레이스 템플 스킬을 사용하는 방법밖에 없었는데 귀환스킬이 재사용대기시간 600초 전후로 평준화 되어버려서 불편해졌다.

2.6 어록

"견디다 보면 견뎌져.참다 보면 참아진다고.도망만 쳐서는 아무것도 변하지 않아. 변하고 싶으면 지우는 게 아니라 다시 시작하면 되는거야"
-알파

2.7 성우 기용 현황

성우를 기용했던 다른 캐릭터와는 달리 프롤로그와 챕터 1의 일부에만 음성이 있고 다행히도 스킬을 쓸 때는 음성이 나오지 않는다는 특징이 있다. 보이스 음량 조절이 나온이후에는 음성좀 넣어달라고 외치는중;; 프롤로그 부분은 풀 음성이라 패키지 게임을 하는 기분까지 들지만 아쉽게도 이후 음성 지원 부분은 매우 적다. 이후 나오는 음성 지원은 챕터 7, 챕터 8 마지막과 최종장에 가서 나오는 과의 대결인데 역시 섭외한 성우가 성우다 보니 대우가 다르다.[12] 게임에 넣을 때는 대화하는 소리를 작게 했는지 음악 소리에 파묻혀 잘 들리지 않는다(...). 스피커를 매우 크게 하고 듣지 않으면 모를 정도. 설정에서 효과음을 높이거나 또는 배경음을 낮추거나 음소거를 하여 목소리를 잘 들을 수 있다.

  • 성우 기용 현황
인물성우-인물성우
제로-α최승훈-김영선
제로-β이보희-카이슨안장혁
륀느이보희-라일라이명희
피엥이명희-시무스심규혁
카시야스심규혁-밀로
베네딕트심규혁-이재범
  • 음성 지원 스토리
챕터이름비고
프롤로그그림자 마을캐릭터 생성 직후 스토리 진행
챕터 11장거울세계
챕터 75장진짜와 가짜레벨 168 달성
챕터 85장진실보다 중요한 것레벨 178 달성
최종장끝 그리고 시작레벨 180 달성

2.8 스토리 및 퀘스트

3 실제 게임 캐릭터로서

RED 패치 이후 기준
공격력방어력기동성난이도
★★★★★★★★☆☆★★★★☆★★★★★
시작 레벨 : 100최고 레벨 : 250
검은 마법사에 의해 봉인되기 전 시간의 여신이 탄생시킨 신의 아이입니다. 시간의 초월자가 될 운명을 갖고 있습니다. 제로는 메이플스토리 최초로 알파와 베타, 두 명의 캐릭터로 플레이하는 듀얼 캐릭터 시스템을 바탕으로 한 새로운 플레이가 가능합니다. 생성 시 100레벨부터 시작하기 때문에 높은 레벨의 캐릭터가 가질 수 있는 강력한 파워와 화려한 공격을 빠르게 경험할 수 있습니다.
서로 다른 무기와 공격 스타일을 가진 두 명의 제로를 함께 성장시키며, 전투 도중 캐릭터를 교체하여 공격하는 태그 시스템을 가지고 있습니다.

시간의 힘인 타임 포스를 사용하여 스킬을 사용하며, 스킬을 연계할수록 보다 화려하고 강력한 스킬을 사용할 수 있습니다.

또한 어드밴스드 스타트 업 이라는 명목으로 100레벨부터 시작할 수 있다. (!) 다만 유앤아이 패치로 같은 월드 내에 100레벨 캐릭터가 붙어야한다는 조건이 생겼다. 극초기 시그너스 기사단이나[13] 과거의 궁극의 모험가랑 유사.

그리고 무엇보다도 두 명의 캐릭터를 동시에 플레이하는 '듀얼 캐릭터 시스템'이 적용되었으며 제로만의 특별한 맞춤형 육성 시스템[14]과 '초월자 스킬'을 가진다.

기간 한정 캐릭터다. 첫 등장 후 2013년 9월 30일을 끝으로 생성이 불가능해졌지만 2014년 1월 16일 더 시드 패치 이후로 다시 생성이 가능해졌다. 그리고 2014년 4월 24일 점검 이후부터 다시 생성 제한이 걸렸고, 12월 18일에 다시 생성이 가능해졌다. 그 후 2015년 2월 12일 패치 이후로 생성이 다시 제한되었다. 그리고 또 다시 2016년 1월 14일 패치로 다시 생성이 가능해졌다. 그 뒤 2월 25일을 마지막으로 생성 제한이 걸렸다. 5차 전직이 나왔을때도 제로 생성에 대한 소식은 들려오지 않았다.
매번 겨울방학 때 열리는거 같은건 기분 탓이다 유저와 밀당을 하는 한정캐의 힘

100레벨 스타트, 180레벨까지 빠른 레벨업이 가능하다는 점과 초보자 유저들이 키우기 쉽다는 점이 맞물려 유일한 한정캐인 동시에 데몬슬레이어, 팬텀과 마찬가지로 초창기 직업이 아닌 후기 직업인데도 200레벨 이후 인구수 중에서는 전 직업 3위, 6222명이라는 수치를 보여줬다.

사실 제로는 100레벨 부터 시작해야만 하는 이유가 있는데, 제로는 한벌옷(상의, 하의)를 공유하는데, 100제 미만의 장비는 남, 여 구분이 있어 착용이 불가능하다.

3.1 역사

3.1.1 공개 이전

언리미티드로 직업 밸런스가 막장이 된데다 직전 패치인 1st Impact가 모험가 외에는 안 건드렸는데 이 상황에서 또 신직업을 내야겠냐고 욕을 먹었다. 또 사기캐일 것이라는 예견도 많았다.

3.1.2 RED 패치(공개 직후)

틀:메이플스토리/사기 캐릭터

등장 당시 1000%대에 달하는 높은 퍼뎀으로 맥뎀에 도달하기 쉽고 엄청난 생존성과 보조 유틸, 전용 육성 시스템, 전용 던전, 무기의 손 쉬운 업그레이드 및 강화 등 초월자 다운 만능캐의 모습을 보였으나 어려운 컨트롤과 낮은 한계치 때문에 논란이 이전에 비해 거세지는 않았다

육성 부분에선 사기 캐릭터라고 봐도 무방하지만, 11주년 축제 이후 나제불 시절에도 딜 점유율 부분에선 사기였던 건 아니다. [15]

3.1.3 유앤아이 패치

더 시드가 업데이트 되며 레드 한정 캐릭터였던 제로의 생성제한이 풀려났다.(일명 2기 제로) 그러면서 챕터 2 클리어시 바로 메이플 월드에서 활동을 할 수 있도록 해놓았다.[16] 허나 이미 제로를 플레이 한 유저들 사이에서 레벨업과 장비 강화 효율이나 스토리 이입도로는 그냥 180때까지 거울세계 방콕 생활이 낫다는 게 중론. 다른 것은 몰라도 메이플 월드의 일반 몹은 WP를 안 줘서 무기 성장에 애로사항이 만개할 수 있다. 이 때 생겨난 버그인 전기지역의 마지막 데미지가 2000만으로 고정되는 버그는 다음 패치 때 말도 없이 수정되었다.

이 때에도 밸런스 조정은 없었기에 다음 밸런스 조정에서 큰 타격을 입을 것을 모두가 예상하고 있었다.

3.1.4 RE:BOOT 패치

다음은 제로의 최종밸런싱 개편안이다.

제로는 전투 효율이 높은 수준이라 전투 패턴을 해치지는 않는 선에서 스킬의 데미지를 하향하였습니다. 또한 유틸리티 효율도 높아 전체적으로 하향하였습니다.
* [타임 디스토션] : 재사용 대기시간이 증가되었습니다.
* [타임 리와인드] : 재사용 대기시간이 증가되었고 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않게 되었습니다.
* [쉐도우 레인] : 데미지가 감소되었습니다.
* [래피드 타임-디텍트] : 중첩 당 크리티컬 확률 증가량이 감소되었습니다.
* [태도 마스터리] : 공격력 증가량과 방어무시 비율이 감소되었습니다.
* [디바인 리어] : HP 회복량과 도트 데미지 지속시간이 감소되었습니다.
* [리인포스 바디] : 상태이상 내성과 속성 내성이 증가되는 기능이 추가되었습니다.
* [쉐도우 스트라이크] : 검기가 간헐적으로 공격 반사 상태의 적을 공격했을 때 피해를 입을 수 있었던 오류가 수정되었습니다.
* [플래시 어썰터] : 데미지가 감소되었습니다.
* [스핀 커터] : 데미지가 감소되었습니다.
* [어드밴스드 스핀 커터] : 데미지가 감소되었습니다. 검기가 간헐적으로 공격 반사 상태의 적을 공격했을 때 피해를 입을 수 있었던 오류가 수정되었습니다.
* [롤링 커브] : 데미지가 감소되었습니다.
* [어드밴스드 롤링 커브] : 데미지가 감소되었습니다. 검기가 간헐적으로 공격 반사 상태의 적을 공격했을 때 피해를 입을 수 있었던 오류가 수정되었습니다.
* [롤링 어썰터] : 데미지가 감소되었습니다.
* [어드밴스드 롤링 어썰터] : 데미지가 감소되었습니다. 검기가 간헐적으로 공격 반사 상태의 적을 공격했을 때 피해를 입을 수 있었던 오류가 수정되었습니다.
* [윈드 커터] : 데미지가 감소되었습니다. 소용돌이가 간헐적으로 공격 반사 상태의 적을 공격했을 때 피해를 입을 수 있었던 오류가 수정되었습니다.
* [윈드 스트라이크] : 데미지가 감소되었습니다. 소용돌이가 간헐적으로 공격 반사 상태의 적을 공격했을 때 피해를 입을 수 있었던 오류가 수정되었습니다.
* [스톰 브레이크] : 데미지가 감소되었습니다. 소용돌이가 간헐적으로 공격 반사 상태의 적을 공격했을 때 피해를 입을 수 있었던 오류가 수정되었습니다.
* [어드밴스드 스톰 브레이크] : 데미지가 감소되었습니다. 소용돌이와 전기 지역이 간헐적으로 공격 반사 상태의 적을 공격했을 때 피해를 입을 수 있었던 오류가 수정되었습니다.
* [대검 마스터리] : 공격력, 보스 공격력, 공격 받는 적이 최대 타겟 수보다 적을 때의 데미지 증가량이 감소되었습니다.
* [이뮨 배리어] : 지속시간이 감소되었습니다.
* [솔리드 바디] : 상태이상 내성과 속성 내성의 증가량이 감소되었습니다.
* [어드밴스드 파워 스텀프] : 충격파가 간헐적으로 공격 반사 상태의 적을 공격했을 때 피해를 입을 수 있었던 오류가 수정되었습니다.
* [프론트 슬래시] : 데미지가 감소되었습니다.
* [스로잉 웨폰] : 데미지가 감소되었습니다. 간헐적으로 공격 반사 상태의 적을 공격했을 때 피해를 입을 수 있었던 오류가 수정되었습니다.
* [어드밴스드 스로잉 웨폰] : 데미지가 감소되었습니다. 간헐적으로 공격 반사 상태의 적을 공격했을 때 피해를 입을 수 있었던 오류가 수정되었습니다.
* [터닝 드라이브] : 데미지가 감소되었습니다.
* [휠 윈드] : 데미지가 감소되었습니다.
* [어드밴스드 휠 윈드] : 데미지가 감소되었습니다.
* [기가 크래시] : 데미지가 감소되었습니다.
* [점핑 크래시] : 데미지가 감소되었습니다. 충격파가 간헐적으로 공격 반사 상태의 적을 공격했을 때 피해를 입을 수 있었던 오류가 수정되었습니다.
* [어스 브레이크] : 데미지가 감소되었습니다. 충격파가 간헐적으로 공격 반사 상태의 적을 공격했을 때 피해를 입을 수 있었던 오류가 수정되었습니다.
* [어드밴스드 어스 브레이크] : 데미지가 감소되었습니다. 충격파와 전기 지역이 간헐적으로 공격 반사 상태의 적을 공격했을 때 피해를 입을 수 있었던 오류가 수정되었습니다.
* [크리티컬 바인드] : 지속시간이 감소되었고 몬스터의 저항시간이 증가되었습니다.

다음은 상세.

알파
* 스킬 데미지 : 55 ~ 115%씩 하향
* 방무 : 64%(실질적으로 78%) → 49%(실질적으로 70%)
* 상태이상 내성 : 10% 증가
* 속성 내성 : 10% 증가
* 디바인 리어
* 지속시간 : 15초 → 10초
* 회복량 : 10% → 5%

베타
* 스킬 데미지 : 40 ~ 155%씩 하향
* 보공 : 110% → 90%
* 타겟수 감소당 데미지 증가량 : 15% → 6%
* 상태이상 내성 : 10% 감소
* 속성 내성 : 10% 감소
* 이뮨 배리어 : 지속시간 15초 → 5초
* 바인드
* 지속시간 : 5초 → 4초
* 저항시간 : 15초 → 20초

초월자 스킬
* 타임 홀딩 : 타임 리와인드의 재사용 대기시간 리셋 불가 (간접 하향) / 어빌리티 등으로 재사용 대기시간 리셋 불가
* 타임 디스토션 : 재사용 대기시간 120초 → 240초
* 타임 리와인드 : 재사용 대기시간 10분 → 30분 / 타임 홀딩이나 어빌리티 등으로 재사용 대기시간 리셋 불가
* 쉐도우 레인 : 베타 공격 데미지 1800% → 1400%

제로는 딜과 유틸 모두 높기에 둘 다 하향당했다.

  • 제로의 모든 스킬 데미지가 감소하고 유틸 성능이 하향 당했다.
  • 검기, 충격파, 소용돌이, 전기 지역, 스로잉 웨폰이 공반에 반응하던 시스템을 수정했다. 이제 공반에 어처구니 없이 죽는 상황은 줄어들었다.
  • 스로잉 웨폰이 소환수 데미지 공식을 따르던 오류[17]를 수정했다고 했으나, 6월 27일 기준으로 여전히 소환수 데미지 공식을 따르는 오류가 남아있다.
  • 6월 25일 패치 이후로 가끔씩 타임홀딩이 이펙트만 뜨고 안 써지는 현상이 있다. 말 그대로 이펙트만 뜨기에 낚이지 않도록 주의해서 써야한다. 즉사기 날아올 때 급히 썼는데 이펙트만 떠서 죽어버리는 경우가 빈번하기에 빠르게 수정되어야할 오류.
  • 6월 25일 패치 이후로 간헐적으로 제로-베타의 어스 브레이크의 충격파가 발동되지 않는다.

3.1.5 조율자의 섬세한 손길 1차 패치

이동하며 사용할 수 있는 속사기 스킬에서 발견된 오류를 수정하고 불편사항이었던 콤보킬 구슬을 획득하지 못하는 현상을 수정하려 합니다. 또, 무적시간이 존재하는 스킬을 사용할 경우 남은 무적시간을 쉽게 알 수 있도록 버프 형식으로 표시됩니다. (전직업 공통)
* [이동형 속사기] : 스킬 사용 중 몬스터의 볼타입 공격을 회피할 수 있었던 오류가 수정되고 콤보킬 구슬을 획득할 수 있게 됩니다.
* [키다운 스킬] : 키다운 스킬 사용 중에는 펫에 등록된 버프 스킬과 레벨 업을 했을 때의 공격이 적용 되지 않는 오류가 수정됩니다.
* [무적시간이 존재하는 스킬] : 남은 무적 시간이 버프 형식으로 표시됩니다.
제로는 높은 데미지를 가지고 있으며 데미지 비율이 알파 쪽이 의도보다 높았기 때문에 전체적인 데미지는 감소시키며 베타의 성능을 올리려 합니다. 스로잉 웨폰 관련 수정사항은 지난 밸런스 패치에서 치명적인 오류가 발견되어 적용되지 않았으나 이번에 수정하여 변경하였습니다.
* [대검 마스터리] : 공격 받는 적이 최대 타겟 수보다 적을 때 1명 당 데미지 증가량이 증가됩니다.
* [스로잉 웨폰] : 소환수 데미지 공식이 아닌 캐릭터 데미지 공식을 따르게 됩니다.
* [어드밴스드 어스 브레이크] : 즉사 확률이 삭제됩니다.
* [어드밴스드 스톰 브레이크] : 즉사 확률이 삭제됩니다.
* [디바인 리어] : 크리티컬 최소 데미지와 최대 데미지 증가량이 감소됩니다.
* [아머 스플릿] : 다른 방어율 무시와 같은 공식으로 수정됩니다.
* [타임 리와인드] : 발동 후 일정시간 무적이 되는 기능이 추가됩니다.
* [타임 디스토션] : 영역 내에서 공격 속도가 증가되는 기능이 추가됩니다.
추가로 알파의 크리티컬 최소/최대 데미지 10%가 감소되었다. 그런데 베타의 핵심인 어드밴스드 어스 브레이크의 충격파가 터지지 않고, 소환수 데미지 공식을 따르는 스로잉 웨폰은 딜이라고 할 수도 없었기에 쓸만한 기술이 없었는데 당연히 알파 쪽 딜이 잘 나올 수 밖에 없다.

이러한 것을 못 보고 단순히 수치만으로 하향 패치를 감행 한 것이다.

3.1.6 조율자의 섬세한 손길 2차 패치

원활한 플레이를 방해하는 오류가 수정됩니다. (전직업 공통)
* [파티 버프류 스킬] : 부활 후 짧은 시간 동안 파티 버프를 받을 수 없는 오류가 수정됩니다.
* [파이널 어택류 스킬] : 선딜레이가 긴 공격 스킬에서 파이널 어택이 발동확률이 낮아지는 오류가 수정됩니다.
* [최종 데미지 증가 패시브 스킬] : 착용하지 않은 아이템의 스탯 공격력 상승치에는 최종 데미지 증가가 포함되어 출력되는 오류가 수정됩니다.
* [사용 후 무적 시간이 존재하는 스킬] : 무적 시간 동안 간헐적으로 공격 반사에 피해를 입을 수 있는 오류가 수정됩니다.
스킬의 효율을 낮추는 오류가 수정되었으나 공지에서 누락되어 이를 재공지 합니다.
* [타임 디스토션] : 9월 10일 스킬 밸런싱 업데이트로 몬스터에게 해로운 디버프는 해제하지 않게 변경되었으나 공지에 누락되었습니다. 이에 재공지 합니다.

3.1.7 히어로즈 오브 메이플 2nd:UNVEIL 패치

제로는 최대 데미지 제한을 증가시키는 스킬이 없으므로 타임 홀딩에 해당 기능을 추가하여 스킬의 효용성을 높였습니다.
* [롤링 커브] : 데미지가 감소하고 공격 횟수가 증가됩니다.
* [어드밴스드 롤링 커브] : 검기를 제외한 공격의 데미지가 감소하고 공격 횟수가 증가됩니다.
* [어스 브레이크] : 데미지가 감소하고 공격 횟수가 증가됩니다.
* [어드밴스드 어스 브레이크] : 데미지가 감소하고 공격 횟수가 증가됩니다.
* [타임 홀딩] : 사용 후 캐릭터가 200레벨 이상일 경우 일정시간 동안 최대 데미지 제한과 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.

메말라가던 제로에게 한계치 증가란 단비가 내리다.

한계치가 낮았던 제로의 한계치를 보완하기위해 스킬 데미지가 낮아지는 대신 어드밴스드 롤링 커브가 6타에서 8타로 베타의 어드밴스드 어스 브레이크가 4타에서 5타로 한계치가 상향되었다. 간혹 한줄데미지가 줄어들어 또 하향을 당했다고 하는 유저들이 몇몇있는데[18]
어드밴스드 롤링 커브는 645%x6=3870 에서 485%x8=3880으로 어드밴스드 어스 브레이크는 865%x4=3460 에서 695%x5=3475
데미지부분에서도 상향된것이 맞다. 또한 레벨 200도달시 타임홀딩에 데미지 최대값이 10% 상향되는 기능과 데미지 10%증가 라는기능이 추가되어 제로도 5500만 이라는 수치를 띄울수 있게 되었다.[19] 하지만 베타의 공격속도는 여전히 상향되지 않아 아쉬운 부분으로 남는다.[20]

최종적으로 현 시점에서 베타의 어드밴스드 어스 브레이크 충격파가 터지지 않는 현상은 제로의 여러 사냥/보스 영상을 보면 쉽게 볼 수 있는데, 스킬 이펙트에 가려져 충격파를 제대로 못 보고 너무 쉽게 놓치는 부분이 있다. 이러한 버그픽스는 앞으로의 기약도 없다..

3.1.8 클라이언트 1.2.254 업데이트

최대 데미지 제한에 도달한 경우 스킬의 공격 횟수에 따라 전투 능력의 격차가 심했습니다.이를 완화하기 위해 직업별로 다른 최대 데미지제한 증가 기능이 추가됩니다.
* [리트레이스 템플] : 재사용 대기시간이 증가됩니다.
* [쉐도우 레인] : 최대 데미지 제한이 증가하는 패시브 기능이 추가됩니다.

초월자 조금은 날아오르다.

2016년 3월 17일 패치된 테스트서버와 달라진 내용 없이 2016년 3월 24일 그대로 본서버로 넘어왔다.

쉐도우 레인에 최대 데미지 제한 25,000,000증가 라는 패시브스킬이 생겼고.[21] 이미 맥뎀을 찍고 무릉도장에서 825만[22] 이상의 데미지를 뽑는 하드유저라면 타수가 1.5배[23]나 늘어난 것 같은 효과를 발휘하지만 대다수의 저, 중자본의 제로에겐 하향당할 대로 당한 제로의 낮은 퍼뎀에 데미지를 8250만까지 올려야 상향인 패치이다.[24] 또한 리트레이스 템플의 쿨타임이 30초에서 600초로 늘어나 거울 세계로 다시 가야 할 경우 최소 3분이라는 시간을 기다려야 한다.[25] 다른 귀환기와는 다르게 거울 세계로 가는 방법은 리트레이스 템플 이라는 방법밖에 없기 때문에 개선이 요구되는 사항이다. 그리고 여전히 베타의 공속 상향은 이루어지지 않았다.

요약하자면 패치 내용은 전형적인 고자본 위주의 패치이다. 리트레이스 템플의 쿨타임이 증가되었기 때문에 저자본에게는 하향 패치라고 봐도 무방한 패치이고 어빌 공속, 쓸윈, 익스 그린을 겸하고 있는 유저라면 베타의 공속 상향 패치의 미련이 덜하지만 반대로 어빌 공속, 쓸윈, 익스 그린이 없는 상태의 베타의 공속은 너무나도 느리다는 것이다. 결론적으로 제로의 한계치에 막혔던 고자본 하드유저에겐 만족스러운 패치이고 한계치가 중요하지 않은 저자본에겐 너프당했던 데미지가 돌아오지도 않았고 공격속도 또한 그대로인 아쉬운 패치이다.

무엇보다 제로의 어마어마한 장점이었던 부활 능력이 그대로 시궁창인 상황이기 때문에 이 단점은 더욱 커질 것으로 보인다.[26]

이 패치로인해 제로도 카오스 피에르를 은월없이 분열스킵 하는것이 가능해졌다!

3.1.9 V (5차 전직) 패치

  • 최대 데미지 제한 해제 : 늘 골치였던 제로의 맥뎀, 한계치 관련 불만이 해소되었다.
  • 크리티컬 데미지 옵션 개편 : 크리티컬 최대-최소데미지 통합
모든 최소, 최대 크리티컬 데미지 관련 옵션이 크리티컬 최소와 최대를 같이 올려주는 크리티컬 데미지 옵션 하나로 통합되었다. 기존의 크리티컬 데미지 옵션들은 절반의 수치로[27] 바뀌게 되어, 크리티컬 최소 데미지가 상대적으로 높던 직업들은 크리티컬 데미지 편차가 심해졌고, 크리티컬 최대 데미지가 상대적으로 높던 직업들은 크리티컬 데미지 편차가 줄어들었다. 제로는 알파가 크리티컬 데미지에 의존하는 경향이 강했기에 고스펙 유저들 중 크리티컬 최소 장갑을 맞춘 사람들이 많았는데[28] 옵션의 개편으로 인하여 크리티컬 최소 장갑을 맞춘 유저들은 크리티컬 데미지의 편차가 커져 최소 데미지가 줄어드는 손해를 봤다. 평균값 자체는 0.5%~1% 정도의 미미한 상향.
  • 라피스/라즐리 8형의 출시 : 허울만 좋은 모순덩어리
라피스/라즐리를 8형까지 업그레이드할 수 있게 되었다. 8형은 앱솔랩스 코인이나 스티그마 코인 4개로 구매할 수 있는 앱솔랩스 에센스(거래가능)를 사용해야 업그레이드할 수 있다. 여타 직업의 앱솔랩스 무기에 대응하는 무기인 듯 하지만 실상은 모양만 좋은 반쪽짜리 무기. 변하는 것은 외형과 기본 공격력 34, 무기에 붙는 스탯 20이 전부다.
가장 큰 문제는 앱솔랩스 코인을 요구하는 무기면서도 추가옵션에는 변화가 없이 그대로라는 점. 다른 직업들이 100에 가까운 공격력을 추가옵션으로 얻을 때 제로는 여전히 추가옵션이 40, 55에서 머무르고 있다. 설상가상으로 8형을 강화하다 터질 경우 흔적은 8형으로 무기는 7형으로 재발급된다.[29]
  • 바인드 스킬 변화 : 카루타 보스들에게도 바인드가 걸리게 된 대신 바인드류 스킬들이 전체적으로 하향당했다. 크리티컬 바인드의 저항 시간이 20초에서 35초로 늘어나, 이전에는 140초당 28초 정도의 바인드 기동률이었으나 패치 후 140초당 16초 정도로 바인드 기동률이 줄어들었다. 2016년 7월 27일 현재 특정 패턴에서 벨룸에게 바인드가 걸리면 바인드가 끝날 때까지 무적이 되는 버그가 있다. 제로는 항시 태그를 해가면서 때려야 하기 때문에 버그를 회피할 방법도 없는 상황.
  • 불평등한 V 매트릭스 조건 : V 매트릭스 시스템에 가장 고통받는 직업.
제로의 스킬 강화는 공격기 20개를 죄다 강화해야 한다. (알파 10개, 베타 9개, 쉐도우 레인 1개) 이는 모든 직업 중 제일 많은 갯수인데, 절대 좋은 게 아니다. 다른 직업이야 주력 스킬 몇 개만 강화하면 되지만 제로는 최소 주력기 11종 이상의 스킬을 하나도 빠짐없이 강화해야 하기 때문. 테섭 당시부터 와헌이나 에반 같이 여러가지 스킬을 연계하며 딜을 해야하는 직업군은 V 매트릭스 시스템에 어려움을 겪을 수밖에 없다고 지적됐으나 그대로 적용하면서 제로는 최악의 상황에 빠졌다.
  • 신규 5차 스킬 리미트 브레이크 : 예쁜 쓰레기
제로의 5차 액티브 스킬은 밑에서 순위권을 다툴 정도로 처참한 성능을 지닌 스킬로 나왔다. 워낙 구려서 리미트 브레이크 코어를 빼고 다른 쓸만한 스킬이나 스킬 강화 코어를 넣는게 더 낫다는 말까지 나올 정도.

3.1.10 꿈의 도시 레헬른 패치

다음 스킬이 변경됩니다.
i. 강화 코어 종류가 감소됩니다.
1. 어퍼 슬래시, 쉐도우 스트라이크 : 문스트라이크 강화 코어로 강화할 수 있게 되고 기존 강화 코어는 문스트라이크 강화 코어로 변경됩니다.
2. 파워 스텀프 : 피어스 쓰러스트 강화 코어로 강화할 수 있게 되고 기존 강화 코어는 피어스 쓰러스트 강화 코어로 변경됩니다.
3. 프론트 슬래시 : 플래시 어썰터 강화 코어로 강화할 수 있게 되고 기존 강화 코어는 플래시 어썰터 강화 코어로 변경됩니다.
4. 스로잉 웨폰 : 스핀 커터 강화 코어로 강화할 수 있게 되고 기존 강화 코어는 스핀 커터 강화 코어로 변경됩니다.
5. 터닝 드라이브 : 롤링 커브 강화 코어로 강화할 수 있게 되고 기존 강화 코어는 롤링 커브 강화 코어로 변경됩니다.
6. 휠 윈드 : 롤링 어썰터 강화 코어로 강화할 수 있게 되고 기존 강화 코어는 롤링 어썰터 강화 코어로 변경됩니다.
7. 기가 크래시 : 윈드 커터 강화 코어로 강화할 수 있게 되고 기존 강화 코어는 윈드 커터 강화 코어로 변경됩니다.
8. 점핑 크래시 : 윈드 스트라이크 강화 코어로 강화할 수 있게 되고 기존 강화 코어는 윈드 스트라이크 강화 코어로 변경됩니다.
9. 어스 브레이크 : 스톰 브레이크 강화 코어로 강화할 수 있게 되고 기존 강화 코어는 스톰 브레이크 강화 코어로 변경됩니다.
10. 변경된 기존 강화 코어를 소지 중일 경우 표기가 변경되는데 시간이 걸릴 수 있습니다. 일정 시간 후 다시 확인하거나 재접속하면 정상변경됩니다.
ii. 리미트 브레이크 : 최종 데미지 증가량이 증가되고 스킬 종료 시 리미트 브레이크로 발동 공격에 적중한 적에게 리미트 브레이크 지속시간 동안 가했던 데미지의 일정 비율을 추가로 주는 기능이 추가됩니다.

분리되어 있던 알파와 베타의 스킬 코어가 통합되어, 여전히 다른 직업보다 많은 코어를 요구하긴 하지만 적어도 약 11종 이상의 스킬에서 딜 점유율이 높은 5~7종 스킬 정도만 강화를 해도 되기 때문에 이전에 비하면 손대 볼 만한 수준이 되었다. 다만 이 과정에서 베타 스킬이 들어 있던 코어를 일괄적으로 알파 스킬로 통합해 버리는 바람에 동일한 스킬이 여러 개 들어 있는 코어가 생겨나는 문제가 생겼었는데 이를 8월 25일 패치에서 동일한 스킬을 랜덤으로 바꾸어버렸다. 더불어 리미트 브레이크가 상향되었으나, 스킬에 내재되어 있는 지속시간 동안 어시스트 간헐적 증발 등의 오류는 여전히 고쳐지지 않았다.

리미트 브레이크가 15명 10초간 행동 불가 상태 및[30] 스킬 버프가 종료될 시 죽지 않은 적은 추가 데미지 20%를 15번에 나누어 받는 등 여러 요소가 추가되는 상향을 받았다.

3.1.11 클라이언트 1.2.265 업데이트

잠수함 패치의 향연

상당히 체감이 큰 버그 수정 및 변경점이 있었지만 공지사항에는 적히지 않았다.

  • 쉐도우 레인의 퍼뎀이 1400%x7 + 1800%x7에서 1400%x7 + 1400%+7로 너프를 당했다.
  • 리미트 브레이크의 마무리 공격으로 몬스터가 죽으면 몬스터가 무적이 되는 오류가 수정되었다. 스킬 끊김 및 어시스트 간헐적 미발동 오류는 그대로.
  • 타임 디스토션의 데미지 증가 및 경직 디버프가 무한지속되는 버그가 수정되었다.

3.1.12 클라이언트 1.2.267 업데이트

- 제로의 5차 스킬 리미트 브레이크를 몬스터에게 사용했을 때 행동 불가 저항 시간을 적용 받지 않는 현상이 수정됩니다.
리미트 브레이크가 다른 바인드와 저항을 공유하지 않던 것이 버그로 판정되어 정상적으로 다른 바인드들과 저항을 공유하도록 수정되었다. 고질병인 스킬 끊김 및 어시스트 간헐적 미발동 오류는 여전히 그대로 남아 있다.

3.2 성능

3.2.1 특징

  • 태그와 어시스트
남/여 캐릭이 따로 있는 게 아니라 알파/베타 두 개의 캐릭터를 동시에 키우게 되며, 태그(캐릭터 교체) 시스템을 이용한다. 알파로 플레이 도중 베타의 스킬을 쓰거나 베타로 플레이 도중 알파의 스킬을 쓰게 되면 태그하며, 원래의 캐릭터는 어시스트를 한다. 3초마다 어시스트가 끝나고 다시 태그를 할 수 있게 되는데, 이때마다 다시 태그해 주면 상위권의 공격력이 나온다. 알파/베타는 서로 hp와 타임 포스를 공유하지 않고, 쉬고 있는 캐릭터는 hp와 타임 포스가 엄청나게 빨리 오르므로[31] 위험할 시 제때 태그해 준다면 거의 죽지 않는다.[32] 매그너스나 반 레온, 시그너스처럼 포션 사용에 제약이 있을 때 특히 효율적이다. 물론 거울세계에서는 애초에 죽어도 데스 카운트의 힘으로 패널티가 없다. 아싸
이 기능은 190 이상의 레벨이 되어서야 빛을 발한다. 이 기능 덕분에 물약을 거의 사용하지 않고[33] 사냥이 가능하다. 단, 보스몬스터 제외 및 4구역이나 무기고, 연무장 같은 사냥터에 한함
  • 솔플 위주의 육성
180레벨 달성 시 오픈되는 스토리 퀘스트 8챕터 완료 이전까지는 메이플 월드에 가도 사냥은 가능하지만 경험치를 받지 못했다! 각종 파티 퀘스트도 수행만 할 수 있을 뿐 경험치 획득은 불가능하다. 오직 거울 세계에서만 경험치를 얻을 수 있으므로 솔플은 필수적이다.
더 시드 패치 이후 챕터 2, 즉 120 이상이면 메이플 월드에서도 경험치를 얻을 수 있다. 그 말은 이제 파퀘나 몬파등이 가능해졌다는 것. 그래도 던전이 잘 오르기는 한다. 가장 효율 좋은 건 몬스터파크다. 문제는 이게 하루 2회로 제한되어 버려서 무작정 하지는 못하고 던전과 병행하는 게 좋다.
  • 알파와 베타
알파는 필드 사냥에, 베타는 보스 사냥에 좋다. 하지만 이제 알파가 딜 더 잘 나온다.특히 알파의 기본스킬은 밀격 비슷한[34] 효과를 내기 때문에 그냥 꾹 누르고 있으면 알아서 몬스터를 죽이고 다닌다. 아니면 베타로 훨윈드 사용하면서 돌아다녀도 전부 다 녹는다. 제때 포션 먹고 아이템 회수만 하면 된다. 참 쉽죠? 보스도 베타가 스킬 몇 번 쓰면 죽는다.
  • 장비 착용
장비 창을 공유하므로 남여공용 장비밖에 착용하지 못한다. 대신 두 벌이 있을 필요는 없고, 한 벌만 있어도 된다. 단, 캐시아이템은 알파와 베타를 각각 따로따로 꾸밀 수 있다.
참고로 섀도우 나이트 슈트나 골드라벨 나이트 슈트는 게임할 때 도트를 보면 알파는 바지형, 베타는 치마형으로 바뀐다.
  • 두 개의 무기를 동시에 강화
무기에 자아가 있어 성장 시킨다. 거울세계의 몬스터를 잡을 때마다 1씩 들어오는 웨폰 포인트(WP)를 이용해 추가 옵션을 변경하고, 무기에 달린 잠재능력을 유니크 등급까지 재설정할 수 있다.[35] 단 한 무기가 터지면 두 개가 모두 터진다. 펑펑 일타쌍피 잠깐 터지면 뭐들고 싸워? 터지면 새로 준다. 걱정 마라. 하지만 추옵+잠재능력은 날아간다.[36]

3.2.2 운용

3.2.2.1 콤비네이션 스킬 시스템
손쉬운 연계, 최강의 손맛

아란의 그것과 동일하다. 저쪽은 평타를 연계하지만 이쪽은 스킬이라는 게 차이점. 스킬을 하나만 등록해도 후속타까지 전부 이어진다. 알파의 경우, 키를 계속 누르고만 있어도 한층을 정리할 수 있을 정도.

3.2.2.2 듀얼 캐릭터 시스템
2명의 캐릭터 = 2배의 재미
태도를 이용한 빠른 이동기와 강력한 속공, 대검을 이용한 원샷원킬의 강력한 한방!

캐릭터를 위한 모든 것이 한 쌍으로 존재한다.

캐릭터 선택 화면은 물론이요, 체력/어빌리티 게이지도 2개이며, 알파와 베타가 각각 전용 스킬트리를 갖는다. 또한 하나의 캐시 장비가 2명 모두에게 적용된다. (단, 이는 남녀 공용 장비만 해당한다.) 헤어를 바꾸거나 성형을 할 때에도 티켓 한 장 만으로 알파와 베타 모두에게 적용시킬 수 있다.

2명의 캐릭터라는 특성 상 어떤 직업과도 차별화된 플레이 스타일을 가진다.

알파는 이동 공격과 크리티컬 공격에 특화된 사냥의 전문가, 베타는 뛰어난 방어 능력과 묵직한 한 방을 가진 최고의 보스 킬러라는 컨셉이다. 또한 '태그'와 '어시스트'를 통해 다이나믹한 태그 액션을 선보인다.

어시스트 캐릭터가 하는 공격은 윗쪽에 붉은(일반) / 검붉은(크리티컬) 글씨로 데미지가 뜬다.[37] 이 어시스트 데미지 스킨이 나름 예뻐서 기본 데미지 스킨을 고수하는 제로 유저도 있다. 회피율에 영향을 받지 않는지 MISS가 뜨지 않는다. 대신 디바인 리어나 아머 스플릿, 크리티컬 바인드 등의 패시브 효과는 해당 캐릭터가 아닐 때 적용되지 않는다. 안 그러면 알파로 때리든 베타로 때리든 차이가 없다

3.2.2.3 리얼타임 태그 시스템

말 그대로 알파와 베타를 계속 태그하며 끊임없이 맹공을 퍼붓는 것.

알파 스킬과 베타 스킬을 등록한 후, 특정 스킬을 사용 시 해당 캐릭터로 태그되며 바로 스킬을 쓰게 된다. 이때, 기존 캐릭터가 3초 간 뒤에 남아 사용 중인 스킬에 해당하는 어시스트 스킬을 쓰며 지원한다. 이때는 화력이 최강이 되나 기존 캐릭터로 태그가 불가능하다.[38] 즉 가령 알파에서 베타로 태그한 상태에서는 알파 스킬을 쓸 수 없다. 하지만 이를 반대로 이용해 평타처럼 쓰는 기본 스킬 문 스트라이크와 어퍼 슬래시를 가까운 키에 배치하고 번갈아가며 연타하면 무한 태그가 가능하다. 이 화력 극대화를 이용해서 태그를 반복하며 파티원이 한 명 더 있다는 느낌으로 전투하는 것이다.

참고로 베타의 공격이 알파에 비해 훨씬 느리기에 베타에서 알파로, 특히 윈드 커터를 쓰면서 태그하면 베타가 어스 브레이크를 날릴 때까지 시간이 아주 넉넉하게 남는다. 점핑 크래시를 날릴 때 쯤 롤링 커브 연계기를 써주자. 스톰 브레이크까지 사용하면 어시스트 연계기로 베타가 어스 브레이크까지 자동으로 사용하는데, 베타가 점핑 크래시 날릴 때 쯤에 알파는 이미 스톰 브레이크까지 마친 상황. 이때 플래쉬 어썰터나 롤링으로 위치를 이동시키면 그래픽은 이전위치에서 베타가 어스 브레이크를 쓰지만 판정은 알파가 이동한 위치에서 데미지가 뜬다.

3.2.2.4 타임 포스 시스템
제로가 사용하는 무한의 어빌리티 게이지

데몬슬레이어의 데몬 포스와 같다고 보면 된다. 하지만 항시 데몬 포스 부족에 시달리는 데몬슬레이어와는 달리 제로의 경우 타임 포스 때문에 스킬을 못 쓰는 경우는 거의 없다고 보면 될 만큼 빠른 속도로 자동 재생된다.

거기에 알파와 베타 각각이 태그 대기 중인 상태일 때는 타임 포스 회복 속도가 두 배가 된다.

단, 거꾸로 말하면 즉시 타임 포스를 회복시켜주는 아이템이 존재하지 않는다. 때문에 후반부에는 보스 레이드 등에서 부득이한 태그로 몇초간의 딜로스가 생긴다는 단점이 있다.

3.2.3 스펙

참고하면 좋은 나무위키 문서인소야닷컴 정보
무기 관련
능력치수치무기 이름 및 상승 요인
무기 상수1.34
1.49
알파 : 태도
베타 : 대검
공격 속도6등급~2등급
8등급~4등급
알파 : 태도 6등급, 태도 마스터리 +3등급, 디바인 스위프트 +1등급, 타임 디스토션 +1등급
베타 : 대검 8등급, 대검 마스터리 +2등급, 디바인 스위프트 +1등급, 타임 디스토션 +1등급
알파 자력 풀공속(2등급) 도달 가능
숙련도90%알파 : 기본 숙련도 20% - 태도 마스터리 +70%
베타 : 기본 숙련도 20% - 대검 마스터리 +70%
보조 무기 강화 가능 여부불가능알파 : 대검
베타 : 태도
잠재능력과 보스 공격력, 방어율 무시 옵션은 적용되지만 잠재능력이 아닌 스탯과 공격력은 적용되지 않음
공격 관련
능력치수치상승 요인
주 스탯 - 힘+15%+50륀느의 가호 +15%, 리졸브 타임 +50
부 스탯 - 민첩+0관련 스킬 없음
공격력+4%+40(+20)
+4%+80(+20)
알파 : 인탠시브 타임 +4%, 태도 마스터리 +40, 디바인 포스 +20
베타 : 인탠시브 타임 +4%, 대검 마스터리 +80, 디바인 포스 +20
데미지+40%
+40%~+80%
알파 : 리졸브 타임 +30%, 래피드 타임-스트랭스 10중첩 +10%
베타 : 대검 마스터리 타겟 수 감소에 따라 최대 +40%, 리졸브 타임 +30%, 래피드 타임-스트랭스 10중첩 +10%
보스 데미지+60%
+90%
알파 : 라피스 7형 +30%, 라즐리 7형 +30%
베타 : 대검 마스터리 +30%, 라피스 7형 +30%, 라즐리 7형 +30%
최종 데미지+0%(+10%)(리미트 브레이크 +10%)
몬스터 방어력 무시49%~70%
27%~57%
알파 : 태도 마스터리 +30%, 륀느의 축복 +10%, 라피스 7형 +10%, 라즐리 7형 +10%, 아머 스플릿 최대 중첩 +41%
베타 : 륀느의 축복 +10%, 라피스 7형 +10%, 라즐리 7형 +10%, 아머 스플릿 최대 중첩 +41%
속성물리
0%만큼 속성 내성 무시
관련 스킬 없음
추가 타격없음관련 스킬 없음
데미지 분산없음관련 스킬 없음
기타어시스트 스킬현재 캐릭터와 다른 캐릭터의 스킬 사용 시 어시스트 스킬이 추가적으로 발동
방어 관련
능력치수치상승 요인
물리 방어력+0%+0(+500)
+0%+2000(+500)
알파 : 디바인 포스 +500
베타 : 솔리드 바디 +2000, 디바인 포스 +500
마법 방어력+0%+0(+500)
+0%+2000(+500)
알파 : 디바인 포스 +500
베타 : 솔리드 바디 +2000, 디바인 포스 +500
상태 이상 내성+10(+10)
+40(+10)
알파 : 리인포스 바디 +10, 디바인 포스 +10
베타 : 솔리드 바디 +40, 디바인 포스 +10
모든 속성 내성+10(+10)
+40(+10)
알파 : 리인포스 바디 +10, 디바인 포스 +10
베타 : 솔리드 바디 +40, 디바인 포스 +10
스탠스0%
100%
알파 : 관련 스킬 없음
베타 : 솔리드 바디 +100%
슈퍼 스탠스불가능관련 스킬 없음
MP 가드 여부불가능관련 스킬 없음
피해 감소-15%륀느의 축복 15%
피해 흡수-0%
25% 확률로 최대 HP의 50%
알파 : 관련 스킬 없음
베타 : 이뮨 배리어, 보호막이 생성되는 순간의 피해는 무시
최대 HP 비례 피해 감소0%관련 스킬 없음
가드 가능 여부불가능관련 스킬 없음
크리티컬 관련
능력치수치상승 요인
크리티컬 확률65%
25%
알파 : 기본 5%, 리인포스 바디 +40%, 래피드 타임-디텍트 10중첩 +20%
베타 : 기본 5%, 래피드 타임-디텍트 10중첩 +20%
추가 크리티컬 확률+30%
0%
알파 : 크리티컬 바인드 적용중인 몬스터 공격 시 +30%
베타 : 관련 스킬 없음
크리티컬 데미지+40%
+0%
알파 : 디바인 리어 +40%
베타 : 관련 스킬 없음
HP, MP 관련
능력치수치상승 요인
최대 HP 증가+45%+0
+15%+0
알파 : 리졸브 타임 +15%, 리인포스 바디 +30%
베타 : 리졸브 타임 +15%
HP 회복0%
4초당 최대 HP의 16%
전투 중인 제로 : 관련 스킬 없음
대기 중인 제로 : 4초당 최대 HP의 16% 회복
공격 시 HP 회복5%
0%
알파 : 디바인 리어 - 15% 확률로 최대 HP의 5% 회복
베타 : 관련 스킬 없음
스킬 코스트타임 포스TF
회복 포션 효율+0%관련 스킬 없음
이동 관련
능력치수치스킬 이름 및 상승 요인
이동 속도130%(+20%)
100%(+20%)
알파 : 기본 100%, 태도 마스터리 +30% (디바인 스위프트 +20%)
베타 : 기본 100% (디바인 스위프트 +20%)
최대 이동 속도160%기본 140%, 리졸브 타임 +20%
점프력120%(+10%)
100%(+10%)
알파 : 기본 100%, 태도 마스터리 +20% (디바인 스위프트 +10%)
베타 : 기본 100% (디바인 스위프트 +10%)
더블(트리플) 점프버스트 점프 - 더블
상단 점프관련 스킬 없음
일정 거리 이동버스트 스텝 - 텔레포트, 점프 중 사용 가능
쉐도우 스트라이크 - 전방 가장 가까운 적의 위치로 이동
플래시 어썰터 - 전방으로 X만큼 이동
롤링 커브 - 수치 추가바람
롤링 어썰터 - 전방으로 X만큼 이동
태그 - 전방으로 X만큼 이동
기타 이동기관련 스킬 없음
1:1 공격 기술 관련
능력치관련 스킬
데미지(내용) - 1타 당 ★%
사거리(내용) - (고정 범위/발사체/오브젝트/기타), 정면 ♠ / 상단 ♥ / 후면 ◆ / 하단 ♣
타겟 수(내용) - ★
공격 횟수(내용) - 1회 당 ★
공격 속도(내용) - 1분 당 ★
타겟 수 감소 시 데미지 증가(내용) - 1마리 당 (합/곱) 적용으로 +★%, 최종적으로 +★★%
쿨타임(내용) - ★
밀격/끌격 기술 관련
능력치관련 스킬
밀격(내용) - 1회에 ★명의 적을 밀어내며 ☆만큼 이동
넉백(내용) - 1회에 ★명의 적을 자신 (앞/주변)으로 ☆만큼 밀어냄
끌격(내용) - 1회에 ☆만큼 떨어진 ★명의 적을 끌어옴
보조 공격 기술 관련
능력치관련 스킬
추가 공격기관련 스킬 없음
보조 공격기관련 스킬 없음
도트 데미지디바인 리어 - 10초 동안 1초 당 200%
유틸 기술 관련
능력치관련 스킬
능력치 감소관련 스킬 없음
버프 불능관련 스킬 없음
버프 해제타임 디스토션 - 30초간 4초마다 몬스터에게 걸린 버프 해제
버프 무시관련 스킬 없음
행동 불능크리티컬 바인드 - 4초 간 행동 불가, 35초간 면역
리미트 브레이크 - 10~20초간 행동 불가
무적타임 홀딩 - 15초간 무적
부활관련 스킬 없음
사망 1회 방지타임 리와인드 - 부활 후 2초간 무적
기타관련 스킬 없음
기타
능력치수치상승 요인
버프 지속 시간 증가+0%관련 스킬 없음
회피 후 버프없음
공격 반사불가능
기타없음
육성 보너스
능력치수치평가
링크 스킬륀느의 축복 - 받는 데미지 3%~15% 감소, 공격 시 대상의 방어율 2%~10% 무시준수한 수치의 데미지 감소와 방어율 무시가 같이 붙은 고효율 링크 스킬.
캐릭터 카드획득 경험치 4%/6%/8%/10% 증가조건 없이 경험치 획득량을 10% 증가시켜주는 SS급 캐릭터 카드.

3.3 평가

3.3.1 장점

  • 무료로 지급되는 무기&보조무기
무자본~저자본에게 있어서 매우 강력한 장점. 튜토리얼 클리어 후 110제 무기를 받고, 레벨이 오름에 따라 170제 무기까지는 무료로 성장시킬 수 있다. 스타포스 강화로 무기가 파괴되어도 별도의 비용 없이 재지급받을 수 있다.[39]
  • 저렴한 무기 업그레이드 시스템
자체적으로도 추가옵션 설정 기능이 있지만, 제로의 무기에는 레벨제한이 있는 일반 환생의 불꽃을 사용할 수 있으므로 저렴한 값으로 2단계 추가옵션인 공격력+40을 뽑을 수 있다.[40] 자체적인 잠재능력 재설정 또한 잠재능력을 유니크까지 성장시킬 수 있으며, 이 잠재능력 설정 무기와 보조무기에 동시에 적용되기 때문에 두 배의 효과를 얻을 수 있다. 에디셔널 잠재능력의 설정도 두 무기에 동시에 적용되므로 에디셔널 잠재능력 설정 비용을 절반 가량 아낄 수 있다. 결정적으로, 무기에 한해서 추가옵션, 잠재능력, 주문서 강화, 스타포스, 소울을 모두 하락 없이 전승시킬 수 있다!
  • 어드밴스드 스타트 업
캐릭터 생성 시 레벨 100으로 시작하며, 거울세계라는 고유한 공간 내에서 180레벨까지 성장하므로 육성 과정에서 사냥터 경쟁에 대한 걱정이 없다. 자세한 내용은 육성 시스템 문단 참조.
  • 강력한 사냥 효율
사냥 특화형인 알파는 스킬 범위가 매우 넓고 스킬들의 퍼뎀도 상당히 높으며, 캐릭터 자체가 이동한다는 특성 덕에 강력한 사냥능력을 보인다. 어드밴스드 스톰 브레이크의 경우 굉장히 긴 거리의 전기 영역을 남기기 때문에, 스탯 공격력이 상승할수록 사냥 효율 또한 높아진다.
  • 태그 시스템
태그 대기 중인 캐릭터는 어시스트 공격과 함께 HP와 TF가 빠르게 회복되기 때문에 HP관리가 수월하다. 덕분에 물약 쿨타임이 있는 보스인 시그너스, 매그너스, 스우, 데미안 등에서 높은 생존율을 보일 수 있다. 또한 태그 시스템을 이용해서 후딜레이 삭제가 가능하다. 전용 버프 외의 소울 컨트랙트빛의 수호, 소울 스킬을 쓰기도 편하다. 예를 들어 알파가 빛의 수호 스킬을 써서 미하일이 등장할 때쯤 태그를 누르면 알파가 버프 거는 동안 베타는 자유롭게 공격이나 회피를 할 수 있는 것. 쉐도우 레인의 막대한 후딜도 캔슬시킬 수 있기 때문에 상당히 중요하다.
  • 편리한 버프 시전
직업 중 은월, 블래스터 다음으로 버프 숫자가 적다. 제로의 전용 액티브 버프는 륀느의 가호랑 타임 리와인드, 디바인 포스/디바인 스위프트, 인탠시브 타임 이렇게 총 5개인데, 모든 버프 스킬을 이동하면서 사용할 수 있으므로 사망 후 부활시에 버프 시전 때문에 고초를 겪을 일이 없다.
  • 강력한 유틸리티
    • 바인드 특화
베타가 공격시 일정확률로 4초 지속에 35초 저항시간을 지닌 크리티컬 바인드가 걸리고, 170제 초월자 스킬인 쉐도우 레인에는 약 6초 가량의 바인드가 붙어 있다. 리미트 브레이크 또한 제로가 자체적으로 사용하기엔 오류도 많고 성능면에서 부족한 느낌이 없지않아 있는 스킬이지만, 파티 전투 측면에서 보면 바인드에 더불어 보스까지 적용되는 슬로우가 달린 상당히 뛰어난 스킬이다. 게다가 제로의 바인드들은 서로가 바인드 저항을 공유하지 않을 뿐더러 리미트 브레이크 외의 바인드는 다른 직업의 모든 바인드와 저항을 공유하지 않기에, 파티원과의 협력 또는 에르다 노바 사용 시 더욱 긴 시간 동안 보스를 묶어놓을 수 있다. V 패치 이전에는 카오스 루타비스 이상의 보스들은 바인드에 걸리지 않았기에 눈에 띄는 장점은 아니었으나, V 패치 이후로 상위 보스들에게 바인드가 걸리도록 바뀌었기 때문에 상당히 빛을 보게 된 특성.
  • 타임 홀딩
사용시 15초간 무적, 쿨타임 초기화 그리고 타임포스 소모량을 무시하는 효과가 발생한다. 15초 무적은 생존력에서나 딜링이나 빼놓을 수 없는 강력한 이점이고, 막대한 쿨타임이 있는 인텐시브 타임(영웅의 메아리)과 쉐도우 레인, 타임 디스토션도 초기화가 가능하다. [41]
  • 타임 디스토션
타임 디스토션은 많은 기능을 담고 있는 설치형 스킬이다. 핵심 기능인 보스가 거는 버프(공반/공무)를 시전 이후에 제거할 수 있는 기능 외에도 영역 내의 적에게 데미지 증가와 더불어 파티원의 상태이상을 주기적으로 해제하는 효과까지 지니고 있다.
  • 이뮨 배리어
베타 상태에서 공격을 당하면 피해를 방어하는 보호막이 5초동안 생긴다. 즉사 피해가 들어와도 이뮨 베리어는 생기고, 생긴 상태에서 지속시간 5초동안 즉사공격이 한번 더 들어와도 기본체력에 베리어가 달려있기 때문에 죽지 않는다! 25%확률로 즉사피해를 두번이나 막을 수 있는것. 매그너스의 운석과 카오스 벨룸의 꼬리 등의 위협적인 즉사기로부터 심심치 않게 살아날 수 있다.
  • 아머 스플릿
자체적으로 적의 방어력을 10%씩 5번, 총 41%나 깎아낼 수 있다. 이 방어력 감소는 파티원에게도 적용되므로, 방어율이 300%에 달하는 최상위 보스의 파티 격파에서 상당한 강점이 된다.
  • 2배 넓은 인벤토리
캐릭터가 두 명이기 때문에 인벤토리 공간도 두 배다.
  • 캐릭터 카드/링크스킬
제로의 캐릭터 카드 SS 효과는 무려 경험치 획득량 10% 증가, 링크스킬은 마스터 했을 때 받는 데미지 15% 감소, 공격 시 대상의 방어율 10% 무시라는 환상적인 효과를 가지고 있어 거의 필수 육성 캐릭터라고 평가 받는다.
  • 편리한 성향 성장 시스템
제로의 신전에서 하루에 3번 책을 읽으며 랜덤으로 성향 경험치를 올릴 수 있으며, 돈을 내고 전문기술 경험치도 얻을 수 있다. 특히 타이믹 코인을 이용하면 인기도를 폭발적으로 올리는 것이 가능하다.(매력 슬롯을 빨리 언락할 수 있다.)
  • 캐릭터 코디
남캐 여캐 두 캐릭터를 동시에 코디할 수 있다! 헤어/성형 쿠폰은 두명을 한번에 돌릴지 한명만 선택해 돌릴지 선택 할 수 있고, 치장 아이템도 남여 공용은 하나만 구입하면 알파와 베타 둘 다 쓸 수있다. 물론 서로 다른 아이템을 착용할수도 있다. 룩펙업 한계치가 2배!

3.3.2 단점

  • 특수한 무기 시스템으로 인한 불이익
    • 교환 불가
무기, 보조무기 둘 다 카르마의 가위도 사용 불가능한 영구 교환 불가 아이템[42]이기 때문에 기존 직업들에 비해 업그레이드, 스타포스 강화, 잠재능력, 추가옵션 등 모든 면에서 무시 못할 수준의 패널티를 받는다. 즉 자유시장이나 경매장에서 작된 무기를 구입할 수 없으며, 교환불가 소울이나 주문서를 사용할 수 없으며, 놀장강이 불가능하고, 따라서 모든 종류의 강화를 자신이 직접 해야만 한다. 메이플스토리의 핵심적인 무기 강화 시스템인 스타포스 시스템과 잠재능력 시스템은 확률에 의존하는 면이 매우 강한데다 편차가 천차만별인 것으로 유명하고, 들어가는 메소 양이 어마어마한 수준이기 때문에 이 없으면 일반적인 무기 값의 2배 이상 넘는 돈을 날리고도 남들보다 더 떨어지는 수준의 아이템을 울며 겨자 먹기로 사용할 수 밖에 없게 된다. 게다가 제로의 무기를 루타비스 세트에 포함시키는 럭키아이템 주문서는 보스 몬스터를 격파하여 순수 드롭으로만 얻을 수 있고 다른 직업들의 무기처럼 파멸의 조각으로 뽑는 것이 불가능하며, 이마저도 성공 확률이 50%인 확률성 아이템이다.
  • 잠재능력 설정의 불리함
제로의 잠재능력은 하나의 잠재능력이 두 무기에 적용되어 잠재능력이 2배로 적용되는 형식인데, 이러한 특성 상 잠재능력의 선택에 상당한 불리함을 안고 가게 된다. 예를 들어 방어율 무시 옵션이 두 줄이 떴을 경우 다른 직업은 보조무기의 잠재능력을 보스 공격력 등으로 선택하여 잠재능력의 밸런스를 맞출 수 있지만, 제로는 보조 무기의 잠재능력 설정을 따로 할 수 없으므로 눈물을 머금고 다른 옵션으로 돌리는 수밖에 없다.
  • 토드의 망치 불가
WP시스템으로 유니크 옵션을 뽑을 수 있다는 장점을 가지는 데에 반해 무기가 교환 불가인데다 단 1종류이기 때문에 토드의 망치 이용이 불가능하다. 즉, 합성으로 에디셔널 에픽을 만들어 전승하기, 옵션이 잘 뽑힌 위대한 소울 무기를 구입하여 전승하기, 22성 장비를 구입 후 토드하여 21성 만들기 등의 컨텐츠 이용이 불가능하다.
  • 낮은 추가 옵션
WP시스템과 일반 환생의 불꽃을 이용하면 현실적으로 공격력 +40 수준의 추가옵션을 저렴하게 뽑을 수 있으나, 160제 앱솔랩스 무기가 추가되면서 다른 직업은 추가옵션으로 공격력 +100 수준으로 뻥튀기되는데에 비해 제로는 무기 레벨만 170일 뿐 추가옵션의 성능은 최대 55이다. 8형으로 바꿔도 추가되는 수치는 소량의 공, 스탯 제공일뿐 추옵 관련은 전혀 바뀌지 않기에 이 때문에 상위권 제로 유저들중 다른 직업으로 갈아탄 유저도 몇몇 있다.
  • 착용 해제 불가
별 문제는 아니지만 엔젤릭버스터의 소울링처럼 무기를 해제하는 것 자체가 불가능하다. 무기가 해제된 것을 볼 수 있는 방법은 캐시샵이나 헤어샵에서 모두 벗기를 누르는 것뿐. 파괴되어도 해제되지 않는다.
  • 특수 캐릭터로 인한 불이익
    • 듀얼 캐릭터 시스템
서로 다른 두 캐릭터를 동일한 장비, 동일한 어빌리티를 가지고 플레이하는 셈이라 두 캐릭터간의 차이에 따른 장단점이 극명하게 나뉜다. 이 점이 가장 잘 나타날 때는 한쪽 캐릭터에게는 더 이상 투자할 이유가 없는 스탯을 다른 쪽 캐릭터를 위해 투자해야 할 때로, 한쪽에게는 필수적인 스탯이 다른 캐릭터에게는 전혀 효과가 없는 스탯이기에 절반 수준의 효과밖에 보지 못한다.
  • 알파 - 낮은 스탠스
알파의 스탠스 확률은 무려 0%. 전사 중 유일하게 스탠스가 없다. 덕분에 배고픈 무토츄츄 아일랜드 격류지대 등에서 몬스터에게 툭 밀려 강가에 빠지게 되는 경우가 흔하며, 2015년 여름 밸런싱으로 신캐 취급받는 모 기사단장의 링크스킬 의존도가 높다. 베타는 스탠스가 100%이므로 전혀 효과를 보지 못하는 옵션.
  • 알파 - 낮은 내성
알파가 자체적으로 갖는 내성은 10. 내성에 관계없이 상태이상이 걸리도록 변했지만, 10의 수치로는 상태이상 감소 혜택을 거의 보지 못하므로 캐릭터 카드나 링크 스킬 등을 통해서 일정 수준의 내성을 확보하게 된다. 대부분의 직업들이 스킬로만 보통 40 전후의 내성을 갖추게 되는데, 베타는 기본적으로 내성이 40이므로 거의 효과를 보지 못한다.
  • 베타 - 낮은 크리티컬 확률
베타의 기본 크확은 5%, 팬텀 링크스킬(15%)을 받고 래피드 타임 디텍트 풀 중첩을 쌓고(20%) 하이퍼스탯에 10포인트(15%)를 줘도 55%이다. 알파의 기본 크리티컬 확률은 베타보다 40%가 높은 95%에 달하므로, 전체적인 딜량을 올리기 위해서는 크리티컬 확률을 수급해야만 하는데 사실상 베타에게만 적용되는 것이므로 효율이 타 캐릭터의 절반 수준에 가깝다.
  • 베타 - 느린 공격 속도
풀공속을 맞추기 위해서 공격속도 3단계 증가[43]가 필요한 유일한 직업.[44] 딜레이가 심각하게 긴데, 특히 기가 크래시 -> 점핑 크래시에 이어 사용하는 어스 브레이크를 사용할 시 뼈저리게 느낄 수 있다. 워낙 느린 베타의 공격속도 때문에 공격속도에 따라 같은 딜사이클에서도 어시스트가 나가지 않는 등 굉장히 심한 차이가 나며, 알파가 자력으로 풀공속을 달성할 수 있음에도 불구하고 제로에게 공격속도 1 상승 어빌리티가 필수적으로 여겨지는 이유이기도 하다.
  • 칭호
    • 베스트 사회인 : 남캐와 여캐를 같이 키우는 거라 그런지, 결혼이 불가능하다. 알파랑 베타랑 결혼하면 되지 않나 그럼 자아는 다르니까 가능할지도?
    • 연합의 일원 : 연합 퀘스트가 없어서 획득 불가. 그 때문에 연합 퀘스트 보상으로 따라오는 연합의 의지도 획득 불가.
    • 용사의 의지 : 제로는 용사의 의지가 없다.이 단점은 특히 알파에게서 두드러지는데 내성이 전직업 최하위 수치이기 때문이다.
    • 고유 엠블럼 : 모든 직업이 100레벨제 엠블럼을 그냥 받거나 저렴한 가격에 획득할 수 있다. 그러나 제로만 타이믹 코인을 무려 500개나 지불해야 한다. 제로의 코인 수급량은 나쁘지 않기에 새로 키우는 제로라면 180레벨 까지 수천개 이상 모을 수 있겠지만... 이전 유저라면 던전을 500판 가까이 돌아야 한다.
    • 연합의 의지 : 연합 퀘스트 부재로 인한 것. 연합의 일원 칭호와 함께 획득 불가.[45]
  • 기간 한정 캐릭터
신규 및 복귀 유저이거나 생성 타이밍을 놓치거나 정해둔 닉네임이 마음에 들지 않는다던가 근데 이젠 메이플 포인트로 닉네임을 변경할 수 있으니 괜찮다. 하면 다음 제한해제까지 기다려야 하는 수밖에 없다. 현재까지는 매년 겨울마다 오픈되는 추세.
  • 타임홀딩의 역할충돌
타임홀딩 자체는 15초간 무적과 타임 리와인드를 제외한 모든 스킬들의 쿨타임 초기화 그리고 200이후 한정 데미지 +10% 증가라는 훌륭한 성능을 가진 버프이다. 하지만 다른직업들은 200제 하이퍼 스킬이 돌아오는 대로 최대값을 늘리는 반면카이저는 최대값 늘리는 버프가 없다. 안습 제로는 앞에 서술한 세가지의 효과가 동시에 발동되기 때문에 사용하기 꺼려진다. 스킬 쿨타임 초기화가 필요한데 무적은 필요없다거나 무적이나 쿨타임 초기화가 필요없는데 데미지 최대값이 필요한 상황이나 극딜을 위해 사용했더니 갑자기 무적이 필요한 상황이 오는 등 역할충돌로 인해 사용하기가 꺼려지는 버프다. 그냥 패시브로 최대값10% 올려주면 되는걸 역할충돌을 하나 더 늘렸다. 쉐도우레인에 최대값 2500만증가 패시브가 있다.
다행히 V 패치로 인해 맥뎀이 확장되면서 지금은 많이 유연해졌다.
  • 딜링 방식에 따른 스킬 코어 강화에서의 불이익
제로는 기본적으로 스킬 연계형 직업이면서 여러 개의 서로 다른 스킬들을 사용하는 딜링 방식을 지녔고, 주력 기술들의 딜 점유율이 15% 전후로 균등한 탓에 주력기 2~3개를 깔고 부가적으로 보조 기술들을 강화하는 다른 직업들과 달리 주력기들을 동시에 강화하는 것이 필수적이다. 딜링 방식에 따라 최소 5개에서 최대 7개의 스킬을 강화하게 되는데, 기본적으로 요구하는 코어 칸도 많을 뿐더러 주력기들을 모두 강화하는 데에 매우 많은 비용이 소모된다. 5차 스킬 자체는 보조적인 성향이 강해 강화가 필수적이지 않은 점이 그나마 위안거리.
  • 타임 디스토션의 협소한 판정
화면에 표시되는 영역은 넓어 보이나 하단 범위가 전혀 없어[46] 사용 중에 얻어맞아서 공중에 약간만 떠도 대부분의 보스 몬스터에 대해 효과를 전혀 볼 수 없다. 경사진 언덕이나 지형에 약간의 오차가 있으면 설치 후 타임 디스토션 영역에 보스가 들어와 있는 것처럼 보여도 공반/공무의 해제가 안 된다.
  • 오류
유앤아이 패치 전후로 오류가 늘었다. 태그 시스템의 오류로 3초간 태그되어 공격해야 할 파트너가 1.6 ~ 7초 가량만 공격하고 사라지는 오류가 있었다.[47] 거기에 타임 디스토션이 아머 스플릿 등의 보스 디버프까지 지우는 오류가 있었다.
스로잉 웨폰 데미지 공식이 소환수 데미지 공식인 오류가 있었다.
리:부트 패치 이후로 타임 홀딩이 일정 확률로 안 써지는 오류가 새로 생겼다.
2015년 11월 히어로즈 패치 이후로 스크립트 추가로 제로는 채팅창을 점령당했다. #
2016년 7월 16일자 패치 이후 일부 제로 유저들의 스킬포인트가 초기화되고 스킬이 마구잡이로 찍혀 있었다.[48] 어드밴스드류 강화 스킬 레벨이 30레벨인데 선행스킬이 0레벨이라던가 심하면 연계기가 안찍혀있다던가 하는 오류였다.
2016년 9월 9일 이후로 리미트 브레이크의 마무리 공격으로 몬스터가 죽으면 몬스터가 무적이 되는 오류가 생겼다. 굉장히 심각한 오류인데 한 달이 다 되어가도록 고쳐지지 않고 있다.
  • 남/여 공용아이템만 착용 가능
알파와 베타 2명의 캐릭터가 있어서 1레벨부터 시작했더라면 낄 수 있는 전사 장비 아이템이 없었을 것이다. 저레벨대 장비는 대부분 남/여 성별이 구분되어 있기 때문. 또한 저레벨대 장비의 모루가 성별 착용 제한 때문에 불가능한 점도 있으며, 프렌즈스토리의 교복 착용은 아예 불가능하다.
  • 마네킹 사용 제한
알파와 베타의 헤어를 합해서 3개만 저장 할 수 있다. 6개 살테니까 제발 풀어주세요
  • 인식
위에서 언급했던 장점과 초중반부의 우수한 딜 등 제로를 수박 겉핥기식으로 보고, 아직도 제로가 나,제,불(나이트워커, 제로, 아크메이지(불,독)) 시절에서 머물고 있는거로 착각하는 유저가 많은 편인데[49], 당장 타 커뮤니티에 제로에 대한 얘기가 나오면 항상 언급이 되는 얘기가 바로 위에 저것이다.

5차 직업까지 나온 현시점의 제로는 개편해야 하는 부분이 굉장히 많은 편인데[50], 제로 유저가 아닌 타 유저의 시선에선 어드밴스드 스타트 업이나, 잠재능력의 두배 적용, 무기작의 유리함을 들어 그정도 패널티는 당연하게 가져야한다는 논리를 펼치고 있다.

하지만 단점 항목에서도 나와 있다시피 이미 무기작의 유리함은 영구 교환 불가 = 직작 = 투자의 불확실성[51]이라는 명확한 디메리트 등이 생기기 때문에 이미 상쇄됐고, 두배적용 역시 제로 무기 특성상 잠재능력의 분배가 어려움이란 디메리트도 있다.[52]

어드밴스드 스타트업 역시 V 매트릭스 이후 레벨업 난이도가 대폭 낮아진 것에 따라 밸런스를 붕괴시킬만큼의 장점이 아니다. 당장 5차 전직 업데이트 에서 요구 경험치량이 하향되어 100레벨은 물론이며, 200까지의 육성도 기존보다 쉬워진 판에 어드밴스드 스타트 업은 100레벨까지 키우기 위한 약 일주일 가량의 시간을 아낄 수 있다는 것을 빼면 크게 부각될만한 장점도 아니다.

3.4 육성 시스템

무자본들을 위한 캐릭터라는 평이 많다. 그러나 어디까지나 무자본을 위한 캐릭터이지 컨트롤 실력이 없는 유저가 끝까지 키우기에는 확실히 어렵다. 쉽게 말하면 초-중반(노멀 매그너스 혹은 중-저자본)까지는 약간의 투자만 하면 아주 쉽게 격파할 수 있다. 그러나 그 이후로는 굉장히 어렵다 즉, 컨트롤 등 능력은 있으나 돈이 없는 유저를 위한 캐릭이라고 보면 되겠다.

무기의 경우에는 유니크까지 큐브 없이도 만들 수 있고, 마스터리 북은 매우 쉽게 구입 가능하다. 알파의 경우 굳이 템을 맞출 필요도 없이 팬텀의 링크 스킬만 있으면 크리티컬 100%도 가능하다. 심지어 화력도 괜찮아서 솔플로 이지 아카이럼이나 이지 매그너스도 가능하다!! 베타는 거들 뿐 베타의 크리티컬 바인드를 익혀놓으면 금상첨화.

3.4.1 전문기술 교육 시스템

교육담당 신관 델로에게 전문 기술 수업을 받을 수 있다. 즉, 전문 기술의 노가다가 돈하고 피로도만 있으면 된다는 것이다. 수업의 결과는 C, B, A, A+의 4종류가 있는데, 보통은 B가 뜨지만 운이 지지리 없으면 C가, 약간 좋다면 A가 뜬다. A+를 받았을 땐 통쾌한 기분을 느낄 수 있다. 덤으로, 게이지로 결과가 나오는데 C는 5칸 이하, B는 6~11칸까지, A부터는 피버(...)로 들어가며, 피버 상태로 끝까지 게이지가 올라가면 A+가 나온다. 한편 결과 별로 나오는 그림과 대화가 웃기다.

C - 머리가 핑 돌아간다.

델로: 알파님, 베타님. 수업에 집중해주세요!
알파: 너무 내용이 어렵잖아! 좀 쉽게쉽게 설명하라고.[53]
베타: ...어려워...


B - 모두 살짝 웃고 있다.

델로: 이정도면 나쁘지 않네요. 다음에는 좀 더 어려운 걸 배워볼까요?
알파: 아아, 힘든 수업이었어.
베타: ...졸려...


A - 알파와 베타는 혼이 빠져나간 상태로 처져 있고, 델로는 울고 있다.

델로: 훌륭해요! 수업 내용을 완벽히 이해하셨네요.
알파: 너무 쉬운걸? 더 어려운 건 없어?
베타: ...나, 난 딱 좋아...
알파: 이 근성없는 녀석! 쓸데없이 한마디 더해서 노가다가 꼬인다


A+ - 모두 활짝 웃고 있다.

델로: 알파님, 베타님. 두 분은 정말... 천재예요! 아아, 가르치는 보람이 있네요. 계속 오늘처럼만 해주세요!
알파: 나도 한다면 하는 남자라고. 이정도는 거뜬하지.
베타: ...나, 나도...

하지만 이 전문 기술 수업은 초반에는 유용할 지 몰라도, 가면 갈수록 돈과 피로도를 너무 많이 잡아먹어서 후반에는 전문 기술 마을에서 올리는 게 낫다. 게다가 10레벨을 찍으면 더 이상 교육으로 레벨을 못 올린다! 그러니 전문 기술 레벨업 직전에 일반적인 생산, 채집으로 숙련도를 채워서 전문기술 마을에 가서 성향을 올려주는 렙업을 하자. 독서 시스템을 병행해도 나중에 성향 노가다는 힘들기 때문. 게다가 돈의 부담도 커서 장비제작과 장신구는 차라리 처음부터 아르바이트와 연계하여 은과 오팔을 끼고 사는 게 낫고, 채광과 약초채집도 직접 캐는게 더 낫다. 대신 피로도가 1 남았을때는 교육의 효과가 성향만 빼면 월등히 좋다.

3.4.2 독서 시스템

제로의 신전 왼쪽에 있는 책꽂이의 책을 찾아 읽으면 하루에 3번은 노가다 없이 성향을 올려준다.신의 아이도 책을 4권 이상 읽기는 지루한가 보다. 그러나 무엇이 올라갈지는 운빨이다. 그리고 책 제목이 하나같이 엄청난 개드립을 보여준다. '자리를 지배하는 자가 필드를 지배한다' 라든가 무기고 간판러들의 애독서 '몬스터도 반할만한 캐릭터명,' '괴도 팬텀이 알려주는 손기술의 기초,' '퀘스트를 주는 NPC의 심리' 등등.

3.4.3 타이믹 코인

제로는 신전에서 타이믹 코인을 사용해서 마스터리북을 살 수 있는데, 이 마스터리북의 성능은 기본적으로 100%다. 거기다 가격도 단돈 코인 5개!! 그래서 마스터리북의 부담이 거의 없다시피 하다. 던전을 돌다 보면 타이믹 코인은 그야말로 쌓이기 때문에, 적당히 모아서 적당히 뚫으면 끝.

엠블렘 추가 패치로 인해 500코인으로 제로 전용 엠블렘을 살 수 있게 되었다. 코인으로 이것을 먼저 사는 것을 추천한다.

또한 타이믹 코인으로 인기도를 쉽게 높일 수 있어서 제로는 '매력작' 부담이 거의 없다. 남들이 '매력템'을 소모하는 와중에 장미 한 송이를 더 빨리 찾으려 갈 수 있는 것은 덤이다.

그 외에도 제로의 '여제 세트'인 골드라벨 세트의 레시피를 살 수 있다. 단, 값이 비싸고 만드는 것도 일이니 주의할 것. 애로사항은 다음과 같다. 이렇게 한 번 만들려면 귀찮기도 하니 되도록이면 안 터뜨리고 좋은 옵션을 뽑기 위해 '명장' 유저들에게 부탁하는 것이 좋다.

  • 골드라벨 나이트 세트의 제작 성공 확률을 100%로 만들려면 장비/장신구제작 10레벨, 캐릭터 레벨이 장비 착용 레벨인 140보다 21 높은 161이 필요하다. 딱히 장인/명장으로 올릴 필요는 없으나 장인/명장에서 제작하면 추가옵션이 좋게 나올 확률이 상승한다. 장비/장신구 제작 레벨을 올릴 때는 오팔가지고 화살이나 반지 만드는게 돈주고 NPC에게 배우는것보다 훨씬 싸게 먹히며, 180즈음 찍으면 남아도는게 타이믹코인과 차원의 파편이니 만들 사람은 만들자.
  • 골드라벨 나이트 세트를 풀로 만들려면 차원의 파편 600개,최고급 연마제 56개,마법의 가루(보라) 53개,최상급 아이템 결정 130개가 필요하며,레시피를 전부 사는 데에는 무려 3500개의 타이믹 코인이 든다(!!!).[54] 슈트 700개, 그 외의 장비 4개 각각 500개(햇, 글러브, 슈즈, 케이프),장신구2개 각각 400개(벨트, 숄더)의 타이믹 코인이 지불된다. 물론 레벨 180까지 스토리 퀘스트만 완료해도 충분히 모을 수 있는 양이지만 그때까지 골드라벨 세트 없이 플레이 한다면 무척 괴롭다. 게다가 장인 레벨 안 찍고 만들었다가 터지기라도 한다면…. 모든게 끝이야

3.4.4 웨폰 포인트 (WP) 시스템

큐브와 환생의 불꽃이 없더라도 무기(+ 보조무기)의 잠재능력, 추가옵션 재설정이 가능하다. 단, 잠재능력은 유니크까지만 설정이 가능하며, 레전드리 이후부터는 WP를 이용한 잠재능력 설정이 불가능해진다. 일정 수치의 WP와 메소를 지불하고 잠재능력, 추가옵션을 재설정하는 건데 웨폰 포인트야 던전을 지겹도록 도니 넘쳐나게 얻을 것이고 요구 메소도 저렴한 편이라 비용 자체가 없는거나 다름없다.[55]

3.4.5 장비

제로의 무기인 태도(라즐리)와 대검(라피스)은 위에서 언급한 대로 약간의 메소와 WP가 있으면 환생의 불꽃과 수상한 큐브를 그대로 퉁칠 수 있다. 그리고 무기를 끝까지 성장시키면 기본 능력치에 방어도 무시+10%와 보스 공격력+30%가 붙는다. 제로 전용 장비 중 가장 좋은 세트 아이템인 골드라벨 세트는 라이온하트(여제)세트와 동일한 세트효과에 장비의 능력치는 여제 세트를 능가한다(...). 다만 이 장비 세트는 보스로부터 드롭되는 것이 아니라 레시피를 타이믹 코인으로 산 다음 재료를 들여 제작하는 것이다.[56] 그래도 자유시장에서 여제 세트보다 싸다(...).[57] 그야말로 저자본으로 최고의 효율을 뽑아낼 수 있다. 또한 '럭키 아이템 주문서'를 활용하여 무기를 여러 세트에 포함시킬 수가 있다. 성공률은 50퍼센트이며 성공하면 무기 이름 앞에 각 세트의 이름이 붙는다. 무기를 바꾸지 않고 주문서만 적용시키면 세트효과를 받을 수 있는 것은 상당한 이점. 단 여제 세트와 루타비스 세트는 타이믹 코인으로 살 수 없으며 보스에서 획득하여야 한다. 거래는 가능하지만 타락한 시그너스와 카오스 벨룸이 드물게 드랍하기에 물량이 매우 없는 편이다.[58]

3.4.6 제로 전용 공간

스토리만 충실하게 수행해도 다른 직업들과는 비교조차 불가능한 경이로운 레벨업 속도를 자랑하는데 작정하고 전용 던전 레이드를 즐긴다면? 파퀘 따위소리가 절로 나올 정도로 순식간에 레벨업한다.오늘도 G.G.사토급 실책을 하시는 GundanjanG 일의 자리가 0 2 4 6 8일때 스토리가 진행 되고 스토리를 진행하면 대부분 1업이나 90퍼센트까지 경험치가 상승하고, 나머지 1업은 마을 퀘스트를 받아서 던전 조금만 돌면 1업, 이후는 또 스토리로 1업 이후 반복. 그런 식이다.
단, 182부터는 보상 경험치가 4분의 1로 뚝 깎이므로 레벨업을 더 하고 싶으면 무기고에서 뛸 스펙 정도는 마련하는 것이 좋다.그래도 10분에 50%를 올려주는 데가 있다 하루에 3번밖에 못갈탠데?

4 그 외 매체에서의 등장

메이플 공식 홈페이지에서 프롤로그 격 웹툰이 3화 연재되었다. 그것이 바로 위에서 나온 륀느 편.

4.1 코믹 메이플스토리

코믹 메이플스토리 는 이 떡밥을 놓치지 않고 62권의 표지에 등장했다.아이고 맙소사, 이젠 우린 죽었어 제로가 2013년 5월 19일 메이플스토리/10주년 코엑스 행사에서 등장한 이후 테스트 서버에는 동년 7월 8일에 본격적으로 나오기 시작했고, 62권의 표지는 동년 7월 2일 팬카페를 통해 공개됐다. 아무래도 넥슨에게 이미 신의 아이에 관련된 내용을 듣고 만화를 그리고 있거나 아니면 작가가 왜곡 창작해 그리는 모양이다. 다행히 기본 설정은 남아 있는 듯.

62권에서 등장. 알리샤를 만나러 가기 위해 반반의 안내로 흑마법 도서관에 간 슈미가 펼친 책에서 아기의 모습으로 나온다. 도서관 직원의 설명으로는 검은 마법사의 최대의 적이 눈물로 만든 아이로 어머니의 복수를 할 우려 때문에 책에 봉인하고 도서관에 맡겼다고 한다. 이후 이 아기들은 슈미의 도움으로 흑마법 도서관을 빠져나간다. 다만 63권에서 에게 붙잡히고…. 결국 66권에서 신의 아이들이 거울 세계에서 탈출해 제로라는 조직을 만들었다는 애기가 나와 원작처럼 윌과의 싸움에서 승리한 것으로 보인다. 또한 67권에서는 거울세계의 힘으로 베껴진 아스완의 함선을 이용해 아스완을 점령하고 사막 한복판에서 데몬슬레이어와 결투를 벌인다. 참고로 알파가 륀느를 부르는 호칭이 원작과는 달리 여신님이 아닌 엄마다. 코메 설정상 아기였던 알파와 베타를 윌이 급성장시켰던 탓인지 데몬슬레이어는 속으로 알파와 베타를 귀엽고 깜찍하다고 평한다. 데몬슬레이어와의 싸움에서 크게 선전하나 결국 패배한다. 알파가 괴로워하자 괜찮냐고 데몬슬레이어가 묻자 베타가 자신들은 거울 세계에서 나온 뒤로 자신들은 두통을 앓고 있다고 말한다. 그런 알파와 베타를 데몬슬레이어는 그냥 놓아준다.그런데 바로 다음 장에서 그 애들은 침입자라며 살려줄 수 없다고 냅다 날아간다

68권에서 거울 세계와 메이플 월드의 환경 차이 때문에 메이플 월드에 적응하기 전까지 약을 먹는 것과 시간의 신전을 먼저 공격하지 않고 아스완을 점령하게 한 피엥에게 알파가 불만을 품자, 메이플 월드를 손에 넣어야만 륀느를 부활시킬 수 있다고 피엥이 설명한다. 그러나 알파는 자신에게 필요한건 메이플 월드 정복이 아닌 엄마라며 피엥의 잔소리에 싫증을 느껴 피엥 몰래 밖으로 나간다. 그 때, 아카이럼의 뱀에게 최면을 당해 힐라가 있는 장소로 유인당해 힐라를 만나게 된다. 힐라는 자신이 검은 마법사의 군단장이라는 사실을 당당히 밝히며 자신을 끝장내라 말한다. 알파는 그런 힐라에게 동정심을 느끼고, 데몬슬레이어와의 싸움을 생각해 자신보다 약한 상대와 싸울 수 없다며 피엥이 만들어주던 약을 힐라에게 건네준다.

한편 피엥은 알파가 너무 순진한다고 걱정한 후, 검은 마법사의 기운을 아스완에 왔을 때부터 느꼈다며 베타에게 지금 느껴지는 악의 기운은 힐라 따위가 낼 수 없는 힘이라고 한다. 또 5명의 영웅에게 검은 마법사가 당한 후 행방을 알 수 없었지만, 분명 검은 마법사의 제자인 데몬 슬레이어가 스승인 검은 마법사를 아스완에 안전하게 모셨을 거라고 주장한다. 그리고 검은 마법사를 제거하면 메이플 월드를 손에 넣지 않아도 륀느를 부활시킬 수 있다며, 아스완 어딘가에 불완전하게 부활한 검은 마법사를 제거하기 위해 검은 마법사를 찾으러 간다.

한편 알파가 자리를 비운 사이 갑자기 힐라의 부하 몬스터인 블러드 투스가 피엥에게 조종당해 힐라를 공격한다. 그 직후 알파가 나타나 아바타 주제에 자신의 뒤를 쫓고 있었냐며 분노한다. 그런 알파에게 피엥은 자신은 아바타 따위가 아니라며 갑자기 륀느 여신을 소환하고, 자신은 여신의 분신이라 말한다. 당황하는 알파에게 힐라가 자신이 알고 있던 륀느는 저러지 않았다고 설명하나, 륀느가 "교활한 마녀여, 검은 마법사가 나를 봉인할 때 너 또한 그 자리에 있었지. 사랑과 평화의 여신은 죽었다. 이제 나는 복수의 여신 륀느"라며 알파에게 힐라를 공격하게 한다. 그러나 알파는 자신의 어머니가 그럴 리가 없다며 도리어 블러드 투스를 공격해 힐라를 구해주려 하지만, 힐라는 이미 피엥에게 납치당한 후였다. 그 후 베타에게 피엥이 우릴 속였다고 분노하며 거미 병사들에게 피엥을 찾으라고 명령을 내리자고 주장한다. 베타 또한 피엥을 찾는 것에는 동의했으나 피엥이 배신자가 아니라고 생각한다며 피엥에게 진의를 들을 것이라 말한다. 그 때, 아카이럼의 뱀이 나타나 힐라가 어디 있는지 알고 있다고 말해 힐라를 찾으러 간다.

아카이럼의 뱀이 안내해준 덕분에 힐라를 찾는 데 성공한다. 힐라가 피엥의 진실을 알았다며 알파와 베타에게 한 말에 의하면, 륀느가 준비한 양육 프로그램은 분명히 존재했으나 그건 피엥과 같은 아바타 형태가 아니라 알파와 베타의 몸속에 직접 입력된 것이다. 알파와 베타는 그 프로그램에 따라 거울 세계로 가게 됐으며 피엥은 륀느의 양육 프로그램이 아닌 윌이 창조한 가짜였다는 것이다. 윌과 피엥의 대화에 의하면 알파와 베타의 몸속에 있던 양육 프로그램이 작동하기 시작하였고, 둘이 완벽하게 자라기 전에 거울세계에서 나가면 점점 쇠약해져 결국엔 목숨을 잃게 되므로 피엥이 알파와 베타가 완전해지기 전에 륀느의 뜻을 거짓으로 전해 윌을 쓰러뜨리고 거울세계로 나가자고 충동질할 음모를 꾸몄다고 한다. 그 후 검은 마법사를 공격하는 피엥을 보고 알파가 잠시 주저하나, 힐라가 피엥은 사실 검은 마법사를 부활시키려 하는 거라며 충동질해 피엥은 알파의 공격으로 쓰러진다. 공격을 당한 피엥이 당황하며 베타가 자신이 윌의 스파이로 오해한다는 사실을 듣자 운명이라고 중얼거린다. 베타가 눈물을 흘리며 알파에게 힐라에게 속은 거라며 분노하자 알파는 당황한다.

그런 알파와 베타에게 피엥이 "운명이에요. 선과 악의 싸움이 끝날 때가 아직 되지 않은 거죠. 그러니 누구도 원망하지 마세요. 슬퍼하지 마세요, 베타님. 전 그분의 품으로 돌아가는 것뿐입니다. 여신님은 꼭 두 분의 손에 의해 메이플 월드로 돌아오실 것입니다. 전 두분만 믿겠…." 라는 유언을 남기고 그대로 사망한다.

그 직후 윌이 알파와 베타에게 나타나 윌과 음모를 꾸민 피엥은 윌이 복제해 만들어낸 가짜라는 사실을 밝히며 자신의 계략에 넘어간 알파를 조롱한다. 결국 알파는 간신히 포위망을 뚫고 간신히 도망치고, 베타는 블랙윙의 포로 신세가 된다. 베타는 자신을 찾아온 데몬슬레이어에게 누굴 원망해야 할까, 교활한 윌? 우릴 속인 거짓말쟁이 힐라? 멍청하게 속아넘어간 알파? 우물쭈물하다 같이 속은 나? 내가 증오할 대상은 이 치사한 작전을 총지휘한 데몬슬레이어 바로 당신이라고 약한 상대를 상대하지 않는다고 하더니 속임수로 상대방을 쓰러뜨린거냐고 분노하며 륀느의 이름을 걸고 데몬슬레이어를 쓰러뜨릴 것이라 맹세한다. 그리고 지금 바로 복수하라는 데몬의 도발에 넘어가 데몬을 공격하나 간단하게 쓰러진다. 알파는 포위를 뚫고 탈출했다가 어딘가에서 힘을 길러 나타날 생각이겠지, 라고 말하는 데몬에게 '나도 널 쓰러뜨리고 여길 나갈 것'이라 말한다. 이에 데몬슬레이어는 제로가 진 이유는 륀느 때문이며, 알파와 베타가 자신의 의지로 생각하지 않아 이런 간단한 방법에 패했다고 주장하며 자신들이 주는 음식을 먹지 않으면 싸울 체력이 없어 자신들에게 복수도 하지 못할 것이라 말한 후 방을 나간다. 데몬슬레이어의 퇴실 후 베타는 음식을 먹으며 반드시 자신에게 무릎을 꿇게 해줄 것이라고 맹세한다.

69권에서 알파가 스카 용병단에 팥죽네이밍 센스 하고는이라는 이름으로 들어간다.

70권에서 베타는 데몬슬레이어를 부르고 결투를 신청한다. 오르카는 포로 주제에 어디 감히 커맨더님을 부르냐고 베타를 깐다(...) 하지만 역시 싸움은 패배하고, 베타는 방이 너무 좁아 실력을 키울 수 없다며 불공평하다고 외친다. 그러자 데몬슬레이어는 아스완 내는 어디서든 돌아다녀도 된다고 허락하고, 자신의 방도 들어가도 된다며 허락한다. 헉 진도 너무 빨리 나가는 거 아니에요?! 베타는 밤에 몰래 데몬슬레이어를 죽이려 하지만, 데몬슬레이어는 아직 잠든 것이 아니었다. 이후 베타는 데몬슬레이어가 잠들 때까지 기다리지만 도리어 자기가 잠들고 만다. 그러자 데몬슬레이어는 베타를 침대 위로 눕혀준다. 데몬이 드디어 연애고자를 탈출한건가 깨어난 베타는 데몬슬레이어에게 나를 왜 살려 주냐 묻고, 데몬슬레이어는 죽일 이유가 없기 때문이라고 답한다. 그러자 베타는 풀어달라고 하지만, 데몬슬레이어는 세상에 나가기엔 넌 아직 어리다고 한다. 베타는 그걸 왜 걱정하냐고 네가 내 보호자냐고 하지만, 데몬슬레이어는 이 말을 씹고(...) 화가 난 베타는 데몬슬레이어의 귀를 잡아당기며 화를 낸다. 이 장면을 오르카한테 들키고 오르카는 화를 내지만, 아카이럼이 들어와 보고 안 할 거냐 묻는다. 오르카는 베타에게 나중에 두고 보자며 째려보고, 베타는 '저 여자 되게 무섭다' 라고 생각한다(...)
그리고 데몬슬레이어가 베타를 블랙윙 친위대에 넣으려 하자, 베타는 화를 내지만 데몬슬레이어가 '그럼 계속 갇혀 있든가'라고 하자, 결국 수락한다.

71권에서 알파는 적의 공격을 받고 정신을 잃은 힐라를 구해주고, 힐라에게서 자신의 과거를 듣게 되어 분노한다. 알파는 힐라를 발로 차고(...)힐라에게 칼을 휘두르지만 결국은 찌르지 않는다. 힐라가 알파에게 널 속여 모든 걸 잃게 만들 나를 해치우라 하니까, 머뭇거리고 해치지 못한다. 그건 힐라를 좋아하기 때문. 하지만 알파가 부정하자 츤데레? 힐라는 자기 스스로 물속에 들어가고, 알파는 그만두라고 하며 힐라를 끌고 나온다. 힐라가 무릎을 꿇고 한 번만 기회를 달라고 하자 받아들여 준다.

힐라와 알파가 스카 용병단으로 돌아온 후, 루미델 제국과의 싸움에서 큰 활약을 펼친다. 그러나 알파를 스파이로 의심한 스우에게 처형당할 위기에 처하지만, 용병단들이 반대하고 스우가 쫓겨나자 새로운 단장으로 취임하게 된다.
근데 알파는 힐라랑 썸씽 베타는 데몬이랑 썸씽이 있네 엄마가 울겠다 최대의 적의 바로 아랫놈들이랑 썸타니

72권에서 베타는 데몬에게 반한 상태이다. 얼굴이 빨개진 걸 보면 매우 깊이 반한 듯.

78권에서 알파와 베타는 바우의 자기장에 의해 댄스를 추게 되고 근데 알파는 되게 못춘다 베타가 그냥 몸에 리듬을 맡기라고 한다.(...) 후에 알파가 루미너스가 검은 마법사로 부활했을 때, 에레브에서 항복해야 한다는 데미안과 힐라의 말에 그가 꿈도 못 꿀 정도로 대단하냐고 묻자 데미안은 설명하려 한다. 그러나 실은 다 안다며, 아포칼립스를 펼칠 때 그 표정이 숨이 멎을 것만 같았다고. 세상의 꼭대기에 서고 싶었는데…. 라고 한다. 이 정도면 안습. 그러자 힐라가 방법이 있다며 충성을 맹세하겠다 말하고 모든 권력을 바쳐야 한다고 말한다. 한편 베타는 데몬슬레이어에게 온 전갈을 전하러 버섯동굴에 간다. 후에 독황버섯을 먹고 데모닉 브레스를 사용하다 루미너스에게 역공당해 사망하는 것을 목격하고 눈물을 흘린다.(84권에서 부활한다.)

5 기타

  • 복수전아카이럼을 잡기 위해서는 크로스헌터 챕터 2까지 완료해야 하며, 과거의 리프레로 가는 것 없이 바로 아카이럼 직행이다. 이지나 노말이나 일단 한번이라도 잡으면 퀘스트가 완료된다.
여담으로, 레드 기간에는 시간의 신전으로 진입할 경우, 바로 아카이럼을 쓰러뜨리는 퀘스트가 떴다.

5.1 나와 어울리는 메이플스토리 직업은 무엇일까?

6 참고 영상

  • 제로 TV CF 영상. 애니메이션 형식으로 흘러가는 기존의 직업 광고와는 달리 상당히 진중한 분위기를 담는 데에 치중했지만 정작 유저들의 반응은 "저 월드컵 광고는 뭐야?"(…) 참고로 실사판이다. 실사판이라고 해서 이상하다는 법은 없지만 메이플의 TV CF 영상은 항상 유치함의 절정을 달린다고 해도 될 정도로 수준이 낮은 편이라...
  • 10주년 행사에서만 공개된 애니메이션으로, 제로 본편에서는 볼 수 없다. 그런데 자세히 보면 둘의 헤어스타일이 바뀐 것 같다46초를 보면 알겠지만 왼쪽은 머리가 짧고 오른쪽은 길다. 다만 눈썹과 눈커풀이 의외로 베타가 진하고 알파가 옅기 때문에 헷갈린다.
  1. 여담이지만 이것이것으로 성우장난이 가능하다.
  2. 레드 업데이트 슬로건
  3. 100대에 챕터 1, 110대에 챕터 2... 이렇게 170대에 챕터 8, 180에 최종 결전이다.
  4. 륀느는 하프를 켜면서 노래를 했던 적도 있다고 하는데, 모든 아픔이 치유되는 듯했다고 한다. 노래 실력이 굉장한 듯.
  5. , 그림자 기사단, 검은 마법사와 그의 세력.
  6. 베타가 처한 상황이 교육에 안 좋은 것일 수도 있다. 오랜 시간 유폐 되어 있던 데다가 늘 붙어 있는 알파는 성격이 빈말로도 좋다고는 할 수 없고, 유폐상태에서 해방된 후 하는 일이라곤 알파와 함께 여기저기 돌아다니며 몬스터를 학살(...)하거나 악당을 때려잡는 것뿐이니...
  7. 윌을 처치하고 자신들이 초월자 자리를 승계하면서도 여신을 살리는 방법을 찾는 알파에게 그 답을 제안한것도 베타다.
  8. 프리드의 드래곤에게 자장가(...)를 불러줄 때나, 블랙헤븐 제로 캐릭터 플레이 엔딩에 나오는 작은 비공정 탄 베타의 머리스타일이 완벽하게 포니테일로 묶은 식으로 그려졌다.
  9. 아카이럼은 단순히 륀느를 배신한 것 뿐 아니라 그녀의 눈을 가려 그녀를 봉인시키는 데에 굉장히 큰 공을 세웠다. 이쯤 되면 으르렁거리는건 당연.
  10. 때문에 제로도 아카이럼과는 반응이 좀 다르다.
  11. 실제로 배신만 했다 뿐이지 충성심은 어느정도 여전하다. 배신한 사실이 발각되고 나서는 그림자 마을로 갔는데 그 까닭이 최후를 앞두고 군단장 세력에게 조금이나마 타격을 주기 위해서라고 하며 돌아가자고 하는 알파와 베타의 말에 염치없이 그럴수는 없다고 한다.
  12. 심지어 여신도 제로 둘과 윌까지 전부 최종결전을 벌이게 되는 장소에서만 스토리 음성지원이다. 당연히 챕터 7, 챕터 8도 윌이 있는 곳에서만 음성지원. 제작진이 진짜 편애하는 건 제로가 아니라 윌이었다.
  13. 극초기엔 같은 계정 내에 20레벨 이상의 캐릭터가 있어야 생성 가능했다.
  14. 전문 기술과 성향 관리.
  15. 결국 같은 맥뎀을 가진 직업 중에선 타수(약 900타)가 최하위 수준이었기 때문.
  16. 테스트 서버에서는 100레벨에서 바로 메이플 월드에서 활동을 할 수 있어 한 차례 논란이 일었다. 제로라는 직업은 상당히 강한데 그 밸런스를 거울세계 제한으로 맞춰놓고 있다는 점, 1기 제로 유저들의 형평성 논란, 또 스토리 중시형 직업을 상대로 대놓고 설정을 파괴하는 행위에 질타를 받았고 결국 본 서버에서 챕터 2 클리어시 해금된다고 수정했다.
  17. 소환수 공격은 데미지 책정이 낮고, 크리티컬도 발동하지 않는다.
  18. 고자본 위주의 패치가 아니냐는 몇몇의 유저가 있으나 후술할 데미지면에서 저자본 역시 상향이 맞다.
  19. 레벨200이상일때 타임홀딩사용시 버프가 2개 걸린다.
  20. 어빌공속1+쓸윈+익스그린+디바인 스위프트+타임 디스토션 영역안 에있으면 풀공속은 가능하다.
  21. 즉 상시 최대데미지가 7500만까지 올랐고, 타임 홀딩 시 10%인 750만을 더해 8250만으로 늘었다.
  22. 무릉도장에선 한계치에 형평성을위해 데미지가 10%로 줄어듦.
  23. 어드밴스드 롤링커브로 치면 8타의 150%인 12타가 되는것.
  24. 최대데미지는 증가하였으나 스킬의 퍼뎀은 그대로이기 때문.
  25. 타임홀딩으로 초기화
  26. 30분이라는 정신나간 쿨타임은 너무 안일한 플레이를 방지하기 위해서라는 말로 포장한다는 것부터 어불성설이다. 알파는 이동형 스킬이 대부분이며 베타는 고정형 스킬이다. 즉사기와 상태이상기가 넘치는 상위 보스들에게서 이 난관을 타개한다는 것은 그야말로 게임 자체를 모른다고 볼 수 있다.
  27. 소수점 이하 반올림
  28. 스탯 %가 매우 높은 경우 크리티컬 최소 데미지 옵션이 스탯%보다 훨씬 강력한 데미지 상승을 보였었다.
  29. 무슨말이냐면 메이플 전승 시스템은 흔적과 똑같은 무기만 전승되는데 8형의 흔적은 7형으로 전송이 안 된다. 다시 말해서 7형을 다시 8형으로 업그레이드를 해야 하는데 이미 7형을 8형으로 업그레이드했다면 전승할 이유가 없다. 물론 소울이나 주흔작의 여부에 따라 그래도 전승하느냐 마느냐 갈리겠지만 돈낭비라는 건 여전하다. 그나마 패치로 스타포스하다가 터질 경우 일정량의 메소를 지불하면 터지는 걸 막아준다.
  30. 가하는 데미지에 비례하여 100%까지 추가 시간 제공
  31. 4초에 16%업이다. 30초 정도면 꽉 찬다는 소리.
  32. 블랙헤븐 ACT 1의 분쇄기 미션에서도 본래 회복이 안되고 물약사용에 제한이 있으나 하나가 거의 죽어갈때 태그하면 웬만한 개컨이 아닌 이상 클리어를 매우 쉽게 할 수 있다.
  33. 순록의 우유가 미친 듯이 쌓인다. 교불 순록의 우유도 많이 얻으니 그냥 상점에 팔자 그렇게 돈을 벌고
  34. 굳이 말하자면 밀격은 아니다. 밀어 버린 후 다른 스킬로 텔레포트해 몬스터 앞에 가는 것이다.
  35. 큐브로 레전드리를 만들 경우 웨폰 포인트로 재설정은 불가능해진다. 이전에 가능하다고 적혀있어서 낚인 사람이 많다.
  36. 스타포스로 강화를 했다가 터졌을경우 잔해가 남기 때문에, 사실상 추옵+잠재능력도 날아가지 않는다고 봐야한다.
  37. 단, 이는 기본 데미지 스킨 한정이며 특수 데미지 스킨을 쓰면 어시스트 공격과 일반 공격 모두 동일하게 표시된다.
  38. 또 점프상태에서는 태그가 불가능하다.근데 아무도 신경 안 쓴다
  39. 단 럭키 주문서의 효과는 사라진다.
  40. 다만 확률 면에서는 무지막지하게 안 나오는 축에 속하며, 최고 추가옵션인 공격력+55는 영원한 환생의 불꽃을 사용해서만 얻을 수 있다. 그리고 150제 이상으로 성장시킬 경우에는 레벨 제한에 맞는 환생의 불꽃이 존재하지 않으므로 직접 설정하거나 강력한 환생의 불꽃, 영원한 환생의 불꽃을 사용할 수밖에 없다.
  41. 단, 타임 리와인드는 쿨타임 초기화 불가능.
  42. 아얘 가위 사용 가능 횟수가 적혀있지 않다.
  43. 쓸만한 윈드 부스터, 익스트림 그린, 어빌리티 공격속도 증가
  44. 게다가 법사 무기의 스태프마법 공격은 공격 속도에 영향을 받지 않아서 부각되지 않는 단점인 반면 제로의 대검은 물리 공격력을 따르기때문에 영향을 많이 받는다. 이는 공격 속도가 느린 캐논슈터의 무기 핸드캐논도 마찬가지이다.
  45. 그러나 2015년 3월 12일 이후의 패치에서 제논 등 일부 캐릭도 연합의 의지 스킬을 받았다. 제로는 좀 더 논의한 뒤에 결정을 하겠다고 하니 아예 가능성이 없는 건 아닌 셈이다.
  46. 정확히는 보스 몬스터의 발 끝이 영역 내에 들어와 있어야 한다.
  47. 심하면 아예 한대도 치지 않고 사라지기도 했다. 알파가 태그해서 스톰 브레이크를 쓸 때, 베타의 어스 브레이크가 나갈 때도 있고 안 나갈 때도 있었다. 스킬 툴팁을 보면 3초간 어시스트라는 글귀가 그대로 있기 때문에 하향이 아닌 명백한 오류였다.
  48. 나머지 스킬포인트는 증발해버렸다.
  49. 이는 제논이 갖고 있는 문제와 동일하다.
  50. 추가옵션의 차별, 타 직업에 비해 불평등한 수준인 스킬 코어 강화, 이에 따라 더더욱 부각되는 5차 스킬의 안좋은 성능 등
  51. 타 직업은 어느정도 강화가 완료된 장비를 팔아낸 뒤, 타 직업으로 갈아탈때의 비용을 조금 더 부채거나, 경매장에서 작이 잘된 무기를 구매하는 등의 메리트가 있으나 제로는 영교불이라는 특성상 이 모든게 상쇄된다. 잠재능력 두배 적용 제거하고 보조무기 만들어도 되니 제발 교환 가능으로 만들어주면 안되나-
  52. 타 직업에선 무기에서 보스 공격력 위주로 맞춘 뒤, 보조무기에선 방무를 보완하는 등 자율적으로 분배가 가능하지만, 제로는 그게 불가능하다.
  53. 울면서 말한다. 이때 나오는 일러스트는 게임 내에서 그리 흔하게 발견되지 않는다.
  54. 다행히도 거울세계 던전 보스들이 레시피를 드랍한다.
  55. 그러나 메이플 관련 블로그나 커뮤니티 등을 둘러보면 제로의 무기 추가옵션 설정은 110레벨 무기인 상태에서 환생의 불꽃을 이용할 것을 권장한다. 이유인 즉슨 WP로는 잠재능력 돌리기도 바쁜데다가, 110레벨/120레벨 환생의 불꽃은 가격도 저렴해 돌리기가 편하다는 것. 물론 이러한 과정의 목표치인 공격력+40 옵션이 쉽게 나오는 것이 아니기에 얻기 위해서는 어느 정도 투자할 각오를 해야 한다.
  56. 코인으로 살 수 있는 세인트윙 세트와는 다르다.
  57. 전사 직업 장비들은 대체적으로 타 직업 장비보다 하는 사람이 많아서 물량이 없기에 비싼 편.
  58. 참고로 라이온하트 세트 럭키 주문서랑 루타비스 세트 럭키 주문서는 가격이 엄청나게 차이난다.