밥(철권)

(로버트 리처드에서 넘어옴)

철권 7 FR 출전 캐릭터





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노멀 밥슬림 밥
준비됐나? - 6, 7FR 등장 대사

멋진 시합이 되겠어. - 태그 2 노멀 밥 등장 대사
재미있겠는데. - 태그2 노멀 밥 등장 대사
제길, 체중이 부족해. - 태그 2 슬림 밥 등장 대사
싸우는 방법은 얼마든지 있어. - 태그2 슬림 밥 등장 대사[1]
아직 멀었어... - 6 승리 대사
멋진 승부였다. 기회되면 또 보자. - 6, 7FR 승리 대사
스피드 앤 웨이트! - 6, 7FR 승리 대사, 7FR 레이지아츠 대사


철권 6에 새로 등장한 캐릭터. 본명은 로버트 리처즈(Robert Richards).

성우는 패트릭 사이츠(철권)[2]/이소베 츠토무(스트리트 파이터×철권. 일본어 음성 한정)

1 개요

프로필[3]
이름로버트 리처즈(Robert Richards)
국적미국
나이27세
인종백인
머리 색금발(Blond)
눈 색벽안(Blue)
신장196cm
체중172kg
격투 스타일자유형 공수도(Freestyle Karate)

원래는 잘생긴 얼굴과 뛰어난 실력을 자랑하는 일류 파이터였으나 자기보다 체구가 큰 상대에게는 항상 고전을 면치 못하여 고민하고 있었다. 밥은 생각을 거듭한 끝에 자신에게 부족한 것은 파워라는 결론을 내리고 임시 은퇴, 완벽한 육체를 만들기 위한 수련에 들어간다. 하지만 수련이 끝나고 복귀한 밥을 본 사람들은 그의 모습을 보자 비웃기도 하고 고개를 설레설레 젓기도 했다. 그들의 눈에 비친 밥은 그저 살만 찐 뚱보였기 때문이다. 하지만 밥 자신은 힘과 유연성이 모두 겸비된 완벽한 육체를 이뤄냈다며 자랑스러워했다. 그리고 밥은 자신의 수련을 시험하기 위해 철권에 참가한다.

뚱뚱한 덩치와 덩치를 키우게 된 계기나 얼굴만 봐서는 악역쪽으로 오해할 수도 있지만, 실제로는 선량하고 정의감 있는 격투가다[4]. 시나리오 캠페인 모드에서 라스와 함께 행동하는 알리사를 보고 오해하여 라스가 알리사를 납치한줄 알고 놔주라거나[5], 오프닝 무비에서 은행강도를 용감하게 작살내는 것 등을 보면 알 수 있다. 철권에서 몇 안되게 순수하게 격투를 사랑한 남자. 태그2의 노멀/슬림 밥 엔딩에서는 사람들을 도와주는 슈퍼 히어로로 활약하고 있는 듯 하다.

아쌀한 설정의 캐릭터라 그런지 점프 박치기에 이은 배치기와 승룡권 등을 비롯한 각종 황당한 움직임의 기술을 많이 선보인다. 명대사는 "Speed & Weight!" 딱 봐도 무술 동작은 루퍼스홍금보, 생김새는 잭 블랙과 닮았다. 그래도 밥 본인이 꾸준히 격투 수행을 해온 탓인지, 뚱캐는 느릴거라는 기존의 뚱캐의 이미지와는 달리 움직임이 엄청나게 좋다.엄밀히 말하자면 밥은 뚱캐가 아니라 미겔, 킹, 아머킹과 같은 준뚱캐다 기본적으로 사람 성격이 좋게 나오는지라 컬트적인걸 선호하는 사람들에겐 인기 있는 캐릭터. 뚱캐 중에선 역대급 호감 캐릭터로 손꼽히고 있다.

Slim_Bob_ttt2.jpg
날씬해질 경우 미겔 까바예로 로호 못지않은 미남이 된다.

2 성능

철권 7 FR 9/15 패치 이후 기준


종합평가B(3) 여전히 강력한 기본기와 빠른 스피드를 자랑하는 캐릭터이나 이전에 비하면 꽤 약해진 편.
공중콤보B+(3.5) 바운드에서 스크류로 바뀌면서 콤보 대미지도 상당히 약해졌고, 어려운 콤보를 사용해도 국콤에 비해 대미지의 증가폭이 크지 않다.
벽 콤보S(5) 9RP LK AK- 2AK, 일명 10단4타 벽콤이 발견되었고 가공할 대미지를 자랑한다.
딜레이캐치B(3) 강력한 12프레임 벽꽝기와 무지막지한 리치와 데미지의 16프레임 딜캐기, 14프레임 기상어퍼를 지녔으나, 선 상태 최속 콤보 시동기가 18프레임이다. 오른어퍼를 돌려줘.
공격력S(5) 맞다 보면 어느새 머리가 핑 도는 뼈아픈 대미지. 이게 밥이 뚱뚱해지려고 하는 이유다.
스텝A(4) 뚱캐인데 왜 이리 가볍죠? 여기에 풍신웨이브까지 있다.
패턴B(3) 잘 짜면 좋기는 한데 기본기 캐릭터라 딱히 패턴이 필요없다.
리치A(4) 밥독기장이나 풍신스텝 파생기, 박치기 배치기 등 덩치가 큰 만큼 리치도 엄청나게 길다.
기본기A(4) 기본기 좋기로 따지면 손꼽히는 캐릭터.
운영난이도B(3) 운영 자체는 전작과 비슷하나 콤보 시동기가 느리고 콤보 대미지가 약해졌기 때문에 침착하게 인내심을 갖고 운영하는 게 중요하다.

2.1 6

철권 2아머킹, 풍신류 과 더불어 희대의 흉악 캐릭터

6에서는 말그대로 밥, 데빌진 투탑체제. 미겔 까바예로 로호, 세르게이 드라그노프, 미시마 카즈야, 마샬 로우 등 강캐는 무수했지만 6밥과 데빌진은 정말 독보적이었다.

간단한 15프레임 무조건 뜨는 중단 노딜레이 어퍼와 우수한 딜레이캐치, 긴 리치를 가진 풍신류. 있을 거 다 있는 완벽한 캐릭터. 게다가 저 덩치에도 불구하고 피격판정은 의외로 작아서 완전 뚱캐 판정이 아니다. , 크레이그 머독, 쿠마와 같은 뚱캐 판정이 아닌 미겔 까바예로 로호, , 아머 킹과 같은 준 덩치캐 판정.

잭에 버금가는 엄청난 리치에 막혀도 확정딜레이가 없고, 완벽한 상단회피가 되는데다 시계를 완벽히 잡고[6], 커맨드가 꼴랑 3rp인 어퍼를 필두로 우수한 딜캐기, 우수한 벽콤 등 안되는게 없는 올라운드형 캐릭터. 덩치가 큰 덕에 리치가 엄청나게 길어서 남들은 딜레이캐치 못하는 기술도 혼자만 되는 경우가 비일비재했다. 거기다가 미시마 카즈야, 카자마 진, 데빌진, 레이븐 정도만이 보유했던 14프레임 기상어퍼도 보유하고 있었다.

웨이브가 안 되거나 몇몇 파생기가 없는 반쪽짜리 스텝도 아니고, 웨이브도 되고, 파생기로 16프레임짜리 풍신 격인 상단기, 콤보가 되는 중단기, 풍류의 나락과 같은 용도의 하단기등 파생기까지 전부 다 있는 완벽한 풍신스텝. 저 어퍼와 우수한 딜레이캐치만으로도 충분히 괜찮고 완성도 있는 캐릭터일텐데, 어째서 저 스텝이 있는지는 불명이다. 이래저래 6의 신캐릭터는 개성이 없다는 소리를 듣는 이유 중 하나였다. [7]

여튼 밸런스를 붕괴시키는 주범이였으며 이로 인해 BR에서는 대폭 칼질당했다.

2.1.1 엔딩

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엔딩에선 우승 이후 인기가 높아지면서 이런 저런 스케줄로 인해 바쁘게 움직인 탓인지 살이 쫙 빠져서 70kg의 훈남이 되지만 자신의 노력이 물거품이 되었기에 좌절한다.[8][9] 아마도 7에서 등장이 없는 이유가 이 엔딩이 적용되서인 듯 싶다. 6엔딩을 생각해서 7fr 타임릴리즈로 슬림밥이라도 나와달라고 하는 팬들도 있다. 그러다 최근 FR 업데이트에서 밥 참전이 확정 되었다. 영상으로 보면 그동안 다시 살을 찌운듯...

2.2 6BR

당연히 하향되었다. 대폭 칼질된 덕에 초기에는 B급 소리를 들었고, BR 출시 전~초반까지 텍센 밥 게시판은 말 그대로 초상집이였다. 하지만, 연구를 하다보니 신기술과 새 운영법의 강점이 발견되어 랭크가 다시 올라갔다.

우선 15프레임 어퍼가 없어짐으로서 한층 더 풍신류의 특징을 갖게 되었다. 기술 자체가 없어진건 아닌데 이 어퍼가 카운터시에만 뜨는 기술로 변경. 그 외에도 콤보로 연결되던 기술들이 여럿 칼질되어 콤보가 불가능한 기술로 변경되었다. 또한 기타 주력 기술들의 딜레이도 증가. 이 외에도 벽콤의 하향 및 자잘한 후속타들의 삭제가 이루어졌다.

상향점은 서클 와퍼(6RPLK)가 12프레임으로 변경, 딜레이캐치에 유용하게 쓰이게 변했다. 말도 안되게 긴 리치와 적절한 대미지, 벽 앞에서 벽꽝 유발이 특징. 데빌진의 12프레임 딜캐 최강기술 사독기장과 비슷한 특징으로 밥독기장이라고 불리는 기술.

또한 중단의 왕자 쿠페 촙(일명 밥 기와깨기)이 추가되었다. 다운판정에 가드당해도 우선권이 동등한 상태에서 앉은 자세로 이행이라는 미겔 까바예로 로호의 왼어퍼에 버금가는 성능의 중단기다. 이 기술의 추가로 인해 BR밥은 예전처럼 오른어퍼를 이용한 올라운드 플레이는 힘들어졌지만, 건재한 풍신류식 웨이브 운영과 중단 개싸움이 강력해진 캐릭터로 재탄생되었다.

신기술로 나락과 흡사한 기술인 스윕 쿰바도 생겼다. 판정은 하단 중단이며 BR버전의 전캐릭터 하단 약화의 여파로 인해 기타 나락 스킬과 달리 벽꽝이 불가능 하며 어떤 짓을 해도 이 기술을 넣은 뒤에 콤보를 연결할 수 없다. 다만 대미지가 세고 발동도 빨라서 자주 쓰인다.

웨이브 파생 3지선다가 무섭다. 일반적인 컷킥도 웨이브 컷킥을 하면 거의 보이지가 않을 정도. 웨이브 박배,컷킥,배치기 양잡,나락,무한도전,소류겐,주탱이,기상더퍼로 많은 웨이브 파생기와 웨이브 캔슬 기술이 있다. 여기에 2323ap 배치기 양잡이 웨이브 도중에도 발동되기에 3지선다(중단 하단 잡기)가 가능해 더 무섭다.

국내에서는 지삼문에이스가 밥 텍켄 갓을 찍었다. 그 외에 밥을 주력으로 삼는 유명한 플레이어는 영교, 황박사, 빈창, 시크릿, 초밥...여튼 고계급이 넘쳐나는 캐릭터. 외모 때문에 라이트층에서 선호되는 캐릭터는 아니지만 성능이 짱인 고수들 사이에서는 선호되는 캐릭터다.

국내보다는 일본에서 밥에 대한 연구가 많이 진행된 편이다. 일본에서는 스티브, 브라이언과 함께 3강으로 꼽히고 있다. 한국의 경우 3강을 꼽으라면 밥보다는 로우브루스 등을 더 넣어주는 편. 그래도 매우 강력한 캐릭터임에는 변함이 없으며, 일단 최상급 티어에는 무조건 들어가는 캐릭터이다.

2.3 철권 태그 토너먼트 2 ~ 철권 태그 토너먼트 2 언리미티드

누가봐도 하향이다 싶을 정도로 성능이 내려갔으나 상향된 부분도 있다.

랑그왓셔(6n23LP)가 콤보 확정이 아니고, 박치기 배치기의 횡 추적 기능이 떨어지고 보고 2타를 때릴 수 없게 된데다가 1타 막히면 -10, 기와 막히고 -9, 원원투 투원 히트시 이득 프레임 감소때문에 하향되었다고 보는 견해가 많았다. 하지만 밥 호떡 46lp가 막히면-11로 사기급으로 상향되고 악마발이 6시절처럼 반시계를 다 잡아내며 왼어퍼가 양횡(오른쪽은 살짝 놓침)을 잡게 되었고, 또한 원투 박치기가 카운터로 들어가면 주탱이 처럼 콤보를 넣을수 있어 기본기와 개싸움이 무서워짐에 따라 이전처럼 상위 랭크에 들게 되었다. 그러나 태그 어설트 효율이 평균 이하인 것이 꽤 아쉽다.

태그2 언리미티드에서는 LPRPAP 히트시 낙법 불능이 되었지만 컷킥의 후딜이 증가했고, 66RKRK 가드시 상대쪽의 경직이 좀 더 빨리 풀리게 되었고, 4APLPRP 2,3타의 대미지가 줄어들었고, 호떡이 노멀 히트시엔 상대가 쓰러지지 않게 되어서 소폭 하향. 하지만, 운영 및 평가에 있어 큰 변동은 없다.

유명한 유저로는 간류의 서브 캐릭터로 활용하는 세인트가 대표적.

사족으로, 대부분 부캐로 키우는데다가, 쉽고 강한 캐릭에 속해서 그런지 2015년 8월 29일까지 태그2 언리미티드에서의 변경점이 단 하나도 적혀있지 않았다(...).

2.3.1 더블어퍼 타수 초기화 버그

태그2 가동 끝물에 더블어퍼 타수 리셋 버그가 발견되었다.

원리는 더블어퍼 시전 후 땅에 닿으면서 타수는 초기화되는데 낙법이 쳐지지 않는다. 이론상 무한콤보가 가능한 버그가 발견되어버린 것. 이 버그가 발견되었을 당시 각종 철권 커뮤니티에서 큰 논란이 되었다. 하지만 더블어퍼 후 낙법 불가면서 히트백 캔슬이 되는 구간은 단 2F 뿐이다. 영상은 당연히 프레임 스틱이기 때문에 매우 쉽게 보이는 것일 뿐. 절대 쉬운게 아니다. 실제 활용법은 꽉 짜여진 프레임 연계를 통해 한번 정도 쓸 수 있다. 예를들어 어썰트에서 더퍼 후 점프 LP를 헛치고 선입력을 이용해 다음 기술을 연결하는 식이다.

2.4 철권 태그 토너먼트 2에서의 레이지 상성 관계

철만의 설정이 상당히 많이 반영되었다. 오우거는 만인의 적이라 싫어하는 듯.

2.5 철권 레볼루션

8차 추가 캐릭터로 DLC로 구입하거나, 기프트 포인트를 모아서 밥이 나오면 사용 할 수 있다.

스페셜 아츠는 기가 재커이고, 크리티컬 아츠는 커팅 코파, 스파이럴 록키, 척커터, 스피너치 어퍼가 있다.

밥의 스페셜 아츠는 발생 15프레임이지만 빠르다는 이유로 무적시간이 있을까말까한 수준 때문에 믿음직 스럽지 못한 편. 그나마 상단을 좀 잘피해주는 편이지만 사실상 , 과 더불어 최악의 스페셜 아츠.

크리티컬 아츠기들은 먼저, 척 커터(66RP)는 원래 주력 바운드 기술이었지만 바운드가 삭제된 본 작품에선 대미지가 좀 높아서 가끔 견제기로 질러주는 정도 빼곤 플로어 브레이크 스테이지 외엔 별 쓸모가 없다. 스피너치 어퍼(기상RP, LP)와 커팅 코퍼(일명 나락, 6n23RK, AP)는 밥 유저로서 알다시피 막히면 뜨니 신중히 써야되겠지만 대미지가 추가적으로 생기는 점에서 성능을 한 축 더 좋게 만들었으며, 역시막히면 뜨는 기술인 스파이럴 록키(6n23RP)는 앞서 상기된 내용 처럼 한 때 노딜레이 였지만 너무 사기라서 그런지 패치 이후로는 어느정도 딜캐당하게 끔 만들었다[12].

그 외로 바운드가 사라진 시리즈라곤 하지만 일부 바운드 판정이 남아 있는데 간베로 니(6n23LK, RP), 라나 플립(3AK, RK)엔 바운드 모션이 남아있어서 콤보 시동기로 쓰인다.[13] 특별히 콤비네이션 불(2RP, LK), 콤비네이션 비터 2타(4RP, RP)가 눈에 띄게 강화되어있는데 이 기술들이 레볼루션의 혜택으로 더 많이 띄우는 것으로 바뀌어 "컷킥(9LK) 외 다른 띄우는 기술 이후 - 불 - 왼잽(혹은 비터 2타)- 불- 와퍼킥(4LK)" 같은 공중콤보도 가능하다. 상대를 뒤집어서 띄우던 기술인 아바 스나이프(1AP)도 정위치로 띄우게 변경되니, 큰 상향점이라고도 꼽겠지만 기술 자체 경직이 좀 늘었기에 주의해서 쓰자.

전체적으로 전부 상향점만 가지고 있어서 카즈야, 데빌진 까지는 아니더라도 준 최강캐에 가깝다. 플로어 블레이크 스테이지에서 파워를 최대로 올리고, 스파이럴 록키 ~ 퀵 랭스터(필살기)로 바운드 후 공콤+벽콤 전부 성공시키면 사실상 한 라운드를 접수할 수 있을 정도. 잡기인 플라잉 커스크에서 대미지를 별로 못뽑는 점은 크나큰 너프라고 할 수 있겠지만 다른 쪽으로 좋아졌으니 말 다했다.

2.6 철권 7 페이티드 레트리뷰션

철권 7 FR에서의 참전이 확정되었다. 기어이 청바지가 사이즈를 못견디고 터졌다. 이전작에 비해 수염이 눈에띄게 늘어났다.

스크류기는 기존 기술 중에는 호밍기인 스피닝 링귀니(6rk), 랑그왓셔(6n23lp), 러너 플립(3ak, rk), 콤비네이션 비터(4rp, rp, rk, rk), 롤링 케밥(가 있고, 신스크류기로는 4rk, rk와 9ap, rk 정도가 있다.

파워 크래쉬는 기가 재커(배치기, 6ap)이며, 핫 크로스 번(호떡, 46LP)이 카운터시에 벽꽝기가 되었다.

참전 예고 영상에서도 어느정도 파악 할 수 있었듯이 운영법 자체는 기존의 운영법과 거의 차이가 없다. 전작에서 바운드기로 활용되던 기술들 대부분이 스크류 유발기로 변경되고 커맨드도 거의 동일한 수준. 신기술도 전부 철권 7의 시스템에 맞춰 스크류 유발용으로 생긴것 말곤 없다. 운영방법은 동일하다고 봐도 무방하다.

양잡인 66AP후에는 6RK가 안정적으로 정축으로 돌려서 스크류가 된다.[14]

다만 공중콤보 자체가 바운드가 있었던 시리즈에 비해 많이 때리지 못하고, 데미지도 훨씬 약해졌다.

그래도 기본기가 탄탄한 캐릭이라 못해도 중간은 가지만 이번 fr이 밸런스가 워낙에 안 좋은 지라 그리 높은 평가는 못 받는 것으로 보인다.

2.7 주요기술

기술 이름들이 대부분 음식명 혹은 식재료의 이름으로 이루어져 있다? 군침돈다

  • 서클 와퍼(밥독기장) : 6RPLK. 12프레임 밥줄 딜캐기. 짭짤한 대미지, 벽꽝, 그리고 철권의 넘쳐나는 12프레임 딜캐기 중에서도 최상급 리치를 가진 강력한 기술. 6에선 발동이 13프레임이었으나 BR에서 12로 변경되어 폭풍 상향되었다. 리치가 정말 길어 별별 기술 막고 죄다 딜캐해낼수 있는 철권최고의 딜캐기.[15] 붕권이나 귀신권같이 가드백 큰 기술도 문제없이 캐치해 낼 수 있다. 다만 2타 막히면 -15로 대부분 캐릭터에게 뜨기 때문에 딜캐 이외의 용도로 사용되기는 어렵다.
  • 슬래시 다른(darne, 굵게 썬 생선)(어퍼) : 3RP. 6시절에 밥이 개사기캐릭터로 악명높았던 원흉. 15프레임 발동에 리치도 길고 시계횡을 완벽히 잡고 상단회피 기능도 있는 데다 앉든 서든 무조건 띄우고 막혀도 노딜인 제대로 미친 어퍼였다. 6밥은 정말 어퍼 하나로 모든 걸 다 해먹던 개캐. 당연히 BR에서 하향되었다. 카운터시에만 뜨도록 변경. 덕분에 한동한 BR밥은 망했다는 수준으로 급 우울해졌을 정도. 그래도 이게 어퍼라는 점만 배제하면 꽤 좋은 중단기다. 6만큼은 아니지만 상술한 점처럼 상단회피도 어느정도 있고 막혀도 노딜에 시계횡을 완벽히 잡는다. 프레임 이득을 잘 살려 운영하면 카운터도 잘 나는 편. 어퍼라기보다 카운터나면 뜨는 안전한 중단기 정도로 생각하고 사용하면 된다.
  • 에스칼로프(Escalope, 얇게 저민 살코기에 빵가루를 발라 튀긴 요리) 엘보(왼어퍼) : 3LPRP. 밥의 왼어퍼. 여타 왼어퍼보다 1프레임 느린 14발동과 가드시 -3 이라는 안 좋아 보이는 스펙이지만, 문제는 딜레이 가능한 2타가 존재하고 1타가 양횡을 잡는다.[16] 1타 가드시의 -3이라는 손해는 2타의 심리로 메꿀 수 있다. 덕분에 밥의 최고이자 주력 중단기. 2타 카운터 시 풀기가능 스턴이 걸리는데, 19프레임 기술까지 지상히트로 들어간다. 밥의 느려터진 콤보시동기를 지상히트로 넣을 수 있다는 것. 물론 보통수준만 돼도 스턴 다 풀긴 하지만...
  • 크래커 재커(박배) : 9APAP. 일명 박치기 배치기. 줄여서 박배. BR밥의 초주력기로 1타 맞는 걸 보고 쓸 수 있다. 중중판정에 대미지도 초절이고 벽꽝까지 되는 사기 기술이었는데 태그2 와서 하향. 1타 막히고 0 이었던 것이 -11로 변경되고 1타 히트 시 여유 프레임이 줄어들어 히트 확인 후 2타를 쓰는 것이 어렵게 되었다. 그래도 긴 리치와 강력한 대미지는 어디 가지 않았기 때문에 딜캐엔 이만한 게 없는 강력한 기술. 사실 1타 막히고 0이 사기였던 거지... 쓰는 사람은 지금도 잘 쓴다. 7FR에서 박치기 이후 파생기로 상단 발차기가 추가, 막혀도 딜캐가 없으며(대신 1타 막고 앉아서 회피+딜캐가 가능) 벽꽝+스크류 유발기로 자주 쓰인다.
  • 스피닝 링귀네(linguine, 파스타의 일종) : 6RK. 밥의 상단 호밍기. 발동도 16으로 빠르고 리치 길고 딜캐도 없는 밥의 주력호밍기.상단이라는 점만 빼면 완벽한 호밍기다. 히트 시 밥기와(2LP)가 확정이기 때문에 대미지도 상당한 편. 카운터 히트 시 특수잡기로 이행되어 대미지를 더 주는데, 이때는 확정타가 없고 후상황이 좋지 않다. 카운터보다 노멀히트가 더 좋은 희한한 케이스. 7FR에선 스크류까지 붙었다.
  • 핫 크로스 번() : 46LP. 밥이 기묘하게도 호!떡! 이라 외치며 뒤로 쓱 빠졌다가 보디블로를 날린다. BR에서도 회피 성능 자체는 좋았으나 막히고 떴기에 사용이 꺼려지던 기술이었는데 태그2 에서 -11로 바뀌며 주력 기술로 탈바꿈했다.게다가 히트시 이득이 무려 +5. 쓰는 사람조차도 "이거 사기 아냐?" 라는 말이 나오게 된 기술. 특히 밥은 왼어퍼가 14프레임인지라 근접전에서 왼어퍼 내밀때 프레임 관계상 지는 경우가 종종 있기때문에, 즉 상대가 13프레임 왼어퍼나 원투를 더더욱 쓰고 싶어지는지라 이 기술을 자주 노리면 카운터를 뽑을 수 있다.철권7 FR에서도 성능은 거의 그대로인듯 하나 회피판정이 약화된듯하다
  • 랑그(Langue, 쿠키의 일종) 워셔(주탱이) : 6n23 LP. 상대 얼굴에 시원하게 상단 훅을 날린다. BR까진 최속 16프레임 콤보 시동기였지만 태그 2와서 카운터시에만 콤보 가능하도록 하향. 덕분에 밥을 떠난 유저가 적지 않다. 그렇지만 밥 자체가 리치가 길기에 중거리에서 스텝밟고 훅훅 날려주면 카운터 내기 어렵지 않고 웨이브 중 무한도전이나 승룡권이 존재하기에 함부로 앉을 수도 없다. 특히 밥을 모르는 사람에겐 굉장히 잘 먹히는 기술인데, 막히고 꼭 딜캐가 있을 것 같이 보여 상대가 가드하고 원투를 내미는 경우가 많다.
  • 스파이럴 록키(승룡권) : 6n23 RP. 저 무거운 밥이 붕 뜨며 승룡권을 날린다. 상대는 굉장히 높이 떴다가 저 앞에 처박히는데 44RP+LK 필살기로 바운드가 가능(!!!). 덕분에 밥 승룡권 콤보는 철권내에서도 최고수준의 대미지를 낼 수 있다. 상단회피도 뛰어나고 리치도 길어 지르기 좋을 것 같지만 막히고 -20...웨이브 중 밥나락과 막장이지도 가능하지만 질러대는 것 보다는 상대 태그 캐치나 헛친 기술 딜캐용으로 사용하는 것이 보통. 참고로 철권 레볼루션에선 남코가 무슨 생각인건지 딜캐 불가로 만들어놨다.[17] 즉, 승룡권만 막 지르는 무뇌 밥(...)이 탄생했다. 모 승룡권 주력인 캐릭터가 생각난다. 펭의 용보승운도 사기기술이 되긴했지만 최소한 막으면 원투펀치 딜캐는 되는데, 밥의 스파이럴 록키는 딜캐도 없는지라 유저들 원성이 상당하다. 결국 슬쩍 패치되서 -12가 되서 리치긴 12프레임 딜캐(예: 킹의 스플린터훅, 밥의 서클 와퍼, 데빌진의 사독기장 등. 라스의 데스마스크,카즈야의 속질호타는 약간 리치가 짧아서 100% 들어가진 않을듯.)로 때릴수있게되었다. 물론 7FR에서는 그런 거 없고 뜬다.
  • 스피니치(Spinach, 시금치) 어퍼(더퍼) : 기상 RPLP. 14프레임의 기상 더블어퍼. 14프레임이라는 빠른 속도와 긴 리치, 강한 대미지의 삼박자를 고루 갖춘 초 고성능의 기상어퍼. 히트 후 태그도 가능하다. 다만 2타 가드시 -16으로 에게도 뜨기 때문에 지르기는 금물. 철권 레볼루션에선 위의 스파이럴 락키와 함께 크리티컬 아츠기가 되었는지라 더더욱 자주쓰이게 되었다. 그외에도 공중콤보 초반에 쓰면 상대를 다시 띄우는 판정도 있다. 저 밑에 리셋콤보는 이걸 이용한것.
  • 콤비네이션 민스(Mince, 다진고기)(고기 다지기) : 2RPLPRPRP. 밥의 주력 견제기. 전타 중단 판정으로 2타까진 딜캐가 없다. 3, 4타가 각각 시계, 반시계횡을 잡고 딜레이 가능하기에 2타까지만 지른 후 상대가 시계횡을 치거나 개기거나 하면 딜레이 3타를 맞게 된다. 맞게 되면 4타 확정. 3타를 노딜레이로 사용하면 횡이고 나발이고 무조건 히트or가드 상황이 된다. 3타 가드시 다시 딜레이 4타의 심리. 3타엔 딜캐가 있지만 4타 때문에 딜캐하기는 어렵다. 사실 밥을 잘 아는 사람조차도 이 기술 중간에 반시계 시계 가려서 횡치기는 쉽지 않은 편이다. 보통 2타까지만 써서 중거리에서 간을 보게 된다. 추가로 2타 단독 카운터 시 전타확정. 무시무시한 대미지를 때려박아 줄 수 있다.
  • 커팅 코파(Coppa, 이탈리아식 햄)(밥나락) : 6n23 RKAP. 통칭 밥나락이라고 불리는 기술로 스윕 쿰바라고도 불린다, 레오의 전소뢰왕권과 비슷한 큰 하단기술. BR에선 2타를 서서 맞았기 때문에 대미지가 무진장 강했는데, 태그2에서 2타를 공중에서 맞게 되어 대미지가 격감.막힐 걸 감수하고 지를 만큼의 메리트가 있는 기술이 아니게 되었다.게다가 밥 악마발(1AKRK)이 폭풍상향되어 나락보단 악마발을 쓰는 게 훨씬 낫다. 물론 리치는 더 길기 때문에 악마발이 안 닿는 거리는 나락으로 때워야 한다. 철권 레볼루션에선 크리티컬 기술이 되어서 대미지까지 상승했다. 막히면 죽는건 변함없지만... 7 FR에서는 월 브레이크 판정[18]이 있다.
  • 유일(huile, 기름, 식용유 등의 프랑스어) 슬립(악마발) : 1AKRK. 밥의 주력 하단기. 1타 히트시 이득이 +6, 2타 이득이 +8인 미친 하단기술.일단 히트시에 거리가 약간 벌어지는데 그 거리가 콤비네이션 망스 1타와 비슷하여 히트후 콤비네이션 망스 2타까지 지르면 막혀도 노딜에 어떤발악도 씹어주며 벽에서는 히트시에 거리가 많이 안벌어지니 왼어퍼가 발악할수 없게 해준다.대미지도 강력하고 발동도 19로 절대 보고 막을 기술은 아니다. BR까진 1타가 막히면 자세가 붕괴되었는데, 태그2와서 1타가 막혀도 2타가 나가게 변경되었다. 물론 1타만 막혀도 뜨지만 2타의 존재로 상대가 섣불리 딜캐할 수 없다. 1타 막고 딜캐하려는 상대는 2타가 카운터낸다. 근접시에 하단압박으로 더할 나위 없는 좋은 기술. 철권 레볼루션에선 빈틈이 꽤 줄었다.[19] 안그래도 스피너치 어퍼의 대미지가 무지막지 강해지고 스파이럴 록키는 대미지 증가&노딜레이가 되었는데 주력 하단인 유일슬립까지 딜레이가 줄어서 밥은 현재 철권 레볼루션에선 스페셜 아츠가 안 좋은점만 빼면 사기캐릭터로 손꼽히고 있다.
  • 플라잉 캐스크(cask, 술을 담는 나무통) : 66AP. 밥의 양손잡기. 상대를 들어올려 수직으로 던진다. 후에 공중콤보 가능. BR까진 정방향으로 띄웠으나 태그2 들어 역방향으로 띄우게 변경되었지만 서브역량에 따라 정축으로 돌릴 수 있어 여전히 밥의 주력 잡기다. 양잡이라 풀기도 쉽지 않은 편. 잡기 못 푸는 상대 만났다면 신나게 잡아주자. 슬림 밥은 힘이 부족한지 던지다 말아서 공콤이행 불가.[20] 위에도 적었지만 철권 레볼루션에서 사기캐릭터 대접을 받는 밥이지만 이 기술만은 바운드 삭제 탓에 오히려 기본잡기보다 대미지가 덜 나와서 약화되었다.[21] 철권7 FR에서는 띄우고 6RK로 바로 정축으로 스크류가 가능해졌다 띄우고 바로 단발 스크류니 입맛대로 콤보를 넣어주면 좋다

3 기타

태그 2 엔딩에서는 정체를 숨긴 슈퍼 히어로로 활약하며 깡패들 때문에 위기에 처한 소년들과 건물에서 추락할 위기에 처한 여성을 구해주지만 결국 신문 때문에 정체가 탄로나 당황한다.[22] 그래도 주변사람들이 추켜세워주는 분위기니 상관없을 듯.

콘솔판에서 위 엔딩의 살빠진 밥이 "슬림 밥"이라는 히든 캐릭터로 등장해 팬들에게 충격과 공포를 선사하고 있다. 파워업을 위해서 일부러 살을 찌웠는데 다행히도 대미지는 그대로이다. 당연한 얘기지만 살찐 밥과 태그잡기가 존재하며, 살찐밥의 배치기 같은 무게를 이용한 기술을 사용할때는 감당하지 못하는[23]모습을 보여준다. 리치도 살짝 짧아졌는지 밥으로는 이어지는 공콤이 안 닿는 듯 은근 원판보다 성능이 떨어진다. 대미지는 여전해도 일부 기술에 리스크가 생겨서 오리지널 뚱보 밥보다는 안좋다는 견해가 많다.괜히 살찌운게 아니다. 상향되는건 외모뿐.

슬림 밥과 간류로 태그를 짜서 이길 경우 간류가 자신의 뱃살을 자랑하는데 슬림 밥은 감탄한 듯이 진지한 표정으로 뱃살을 뚫어져라 감상한다.

슬림 밥 엔딩도 오리지널 밥 엔딩처럼 슈퍼히어로로 활약하다가[24] 열차 선로에 떨어진 여성을 구해주는데 복면이 날아가는 바람에 정체가 들통나 크게 당황하지만 다행히도 주변 사람들은 크게 신경안쓰고 오히려 밥에게 환호하고 훈훈하게 끝난다.

2004년에 출간된, 동일한 컨셉을 가진 복서가 나오는 빅 파이터라는 만화가 있다. 웰터급 챔피언이었던 꽃미남 복서 도쿠가와가 챔피언 자리를 버리고 2년간의 육체개조를 통해 무제한 헤비급으로 재데뷔한다는 내용의 만화인데 아무리 봐도 밥과 똑같은 컨셉.

UFC에 밥과 마찬가지로 뚱뚱하지만 강력함을 발휘하는 선수가 나타났다! 기사에 대놓고 밥 스샷이 나온다 이름은 로이 넬슨. 뿐만 아니라 WWE에는 공중기까지 쓰는 케빈 오웬스가 있다.

여담으로 철권 캐릭터들 중에서는 유일하게 인생길이 양호한 캐릭터다. 남코 쪽 설정은 아니지만 스크철에선 줄리아와 태그팀을 이루고 나름 점수(엔딩에서 줄리아가 의뢰비 준걸 쿨하게 안받았다.)도 땃다. 알다시피 루퍼스와 최고의 상성을 가지고 있다.

철만에서도 등장 여기서는 청부 업자로[25] 카자마 진의 명령을 받고 미겔을 처리하러 오는데 싸우던 도중에 서로 정이 들어버려 철권중에게 습격당한 미겔을 도와주기도 하며 이후 진의 비겁한 수에 넌더리가나 미겔을 쫓는걸 그만 두고 미겔과 조금 친해진다. 그 외에도 알리사에게 습격당한 아스카를 도와주는 역으로도 등장한다

이 캐릭으로 유명한 유저로는 먼저 세인트모큐, 시크릿이 있고 그외에도 무릎, 지상, 지삼문에이스 등 많은 네임드들이 부캐로 사용한다.

EVO 2016에서 철권 7 FR에 추가된다는게 확정되었다!!!
  1. 원문은 I can take you on any which way.로 직역하면 널 보내버릴 방법은 많아. 라고 해석해볼 수 있다.
  2. 휴고 앙드레(!)의 성우도 맡았다. 스파 3 서드(세컨드는 타카기 와타루)에서 성우였던 렌 칼슨이 작고하시고 스크철부터 밥과 휴고를 동시에 맡기 시작했다. 즉, 성우장난을 칠 수 있다. 참고로 이 사람은 스콜피온(모탈 컴뱃), 배스(2번 항목), 라그나 더 블러드엣지의 성우이기도 하다.
  3. 철권4 부터 남코에서 신장, 체중, 혈액형 등 프로필을 상세하게 밝히지않았다.
  4. 가정용 시나리오 캠페인 모드에서 알리사의 일기를 보면 알 수 있다.
  5. 이 장면을 로저 주니어로 하면 되려 알리사에게 그 새끼 딸린 캥거루를 어디로 데려가냐면서 놔주라고 명령을 한다(...)
  6. 사실은 상단회피가 아니라, 자신의 오른쪽으로 들어오는 공격(상대입장에서는 왼쪽으로부터 나가는 공격)회피이다. 자신의 오른쪽으로 들어오는 공격의 경우, 중단기도 씹고 때리는 위엄을 보여준다. BR에서는 회피 판정이 약화됐지만 여전히 특정기술(쿠마의 기상 lplp 2타등. 2타가 중단임에도 어퍼를 사용하면 피하고 때린다)에 회피가 되는 것을 볼 수 있다. 6시절의 회피판정을 BR에서 맛보고 싶으면 6n23ap모으기를 사용해보면 된다. 모으기 자세중에 별에 별 기술을 다 회피해내는 모습을 볼 수 있을 것이다.
  7. 이건 굳이 밥 이외에도 br의 라스, 7의 신캐릭터 전반이 듣는 소리이기도 하다. 괜히 스탠다드함만을 강조하려고 남의 기술 이것저것 붙여논다고...그래도 밥은 날라다니는 뚱땡이란게 그의 개성이다
  8. 엔딩에서는 그냥 결과만을 보여주기 때문에 이해하지 못하는 유저도 존재한다. 철권이 가상매체여서 그렇지 현실의 격투가가 자신의 속도를 그대로 유지하면서 체중만 두배 가까이 불리는 것은 불가능에 가까운 정도가 아니라 그냥 불가능한 일이다. 8체급 석권이라는 전무후무한 대기록을 세운 그 파퀴아오조차 실제로 늘인 무게를 따지면 20kg 정도다.
  9. 철권이 4편 이후부터는 신장과 체중에 대한 공식적인 프로필을 명시하지 않지만, 게임 내에서 밥의 키는 공식 신장이 2미터인 2대 킹과 붙어도 꿇리지 않는다. 운동하는 사람이 그 정도 키에 70kg면 정말 심각하게 마른거다. 신장 190대 이후부터는 높이와 부피의 상관관계로 인해 보통 키의 사람들과 적정체중을 산출하는 공식부터 다르며, 이런 장신 라인에서 가장 작은 축인 190cm조차 적정체중은 80kg 대다. 충분히 좌절할 만하다.
  10. 철만의 스토리가 반영된 것. 알리사에게 죽을 뻔한 아스카를 밥이 구해줬다.
  11. 철만에서 밥이 청부 싸움꾼으로서 미겔을 처리하려 했었기 때문에 미겔이 밥을 싫어하는데 정작 밥 본인은 정이 들어버려서 미겔을 좋아한다.
  12. 패치도 좀 그럴싸하게 원투정도는 겨우 들어갈 정도. 레볼루션 의 용보 승운(6LK, RK)을 생각하면 여전히 공포스러운 기술.
  13. 바운드 피격 모션이지, 공중에서 맞추면 당연히 그대로 다운된다. 대신 다운 판정을 받게되어서 플로어 브레이크가 된다.
  14. 뚱캐에게 안들어간다는 이야기가 있으니 추가바람
  15. 쿠마나 잭을 능가한다. 거기에다 웬만한 캐릭터들의 주력 12 프레임 딜캐기는 2타가 상단인데 밥은 중단.
  16. 대부분의 캐릭터의 왼어퍼는 시계 횡이동으로 회피할 수 있다.
  17. 바운드가 없어졌다곤 하지만 워낙 높게 띄우는지라 종합 콤보 대미지가 엄청나게 높은 기술인데 막아도 딜캐가 없다.
  18. 부서지는 벽에서 조건 충족시 벽이 부서지며 추가타 가능, 벽꽝과는 다르다.
  19. 막혀도 기상킥만 들어온다. 이런 기술이 막혀도 고작 기상킥 딜캐인 캐릭은 BR의 브루스 정도 뿐이다. 한마디로 개사기 기술.
  20. 대신 와퍼 킥(4LK)은 확정 히트.
  21. 그래도 억지로 어려운 콤보 쓰면 기본 잡기보다 대미지가 아주 약간 더 나오긴 한다.
  22. 그것도 옷 갈아입는 장면을 찍혔다.
  23. 자기가 배치기하고 자기가 쓰러진다.
  24. 복장이 빨간색으로 바뀌었고, 초반에 위기에 처한 사람이 다른데, 일반 밥은 소년들이고, 슬림 밥은 잘 안들리는데다 치매끼가 있는 노인. 게다가 입는 옷도 마른 체형 때문에 흘러내리기까지…
  25. 니나 윌리엄스같은 암살자와 목적은 같지만, 밥의 성격답게 상대와 정정당당하게 결투를 해 '굴복'시키는 식.