크루세이더 킹즈 2/트레잇

크루세이더 킹즈 2의 등장인물들이 가지고 있는 특성들로 수많은 종류가 있으며 각각 그 캐릭터들이 지닌 능력치에 크고 작은 영향을 끼친다. 대체적으로 좋은 특성은 능력치, 관계도 등에서 +를 받고 반대로 나쁜 특성은 능력치, 관계도 등에서 -를 받는다. 하지만 몇몇 나쁜 특성들도 음모력 같은 능력치는 +를 받는 경우도 있다.

현재까지 나온 DLC Conclave까지 깔면 모두 209개이다.

크킹 위키에서 발췌했다.

1 교육 특성

아이가 성인(16세)이 되는 순간, 교육 포커스에 맞는 계통에서 랜덤하게 하나가 생성되며 가르친 사람에 따라 확률이 변동된다. 기본적으로 랜덤이기에 세이브로드를 한다면 16세 생일 직전에 세이브해두고 로드하면 확실히 좋은 트레잇을 달 수 있다. 보통 후계자의 경우는 외교계, 관리계를 선호하는 편이고 음모계도 괜찮다. 무력계의 경우 성인이 된 후에도 전투 경험을 쌓다보면 낮은 확률로 승급되고[1] 다른 계통은 해당 계열의 관심사를 가지고 플레이하다보면 낮은 확률로 승급된다. 아이콘은 이다.

1.1 음모계

  • 서툰 음모가 amateurish_plotter(1) - 음모력: +1.00, 관리력: -1.00
  • 대담한 책략가 flamboyant_schemer(2) - 음모력: +3.00, 관리력: -1.00
  • 치밀한 설계자 intricate_webweaver(3) - 무력: +1.00, 음모력: +6.00, 외교력: +1.00, 관리력: -1.00
  • 환영의 그림자 elusive_shadow(4) - 무력: +2.00, 음모력: +9.00, 외교력: +2.00, 관리력: -1.00

1.2 외교계

  • 어리숙한 타협가 naive_appeaser(5) - 외교력: +1.00, 무력: -1.00
  • 뒷거래꾼 underhanded_rogue(6) - 외교력: +3.00, 무력: -1.00, 생식력: +5.0%
  • 매력적인 협상가 charismatic_negotiator(7) - 무력: -1.00, 음모력: +1.00, 외교력: +6.00, 학력: +1.00, 생식력: +5.0%
  • 노련한 저명인사 grey_eminence(8) - 무력: -1.00, 음모력: +2.00, 외교력: +9.00, 학력: +2.00, 생식력: +10.0%

1.3 관리계

  • 사치 방조자 indulgent_wastrel(9) - 외교력: -1.00, 관리력: +1.00
  • 근검 절약가 thrifty_clerk(10) - 외교력: -1.00, 관리력: +3.00, 생식력: +5.0%
  • 부의 축조가 fortune_builder(11) - 무력: +1.00, 외교력: -1.00, 관리력: +6.00, 학력: +1.00, 생식력: +10.0%
  • 마이다스의 손 midas_touched(12) - 무력: +2.00, 외교력: -1.00, 관리력: +9.00, 학력: +2.00, 생식력: +15.0%

1.4 무력계

  • 실수투성이 전사 misguided_warrior(13) - 무력: +1.00, 학력: -1.00, 건강: +0.50
  • 강인한 병사 tough_soldier(14) - 무력: +3.00, 학력: -1.00, 건강: +0.50
  • 노련한 전술가 skilled_tactician(15) - 무력: +6.00, 음모력: +1.00, 관리력: +1.00, 학력: -1.00, 건강: +0.50
  • 뛰어난 전략가 brilliant_strategist(16) - 무력: +9.00, 음모력: +2.00, 관리력: +2.00, 학력: -1.00, 건강: +0.50
뛰어난 전략가로 승급하면 지휘계나 지형 전문가 트레잇 중 하나를 획득할 수 있고 룰러 디자이너에서 뛰어난 전략가를 골랐을 경우 지휘계나 지형 전문가 트레잇을 룰러 디자이너에서 선택할 수 있다.

1.5 학력계

  • 파견 성직자 detached_priest(17) - 음모력: -1.00, 학력: +1.00,
  • 수도사 martial_cleric(18) - 음모력: -1.00, 학력: +3.00
  • 학구적인 신학자 scholarly_theologian(19) - 음모력: -1.00, 외교력: +1.00, 관리력: +1.00, 학력: +6.00, 생식력: -5.0%
  • 위대한 신학자 mastermind_theologian(20) - 음모력: -1.00, 학력: +9.00, 외교력: +2.00, 관리력: +2.00, 생식력: -5.0%

1.6 아이

아이들의 트레잇은 성장 과정에 따라 이벤트에 의해, 혹은 랜덤하게 일반 트레잇으로 변하는데 대부분 긍정적일 수도 부정적일 수도 있다.

  • 오만한(190) - 무력: +1.00
  • 상냥한(191) - 외교력: +1.00
  • 소심한(192) - 학력: +1.00
  • 난폭한(193) - 무력: +1.00
  • 계획적인(194) - 음모력: +1.00
  • 음침한(195) - 음모력: +1.00
  • 나태한(196) - 음모력: +1.00
  • 명랑한(197) - 외교력: +1.00
  • 성실한(198) - 관리력: +1.00
  • 시끄러운(199) - 관리력: +1.00
  • 호기심 강한(200) - 학력: +1.00
  • 숭배하는(201) - 학력: +1.00

2 상태 특성

2.1 질병계

살다보면 걸리는 육체 혹은 정신적인 질병과 부상으로 치유되는 경우도 있고 치유불가능인 것도 있다. 능력변화가 없는 것도 포함해 걸려서 좋을 것 하나 없는데 대부분 치료되지 못하면 사망하는 질병들이다. 아이콘은 붉은 하트이다. 나름대로 전파 과정도 구현되어 있어서 전염병 종류는 프로빈스에 전염병이 돌 때에 그 프로빈스에 있으면 걸린다. 소속 프로빈스가 아닌 현위치를 기준으로 하므로 군대를 지휘하고 있거나, 자문회 임무를 하러 떠났거나 하는 이유로 다른 프로빈스에 가 있으면 실제 위치를 기준으로 감염된다. 페스트처럼 심각한 전염병이 돌 때는 이 방법으로 후계자와 플레이 캐릭터를 피난시키는 것도 좋다. 성병 종류는 전파가 잘 되므로 배우자나 애인이나 첩 등이 성병이 없는지 확인할 것. 트레잇이 아닌 모디파이어로 처리되는 질병들도 있다.

  • 스트레스 stressed (21) - 음모력: -1, 관리력: -1, 생식력: -10.0%, 건강: -1.00
가끔 극심한 스트레스로 사망하는 경우도 있다. 통치나 사업 관심사를 가지고 있다보면 달릴 확률이 높은데 관심사를 사냥으로 해두면 사냥개 이벤트로 없앨 수도 있다.
  • 우울증 depressed (22) - 무력: -1, 음모력: -1, 외교력: -1, 관리력: -1, 생식력: -5.0%, 건강: -1.00
주로 배우자가 사망했을 때 특정 확률로 뜨는 트레잇으로 가끔 우울증으로 사망하는 경우도 있다. 그런데 자신의 캐릭터가 우울증에 걸렸다면 초상화 우클릭으로 자살이 가능해진다. 능력치가 지나치게 잉여스럽거나 관계도가 낮은 봉신들을 미친 듯이 투옥, 추방, 처형 등으로 대규모 숙청하며 폭군놀이하다 자살해버리는 게 가능하다. 따라서 가끔 유용(...)한 경우도 있지만 반란이 일어난 후 자살해도 반란은 그대로 진행된다.
  • 미치광이 lunatic (23) - 봉신의 관계도 -5, 이성의 관계도 -10, 동일한 특성 보유자의 관계도 +5, 합리성 -50
미치광이 군주가 자기 말을 참사회의 일원으로 임명하거나 바지 금지법, 순무 법 등 정신나간 법을 제정하는 꼴을 볼 수 있다. 이런 법을 제정했을 시 이벤트 화면이 뜨며 봉신과의 관계도가 하락한다. 근친결혼시 0세부터 발현하기도 한다.[2] 자연적으로 생기는 경우 외에도 감옥에 너무 오래 갇혀있으면 높은 확률로 발생한다.
  • 빙의 possessed (24) - 이성의 관계도 -10, 동일한 특성 보유자의 관계도 +5, 개인 전투 기술 +1, 합리성 -40
악마 따위에 홀린 캐릭터에게 달리는데 마술의 영향으로 매력 트레잇을 후천적으로 얻거나 동성애자 트레잇을 얻는 이벤트 등이 존재한다. 사제가 악마를 쫓아낸다고 할 때 승낙하면 확률로 뗄 수 있다. 이 트레잇이 달린 봉신은 이단으로 개종할 확률이 높으니 주의하자. 무조건 나쁜 트레잇만은 아니고 무력이 높은 캐릭터라면 전투를 지휘할 때 '종교적 고양 전술' 이라는 좋은 전술이 터진다.
  • 질병 ill (25) - 무력: -1, 생식력: -10.0%, 건강: -2.00, 개인 전투 기술: -1
간단한 질병들을 총칭한 것으로 병약한 캐릭터의 경우 가끔 치료되지 않고 사망하는 경우도 있는데 이런 경우 지병으로 사망했다고 뜬다.
  • 폐렴 pneumonic (26) - 무력: -2, 음모력: -2, 외교력: -2, 관리력: -2, 학력: -2, 생식력: -50.0%, 건강: -4.00, 개인 전투 기술: -3
왠지 여성이 출산하고 난 후 자주 걸린다. 따라서 여군주가 첫 아이를 출산하자마자 폐렴에 걸려 죽는다면 나라는 이제 망했어요. 질병들 중 페스트 다음으로 건강을 많이 깎는데 페스트는 쉽게 보기 힘들지만 폐렴은 상당히 자주 걸려서 요절의 주 원인이 된다. 건강 수치 평균이 5인걸 생각하면 -4라는 수치가 얼마나 무시무시한지 알 수 있다. 플레이 캐릭터가 폐렴에 걸린다면 거의 반쯤 죽었다고 생각하면 된다. 트레잇 설명도 그렇고, 실제로 중세 시대에 폐렴은 무서운 질병 중 하나이기도 했다.
  • 매독 syphilitic (27) <Has Great Pox> - 무력: -1, 음모력: -1, 외교력: -1, 관리력: -1, 학력: -1, 생식력: -20.0%, 건강: -2.00, 이성의 관계도 -30
기독교의 경우 성지순례를 하게 되면 가끔 신자들이 치료해준다. 플레이어가 매독에 걸리면 묻지도 따지지도 말고 성지순례를 가자.
  • 문둥이 leper (28) - 생식력: -95.0%, 건강: -1.50, 일반적인 우호도: -5, 이성과의 관계도: -35, 개인 전투 기술: -2
자연 치유되는 경우가 없기 때문에 좋을 건 없으며 예루살렘 왕국 보두앵 4세고증에 맞게 처음부터 달고 있다.
  • 부상 wounded (29) - 무력: -1, 건강: -1, 개인 전투 기술 -1
부상 자체는 나쁜 효과밖에 없지만 치료될 경우 '흉터' 트레잇이 되는데 이것은 매달 명예를 올려주는 좋은 트레잇이다. 기다리다 보면 높은 확률로 치유되어 흉터로 변하지만 드물게 상처가 덧난다면서 다른 질병이 달려버린다. 룰러 디자이너에서는 패널티로 취급되어 나이를 깎지만 금방 나을 확률이 높으므로 나이 낮추기 용으로 거의 필수적으로 달게 된다.
  • 불구 maimed (30) - 무력: -2, 건강: -2, 이성의 관계도 -15, 동일한 특성 보유자의 관계도 +5, 개인 전투 기술 -4
주로 전투를 벌이다가 생긴다. 사고로 얻을 때도 있다. 무력 2가 깎이지만, 그래도 무력이 높아서 계속 기용되는 불구 대장군도 가끔 생긴다. 아니, 꽤 자주 생긴다.
  • 허약 infirm (31) - 무력: -3, 음모력: -3, 외교력: -3, 관리력: -3, 학력: -3, 생식력: -30.0%, 건강: -1.00, 개인 전투 기술 -5, 합리성 -10
캐릭터가 늙으면 확률적으로 얻는다. 질병에 걸려 사망할 확률이 높다.
  • 수행불능 incapable (32) - 무력: -6, 음모력: -6, 외교력: -6, 관리력: -6, 학력: -6, 생식력: -30.0%, 건강: -3.00, 개인 전투 기술 -10
말 그대로 수행불능으로 캐릭터 정보창 포트레이트 옆에 빨간 아이콘과 함께 아무것도 하지 못하는 상황입니다.라는 것이 붙는다. 걸리는 이유는 다양한데 대체로 늙어서 자연스럽게 걸리지만 젊은 나이에 사고로 이 상태가 되는 경우도 많다. 수행불능 기간 동안은 섭정이 다스린다. 야망을 선택할 수 없게 되고 대체로 곧 사망하지만 나이가 젊거나 건강이 높으면 수행불능 상태로 수십년을 생존하여 속터지게 하는 경우도 있다. 능력치가 잉여가 되는 건 그렇다치고 봉신들의 폭풍 반란에 섭정의 국고 횡령 등 다양한 만행까지 더해서 나라가 황폐화된다. 극악한 확률로 수행불능 상태에서 깨어나는 경우도 있다.
  • 술고래 drunkard (33) - 관리력: -2, 종교의 관계도 -5, 이성의 관계도 -5, 동일한 특성 보유자의 관계도 +5, 개인 전투 기술 -1
  • 결핵 has_tuberculosis (34) <Consumption> - 외교력: -2, 관리력: -1, 음모력: -2, 건강: -2.00, 개인 전투 기술: -2
  • 장티푸스 has_typhoid_fever (35) <Has Slow Fever> - 무력: -2, 음모력: -1, 학력: -1 생식력: -10.0%, 건강: -3.00, 개인 전투 기술: -4
  • 발진티푸스 has_typhus (36) <Camp Fever> - 음모력: -1, 외교력: -1, 관리력: -2, 학력: -2, 생식력: -20.0%, 건강: -4.00
  • 페스트 has_bubonic_plague (37) <The Plague> - 무력: -3, 음모력: -3, 외교력: -2, 관리력: -2, 학력: -2, 생식력: -50.0%, 건강: -7.00
건강 -7의 위엄. 건강 평균치가 5이고 높아봤자 7, 8 정도가 고작이니 걸리면 누구든 죽는다고 보면 된다. 영지에 페스트가 돈다면 조심 또 조심. 가문이 작다면 페스트 하나 때문에 게임오버되는 경우도 있을 정도.
  • 홍역 has_measles (38) <Measles> - 관리력: -2, 학력: -1, 생식력: -10.0%, 건강: -2.00, 개인 전투 기술: -3
  • 두창 has_small_pox (39) <Smallpox> - 외교력: -2, 관리력: -1, 학력: -2, 생식력: -25.0%, 건강: -3.00, 개인 전투 기술: -10
  • 독감 flu (225) - 무력: -1, 음모력: -1, 외교력: -1, 관리력: -1, 학력: -1, 건강: -2.00, 이성과의 관계도: -30, 개인 전투 기술: -1
  • 이질 dysentery (226) - 무력: -3, 음모력: -3, 생식력: -25.0%, 건강: -4.00, 이성과의 관계도: -30, 개인 전투 기술: -2
  • 통풍 gout (227) - 무력: -1, 관리력: -2, 건강: -2.00, 개인 전투 기술: -2
  • 식중독 food_poisoning (228) - 무력: -2, 음모력: -2, 외교력: -2, 관리력: -2, 학력: -2, 생식력: -50.0%, 건강: -3.00, 이성과의 관계도: -25, 개인 전투 기술: -1
  • 광견병 rabies (229) - 음모력: -3, 외교력: -3, 관리력: -2, 학력: -2, 건강: -7.00, 이성과의 관계도: -20, 봉신과의 우호도: -5, 개인 전투 기술: +3
  • cancer (230) - 생식력: -20.0%, 건강: -3.00
  • 무도병 dancing_plague (235) - 무력: -1, 음모력: -1, 외교력: -1, 관리력: -1, 학력: -1, 생식력: +25.0%, 건강: -2.00
(영문 위키에선 생식력이 -25.0%로 표시되지만, 2.61 게임상에선 +25.0%로 표시. 패치 예상.)
  • 괴혈병 scurvy (238) - 무력: -1, 음모력: -1, 외교력: -1, 관리력: -1, 학력: -1, 건강: -3.00, 개인 전투 기술: -2

2.2 증상, 증세, 징후

병에 걸리면 먼저 증상이 나타난 후 의사가 증상을 바탕으로 진단을 내리며 질병 트레잇이 생기고 증상 트레잇이 사라진다. 대증치료가 잘 된다면 증상만 나타났다가 사라지기도 한다.

  • 기침 cough (207) - 외교력: -1, 건강: -0.25, 이성과의 관계도: -5
  • 발열 fever (208) - 관리력: -1, 학력: -1, 생식력: -10,0%, 건강: -1.00, 개인 전투 기술: -1
  • 설사 diarrhea (209) - 무력: -2, 음모력: -2, 생식력: -20,0%, 건강: -1.00, 이성과의 관계도: -10, 개인 전투 기술: -1
  • 구토 vomiting (210) - 음모력: -2, 외교력: -2, 생식력: -30,0%, 건강: -1.00, 이성과의 관계도: -10, 개인 전투 기술: -1
  • 흉통 chest_pain (211) - 건강: -2.00, 개인 전투 기술: -1
  • 경련 cramps (212) - 무력: -2, 건강: -0.50, 개인 전투 기술: -1
  • 발진 rash (213) - 생식력: -10.0%, 건강: -0.50, 이성과의 관계도: -5
  • 두통 headache (214) - 외교력: -1, 관리력: -1, 학력: -1, 건강: -0.50, 개인 전투 기술: -1
  • 복통 abdominal_pain (215) - 생식력: -10.0%, 건강: -1.00
  • 피로 fatigue (216) - 음모력: -1, 외교력: -1, 건강: -0.25
  • 거북함 malaise (217) - 건강: -0.75
  • 감염 infection (218) - 무력: -3, 음모력: -3, 외교력: -3, 관리력: -3, 학력: -3 건강: -2.00, 이성과의 관계도: -15, 개인 전투 기술: -1

2.3 장애, 부상

거세와 맹인은 기존부터 존재했으며 이하 트레잇들은 사신의 수확에서 추가되었다.

  • 거세됨 eunuch (122) - 생식력: -5000.0%, 이성과의 관계도: -20
남성에게만 적용되는 것으로 외상이나 의료사고를 당하거나 비잔틴 문화권에서 포로를 거세하면 생기는 트레잇. 말 그대로 고자가 되는 것으로 아이를 낳을 수 없는 몸이 된다. 거세당하면 '부서진 마음' 스탯이 일시적으로 붙어 관계도 -80이 뜨지만 기간이 끝나면 충실한 내시가 되었기에(...) 관계도가 높아진다. 또한 후계자가 되지 못한다. 폭군놀이 하다가 죽으려고 장남(후계자)을 제외한 친족들 다 죽이고, 장남은 투옥 후 거세했더니 후계자에서 제외되는 바람에 게임 오버하더라
  • 맹인 blinded (123) - 무력: -6, 음모력: -2, 관리력: -2, 건강: -1.00, 이성과의 관계도: -10, 개인 전투 기술: -10`
외상이나 의료사고를 당하거나 감옥에 갇힌 상태에서 눈뽑기 디시전을 활성화시키면 붙는 트레잇이다. 단순히 생식력만 떨어지는 거세와 다른 의미로 능력치가 떨어지는 반병신이 되는 트레잇이다. 당연하지만 애꾸눈 트레잇이 있었다면 지워버린다.
  • 애꾸눈 one_eyed (219) - 이성과의 관계도: -5, 동일 특성에 대한 우호도: +5, 개인 전투 기술: -1
  • 외손 one_handed (220) - 학력: +1, 이성과의 관계도: -5, 동일 특성에 대한 우호도: +5, 개인 전투 기술: -3
  • 외다리 one_legged (221) - 학력: +1, 이성과의 관계도: -10, 동일 특성에 대한 우호도: +5, 개인 전투 기술: -4
  • 흉측한 disfigured (222) - 외교력: -4, 이성과의 관계도: -20, 동일 특성에 대한 우호도: +5
문둔병 환자처럼 얼굴이 흉측해진 경우로 포트레잇에서 마스크를 쓰게 된다.
  • 난도질 당한 Mangled (223) - 무력: -2, 음모력: -2, 외교력: -2, 관리력: -2, 학력: -2, 건강: -3.00, 생식력: -50.0%, 이성과의 관계도: -5, 동일 특성에 대한 우호도: +5, 개인 전투 기술: -2
  • 심각한 부상 severely_injured (224) - 무력: -2, 음모력: -2, 건강: -2.00, 생식력: -25.0%, 이성과의 관계도: -10, 동일 특성에 대한 우호도: +5, 개인 전투 기술: -2
자체가 장애는 아니고 위의 대부분의 장애가 생길 때 동반되어 따라오며 어느정도 시간이 지나면 저절로 치료된다.

2.4 유전계

자손에게 10~25% 확률로 유전되는 특성들로 유전이 아니라도 태어날 때 생성될 돌연변이 확률이 있지만 1% 이하로 매우 낮다. 좋은 트레잇은 관계도나 능력치에서 플러스를 받지만 나쁜 트레잇은 페널티를 받는다. 아이콘은 녹색과 보라색의 하트인데 좋은 트레잇은 녹색, 나쁜 트레잇은 보라색이다. 유전이므로 많은 플레이어들이 배우자 선택시 상당히 고려하는 사항. 특히 천재의 경우에는...

  • 내반족 clubfooted (48) - 무력: -1, 이성과의 관계도: -10, 동일한 특성에 대한 우호도: +5, 개인 전투 기술: -1
  • 언청이 harelip (49) - 외교력: -1, 이성과의 관계도: -10, 동일한 특성에 대한 우호도: +5
  • 곱추 hunchback (50) - 무력: -1, 이성의 관계도: -30, 봉신의 관계도: -5, 동일한 특성에 대한 우호도: +5
  • 혀짤배기 lisp (51) - 외교력: -1, 이성과의 관계도: -5, 동일한 특성에 대한 우호도: +5
  • 말더듬이 stutter (52) - 외교력: -1, 동일한 특성에 대한 우호도: +5
  • 매력적인 fair (53) - 외교력: +1, 이성의 관계도: +30, 자연발생 확률 1%, 유전확률 15%
여군주의 경우 이걸 가지고 있다면 봉신관리가 매우 편해진다. 보통의 경우 여군주 -10에 매력 +30 해서 남성 봉신들에게 무려 관계도 +20이 기본으로 붙는다. 이걸 가지고 있으면 유혹 포커스를 가진 AI들이 진짜 끝도 없이 달라붙는다.
  • 생긴 ugly (54) - 외교력: -1, 이성의 관계도: -20
매력적인 트레잇의 정반대. 남군주이면 영향이 크지 않지만 여군주이면 대부분을 차지하는 남성 봉신들에게 관계도가 -40이나 되서 치명적이다. 참고로 매력적인과 못생긴 트레잇 모두 캐릭터의 포트레잇과는 무관해서 플레이어가 보기에는 못생겼는데 매력적이거나 희대의 미녀지만 못생긴을 달고있기도 하다.
  • 난장이 dwarf (55) - 무력: -1, 이성의 관계도 -30, 동일한 특성에 대한 우호도: +5, 개인 전투 기술: -3 [3]
  • 천재 genius (56) - 무력: +5, 외교력: +5, 관리력: +5, 음모력: +5, 학력: +5, 봉신과의 관계도: +5, 개인 전투 기술: +1
그야말로 최고의 트레잇으로 모든 능력치를 기본적으로 +5를 달고 시작한다. 이 트레잇을 달고 태어난 캐릭터는 교육 받을때 능력치 성장치가 매우 좋기까지 하다. 하다 보면 이걸 후계자에게 주기 위해 가문을 품종개량하는 자신을 볼 수 있다(...). 자연발생 확률 0.5%, 유전확률 15%로 자연발생 확률보다 유전확률이 훨씬 높기 때문에 천재 스탯을 가지고 있는 남성 또는 여성이라면 신분, 이민족, 이교도 등에 구애받지 않고 그에 따른 페널티를 각오하고 결혼하는 경우가 많다. 가끔 천재치고 능력치가 만족스럽지 않은 경우도 있지만 확실히 천재가 아닌 캐릭터에 비하면 능력치가 괜찮다.
  • 영재 quick (57) - 무력: +3, 외교력: +3, 관리력: +3, 음모력: +3, 학력: +3
아주 낮은 확률로 교육에 의해 얻는 경우도 있으며 자연발생 확률 1%, 유전확률 15%이다. 천재에 비하면 떨어지지만 대신 천재에는 없는 효과로, 전투시 좋은 전술(clever_ambush_tactic등)이 발동할 수 있다.
  • 둔재 slow(58) - 무력: -3, 음모력: -3, 외교력: -3, 관리력: -3, 학력: -3
백치보다는 낫지만 나쁜 트레잇이다.
  • 백치 imbecile (59) - 무력: -8, 음모력: -8, 외교력: -8, 관리력: -8, 학력: -8, 봉신과의 관계도: -10, 이성과의 관계도: -30, 개인 전투 기술: -3
최악의 트레잇으로 천재의 반대로 모든 능력치가 매우 낮다.근친상간은 빨리 죽기라도 하지(...) 후계자가 이런 특성을 가지고 있으면 뒷목을 잡게 된다. 가끔 천재 부모 사이에서 백치 후계자가 나오는 뒷목잡을 일이 벌어진다.
  • 근친상간 inbred (60) - 무력: -5, 음모력: -5, 외교력: -5, 관리력: -5, 학력: -5, 생식력: -30.0%, 건강: -1.50, 이성과의 관계도: -30, 봉신과의 관계도: -10, 개인 전투 기술: -2
그야말로 최악의 트레잇중 하나로 거기다 이게 유전까지 된다. 이름은 근친상간이지만 근친관계가 아닌 부부 사이에서도 가끔 나온다. 조상님을 원망하자. 조상 중 누군가가 불륜을 들키지 않고 아이를 낳았을 경우 실제로는 근친이지만 공식적으로는 근친이 아닌 경우가 나온다. 그나마 다행인 건, 건강이 깎이기에 오래 살지는 못한다는 것(...) charinfo 치트를 사용하면 유전자 코드를 볼 수 있으니 굳이 근친혼을 해야겠다면 한 번 대조해보자. 같은 가문이어도 먼 친척이면 거의 붙지 않는다. 현관교로 신성혼을 하면 붙을 확률이 낮아지지만 아무리 현관교라도 1촌간 결혼을 계속 하다보면 어느새 자식들이 죄다 이것을 달고 있을 것이다. 천재 트레잇 유지시키겠다고 천재 혈족끼리 계속 근친혼을 하다보면 천재+근친상간이 달려 태어나는 경우도 자주 생긴다. 다만 현실에선 근친상간 그 자체로는 육체적으로 아무 문제가 없다[4]. 게다가 다른 질병이나 증세들도 트레잇으로 딸려오기 때문에 굳이 근친상간 그 자체를 이유로 스탯을 깎는 것은 상당히 불합리하다. 그래서 많은 유저들이 차라리 스탯은 그대로 두고 관계도만 거의 나락으로 빠지게 에디트하거나 모드를 이용해서 바꾼다.
  • 강인함 strong (61) - 무력: +2.00, 외교력: +1.00, 생식력: +10.0%, 건강: +1.00, 봉신의 관계도: +5, 이성의 관계도: +10, 부족원들과의 관계도: +10, 개인 전투 기술: +1, 자연발생 확률 1%, 유전확률 15%.
영재와 더불어 천재 다음가는 트레잇. 능력치 상승은 영재보다 낮지만 관계도+생식력+건강2는 매우 큰 효과. 특히 생식력과 건강을 얻는 트레잇은 교육 트레잇을 제외하면 이것 말고는 없다. 사냥 관심사를 가지고 있으면 이벤트로 후천적으로 얻어지기도 한다. 후천적으로 생긴 트레잇도 유전되는 것을 보니 크킹에서는 라마르크의 용불용설을 택했나보다. 단 특히 '수행불능'이 동반될 경우 최악의 트레잇이 될 수도 있는데 수행불능의 건강 패널티를 강인함의 건강 보너스가 메꿔버려서 빨리 죽지도 않고 오래오래 섭정 상태로 살아만 있게 하는 원흉이 된다.
  • 나약함 weak (62) - 무력: -1, 생식력: -5.0%, 건강: -1.00, 봉신과의 관계도: -5, 이성과의 관계도: -10, 부족원들과의 관계도: -10, 개인 전투 기술: -1

2.5 특수계

플레이어 및 AI 캐릭터의 특정 행동의 결과로 생성되는 트레잇으로 아이콘은 방패 모양이다.

  • 십자군 crusader (40) - 무력: +2, 동일한 종교적 특성 보유자에 대한 관계도: +15, 교단과의 관계도: +15
가톨릭 혹은 프라티첼리의 십자군의 목표국에서 군대를 지휘하면 얻는 트레잇으로 자체 성능도 괜찮고 십자군에 참전해 모든 영주들을 지휘관으로 임명했다 해임하는 것을 반복하면 관계도 +15를 날로 먹을 수 있다. 플레이어의 국가가 약소해서 십자군 목표를 얻을 가능성이 사실상 없을 경우 이 효과를 노리고 소규모 부대를 파견하자. 구버전에서는 프라티첼리 십자군으로는 얻을 수 없었다.
  • 사생아 bastard (41) - 외교력: -1, 동일한 특성에 대한 관계도: +5
사생아의 경우 디시전을 통해 서자(정통 서자)로 인정하지 않는 이상 어떤 상황이라도 후계자가 될 수 없다. 따라서 만약 적자가 없고 사생아들만 있으면 그대로 게임 오버다. 하지만 군주의 작위를 세습이 불가능하다는 거지, 하위 작위는 수여가 가능하다. 만약 적자가 없거나 사생아의 능력치가 뛰어나다면 이용해볼 만 하다.
  • 쌍둥이 twin (42) - 자신의 쌍둥이와의 관계도: +30
쌍둥이는 두 쌍둥이만 나오는데 형제, 자매, 남매 모두 나온다. 드물게 엄마가 불륜을 저질러서 쌍둥이인데 친부가 다른 경우도 있다.[5]
  • 정통 서자 legit_bastard (43) <Legitimized Bastard> - 외교력: -1
디시전을 통해 사생아를 자신의 적자로 인정했을 경우 사생아 트레잇이 정통 서자 트레잇으로 바뀌게 된다. 적자로 인정받았으므로 후계자가 될 수도 있지만 대신 본처와 본처와의 자녀들과의 관계도가 떨어진다. 남성 상속제거나 굳이 아들에게 물려주고 싶은데 사생아 아들밖에 없다면 서자로 만들어야 한다. 단 아버지 쪽에서만 실행할 수 있고 부친이 밝혀진 상태의 사생아여야 한다. 그리고 부친이 밝혀지지 않아도 모친이 군주라면 이또한 가능하다. 플레이 캐릭터가 여성일 경우 다른 가문의 남성이 이 디시전을 써버려서 자신의 사생아 아들이 그쪽 가문 소속의 정통 서자로 인정되어 다른 아들이 없다면 눈 뜨고 다른 가문으로 작위가 넘어갈 수도 있는 참사가 생기기도 한다. 이럴 땐 암살하거나 수도 서원을 해버리는 등의 방법이 있다. 또한 이유는 알 수 없는데 사생아를 정략결혼 용으로 외국에 결혼보냈더니 갑자기 정통 서자가 되어버려서 계승권을 가지는 경우도 일어나니 조심하자.
  • 임신 pregnant (44) - 배우자의 관계도: +15, 개인 전투 기술: -2
말 그대로 본인(여군주), 배우자(아내)가 임신한 것으로 곧 자식이 태어난다. 세이브-로드를 반복할 때마다 성별, 스탯이 바뀌기 때문에 성별이 마음에 들지 않거나 스탯이 좋지 않을 경우 반복 노가다를 많이 한다.
  • 파문 excommunicated (45) - 외교력: -5, 동일한 신앙에 대한 관계도: -15
파문당할 경우 같은 종교라도 외국에서 파문된 통치자 축출 명분으로 전쟁을 걸 수 있고 자신이 봉신일 경우 군주에 의해 투옥될 수 있다. 교황이나 총대주교에게 파문 철회를 요청해야 철회될 수 있는데 관계도가 너무 낮으면 들어주지 않는다. 상대 국가가 걸리면 그야말로 노다지지만 자기가 걸리면 주변 국가들의 사냥감이 된다. 모든 봉신, 가신과의 관계도가 -15가 되는 것도 치명적이다. 교황을 봉신으로 만들면 마음대로 파문을 때릴 수 있으므로 적대국의 군주에게 걸어주면 쏠쏠하다.
  • 친족살해자 kinslayer (46) - 외교력: -3, 특성에 대한 가문의 관계도: -15
사촌 이내의 친척을 어떤 방식으로든 살해할 경우 붙는다. 보통 암살 후 발각되거나 투옥 후 처형되어 붙는 것이 일반적이나 결투를 해서 죽이거나 블로트 축제에 바치는 등 어떤 방법으로 죽여도 죽인 사람이 알려지는 죽음이라면 붙는다. 자체로 전쟁 명분이 되진 않지만 파문 못지 않게 상당히 나쁜 트레잇이다. 가톨릭 교도는 교황이 사면 특사를 보내는 이벤트가 뜨면 돈을 지불하면 친족살해자 트레잇을 없앨 수 있다. 다만 죽기 일보직전이거나 돈이 쪼들리면 그냥 배째라고 버텨도 된다. 가톨릭교도가 아니라면 없앨 방법이 없다.
  • 동성애자 homosexual (47) - 생식력: -15.0%, 봉신과의 관계도: -5, 같은 성별인 동일한 특성 보유자와의 관계도: +30
트레잇에 의한 이성과의 관계도 변경이 모두 동성에게 적용된다. 예를 들어 남성 동성애자라면 매력 트레잇을 가진 남성에게 관계도 +30이, 못생김 트레잇을 가진 남성에게 관계도 -30이 된다. 불륜 이벤트인 '나는 XX를 원한다' 도 같은 성별의 동성애자를 상대로 발동한다(....) 동성애자 군주가 즉위할 경우 같은 성별의 동성애자들을 영주로 임명해 관계도 +30 보너스를 먹을 수 있다. 평화로운 와ANG 다행히도(?) 후계자 생산은 가능하다. 가끔 버그로 남남/여여 커플인데 애를 낳는 경우가 있다(...) 이슬람 세력인데 부인 중에 동성애자가 두 명 있는 경우 부인 간의 동성애 이벤트가 일어나기도 한다.
  • 은신 중 in_hiding (176) - 매월 명예: -2.00 (매달), 외교력: -5, 봉신과의 관계도: -5
암살 위협을 눈치챘거나 피해망상에 걸린 경우 골방에 숨기를 택하면 뜨는 트레잇. 외교력과 명예 감소 패널티가 어마어마하지만 확실히 암살 확률은 매우 낮춰준다. 보통 플레이어보다는 AI가 평생 숨어버리면서 암살 면역이 되어버려서 짜증나게 하는 트레잇.

2.6 일곱 대죄 & 미덕

기독교에서 말하는 7개의 미덕과 악덕으로 각각의 미덕에는 대칭되는 악덕이 있다. 아이콘은 왼쪽 아래에 숫자가 들어간 원으로 미덕은 녹색이고 악덕은 붉은색이다.

  • 음탕함 lustful (73) - 매월 신앙: -0.25 (매달), 음모력: +1, 생식력: +20.0%, 교회와의 관계도: -5
  • 순결한 chaste (74) - 매월 신앙: +0.50 (매달), 학력: +1, 생식력: -15.0%, 교회와의 관계도: +5, 반대되는 특성과의 관계도 :-5
① 순결함은 생식력이 감소되기 때문에 정작 룰러 디자이너에서는 오히려 페널티 취급[6]이다. 자식을 많이 낳아 게임오버 확률을 감소시키고 싶은 사람들은 음탕함의 사소한 페널티따윈 무시하고 싶어질 듯 하다. 다만 그렇다고 순결함이 가치가 없느냐면 그것도 아닌 것이 상속문제로 골머리를 앓는 군주, 특히나 분할상속으로 나라가 쪼개지기 쉬운 미개혁 이교도는 하다보면 순결함이 반가울 것이다(...). 배우자가 음탕함을 가지고 있다면 매우 높은 확률로 바람을 피운다. 그리고 플레이어는 폭군의 길로
  • 식탐 gluttonous (75) - 관리력: -2, 이성과의 관계도: -15, 동일한 특성에 대한 관계도: +5, 종교와의 관계도: -5
  • 청빈함 temperate (76) - 관리력: +2, 교회와의 관계도: +5, 동일한 특성에 대한 관계도: +5, 반대되는 특성에 대한 관계도: -5
② 장점도 있는 다른 대죄와 달리, 완벽하게 페널티 특성인 식탐, 그에 대칭되는 '청빈'은 단점이 보이지 않으니 고민은 필요없을듯.
  • 탐욕 greedy (77) - 국가 세금 변동: +10.0%, 외교력: -1
  • 자비로운 charitable (78) - 외교력: +3, 종교와의 관계도: +5, 동일한 특성에 대한 관계도: +5, 반대되는 특성에 대한 관계도: -5
③ 탐욕은 페널티가 크지 않은 편이고 국가 세금 +10%는 꽤 좋다. 그러나 자비로움의 외교력 +3 역시 굉장히 좋은 버프.
  • 태만 slothful (79) - 무력: -1, 음모력: -1, 외교력: -1, 관리력: -1, 학력: -1, 봉신과의 관계도: -5
  • 근면한 diligent (80) - 무력: +1, 음모력: +1, 외교력: +1, 관리력: +1, 학력: +1, 봉신과의 관계도: +5, 동일한 특성에 대한 관계도: +5, 반대되는 특성에 대한 관계도: -5
④ 장점도 있는 다른 대죄와 달리, 완벽하게 페널티 특성인 태만. 반면 미덕중 최고수준의 효과를 자랑하는 근면한. 비교 가치가 없다.
  • 난폭 wroth (83) - 무력: +3, 음모력: -1, 외교력: -1
  • 인내 patient (84) - 음모력: +1, 외교력: +1, 관리력: +1, 학력: +1, 전투시 방어: +20.0%, 반대되는 특성에 대한 관계도: -5
⑤ 무력이 붙어있는 난폭의 성능도 나쁘진 않아보이지만 실제로 전투시에 나쁜 전술 중 하나인 '무모한 돌격'전술의 발동확률을 높여주고 인내는 전투시 꼭 필요한 사기방어를 올려주기에 인내가 압도적으로 좋다. 어째서인지 라자스 이전의 룰러 디자이너에서는 인내를 페널티 취급해서 붙이면 나이가 1살 줄었다. 어째서인지 ID 넘버가 순서가 엇나가있다.
  • 질투 envious (81) - 음모력: +2, 외교력: -1, 보유자가 봉신이나 가신일 경우 주군에 대해 관계도: -15
  • 친절함 kind (82) - 음모력: -2, 외교력: +2, 봉신과의 관계도: +5, 동일한 특성에 대한 관계도: +5, 반대되는 특성에 대한 관계도: -5
⑥ 전체적으론 친절이 우세, 다만, '음모력'이 줄어든다는 점은 페널티로 여기게 될 수도 있다. 여담이지만 ID넘버가 순서가 엇나가있다.
  • 오만함 proud (85) - 매월 명예: +0.50 (매달)
  • 겸손함 humble (86) - 매월 신앙: +1.00 (매달), 동일한 특성에 대한 관계도: +5, 반대되는 특성에 대한 관계도: -5
⑦ 둘 다 페널티 하나 없이 명성/신앙을 올려주는 쓸만한 트레잇이지만, 명성과 신앙심이 넘쳐나는 후반 플레이에서는 잉여에 가까워진다. 겸손함을 달고 있으면 봉신으로 플레이할 때 군주의 파벌 탈퇴 요구를 거절할 수 없기 때문에 웬만한 악덕보다 더한 페널티 트레잇으로 작용하기도 한다. 물론 독립군주로 플레이할 때는 그런 거 없으니 취향껏 골라 달아도 상관없다. 특히 이슬람 플레이라면 달마다 신앙심을 수급해 주는 겸손은 매우 유용한 트레잇이 된다. 메카를 순례하며 확정적으로 겸손을 얻을 수 있으니 꼭 얻자.[7]

2.7 성격 특성

어떤 성격을 지녔느냐를 의미하는 특성. 미덕과 대죄와 비슷하게 대칭되는 게 많다. 그리고, 대죄/미덕에 비해 어느 쪽이 더 좋은지 미묘한 것이 많다. 특히 이쪽 트레잇들은 단순히 능력치의 증감이 아니라 관계도 변화나 캐릭터의 행동 자체에 영향을 끼치는 것이 많아 그 효과가 더욱 오묘하다. 재미있게 궁리해 보자. 아이콘은 회색 원.

  • 기만적 deceitful (87) - 음모력: +3, 외교력: -2, 정직함 특성 보유자와의 관계도: -5
  • 정직한 honest (88) - 음모력: -2, 외교력: +3, 동일한 특성에 대한 관계도: +5, 기만적 특성 보유자와의 관계도: -5
효과든 페널티든 완벽한 대칭이다. 둘 다 효과는 무척 좋지만 페널티 역시 상당한 것이 문제. 게임 특성상 외교력이 더 중요하니 정직함이 좋다는 의견도 있지만, 음모력 역시 낮으면 아쉬워서... 그냥 둘 다 안 얻는게 낫다는 의견도 있다. 정직함은 일부 선택지가 뜰 때 사실대로 자백하는 선택지밖에 고를 수 없는 경우가 많아 봉신 플레이 시에는 좋지 않은 경우가 많다.
  • 겁쟁이 craven (89) - 무력: -2, 봉신과의 관계도: -5, 사기 방어: -20.0%, 개인 전투 기술: -1
  • 용감한 brave (90) - 무력: +2, 봉신과의 관계도: +5, 동일한 특성에 대한 관계도: +5, 겁쟁이 특성 보유자와의 관계도: -5, 전투시 사기 방어 +10.0%, 개인 전투 기술: +1, 전투에 참전시킬 경우 전사율 증가
효과를 보면 용감함이 압도적으로 우위. 하지만 전사율 증가는 정말 무섭다. 효과고 뭐고 한방에 훅날아가는 수가 있다. 이 때문에 겁쟁이는 절대 얻지 말고, 용감함도 어지간하면 얻지 말라는 의견도 있다. 그러나 직접 전투지휘를 안 하는 중반 이후라면 봉신의견 보너스 때문에 용감함은 좋은 트레잇이다. 캐릭터는 용감하지만 플레이어가 겁쟁이
  • 내성적 shy (91) - 외교력: -2
  • 사교적인 gregarious (92) - 외교력: +2, 이성과의 관계도: +5, 봉신과의 관계도: +5, 동일한 특성에 대한 관계도: +5
비교할 가치도 없다. 사교적은 무조건 좋은 트레잇, 내성적은 무조건 나쁜 트레잇이다.
  • 야심 ambitious (93) - 무력: +2, 음모력: +2, 외교력: +2, 관리력: +2, 학력 +2, 동일한 특성에 대한 관계도: -5, 야망에 따른 관계도: -25 [8][9]
  • 만족 content (94) - 매월 신앙: +0.50 (매달), 음모력: -1.00, 가신이나 봉신일 경우 주군에게 관계도 +25
능력치만 보면 야심은 좋은 트레잇이지만, 크킹의 강호 역시 자기 실력이 3할, 흑백양도 친구들의 체면이 7할이다. 관계도 변화를 따지면 야심이 꼭 좋다고 할 수는 없다. 하지만... 만족 트레잇이 있으면 주군의 음모 중단 요구 등을 반드시 수락하게 되는 터라 행동에 제약이 커진다. 알아서 판단하자. 단, '나' 말고 내 부하봉신이라면 만족이 최고다. 분봉은 꼭 만족 달린 놈에게 해주자. 반면 야심은 부하 봉신이 가질 수 있는 최악의 트레잇. 항상 야심 가진 봉신이 문제를 일으키니 분봉 시, 야심 달린 놈들은 배제해버리고 이미 야심이 달린 봉신은 항상 조심하자.
  • 독단적인 arbitrary (95) - 관리력: -2, 학력: -1, 봉신과의 관계도: -5
  • 공정함 just (96) - 관리력: +2, 학력: +1, 봉신과의 관계도: +5, 동일한 특성에 대한 관계도: +5, 독단적인 특성에 대한 관계도: -5
비교할 필요가 없다. 무조건 공정함이 좋다. 공정함은 통치 관심사를 사용하면 5년 내에 반드시 달 수 있다고 할 정도로 얻기 쉬우니 꼭 챙기자.
  • 냉소적인 cynical (97) - 매월 신앙: -0.20 (매달), 음모력: +2, 종교와의 관계도 -5, 동일한 특성에 대한 관계도: +5, 독실함 특성에 대한 관계도: -5
  • 독실함 zealous (98) - 매월 신앙: +1.00 (매달), 무력: +2, 종교와의 관계도: +5, 다른 종교에 대한 관계도: -25, 동일한 특성에 대한 관계도: +15, 반대되는 특성에 대한 관계도: -5
냉소적의 음모력 보너스는 독실함의 무력 보너스보다 좋다. 하지만, 관계도 변화는 독실함쪽이 압도적으로 우위이며 신앙 수급도 작은 세력일 경우 굉장히 쏠쏠하다. 상황에 따라 판단할 것. 하지만 내가 성전으로 쳐맞을 때 독실함을 달고 있으면 개종으로 전쟁 무효화를 못해서 곤란해지는 상황이 있을 수 있다. 아이를 교육시킬 때는 가능하면 독실함이 없는 캐릭터에게 보내자. 독실한 후견인은 신에게 맡겨버리고 나몰라라하는 선택지를 고르는 경우가 많은데 이러면 영 좋지 않은 트레잇들이 달린다. 단, 개종을 목적으로 한 교육일 경우 개종 확률은 올라간다.
  • 피해망상 paranoid (99) - 음모력: +2, 외교력: -1
  • 신뢰 trusting (100) - 음모력: -2, 외교력: +1
정직함과 기만적의 트레잇 쌍과 비슷하지만, 효과에 비해 페널티가 더 커서 둘다 별로 좋지 않다. 둘은 상반되는 트레잇이기 때문에 선택지가 쌍으로 나오는 경우가 많은데, 이 경우는 차라리 피해망상이 낫다. 왜냐면 신뢰를 달고있는 캐릭은 암살당할 확률이 높아지기 때문. 반면 피해망상은 암살당할 확률을 줄여준다.
  • 잔혹한 cruel (101) - 음모력: +1, 외교력: -1, 사기 손실: +10.0%, 봉신과의 관계도: -5
봉신과의 관계도를 깎아먹는데, 전쟁에 써먹으려고 해도 나쁜 전술을 발동시켜서 좋지 못하다. 보통 플레이어가 잔인한 선택지를 고를 경우 패널티로 달리게 되는 편.

3 지휘계

전투에 참여하다보면 이벤트를 통해 습득하게 되는 트레잇. 학습과정에서 후견인의 것을 습득하는 경우도 있다. 전투에 나갈 수 없는 여자가 전투 트레잇을 달고 있는 건 무조건 이 경우. 무력이 8 이상일 경우 각 트레잇의 보정치는 더욱 높아지며 페널티도 적어지고, 무력이 20 이상일 때는 페널티가 아예 없어진다.
최근 패치(어느 패치인지는 추가바람)로 지휘관 트레잇이 대폭 바뀌었다. 대부분의 지휘관 트레잇에서 페널티 부분이 사라졌고, trickster와 experimenter등 많은 트레잇의 효과가 바뀌었다.

  • 경보병 지휘관 light_foot_leader (102) - 경보병: +20.0%,
  • 중보병 지휘관 heavy_infantry_leader (103) - 중보병: +20.0%,
  • 기병 지휘관 cavalry_leader (104) - 기병: +20.0%
  • 고무시키는 지휘자 inspiring_leader (105) - 사기 방어: +15.0%, 적에게 주는 사기 피해: +15.0%
  • 계략꾼 trickster (106) - 실험적: +30%
군대의 스탯 변동 폭이 무지막지한데, 이게 무력 보너스까지 받다 보니 극과 극의 전투력을 보여준다. 그야말로 도박의 극치인 트레잇.
  • 조직자 organizer (107) - 행군속도: +20.0%, 후퇴: +10.0%
반드시 중앙에 위치해야 이속 버프를 받는다. 여러가지 상황에서 쓸만한 특성이지만 좋지 않은 전술을 발동시키는 단점이 있다. 이동 용도로 써먹다 전투전에 지휘관을 바꾸어주거나, 전력이 확실히 우위일 때 사용하자.
  • 수비자 defensive_leader (108) <Defender> - 적에게 주는 피해: -10.0%, 방어: +25.0%
  • 중앙 지휘관 experimenter (109) <Direct Leader> - 중앙 통솔: +20%
  • 측면 공격수 flanker (110) - 측면 통솔: +20.0%
  • 공격적인 지휘자 aggressive_leader (111) - 추격: +25.0%, 적에게 주는 피해: +10.0%, 방어: -10.0%
  • 공성 지휘자 siege_leader (112) - 공성전: +40%
기나긴 공성 시간을 대폭 줄여주기 때문에 매우 쓸만하지만 다른 전투 트레잇에 비해 보기 드물다.
  • 겨울의 군인 winter_soldier (177) - 겨울 보급: +4.00, 겨울 전투: +50.0%

4 DLC 추가 특성

딱히 DLC를 받지 않는다고 해서 적용되지 않는건 아닌 듯 하지만 적어도 대강의 시기를 구분하기 위해 나눈 것이다. 다만 어디까지나 추정해서 분류한 것이기에 정확하지 않을 수 있다.

4.1 Sword of Islam

이슬람을 플레이 할 수 있게 됨에 따라 이슬람 관련 트레잇이 증가.

  • 무자히드 mujahid (113) - 무력: +2, 동일한 종교적 특성에 대한 관계도: +15, 무슬림과의 관계도: +5, 개인 전투 기술: +1
십자군의 이슬람 버전으로, 지하드에 지휘관으로 참가한 캐릭터에게 붙는다.
  • 하자즈 hajjaj (114) - 매월 신앙: +0.10 (매달), 관리력: +1, 무슬림과의 관계도: +5
메카를 순례하고 온 캐릭터에게 붙는다.
  • 하지 on_hajj (115) - 매월 신앙: +0.20 (매달), 무슬림과의 관계도: +10
메카를 순례 중인 캐릭터에게 붙는다.
  • 파키흐 faqih (116) - 학력: +3, 봉신과의 관계도: +5
율법학자를 의미한다.
  • 하피즈 hafiz (117) - 무슬림과의 관계도: +5
코란을 완벽하게 기억한 무슬림에게 내려주는 칭호이다.
  • 사이이드 sayyid (118) - 무슬림과의 관계도: +5
이슬람 초기 무함마드 친족의 후손으로 우마이야 가문압바스 가문은 무함마드의 후손이 아니라 방계 친족이다. 정통은 당연히 하산 가문. 사이이드 트레잇이 있는 인물과 모계결혼하면 다른 가문도 사이이드를 달 수 있으나, 그 과정이 복잡하다. 우선 이슬람으로 전향한 후 사이이드 트레잇이 있는 인물을 초대하고 다시 개종[10] 사이이드 남자 가신을 개종시키고 모계결혼해야 한다. 특히 사이이드를 가진 인물만이 시아파 칼리프가 될 수 있다.[11]
  • 순례자 pilgrim (119) - 매월 신앙: +0.10 (매달), 동일한 신앙에 대한 관계도: +5
  • 미르자 mirza (120) - 무슬림과의 관계도: +5
이 캐릭터의 어머니가 사이이드인 경우 붙는다.
  • 흉터 scarred (121) - 매월 명예: +0.10 (매달)
부상이 회복되면 부상 트레잇이 흉터로 변화한다. 캐릭터 포트레이트에도 실제로 흉터가 생긴다. 왜 여성 캐릭터에게 흉터가 있으면 명예를 얻는지는 묻지 말자.

4.2 Legacy of Rome

비잔틴의 거세와 눈뽑기를 시작으로 한 관련 트레잇과, 지형별 전문가 트레잇이 추가.

  • 거세됨 eunuch (122) - 생식력: -5000.0%, 이성과의 관계도: -20
남성에게만 적용되는 것으로 외상이나 의료사고를 당하거나 비잔틴 문화권에서 포로를 거세하면 생기는 트레잇. 말 그대로 고자가 되는 것으로 아이를 낳을 수 없는 몸이 된다. 거세당하면 '부서진 마음' 스탯이 일시적으로 붙어 관계도 -80이 뜨지만 기간이 끝나면 충실한 내시가 되었기에(...) 관계도가 높아진다. 또한 후계자가 되지 못한다. 폭군놀이 하다가 죽으려고 장남(후계자)을 제외한 친족들 다 죽이고, 장남은 투옥 후 거세했더니 후계자에서 제외되는 바람에 게임 오버하더라
  • 맹인 blinded (123) - 무력: -6, 음모력: -2, 관리력: -2, 건강: -1.00, 이성과의 관계도: -10, 개인 전투 기술: -10`
외상이나 의료사고를 당하거나 감옥에 갇힌 상태에서 눈뽑기 디시전을 활성화시키면 붙는 트레잇이다. 단순히 생식력만 떨어지는 거세와 다른 의미로 능력치가 떨어지는 반병신이 되는 트레잇이다. 당연하지만 애꾸눈 트레잇이 있었다면 지워버린다.
  • 고귀한 태생 born_in_the_purple (124)[12] - 매월 명예: +0.50 (매달), 봉신과의 관계도: +5
비잔티움 제국의 황제와 황후 사이에서 태어난 캐릭터에게 붙는다. 하지만 고증대로 황제와 황후인 시점에서 태어난 캐릭터기 떄문에 황제와 황후의 자식이라 하더라도 아직 황제신분이 되기 전에 출산했다면 이 트레잇이 달리지 않는다.[13] 고귀한 태생인 자식은 그렇지 않은 자식보다 계승권이 더 높은데 예를 들어 장남이 고귀한 태생이 아니고 차남이 고귀한 태생이라면 장자 상속제를 실시하고 있다 하더라도 차남이 비잔틴 제위를 물려받는다. 만약 고귀한 태생인 차남이 무능하거나 너무 어려 후계자로서 부적합할 경우, 장남에게 데스퍼트 칭호를 주면 고귀한 태생으로 취급되기 때문에 장남이 후계자가 된다. 고귀한 태생이 아닌 장남과 차남, 삼남이 있을 때 차남에게 데스퍼트를 줘서 장남을 생깔 수도 있다. 단, 고귀한 태생은 비잔티움 제위에만 적용되기 때문에 비잔티움과 무관한 작위(시칠리아 왕위 등)는 그대로 장남에게 떨어져 나간다.
  • 아우구스투스 augustus (125) - 매월 명예: +0.50 (매달), 봉신과의 관계도: +10
로마 제국의 황제에게 붙는 트레잇으로 로마 제국 부활을 달성하면 붙는다. 그 후 개종해도 무방. 로마 제국위의 황제에게만 붙는다. 제국위를 물려받고, 며칠 지나면 트레잇이 추가되는 식.
  • 평지 전문가 flat_terrain_leader (126) - 평지에서의 전투: +20.00%, 농지에서의 전투: +20.00%, 대평원에서의 전투: +20.00%
  • 험지 전문가 rough_terrain_leader (127) - 숲에서의 전투: +20.00%, 구릉지에서의 전투: +20.00%
  • 산악 전문가 mountain_terrain_leader (128) - 산악에서의 전투: +20.00%
  • 사막 전문가 desert_terrain_leader (129) - 사막에서의 전투: +20.00%
  • 신성한 전사 holy_warrior (130) - 이교도에게 주는 피해: +30.0%
  • 완강한 지휘관 unyielding_leader (131) - 사기 방어: +20.0%, 방어: +10.0%

4.3 Sunset Invasion

바다를 건너온 아즈텍에서 매독이 전파.

  • 매독 has_aztec_disease (135) <Aztec Disease> - 무력: -2, 음모력: -3, 외교력: -3, 관리력: -2, 학력: -2, 생식력: -20.0%, 건강: -4.00, 이성과의 관계도 -30, 개인 전투 기술: -3
보통 매독과 약간 다른 것으로 아즈텍에서 매독이 전파되는 이벤트가 뜨면 생긴다.[14]

4.4 The Old Gods

첩을 만들 수 있는 이교도 특성상 '첩의 자식'을 비롯해, 각 이교도들 관련 트레잇 추가.

  • 첩의 자식 child_of_consort (46) <Child of Concubine> - 외교력: -1
서자를 의미하는데 사생아와 달리 첩의 자식은 상속을 받을 수 있지만 우선 순위가 적자보다 낮다. 서출 장남보다 적출 차남이 높은 순위의 계승권을 가지게 된다(당연하지 않은가). 분할 상속제라면 항상 적자가 메인 타이틀을 물려받게 된다. 또 사생아와는 달리 특별한 디시전을 통해 직위를 높일 수 없다.
  • 농민 반란 주동자 peasant_leader (133) - 외교력: -5, 봉신과의 관계도: -10, 동일한 특성에 대한 관계도: +25
농민 반란군의 대장에게 붙는 트레잇.
  • 이단의 창시자 heresiarch (134) - 다른 신앙에 대한 관계도: -15, 동일한 신앙에 대한 관계도: +25
종교 반란군의 대장에게 붙는 트레잇.
  • 광전사 berserker (136) - 무력: +4, 외교력: -2, 동일한 특성에 대한 관계도 +10, 개인 전투 기술: +3
게르만 신화를 믿는 노르드인이나 색슨족 인물이 전투를 통해 얻을 수 있는 특성. 전투 중 살해당하거나, 적장을 살해하거나, 부상당하거나, 불구가 되는 버서커 전용 특수 이벤트가 등장하며, 이 외에도 랜덤하게 분노가 치밀어 올라 이것을 통제할지 말지를 결정하는 선택지가 발생하기도 한다. 외교력 2 감소라는 페널티는 아프지만 충분히 노려볼 만한 트레잇이다. 뿐만 아니라 나이 50세 이상이 되면 자연스럽게 광전사를 잃게 되는 이벤트도 등장하는 등, 트레잇 하나 치곤 다양한 이벤트가 제공된다. 자연적으로 획득하려면 분노 트레잇이나 공격적인 지휘관 트레잇을 보유한 상태에서 전투를 하다보면 랜덤하게 획득할 수 있다.
  • 바랑기안 varangian (137) - 무력: +2, 외교력: +1, 동일한 특성에 대한 관계도 +10, 개인 전투 기술: +2
바랑기안 근위대에 복무하면 붙는 트레잇.
  • 샤오쉬안트 saoshyant (138) - 개인 전투 기술: +5, 조로아스터교와의 관계도: +10
샤오쉬안트의 현신 디시전을 실행한 캐릭터에게 붙는 트레잇.
  • 샤오쉬안트의 후예 saoshyant_descendant (139) - 조로아스터교와의 관계도: +5
샤오쉬안트 트레잇을 가진 캐릭터의 부계 및 모계결혼 혈통으로 이어지는 캐릭터에게 붙는 트레잇.
  • 바이킹 viking (140) - 매월 명예: +0.30 (매달), 무력: +1, 동일한 특성에 대한 관계도 +5, 동일한 신앙에 대한 관계도: +15, 개인 전투 기술: +1
신나게 약탈하다 보면 붙는 트레잇으로 몇몇 유명한 바이킹들은 시작부터 가지고 있다.
  • 수도사 monk (141) - 매월 신앙: +0.30 (매달), 동일한 신앙에 대한 관계도: +5
  • 수녀 nun (142) - 매월 신앙: +0.30 (매달), 동일한 신앙에 대한 관계도: +5
수도 서원을 한 캐릭터에게 붙으며 수도사와 수녀는 결혼할 수 없고 계승할 권리를 박탈당한다. 결혼 상태인 캐릭터나 황제, 왕, 공작, 백작, 남작 등 군주, 군주의 상속자는 적용할 수 없다. 이벤트로 자녀가 지원하는 경우가 있고, 파문가능한 종교의 경우 상속 후계자라도 파문 > 투옥 > 수도서원 을 통해 계승권 박탈이 가능하다.
  • 순례 중 on_pilgrimage (143) - 매월 신앙: +0.20 (매달), 동일한 신앙에 대한 관계도: +5

4.5 Sons of Abraham

종교별 '사악한 성직자'나 Sympathy등이 추가.

  • 병약한 아이 sickly (144) - 건강: -2.50
신생아가 확률적으로 달고 태어나며 어린 나이에 죽을 확률이 높다. 서너살 쯤 되면 저절로 사라진다.
  • 무타질리파 mutazilite (145) - 학력: +5.00. 동일한 특성에 대한 관계도: +15, 아샤리파와의 관계도: -25
  • 아샤리파 ashari (146) - 매월 신앙: +1.00 (매달), 동일한 특성에 대한 관계도: +15, 무타질리파와의 관계도 -25
이슬람 확장의 최대 난점이었던 퇴폐도를 발생시키지 않는다. 다만 다른 종파인 무타질리파와의 관계도 페널티가 크고 무타질리파 가신이 많기 때문에 관계도에서 문제점이 생긴다.
  • 기독교에 대한 동정 sympathy_christendom (147) - 동일한 종교적 특성에 대한 관계도: +5
  • 이슬람에 대한 동정 sympathy_islam (148) - 동일한 종교적 특성에 대한 관계도: +5
  • 이교도에 대한 동정 sympathy_pagans (149) - 동일한 종교적 특성에 대한 관계도: +5
  • 조로아스터교에 대한 동정 sympathy_zoroastrianism (150) - 동일한 종교적 특성에 대한 관계도: +5
  • 유대교에 대한 동정 sympathy_judaism (151) - 동일한 종교적 특성에 대한 관계도: +5
강제로 종교 개종을 당하는 경우 이전 종교에 대한 동정 트레잇이 생긴다. 아브라함 계통의 종교끼리는 나머지 두 종교 중 하나의 동정을 달 수 있는 이벤트가 뜨기도 한다. 혹은 궁정 내 이교도 가신이 있는 경우 그 가신과 친해지면서 저절로 생기기도 한다. 이것이 달려있는 가신이 드물게 마음대로 원래 종교로 재개종해버릴 때도 있다.
  • 사악한 성직자 bad_priest_christian (152) - 매월 신앙: -1.00 (매달), 교단과의 관계도: -10, 동일한 종교적 특성에 대한 관계도: +25
교황이 이 트레잇을 가진 경우 교황이 사망한 후 후임 교황이 전임 교황의 시신을 끌어내서 재판을 한 후 묘지에 묻었다가 충분한 벌이 아니라고 다시 끌어나 세 손가락을 잘라내고 [15] 교황 예복을 벗긴 뒤 강에 시체를 던져버리는 이벤트가 뜬다. 즉, 부관참시와 동시에 교황에서 영구제명하는 것이다. 물론 이벤트이므로 별건 없다.
  • 사악한 칼리프 bad_priest_muslim (153) - 매월 신앙: -1.00 (매달), 교단과의 관계도: -10, 동일한 종교적 특성에 대한 관계도: +25
  • 북구신화 타락한 사제 bad_priest_norse (154) - 매월 신앙: -1.00 (매달), 교단과의 관계도: -10, 동일한 종교적 특성에 대한 관계도: +25
  • 텡크리 타락한 사제 bad_priest_tengri (155) - 매월 신앙: -1.00 (매달), 교단과의 관계도: -10, 동일한 종교적 특성에 대한 관계도: +25
  • 조로아스터 타락한 사제 bad_priest_zoroastrian (156) - 매월 신앙: -1.00 (매달), 교단과의 관계도: -10, 동일한 종교적 특성에 대한 관계도: +25
  • 아즈텍 타락한 사제 bad_priest_aztec (157) - 매월 신앙: -1.00 (매달), 교단과의 관계도: -10, 동일한 종교적 특성에 대한 관계도: +25
타락한 사제 트레잇은 악덕 트레잇이 많은 성직자에게 저절로 붙는다. 종교 지도자에게 이게 달려있으면 종교권위가 급감해서 이단 발생이 늘어나서 골치아파진다.
  • 협지 전문가 narrow_flank_leader (158) - 좁은 지형: +50.0%

4.6 Rajas of India

인도관련 트레잇이 추가.

  • 브라만 brahmin (159) - 매월 신앙: +0.10 (매달)
  • 크샤트리야 kshatriya (160) - 매월 명예: +0.10 (매달)
  • 바이샤 vaishya (161) - 매월 재산: +0.03 (매달)
  • 인도 종교에 대한 동정 sympathy_indian (162) - 동일한 종교적 특성에 대한 관계도: +5
  • 시바교 신자 shaivist_hindu (163) - 매월 명예: +0.50 (매달)
  • 비슈누교 신자 vaishnavist_hindu (164) - 봉신의 관계도 +5
  • 샤크티 숭배자 shaktist_hindu (165) - 생식력: +20.0%
  • 스마타 숭배자 smartist_hindu (166) - 매달 카르마: +0.50 (매달)
  • 대승 불교도 mahayana_buddhist (167) - 봉신의 관계도 +5
  • 금강승 불교도 vajrayana_buddhist (168) - 건강: +1.00
  • 소승 불교도 theravada_buddhist (169) - 학력: +1.00
  • 디감바라 교도 digambara_jain (170) - 건강: +1.00
  • 백의파 svetambara_jain (171) - 봉신의 관계도 +5
  • 퇴폐주의자 decadent (172) - 개인 전투 기술: -1
이제부터는 이 트레잇이 붙어있는 캐릭터만 퇴폐도를 생성하게 되었다.
  • (조상의 이름)의 환생 reincarnation (173)
  • 전투 코끼리 지휘자 war_elephant_leader (174) - 적에게 주는 사기 피해: +20.0%, 코끼리 전투력: +20.0%
  • 정글 전문가 jungle_terrain_leader (175) <Jungle Expert> - 정글에서의 전투: +20.00%

4.7 Charlemagne

추가된 트레잇은 없다.

4.8 Way of Life

독신주의 시인 매 사냥꾼을 제외한 트레잇은 포커스를 통해서 얻을 수 있다. 해당 포커스를 유지하면서 이런저런 활약을 하다보면 해당 능력치를 +1, +2 해주다가 이후에 얻게 된다. 확률이 낮은 편이라 평생 포커스를 유지하고 살더라도 못 얻을 수도 있다. 삶의 길 DLC가 없다면 포커스 없이 랜덤 발생하는 이벤트들을 통해 얻을 수 있으며 아예 얻을 수 없는 것들도 있다. 포커스 관련 트레잇은 캐릭터 당 하나씩밖에 얻을 수 없으니 얻기 쉽고 구린 것을 준다고 할 경우 잘 고민하자.

  • 독신주의 celibate (63) - 매월 신앙: +1.00, 생식력: -1000.0%, 교회 관계도: +5, 동일한 특성에 대한 관계도: +10, 반대되는 특성에 대한 관계도: -5
수도 서원하고 기사단에 가입하면 달리게 된다. 성직자고 교황이고 죄다 간음하고 사생아 낳는 게임 주제에 기사단 가입하면서 순결 서약했다고 거세라도 된 것마냥 아이를 절대 낳을 수 없는 고자가 되어버린다. 단, 수도사 트레잇과 다르게 결혼도 할 수 있고 작위를 물려받을 수도 있다. 이벤트를 통해 드물게 제거할 수 있는 경우도 있다.
  • 쾌락주의 hedonist (64) - 외교력: +2, 음모력: +1, 생식력: +20.0%, 교회 관계도: -5, 동일한 특성에 대한 관계도: +10, 반대되는 특성에 대한 관계도: -5
  • 학자 scholar (65) - 학력: +3, 동일한 특성에 대한 관계도: +10
  • 정원사 gardener (66) - 관리력: +2, 학력: +1, 동일한 특성에 대한 관계도: +10
  • 신비주의자 mystic (67) - 관리력: +1, 학력: +2, 동일한 특성에 대한 관계도: +10
  • 고문기술자 impaler (68) - 음모력: +2, 학력: +1, 적에게 주는 사기 피해: +10.0%, 동일한 특성에 대한 관계도: +10
  • 결투사 duelist (69) - 무력: +3, 동일한 특성에 대한 관계도: +10, 개인 전투 기술: +5
  • 사냥꾼 hunter(70) - 무력: +2, 외교력: +1, 추격: +20.0%, 동일한 특성에 대한 관계도: +10
  • 시인 poet (71) - 외교력: +1, 동일한 특성에 대한 관계도: +10
  • 사냥꾼 falconer (72) - 외교력: +1, 동일한 특성에 대한 관계도: +10
  • 유혹의 달인 seducer (178) <Master Seducer> - 외교력: +1, 음모: +2, 이성과의 관계도: +50
  • 경국의 요부 seductress (179) <Master Seductress> - 외교력: +1, 음모: +2, 이성과의 관계도: +50
유혹의 달인이라면 유혹을 거의 확정적으로 성공시킬 수 있게 된다. 또한 이성과의 관계도 보너스가 실로 엄청나서 여군주 플레이를 할 시 게임이 심각하게 쉬워진다.
  • 행정관 administrator (180) - 관리력: +3, 이동 속도 +10.0%
  • 건축가 architect (181) - 무력: +1, 관리력: +2, 공성 공격: +20.0%, 동일한 특성에 대한 관계도: +10
  • 전략가 strategist (182) - 무력: +2, 관리력: +1, 방어: +20.0%, 동일한 특성에 대한 관계도: +10
  • 사교가 socializer (183) - 외교력: +3, 이성과의 관계도: +10, 동일한 특성에 대한 관계도: +10
  • 음모의 달인 schemer (184) <Master Schemer> - 음모: +3, 동일한 특성에 대한 관계도: -5
  • 신학자 theologian (185) - 음모: +1, 학력: +2
  • 게임 마스터 gamer (186) <Game Master> - 외교력: + 2, 무력: + 1, 측면 공격 +30.0%, 동일한 특성에 대한 관계도: +10

4.9 Horse Lords

  • 모험가 Adventurer (187) - 외교력: -1, 무력: +1, 개인 전투 기술: +1, 최대 인력: +10.0%, 동일한 특성에 대한 관계도: +10
더럽게 짜증나는 랜덤하게 생기는 모험가 이벤트의 작위 요구자가 가지게 되는 트레잇. 외교력을 살짝 깎고 전투에 도움을 주는 것은 좋은 효과이나 뒤의 병력 증가 부분은 적용 원리를 잘 모르겠다. 아시는 분은 추가 바람. 대체로 플레이어가 모험가의 피해자가 되면서 확인할 수 있는 트레잇이라서 이걸 달고 있는 캐릭터들은 좋은 꼴을 보기 어렵다.

4.10 Conclave

  • Horse (202) - 무력: -10, 음모력: -10, 외교력: -10, 관리력: -10, 학력: -10, 생식력: -5000.0%, 건강: -4.00, 이성과의 관계도: -20
개그용 트레잇으로 이 트레잇이 달린 캐릭터는 사람이 아니라 말(Horse)이다. 콘클라베 이전부터 미치광이 트레잇을 가진 경우 자문회 일원을 해임시켜버리고 자기 말을 임명하는 이벤트가 떴으나 그 때는 말이 캐릭터로 구현되지 않아서 그냥 해당 직위가 공석이 되고 관계도만 감소하는 것으로 처리되었다. 그러나 이젠 그 이벤트가 뜨면 진짜 말이 등장하며 포트레잇도 말이다. 말은 이 트레잇에 백치 트레잇까지 같이 들고 나오므로 능력치는 모두 0이지만 확정적으로 충군주의자가 되기에 아주 쓰레기는 아니다. 참고로 말 가신에게 원래 주어진 직위 외의 직위를 맡기려고 하면 바로 고삐 풀린 망아지라는 사인으로 사망해버려서 플레이어가 악용할 수 없도록 하고 있다. 말은 원칙적으로 결혼이나 분봉이 불가능하지만 에딧이나 버그를 이용해서 말과 결혼하거나 사람이 말을 낳거나 말이 사람을 낳거나 말로 플레이하는 병맛 플레이가 가능하다.(...) 진정한 Horse Lords 여담으로 교육을 통해 후계자를 말 문화로 교체하고 즉위시킨 후 디시전으로 불러오는 말들에겐 이 트레잇이 안붙는다.
  • 박식한 erudite (188) - 학력: +2, 종교와의 관계도: +5
  • 완고한 stubborn (189) - 외교력: -1, 관리력: +1, 봉신과의 우호도: -5
  • 늠름한 robust (203) <Brawny> - 무력: +2, 외교력: +1, 건강: +1, 개인 전투 기술: +1, 이성과의 관계도: +5 봉신과의 우호도: +5, 부족원과의 우호도: +5
  • 나약한 feeble (204) <Frail> - 무력: -1, 건강: -0.50, 개인전투기술: -1, 이성과의 관계도: -5, 봉신과의 우호도: -5, 부족원과의 우호도: -5
  • 예민한 shrewd (205) - 무력: +2, 음모력: +2, 외교력: +2, 관리력: +2, 학력: +2
  • 아둔한 dull (206) - 무력: -2, 음모력: -2, 외교력: -2, 관리력: -2, 학력: -2

4.11 The Reaper's Due

추가바람

  • 불멸의 immortal (231) - 건강: +10.00
불멸 이벤트를 거쳐 얻을 수 있는 트레잇. 단순 건강 증가 뿐이 아니라 이 캐릭터는 절대 자연사하거나 병사하지 않으며 여성의 경우 폐경기도 오지 않는다. 그러나 타살은 가능하니 전사와 암살을 조심하자. EU4로 컨버트해도 불멸 트레잇은 유지된다.
  • 약탈자 ravager (233) - 매월 명성: +0.40 (매달), 무력: +2, 동일한 특성에 대한 관계도: +5, 동일한 신앙에 대한 관계도: +20, 개인 전투 기술: +2
  • 해왕 seaking (234) <Sea King> - 매월 명성: +0.50 (매달), 무력: +3, 동일한 신앙에 대한 관계도: +25, 개인 전투 기술: +2
  • 실드메이든 shieldmaiden (236) - 매월 신앙: +0.10 (매달), 무력: +3, 동일한 종교적 특성에 대한 관계도: +15
  • 명의 physician (237) <Renowned Physician> - 외교력: +1.00, 학력: +2.00, 건강: +0.50, 일반적인 우호도: +5.00, 매월 명예: +0.25
자체 성능도 좋고 달고 있는 캐릭터를 궁중의사로 등용할 경우 치료 성공률이 전반적으로 올라가는 좋은 트레잇. 학력이 조금 낮아도 이게 있는 의사가 더 잘 고친다. 궁중의사 모집 디시전으로 부르는 의사가 달고있을 수도 있고 궁중의사로 등용해두고 오래 굴리면서 치료 성공을 많이 하면 새로 달리기도 한다.
  1. 예시를 들면 노련한 전술가 → 뛰어난 전략가로 승급할 수 있다. 이 경우는 당연히 지휘계 트레잇도 얻는다.
  2. 단 만일 천재 트레잇과 미치광이 트레잇을 같이 달고 있는 아이가 태어나는 경우 이는 이벤트로 등장하는 악마의 아이이다. 이벤트를 따라 형제들을 하나씩 차례차례 없애나간다.
  3. 참고로 궁정에 난쟁이 트레잇 케릭터 7명을 모으는 도전과제도 있다. 이름은 드워프 포트리스 (...)
  4. 유전적으로 문제가 있는 가족 구성원들이 근친상간을 해야 문제가 있다. 유전적으로 100% 건강한 가족이 근친상간을 하면 유전적으로 건강한 아이가 태어난다.
  5. 현실에서도 희박한 확률로 일어날 수 있다.
  6. 장착시 나이가 줄어든다.
  7. 하지만 이슬람 플레이시 메카를 순례하기 전이라면 오만특성이 더 좋다. 순례 도중 이미 오만 특성을 보유하고 있으면 야심 특성을 무조건 얻을수 있는 선택기회 생기기 때문
  8. 자기 데쥬레 영지를 실질 지배하는 영주나 클레임을 가진 작위의 소유자 등.
  9. 이전 버전의 설명과 달리 주군이라고 무조건 관계도 -50은 아니다. 가까운 친족이거나 해서 클레임을 가질 경우 야심이 있다면 매우 위험하다. 관계도 -100도 보기 쉽다.
  10. 이슬람은 모계결혼을 허락하지 않기 때문이다.
  11. 다만 게임에서만 이렇지 실제 시아파 칼리프는 무함마드의 사촌 알리와 무함마드의 딸 파티마의 아들인 하산, 후세인의 후손만이 될 수 있다.
  12. 정확히는 비탄진 황제와 황후로 즉위한 상태에서 태어난 적자인 포르피로옌니토스(황자), 포르피로옌니타(황녀)를 뜻한다.
  13. 사실 황태자의 경우에는 태어날 때 공동황제로 임명되므로 이 신분에서 낳은 자식은 고귀한 태생을 인정받는 것이 비잔티움의 전통이었다. 하지만 게임상에서는 이걸 구현하기가 힘들어 구현되지는 않았다.
  14. 여담으로 실제로 아메리카 발견 이후 유럽에는 매독이 아메리카에서 전파되었다는 말이 있었다고 한다. 그러나 매독은 아메리카 발견 한참 전부터 유럽에 존재했으며 이 소문은 이러한 사실을 의도적으로 무시한 채 퍼진 것이다. 이는 매독 등의 성병은 요즘도 그렇지만 대체로 부도덕하고 불결한 질병, 혹은 천벌로 여겨졌으며 이 때문에 고대부터 성병을 비롯한 전염병들을 다른 민족에게서 옮은 것이라고 주장하는 일이 많았다. 이를 빌미로 병을 옮긴다며 타민족을 증오하거나 소수민족을 탄압하는 일도 잦았다. 그러나 실제로 아메리카 원주민들은 유럽인들에게 전염병을 옮긴 일이 없으며 반대로 유럽인들의 병이 아메리카 원주민들에게 퍼져 그들의 사회를 거의 붕괴시켜놓았다.
  15. 성삼위일체를 뜻하고 축복을 주는 손가락이다.