태사자(진삼국무쌍)

진삼국무쌍 시리즈 플레이어블 캐릭터 일람
위(魏)오(吳)촉(蜀)진(晉)기타(他)
0하후돈, 전위, 허저, 조조주유, 육손, 태사자, 손상향조운, 관우, 장비, 제갈량초선, 여포
1하후연, 장료손견, 손권, 여몽, 감녕유비, 마초, 황충, 강유사마의동탁, 원소, 장각
2서황, 장합, 견희황개, 손책, 대교, 소교위연, 방통맹획, 축융
3조인주태월영
4조비, 방덕능통관평, 성채좌자
ML채문희
6가후정봉, 연사유선, 마대, 관색, 포삼랑사마사, 사마소, 등애, 왕원희, 종회, 제갈탄, 하후패, 곽회
6X왕이, 곽가
6E서서
7악진, 이전노숙, 한당관흥, 장포, 관은병가충, 문앙, 장춘화
7X우금주연법정진궁, 여령기
7E순욱
8주창
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진삼국무쌍7 복장 출처

우호 관계 : 손책
적대 관계 : 손책

1 개요

성우는 카케가와 히로히코[1], 엄상현(진삼국무쌍 2), 태사다르송준석(3 이후),영문판은 매슈 머서[2]

주력 무기는 5편 오리지날을 제외하고 쌍편으로 적을 북치듯이 두드려 패는 스타일의 무기를 들고 싸운다. 게임 상에서의 비중은 안습하기로 유명하다. 사실 정사에서도 연의에서도 손책의 강동 정벌 때 등용된 이후로는 대외적으로 활약한 부분이 딱히 없으니 어쩔 수 없는 부분이기도 하지만... 그나마 태사자가 비중 있게 나오는 이벤트가 둘 있는데, 오군 평정전에서 손책(+플레이어)에게 패배하고 항복하는 것과 합비 전투에서 장료의 복병에 걸려서 죽는 장면이 그것. 하지만 둘 다 패배하는 부분이고 플레이어 세력측의 전투에서 활약하는 부분이 전혀 아니다 보니... 무쌍4에서는 적벽, 합비에는 등장조차 하지 않고 합비신성전에서 등장한다. 캐릭터면에서도 그냥 바른생활 무인이라 무개성하기로 한손에 꼽힌다. 이러다 보니 성우 연기도 어쩔 수 없이 심심한 수준. 이런 어중간한 컨셉에 어중간한 느낌 때문인지 오메가포스 제작팀 내에서 별명이 선생님(센세)이라고 한다 (...)

이러한 이유로 존재감이 매우 희박하다. 덕분에 삼국무쌍 시절부터 쭉 출연한 최고참 캐릭터 중 하나임에도 불구하고 에어맨, 공기등으로 취급받는 안습한 캐릭터 심지어는 7편에서 존재감 없는 남자에게 밀려도 한창 밀렸다. 같은 공기 캐릭터로는 2부터 나온 서황도 출현 당시부터 공기취급을 당하고, 7 이후에는 관평도 결국 공기라인에 끼어들고 말았다. 공기삼분지계

2 진삼국무쌍5 이전

여러모로 안습한 비중에 비해 의외로 처녀작인 삼국무쌍부터 참전한 터줏대감. 일단 터줏대감인지라 순서개편이전까진 오나라의 넘버링 3번으로 꾸준히 등장하였으나 아시다시피 활약전장이 적어서 등장 전장은 적은편이다. 반면 IF 기믹이 짙었던 과거작들의 무쌍 모드 시나리오는 대부분 의외로 오래갔다. 특히 2편의 경우 합비전 이후에 멀쩡히 살아서 최종적으로는 스토리가 외전격인 산적 토벌전을 포함하여 이릉전과 IF 기믹인 남만이평정전까지 이어진다. 이 당시엔 개인별 무쌍모드가 있었긴 하지만 컷신이래봐야 전투 공통인지라 큰 쓸모는 없고 역으로 큰 흐름에 무장들이 조금씩 발을 담그는 듯한 느낌이 더 강한편. 때문에 이 때까지도 손책과의 인연이 크게 강조되는 편이 아니었다.

3편은 세력별 무쌍모드였던 만큼 논외로 치고 맹장전에서 열전으로 나온 것은 유요군 괴멸전이란 이름의 오군평정전의 연장선. 손책군에 투항한 태사자가 유요군 잔당을 때려잡은 참으로 의리없는 시나리오이다.(...) 의외로 연의상 마지막 전장인 합비전이 마지막 전장이었던 적은 한번도 없고 손책과의 의리가 강조되는 것도 사실상 이 작품 부터이다. 4편의 무쌍모드들이 2편과는 다르게 각각의 캐릭터의 연대기에 초점을 맞추면서 캐릭터별 동인성 설정이 많았던 때 같이 묻어서 등장.

주력 무기는 당연히도 쌍편. 전투방식은 당연하겠지만 두 개의 쌍편을 들고 적을 푸짐하게 패는 타입. 주 공격이 적 병사를 포탄처럼 뻥뻥 날려대는 것부터 말 그대로 탱크인데, 탱크의 약점인 옆구리가 비는 것까지 똑같다. 무쌍난무조차 그냥 일직선으로만 밀고 가는 공격이라 위기탈출로 사용하기가 거의 불가능하다. 굳이 좋게 포장하자면 대인전에 특화되었다고 포장해줄 수 있다.(...) 다만 공격들이 다 적을 뻥뻥 날려버리는 것이라서 타겟을 놓치기도 쉽다. 이전 서술에서 공속이 느리다고 나와있었지만 쌍편 공속이 너프된 건 6편 부터이며 5편 까진 나름 빠른 공속을 자랑한다. 여러측면에서 태사자 역시 은근히 차지빨이 필요한 무장인 것을 알 수 있다. 차지 개편 하나에 울고 웃는 전형적인 평타약캐형 무장.

참고로 태사자포는 무쌍 오로치 시절에 생긴 이펙트이므로 당연히 이 시절의 이 기술인 4차지는 봉인기(...)이다. 그래도 3편시절엔 옥속성이 붙어서 뇌옥을 붙이고 고효율을 내는게 가능했다. 게다가 3편에서 반격기가 다시 공격형태로 바뀐 덕을 의외로 많이 봤는데 반격기 4차지 모션이 범위 커버가 생각외로 훌륭해서 적을 저격한 뒤 탱크특성으로 후방이 비었을 때 급하게 뒤돌아 반격모션을 취하면 알아서 후방의 적이 떨어져 나가주는 상쾌함을 선보였다.

3 진삼국무쌍5

5에서는 주역무장을 감녕에게 내줘버리고 본인은 창클론모션으로 전락하고 만다.(...) 공교롭게도 손책과 같은 클론창모션이다!! 모션을 따라가는 이딴 우애 필요 없잖아 창모션 자체가 튼튼한덕에 기본 성능은 먹어주지만 같은 창클론인 손책과 비교하면 꿇린다.(...)

하지만 놀랍게도 진삼국무쌍5 Special에서 쌍편을 다시 쥐어주고 무쌍 모드까지 추가되었다. 촉의 추가무장이 마초, 위의 추가무장이 조비인 것과 그동안 시리즈 내에서의 태사자 취급을 생각해보면 그야말로 파격적인 선택. 무쌍 모드 자체도 주군이던 손책의 꿈을 이루기위해 달려나가는 무장이지만, 손책 사망후 주군이 된 손권은 태사자의 기대와 다르게 허창을 침공하거나 하지않고 현실과 타협하는 모습을 보여주어 결국 엔딩에선 할 일을 모두 다했으니 혼자 떠나는 역대 태사자 엔딩중 가장 인상깊은 엔딩.

여담이지만 손권이 7에서 보여준 천하통일이나 제위에 집착하지 않고 상호공존과 안정을 중시하는 손권의 캐릭터성이 이때이미 뼈대가 잡혀있음을 보여주는 엔딩이기도 하다. 5에서 손견, 손책, 손권 오의 3군주는 성향이 저마다 다른데 손견은 사심없이 한왕조를 수호하는 충신, 손책은 허도급습 등의 적극적인 대외확장 정책을 추구하는 소패왕이라면 손권은 오의 국력을 탄탄히해 삼국의 균형을 맞춰 평화를 이어가는걸 중시한다. 다만 이 엔딩은 태사자 무쌍모드에만 나오는 엔딩은 아닌지라... 또한 이렇게만 서술하면 태사자전도 손권 띄워주기용으로 변질 된건가 하는 의문이 들겠지만 실제 플레이 해보면 다른 무쌍모드와는 달리 태사자전은 태사자 본인의 길이 더 강조 되기 때문에 군주 신념에 묻어가는 일부 다른 무쌍전들의 흐름보다 훨씬 낫다.

다만 5 자체가 워낙 흥행에 망한 게임인 데다 special은 그것의 마이너 체인지에 불과한 작품이라 이런 게 있는 줄도 모르는 사람이 훨씬 많다. 다만 모션 자체는 엠파이어즈에서 편입되었기 때문에 엠파이어즈까지 잡아본 유저라면 써볼 수 있다. 5편의 쌍편 성능은 영 좋다고 보기 애매한 편. 우선 평타는 나름 쓸만해서연무루프 공격의 효율이 상당히 좋은 편이서 보기보다 의외로 연무시스템에 최적화되어 있다. 대신 무기 리치는 짧은 편이라 표준무기가 추천된다. 또한 무쌍난무 피니시도 가뭄의 단비같이 성능이 괜찮다. 다만 강공격이 대인전용에다 심지어 모션 중간에 태고의 달인같이(...) 북두드리는 모션이 섞여서 병맛좀 나고 강차지의 경우 랭크가 올라갈 수록 강차지에 붙는 폭발 이펙트의 범위가 넓어지지만 모으는 속도가 너무 느려 실용면에서 조금 떨어진다. 강카운터가 좀 특이한데 2타판정으로 1타는 전방위의 적을 날려버리고 2타로는 카운터로 가드붕괴된 전방 일부의 적을 띄운다. 참고로 의외로 태사자포는 안나왔다.(...) 그래도 단순하게 전작의 대인전에 특화된 병맛 성능을 생각하면 장족의 발전.

4 진삼국무쌍6

푸대접의 극치. 스토리 모드에서 쓸 수 있는 스테이지는 당연하게도(?) 단 하나도 없고(...), 다른 요절 라인인 손견, 손책, 주유, 여몽은 스테이지 1개 씩은 할당받아서 멋진 연출의 데모로 가는 길을 장식하지만 태사자는 제대로 된 이벤트도 없이 합비 전투에서 지나가는 연출로 손권 대신 화살에 맞아 죽는다. 이야기에 중요한 역할을 하는 것도 아니고 죽을 때 손권이 이름을 외치는 것을 끝으로 그냥 잊혀진다. 엔딩 무비에서도 손권의 꿈에 손견, 손책, 주유, 여몽이 등장하여 손권을 칭찬하면서 대미를 장식하지만 태사자만 코빼기도 비치지 않는다(...). 푸대접도 이런 푸대접이 없다.

다행인지, 불행인지 6편에선 손책과 나란히(...) 중복모션을 피했다. EX무기는 여전히 쌍편. 다만 리뉴얼을 거친 덕에 성능 또한 상향되어서 일대일 특화의 병맛 무기는 탈피했으며, 평타가 전체적으로 중요범위를 잘 커버하는 편인데다 추가된 차지 6 또한 굉장히 강한 잡기 공격이라 다인전에서도 나름대로 강한 위력을 발휘한다. 다만 공속이 대폭 너프된데다가 탱크 특성은 여전해서 평타를 쓸때 방향을 굉장히 주의해야 한다. 공속이 너프된게 오히려 돌진 거리를 줄이는 효과가 있긴한데 그닥 쓸모는 없는 듯...

쌍편의 주력기는 서술된 차지6의 잡기와 태사자포의 4차지. 차지6이 전방의 적을 잡은 뒤 그대로 도약해 찍어버리며 지진파를 내는데 이 게 전방위 커버라 차지 시전으로 빈 후방까지 커버를 해주어서 난전 견제능력이 엄청 뛰어나다. 또한 4차지인 태사자포의 경우 오로치 시절 못지 않은 범위 각도커버가 있어서 전방한정 고성능 견제기로써 훌륭한 편. 다만 평타 운영의 경우 범위 대비 리치가 긴 편이 아닌지라 무난한 운영을 위해선 천품 효과인 선풍을 두르던가 공격범위 인장 우선 장착을 추천한다. 참고로 워낙 평타 공격 속도가 느려서 콤보연계로는 영 꽝이다. 쌍편으로 콤보히트를 내려면 쌍편 자체 기술보다는 무쌍난무 연계를 더 추천한다.

태사자 성능 자체는 강캐 축에 속한다. 무쌍 2개가 모두 지상형인 단점이 있지만 강력한 리치기인 선풍포와 잡기 난무로 제자리 회오리를 일으키는 진선풍포의 데미지 배율이 높은 편에 속한다. 약간 모자라는 쌍편을 쓰는 대신 사실상 주력기로 쓰게되는 난무. EX차지는 좀 문제가 많다. 시동기인 3차지가 굉장히 느려서 쓰기도 전에 맞고 EX차지 자체도 타수타수마다 묘한 딜레이가 있어서 쓰는 중간에도 맞는다. 위안이라긴 뭣하지만 몇 안 되는 자연속성이 적용되는 EX차지인데 그것도 써먹어야 좋은 것이고 쓰기도 전에 몇대씩 맞아서 리스크가 심각한 편.

코에이가 찔리긴 했는지(...) 맹장전에서 추가된 레전드모드의 열전은 스토리 스테이지가 없는 무장을 위주로 배정했는데, 태사자의 스테이지는 공융 휘하에 있을 때 구원을 위해 포위한 적 사이를 단기돌파하여 유비를 찾아간 내용을 재현했다. 거의 전후편급에 가까운 볼륨이나, 전투 구성, 스토리 및 연출 등 전체적으로 호평을 받는 스테이지로, 동지(?)인 서황이 자기 열전에서조차 주인공을 곽가에게 뺏긴 거에 비교하면 체면치레는 했다.

5 진삼국무쌍7

7편 복장은 5편부터 유지하던 로마군인과 비슷한 컨셉을 버리고 담백한 중화풍 무장으로 돌아왔다. DLC 복장은 영국 왕실 근위대 복장.

6편의 안습함을 타파하듯 진삼국무쌍7에선 비중이 제법 늘었다. 조건을 맞춰야 쓸 수 있는 외전이나 IF 루트로 가야 한다는 점이 문제지만. 그래도 여전히 본인의 메인 무대인 오군 평정전에선 비중있게 등장하며, 처음으로 유요쪽 세력의 색깔인 보라색 의상도 생겼다. 그리고 합비 전투에서의 사망 이벤트도 오랜만에 등장했는데, 손권을 습격하기 위해 거점에서 뛰어내리는 (...) 장료의 공격을 몸을 던져 막아내고 "손권님... 부디, 무사히..."라는 마지막 말과 함께 치명타를 입어 사망한다. 이후 손권이 태사자의 이름을 애타게 외치는 대사가 슬픔을 더한다.

이상한 수정이 일어났다. 쌍편은 버프되어서 3차지 속도가 굉장히 상승했는데 EX차지의 시동기가 5차지로 넘어갔다.(....) 시동기인 5차지도 쌍편의 탱크 특성 그대로 이어서 전방에 쏠려있어서 똑같이 시전중에 맞는다. 굉장히 쓸모없는 수정. 3차지로 도로 옮길 필요가 있다. 사실 EX차지가 아니더라도 난무 화력을 믿고 운영하는 캐릭터인지라 잘 쓰지도 않는다.(...) 또한 선풍포가 방향고정으로 너프를 당했다. 잘 보고 맞추자.

7편의 시스템 개편에 따라서 스타일에도 적성무기인 쌍편에도 소소한 변화가 일어났다. 탱크 특성을 줄이기 위해 느려진 평타가 독이 되어서 적 궁병의 밥이 되는 기묘한 상황이 자주 발생한다. 따라서 쓰기 모호한 차지 플레이 대신 6편때부터 있었지만 있으나 마나했던 가드중 VA 발동 가능한 점이 이번에는 알게모르게 큰 도움을 준다. 전작에선 가드중에 발동시켜봐야 슈퍼아머와 함께 적에게 몇대 맞고 무기를 교체하느라 큰 쓸모가 없었는데 이번작에선 VA 무적화 정책에 됨에 따라서 가드가 발동된 상태에서 적에게 후방을 주기 전에 빠르게 VA를 사용해 안정적으로 적을 견제하는 것이 가능해졌다. 박도계열 VA인 피격중 VA 발동 능력의 하위호환으로 사용가능. 이 점과 더불어 전작땐 쌍편의 VA자체가 무적이 아닌 점만 빼면 전체적으로 안정적으로 전방을 커버하는 내려치기의 충격파 공격이었던 점이 조화되어 이번작에선 공격적인 운용보다는 방어적인 운용에서 빛을 발하는 무기가 되었다. 뒤로 슬금슬금 빠짐과 동시에 VA를 적절하게 사용하여 효율적으로 반격당하지 않으면서 카운터를 이끌어 각성게이지를 안정적으로 수급하는 것이 개편된 쌍편에게 추천되는 스타일이다. 때문에 공격적인 스타일의 플레이어들에 한해선 답답하고 약한 무기로 보일 확률이 다분한 편. 각성을 수급한 뒤엔 태사자 자체의 강력한 무쌍난무를 통해 적극적으로 적들을 일섬하자.

맹장전에서 새로 받은 EX차지는 장풍기.2차지로 이어지며 1타로 전방의 적을 쌍편 하나로 말 그대로 때려눕힌뒤 다른쪽 쌍편을 내려치며 5차지와 비슷한 이펙트를 내는 장풍을 쏜다. 이게 생각보다 리치가 길어서 원거리 견제로 쓸만하며 EX1차지인 대암락과는 달리 연계차지도 낮아서 빠른 타이밍에 쓸 수 있어서 생각보다 쓸만한 편. 그러나 난전이 강한 7편 특성상 원거리 견제에 큰 의미는 두기 힘들며 병사에게 가드 당하는 단점 때문에 안정성에 비해 화력은 보장하지 못한다. 결론적으로 EX1차지보다 성능은 좋고 자주 쓸 수 있어 쓸만은 하다만 주력기로선 모호해서 어쨌든 절대성능은 미묘하다.

6 무쌍 오로치 시리즈

무쌍 오로치에서는 성능이 대폭 상향되었다. 특히 차지 4가 변했는데, 쌍편으로 전방을 찌르면서 두 개의 회오리를 날리는 기술이 되었다. 흔히들 태사자포라 부르는 기술.[3] 전작의 찌질함이 사라지고 엄청 박력있는 기술이 되었다. 리치가 엄청나게 길어서 잡병 제거용으로 최적의 성능. 초 근접한 적에게 사용할 경우 무기 속성이 두 번 붙어서 웬만한 무장은 죄다 잡을 수 있다. 아츠 1는 쌍편으로 지면을 내리찍어 염속성의 폭발을 일으키는 기술. 맞은적은 날아간다. 발동이 매우 빠르며 염속성 고정의 아츠기. 차지1과 함께 위기상황에서 언제든지 사용가능 하며, 콤보의 마무리용으로도 애용된다. 아츠 2는 쌍편으로 신들린 듯이 찔러댄다. 태사자의 콤보용 아츠기, 특히 얼린적에게 사용하면 그 데미지가 상상을 초월한다.

무쌍 오로치 2에서는 손책이 아닌 왕원희와 엮인다. 우에다성에서 사마소보다 먼저 요마들에게서 왕원희를 지키는 특별 이벤트도 있다. 이벤트 후 왕원희는 동탁을 끌어내겠다고 동탁에게로 이동하는데 여기서 뒤늦게 나타난 종회에게 당해 고전한다. 그렇다고 왕원희에게 곧바로 직행하면 남겨진 태사자가 원소군에 당해 고전한다. 적당히 분기시켜주고 왕원희에게 가자. 삼국무쌍때부터 나왔는데도 존재감 없는 태사자와, 등장한지 얼마 되지도 않아 인기 폭발한 왕원희라는 점에서 엮은 걸지도... 서로 특별관계로 둘 다 진지하고 성실한 성격이라 그런지 제법 사이좋은 콤비로 등장한다.

그 뒤 1장 하세도우 전투에서 상처가 도져서 죽은 여몽을 보고 과거로가, 우두산에서 여몽이 상처없이 퇴각하는걸 도와준다.

얼티메이트 6장 시즈가타케 기전에서 손책군의 지원군으로 온다. 하지만 대교를 공격하는 손책을 보고 경상(가짜)라는 걸 알아챈다. 그 뒤 능통, 여몽과 함께 토벌군으로 귀순한다. 그 뒤 신경밖으로 나온 뒤 서주에서 나오에 카네츠구, 시마즈 요시히로와 함께 타마모노마에를 살생석에 봉인하는데 성공한다.어째 본편보다 취급이 좋다..

특별 관계 무장은 손책, 장료, 왕원희, 시마 사콘
  1. 일본판에서는 장비의 성우도 겸하고 있다.
  2. 가충도 같이 맡고 있다.
  3. 이 리뉴얼된 차지 4는 6편부터 완전히 정착했으며, 6에서는 무쌍난무로 개량됨과 동시에 정식 명칭이 붙었다. 지상 무쌍난무 1 선풍포. 일개 차지 하나에서 태사자의 개성으로 자리잡은 셈이다.