진삼국무쌍 시리즈 플레이어블 캐릭터 일람 | |||||
위(魏) | 오(吳) | 촉(蜀) | 진(晉) | 기타(他) | |
0 | 하후돈, 전위, 허저, 조조 | 주유, 육손, 태사자, 손상향 | 조운, 관우, 장비, 제갈량 | 초선, 여포 | |
1 | 하후연, 장료 | 손견, 손권, 여몽, 감녕 | 유비, 마초, 황충, 강유 | 사마의 | 동탁, 원소, 장각 |
2 | 서황, 장합, 견희 | 황개, 손책, 대교, 소교 | 위연, 방통 | 맹획, 축융 | |
3 | 조인 | 주태 | 월영 | ||
4 | 조비, 방덕 | 능통 | 관평, 성채 | 좌자 | |
ML | 채문희 | ||||
6 | 가후 | 정봉, 연사 | 유선, 마대, 관색, 포삼랑 | 사마사, 사마소, 등애, 왕원희, 종회, 제갈탄, 하후패, 곽회 | |
6X | 왕이, 곽가 | ||||
6E | 서서 | ||||
7 | 악진, 이전 | 노숙, 한당 | 관흥, 장포, 관은병 | 가충, 문앙, 장춘화 | |
7X | 우금 | 주연 | 법정 | 진궁, 여령기 | |
7E | 순욱 | ||||
8 | 주창 |
- 상위 항목 : 가충
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진삼국무쌍7 복장 출처
우호 관계 : 사마소
적대 관계 : 없음
1 개요
진삼국무쌍7에서 첫 등장. 모습은 어째 뱀파이어과 비슷하다. 그리고 전국무쌍3의 구로다 간베에를 모티브로 한 듯도? 신장 185cm.
성우는 일본판은 타카하시 히로키, 북미판은 태사자와 동일한 매슈 머서.
사실 가충 같은 인물은 진을 세웠을 때의 공을 빼면 간신배같은 모습을 주로 보였기 때문에 무쌍 시리즈에 나오기 되게 애매한 포지션이었다. 그러나 전작에서 사마소의 인물상에 대한 평이 너무 안 좋아지자 그 부분을 수정하기 위해 사마소의 어두운 부분을 모두 떠맡기 위한 존재로써 참전했다. 즉, 무쌍시리즈에서 얼마 안되는 소중한 악역.
첫 등장임에도 악역스러운 부분을 설득력있게 묘사한 덕에 악역 캐릭터임에도 불구하고 나름 괜찮은 인기를 얻고 있다. 인기투표 순위는 17위.
2 진삼국무쌍6
7편이 이래저래 두각을 드러내면서 묻히는 사실이지만 가충도 문앙처럼 6편에서 부각된 클론이다. 황제봉기 시나리오에서 사마소를 도와주는 입장으로 부각된다. 클론도 마침 숙련참모 모델이라 참 간사하게 보인다.(...)
3 진삼국무쌍7
7편에서 첫 등장. 상당히 뱀파이어스런 느낌을 풀풀 풍기며 복장도 진나라 컬러가 아닌 캐릭터 성격을 대변하는 음침한 검은색 바탕으로 제작되었다. EX 무기는 무투인. 한마디로 요약하자면, 이번 진삼국무쌍7 진나라 스토리의 주연 캐릭터. DLC 복장은 보디가드. 다만 가충의 게임 속 이미지를 생각하면 킬러라고 해도 위화감은 없을 듯.이미지만 킬러지 실상은..
첫 등장은 진 3장 흥세산의 전투. 사마소를 자인 자상이라고 부른다.[1] 아마 설정 상 오랜 친구였던 듯한데, 스토리에서 둘이 엮이는 이벤트를 보고 있으면 그야말로 DEEP♂DARK♂FANTASY (...) 많은 사람들이 미화가 되는 진삼 시리즈에서 끝까지 악역을 맡는, 어찌 보면 귀중한 캐릭터. 역사에 있던 나쁜 짓은 그대로 나와있는건 물론, 오히려 더 나쁜 짓을 하기도 한다.[2] 다만 이런 피도 눈물도 없는 모습이 사마씨 집안 사람들에게는 인상깊었는지, 외부인임에도 불구하고 사실상 가족과도 같은 취급을 받는다. 정시의 변에도 함께 가담[3]하며, 사마사도 죽기 직전 가충에게 사마소를 잘 부탁한다고 말하는걸 보면 꽤나 신뢰받고 있는 모양.
다만 이 모든 행동은 사마소 대신 어두운 부분을 처리하기 위해 사마소의 그림자를 자청하는 것으로, 실제로 진삼 7에서 사마소에게 차례차례 영향을 주며 성장시킨 공은 가충의 공이 제일 컸다. 무엇보다 가충 덕분에 전작에서 사마소가 보여주던 앞뒤가 안 맞고 설득력이 없던 언행이 대폭 수정되었다. 전작 사마소의 어두운 인격이 떨어져나와서 만들어진 느낌. 또한 가충 본인에게도 친구 사마소를 위해서라면 수단 방법을 가리지 않고 행동한다는 배경 설정이 부여됨에 따라 설득력과 인기를 모두 얻게 된 캐릭터가 되었다. 이 설정이 가장 극명하게 드러나는 장면이 황제봉기 전투 직후의 영상.
가충 : 자상, 여기는 나한테 맡겨라. 크크... 그런 표정 짓지 말라고. 이런 짓은, 너보다 익숙하니까.사마소 : 폐하... 당신은... (기어가는 조모를 베려고 칼을 든다.)
가충 : 뭐야, 할 마음이 생긴거냐?
사마소 : 이게, 네가 원하는 나겠지?
가충 : ... 그래. 하지만, 손을 더럽히는 건 내 역할이야. (직후 조모를 끔살)
그리고 진 정사 엔딩에서는 궁에서 나와 사람들에게 걸어가는 사마소와는 달리 궁으로 들어가는 가충을 마주치게 하면서 둘의 관계를 더 자세히 보여주는데, 궁에서 나온 사마소에게는 강렬한 햇빛이 비추고 가충은 그늘이 진 궁 속으로 들어간다. 그야말로 사마소의 그림자. 뱀파이어같은 이미지는 이에 맞춰 의도한 것으로 보인다. 거기에 맹장전 진나라 엔딩에서는 묘한 연출이 하나 늘었는데, 진 엔딩은 사마소가 종회를 무찌르고 왕원희, 가충과 함께 새 시대로 나아가자는 다짐을 하는 내용이다. 그런데 가충으로 카메라가 향하자 지금까지 희망찼던 배경 음악이 갑자기 음침해진다.[4] 그 음악이 들릴 때 사마소를 쳐다보는 가충의 눈빛에 대한 의견도 분분한데, 6의 사마의처럼 일방적으로 째려보는 것도 아니고 좀더 회한이 담겨있는 그윽한 눈빛으로 쳐다본다. 덕분에 이 이벤트에 대해 많은 의견이 오고 가는 편. 물론 서진의 미래를 암시하는 것 같다는 의견도 있다. 설마 차기작에 가남풍이 나오는건 아니겠지
IF루트에서는 사마사가 생존하기에 사마소를 위해 뒤에서 힘썼던 정사 루트와 달리 비중이 적은 편. 번외 시나리오이자 개그 시나리오인 미미 추구전에선 사마사가 만두덕후라는 사실을 모르고 있었는지 의외라는 반응을 보이지만, 곧이어 사마소에게도 그런 음식이 있다면 좋겠다고 말한 뒤 웃는다. [5]
눈이 돌아간 사마사를 때려눕힌 뒤 슬슬 조리하겠다고 하는 걸로 보아 요리도 할 수 있는 모양이다.[6]
아무튼 이런 냉혈한+친구의 뒤에서 암약하는 그림자 이미지가 시너지를 이루면서 악역임에도 상당히 매력적인 캐릭터가 되었다. 어떻게 보면 캐릭터를 미화하지 않고도 인기를 얻을 수 있다는 새로운 방향성을 제시한 사례일지도. 유저들에게도 이 부분이 잘 먹혔는지 갓충이라는 별명이 생겼다. 하지만 현실에서 가충은 권력을 잃을까봐 부임지로 안 가는 추태를 일으킨, 암약하는 그림자보다는 철저히 자신의 잇속을 챙기는 기회주의적인 사람이었을 뿐이다.
기본적으로는 자신을 제외한 다른 이들을 은근히 깔보는 경향이 있다. 절친의 아버님과 형님을 제외한 모든 무장들에게는 반말로 일관하며, 타인의 위에 올라서서 자신의 마음대로 조종하려 드는 냉혹함도 서슴없이 드러내는 편. 이는 장성 모드에서 들을 수 있는 대사인 "사람도 농작물도 내 맘대로 되지는 않는군... 큭큭, 혼잣말입니다." 를 통해서도 알 수 있다. 혼잣말이라고는 했지만 그래서 더 섬뜩하게 들린다는 의견도 많다. 사람도, 전장도 모두 내 마음대로~ 라고 하시는 분에 비하면 아직 애송이다
사실 이 사람에게 있어서 가장 문제가 있다면 역시 딸내미…본인이 악역 자처하면서 이뤄놓은 것들에까지 먹칠하다 못해 문자 그대로 서진을 말아먹는 짓을 한 게 이 사람 딸이다 보니까(…) 자식교육을 어떻게 시켰으면 저런 악녀가 탄생하는 겁니까
3.1 EX 무기 - 무투인
사용 무기인 무투인은 양손에 쥐는 작은 손도끼 같은 무기로 이름에 맞게 부메랑처럼 던지면서 사용하는 무기. 그래서 외견에 비해서 리치가 긴 편이다. 날려보낸 도끼는 다시 돌아오기 때문에 실질적으로 1회 공격에 2회 히트하며, 경공 등으로 자리를 이동하면 옮겨간 자리로 날아가기 때문에 나름대로 이용할만한 구석이 있어서 상당히 트릭키한 무장. 그러나 차지 범위들이 전체적으로 전방에 쏠려서 난전에서 매우 위험한데다 EX기도 전방에 쏠려있는 바람에 함부로 썼다간 나중에 온 적병에게 둘러싸이기 십상이다. 그나마 사용 중에 방향 전환이 가능한게 위안이랄까... 화력면에서도 7편 최하위를 다투는 성능. 또한 속성 부여 되는 차지가 상당히 드물기 때문에 속성 뻥튀기는 불가능하다고 보고 연격이나 유뢰, 유폭에 주력하는 쪽이 낫다.
마상공격은 맹획처럼 답 안나오는 수준까지는 아니지만 공격범위가 워낙 짧아 적장을 공격하기도 전에 적장이 말에 듣이받혀 날려가기에 특정 대상물을 노리고 공격하기가 난감하다. 공격력이 낮아 병기도 잘 부수지 못하는 만큼 병기 부술땐 그냥 말에서 내려와 EX2를 날려버리는게 낫다. 배리어블 공격은 간결하게 끝나는 만큼 헛점이 적어 적의 가드를 깨고 바로 공격에 나서거나 난전중에 위급할때마다 사용하기 유용하다.
무장의 무쌍성능은 패치를 거듭한 지금까지도 전무장 최악. 우선 농담이 아니고 고난이도에선 모든 무쌍난무의 배율이 속성 떡칠을 해도 적장의 체력을 20%도 깎기 힘들 정도로 데미지가 심각하게 낮다. 잡기형 무쌍1은 무투인을 던져 갈아버리는 단일 저격기라 체인도 못벌어서 잡기중 최악의 성능을 자랑. 그나마 배율이 나은 무쌍은 전방을 향해 무투인을 던지는 공중무쌍인데 이마저도 데미지가 심각하게 낮기 때문에 뎀딜용으로는 부적절. 결국 남는 것은 무투인을 던져 제자리에서 적을 갈아버리는 난무2만이 남아 체인수급 겸 주력으로 쓰게 된다. 그렇다고 각성난무 성능은 좋은가 하면 그것도 절대 아니어서 이 역시 성능이 하위권에서 놀고 있다. 각성난무도 범위가 애매해서 적을 놓치기 일쑤. 난무 화력을 믿으면 뒤통수 맞는 무장. 그나마 돌진속도는 있어서 제갈탄 같은 정말 답 안나오는 수준은 아니니 어느정도 제몫은 하긴 한다. 그리고 성능과는 별개로 각성난무의 발동 연출은 필견. 강력한 중2병의 포스를 느낄수 있다. "크크크크크크... 장난은 여기까지다." 하는 대사를 들어 보자.
성능 쪽의 경우는 나름 밸런싱되었다... 기 보단 고작 EX2 차지 하나 추가된 것 말곤 변경점도 없는데 그거 하나가 미친 존재감을 자랑하고 있다. 이 EX2는 무투인을 정면 상방으로 날려보내 회전시켜 주위의 적을 끌어들이며 공격한 다음 스타크래프트 우주모함의 요격기, 혹은 소드 비트, 아니 팽 슬래셔로 만드는 기술로, 일단 단발기로서도 히트수가 굉장한데 쓰고나서 일정 시간동안 도끼가 자동으로 플레이어 주변을 날아다니면서 적을 추적해서 공격한다! 체인 수급률이 체인 수급의 본좌급이었던 표창은 우스울 수준으로 높다. 그냥 병사들 2~3뭉텅이 모여있는 곳에서 ex기만 난사해도 체인수 1000은 우습게 찍는다. EX기 2를 두세번 쓰고 적진을 돌아다니면 각성게이지고 무쌍게이지고 풀로 차는건 금방. 6편에서의 무쌍게이지 차던 속도를 다시 한번 체험해 볼 수 있다. 연격이나 유뢰, 유폭을 달면 기백이고 HP고 나발이고 다 녹여버리는 상황이 발생한다. 본작에서 제법 강화된 병기들도 2~3초만에 녹아내릴 지경. 다만 선딜레이가 제법 있어서 시전 중이 위험하다는게 단점이다. 체력이 많아봐야 궁극 난이도에 가면 잘못 시전했다간 반피 깎이는 것도 우습다. 시전할때 덤블링 모션이 있어서 방향전환을 잘만 하면 가끔씩 갑자기 돌진하는 적을 피하기도 하지만, 적앞에서 함부로 쓰는건 피하는게 좋다. 때문에 최대한 뒷쪽으로 빠지면서 후방에 적장이 없는지 확인하고 난사할 필요가 있다. 일단 발사에 성공만 하면 성능은 보장되며 엄청난 기백 파괴력 때문에 오히려 적장이 많이 출현하는 장소에서 위력을 발휘한다. EX공격인 만큼 역상성 적장도 띄워버리기에 역상성 무장에게 뒷쪽에서 불의의 습격을 받지 않는 한 역상성 무장에게 당할 가능성도 극히 적다. 다만 스톰러시 발동률이 높은 반면 무쌍난무가 못따라주니 스톰러시 발동 이후에 추가타로 넣을게 없다는 점과 저 EX2의 무투인이 스톰러시 판정을 방해해서 스톰러시 체인을 오히려 방해하여 스톰러시가 제 화력을 못내는 경우가 부지기수이다. 참고로 깔아둘 수 있는 무투인의 갯수는 최대 4개.
거의 치트수준에 가까운 ex기를 받은 가충이다만 정작 가충의 스펙 자체에 문제가 몇가지 있다. 일단 가충의 무쌍이 너무 구려서 EX2차지로 무쌍벌이를 해도 무쌍을 쓸일이 없다. 또한 유폭, 유뢰는 어디까지나 보조일뿐 결정타 역할을 하지 않는다. 적장을 요격할 때 필요 이상으로 시간이 많이 걸린다. 대인전에선 EX2차지는 방해만 될 뿐이고 안깔아놓자니 난전에서 꽤나 위험해진다. EX2차지를 적극적으로 써먹어도 여전히 어려운 캐릭터이다. 다만 각성난무를 일반적인 캐릭터가 무쌍난무 쓰듯이 쓸 수 있으며그 각성난무도 성능 최하위를 다툴 정도로 구려서 위안이 안 된다만..., 무쌍난무는 무쌍 오로치의 반격기 수준으로 자주 써먹을 수 있기에 연구를 해 볼 가치는 있다.
이외에도 격파수에 따라 공격력이 2배까지 뻥튀기 가능한 폭풍이라는 속성의 추가에 따라서 노답 수준의 무쌍난무들도 조금 구제. 체인율이 높은 난무2와 조합한 뒤 카운터연계를 해주면 남부럽지 않은 뎀딜이 가능해졌으며 무기의 인에 체인 관련 옵션들을 넣어주면 기타 캐릭터와는 매우 다른 속도로 각성 게이지를 올려 각성난무를 켜고 날뛸 수 있게 되었다.
여담으로 무투인의 무쌍 성능은 둘째치더라도 잡기식의 무쌍1이 심히 공포스러운데, 적 한명을 꼼짝 못하게 만든 후 손도끼 여러개가 회전톱마냥 공중을 마구 돌며 대상의 눈앞에 서서히 다가가 갈아버린다. 잡힌 적이 죽기 직전 애처롭게 바둥거리는 것은 덤. 그야말로 가충의 음침한 외모와 썩은 성격에 매우 어울리는 무쌍 연출이라 하지 않을 수 없다.- ↑ 정사를 보면 가충의 아버지 가규와 왕릉, 사마의의 형 사마랑 이 3명이 절친한 친구 사이였다. 당연히 사마랑의 바로 아랫동생인 사마의와도 잘 아는 사이였을 것이고, 이 점을 게임에 반영한 것으로 추정된다.
- ↑ 제갈탄도 가충이 죽이고, 배신자의 처단을 망설이는 사마소에게 그렇게 물렁하게 하면 안된다고 조언하는 등... 물론 황제 처단도 가충이 다 판을 짜놨다.
- ↑ 정시의 변에 등장하는 무쌍 무장 6명 중 유일하게 사마씨 집안 사람이 아니다! 나머지는 전부 한 가족인 사마의, 장춘화, 사마사, 사마소, 왕원희.
- ↑ 음이 엇나간게 아니라 의도적으로 이렇게 섬뜩하게 음을 만들었다. 맹장전 OST에 수록되어 있는 이 이벤트 영상에 쓰인 RESOLUTE를 들어보면 몇초동안 섬뜩하게 들리는 구간이 있다. 전작인 6편의 위나라 엔딩에서 사마의가 섬뜩한 눈빛으로 조비를 바라보는 장면이 나올 때 배경음이 음침한 분위기로 바뀌는 것과 비슷한 연출.
- ↑ 그 이유가.... 그걸 미끼로 의욕을 심어놓을 수 있어서 편할 거라고....
- ↑ 오역이다. 원문은 슬슬 조리 시키겠습니다