우금(진삼국무쌍)

진삼국무쌍 시리즈 플레이어블 캐릭터 일람
위(魏)오(吳)촉(蜀)진(晉)기타(他)
0하후돈, 전위, 허저, 조조주유, 육손, 태사자, 손상향조운, 관우, 장비, 제갈량초선, 여포
1하후연, 장료손견, 손권, 여몽, 감녕유비, 마초, 황충, 강유사마의동탁, 원소, 장각
2서황, 장합, 견희황개, 손책, 대교, 소교위연, 방통맹획, 축융
3조인주태월영
4조비, 방덕능통관평, 성채좌자
ML채문희
6가후정봉, 연사유선, 마대, 관색, 포삼랑사마사, 사마소, 등애, 왕원희, 종회, 제갈탄, 하후패, 곽회
6X왕이, 곽가
6E서서
7악진, 이전노숙, 한당관흥, 장포, 관은병가충, 문앙, 장춘화
7X우금주연법정진궁, 여령기
7E순욱
8주창
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진삼국무쌍7 복장 출처

"싸울 의지가 없는 자는 탈영병이나 마찬가지. 어떤 처벌을 받게 되는지는 알고 있겠지?"

우호 관계 : 방덕
적대 관계 : 없음

1 개요

진삼국무쌍 시리즈의 등장인물. 성우는 미야우치 아츠시, 1인칭은 의외로 와타시.

2 진삼국무쌍 7 맹장전 이전

맹장전이 발매되기 전까지는 줄곧 클론 무장으로 등장했었다. 유력무장인 만큼 1편부터 얼굴을 비췄으며 초중반 위군 시나리오에서 자주 등장했다. 삼국지연의에서의 모습 때문에 오랫동안 저평가 받았던게 원인일수도 있지만 같이 클론 설움을 받은 악진도 있고 1편 당시엔 장합과 서황도 클론이었던 것 만큼 저평가만이 원인은 아닌 것으로 보인다. 그래도 본인이 주역으로 나오는 번성 전투에서는 대대로 참전해왔다. 참고로 5편 번성전에서는 플레이어의 뒷목을 잡게하는 원인중 하나인데 시작부터 번성 서문을 지키는 문지기로 나오긴 하는데 플레이어가 보조해 주지 않으면 초속으로 썰려가는 모습을 볼 수 있다. 5편 번성전 목표중 하나가 번성내 거점이 함락당하지 않는 목표가 있는데 번성문이 뚫려버리면 수계가 발동되어 사기가 저하되고 양 사이드로 몰려와서 순식간에 거점을 먹어버리는 상황이 나온다. 즉, 울며 겨자먹기로라도 문을 지켜야 하는데 우금은 그걸 못버텨주는 꼴을 보면 오자양장 체면이 말이 아니다.

그리고 7편에서 같은 오자양장이자, 같은 클론 무장이었던 악진이 먼저 참전하면서 위나라의 오자양장 중 유일하게 클론 무장으로 남게 되었다. 게다가 번성 전투에서는 전투 초반에 번성 인근의 촉군 무장들과 싸우고 있는데, 구출하지 않으면 그대로 촉으로 넘어간다. 비록 우금의 투항이 비웃음거리가 되었던 것은 사실이지만, 적어도 배신자 취급은 하지 않았던걸 생각하면 뭔가 씁쓸한 부분.

그렇게 그의 참전은 차기작을 기약할수 밖에 없어졌으나...

3 진삼국무쌍 7 맹장전

준엄한 상승장군(常勝將軍)[1]

진삼국무쌍7 맹장전에서 마침내 새로운 무장으로 등장. 등장 순서대로 따지면 80번째 무장으로 등장이다. 사용무기는 삼첨도.[2] 우금이 참전하면서, 드디어 진삼국무쌍1이 발매된 후 14년 만에 위나라 오자양장[3]이 전원 무쌍 무장으로 등장하게 되었다. 발표 직후에는 생김새가 비교적 평범해서인지 노숙, 한당에 이은 클론 무장 탄생이라는 반응이 많았지만, 점차 시간이 지나면서 오랜만에 중후한 디자인이 나와 좋다는 반응 또한 늘어나 호평을 받고있다. 후술할 캐릭터성도 마찬가지로 호평.

성격은 그야말로 중후함이 넘쳐나는 상남자. 위나라 무장들 중에서도 돋보일만큼 딱딱하고 규율을 중요시하는 성격으로, 딱딱하면서도 냉정한 목소리의 성우 연기와 겹쳐져 하드보일드함이 묻어난다. 워낙 엄격하게 군법과 규율을 준수하다 보니 병사들도 그의 성격을 두려워 할 정도.[4] 적으로 만났을 때의 대사가 "이 우문칙과 엄정한 승부를." 이니 말 다했다.

하지만, 이렇듯 성격 자체는 진지한데 단죄하겠다 라던지, 엄벌에 처하겠다 와 같은 무서운 말만 입에 달고 사는지라 이로 인해 말실수를 하기도 한다.[5] 예를 들어 개그 시나리오인 여인 수색전에서의 진지 대화는 보호라는 말이 나와야 할때 처벌이라는 말이 잘못 나온 케이스로, 그 외에도 각종 처벌, 처단 드립이 곳곳에 들어갔다. 진지한 캐릭터임에도 불구하고 이 놈의 입방정이 만담거리로 나온 셈. 대사들은 아래에서 더 자세히 작성하도록 하겠다.

또한 믹스조이를 해서 7 오리지널 번성전 시나리오를 플레이 할 경우, 따로 시나리오 수정없이 조건을 만족시키지 못하면 배신하는 것은 그대로지만, 클론 무장 시절의 7과 이전 시리즈에 나오던 모습과는 달리 충분히 고뇌하고 심사숙고해서 촉으로 붙게 된다. 그리고 배신을 고려하면서 이대로 가면 병사들이 계속 죽어나갈 것이다라고 말하고, 항복하면서도 부하 장병들의 안전을 보장해달라고 호소하는 등, 겉으로는 부하들을 엄격하게 대해도 속으로는 그들을 내심 아끼고 있음을 보여주기도 한다.

우금이 주역으로 활약하는 어나더 IF 스토리 번성 방위전[6]에서는 우선 오나라 장수들을 번성 안으로 끌어들여서 팀킬을 우려한 관우가 수공을 중지하게끔 만든 뒤, 그렇게 방어가 허술해진 수문을 점령하여 오히려 위나라가 수공으로 성 안에 남아있던 오나라 군사를 쓸어버리는 책략을 실행한다. 이후 "촉나라가 오나라 장수들 번성 안에 있는 줄 알고도 그냥 닥치고 수공 걸었대요" 라는 거짓 정보를 흘려서 배신감을 느낀 오나라 병력들을 철수시키고 결국 관우까지 물리치면서 무력뿐만 아니라 지략에도 능한 지장의 모습을 보여준다.

그 외에도 여포군 스토리에서도 은근히 자주 언급된다. 복양 탈취전을 시작하기 전의 진지 대화에서 조조군에는 우금이라는 냉정하고 무서운 장군이 있다 라는 내용의 대화가 있기도 하고, 여포군의 승리를 가정한 IF 루트의 정도 전투에서는 마지막에 조조를 구출하기 위해 난입하는 등, 위나라 이외의 다른 세력의 스토리에서도 나름 신무장 보정을 받았다고 할수 있겠다.

번성 방위전에서 위에 언급된 역관광을 성공시킬 경우 형주 평정전이 해금되고, 여기서 승리하면 위나라의 맹장전 엔딩 영상이 나온다. 엔딩은 위나라의 승리를 축하하는 연회를 모두가 즐기고 있을 때 우금 혼자 구석에서 각잡고 서있다가 밖으로 나와 야경을 구경하고 있자, 그를 따라나온 조조가 "자네가 없었다면 위나라의 강함도 없었을 터이지. 수고 많았네, 우금. 그 준엄한 충의야말로 이 조맹덕의 보물일세." 라는 말로 위로해주며 함께 술을 기울이는 내용. 어떤 성격파탄자의 치졸한 조롱에 분통이 터져 죽은 실제 최후와 비교해보면 참으로 훈훈한 결말이 아닐 수 없다.

무장 개개인과의 관계에 있어서는 방덕과의 특수 대화가 있어[7] 번성전에서의 인연을 떠올리게 하며, 묘하게도 미의 본좌이신 장합과 얽히는 편. 맹장전 엔딩에서도 혼자서 각잡고 있을 때 유일하게 말을 걸어오는 것이 장합이며, 장성모드의 특수 대화 상대도 장합. 엄정한 군기로 일사분란한 움직임을 보이는 우금의 부하들을 훈련시켜 삼국 제일의 무도단을 만들려는 장합의 야망에 전면철회로 때려치는 우금의 모습이 이채롭다.(...)

정발 이후 대부분의 팬들이 내린 평가는, 근 몇년간 나온 삼국지 창작물 중에서 가장 멋지게 묘사된 우금. 오히려 맹장전에 등장해서 득을 본 케이스라 할 수 있겠다. 디자인이나 모션도 중후하고 절도 있다는 점은 물론, 캐릭터의 성격도 딱딱하고 진지한, 그러면서도 약간 유머러스한 면모까지 가미되어 있어서 클론 무장으로 잊혀지진 않을까 하던 발매 전과는 달리 평가가 매우 좋은 편. 역시 사람은 겉모습만으로 판단해서는 안되나보다.

참고로 다른 무장들은 다른 사이트에 공식 홈페이지 보이스 번역이 있는데 우금 혼자만 없다. "우문칙, 무법을 엄히 다스리겠다!"로 추정되나 확실치 않음.

여담이지만, 성우인 미야우치 아츠시SD건담 삼국전에서 여포 톨기스를 맡아 열연한 적이 있어 서브 무기로 방천극을 달아주면 성우 네타가 된다. 그 외에는 절도 있는 움직임으로 정평이 난 단철편도 제법 어울린다.

3.1 EX 무기 - 삼첨도

무기인 삼첨도는 게임 내 무기 모션이 판타지스러워지는 추세에서 벗어나 절도가 딱딱 맞는 무협지스러운 모션을 보여준다. EX공격은 차지2에서 파생되는 높이 뛰어오른 후 지면을 찍는 공격과, 차지4에서 파생되는 X자로 공간을 찢어버리는 기술이 있다. 특히 차지4EX는 보이는 것보다 커버 범위가 굉장히 넓기 때문에 삼첨도우금의 실질적인 주력기로 쓰인다.

공격 모션만 두면 상당히 오소독스한 무기지만, 차지1을 사용해서 무기의 강화가 가능하기 때문에 완전히 스펙을 살리기 위해서는 약간 연구가 필요한 무기. 차지1을 사용하게 되면 랜덤으로 창날이 황백색/백색/보라색(전격 효과)으로 감싸이는데, 이 상태에서 그 색에 해당하는 차지 공격을 쓰게되면 차지에 속성이 붙음과 동시에 창날의 이펙트가 사라지면서, 플레이어 캐릭터의 주변에 회전하는 검붉은 구슬이 하나 생겨난다. 이 구슬이 3개 모였을 때 차지1 기술을 사용하면 일정시간 동안 무기가 검붉게 빛나며 공격력과 공격 속도가 1.8배로 증가한다! 이 동안은 차지 공격을 날려도 이펙트가 사라지지 않아 속성에 구애받지 않고 공격을 준엄하게 퍼부을 수 있으며, 또한 이펙트가 부여된 상태에서 차지1을 사용할 경우 역시 이펙트가 사라지며 상당히 넓은 범위를 커버하는 횡베기를 사용한다. 근데 이 이펙트가 참 골때리는게 EX캐릭인 우금으로 무쌍난무를 쓰면 사라져버리는 반면 다른 캐릭터로 삼첨도를 사용할 경우 이 검붉은색의 이펙트가 무쌍난무를 사용하더라도 사라지지 않는다. 이게 무슨 소리야 그야 다른 캐릭터들은 난무시 고유무기 따로 꺼내서 쓰니까 그렇지- 워낙에 평타와 차지가 막강하다보니 이것만으로도 모든걸 다할수 있기에 차지1 효과를 활용하는건 심심하면 해보는 선택사항에 지나지 않을 정도이다.

차지4와 EX2는 상당히 먼 거리 견제가 가능하고 차지6은 회전공격인 만큼 궁극에서 다수의 적을 상대하기 편하다. 차지6은 막타가 가드붕괴인 만큼 적이 가드하고 있어도 반복입력으로 타격을 줄 수 있다.

우금외의 다른 캐릭터로 삼첨도를 쓸 경우에는 배리어블 어택이 적절한 활용이 관건으로 배리어블 어택이 정말로 한 성능 해주신다. 우금으로 하더라도 맞을 거 같은 느낌이 들면 배리어블 활용이 필수긴 한데.. 우금이야 강력한 성능의 4차지EX가 있으니 그걸 주력으로 해서 풀어가다가 맞겠다 싶을때 써주면 되는데 우금 外의 캐릭터로 삼첨도라면 배리어블 어택을 자주 사용하게 될 것이다.

각 속성별로 해당되는 차지 공격은 다음과 같다. 속성에 해당되지 않는 차지공격을 하면 그냥 이펙트가 증발하고 땡이니 주의할 것.

  • 차지 2 - 빙
  • 차지 3 - 뇌
  • 차지 4 - 염
  • 차지 5 - 염
  • 차지 6 - 빙

사실 이렇게 속성 연구만 하면 잘 쓸 수 있을 것 같지만, 문제는 빠르고 넓은 범위를 커버하는 평타를 차지가 따라가지 못하는 것이 결점. 차지들이 6차지를 제외하고 죄다 이상한 틈이 있고 차지범위도 묘하게 좁거나 쏠려있어서 차지연계를 할때 매우 주의해야 한다. 사자분신으로 보완하거나, 그나마 범위가 상당히 괜찮은 점프 차지를 먼저 쓰고 차지를 쓰는 전법이 추천된다.

또한 무기 교체시 속성옥이 그대로 날아간다는 점이 큰 결점. 교체무기가 같은 삼첨도더라도 아무 상관없이 얄짤없이 증발한다. 특히 고난이도에선 무기교체를 할 상황이 많기 때문에 실질적으로 속성옥을 적극적으로 활용 가능한 상황은 매우 적다. 굳이 꼽자면 적장이 아예 없어서 여단장이나 잡병 견제하는 정도 뿐이다. 속성옥 유지에 대해 패치가 시급한 상황.

대신이라기까진 뭣하지만, 유폭+비율 데미지 속성(참, 뇌)을 달아준 후 C4를 작렬시키면 미친 데미지가 나오는 버그가 있다.

마지막으로 EX무장인 우금의 무쌍 성능은 전체적으로 그냥 저냥. 모든 무쌍난무가 단타기로 이루어져 있으며 맹장전 순정시절땐 무쌍난무1번의 배율이 망가져 있어서 쓸모없었다. 특이점으로 공중난무가 공중에서 종료되서 공중에서 연타로 찍어내리거나 강력한 점프차지로 마무리하는게 가능.

3.2 대사들

  • 플레이어 캐릭터일 경우
EX기 1 - "엄벌에 처하겠다!"

EX기 2 - "단죄하겠다."
지상 무쌍난무 1 - "단념하거라, 도망칠 곳은 없다!"
공중 무쌍난무 - "처형, 집행!"
지상 무쌍난무 2 - "나의 제재를... 받아라!"

  • 플레이어 캐릭터가 아닐 경우
적으로 조우했을 경우 1 - "이 우문칙과 엄정한 승부를."

적으로 조우했을 경우 2 - "돌출하다니 어리석은 놈. 내 휘하였다면 즉결 처벌 대상이다."
플레이어 무장 칭찬 (존대) - "과연, 모두의 귀감이 될만한 활약이오."
플레이어 무장 칭찬 (하대) - "모두의 귀감이 될만한 활약이다. 앞으로도 정진하라."
고전 - "이 곤경, 엄숙히 받아들일수 밖에 없겠군..."
퇴각 - "어딘가 방심하고 있었던건가..."
사망 - "운명이... 나를 벌하였는가..."

  • 번성 방위전을 시작하기 전 이벤트에서의 대사.
"싸울 의지가 없는 자는 탈영병이나 마찬가지. 어떤 처벌을 받게 되는지는 알고 있겠지?"
  • 번성 전투 위군 시나리오에서, 배반을 생각하던 중.
"이대로라면 장병들이 죽어나갈 것이다. 그렇다면, 배반자의 이름을 뒤집어써야 하는가..."
  • 번성 전투 위군 시나리오에서, 배반을 결심한 후.
"촉이여! 지금부터 우리 부대는 그쪽으로 붙겠다! 대장인 내 이름을 걸겠다. 장병들의 무사함을 보장하라!"
  • 번성 전투 위군 시나리오에서, 아군에게 구출된 후.
"사지에서 구출된 것인가... 나의 각오는 헛된게 아니었구나."
  • 여인 수색전의 진지 대화 중 일부. 실종된 채문희를 찾아서 보호해야 된다고 말하려 했는데 처벌해야 한다라고 잘못 말한 것이다.(...) 본격 탈영병 처벌로 갈뻔한 우금.avi
"서둘러 발견해서 그녀를 처벌... 아니, 보호하지 않으면."
  • 장성 모드에서, 플레이어 일행에 가입할 때의 대사.
"패자는 승자를 따라야 하는 법. 삶든 굽든, 마음대로 하라."
  • 장성 모드에서, 장합과의 특수 대화.
장합 : 우금 장군, 당신의 병사들을 한 번 빌려주실 수 있겠습니까?

우금 : 음... 빌려주는 건 상관없소만, 이유 없이 빌려줄수는 없는 일. 설명해 주시오.
장합 : 우금 장군이 이끄는 부대의 일사분란한 움직임, 그야말로 절제미! 잘만 훈련시킨다면, 삼국 제일의 무도단을 만들 수 있겠지요!
우금 : 으음... 전면 철회다! 장합 장군에게만큼은, 내 부대를 맡기지 않을 것이다!

  • 장성 모드에서, 방덕과의 특수 대화.
우금 : 자네는 어떠한 상황에서도 동요하지 않는다고 들었다. 그 극의를 전수해주길 바란다.

방덕 : 그러면 우선 관의 준비를. 목숨을 버리고, 전쟁에 임한다는 것을 드러내는 것이오.
우금 : 어떠한 형태로든, 각오를 다진다...는 것인가. 이해는 가지만, 따라하기는 어렵겠군.

이 외의 다양한 대사는 여기서 보시면 된다.
  1. 싸울때마다 이기는 장군이란 뜻으로, 위의 무패의 장군이란 번역도 옳은 번역.
  2. 한자로 쓰면 三尖刀. 날이 세갈래로 갈라졌다고 해서 붙은 이름이다. 삼국지연의에서는 원술의 부하 장수인 기령이 사용하는 무기로 나온다.
  3. 우금, 장료, 악진, 장합, 서황을 일컫는다. 이들이 진삼국무쌍 시리즈에 등장한 순서는 장료(진삼국무쌍)→서황&장합(진삼국무쌍2)→악진(진삼국무쌍7)→우금(7 맹장전).
  4. 번성 방위전을 시작하기 전의 이벤트를 보면, 병사들이 열악한 상황에 힘이 빠져서 성 여기저기에 주저앉아 있다가 "싸울 의지가 없는 자는 탈영병이나 마찬가지. 어떤 처벌을 받게 되는지는 알고 있겠지?" 라는 대사와 함께 우금이 입성하자마자 "어지간한 적들보다 우금 장군이 훨씬 무섭다" 라며 바로 대열을 갖추는 모습을 볼 수 있다 (...)
  5. 이 "엄벌에 처하겠다" 와 "단죄하겠다" 는 실제로 게임 상에서 EX기를 사용할때 나오는 대사이기도 하다. 전자가 EX1, 후자가 EX2.
  6. 오나라가 촉나라와의 동맹을 유지한 채 함께 번성 공략에 참여한다는 설정의 IF 스토리이다.
  7. 사실 이건 오리지널에도 있었다. 다만 오리지널에서는 우금이 클론 무장이었기에, 맹장전의 성우인 미야우치 아츠시의 목소리로 우금의 대사 부분을 재녹음했다는게 차이점.